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登録日:2022/03/16 Wed 08 48 00 更新日:2024/06/20 Thu 18 45 08 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 やられ役 エピオス マイナー モンスターハンター モンハン リストラ 不憫 水中版アプトノス 空気 美味なるキモを求めて 臆病 草食種 雑魚 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3』(MH3)。 そして恐らく最も影が薄い草食種。断じてエスピナスの親戚ではない 【概要】 オールのように進化した四肢を持つ首長竜のような姿のモンスター。 身体の構造上、水中での生活に適しているので、陸地には滅多に上がってこない。 せいぜい呼吸や日光浴のために水面に浮かんでくる程度。 生態から海竜種と間違えられやすいが、正しくは「草食の海竜」でアプトノス達と同じ草食種にあたる。 祖先自体は海竜種と同じだが、餌を求めて陸地に進出した彼らに対し、こちらはあくまで生息域を水中に留めたといったところか。 ……ぶっちゃけ「草食種」という分類自体が「あんまり危なくない草食モンスター」の大雑把な総称でしかなく、さらに言えばそもそも分類的には間違いなく海竜目の一種であるため、生物学的には海竜種と称した方が自然ではあるのだが……まあモンハンにはよくある事。 アプトノスの水中版なので、当然大型モンスターにとっては格好のオヤツ。 ムービーではラギアクルスやチャナガブルに襲われている他、リオレウス等の飛竜種にも捕食される可能性が高い。 エピオスの死体があるエリアも存在する。 普段はのんびり泳いでいてハンターに呆気なく狩られてしまうことが多いが、身の危険を感じると我を忘れて猛スピードで泳ぎ出す。 【手に入る素材】 生肉 草食種ではお馴染みの生肉。 しかし、大体の場合はベースキャンプ付近のエリアにアプトノスが生息しているので、そっちを狩った方が早い。 後述のように、エピオスからは他の素材も取れるため、生肉を入手するためだけに狩るのはおすすめできない。 モンスターのキモ 精算アイテムの一種。 強烈なデルクスのキモに対して、エピオスのキモは非常に美味な高級食材で、貴族の晩餐会にも出された事例がある。 だが、ハンター達にとってはある意味トラウマの素材でもある。 水生獣の皮 小型の海竜から取れる皮。 ぶっちゃけ、陸上にも出現するルドロスを狩った方が手っ取り早い。 竜骨【小】 ハンター御用達の素材。 でも、これもアプトノス(略) ……お分かりいただけただろうか? 現時点ではエピオス固有の素材は無い。 上記の通り、水中戦メインなのが仇となり、アプトノスやルドロスを優先して狩るハンターが多く、影の薄さに拍車をかけている。 【シリーズ毎の活躍】 MH3/MH3G 初登場だが特に目立った活躍は無い。 なお、村序盤では「美味なるキモを求めて」という名の採集クエストがある。 村下位 ★ 採取クエスト 美味なるキモを求めて 目的地 メインターゲット 報酬金 800z 孤島<昼> モンスターのキモ3個の納品 契約金 100z 制限時間 特殊条件 50分 なし 依頼主 領主館の料理長 次の満月の日に、我が主人のお屋敷で晩餐会が開催されるのです。高貴な方々のために最高のお料理でおもてなしせねばなりません。その為にもエピオスから取れるモンスターのキモを、一刻も早く手に入れて頂きたい! ★1だから楽にクリアできるだろうと思った人もいた一方で、こんな予想を立てる人もいた。 「何か過去作のアイツが出てくるクエストに似てる気がする…」 その予感は大当たり。 エピオスを狩りに行った多くのハンターは、突如現れた乱入者に驚くのだった。 MH4以降 水中戦が廃止されたので、他の海竜種と一緒にリストラされてしまった。 MHXでは水中戦主体から陸上戦に切り替えたラギアクルスやロアルドロスは復活したが、残念ながらエピオスは無し。 さらに運の悪いことに、本作ではアプケロスやガウシカ等の過去作の草食種が続々と復帰したが、エピオスだけ未参戦というあんまりな仕打ちだった。 生息フィールドの1つの水没林が復活したMHRiseでも未だ参戦の気配は見えない。 ちなみに、MH4以降メインシリーズで出番が無くなってしまったモンスターは、同期ではクルペッコやチャナガブル等が該当する。 だが、クルペッコは「呼び寄せ」行動が外伝作品の設定に活用されたり、チャナガブルも外見が強烈なのに対して、良くも悪くも普通の見た目で積極的に狩られることがないエピオスは、どうも記憶に残りにくいという人が多いらしい。 結果、本当に影が薄くて逆に話題になりにくい変な現象が起きてしまっている。ドスギアノスと違ってネタにもしづらい 水中戦が復活すれば、もしかしたらまた会えるかもしれない。 【余談】 名前の由来はギリシャ語で温厚を意味するエーピオス。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際草食種の分類ってかなり適当だよね。モスも本来ならファンゴと同じ牙獣種になりそうなものだし -- 名無しさん (2022-03-16 18 43 12) 水中戦自体もやたら復活希望される割に十年以上ほったらかしの扱いにくいシステムなのに -- 名無しさん (2022-03-16 19 05 30) エスピナスの間違いかな?って思っちゃうほど影が薄い。 -- 名無しさん (2022-03-16 21 22 46) 名前 コメント
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モンスターハンターの世界 モンスターハンターは、とある大陸のシュレイド地方と呼ばれる地域を舞台にしている。 全体的に中世ヨーロッパ風のイメージデザインが取られているが 味付けとしてアジア、南国風・・・和風の要素も取り入れられている様だ。 ゲーム中や資料からはまだまだこの世界の全貌をうかがい知ることは難しいが 少しずつ、世界の断片を拾い集めて覗いていくことにしよう。 MAP原寸 シュレイド地方 ミナガルデ 西シュレイド王国の南方辺境にある街。 多くのモンスターハンター達が集い モンスターの骨、牙、卵といった特産品がある。 自治権を王国から認められている。 ココット村 西シュレイド王国から南へ下ること数日。 おだやかな気候、豊かな自然に囲まれた山麓のふもとに存在する村。 竜人族の村長が治め、ハンターを中心とした生活が築かれ 狩猟によって得られる素材の取引などが行われている。 旧シュレイド王城 シュレイド王国が分裂したときに放棄され 中立地帯と定められた。 分裂の原因は黒龍との戦争というのが今のところの有力説。 ではあるが、真実は定かではない。 西シュレイド王国 かつて世界に君臨した大国シュレイド王国の後継。 国内は分割され、国王が任命した領主達が それぞれの領地を独立して治めている。 ヴェルド 西シュレイド地方最大の都市である、王都ヴェルド。 城塞都市とも呼ばれ、街の全方位を囲む物々しい外壁や 大砲、バリスタが特徴である。街は一見、賑やかに見えるが 経済力に乏しい市民は厳しい生活を送っている。 東シュレイド かつてのシュレイド大国の後継の片割れ。 西シュレイド王国とは小競り合い程度で さほど深刻な争いはしていない。 (シュレイド王国分裂の際、共和国となる?) リーヴェル 東シュレイド地方最大の都市リーヴェルは共和国の首都である。 東シュレイド各地に点在する街との交易が盛んで、物とともに 多くの人々が行き交う。険しい山岳に囲まれた盆地に位置するこの一帯は 冬が長く、非常に厳しい気候となっている。 ヒンメルン山脈 “空へかぎりなく近い山”と呼ばれる高い峰が連なる山脈。 東シュレイド地方からこの山脈を越えると、温帯地域が広がっている。 西竜洋 シュレイド地方の西に広がる海洋。西シュレイド王国の西部では 赤道から流れてくる豊かな暖流と極地からの寒流とがぶつかりあっている。 また、その付近にあたる東西シュレイドの国境にはつねに深い霧が立ち込め、 海上では巨大な渦潮がしばしば目撃されている。 大陸全域 ドンドルマ シュレイド地方からヒンメルン山脈を越えた東にある 険しい山あいに切り開かれた街。 街の指導者は大長老。 周辺に生息するモンスターと共存すべく 様々な施設を備え、大長老の手腕に因り他に類を見ないほどの大拠点に発展した。 ジャンボ村 一人の竜人族の青年により起こされた村。 辺境にありながら、拠点と拠点を結ぶことが可能な立地。 ハンターを中心とした珍しい村でもある。 ポッケ村 フラヒヤ山脈の高地にある村。 雪山に狩りに出るハンター達の拠点になっている。 テロス密林 ドンドルマのハンターが一般に「密林」と呼ぶ場所。 沿岸部に位置しており、島の中央は巨大な洞穴、北側には謎の古代遺跡がある。 潮の満ち引きの影響で夜は北の遺跡への道は閉ざされてしまう。 遺跡があったことから昔は文明があったと推測され、 位置的に(上記地図参照)見ると東の国と交易があったと考えられる。 セクメーア砂漠 「乾きの海」という意味を持った一般に「砂漠」と呼ばれる場所。 昼夜の気温差が激しく、棲息生物の獰猛さも相まって非常に過酷な環境となっている。 しかし、交易路として使われており、ダイミョウザザミ等に襲われた馬車を、 依頼を受けたハンターが助けに行くということは既に日常化されている。 また近辺では一番の大きさを持つネコの集落があることから、 アイルーやメラルーは暑さにも強いということが考えられる。 クルプティオス湿地帯 ドンドルマのハンターが一般に「沼地」と呼ぶ場所。 年間を通じて降雨量が多く、日照時間も少ないため 樹木や菌糸類が生い茂っている。 沼の東側には洞窟があり、そこで採れる鉱石は希少価値が高く 依頼を受けたハンター達が採りに来ることも少なくない。 フラヒヤ山脈 ドンドルマのハンターが一般に「雪山」と呼ぶ場所。 ふもとには湖、中腹には洞窟があり 頂上付近には古龍クシャルダオラの抜け殻が置いてある。 そのことからクシャルダオラはこのフラヒヤ山脈を棲息拠点にしている可能性が高く、 また目撃率も高い。 ラティオ活火山 ドンドルマのハンターが一般に「火山」と呼ぶ場所。 常に溶岩が噴出し、噴煙が立ち上がっている活火山。 古龍テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリの目撃情報があがっている場所なのだが、 砂漠の比ではないほどの苛酷な環境で調査は難航している。 北エルデ地方 ラティオ活火山を含めた一体を指し、大部分が火山脈に占められている。 質のいいレアメタルが手に入ることと、 棲息モンスターの脅威から、 ハンターへの依頼が後を絶たない。 火山帯への入り口付近には「ン・ガンガ」と呼ばれる小さな村があり、 火山へ赴くハンターたちの休息場所となっている。 またこの村は鍛冶が盛んで、 各地で活躍している鍛冶師の多くはこの村出身者である。 南エルデ地方 半島南端に位置し、小さな漁村がある。 北側は火山地帯が広がっているため、近くの島との交易が盛んである。 メルチッタ 昔、隕石が落ちて出来たといわれる メルチッタの大円湖のほとりにある比較的新しく出来た村。 元々は湖を研究するためにミナガルデからやってきた学者やハンターの集落に過ぎなかったが、 人口の増加とともに村となった。 学者が来るぐらいなので、稀少鉱物などが取れるのだろう。 メタペタット メタペ湿密林の付近にあるハンターが拠点として活用する村。 大昔にラオシャンロンが通過した道を利用して作られた。 ハンター自ら興した村であり、狩りへ赴くときの拠点ともなっている。 また、海の近くの村ということもあり、これより東で手に入れた素材などは海路を利用している。 レクサーラ 砂漠の玄関口に位置する(上記地図参照)オアシス村。 砂漠へ赴くハンターたちの拠点となっている場所である。 砂漠はとても広くその大部分はまだ謎の地域であるため、 今後の砂漠開拓の拠点として、大きな発展が期待されている。 ジォ・ワンドレオ 偏狭最大の街。 交易の中心であったため栄え、また独自の技術も発展していった。 双剣の発祥はこの街。辺境ゆえに常に危険にさらされているため、 対モンスター設備は充実しているが、街としては未だ発展途上である。 街の中心にはイカダを連結した巨大な市があり、 東西の品物が数多く取り扱われている。 アヤ 独特な文化を持ち、 統制は代々の王が絶対的な力で部族をまとめ上げている。らしい。 他の部族との交流を断絶しているため、詳しいことがわからないのだ。 シキ国 遠く離れた極東に位置する島国。 その昔、シュレイドに流れ着いたシキ国出身の 鍛冶職人の男がおり、当時の鍛冶ギルドの長をもって「神の腕」と 言わせしめ、その技術の教えを乞うたと伝えられる。 アクラ地方 土地全土が凍りに覆われており、 天気も晴れと思っていたら吹雪になるなど非常に厳しい環境である。 それ故、棲息している生物はいずれも生命力が高く、獰猛である。 アルコリス地方(森と丘) 「温厚な心」という意味を持つ、 シルクォーレの森とシルトン丘陵からなる地方。 ミナガルデのハンターは総称して森と丘と呼ぶ。 気候は温暖で、多数の植物が生い茂り、 鉱石も豊潤、棲息する生物も草食系から飛竜種と多岐に渡っている。 ミナガルデの駆け出しハンターはまずここで力をつける者が多い。 その他の地域 メタペ湿密林 ミナガルデのハンターが一般に「密林」と呼ぶ場所。 位置的にはアルコリス地方の南に当たる。 ここには密林の他に、岩地、巨大な川、洞窟などが存在し、 菌類からモンスターに至るまで、そこの棲息する生物は環境に 順応した身体構造を持っている。 デデ砂漠 ミナガルデのハンターが一般に「砂漠」と呼ぶ場所。 大陸の南西を占める半島がまるまる砂漠地帯であるが レクサーラより南の地域は命知らずのハンターすら足を踏み入れない 未知の領域であるらしい。 ジォ・テラード湿地帯 ミナガルデのハンターが一般に「沼地」と呼ぶ場所。 ジォ・ワンドレオの北にあるジォ・クルーク海のさらに北方に 存在している。(位置としてはドンドルマとも重なっている) 高緯度の地域は冷温帯に属し、人間が寒さを感じる洞窟には 独特なモンスターが巣食っている。 ココット山 この山の麓にココット村がある。 ココット山の一帯にはまれに一角飛竜が現れたりすることもあるという。 グロム バオム 詳細不明。場所は熱帯地域、ジャンボ村の北西に位置する。 ゴルドラ地方 詳細不明。グロム バオムのさらに北西にある山脈を越えた所が その場所に当たる。 フォンロン シキ国の北に存在する大陸にある場所。 (上記地図には記載されていない) (おそらく「塔」がある場所だと思われる)
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【KR国】 空(8種24機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ F16C ブロック32 戦闘機 3400 40 5 2 38 7 1 100 79 76 0 0 0 F5E TgrⅡ 戦闘攻撃機 4000 42 4 2 38 6 1 80 70 75 80 65 0 F5Eプラス TgrⅡ 4600 48 40 95 71 76 86 79 F20 Tgsk 5900 52 46 110 75 80 85 83 F4D PtmⅡ 戦闘攻撃機 5200 53 5 2 33 7 1 90 75 80 85 70 0 F4E PtmⅡ 6100 59 37 110 F4G Wウィールズ 7200 65 40 120 A37B Dfly 爆撃機 40700 70 3 1 29 6 1 120 0 0 80 85 0 A37C Dfly 44400 76 31 135 A37D Dfly 48100 84 33 135 90 95 RF5A偵察機 偵察機 4800 30 2 3 28 6 1 45 80 75 0 0 0 AH1F Cbr 攻撃ヘリ 1900 45 5 1 20 5 1 95 0 70 50 40 0 AH1F C-NITE Cbr 2400 48 6 22 100 75 55 50 AH1T Cbr 3000 51 2 25 110 79 65 55 MD500MD 中型輸送ヘリ 3000 38 3 1 15 5 1 85 0 70 45 45 0 MD500MD TOW 3300 45 97 75 55 50 F15K 戦闘機 5900 43 6 2 40 8 1 105 80 74 0 0 0 陸(12種36機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 88式K1戦車 主力戦車 1800 39 4 1 30 4 1 100 0 0 70 30 0 88式K1A1戦車 2400 47 33 120 80 40 88式K1A2戦車 3000 56 5 37 135 90 50 BMP3 歩兵戦闘車 800 55 5 3 23 4 1 65 0 40 40 70 0 BMP3F 1050 57 25 70 44 42 75 BMP4 1450 61 27 75 52 44 80 K200 兵員輸送車 310 45 3 1 25 4 1 60 0 40 40 70 0 K200A1 340 48 26 70 42 41 75 K200A2 400 51 4 27 45 42 80 M109A2 自走榴弾砲 自走砲 1800 35 4 1 27 3 3 98 0 0 71 62 0 M109A4 自走榴弾砲 自走砲 2100 38 5 1 28 3 3 103 0 0 76 73 0 M109A6 自走榴弾砲 自走砲 2300 40 6 1 29 3 3 116 0 0 83 80 0 天馬1 自走対空ミサイル 対空車両 5000 40 3 2 31 3 3 99 70 70 0 0 0 天馬2 自走対空ミサイル 5500 46 4 33 72 72 天馬3 自走対空ミサイル 6000 50 5 36 75 75 九龍1 自走ロケット砲 3000 33 2 1 13 3 4 90 0 0 76 75 0 九龍2 3400 38 3 15 80 83 九龍3 3800 43 17 84 92 MIM104 Pat PAC1 対空ミサイル車両 7800 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 MIM104 Pat PAC2 8200 51 19 105 90 60 70 MIM104 Pat PAC3 8600 54 20 115 95 70 85 KR国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 45 0 0 55 70 0 KR国輸送トラックⅡ 110 75 26 KR国輸送トラックⅢ 140 80 28 KR国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 36 0 0 40 50 0 KR国補給車Ⅱ 690 68 17 KR国補給車Ⅲ 720 71 20 KR国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 KR国歩兵Ⅱ 220 6 25 KR国歩兵Ⅲ 360 53 7 28 KR国戦闘工兵 戦闘工兵 310 56 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 KR国空挺部隊 360 58 5 31 63 24 KR国特殊部隊 410 60 6 35 3 69 28 飛虎1 自走対空機関砲 対空車両 4000 40 6 2 30 3 1 90 70 90 0 0 0 飛虎2 自走対空機関砲 4400 44 7 32 ^ ^ 飛虎3 自走対空機関砲 4800 48 8 34 100 ^ ^
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登録日: 2015/04/26 Sun 00 29 22 更新日: 2024/07/07 Sun 17 44 36 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MH MHF MHF-G MHF-Z MHF-ZZ PC PS3 PS4 PSVita Wii U Xbox360 オンラインゲーム カプコン ゲーム サービス終了 ハンティングアクション フロンティアG フロンティアZ モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ 外伝 狩りゲー 『モンスターハンター』シリーズの中で最も息が長く、様々な波乱を巻き起こした経歴で有名な問題児でもあるのが『モンスターハンター フロンティアZ』、通称"MHF-Z"である。 目次 概要 運営体制 世界観 独自のモンスター 独自のシステム その他システム 概要 何度かタイトルが変更されており、最初は『モンスターハンターフロンティアオンライン』(MHF)だったが、 それから『モンスターハンターフロンティアG』(MHF-G)、『モンスターハンターフロンティアZ』(MHF-Z)と変更されている(*1)。 対応ハードはPC/PS3/PS4/PSVita。以前はXbox360とWiiUでも展開していたが2018年7月31日に(一足早く)サービス終了した。 サーバー統合など色々あった結果、最終的にはどのプラットフォームでもサーバー1でのスタートとなった。 (Xbox360とWiiUのみ各個独立した専用サーバーで、他サーバーとは交流不可能だった) サービス開始は2007年7月と、オンラインゲームとしては息の長い部類に入るだろう。2017年7月で10周年を迎えた。 メインシリーズとは異なり完全なる定額料金制オンラインゲームであり、一通りの機能とコンテンツを開放するには基本料金「ハンターライフコース」への課金が必要。 昔は色々あって「重課金ゲー」だの「3日に1回のペースで3000円支払わないとやってられない」(多少誇張あり)だのと散々な言われようであったが、今はここまでの面影は最早ない。 ガチャ要素はあるにはあるがおまけレベルで、ハンターライフコースの他、便利要素満載の「エクストラコース」があれば十分遊んでいけるゲームバランスとなっていた。 ちなみにゲームを始めるだけならいわゆるゲームソフトに相当するものを購入する必要はなく、HR4までは本当に完全無料でダウンロードして遊ぶことができた。 ベースになっていたのは2006年2月にPlayStation2(PS2)で発売された『モンスターハンター2(dos)』(MH2)であり、MH2の要素は部分的に残っている(マップのデザイン、肉質など)が、幾度ものアップデートを経て不満要素の削除・改善が積み重なり、初期とはかなり大きく変わっているため、過去にプレイしたプレイヤー同士でも話が通じなかったりもする。 2019年12月18日を以てサービス終了している。 その理由としては、前述の通りPS2時代の作品がベースであるが故に、開発上の様々な制約があり、あらゆる手を尽くしたがこれ以上長期的にサービスを継続するのは困難である、という苦渋の決断を下したため。実際、サービス開始当時から2019年までの間に家庭用ゲーム機も技術も数世代先へ進化を遂げ、メインシリーズもPS4/PCでMHWorldの発売(*2)により、世界に通用するオンラインゲームとしての側面も持つようになった。それらが主流となった時代で、PS2当時のゲームに上乗せ改造を延々繰り返す手法を続けても、いずれ限界が来ることは当然であった。 むしろ、このような制約下で12年もの間サービスを維持し、新しい遊びを提供し続けられた事自体が本当にスゴイと言ってもいいかもしれない。 モンハンの派生作品としては最も長い歴史を刻んだタイトルであるが故に、本作独自のモンスターや装備などをメインシリーズにも欲しいという意見は度々上がるようで、MHR Sのディレクター鈴木氏が元MHFプレイヤーであると公言したように、メインシリーズの開発体制にも元MHFプレイヤーや関係スタッフがいるらしい。 派生作品故の取り扱いの難しさもあって中々簡単ではないという見解が示されてはいたのだが、MHR Sにて遂にMHF独自モンスターのエスピナスがメインシリーズ参戦を実現した。 同作では重ね着装備という形ではあるが、かつてMHFで人気だった装備が導入されたり、MHF由来のスキルが登場したりなど大きな反響を巻き起こしている。 別の派生作品であるMHNowにも、MHF由来のスキルがこっそり導入されていたりする。 サービス終了まで、年に3回ほどの大型アップデートが行われていた。 以下サービス中時代の内容について触れる。 運営体制 近年のオンラインゲームとしては珍しく、古くからのオンラインゲームに近い月額料金制となっている。 プレイのために必須なのは1,400円/月の「ハンターライフコース」。まずこれが無いと始まらない。 無料で遊ぶには「トライアルコース」の設定をすれば遊べるが、ハンターランク4までしか遊べない。 また、600円/月の「エクストラコース」は非常に便利で、購入していないハンターが居ないと言っても良いくらい便利である。 他にも各種ブーストコースや、課金アイテムの購入が出来るが、これらはおまけ、或いは時間のないハンターへの救済措置という面が強い。 「ハンターライフ」と「エクストラ」の二つでだいたい事足りてしまうので、基本プレイ料金は2,000円/月と考えるのが妥当だろう。 近年のオンラインゲームやメインシリーズのオンライン料金と比べると割高に思えるかもしれないが、不測の事態でのユーザーサポートも含めての料金とのこと。 後者に関して言えばそもそもMHFではゲームソフト自体を買う必要がないので比較自体が適切ではないだろう。 かつてはユーザーサポートがあまり良くなかったが、現在はかなり真摯に向き合ってくれており、要望も数が多ければ比較的聞き入れられていた。 チートや不正行為に対する取り締まりは非常に厳しく、定期的にBANされたプレイヤーの(どんな理由でBANされたか)内訳発表をしている。 実際に、2016年には不正プログラム(チートツール)の利用者と提供者が逮捕されたという事例も発生した。チート、ダメ、ゼッタイ。(*3) アイテムの受け渡しは「レア度」によって制限されており、高価なアイテム・武具の受け渡しは出来ない仕様なので、(規約違反によるBAN対象のアカウント売買は別として)RMTはほぼ成り立っていない。 ちなみに、これは本作固有の仕様ではなく、シリーズ初期から元々この仕様だった。 「しかしながら」という言葉 本作の運営体制においては、公式掲示板に掲載された文章などで「しかしながら」という言葉が頻出しており、運営の常套句とされていた。 それがネトゲ実況2板などでネタにされ、プロデューサーである杉浦氏、引いては運営の代名詞として昇華していた。 使用例「求人区の待遇直せ」→「しかしながらお客様のせいですので要望にはお応え致しかねます」 「ナルガ実装しろ」→「しかしながら諸事情により見送らせていただきます」 (*4) 「Gランクの仕様改善しろ」→「しかしながら技術的な問題により見送r(ry」 「課金増やすな」→「しかしながら諸j(ry」 世界観 サービス開始当初はMH2と同じくドンドルマを拠点としていたが、アップデートによりドンドルマは封鎖され、現在はメゼポルタが拠点となっている。地理的にはMHF最初のオリジナルマップである樹海の近くにあるようだが詳細は不明。 メゼポルタは大きくて多機能な広場と武具工房や酒場、そしてプレイヤーの家であるマイシリーズから成り立っている。 メインシリーズのように拠点を軸とした明確なストーリーは無く、行動はプレイヤーに委ねられているが、 メインストーリー的なものとして歌姫にまつわるストーリークエストが存在している。 これらの経緯から当初は「メインシリーズと同一世界観・時間軸にある作品」とユーザーから認識されていた(*5)が、現在では「他の派生作品同様、根本の世界観自体は共通するが細部まですり合わせているわけではない」という考えが一般的。 実際にメインシリーズ側のスタッフから「MHFは振り切った世界観でモンスターなどをデザインしてもらっている」という趣旨の発言も出ている。 独自のモンスター 長くなるのでこちらを参照 目玉でもあった多種多様なモンスター達だが、前述の事情からメインシリーズでの参戦はそれなりにハードルがあるようだ。 ただ、エスピナスの原種と亜種がMHRiseの超大型拡張コンテンツで登場を実現したので、他の種もメインシリーズへの登場に望みはあるのかもしれない。 独自のシステム 穿龍棍 MHF-Z独自武器 詳しくは項目で。 スラッシュアックスF MHF-ZZ半独自武器 MH3で登場したスラッシュアックスがMHF-Zに取り入れられるにあたってかなりの調整が施されている。 詳しくは項目で。 マグネットスパイク MHF-Z独自武器 超重量級の可変武器で、これまでモンスター専用能力だった磁力のギミックを有する上に、モードチェンジで打撃・斬属性に切り替わる特徴を持つ。 サブウェポン的に別の物理系統攻撃を併せ持つ武器種は幾つかあるが、本格的に使い分けるのがメインとなる武器はこれが初めて。 高速での接近・離脱など、後のメインシリーズに影響を与えたかもしれないようなアクションもある。 特殊リーチ武器 通常のリーチを中としてそこから長短に2段階存在する。 狩猟笛、ガンランス、スラッシュアックスF、穿龍棍、遠距離武器には存在しない。 極長は根元に判定が無いため、上手く先っぽを当てなければならない。極短は逆に、非常に接近する必要がある。 ランク区分 HR(ハンターランク) 7まで。1~2が下位、3~4が上位、5~7が凄腕に分類される。 SR(スキルランク) 秘伝書を装備すると表示されていたランク。G10以降消滅した。 GR(Gランク) 899まで。G級クエスト用のランクで、一部のクエストを除いてランク制限は無い。 GSR(Gスキルランク) 999まで。G級クエスト用のスキルランク。 秘伝書 全武器種に存在する。 HR5から取得する事ができ、装備していると型の変更や特殊効果がセットできる。 型は4種類(地/天/嵐/極)存在しており、ゲーム開始時点(秘伝書取得前)は地の型に準じた動きとなっている。 型を変えることで各武器のアクションが変化し、中には全く違う戦い方をするようになる武器もある。 極ノ型はG級に上がらなければ入手できないが、全武器で抜刀ダッシュが出来るようになるほか、 それ以前の型の集大成とも言える強力な型となっている。 天ノ型と嵐ノ型は性質的にはメインシリーズでいう所の「入れ替え技」に近いが、極ノ型はそれともまた異なる。 HR5に上がった時点で全武器種の秘伝書がもらえ、同時に「秘伝防具」というその武器種に特化した独自スキルを搭載した防具が作成可能となる。 HR帯では秘伝書の装備が必須となるクエストもあるので、よほどの事がない限りは常時装備がデフォ。 G級では昇格と同時にG級秘伝書に切り替える事ができる。 クエスト区分 HR帯でクエストに大きな星マークがついているものは「ギルド指定クエスト」と呼ばれ、メインシリーズのキークエストに相当する。 全クリアで次のHRへの緊急クエストが出るのも同じ。 ただしこの仕様になったのはMHF-GのG10アップデート以降の話で、それまではMH2を踏襲しており、一定HRに達したら「公式狩猟試験」を課される仕様だった。 下位、上位(HR1~2/3~4) 基本的にメインシリーズと同じ。まだ完全ソロでもどうにかならない事はない。 トライアルコースでプレイ可能な範囲だが、戦えるオリジナルモンスターの数はこの時点でも結構多い。 凄腕(HR5) 原種に相当する変種、亜種に相当する奇種が登場する。この辺りから難易度的に(NPC込みの)PTプレイが必要になってくる。 変種、奇種共に肉質が変化しており、変種の中でも初期に実装されたものは特に変な肉質をしている。 凄腕ランクのモンスターから入手できる素材は`○○種の○○`といった感じで種族+素材の種類(爪、翼、鱗など)になる。 剛種(HR5) 凄腕ランクにおける、ヒプノック、ヴォルガノス、エスピナス、アクラ2種以外のMHFオリジナルモンスターと古龍種が該当する。 報酬では`○○(モンスター名)討伐の証`が武具の素材として入手できる。 一部を除けば強敵揃いで攻撃力も高く、一部のモンスターはあまりにも強すぎたため調整を喰らった歴史がある(その他の剛種も2016年に一律下方修正された)。 ギルド指定クエストの一つに選ばれているディオレックスは未経験者にとってかなりの強敵。MHFで己の腕前と知識が試される最初の関門となるだろう。 HC(ハードコア) 一部クエストをHCモードに切り替える事でHCクエストとなる(クエストによってはHC固定の物もある) HCクエストに参加するには秘伝書の装備が必須であるため、実質HR5以上から参加できるようになる(*6)。 HCクエストでは通常のモンスターとは違う「特異個体」が登場し、特異個体は通常のモンスターに比べてひるみにくく、 罠や閃光玉の効果時間も短くなる。 ステータスも変化する(*7)ほか、行動パターンも追加され、既存モーションも変化を受けたり追加攻撃が発生したりする。 特異個体モンスターからはHC素材と呼ばれる希少な素材を本体剥ぎ取りのみで入手できる。 (HR帯は5%、G級は2% アクラ2種からは尻尾からも剥げる) 遷悠種(HR5・G級) 本家、つまりコンシューマシリーズから直輸入&大胆アレンジしたモンスター達の総称。 詳しくは項目で。 覇種(HR6) HCクエストの中でも難易度の高い6(7)体のモンスター達の総称。 HR6以上から受注可能となるが、ソロはもちろん、PTでも倒すのには苦労する。G級装備でも覇種次第では苦戦を免れないほど。 覇種には固有素材のほかに覇種素材が存在しており、覇種素材とHC素材を使った武具はG級未満ではかなりの強さを誇る。 基本的に根性推奨。 くわしくはこちら G級 メインシリーズのように単にモンスターが強くなっているだけではない。 MHF-G以降のメインコンテンツ。だがこの認識に至るまでは紆余曲折あった。 詳しくはこちら 烈種、始種 G級版の変種、奇種的存在。 G級クエストで可能な難易度変更が行えず、難易度は星7で固定されるため防御力が重要となる。 烈種はメカニカルアレンジがコンセプトのモンスター達で、これまでの常識に囚われない攻撃や能力を持っている。 始種は逆に原始的な生物感を押し出したモンスターで、コンセプトはハンターの基本に立ち返る=動きをよく観察して隙を突くという調整をされている。 いずれも改造元となったモンスターとの繫がりを感じさせる設定を持つ。 辿異種 MHF-Zから登場。G級の特異個体を更に突き詰めたような存在。 長い時を生きたことで特定部位が凄まじく発達しているのが最大の特徴で、原種とは比べ物にならないほど強い。 この発達した部位を破壊して素材を得るのが狩猟目的となる。 GR200,400,600,800の4段階にクエスト難易度が分かれている。 アンリミテッドモード MHF-ZZから登場。GR999に達したハンターのみ選択可能。 ハードコアの更に上位である高難度モードで、辿異種相当にステータスが強化された既存G級モンスターと戦うことができる。 報酬に特殊で強力なシジルなどが追加されている。 パローネ=キャラバン 通常のクエストとは違った航路クエストを受けることができる。 狩人珠と呼ばれる装飾品は通常のスキル枠を超えてスキルを装備できる。 現在ではほぼ狩人珠と大討伐のためだけに存在していると言っても過言ではない。 定期開催イベント 定期的に開催される事が決まっている大型イベント。 なお、2016年下半期からイベント全体の見直しが行われた結果、狩人祭、メゼポルタフェスタ、歌姫狩衛戦以外は常設コンテンツとなっている。 狩人祭 猟団に所属しているハンターが参加可能。 モンスターを狩猟する事で集まる魂を紅組と蒼組でどれだけ多く集めるか勝負する。 登録、入魂、褒賞の3ステップに分かれており、メインは入魂祭。 褒賞は狩人祭限定装備のほか、入魂した魂に応じてもらえるポイントで各種素材と交換できる。 極限征伐戦 征伐戦でしか登場しないモンスターを狩猟できる。現在は常時開催型で、G級のみ参加可能。 ここでしか登場しないモンスターはシャンティエン、ディスフィロア、極限ミラボレアス、極限ミラボレアス(紅)の4体 モンスターのレベルごとに4種類のクエストが存在し、レベルに応じてモンスターの能力も上昇し、さらに新行動が解禁される(*8)。 主に武具の強化に使う素材が報酬として手に入る。 以前はG級武具(特に防具)の強化に避けて通れないコンテンツだったが、後にそれら専用素材は昇格時に大量配布されるようになったため、挑戦するのは素材を使い切ってどうしても足りないような時に限られるだろう。 極限を上回る難易度の至天征伐戦も存在するが、至天征伐戦はゲーム攻略に関係の無い趣味の範囲のものであり、 純粋なチャレンジとなっている。 至天に登場するのはディスフィロアとUNKNOWN。それぞれ至天用にパワーアップしている。 歌姫狩衛戦・真説 狩人祭の様に、モンスターを狩猟することがメインのイベント。 4つの『祈球』の中から一つを選び、モンスターを狩る。 モンスターを狩ることで、『歌玉』が手に入り、『歌玉』を収集することで、『祈球』を強化する。 集めた歌玉数に応じてギルド貢献ポイントが入手可能。 受付で簡単な手続きさえ済ませればモンスター狩猟で自動的にスコアが加算されるため、他のやりたいことと並行できる。 強化された『祈球』はイベント中盤の『戦歌の章』で効果を発揮し、4種の『祈球』毎に異なる効果を発揮する。 1日1回『祈球』の変更ができるため、複数の効果を取ることも可能。 また、戦歌の章は猟団で挑む『猟団迎撃戦』も同時開催され、迎撃拠点を守りながら次々襲い来るモンスターと戦う。 一定スコアを稼ぐごとに、あるいはイベント内のクエストクリア後一定確率で大ボス「焔嶽龍ケオアルボル」の緊急討伐クエストが発生する。 この『猟団迎撃戦』の戦果に応じた報酬はイベント終盤の『歌迎の章』にて受け取れる。 狩煉道 10周年アップデートで登場した新イベント。常時開催型のイベントであり、いつでも挑戦できる。 アイテムの持ち込み禁止、NPCの参加禁止という厳しい条件のもと、モンスターを倒していく。 詳しくは項目参照。 メゼポルタフェスタ 2018年7月から登場した、MHFでは珍しいミニゲーム主体のイベント。 通称メゼフェス。 週末限定で遊ぶことができ、毎週発行される専用チケットを消費して各種ミニゲームをプレイ可能。 交換景品として外装用の引換券や消費アイテムが用意されており、武器防具の素材は一切設けられていない純粋な息抜きコンテンツである。 以下はサービス終了を待たずに終了したイベント パローネ大航祭 パローネキャラバンのクエストと似た構成のイベント。 クエスト中に入手したアイテムに応じてスコアが手に入り、スコアを溜める事で一定のスコア毎に報酬がもらえる。 クエスト報酬はクエスト中に入手した素材が出てくるためレア素材を入手した場合は単純に二倍になる。 スコアによってランキングを競う面もあり、上位には限定防具の素材がもらえる。 マンネリ化もあるのだろうが、システム上長い時間拘束される性質が昨今の風潮に合わないと判断されたためか、2016年夏の開催を最後に歌姫狩衛戦へバトンタッチする形で終了した。 天廊遠征録 謎の古代遺跡、天廊を探索するイベント。 詳しくは項目で。 10周年記念の大型アップデートで狩練道と入れ替わりに終了となった。 マイシリーズ 他人を呼ぶ事もできるが基本的に自分専用の空間 マイハウス 家 内装を改装したりできる。 ギルドの人が勝手に入り込んだりしている。 マイギャラリー 買ったり、作ったりした家具を置いて楽しむ事ができる。 ギャラリー大会という点数評価をつけることが可能で、評価に応じたアイテムがもらえる。 でもギャラリー大会で手に入るレアアイテムは他の入手法があるので空気。 マイガーデン メインシリーズで言うところの農場システムだが一度に全ての作業を行えない。 グークというアヒルを飼うことができ、中々役に立つ。 余談だがこのグークはMHR Sでも置物という形であるがメインシリーズ参戦を果たした。 マイトレ HR4から使用可能 アイルーやプーギーを雇って管理できる。 プーギーは装備に影響を及ぼす重要な要素。アイルーたちはそれぞれ店を開いたり冒険(トレニャー)に出せたりする。 マイトレには管理人の3姉妹がおり、マイトレが使用可能になった時点でいくつかの質問をされ、回答によって3姉妹の誰が担当になるか決まる。 マイサポート ホルクとパートニャーの設定が出来る。 また、毎日0時を回ると元気のみなもと(公式チートアイテム)が落ちているため回収を忘れてはいけない。 サポートNPC クエストに同行するNPC。 MHF-Zは基本的に多人数プレイ前提のバランスのため、ソロプレイは必然的に時間がかかってしまうが、これらのサポートNPCを活用する事で大きく時間を短縮できる。 ラスタ 契約を結んだラスタと一時契約ラスタが居る。 詳しくは項目で。 フォスタ クエストに同行できるNPC枠が余っていた場合に付いてくる。 設定的には野良ハンターということらしい。 喋る内容はG級にも対応しているが、能力的にはガチガチの装備で固めたラスタ等と比べてあまり役にはたたない。 レジェンドラスタ アシストコースという課金コースが有効だと(もしくはたまに配布される専用の同行券を持っている)連れることが出来る。略称はレスタ。 各武器種ごとに1人ずつキャラクターが存在している。他のサポートNPCに比べて固く、火力も高い。 MHF-Zのメインストーリー?でもある歌姫クエストにも絡んでくる。 かなりの個性派揃いで、クエスト中に話すセリフはキャラによって様々。 ぶっちゃけレスタのキャラだけでギャルゲーが作れるレベル。 MHR Sの盟勇(達)の先駆け的な存在とも言える。 パートナー 自分好みに改造できるNPC。 育てていく事で結構な強さに成長する。もちろんその道のりは長いが。 好感度があり、一緒にクエストへ行き続けているとセリフが変わってくる。 雇用時に性格や髪型などをプレイヤーキャラクター製作時のようにいじることが出来る。 クエスト終了時にクエストで倒した大型モンスターの素材と、そのクエストのフィールドでの採取素材を持ってくることがある。 大型モンスターの素材は剥ぎ取り判定のようで、剥ぎ取りでしか出ない素材を持ってくることも少なくない。 パートニャー MHF的オトモアイルー オトモアイルーとほぼ同じだが、サポート要員の立場と性質が徹底されているため能力的にはてんで戦力にならない。 ただし部位破壊素材を通常の部位破壊枠とは別に持ち帰ってくれるので、素材目当てでは非常に有能である。 また、同行させると持ち物の上限が最大5個増える。 ホルク クエスト同行枠に関係なく付いてくる(一部クエスト以外) MHFを知らない人からは、たいていガブラスと間違えられる。 属性と状態異常値を自分でカスタマイズでき、属性を変えると見た目も変わる。 同行枠を食わないので基本的に連れて行く。最大まで育てると結構強い。 部位破壊蓄積値が高いようで、普段は壊しにくい背中の部位破壊なども、ホルクが勝手に壊してくれたりする。 その他システム 猟団 他のオンラインゲームにおけるギルド的存在。 所属のメリットはかなり多いので所属しない手は無い。 1から作って維持するのはかなり大変だったが、現在は1人でも維持可能となったり色々リファインされたので敷居が低くなっている。 誰かを勧誘する予定の有無に関わらず、とりあえず設立だけはしておくという選択肢は十分あり。 狩人弁当 クエストを貼る前に作る事で、自動的にクエスト同行者に振舞われる料理。 1人分の食材で4人分を作れるので便利。作るのも一瞬、食べるのもクエスト行くまでのロード時間中なので時間も取らない優れもの。 一度作ってもらったお弁当を「マイ弁当」としてお気に入りに登録すれば超便利。 クエスト受注時にあらかじめ登録したマイ弁当を選択することも出来る。 超越秘儀 ハンター自身を強化する秘儀。 使用するとハンターが光を放ち強化される。 え?もはや別ゲーじゃないかって?昔から鬼人化とかあったしこまけぇこたぁ(ry 主に属性値が強化される。使用中に強化されるステータスをカスタマイズする事も可能。 発動中にモンスターに一定値属性値(無属性含む)を溜めると大技の`六華閃舞`を使用できる。 六華は一撃でモンスターの最大体力の2割程を奪うとされており、文字通りの切り札(*9)。 超越秘儀が使える超高難度クエストではかなりの活躍が見込める。 HGE(ハイグレードエディション) グラフィックを大幅強化できるモード。 従来のモンハンシリーズでは無かった光源による演出や、グラフィックの高画質化、エフェクトの強化などが行える。 登場当初からしたら、全設定ONのFF14に匹敵かそれ以上となかなかなスペックを要求されていた(*10)が、通常状態から切り替えると大きく変化していることが分かる。 PS4版はある程度機能を削りつつもHGEに準じたクオリティー調整が行われ、標準搭載されている。 ログインブースト プレイヤーが任意で発動させることのできるブーストシステム。定期メンテナンス後に一回でもログインすることで、ログインブーストの権利を得ることが出来る。 ログイン権利を重ねるごとにブースト時間、ブースト効果が豪華になっていく。 デフォルトはGRP/GSRP増加・元気のみなもと効果発動だが、3週目以降は剥ぎ取り回数+1が加わり、5週目では常時激運が発動する。 任意に発動させるまでストック可能な上、それぞれの権利は独立しているので、1週目のログインブーストを発動させても2週目以降の権利が繰り下げられるということは無い素敵システム。 復帰プレイヤーでもとりあえず1週目が使えるので、スタートアップには最適なシステムだった。 外装変更 簡単に言うなら「防具に別の防具のガワを被せる」システム。 ロビー装備と違い、クエスト中でも性能を維持したまま外見が反映されるのが最大のポイント。 これまでロビー装備だけでしか他人に披露できなかったor有用な装備セット組んでも見た目が壊滅的…と嘆いた狩人のオシャレが一気に捗る。 登場した時点でサービス期間は9年なので、実装済みの防具の総数が既にヤバイことになっているため、全防具に必ずしも変更できるわけではないが、アップデートや定期メンテナンス、季節イベントの度にちょくちょく数を増やしている。 ほぼ同時期に発売されたMHXXの「防具合成」や、MHWorld以降の「重ね着装備」とコンセプトは一緒。 ただ、特定の防具に対して外装専用の装備を設定することで見た目が変わるという、両者の折衷のような内容になっている。 イメチェンサービス ハンターの顔、髪型、髪色、声を変更することが出来る。 変更にはイメチェンポイントという課金ポイントが必要なので、ホイホイ変えられるわけではない。 顔や髪はともかく、声に関しては有名声優によるボイスが多数追加されているため、なかなか人気のあるサービスである。 そして10周年アップデートでは遂に、掟破りの性転換がイメチェンサービスに導入された。 追記、修正はメゼポルタに訪れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構抜けとか変なとこあると思うけどとりあえず 独自モンスター一覧は近いうちに作る てか作ってる -- 名無しさん (2015-04-26 03 13 39) (作成中 ごめんね)でちょっと和んだ。スラッシュアックスとかの追加ないのかなぁ -- 名無しさん (2015-04-26 05 46 22) おいちょっと待てレスタの女性陣は全員癖が強い(悪い意味で)ぞ!? -- 名無しさん (2015-04-26 06 54 12) 大分前にソロで50 -- 名無しさん (2015-04-26 07 54 10) ↑ミス ソロで50超えたあたりで力尽きてやめたけど、なんかいろいろ増えてんな。ラスタ関係とか -- 名無しさん (2015-04-26 07 56 37) モンスターの戦闘力がドラゴンボール並。 -- 名無しさん (2015-04-26 10 01 21) そりゃあピッコロ編とフリーザ編くらい差があるしな -- 名無しさん (2015-04-26 10 18 02) レスタの女性陣は問題児ぞろいだと思うのだが(例外もいるがその娘は家族が大問題)? -- 名無しさん (2015-04-26 16 39 48) 個人的にフロンティアは修羅の巣窟なイメージ -- 名無しさん (2015-04-26 17 29 47) ↑どんな武器でも高級耳栓以上(を含んだスキル)の登載は義務だしな(付けやすいのもあるけど)。HR100以上になるとテンプレが無くなるのもあって自力で装備を組む力がないと地雷まっしぐらに… -- 名無しさん (2015-04-26 20 16 31) ポータブルがグランドラインならフロンティアは新世界なんだよ。…ポータブルから来たハンター達は皆こう言う…俺たちの居た世界は天国だった…と -- 名無しさん (2015-04-26 20 18 28) シーズン時代からFやってるけど面白さはポータブル>フロンティア>ナンバリングって感じ -- 名無しさん (2015-04-26 21 38 57) ↑リアフレとだけやるなら同意だな。学校帰りや仕事の休憩時間や飯時にわいわいやるの楽しいしな。だけどアクションゲームとして考えるとフロンティア>>>その他シリーズぐらい差があると思うよ。しかしながらゲーム内の閉鎖的な雰囲気と鬼畜素材要求数・課金要素&定期的に運営がやらかすから、とっつきにくのよね。てか割ともうモンハンじゃなくなってるよね。 -- 名無しさん (2015-04-28 01 41 16) なんぞこれ。昔の記事どこいったん -- 名無しさん (2016-02-25 12 58 29) 長らくサルベージされてなかったから新設した -- 名無しさん (2016-03-03 21 43 55) スラアク追加。ナルガ追加 あと極みワンちゃん強すぎわろた -- 名無しさん (2016-04-20 17 09 20) 11月からMHF-Zになる模様 ドラゴンボールかな -- 名無しさん (2016-10-22 20 19 41) ↑ ついにラージャンが新たなる進化を遂げてゴッドverにでもなりそうだな -- 名無しさん (2016-10-23 03 47 07) でも、月2000は、無職や学生にはきついと思うなぁ……; -- 名無しさん (2018-02-11 15 46 03) ↑いや無職ならバイトしろよ… -- 名無しさん (2019-04-17 10 49 16) さよならフロンティア... -- 名無しさん (2019-06-19 15 22 38) サ終かあ -- 名無しさん (2019-06-19 15 46 26) 開始初期の逸話見るとただモンハンオンライン試したいという理由で当時最新のドスオンライン化しただけのをよく11年以上続いたな -- 名無しさん (2019-06-20 01 15 35) G級も行くとこまで行った感じはしてたし、ゲーム的にもこれ以上の拡張は難しいと思われたのだろう。今年のTGS辺りでモンハンの新規オンラインゲームを発表しそうな気もするが… -- 名無しさん (2019-06-20 01 28 50) ものすごい数のF限定モンスターいるし、このリソース腐らせるような事態にはならないだろ。今頃Wベースのオンゲ作ってるんじゃないかな -- 名無しさん (2019-06-21 15 21 34) PS2ベースのゲームがよくぞここまで続いたもんだ -- 名無しさん (2019-07-22 16 51 02) 終わった… -- 名無しさん (2019-12-18 21 08 14) しかしながらお客様のせいでサービス終了でございます。 -- 名無しさん (2019-12-18 21 22 06) 不満も多かったが楽しかった。プレイヤーもスタッフも12年間お疲れ様でした -- 名無しさん (2019-12-18 22 28 09) ワールドやライズやってから見直すと色々古くてサービス終了してその労力をそっち回すわってなる… -- 名無しさん (2021-04-16 01 35 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monhan-4/pages/16.html
COLOR(red){ここではモンスター紹介をします}
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【GR国】 空(7種21機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ E-Fgtr2000 T1 戦闘機 6000 47 4 2 30 8 1 110 85 87 0 0 0 E-Fgtr2000 T2 7000 58 38 122 88 91 E-Fgtr2000 T3 8300 66 5 45 135 94 93 Trnd GR.Mk1 戦闘攻撃機 5300 53 4 2 36 6 1 100 70 65 70 60 0 Trnd GR.Mk4 6900 56 5 39 115 75 70 75 65 Trnd GR.Mk4s 7800 58 6 42 135 90 87 85 70 Jgur GR.Mk1B 攻撃機 5000 45 4 2 43 6 1 95 0 0 84 80 0 Jgur GR.Mk3A 5400 50 5 110 90 85 Jgur GR.Mk3B 6200 70 5 140 91 95 Hrir GR.Mk5 攻撃機 5200 40 3 2 33 6 1 100 0 0 66 54 0 Hrir GR.Mk7 5600 43 4 36 115 72 60 Hrir GR.Mk9 6200 46 5 38 130 80 68 Trhd GR.Mk1A 偵察機 4300 50 2 3 21 6 1 50 72 80 0 0 0 Trhd GR.Mk4A 5400 55 4 24 56 74 83 Trhd GR.ECR 5900 62 27 7 62 77 87 AH Mk1Apc 攻撃ヘリ 2900 50 4 2 17 5 1 82 0 80 50 65 0 AH Mk1B Apc 3250 53 20 92 86 54 74 AH Mk1C Apc 3700 57 5 24 102 91 59 80 Lnks AH7 中型輸送ヘリ 1600 55 3 1 20 5 1 80 0 80 50 55 0 Lnks AH9 2000 57 21 95 70 65 70 Lnks AH9s 3300 59 4 23 80 76 77 陸(13種39機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ Chgr1 主力戦車 3600 41 4 1 40 4 1 130 0 0 80 78 0 Chgr2 4500 42 5 43 145 85 85 Chgr2E 5800 46 47 160 90 93 Wrir FV510 歩兵戦闘車 740 39 6 3 28 3 1 60 0 26 18 77 0 Wrir 改 820 32 7 30 28 20 80 Wrir 2000 900 36 8 32 30 24 Scsn AT105 兵員輸送車 300 43 4 1 26 4 1 46 0 20 31 67 0 Scsn LHD 350 49 21 33 70 Scsn IS 500 54 27 22 35 73 Strk FV102 戦車駆逐車 720 61 6 1 23 3 1 85 0 0 84 21 0 ACLS 1020 64 26 90 88 23 ACLS改 1620 2 95 93 25 AS90 自走榴弾砲 自走砲 1120 35 4 1 24 3 3 95 0 0 67 59 0 AS90 52口径換装型 1400 40 5 26 99 72 63 AS90s LINAPS搭載型 1850 43 6 102 80 72 Stmr (HVM) 対空車両 2800 50 4 3 35 4 3 80 75 80 0 0 0 Stmr (HVM-1) 3100 52 39 85 78 86 Stmr (HVM-L) 3300 56 43 90 81 91 227mm MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 227mm MLRS A1 2700 47 3 21 125 70 80 227mm MLRS A2 3100 55 4 23 130 85 82 RAPR 対空ミサイル車両 4300 47 4 3 39 3 4 85 75 80 0 0 0 RAPR MK.2 5900 49 40 89 78 85 RAPR 2000 6600 51 41 96 80 90 GR国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 GR国輸送トラックⅡ GR国輸送トラックⅢ GR国補給車Ⅰ 補給車 650 65 4 1 15 4 1 25 0 0 44 55 0 GR国補給車Ⅱ 690 68 17 30 48 60 GR国補給車Ⅲ 720 71 20 35 55 65 GR国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 GR国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 GR国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 GR国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 GR国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 GR国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28 ASTR 30 対空ミサイル車両 5600 31 4 3 34 3 4 100 80 80 0 0 0 ASTR 30 MK.2 7100 34 5 38 105 86 84 ASTR 30 MK.3 8000 39 6 41 110 90 90
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発売中 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ 公式サイト http //phantasystar.sega.jp/psp2i/ ファンタシースターポータブル2インフィニティ公式ブログ 「リトルウィング情報課」 http //ameblo.jp/phantasy-star-portable2/ 3月11日 短い開発期間で限界まで詰め込んだ! 『PSポータブル2 ∞』開発者インタビュー - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/354/354043/ 3月3日 『PSポータブル2 ∞』の最新プロモーションムービーを配信中 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/350/350874/ 3月1日 『ファンタシーファンタシースターポータブル2 インフィニティ』×ニコニコ静画のイラストコンテストが開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/28040932.html 2月24日 『ファンタシースターポータブル2 インフィンティ』のダウンロードミッションがセガAM施設で先行配信 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/24040771.html 4Gamer.net ― やり込み無限大のRPG「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」製品版のプレイムービーをお届け(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20110223087/ 2月23日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』でコーラとのコラボキャンペーン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/23040675.html 2月22日 4Gamer.net ― 「PSPo2 インフィニティ」,ダイニングダーツバーBeeとコラボレーション(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20110222042/ 2月21日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』と『Fate/stay night』が再びコラボ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/21040612.html 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』と“ニコニコ動画”のコラボ第4弾が発表 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/21040611.html 2月14日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』“ニコニコ動画CUP”が開催決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/14040353.html 法王級のコラボ実現! 『PSポータブル2 ∞』に『禁書目録』の衣装や武器が登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/345/345774/ 2月13日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』今回は、第2章までのストーリーと新フィールドを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/11040201.html 2月6日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』が人気メカデザイナーとコラボ&『PSO2』αテスト参加抽選コード封入 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/05040126.html 2月4日 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」新キャラクター「タイラー」の情報が公開。「バスク」と「クノー」も前作に引き続き登場(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20110131002/ 2月2日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』でカロリーメイトとのコラボミッション配信 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/02039975.html 1月28日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』にリコとフロウウェンが登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039670.html 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』エピソード2の序盤を紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039667.html 1月26日 『PSポータブル2 ∞』ファン感謝祭でKFCのパスワードカードが! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/338/338902/ 『PSポータブル2 ∞』でトロ・クロとのコラボが再び実現! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/339/339770/ 1月19日 コラボは多数収録! 『PSポータブル2 ∞』先行体験会で酒井さんにインタビュー - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/336/336907/ 『PSポータブル2 ∞』とニコニコ静画のコラボ企画第3弾スタート - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337019/ 1月17日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』の店頭体験会とサイン会が開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/15039323.html 1月13日 体験版UMDを500名にプレゼント! 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/present/gamepre/1241082_1342.html 1月12日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』とファンタが再びコラボ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/11039144.html 1月7日 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」,ポーチなどが同梱される特別版&ラッピーのアクセサリーセットが発売。店舗別予約特典も判明(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20110106104/ 12月28日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』DXパックの予約がスタート - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/28037408.html 12月27日 『ファンタシースターポータブル2i』、レベル100まで遊べる体験版を配信 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/26/46561.html 12月25日 『PSポータブル2 ∞』のスペシャル体験版は1月11日から配布 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/333/333139/ 12月23日 『PSポータブル2∞』の店頭体験会は全国の19店舗で順次実施 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/332/332009/ 12月17日 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」,UMD体験版が当たるガイドブックを12月18日からの「ジャンプフェスタ 2011」でも配布(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20101216035/ 12月14日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』のファン感謝祭が全国5都市で開催決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/13036844.html 12月8日 社長になったヒューガが登場! 新テクニックも存在する『PSポータブル2 ∞』 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326372/ 12月1日 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」,アーケードゲーム2タイトルとのクロスコラボレーションが判明(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20101130026/ 11月30日 4Gamer.net ― セガ,「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」のUMD体験版が当たる“インフィニティガイドブック”を数量限定で配布(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20101129014/ 11月28日 『PSP2 ∞』新フィールド「海岸」そしてボス“ギール・ゾーグ”/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/psp2i/101126/ 11月26日 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」新フィールドやデフォルトキャラクターのイラストなどを公開&新たなコラボ企画も要チェック(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20101122011/ 4Gamer.net ― 圧倒的なボリュームに自信アリ? セガ,PSP用RPG「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」の体験版を2011年1月に配信(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20101125080/ 11月22日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』剣士"ヒューガ・ライト"が参戦 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/22035910.html 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』が『サクラ大戦』、『パチスロ快盗天使ツインエンジェル2』とコラボ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/22036066.html 11月15日 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」,「シャイニング・ハーツ」や「戦場のヴァルキュリア3」とコラボ決定(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20101115013/ 4Gamer.net ― セガ,ジャンプフェスタ2011に「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」など注目の3タイトルを出展。遊んだ人には先着でプレゼントも(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20101115011/ 11月8日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』と、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』&『天元突破グレンラガン』との夢のコラボが実現 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/08035570.html 10月30日 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」のルームアイテムにニコニコ動画の「テレビちゃん」「ニワンゴ」が登場(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20101029040/ 10月26日 『PS ポータブル2 ∞』が今度はリン&レンやルカとコラボ! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/313/313759/ 10月22日 『PSポータブル2 ∞』に登場する新キャラを紹介! 新たなミッションも明らかに - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/311/311679/ 10月14日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』デフォルトキャラクターの新たなCGイラストを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/14034667.html 10月13日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』インフィニティ級RPG登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/13034518.html 9月23日 「スペシャル」に『TGSプロモーションムービー』『オープニングムービー』を公開しました。 「スペシャル」に『応援バナー』を公開しました。 http //phantasystar.sega.jp/psp2i/ 9月19日 「キズナが無限のチカラになる!」予約キャンペーン開始! http //phantasystar.sega.jp/psp2i/ 発売日を公開! 斎藤千和&田中理恵も大興奮の『PSポータブル2 ∞』ラジオ公録 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/303/303263/ 4Gamer.net ― [TGS 2010]「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」,新たなボスに挑戦できる試遊台でのマルチプレイを撮影したムービーを掲載(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20100918027/ 9月18日 『ケンタッキーフライドチキン』とコラボレーション! http //phantasystar.sega.jp/psp2i/ 4Gamer.net ― [TGS 2010]新規プレイヤーや「PSO」時代のオールドファンも巻き込む!? ∞に進化するアクションRPG「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」プレイレポート(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20100918007/ 4Gamer.net ― [TGS 2010]大幅にボリュームアップ!進化を遂げた「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」のステージイベント。「ファンタシースターオンライン2」の発表も(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20100918010/ 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 予約特典は二度と手に入らないアイテム!! 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」は来年2月に発売 [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=19297 9月17日 【プレイリポート】『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』“TGSイベントミッション”に挑戦!【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/17033683.html 9月13日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』ユーザー参加型企画を実施【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/13033427.html 9月9日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』とニコニコ静画のコラボ企画がスタート - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/09033300.html 9月6日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』とカロリーメイトがコラボ! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/06033114.html 8月31日 4Gamer.net ― セガ,TGS 2010の出展タイトルの一部を公開。シリーズ最新作「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」のプレイアブル出展も発表(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) http //www.4gamer.net/games/119/G011900/20100831009/ 8月26日 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』限界を超えた最新作登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/26032555.html
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モンスターハンター3G 機種 3DS メーカー カプコン 発売予定日 発売中 価格(税込) ¥5,800 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ モンスターハンター3G - 3DS Nintendo Direct放送後に新たに配信された タイムアタック向けチャレンジクエスト クエスト名 内容 チャレンジクエスト01 ブラキディオス1頭の討伐 チャレンジクエスト05 アオアシラ2頭の討伐 チャレンジクエスト07 クルペッコ亜種1頭、リオレイア亜種1頭の討伐
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【CN国】 空(10種30機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 殲撃8Ⅱ型 戦闘機 3300 35 4 2 35 7 1 79 72 60 0 0 0 殲撃8ⅡM型 3800 40 37 87 75 72 殲撃8ⅡF型 4200 45 40 99 78 84 殲撃7Ⅲ型 戦闘攻撃機 3600 32 3 2 34 7 1 83 70 65 77 69 0 殲撃7E型 3800 36 36 94 76 67 85 75 殲撃7G型 4300 42 37 100 89 73 88 83 強撃5IA型 攻撃機 1550 28 3 2 32 6 1 70 0 0 82 71 0 強撃5B型 1600 36 4 34 90 83 74 強撃5B型 1900 45 36 110 86 80 轟炸6D 爆撃機 42600 85 3 1 29 6 1 155 0 0 80 85 0 轟炸6E 46300 88 4 31 170 85 87 轟炸6F 50000 91 33 185 86 88 殲偵8型 偵察機 3000 27 2 3 24 7 1 35 0 78 55 84 0 武直9型 攻撃ヘリ 2100 33 4 2 17 5 1 70 0 65 82 71 0 武直9A型 2300 36 20 85 76 88 73 武直9A型100型 2600 39 5 24 100 83 94 76 直昇9型 中型輸送ヘリ 2800 40 5 1 15 5 1 75 0 60 30 60 0 直昇9A型 3200 48 3 17 82 65 33 68 直昇9A100型 3600 2 20 89 70 36 76 殲撃11型 戦闘機 4900 38 5 2 38 8 1 100 80 78 0 0 0 殲撃11型A 5700 48 42 105 85 87 殲撃11型B 7100 51 6 50 125 90 96 殲撃10型 戦闘機 4300 46 4 2 45 6 1 95 77 77 0 0 0 殲撃10型A 4800 120 80 80 殲撃10型B 5500 135 82 83 殲轟7A型 戦闘攻撃機 4000 30 3 2 36 6 1 97 75 70 70 60 0 殲轟7A型B 4800 34 4 37 107 85 80 80 72 殲轟7A型C 5500 38 5 39 117 91 70 70 60 陸(12種36機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 88B式戦車 主力戦車 1000 35 5 1 33 3 1 95 0 0 70 59 0 88B式改 1500 43 6 36 100 80 60 88C式戦車 2000 50 5 38 130 83 61 90A式歩兵戦闘車 歩兵戦闘車 400 38 5 3 30 4 1 50 0 36 45 57 0 90B式歩兵戦闘車 500 40 32 55 46 46 65 90C式歩兵戦闘車 600 42 35 60 55 48 72 90式装輪装甲車 兵員輸送車 300 48 3 1 26 4 1 45 0 20 30 60 0 90B式装輪装甲車 350 49 50 34 45 68 90式 IFV式装輪装甲車 420 54 27 59 47 55 76 92式 自走対戦車ミサイル 戦車駆逐車 650 46 2 1 23 4 1 80 0 0 72 28 0 92式B 自走対戦車ミサイル 950 52 3 26 90 84 29 92式C 自走対戦車ミサイル 1250 60 27 95 95 30 83式自走砲 自走砲 4000 33 4 1 24 3 3 85 0 0 53 56 0 83式A自走砲 4500 37 5 26 95 63 69 83式B自走砲 5000 41 6 105 74 81 95式対空自走砲 対空車両 3000 25 6 2 35 3 1 60 65 85 0 0 0 95式B対空自走砲 3200 33 7 37 63 67 87 95式C対空自走砲 3400 37 8 40 80 69 90 A100 自走ロケット 自走ロケット砲 2500 36 2 1 10 3 4 140 0 0 60 71 0 A100A 自走ロケット 2900 43 3 1 12 63 75 A100B 自走ロケット 3300 50 14 66 80 S300PMUⅠ 対空ミサイル車両 3000 47 3 3 27 3 3 99 76 63 0 0 0 S300PMUⅡ 3400 54 4 31 S300PMUⅢ 3800 60 5 35 CN国トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 CN国トラックⅡ 110 75 5 26 55 70 55 CN国トラックⅢ 140 80 28 60 77 65 CN国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 CN国補給車Ⅱ 690 68 17 50 64 CN国補給車Ⅲ 720 71 20 60 78 CN国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 CN国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 CN国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 CN国戦闘工兵 戦闘工兵 310 53 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 CN国空挺部隊 360 56 5 31 63 24 CN国特殊部隊 410 59 6 35 3 69 28
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【RS国】 空(7種21機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ Su27S Flk-B 戦闘機 4900 36 5 2 45 8 1 95 72 64 0 0 0 Su27SKM 5900 37 6 54 120 80 70 Su30M 6900 48 59 90 85 MiG29A Flcm-A 戦闘攻撃機 5200 45 6 2 32 7 1 85 80 70 40 60 0 MiG29S Flcm-C 6100 50 36 100 83 74 MiG29SMT Flcm-C 7100 55 42 110 45 65 Su25 FRGf-A 攻撃機 2500 26 3 2 35 6 1 90 0 0 83 40 0 Su25BM FrgF-A 3000 32 4 37 93 87 55 Su25 FrgF-C 3900 40 5 40 96 92 60 Tu22M2 BF-B 爆撃機 42600 90 3 1 34 7 1 180 0 0 80 85 0 Tu22M3 BF-C 46300 91 35 210 84 87 Tu22M3 BF-C1 50000 99 36 230 88 90 Su24MR Fnc-E 偵察機 3400 30 2 3 29 6 1 33 75 80 0 0 0 Su24MP Fnc-F 4000 36 31 45 77 85 Su24MP Fnc-G 4400 42 4 33 52 80 90 Ka50 Hkm 攻撃ヘリ 4700 38 5 2 18 5 1 80 0 66 50 78 0 Ka52 Hkm-B 5200 42 24 95 71 55 88 Ka50-2 Hkm 5700 46 29 115 84 60 96 Mi8MT HP-H 中型輸送ヘリ 4000 42 3 2 15 5 1 74 0 60 83 40 0 Mi8AMTSh 4200 47 17 80 70 70 85 Mi8PS 4400 53 21 96 75 80 87 陸(11種33機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ T80-U 主力戦車 3200 50 4 1 27 4 1 130 0 0 70 55 0 T80-UM 4000 57 5 30 150 80 65 T80-UM2 4800 66 6 32 170 90 75 BMP3 歩兵戦闘車 800 55 5 3 23 4 1 60 0 22 44 55 0 BMP3F 1050 57 6 25 36 45 57 BMP4 1450 61 7 27 40 47 59 BTR80 兵員輸送車 640 55 3 1 19 4 1 50 0 10 30 60 0 BTR80A 740 57 4 21 12 40 60 BTR90 840 66 24 60 22 44 55 9P149 Strm-S 戦車駆逐車 1150 50 2 1 27 3 1 90 0 0 70 28 0 9P157 Kzt 1400 57 3 28 110 80 30 9P168 Kzt 1700 64 29 115 90 28 2S19 MS-S 自走砲 5800 40 4 1 23 3 3 90 0 0 53 56 0 2S19M MS-S 6200 47 5 25 95 70 80 2S19M1 MS-S 6600 54 6 27 99 88 95 2S6 Tngsk 対空車両 6200 41 6 2 33 3 1 80 65 90 0 0 0 2S6M Tngsk-M 6500 44 7 36 87 94 2S6M1 Tngsk-M1 6800 48 8 39 90 93 98 BM9A52 Smrc 自走ロケット砲 6500 43 2 1 20 3 4 115 0 0 75 65 0 BM9A52-2 Smrc-M 6900 50 3 22 130 82 73 BM9A52-3 Smrc-M 7300 58 24 133 94 86 S300PMU 対空ミサイル車両 6500 47 3 3 27 3 4 90 81 60 0 0 0 S300PMU1 6900 54 4 31 95 85 64 S300PMU2 FVR 7300 60 5 35 100 90 69 RS国トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 RS国トラックⅡ 110 75 5 26 55 70 55 RS国トラックⅢ 140 80 28 60 77 65 RS国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 RS国補給車Ⅱ 690 68 17 40 60 65 RS国補給車Ⅲ 720 71 4 20 63 70 RS国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 RS国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 RS国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 RS国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 RS国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 RS国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28 チョールヌイ オリョール 主力戦車 4200 70 5 1 35 4 1 150 0 0 80 36 0 チョールヌイ オリョールM 5200 77 6 37 175 83 40 チョールヌイ オリョールM1 6200 85 6 2 40 200 86 47 T72AV 主力戦車 1500 70 4 2 34 3 1 120 0 0 70 59 0 T72B 2100 75 5 37 140 72 60 T72B-4 2800 80 6 39 160 74 61