約 6,956,522 件
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No. 161 Pack 機械皇帝の逆襲 名前 アクアハンター 属性 種族 魔道兵器族 レアリティ C Cost / HP / AGL 4 / 29 / 31 Attack1 24 / アクアレーザー 10%の確率でクリティカルヒット Attack2 13 / ハンティングビット 敵召喚モンスターが魔獣族の場合、このモンスターの攻撃力に20を加算 SP Skill (3) 敵召喚モンスターに15のスプラッシュダメージ、このモンスターに15の自爆ダメージ Reverse (5) このモンスターの属性にを追加する、このモンスターの最大HPが40アップ、素早さが5アップ Ability Illustrator Hisanobu Kometani リバース後のHP69は4コストにしては破格。 AGLも36となり、トロルと違って高速戦闘も可能。 ただし、リバース→アクアハンター召還→交代すると、HPが1になるので注意。(初期HP29から40減算されるバグと思われる。) リバース登場後、低コストのスプラッシュダメージを4回(自爆していいなら5回)も使用できるため、どちらかといえば待機要員。 1ターンに1度しか撃てないため、早めのリバース召還が望まれる。 ほとんど交代を許されないモンスターのため、自身を召還するときは細心の注意を。 リバース後のHP69、低くないAGLと強力なSPスキルとけっこうチートっぽい気がするカード 使用する際は慎ましさを忘れないようにしよう -- 名無しさん (2011-03-10 00 46 08) アップデートでHPバグは改善された上にこの強さ。使いやすいカード -- 名無しさん (2011-03-10 11 02 50) 河童に錆されるので気をつけろ -- 名無しさん (2011-03-23 04 27 47) アクアハンターのバグもしばらく放置だったから仕方ないだろ。バグのこと知らなかった(発見できなかった)のか、放置してたのか分からんけどさ。 -- 名無しさん (2011-04-10 06 34 42) 名前 コメント
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いのしし団@wikiへようこそ ここはサーバー1(元サーバー2)で活動している『いのしし団』のHPです。 いのしし団は結成8年目を迎えました!どなたでも気軽に楽しめる猟団を目指していますので気軽に声をかけてくださいね! ウィキはみんなで気軽にホームページを編集できるツールです。 団員が気軽に編集できるようwikiを選んでみました。 このページは自由に編集することができます。 お知らせ PCサーバーとPS3サーバーが統合されたことによって それぞれのサーバーで立ち上げていた「いのしし団」も統合しました! 同盟猟団 現在、再構成検討中です! ブログがっ! @Diaryがサービス終了に伴いfc2ブログへ移行しました。 いのしし団猟団日記 #twitter_badge Wikiについては、まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
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★改造クエスト攻略 ★チート関係 ★改造クエスト作成 改造クエスト難易度★1 モンスターのモーション変更チート作成 改造クエスト作成ツールの使い方 テーブルは ジンオウガモーション変更チート 改造クエスト作成ツールの使い方ver3.3 テーブルは ドボルベルクモーション変更チート 小型モンスターの設定 テーブルは ジンオウガモーション値一覧 モンスターのステータス設定 テーブルは イビルジョーモーション変更チート 座標リスト テーブルは リオレイアモーション変更チート タイムアップでクリアにする方法 テーブルは ★テクスチャーハック 改造クエスト作成のよくある質問 テーブルは MHP Modding Tool 使い方 報酬金の設定 テーブルは 縦棒で 大砂漠の拠点耐久地表示のやり方 テーブルは 縦棒で アイコンの設定 テーブルは 縦棒で 2体目のモンスターを分遅れで出すやり方 テーブルは 縦棒で 改造クエスト複合化・暗号化 テーブルは 縦棒で MSCプラグインの使い方 テーブルは 縦棒で 座標の調べ方 テーブルは 縦棒で クエスト難易度の設定 テーブルは 縦棒で MGSの戦闘BGMにする テーブルは 縦棒で アイテムコード一覧 テーブルは 縦棒で モンスターコード一覧 テーブルは 縦棒で 基本部分バイナリ構成 pat テーブルは 縦棒で モンスターの状態 ★解析求む★ テーブルは 縦棒で 大型モンスター部分バイナリ pat
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登録日:2017/04/08 Sat 17 34 01 更新日:2022/05/13 Fri 22 16 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH MHF MHF-G MHF-Z ゲージ スキル トリドクレス フロンティアZ モンスターハンター モンハン ユニーク 機動力強化 武器捌き 状態異常無効 纏雷 肉質軟化 蓄電 纏雷(てんらい)とは、ゲーム『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場するスキルの一つである。 10ポイントから発動。 概要 『Z』に変わる前の『MHF-G』時代、アップデート「G9」にて実装された。 いわゆるG級スキルに分類される。 電力を溜めてパワーアップする大型鳥竜種「トリドクレス」の生態を反映したスキルで、数あるMHF独自スキルの中でも一際変わった特徴を持っている。 まず、これを発動すると、画面左側のハンターネーム下に黄色のゲージが新設される。 ゲージは移動、回避、攻撃を行うごとに上昇していく。 こんな感じで。 ゲージの溜まり方だが、以下の各行動によって上昇値が大きく異なる。 移動 雀の涙レベル。 歩こうが走ろうが微々たる量で、基本的にこれだけでゲージMAXを狙うのは止めたほうがいい。 あと僅かで届く時に移動していて、丁度溜まりきればいいな、というぐらいに捉えておくべき。 回避 コロリン、緊急回避のどちらでも最大値の5分の1が必ず上昇する。 武器種を問わず安定してゲージを上げられる手段。 攻撃 武器種とモーションごとに上昇値が異なる。 大剣などの一撃重視型は大きめで、片手剣などの手数型は少なめ。 どの方法で溜めるにしろ、途中で攻撃を受けて吹っ飛ばされたorかち上げられた場合はリセットされてしまう。 怯み、こかし程度のリアクションであればリセット判定は出ない。 で、ゲージがMAXになるとハンターの身体が放電。 両足にバチバチと火花が発生し続け、スキル名通り「雷」を「纏」う格好となる。 ゲージも白く変化し、1分間は以下の効果がいっぺんに付与される。 この時間は辿異スキル「纏雷強化」で延ばすことが可能で、+1なら1分20秒、+2なら2分に延長される。 スキル 「状態異常無効」(【多種】発動時はそちらが優先) 「移動速度UP+2」 「武器捌き」(*1) 「回避距離UP」 特殊効果 「抜刀時の移動速度UP」 「常時肉質+5」 このうち特殊効果のみ、同系統の効果と重複するようになっている。 前者は狩猟笛の自己強化旋律や、ハンマーのシジル「溜め移動術」と重複し、後者はスキル「弱点特効」の適用条件を満たしていれば+10に計算される。 やはり、一番の注目点は部位を問わず、常に肉質が軟化した状態でダメージ計算が行われることだろう。 無条件で肉質+5してくれるスキルは今までなく、狙い撃ち(扇射)、弱点特効などは条件が定められていた。 同じG9下で実装された、同様に無条件発動が可能なスキル「不退」は実用性を高めるための下地作りが気の遠くなるほど困難であり、更に根性効果が無効化されることからとても初心者が気軽に発動できる代物ではなかった。 長所 有効範囲の拡大 弱点特効は適用のための条件が「攻撃した部位の肉質35以上」(*2)となっているのだが、MHFのモンスター、特にG8以降は弱点以外の部位でそのような肉質に設定されていないケースが多い。 つまり、ピンポイントで弱点部位を狙い続ける技術が無ければ、弱点特効はスキル枠を狭めるだけのデッドウェイトと化してしまう。 それに対して、纏雷は時限付きとはいえ、部位を問わず補正が適用される 色々な副次効果付きというアドバンテージは実に大きい。 弱点特効と比較して負担も敷居も低いのが魅力的。 迅速にゲージを溜めさえすれば、全体的に硬い肉質持ちのモンスターに対しても平均ダメージの底上げが図れる。 弱点特効との併用によるブースト 一方で、弱点部位をピンポイントに狙える腕があるなら弱点特効との併用はもちろん強力である。 弱点に対して肉質+10されるわけだから、与ダメージの上昇幅はかなり大きなものとなる。 ただし弱点特効は発動の必要スキルポイントが20と重い。組み込むかどうかはじっくり考えること。 機動力の強化 納刀・抜刀時両方において、立ち回りが素早くなるのも見逃せない。 モンスターに距離を取られても多少楽に追いつける。 極ノ型の抜刀ダッシュには移動速度UP効果が適用されないこともあり、武器種や状況によっては普通の移動の方がスタミナに負担をかけず便利。 ヘビィボウガンのように機動力が重い武器種は回避距離UPの恩恵が特に強い。 状態異常への一時的な対策 時限付きという点からアテにできるものではないが、これも便利といえば便利である。 短所 溜めなきゃ意味がない 上記のメリットは全てゲージを最大まで溜めきった後、という一番の前提条件がつく。 そのため、途中でホイホイ被弾してロストしまくるようでは、肉質軟化も機動力UPもいつまでたっても得ることはできない。 ノーモーション突進などの理不尽な攻撃は仕方ないであろうが、発動者にはしっかりとしたプレイヤースキルも一緒に求められるのである。 これは被弾で攻撃力上昇がリセットされる吸血や雌伏、オーラ消失中に攻撃力が低下する絶対防御態勢などにも同じことが言える。 立ち回りへの影響 機動力が強化されるのは確かに便利だが、必ずしも全武器種にとって良いことばかりとは限らない。 ゲージがMAXの時とそうでない時とで、操作感の違いが響いて来ることがある。 特に平時の移動が遅く、抜刀ダッシュ以外ではコロリン移動が軸のヘビィボウガンなどといった武器種は、この恩恵の有無と操作感の違いが激しく表面に出やすいため、時に思わぬ手元の狂いが生じることも。 ただしダイレクトに甚大な悪影響が出るというほどではなく、差異を把握しきった上で扱いこなせるのであればまぁ無視できるレベル。 属性ダメージは強化できない 当然のことではあるが、火力面で明確に影響が出るのは物理ダメージのみ。 属性はスキル「属性特効」など、別のアプローチで伸ばす必要がある。 何はなくともゲージを溜めることが大前提だが、そのぶん得られる特殊効果は便利で強力。 肉質の硬いモンスターに有効なスキルとして活躍が見込める。 ただし、欲張って無理に攻めると発動前にゲージがロストしてしまう。かと言って被弾を恐れ、攻め手をないがしろにするのも問題である。 無理なく攻め、華麗に回避し、効果をモノにしていこう。 相性の良いスキル 絶対防御態勢 言わずと知れた強力な防護系スキル。 要は吹き飛ばされなければいいので、万が一に被弾そのものを無かったことにしてくれるのは助かる。 昔と違い、オーラ消失中の物理攻撃力低下ペナルティにどう向き合うか、という点が課題となるが(*3)。 回避性能 MHFにはフレーム回避の通用するモンスターは多いが、これがあるとより安定して回避できる。 遷悠ナルガ防具の自動発動、G級では激励(*4)、超回避(*5)などアプローチは色々。 ガード性能 ガード可能な武器種の場合、無茶なコロリン、ステップに失敗して吹き飛ばされるよりはガードで凌いだ方がいいこともある。 「+2」段階なら通常はガードできない攻撃も防げる。 G級ではランナー(絶倫)、武器捌きとの複合スキル「要塞」がある。 余談 「巧撃」「閃転」「氷界創生」等と共に纏雷が実装されたG9は、ハンター達のそれまでのスキル価値観を変える一つの節目となった。 というのも「GG」の穿龍棍実装以降、パワーインフレがもたらした弊害としてG5、G6頃から 「どんなモンスターも適当に殴るだけで良い」という風潮がゲーム内に漂い始めており、狩猟にある種のマンネリ化が生じつつあった。 単純に攻撃力関係のスキル(特に秘伝珠)を詰め込めばそれで事足りる、という価値観が広まっていたのである。 実際はその頃「ピンポイントの弱点以外に弱点が無い」モンスターは既に数多く、今振り返ればその考え方は不適切だったのだが、「適当に殴ればいい」というハンターが多かった当時のメゼポルタでそれに気付く者は少なかった。 時同じくして運営はギミック系モンスターの投入などでテコ入れを図ったものの、モンスターとしての実評価を鑑みれば少々ズレたテコ入れであったと言わざるを得ない。 しかし、G9で纏雷をはじめとした火力系スキルが多数登場して選択肢が増えたことや、高難度モンスター「極み吼えるジンオウガ」の登場が発端となり、環境は大きく変化した。 極みオウガ自身の超絶怒涛な戦闘能力のみならず、鉄壁すぎる肉質を前に時間切れを迎えるハンターが続出。 更に対策となるスキルを詰め込もうとしても、枠の上限のせいで全部位G級防具(スキル枠上限12)で固めたとしても欲しいものが全部入りきらなくなるという事態が起きた。 今までのただ単に「火力スキルを詰め込み、適当に殴る」やり方では限界があることが証明されたのである。 その結果、 「何も考えずに殴るよりも、ちゃんと適切なスキルを選んで発動させた方がいい」 と考え直す向きが出始め、単純な最高火力だけではなく、相手や装備、戦術ごとに適したスキルの取捨選択能力が強く求められるようになった。 特に纏雷は、先の極みオウガで同じ常時肉質軟化を内包したスキル「不退」の有効性が実証されてからはその点で改めて注目を浴びた。 不退と比べて発動難度が圧倒的に低い手軽さも相まって、あっという間に普及したことは想像に難くない。 追記・修正はまずゲージを最大まで溜めて… 槍 ア ニ ヲタ ピャアウ!!⊂(゚∀゚ ) ⊂⌒`つ (゚д゚ / ⊃_)∋三三三三 槍 ア ニ ヲ タ ちくしょう!またゲージロストしやがった!お前はいつもそうだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお吹っ飛び・カチ上げには味方の攻撃も含まれる模様。SAの普及や攻撃の改善で起こりにくくなったとはいえ大剣の溜め切り上げやガンスの極龍滅砲で飛ばさないように注意! -- 名無しさん (2017-04-09 00 02 51) 火力特盛でオールおkは今となっては本家がその状態だなぁ… -- 名無しさん (2021-05-02 17 07 43) このスキルって相手のモーションから、何ならわざと懐に入って攻撃を避けるって判断も有効だったのが良かったと思うよ。 -- 名無しさん (2022-05-13 22 16 52) 名前 コメント
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【注意】本稿では『モンスターハンターポータブル 3rd』と、PS3移植版『モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.』の2本を紹介する。 モンスターハンターポータブル 3rd 概要 特徴・評価点 過去作からの改良点・新要素 『MH3』からの変更・改良点 賛否両論点 問題点 総評 余談 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 概要(HD) 評価点(HD) 問題点(HD) 総評(HD) 余談(HD) モンスターハンターポータブル 3rd 【もんすたーはんたーぽーたぶる さーど】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 カプコン 発売日(UMD/DL) 2010年12月1日 / 2011年7月28日 定価(UMD/DL) 5,800円 / 4,800円 プレイ人数 1人(アドホックモード時1〜4人) レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PSP the Best 2011年9月22日/2,990円 備考 「日本ゲーム大賞2011年間作品部門」大賞 判定 良作 ポイント 『MH3』ベースの新作遊びやすさを意識した進化へ新要素は概ね好評ポータブルシリーズ及びPSP作品最大のヒット作事実上の『ポータブル』シリーズ最終作 モンスターハンターシリーズ 概要 『2ndG』(以下『MHP2G』)以来、2年半ぶりの携帯機新作。 『3(トライ)』(以下『MH3』)をベースとして多くの要素を受け継ぎ、携帯機向けの調整と追加要素を施した作品である。 モンスターは『MH3』の大部分のものに加え、既存モンスターの亜種を含め16種が新規追加。既存モンスターの亜種を除くと7種(*1)。 本作で狩りの拠点となるのは、全体的に和風の村・地方となっている。 特徴・評価点 新要素や『MH3』からの変更点の多くは良い方向に向かっている。下記を参照。 過去作からの改良点・新要素 + 新モンスター 完全新規 名前 種族 特徴 アオアシラ 牙獣種 熊をモチーフとしたモンスター。丈夫な腕甲による殴り攻撃が強烈。ハチミツが好物。 ウルクスス 牙獣種 ウサギをモチーフとしたモンスター。氷上を腹這いで滑走、旋回してハンター達を翻弄する。残念ながら頭装備はウサミミではない。 ラングロトラ 牙獣種 アルマジロをモチーフとしたモンスター。回転攻撃に加え麻痺ブレスや悪臭ガスなど、多彩な攻撃をしてくる。 ドスフロギィ 鳥竜種 フロギィの群れのリーダー。しばらくその場に残る毒霧を吐いて攻撃してくる。 ジンオウガ 牙竜種 本作の看板モンスター。シリーズ初の牙竜種。雷光虫を呼び寄せ電撃を身に纏う事で、電撃系統の攻撃をしてくる。慣れると苦戦しないが油断するとあっさりやられる絶妙なバランスと、専用戦闘BGMから人気は高い。 ハプルボッカ 海竜種 砂の海を泳ぎまわり、大口による噛みつきや砂ブレスで攻撃してくる。釣り上げたり、大タル爆弾を食べさせてダメージを与えることが可能。 ドボルベルク 獣竜種 ハンマーのような球状の尻尾をもつモンスター。自身の巨体をハンマー投げの要領で飛ばしてくる。背中のコブが弱点。 アマツマガツチ 古龍種 本作のラスボス的位置づけ。嵐を巻き起こし、水ブレスや竜巻による攻撃を行う。討伐すると嵐がやんで空が晴れ渡り、虹がかかるその達成感は、言葉では表せない。前後作のラスボスと違い、シークレットモンスター(*2)扱いはされていない。 既存の亜種 名前 種族 特徴 ロアルドロス亜種 海竜種 紫色のロアルドロス。毒を付加する攻撃をしてくる。 クルペッコ亜種 鳥竜種 赤彩色のクルペッコ。翼の電気石を用いて、電撃系統の攻撃をしてくる。 ボルボロス亜種 獣竜種 凍土に生息する、雪を纏ったボルボロス。雪玉飛ばしに加え、特徴的な軌道の突進攻撃をしてくる。 ギギネブラ亜種 飛竜種 黄土色のギギネブラ。電撃系統の攻撃をしてくる。怒り状態になると体色は赤く変化する。旧作のフルフル、フルフル亜種に近い。 ウラガンキン亜種 獣竜種 青銅色のウラガンキン。ガス攻撃や火薬岩に悪臭効果が付いた。 ナルガクルガ亜種 飛竜種 緑色のナルガクルガ。原種以上にトリッキーに動く。尻尾の刃を食らうと確実に気絶状態になる。 アグナコトル亜種 海竜種 凍土に生息する、氷塊を纏ったアグナコトル。火属性攻撃を見舞うと纏っている氷塊を剥がせる。 ベリオロス亜種 飛竜種 砂原に生息する、緑黄色のベリオロス。自身が作り出す竜巻を使って、急降下攻撃をしかけてくる。 ティガレックス亜種 飛竜種 黒色のティガレックス。原種同様砂原や火山に生息。原種よりもさらに狂暴になり大咆哮を使用する。 新フィールド「渓流」の追加 『MHP2G』で導入された、オトモアイルーシステムの強化 オトモを二匹まで選択でき、武具を装備させることが可能に。ソロでの狩りのハードルが幾分低くなった。 プレイヤーの腕が上がると、逆に足手まといになりがちなのは相変わらず。 素材を武具や防具の生産に用いると「端材」というアイテムが自動的に生産される。オトモの装備はこれを用いて生産する。 マルチプレイでも、プレイヤーが2人の場合はオトモを各1匹ずつ連れて行けるようになった。 農場でのオトモ訓練も増加。能力を向上させる訓練はもちろん、1クエスト限定のスペシャルスキルを発動させる「滝行」などの特殊な訓練もある。 複数のオトモを、プレイヤー無しで狩場へ派遣する「ニャンタークエスト」が追加。クエストの種類に応じた報酬素材を入手できる。 「タル配便」の導入 ベースキャンプにいる宅配用メラルー“ニャン次郎”に預けて、クエスト中に一度だけアイテムを自宅のアイテムボックスに宅配させることができる。 「臨時ポーチ」の導入 クエスト中のみアイテムポーチが1ページ(8個)追加される。臨時ポーチのアイテムはクエスト終了時にアイテムボックスに送られる。上記のタル配便と合わせて1回のクエストで非常に多くのアイテムを採集できるようになった。 集会浴場における「温泉」と「ドリンク」 温泉に入ることでクエスト前に体力・スタミナを強化できる。また、ドリンクを飲むことで、「ネコの○○」といった特殊効果を得られる。要するに、前作におけるアイルーキッチン(ネコ飯)にあたるが、食材の選択に関係なく体力とスタミナが最大まで上昇するため、上げやすくなった。 これらは集会浴場(集会場)に存在するので、クエスト準備にかかる手間が少なくなった。 ただし、村クエストの場合、自室(装備の変更)→集会浴場→村、と「遠回り」を余儀なくされる。 既存モンスターの攻撃モーション追加 リオレウス、リオレイア、ディアブロスは『MH3』準拠のモーションが採用されているほか、上位ドスファンゴの暴走、ナルガクルガの回転攻撃など、復活モンスターにも新モーションが追加されている。 「攻撃力ブースト」の導入 「武具玉」を用いることで武器の攻撃力を底上げする。派生素材が手に入れられない段階で詰まってしまった時の救済措置となる。 ただしブーストは一度のみで、その武器を派生強化するとブースト効果は失われる。派生強化後に再びブーストさせることはできる。 武器の攻撃力及び攻撃・状態異常属性数値の均一化表示 簡単に言うと、攻撃力の表示が直接計算に使われる値になった。属性も実際に計算に使われる1/10に表示が直された。あくまで表示上の問題で、与えるダメージ自体は過去作と変わりは無い。 過去作ではダメージ計算や状態異常の際に属性値を1/10にしていたり、表示攻撃力は武器のアクションの威力を考慮してイメージしやすいように武器毎に違った値が乗算されていた。 「上位の片手剣なのに攻撃力が下位の大剣より弱い」のような勘違いが起こらなくなり分かりやすい反面、シリーズ経験者はかえってイメージが付きにくい所もある。本作以降も表示方法はこの方式と従来のものが混在している。 スキルの新規追加・統合・廃止 例:「肉焼き」「地図」「釣り」スキルを「狩人」スキルとして統合。 「ふらっとハンター」の導入 ギルドカードを交換したハンターが、オフライン浴場に現れることがある。時折アイテムをくれたりする。 ダウンロードクエストが、個数制限が事実上無くなり全て入れられるようになった。 本作ではダウンロードクエストのセーブファイルを別にすることで容量に余裕をもたせている。(実際には100個が上限らしいが、本作分を入れるには十分) 音楽は『MH3』にも携わった牧野忠義氏と裏谷玲央氏が担当した。 拠点の雰囲気に合った和風な音楽が多いのが特徴。 ユーザーからの評価も高く、ユクモ村のBGM『秘湯を求めて』、渓流汎用戦闘BGMの『陽昇る水景』、ジンオウガ戦の『閃烈なる蒼光/ジンオウガ』、アマツマガツチ戦の『嵐の中に燃える命』など名曲揃いである。 スタッフロールの『祭への招待状』では、過去作の村のBGMのフレーズが使われている。 『MH3』からの変更・改良点 水中戦の廃止と、それに伴うモンスターやフィールドの変更・削除 水中戦が主となるラギアクルス、ナバルデウスなどが登場しない。 ロアルドロスは地上戦が大幅強化されている。 水没林や孤島の水中があるエリアが一部修正され、フィールド「海底遺跡」が登場しない。 属性やられ状態の回復アイテムを「ウチケシの実」で統一 龍属性やられの廃止 「覚醒」など一部のスキルが廃止 これにより、元々属性値のなかった武器に属性がついて調整された。 乱入クエストの仕様変更 クエスト達成後、乱入判定。確定すると演出が挿入され、一定時間おいてフィールドのどこかに乱入モンスターが登場。 双剣・ガンランス・狩猟笛・弓が大幅にアクションが増えて復活。 + 以下武器詳細 双剣 モーションが殆ど一新され、よりコンパクトになった。 鬼人化や鬼人強化状態では回避がステップに変化する。無敵時間は通常回避と差はないが隙が小さいため有利。これにより、ステップと連撃を駆使して、より細かい攻めを駆使する武器になった。 新たに、「鬼人強化」が追加。鬼人化中に攻撃でゲージを最大まで溜めることで、鬼人化解除状態でも一部鬼人化状態の特性が得られる。 鬼人化と通常状態の差を埋めるための、あくまで鬼人化の余熱状態ということで、突き詰めれば鬼人化を維持した方が強い。 ただし過去作で猛威を振るった結果か、乱舞が弱体化、武器のリーチが異様に短く攻撃を当てにくくなった、強走薬の効果時間が半減するといった下方修正も目立つ。 狩猟笛 演奏システムが変更され、攻撃と音符を揃えるのが同時になった。 攻撃モーションも追加。本作ではコマンドに加えてスティック入力の有無で技の内容が変化する。 ガンランス 砲撃による切れ味消費が緩和された。 クイックリロード、フルバースト、溜め砲撃の追加。 クイックリロードは砲撃の後に○ボタンを押すと弾を1発だけ装填する。過去作のように砲撃連打するには溜め砲撃を使用する必要がある。 フルバーストは銃槍を叩きつけた後に砲弾を全段放出する、竜撃砲に次ぐ大技。 弓 新たに「曲射」が追加。上空に矢を放ち時間差で降らせるというもの。 今作では、3種類の型が存在し、全てが減気効果を持っている また、新たに減気ビンが追加された。 ボウガンの組み立て概念の廃止。『MHP2G』以前の仕様を採用。 『MH3』のアイテムの一部が廃止あるいは統合 時間経過による採取ポイントの復活の廃止 釣りの仕様変更 エサが必須ではなくなった。何も持っていない状態だと、ルアーを用いる。 賛否両論点 モンスター関連 旧作のモンスターの未登場 イャンクックを始めとした、長年シリーズに登場してきたモンスターの多くが未登場である。 『MHP2G』の続編と考えた場合は少なく感じてられてしまうが、本作はあくまでモンスターが刷新された『MH3』がベースのため、仕方がない部分もある。 ラギアクルス、チャナガブルといった、『MH3』に登場して本作には登場しない海竜種モンスター これらは水中戦でないと弱いという特徴があったため、水中戦の無い本作では出番も無いのはうなずける。 代わりに、骨格を引き継いだ新モンスターが用意されている。 難易度 敵の攻撃判定範囲の見直しに伴い、『MHP2G』と比べ格段に敵の攻撃を避けやすくなった。そのためか、敵の攻撃と攻撃の合い間のスキが少なくなり、攻撃目標ハンターに対する軸合わせが強化されている。とはいえ、回避行動の無敵時間を利用したすり抜けがし易くなっており、これができる中~上級者は過去作以上に攻撃を避けつつ手数を出すことができる。結果的に 初心者には相変わらず難しく、経験者には簡単 という、中途半端な難易度となってしまった節がある。 部位耐久力はあまり落ちてないので、部位破壊がし辛くなっている。 一応ヘビーユーザー向けの難易度の高いクエストも配信クエストという形で配布されてはいるが、敵の強さよりも時間制限がきつかったりと従来のヘビーユーザーが求めていた難易度と微妙にずれている。 闘技場でのモンスター二頭同時狩猟のクエストが複数ある。被ダメが若干低めとは言え、上記の軸合わせによる起き攻めによるハメが発生しやすい。これもヘビーユーザーが求めていた難易度とは微妙にずれている。 『MH3』から、モンスター同士での同士討ちは肉質無視の1/4のダメージになったが、本作ではダメージが激減している 仲間を呼ぶ雑魚モンスターの頻度と数 今作は一部ボスが仲間や別のモンスターを呼び寄せるのだが、その頻度が異様に高く、しかも上限がないため倒しても倒しても新たに湧いてくる。 ドスジャギィ、フロギィ、バギィは特に顕著で一度で三匹の雑魚が増え、減るたびに新たに呼ぶため兎に角鬱陶しいことこの上ない。 一応対策として「こやし玉をぶつければいなくなる」のだが、それで追い払った分まで新たに呼ぶため意味をなしていない。 古龍種の数 少ないという意見がある一方で、十分という声もある。 そもそも古龍種については『MH2』で追加された頃から「世界観に合わない」「他のモンスターに比べて古龍種は優遇されすぎている」「特殊能力が面倒」という意見も多くあったが、デザインやBGMなどの人気は高く、調整された上で復活を期待する声も少なかった。 一方撃退しつつ最後に討伐というクエスト形式がなくなったことに喜ぶ声もある。 水中戦の廃止 『MH3』で賛否両論だった水中戦は容量の問題もありオミットされた。 マップ関連 エリア間の移動 一つのエリアが広大である事が多く、ハンターがエリアの端から端まで移動するのに時間がかかる。 エリア間を結ぶ通路の入り口が隣り合っている場所が多く、行き先を間違えやすい。 飛竜種のモンスターがエリア移動する時、エリア間の移動は最短距離で行う。例えば、1-2-3-4とエリアが直列に並んだフィールドがあるとした場合、ハンターが1から4に移動するには間のエリアを順番に通らなければならないのに対し、飛竜種は直接1から4へ移動できる。 この問題はゲームのテンポが悪くなるだけでなく、今作で導入されたモンスターのスタミナに関係してくる。スタミナが減ったモンスターは、特定のエリアにいる草食モンスターやその死体などを捕食することでスタミナの回復を図る。このエリア移動方式だと、スタミナを回復しに行ったモンスターに追いついたら既に回復されていたという場合もあるため、折角のチャンスを潰されてしまう。 一方でモンスターのスタミナ回復場所は固定なので、行き先を予測して先回りすることもできる。そのため、狩りによりリアリティや戦略性が生まれるという意見もある。 装備関連 過去作よりも大人しめになってしまったスキル構成 モンスターの防具を装備した時、過去作ではガード性能や集中などの例外はあれど、汎用性の高いスキルが発動することが多かったが、本作ではスキルの質・量ともに控えめになっている。 早食いなどの一部スキルが+1と+2に細分化された。基本的に+1では使い勝手が劣るなどの制約があり、+2でようやく過去作相応の効果が発動するようになっている。多くの場合、+2のスキルは上位防具や世界観的に強力なモンスターの防具でないと発動せず、下位防具やお手軽に作れる防具では効果を実感しづらくなってしまった。 従来の「属性攻撃強化」に加え、特定の属性のみを強化する「○属性攻撃強化」が導入された。これにより、「火属性を扱う/火山地帯に生息しているモンスターだから火属性攻撃強化が発動する」といった防具が大幅に増え、担ぐ武器やターゲットとなるモンスターを選ぶ傾向が過去作以上に強まってしまっている。 また、KO術(*3)や減気攻撃(*4)など、武器種や戦法を選ぶ上に本作の時点では殆ど効果の実感が薄い微妙なスキルも複数登場している。 ロマンの一環だが、自分の好きなモンスターの防具を一式着込んだ場合に、死にスキル(*5)が発動してしまう可能性も上がっている。 ボウガンとスキル「属性強化」の組み合わせの強さ 属性弾メインのボウガンを使用するとなると一転、上記の「○属性攻撃強化」と従来の「属性攻撃強化」が極悪な強さを発揮する。 スキル「属性攻撃強化」は通常、武器の属性値を1.1倍する。ただし、ボウガンは 1.2倍 になる。「○属性攻撃強化+2」の効果も1.2倍だが、本作のみの仕様としてこの2つは併用が可能。属性値に二重の強化をかけることが出来る。その効果は乗算で 1.44倍 となり、属性弾を速射(しゃがみ撃ち)できるボウガンで用いれば非常に強力になる。ここにさらに「速射数+1」のスキルを加えれば、ゲームバランスが崩れるほどに強くなる。 アマツマガツチ素材からできるライトボウガン( 全属性弾速射可 )や、アルバトリオン素材からできるヘビィボウガン( 全属性弾しゃがみ撃ち可 )が有名。 ただ速射やしゃがみ撃ちといったアクションは隙が大きく、そもそもガンナーは知識と技術も要求されるため、誰でも手軽にやれる戦法というわけではない。 ガンランスとスキル「オートガード」の組み合わせの強さ スキル「オートガード」を持った状態で「抜刀→砲撃→回転装填→砲撃→回転装填…」を繰り返すと、本来ガードできないにもかかわらず ほとんどのタイミングで自動でガード しながら攻め続けることができる。壁沿いでひたすら繰り返していれば、ほとんどのモンスターが撃破可能(*6)。しかも、オートガードが発動するお守りはイベントで必ず手に入る(ただし一度売ると再入手不可)。 あくまで「そのような戦い方も出来る」というだけ。防御する状況を見極め、ガンランスの仕様を理解して戦った方が当然効率は良い。とはいえ、この戦法は一種の救済処置としてはアリという意見もある。ただこれ目的でガンランスを使うプレイヤーが出たりとあまりにもお手軽すぎるのは批判されていた。 公式では仕様として扱われていたが、次作以降では一切実装されていない。 ジンオウガ素材からできる近接武器の強さ 最終強化武器のうち、ジンオウガ素材のものは狩猟笛を除き一律攻撃力が210で、雷属性値が付いている。例外の狩猟笛も旋律効果が優秀なためやはり強い。更にスキル「斬れ味レベル+1」で追加される分の斬れ味ゲージも長く、「看板モンスターの装備に相応しい」と言う声もあれば、「優遇が過ぎる」との意見もある。 おまけにスラッシュアックスのビンはなんと強撃ビン。強力なジンオウガ素材からできる武器の中でも頭一つ抜けている。反面、ガンランスは自身の砲撃の弱さと競合相手の性能の高さからジンオウガ素材武器では弱い部類と数えられがち。 お守りの仕様 凍土や火山での採掘やクエストの報酬で「お守り」が手に入ることがある。防具と同じく装備するとお守りに付いたスキルポイントを得られるのだが、今作からはそのお守りの性能が妙に高く、防具自体のスキルポイントが控えめなこともあり、同じ防具でもお守りによって大きく差が出るほど。 最適解の装備を作るためにはどうしても高性能なお守りが必要となる。スキルの種類やスキルポイントは完全にパターンではあるが得てして強力なものほど出てくる確率は低い。更にはテーブルなども絡んでくるので狙ったお守りを得るのは相当に困難(とはいえ結局は運次第なのであっさり出てしまう人もいるにはいる)。 いつしか高性能なお守りを求めてひたすら採掘を繰り返す、通称「炭鉱夫」プレイヤーが続出。その影響で、採掘の際によく利用される火山の採集クエストに出てくるウラガンキンは「炭鉱夫のなれの果て」や「現場監督」といった渾名で呼ばれることになった。 お守りが無くても十分強い装備を作ることは可能だが、装備の性能を突き詰めていく際に、運要素の強い厳選が必要となるのは批判されている。 お守りの厳選という要素は本作以降も続いており、「スキルの自由度が上がって良い」「運要素が過ぎる」という賛否両論が続いている。 オトモ装備 防具の組み合わせによるスキル等はなく、武具玉での強化も出来ない。 ただし、その分シンプルに組み合わせる事ができるとも言え、本作以降も同様の仕様になっている。 その他 個人演習がなく、集団演習のみの訓練所 クリアランクは討伐にかかった時間に依存している。モンスターの体力は固定なので、当然 多人数でプレイすれば簡単に高ランクをとれてしまう 。 一方で、現在のところソロでのSランク取得は一部を除き不可能。ソロプレイしか出来ない人は教官からのご褒美の一部を貰ったり称号をコンプリート出来ない。 シビレ罠の調合材料 『MH3』から、ゲネポスのリストラにより材料が「ゲネポスの麻痺牙」から「雷光虫」に変更されたのが本作でも踏襲されている。 『MHP2』において、『MH2』で厄介だった調合素材を簡略化した結果がゲネポスの麻痺牙である。同じ『ポータブル』シリーズである本作でも素材を変更すべきだったのではないか。 とはいっても、こまめに採取や農場に通えば十分賄えるし、ダウンロード特典を利用すれば行商人からシビレ罠を直接購入する事が出来る。 武器の攻撃力の均一化表示 内容は特徴で述べた通り。 「武器のスペック確認がわかりやすくなった」と評価の声もある一方、「武器種毎の攻撃力がイメージしにくい」「鈍重で手数の少ない大剣やハンマーが低攻撃力に見えるは寂しい」といった声もある。 イベントクエストの格差 ほとんどのイベントクエストは、特別なチケットを報酬としてもらえたり一風変わったモンスターと戦えたりとバリエーションに富むが、例外も存在する。 リオレイアの卵を規定数納めるクエストは、基本報酬が「金or銀or鋼のたまご」のみ。確かにこれらは他のクエストではそれほど手に入らないが、使い道はほぼ無い(一部装飾品の素材に必要だがそれも少数)。売ればゼニーにはなるものの、後述の端材増殖バグもあって本作はさほどゼニーには困らない。 大型アオアシラを討伐するクエストは、確かに金冠サイズが登場するが、正直やや大きい程度でインパクトに欠ける。MGSクエスト(*7)やJUMPクエスト(*8)のように、もっとはっちゃけても良かったのでは。しかもこのクエストも、チケットのような特別な報酬は得られない。 操作性の改悪 前作『MH3』と比べると、攻撃入力後の操作受付時間が短くなっている。その為、所謂ディレイ行動が取りにくくなっている。 このゲームはボタンをただ連打して攻撃すれば良い、と言う訳ではない上、避けられる攻撃も避け辛くなったので快適な操作性を求めるプレイヤーから不満の声が上がった。 大型モンスターの死体斬りが不可能になった。 大型モンスターは完全に倒れ伏すと当たり判定が消失してしまう。複数体を狩猟するクエストでは死体を利用したゲージ回収が出来なくなり、太刀等の武器種には影響があるといえる。 問題点 ロード時間の長さ メディアインストールをしても、マップ移動に数秒~十秒ほどかかる。DLクエストに至っては最悪1分ほど待つことも。 これはモンスターとの戦闘においても問題となる。エリア移動したモンスターを追いかけてすぐ移動すると「プレイヤーが操作可能になる前にモンスターが動き始める」という事が起こってしまい、最悪「追いかける→エリア移動した瞬間ダメージを食らう」という理不尽極まりない事態になる事も。 今作は頻繁にモンスターがエリア移動をする為、上記問題もかなり顕著でゲームテンポを悪くする原因になっている。 UIの不便さ 村の施設や各メニューが散在しており、簡単な用を足すのに時間がかかる。 装備関連 スラッシュアックスの強撃ビン一強が改善されず 強撃ビンが強すぎる。他に5種類(強属性、減気、毒、麻痺、滅龍)ビンが存在するが、攻撃力を考慮すれば1.2倍もの物理攻撃補正が入る強撃ビンを使えるスラッシュアックスほぼ一択。 これでも『MH3』の1.25倍よりも弱体化はしたが、いまだビン間のバランスは取れていない。 片手剣の属性値に実際の表記より0.7倍の減算補正がかかるようになった。双剣にも存在するが、あちらとは違い多量のヒット数を叩き出す攻撃がない片手剣にとっては更に弱体化させる改悪でしかない。また、結局この2つの武器はゲームでの表記上の属性が詐欺表示になってしまっている。 オトモ装備 「原種」防具しかなく、亜種モンスターが数多く追加された本作の特徴が活かされていない。 端材増殖バグ 素材をアイテムポーチから渡して端材を生産した直後にアイテムポーチを確認すると、渡したはずの素材が復活している。 端材を大量に生産して換金することで、所持金に苦労することは全くなくなる。更に素材を消費せずに端材が手に入るので、レアアイテムも惜しみなく使いオトモ装備に充てることができてしまう。所持金が全てでのゲームではないのだが、オトモ装備が実質的にノーコストで制作できる事と併せて低難易度化に拍車をかける一因になってしまった。 「ユーザーに有利なバグ」であり救済措置として評価する意見もあるが、バグの利用を快く思わない意見もある。 武具強化における選択項目の仕様 当時のシリーズ通しての問題だが、武器・防具の強化後の「装備を変更しますか?」という質問の選択項目で、初めから「はい」が選ばれている。 強化装備をそのまま装備するなら問題はないが、そうでない場合は強化するたびにいちいち×を押すか「いいえ」を選ばないといけない。細かいことだが、この仕様のせいで強化時のテンポが悪くなっている。間違って装備を変更してしまうと、いちいち自宅に戻らなくてはならない。 ハード性能的に限界に来ているのか、モンスターの咆哮時のブラーがカットされるなど過去作に登場した各種エフェクトが省略されている。 オトモアイルーの性格や攻撃傾向のバランス オトモアイルーの勧誘で、欲しい性格や攻撃傾向のアイルーが得られるかは運次第。 一応スカウトとして、一点だけ欲しい点を選べるが、結局他の点で希望通りになるかは運に任せるしかない。 攻撃傾向格差 ブーメランのみのタイプは使い勝手が良く、状態異常役として貢献する。爆弾も相手を選べば活躍できる。 反面、近接やその他複合タイプ(近接とブーメラン等)は中途半端で、使い勝手が悪くて弱い。 性格格差 「勇敢」はパニックにならず、ギリギリまで戦闘する為継戦能力が高い。本来ならデメリットである撤退の遅さも最終的な敵の攻撃力の高さから事実上デメリットにはならない。 「平和主義」はサポートや採取等、補助として優秀で、直接攻撃をしない代わりに別ベクトルで役に立つ。 一方、それら以外の性格は敵の行動で何かしらパニックを起こし戦闘が行えなくなるデメリットが大きい為、勇敢の下位互換にしかなっていない。 サボりはオトモスキル「サボりなしの術」を付けることで完全に防ぐことが可能だが、パニックを防げるようになるオトモスキルは存在しないのが悔やまれる所。 総評 『MH3』をベースに遊びやすさを意識した改良や手堅い造りと大幅なバランス調整で、やりこみ要素こそ前作には及ばないが、高い完成度をもつ作品に仕上がっている。 前作の人気も衰えない中で発売された本作は、爆発的に売れ470万本以上の(当時)シリーズ最高の売り上げを記録した(*9)。 魅力的な新モンスターや世界観にも今なお根強いファンが多く、末長く愛される一作だといえよう。 余談 本作が発売されてからしばらくしてゲームを一通りクリアしたユーザーの間からは『MHP2G』のような 新メインモンスターや上位よりもさらに上のクラスであるいわゆる“G級クエスト” や それらのモンスターを倒して得られるより強力な新装備 などの新規要素が追加された『 モンスターハンターポータブル 3rd G 』の発売を期待する声も大きかった。 しかし、ハードであるPSPの性能やUMDソフトの容量の限界といった問題のためか結局「MHP3G」が制作・発売されることはなく、ポータブルシリーズとしても『MHP3』が最後の作品となっている。 『MHP3』で初登場、あるいは復活したモンスターなどの本作の要素の一部は後に発売される『モンスターハンター3G』に引き継がれることとなった。また、UIやシステムは一部スタッフが共通する『モンスターハンタークロス』に引き継がれている。 本作の看板モンスターであるジンオウガは登場以来絶大な人気を獲得しており、公式、非公式問わず開催される人気投票では上位の常連となっている。 例えば、『モンスターハンタークロス』時代にモンハン部で行われた歴代モンスター投票では1位、新モンスターを含めた登場モンスターの人気投票では2位を獲得している。 2023年末にシリーズ20周年を記念して開催された「モンスター総選挙」においても、本編シリーズに登場した229体の全中型以上のモンスターの中から1位を獲得。登場から10年以上経っても衰えない人気を見せつけた。 「ファミ通アワード2010」では本作が大賞を、同時にシリーズのマスコットキャラクターである「アイルー」が最優秀キャラクター賞を受賞している。 アイルーに関しては本作名義での受賞ではあるが、同年に発売された『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』で初めて主役を張ったことも大きいと思われる。 本作の発売以降、2018年1月26日にPS4で『モンスターハンター ワールド』が発売されるまでの7年2か月弱の間、PSハードでの『モンスターハンター』完全新作は一切発売されていなかった。 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 【もんすたーはんたーぽーたぶるさーど えいちでぃーばーじょん】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション3 発売・開発元 カプコン 発売日 2011年8月25日 定価 4,800円 レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2013年3月14日/2,800円 判定 良作 概要(HD) PSP版をHDリマスター化し、3Dテレビによる立体視に対応。HDによるハイクオリティな映像で狩りが楽しめる。 カプコンの辻本良三氏の話によると、「PSPリマスターの話を受けた際に、既にSCEによるデモが作られていた」という。 あくまでも『モンスターハンターポータブル 3rd』のHDリマスターであり、PS2感覚での操作やトロフィー、振動といった据置機ならではの機能に未対応。 評価点(HD) HD化によりグラフィックが格段に綺麗に、一部テクスチャも高繊細化している。 また3Dテレビによる立体視に対応し、狩りの迫力が倍増。 右スティックでカメラ操作が可能になり、操作性・視認性が向上している。 ただし前述のとおり、完全に「据え置きのモンハン感覚」で操作ができるほどにはなっていない。 PSP版とのセーブデータの共有が可能で、出先ではPSP・自宅ではPS3とプレイの幅が広がっている。 『ポータブル』シリーズや『ぽかぽかアイルー村』シリーズのムービーを収録。 問題点(HD) 画質自体はHDなのだが、UI全般がPSP版の拡大表示に過ぎず、見栄えが悪い。 全体的に高精細になってはいるものの、PSP版でカットされていた咆哮ブラーなどのエフェクトが復活することはなかった。 オンラインプレイに不具合が存在する 部屋から退出するにはゲームを再起動しなければいけない致命的欠陥があった。 現在ではアドホックパーティーのVer.UPによって起動したまま入退室が可能となっている。 部屋を立てたプレイヤーがゲームを起動したり、プレイ中に4人目が部屋に入ると、稀に強制退出される不具合がある. 人によってはフリーズや回線落ちが多発し、プレイに支障をきたす。そのため、パーティー募集の際にHDのプレイヤーが敬遠されることがある。 これについても現在ではかなり改善されているものの、当時の名残とHD版の起動の遅さで嫌う部屋も勿論ある。特に素材目当ての効率部屋で顕著。 アドホックパーティの仕様上、20GBモデルのPS3だとそもそもオンラインプレイが不可能だったりする。まあこれも外部ソフトの問題なのだが。 この仕様によりオンラインが出来ないことに気が付かなかった20GBモデルのPS3ユーザーも多かった。 このような設定や不具合は、外部ソフトである「アドホックパーティ」の欠陥であるため、一概に本作の評価とするのは筋違いではある。 ただ、本シリーズの本質的な醍醐味であるオンラインプレイの快適さが大きく削がれていること点は無視できない。 不具合の原因がアドホックパーティにあるとしても、このような状態でソフトを売ること自体が問題であるとして、カプコンの責任を問う声もある。 PS3版とPSP版でセーブデータを共用して使えるという利点はあるものの、PSP版のセーブデータを消してしまった人も多数いる模様。ただし、説明書には詳細な手順が明記されており、誤ったデータ移行の際は注意勧告もあるため、多くはユーザーの確認不足が原因といえる。しかし誤解を招きやすい表現をしているのは確かである。 「PS3でプレーする際にPSPからデータをコピーし、プレー終了後すぐにPSPにコピーして書き戻す」という形で対処するのが一番手っ取り早い。 端材バグは残ったままだが、PSPとの互換を考えてあえて修正しなかった可能性がある。単に忘れたのかもしれないが… 総評(HD) 本作は「PSPリマスター」というPSPのゲームソフトをPS3でHDリマスターを施したシリーズ第一弾として発売された。 携帯機とのセーブデータ共有やクロスプラットフォームでのマルチプレイなど、今までにない試みがなされており、単なる移植に留まらない実験的要素の多い作品と言える。 とはいえ、やはり携帯機と据え置きの同時マルチプレイは無理があったのか、発売初期にはオンラインプレイに多数の不具合が見られ、本作の評価を落とす要因となってしまった。 しかし、それらの原因である「アドホックパーティ」に関しては後のアップデートで迅速に改善された。現在ではPSPとのマルチプレイに関してほとんど偏見は無くなっている。 余談(HD) Wii向けの『3(トライ)』がまだPS3向けの『3(仮)』として開発中あった頃を思い出すと、移植作ながら悲願のPS3向け『MH』とも言える。 初週の売り上げは約28万7000本。被移植作の大ヒットに比べると幾分控え目な気もするが、本作が殆ど内容が不変の移植作であることを考慮すれば、十分な売り上げだと言えるだろう。 なぜかXbox 360版用の『モンスターハンター フロンティア オンライン』の無料体験プロダクトコードやXbox Live専用のチケットが封入されていた。 PS3版の『MHF』は本作より遅れて2013年11月20日にサービスインされたが、なぜWindows版用のコードではなかったのかは謎。 後に『モンスターハンター ワールド』で『MHF』用のキャンペーンコードが封入された際には、当たり前だが封入元と同様のPS4版向けのコードであった。 後に『真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version』と『けいおん! 放課後ライブ!! HD Ver.』がPSPリマスターとして発売。他にも『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 降誕の刻印 HDコレクション』や『メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション』が発売されているが、こちらはPSPリマスターとは別の規格である。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/150.html
【Wii】モンスターハンターG Top モンスターハンターシリーズ 【Wii】モンスターハンターG 公開日:2009年08月06日 更新日:2016年09月07日 概要 MONSTER HUNTER G(モンスターハンターG)について。 全体の歴史についてはモンスターハンターシリーズを参照。 目次 【Wii】モンスターハンターG/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000/2010 特徴/公式サイト/パッケージ/グッツ情報/特徴/オンライン モンスターハンター3(トライ)の体験版/操作/クエスト/Q&A 関連ゲーム、比較/【PS2】MHG/【PSP】MHP/【Wii】MHG/【PC】MHF システム/セーブデーター/ハンター/フィールド/クエスト/季節と時間/武器/防具/スキル/モンスター シングルモード/ココット村/クエスト ネットワークモード/ミナガルデ/クエスト/イベントクエスト 訓練所/内容/クエスト 投票所/価格/内容/課金/総合 外部リンク/記事 2ちゃんねる/Wii版MHGスレ/関連スレ 検索/動画/掲示板/情報収集(自動) 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 ページの登録タグ MHG MONSTER HUNTER G Wii カプコン モンスターハンターG モンハン 歴史 2000 200501/20、PS2版「MONSTER HUNTER G」発売。内容を強化して発売。★【PS2】MONSTER HUNTER G 12/01、PSP版「MONSTER HUNTER PORTABLE」発売。携帯機用に調節。★【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 200812/26、Wii版「MONSTER HUNTER G」発表。 200904/23、Wii版「MONSTER HUNTER G」発売。 05/23、モンスターハンターG 公式ガイドブック Wii対応版発売。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/goods_guide26.html 08/01、Wii版「モンスターハンター3」発売。★【Wii】モンスターハンター3(トライ) 2010 201303/08、Wii「モンスターハンターG」「モンスターハンター3(トライ)」ネットワークモード終了を発表。http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_059961.html 09/12、Wii「モンスターハンターG」「モンスターハンター3(トライ)」ネットワークモード終了。 特徴 メーカー : カプコン 型番 : 発売日 : 2009年4月23日 価格 : 下記のパッケージを参照 公式サイト CAPCOM | Wii「モンスターハンターG」 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/ モンスターハンターオフィシャルポータルサイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/ 任天堂 モンスターハンターG https //www.nintendo.co.jp/wii/software/romj/ パッケージ パッケージ ソフト単体 モンスターハンターGスターターパック 商品詳細 値段 3,990円(税込み) 5,240円(税込み) MHGソフト ○ ○ MH3体験版 ○ ○ ハンティングカードのプロモーションカード1枚 ○ ○ オリジナル仕様クラシックコントローラ × ○ (参考) クラシックコントローラ、1,800円(税込み) http //www.nintendo.co.jp/wii/controllers/index.html#classic グッツ情報 ■amazon モンスターハンターG スターターパック モンスターハンターG 通常版 ニンテンドーポイントプリペイドカード 1000 ニンテンドーポイントプリペイドカード 3000 ニンテンドーポイントプリペイドカード 5000 Wii専用 D端子AVケーブルD端子でD2画質の出力したい場合に使用。 Wii専用 LANアダプタ有線で接続する場合に使用。 クラシックコントローラMHGはクラシックコントローラー専用。 MONSTER HUNTER Gオフィシャルガイドブック内容はノーマル、ハード(オンラインの中盤まで)まで。 *完全データではない モンスターハンターG 公式ガイドブック Wii対応版2009年5月23日発売、ファミ通書籍編集部 特徴 クラシックコントローラー専用。MHPシリーズと近いボタン操作。 ネットワーク対応(支払いはWiiポイント) *オンライン完全商法か?30日券・800Wiiポイント 60日券・1500Wiiポイント 90日券・2000Wiiポイント モンスターハンター3(トライ)の体験版付き *体験版商法=体験版を抱き合わせて販売すること。本体より体験版の方が価値がある場合がある。 ゲームシステムの改良 【変更】*MHP2G相当ボックス内調合。アイテムを取り出さずにアイテムボックス内で直接調合できる。 マイセット登録。お気に入りの武具セットを記録し保存することですぐ装備できる。 ショップ買って送る。持ち運ばないで直接アイテムボックスへ送ることができる。 武器・防具の購入時にプレビュー画像で確認できる。 ココット村広場で食事+猫飯 ブーギーにエサやおやつを与えるとアイテム集めをしてくれる 武器システム大剣:「溜め攻撃」を追加 【変更】*MH2相当 片手剣:「武器出し状態でアイテムを使用する」を追加 【変更】*MH2相当 オンライン Wii カプコンネットワークゲームサポート http //www.capcom.co.jp/support/network/index.html インターネット接続イメージ http //www.nintendo.co.jp/wii/support/connect-image/index.html 有線か無線で接続方法が違います。 『Wiiポイント』・『ニンテンドーポイントプリペイド番号』の購入方法 http //www.nintendo.co.jp/wii/shopping_ch/wii_points/index.html コンビニでも買えます モンスターハンターG Wii版 イベントクエスト情報 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/contents_g.html 期間限定クエスト 配信期間は初日12 00~最終日28 00(翌4 00) モンスターハンター3(トライ)の体験版 操作 クラシックコントローラ対応 Wiiリモコン+ヌンチャク対応 クエスト ■群れの長≪ドスジャギィ≫討伐 難易度:★ 武器片手剣 大剣 ハンマー ライトボウガン ヘヴィボウガン ■≪クルペッコ≫討伐で大騒ぎ! 難易度:★★★ 武器片手剣 大剣 ハンマー ライトボウガン ヘヴィボウガン Q&A Q1.1クエストの制限時間は? A1.20分です。 Q2.リオレイアは出てきますか? A2.クルペッコがクエスト中に呼び寄せることがあります。 Q3.ラギアクルスは出てきますか? A3.いいえ、出てきません。 関連ゲーム、比較 【PS2】MHG http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/main.html 発売日:2005年1月20日、BEST版 2007年10月11日 価格:4,990円(税込み)、BEST版 2,089円(税込) 画質:D1(4 3)*PS2でプレイ時 モード:シングル(ココット村)、マルチ(ミナガルデ) 課金:900円(税別) 支払い方法:クレジットカード・0077国内電話と一括払い(口座振替) 新要素 モンスター:各亜種、キリン、紅龍を追加 武器・防具:新規・改良 クエスト:新規・改良 システム:新規・改良 【PSP】MHP http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/ 発売日:2005年12月01日、BEST版 2006年08月03日、BEST版 2007年04月26日 価格: 5,040円(税込)、3,129円(税込)、BEST版 2,079円(税込) 画質:本体480x272(16 9)、PSP-2000でTV出力D2、PSP-3000でTV出力D1/D2 モード:シングル(ココット村)、非アドホックモード(オフライン集会所)・アドホックモード(オンライン集会所)*XLink Kaiやアドホック・パーティー for PlayStation Portableで動作可能 課金:サービスなし 支払い:サービスなし 新要素: モンスター:イャンガルルガを追加 武器・防具:新規・改良、キリン系、ガルルガ系 クエスト:新規・改良 イベントクエスト:ワイヤレスLAN機能(インフラストラクチャーモード)でダウンロードする。1つのメモリースティックに3つまで保存可能。 システム:MHG相当 【Wii】MHG http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/ 発売日:2009年4月23日 価格:3,990円(税込み) 画質:D1/D2(16 9対応) モード:シングル(ココット村)、マルチ(ミナガルデ) 課金:30日券・800Wiiポイント,60日券・1500Wiiポイント,90日券・2000Wiiポイント 支払い:クレジットカード、Wiiポイント 新要素 モンスター:PS2版相当 武器・防具:PS2版相当 クエスト:不明 移植のみ? システム:微量ながら改良 *微量ながら一部にMH2シリーズ相当 【PC】MHF (MH2シリーズですが参考程度に) http //www.mh-frontier.jp/ 発売日:2007年6月28日(木)16 00正式サービス開始 価格:無料、プレミアパッケージ 画質:PC環境に依存(4 3、16 9) モード:オンライン専用(ドンドルマの街) 課金:30日1,400円(税込)・60日2,660円(税込)・90日コース3,780円(税込) 支払い方法:クレジットカード・ウェブマネー・ネットキャッシュ・Edy 新要素 モンスター:更新あり 武器・防具:更新あり クエスト:更新あり システム:更新あり システム セーブデーター 本体に3つまで SDカードにコピーは不可 ハンター ■キャラクタークリエイション NAME/名前:英数字と記号を使用して最大8文字まで SEX/性別:男性、女性 FACE/フェイス:男性24パターン、女性24パターン HAIR/ヘア:男性10パターン、女性10パターン HAIR COLOR/ヘアカラー:16パターン、またはRGB(赤、緑、青)のチャンネルを操作し着色 VOICE/ボイス:男性10パターン、女性10パターン ■タイプ 剣士 ガンナー ■ハンターランク *ネットワークモードのみ ノーマル(下位)HR1~4、クエストLV★ HR5~8、クエストLV★★ HR9~12、クエストLV★★★ ハード(上位)HR13~16、クエストLV★★★★ HR17~20、クエストLV★★★★★ Gクラス(G級)HR21~23、クエストLV★★★★★★ HR24~26、クエストLV★★★★★★★ HR27~30、クエストLV★★★★★★★★ ■ステータス 体力 スタミナ 攻撃力 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 龍耐性 ■アクション *ネットワークモードのみ おじぎ あいさつ 手を振る 呼ぶ うなずく 首を振る 喜ぶ 落ち込む 悔しがる 誉める フットワーク 挑発 ■アイテム所持数 24個(8×3ページ) 【変更】*MHP2相当 フィールド 森と丘 密林 砂漠 沼地 火山 砦 シュレイド城 *ネットワークモードのみ 闘技場 *ネットワークモードのみ 大闘技場 *ネットワークモードのみ クエスト ■クラス ノーマル(下位):普通の素材 ハード(上位):新たな素材、強くなったモンスターが登場。 *ネットワークモードのみ Gクラス(G級):さらに新たな素材、さらに強くなったモンスターが登場。 *ネットワークモードのみ ■種類 採集クエスト:目的のアイテムを納品することでクリア 討伐クエスト:目的のモンスターを討伐することでクリア 捕獲クエスト:目的のモンスターを捕獲することでクリア 緊急クエスト:次のクエストレベルへ進むためにクリアしなければならない 特殊クエスト:特殊な条件を達成することでクリア *ネットワークモードのみ イベントクエスト:期間限定クエスト *ネットワークモードのみ 季節と時間 季節:なし 時間:昼のみ 武器 ■登場する武器の種類:全7種類 【剣士】 大剣*MH2相当のシステムアクション:縦斬り、なぎ払い、斬り上げ、キック、武器出し攻撃、【新要素】溜め攻撃 ガード:可能、強い 移動:遅い 片手剣*MH2相当のシステム前斬り、横斬り、盾と剣のコンボ、回転斬り、ジャンプ斬り、斬り上げ、ガード攻撃、武器出し攻撃、【新要素】武器出し状態でアイテムを使用する 攻撃タイプ:切断 ガード:可能、弱い 移動:普通 双剣アクション:連続斬り、回転斬り、斬り払い、斬り上げ、乱舞 攻撃タイプ:切断 ガード:なし 移動:普通 ランスアクション:中段突き、上段突き、ガード攻撃、突進、フィニッシュ突き、武器出し攻撃 攻撃タイプ:切断、打撃 ガード:可能、強い 移動:遅い ハンマーアクション:大縦振り、小横振り、タメ(小)攻撃、タメ(中)攻撃、タメ(大)攻撃、回転攻撃、回転(中)攻撃、回転(大)攻撃、武器出し攻撃 攻撃タイプ:打撃() ガード:なし 移動:普通 【ガンナー】 ライトボウガンアクション:殴り攻撃、発射 攻撃タイプ:弾 ガード:なし 移動:普通 ヘヴィボウガンアクション:殴り攻撃、発射 攻撃タイプ:弾 ガード:なし 移動:遅い ■切れ味ゲージ 赤色、橙色、黄色、緑色、青色、白色 ■属性 火属性、水属性、雷属性、雷属性、龍属性 ■状態異常 毒属性、麻痺属性、睡眠属性 防具 ■システム 購入または生産 強化システムなし ■パーツ 頭 胴 腕 腰 脚 ■装飾品 システムなし ■登場するシリーズ 通常装備:無印 ○○G装備:通常装備より防御力が高め。 ○○U装備:G装備より防御力が高い。亜種モンスターの素材した色違い。 ○○S装備:G装備より防御力が高い。 スキル 防具の各パーツごとにスキルポイントが設定されている。 防具の組み合わせは自由。 モンスター (種別はMH2を元に作成、データはMHGのもです) *ネットワークモードのみ登場するモンスターも含まれます ■登場するモンスター 獣人種アイルー、メラルー 甲虫種ランゴスタ、カンタロス 草食種モス、アプトノス、アプケロス、ケルビ 鳥竜種ランポス、ドスランポス、ゲネポス、ドスゲネポス、イーオス、ドスイーオス、ランポス(白) 魚竜種砂竜ガレオス、砂竜ドスガレオス、水竜ガノトトス、水竜ガノトトス亜種(翠) 牙獣種ブルファンゴ 鳥竜種怪鳥イャンクック、怪鳥イャンクック亜種(青)、毒怪鳥ゲリョス、毒怪鳥ゲリョス亜種(紫) 飛竜種雌火竜リオレイア、雌火竜リオレイア亜種(桜)、雌火竜リオレイア希少種(金)、火竜リオレウス、火竜リオレウス亜種(蒼)、火竜リオレウス希少種(銀)、フルフル、フルフル亜種(赤)、岩竜バサルモス、鎧竜グラビモス、鎧竜グラビモス亜種(黒)、角竜ディアブロス、角竜ディアブロス亜種(黒)、一角竜モノブロス、一角竜モノブロス亜種(白) 古龍種幻獣キリン、老山龍ラオシャンロン、老山龍ラオシャンロン亜種(灰)、黒龍ミラボレアス、赤龍ミラボレアス シングルモード ココット村 オフラインで遊ぶ。 村長からクエストを受注する。はじめはチュートリアル的なクエストで狩りを学び、最終的には一流ハンターを目指す。 【施設】 自分の家ベット:セーブする アイテムボックス装備の変更、アイテムの出し入れ 初期のアイテム収納数:【変更】300個(100×3ページ) *MHGでは100個 初期武器を収納:ハンターナイフ、【変更】ツインダガー、アイアンソード、アイアンハンマー、アイアンランス、クロスボウガン、アルバレスト 初期防具を収納:【変更】レザーライトヘルム、レザーライトメイル、レザーライトアーム、レザーライトベルト、グリーンジャージ- 【新要素】プーギーのアイテム集め 【新要素】ブーギーの服を選択する 村長の家:クエストの受注を行う 武器防具屋:武器や防具を購入を行う 【変更】プレビュー機能 *MH2相当 武具工房:武具の生産や強化を行う 【変更】プレビュー機能 *MH2相当 アイテム屋:アイテムを購入を行う 行商人:アイテムを購入を行う 広場のテーブル:【新要素】食事ができる。アイルーが村長の家の中から運んで来る演出。 *MH2では自分の家で所持した食材で食事するシステム。 クエスト LV★ハンターの基本、生肉の入手 ハンターの基本、肉の調理 ハンターの基本、アイテム探索 ハンターの基本、アイテム調合 ハンターの基本、釣り LV★★森丘・素材採集ツアー 【変更】素材採集ツアーを追加 初めてのモンスター討伐! 森のキノコ狩り 武具職人へのプレゼント 祭りの準備をお手伝い 潜入!飛竜の巣! LV★★★砂漠・素材採集ツアー 【変更】素材採集ツアーを追加 密林・素材採集ツアー 【変更】素材採集ツアーを追加 大怪鳥イャンクックを倒せ! ランポスたちを討伐せよ! 幻のキモを追え! 強敵、ドスランポス現る! 密林の大怪鳥 特産キノコを手に入れろ! 飛竜の卵を探せ! 森の中の異変 LV★★★★沼地・素材採集ツアー 【変更】素材採集ツアーを追加 イャンクックを捕まえろ! ランポスの群れを討伐せよ! ドスランポス、再び! 大地を泳ぐモンスター 草食竜の卵を持ちかえれ! 巨大昆虫、発生! ゲネポス討伐作戦! ドスゲネポスを狩れ! イーオス討伐作戦! ゲリョスを討伐せよ! LV★★★★★火山・素材採集ツアー 【変更】素材採集ツアーを追加 グルメ貴婦人の夢 大怪鳥の異常発生!! ドスイーオスの毒牙 激闘!雄火竜リオレウス 激闘!蒼の火竜 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 リオレウス捕獲大作戦 砂漠の水竜 見えざる飛竜、バサルモス! 砂漠に舞う女王 砂漠に咲く桜 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 雌火竜リオレイアを倒せ! 桜色の雌火竜を倒せ! 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 LV★★★★★★決戦!一角竜モノブロス 白き一角竜の猛り 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 鎧竜グラビモスの脅威 危険物、取り扱い注意! 死闘!角竜ディアブロス 洞窟に潜む影 一対の巨影 巨大龍の侵攻 ネットワークモード ミナガルデ オンラインで遊ぶ。最大4までのパーティで協力プレイ可能。 サーバー構成:ランド→エリア→街ランド:ランドを選択 エリア:目的やハンターランクで選択狩人たちの自由区:HR制限なし 狩人たちの待合所:HR制限なし 群れる新米たちの社交場:対象はHR1~12まで 達人の聖域:対象はHR13~20まで 猛者たちの集う拠点:対象はHR21~30まで 街:10人まで入室可能。 シングルにはないモンスターが登場 シングルにはないクエストが登場。 シングルにはないイベントクエストが登場。 シングルにはない武器が作成可能。 シングルにはない防具が作成可能。 【施設】 ゲストハウス:セーブ、アイテムボックス、装備の変更、食事ができる。ボーン ルーク ビショップ クイーン キング 酒場:クエストの受注や参加ができる。【新要素】アイテムボックスを設置。 武具工房:武具の購入と加工ができる。 道具屋:アイテムを購入できる。 素材屋:アイテムを購入できる。 食材屋:アイテムを購入できる。 調合屋:アイテムを購入できる。調合を依頼ができる。 クエスト LV★(ノーマル)森のキノコ狩り 彫刻家への届けもの パーティを成功させろ! 怪鳥イャンクック襲来! ランポス討伐作戦! ランポスたちの親玉 幻の珍味を追え! クリスタルハンティング! 幻の黄金魚を探せ! 巨大昆虫、大発生! 密林の大怪鳥 特産キノコ捜索網! 料理の腕を披露せよ! LV★★(ノーマル)毒の怪鳥、ゲリョス現る! 潜入!飛竜の巣 激闘!雌火竜リオレイア 砂漠に舞う女王 大地を泳ぐモンスター ゲネポス討伐作戦! ゲネポスたちの親玉 草食竜の卵を回収せよ! 湿地帯の異変 湿地帯の毒怪鳥 灰水晶の原石を採掘せよ! ドスゲネポスを狩れ! 最終兵器の燃料調達 見えざる飛竜、バサルモス! ゲリョスを討伐せよ! 燃石炭採掘指令 イャンクックを捕まえろ! LV★★★(ノーマル)リオレウス討伐指令 死闘!角竜ディアブロス 洞窟に潜む影 脅威!鎧竜グラビモス 雌火竜リオレイアを倒せ! 火山地帯の激闘 イーオス討伐作戦 イーオスたちの親玉 火薬岩を持ちかえれ! 闇の中の飛竜 ドスイーオスを狩れ! 密林の水竜 飛竜の卵、奪取作戦! ジャングルの女王 リオレウス捕獲大作戦 ゲリョス捕獲指令 フルフルを生け捕りにせよ! ガノトトスを捕まえろ! 巨大龍の侵攻 LV★★★★(ハード)怪鳥イャンクック襲来! 飛竜の卵、奪取作戦! ランポスたちの親玉 潜入!飛竜の巣 激闘!雌火竜リオレイア 幻の珍味を追え! 砂漠に舞う女王 砂の海を泳ぐ者 草食竜の卵を回収せよ! 幻の黄金魚を探せ! 湿地帯の毒怪鳥 白水晶の原石を採掘せよ! ドスゲネポスを狩れ! 雌火竜リオレイアを倒せ! 巨大昆虫、大発生! 密林の大怪鳥 ゲリョスを討伐せよ! イャンクックを捕まえろ! ガノトトスを捕まえろ! LV★★★★★(ハード)リオレウス討伐指令 リオレウス討伐指令 *リオレウス亜種? 死闘!角竜ディアブロス クリスタルハンティング! 脅威!鎧竜グラビモス 見えざる飛竜、バサルモス 火山地帯の激闘 イーオスたちの親玉 火薬岩を持ちかえれ! *グラビモス 闇の中の飛竜 密林の水竜 火薬岩を持ちかえれ! *レウス ジャングルの女王 ジャングルの女王 *リオレイア亜種? 一対の巨影 4本の角 2頭の岩竜 空の飛竜と陸の飛竜 リオレウス捕獲大作戦 フルフルを生け捕りにせよ! 巨大龍の侵攻 LV★★★★★★(Gクラス)怪鳥イャンクック襲来! 青き怪鳥、襲来! *イャンクック亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 密林の大怪鳥 密林の青怪鳥 *イャンクック亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 毒の怪鳥、ゲリョス現る! 紫色の毒怪鳥 *ゲリョス亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 湿地帯の毒怪鳥 紫毒鳥の暴走 *ゲリョス亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 ゲリョスを討伐せよ! 立ちこめる紫の瘴気 *ゲリョス亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 大怪鳥の異常発生!! 地中からの刺客 挟撃のイャンクック! 猛毒の包囲網 *ゲリョス亜種2体 2つの砂影 *ドスガレオス2体 LV★★★★★★★(Gクラス)激闘!雌火竜リオレイア 桜色の雌火竜 *リオレイア亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 砂漠に舞う女王 砂漠に咲く桜 *リオレイア亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 雌火竜リオレイアを倒せ! 桜色の雌火竜を倒せ! *リオレイア亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 洞窟に潜む影 沼地に降り立つ赤い影 *フルフル亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 闇の中の飛竜 密林に走る赤い稲妻 *フルフル亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 火山地帯のうごめく岩 2頭の岩竜 雷撃の二重奏 恐怖!沼地の怪談 *フルフル亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 空の飛竜と陸の飛竜 LV★★★★★★★★(Gクラス)ジャングルの女王 桜舞う密林 *リオレイア亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 幻の金竜を探して *リオレイア希少種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 リオレウス討伐指令 蒼き火竜の咆哮 *レウス亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 森と丘の銀竜 *レウス希少種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 噴煙まとう王者 蒼火竜の領域 *レウス亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 密林の水竜 水中に沈みし翡翠 *ガノトトス亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 死闘!角竜ディアブロス 黒き角竜の猛攻 *ディアブロス亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 火山地帯の激闘 火山の黒き鎧 *グラビモス亜種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 4つの巨塔 *ディアブロス亜種2体 【変更】名前変更? 黒のカタクラフト *グラビモス亜種2体 【変更】名前変更? 翠色の津波 *ガノトトス亜種2体 【変更】名前変更? 天と地の怒り 右手に火輪、左手に月輪 *レウス希少種とリオレイア希少種 【変更】亜種と分かるように名前を変更。 蒼と桜 *レウス亜種とリオレイア亜種 巨大龍の侵攻 伝説の黒龍 1 伝説の黒龍 2 伝説の黒龍 3 伝説の黒龍 4 イベントクエスト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/contents_g.html キリン幻獣、キリン現る! 湿地を駆ける稲妻 熱風と落雷 幻の獣を追え! ミラボレアス黒龍伝説 災厄降臨 *赤龍ミラボレアス 災厄の逆鱗 *赤龍ミラボレアス ラオシャンロン巨大龍を食い止めろ! 岩山龍 *老山龍ラオシャンロン亜種 ファミ通チケットファミ通蒼き飛竜を屠れ! ファミ通クック連続討伐! 電撃チケット電撃祭りリターンズ! グレートストーントレジャーハンティング! キングミート肉焼き・リベンジ! 小さなクチバシ幻の怪鳥 闘技場白毛と黒毛の闘技場 群れるモスの闘技場 大闘技場脅威の猛毒・闘技場 闘技場・大怪鳥の嵐! 悪夢の熱戦・闘技場 闘技場・天と地の咆哮 2色の双角・闘技場 運搬飛竜の卵を運び尽くせ! 大量奪取・草食竜の卵! 極上過酷依頼・火薬岩祭り 討伐究極の鉱石採掘!? ランゴスタ掃討戦! 狩人 VS 白い狩人 天と地の覇者 砂まみれの一日 大怪鳥の怒り 訓練所 内容 オフラインで遊ぶ。移動するにはタイトル画面に戻る必要がある。 用意された武器・防具・アイテムで目的のモンスターを討伐する腕試ゲーム。チケットやコインの獲得を目指す。 討伐数に応じてクエストが解禁される。 クエスト イャンクック討伐訓練、指定地:森と丘、難易度:★ ドスガレオス討伐訓練、指定地:砂漠岩地、難易度:★ ゲリョス討伐訓練、指定地:ジャングル、難易度:★★ リオレウス討伐訓練、指定地:森と丘、難易度:★★ バサルモス討伐訓練、指定地:火山、難易度:★★★ リオレイア討伐訓練、指定地:沼地、難易度:★★★ ガノトトス討伐訓練、指定地:ジャングル、難易度:★★★★ モノブロス討伐訓練、指定地:砂漠岩地、難易度:★★★★ フルフル討伐訓練、指定地:沼地、難易度:★★★★★ グラビモス討伐訓練、指定地:火山、難易度:★★★★★ 投票所 価格 選択肢 投票 すごく良い (6) 良い (7) 普通 (4) 悪い (3) すごく悪い (3) 内容 選択肢 投票 すごく良い (7) 良い (1) 普通 (4) 悪い (1) すごく悪い (5) 課金 選択肢 投票 すごく良い (1) 良い (0) 普通 (2) 悪い (4) すごく悪い (15) 総合 選択肢 投票 すごく良い (1) 良い (1) 普通 (4) 悪い (2) すごく悪い (12) 外部リンク 記事 ■2008.12 「モンスターハンターG」がWiiで2009年春に発売決定 http //www.4gamer.net/games/081/G008152/20081226007/ Wiiで『モンスターハンターG』が甦る! http //www.famitsu.com/game/news/1220921_1124.html ■2009.01 カプコン、Wii「モンスターハンターG」シングルモードの拠点となるココット村を公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20090108/mhg.htm Wii「モンスターハンターG」,ハンターが扱う武器7種類と訓練所の情報が公開 http //www.4gamer.net/games/081/G008152/20090130066/ 「モンスターハンターG」,Wii版ではクエスト前の食事が可能に。プーギーとアイルーの気になる情報をお届け http //www.4gamer.net/games/081/G008152/20090116066/ Wii「モンスターハンターG」,オンラインの拠点“ミナガルデ”を紹介 http //www.4gamer.net/games/081/G008152/20090114047/ Wii「モンスターハンターG」,シングルモードの拠点“ココット村”の情報が公開 http //www.4gamer.net/games/081/G008152/20090107042/ 「モンスターハンターG」が4月23日に「モンスターハンター3(トライ)」の体験版付きで発売。オリジナルデザインのクラコン同梱版も http //www.4gamer.net/games/081/G008152/20090115013/ ■2009.02 「モンスターハンターG」のネットワークモードを紹介&プロモムービーを4Gamerにアップ http //www.4gamer.net/games/081/G008152/20090213072/ ■2009.04 Wii『モンスターハンターG』発売記念! キャンペーンやイベントクエスト配信 http //news.mynavi.jp/news/2009/04/23/070/ 全国ゲームソフト販売ランキング(データ集計期間:2009.04.20~2009.04.26) http //www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20090430.php ■2009.05 【3分ランキング】『MH3(tri-)』の体験版付いたWii版『MHG』が売上トップ! http //news.dengeki.com/elem/000/000/156/156441/ ■2009.06 クエストの日程が明らかに! 『モンスターハンターG』新情報 http //dengekionline.com/elem/000/000/173/173271/ 2ちゃんねる Wii版MHGスレ ■2008 【Wii】モンスターハンターG part1【MHG】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230261897/ ■2009 【Wii】モンスターハンターG part2【MHG】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232110111/ 【Wii】モンスターハンターG part3【MHG】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232692527/ 【Wii】モンスターハンターG part4【MHG】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234093874/ 【Wii】モンスターハンターG part5【MHG】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1235741509/ 【Wii】モンスターハンターG Part49【MHG】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1245149860/ 【Wii】モンスターハンターG Part51【MHG】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1245881233/ 【Wii】モンスターハンターG Part52【MHG】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1246281368/ 【Wii】モンスターハンターG Part53【MHG】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1246848442/ 【Wii】モンスターハンターG Part54【MHG】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1247386029/ 関連スレ 【Wii】 『モンスターハンターG』が2009年4月23日発売決定! 数量限定のスターターパックも http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1232002564/ モンスターハンターGがWiiで2009年春に発売決定 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1230268812/ 【ゲーム】『モンスターハンターG』ネットワーク課金にWiiポイント採用 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1232014410/ 【ゲーム】Wii「モンスターハンターG」 4月23日発売 「モンスターハンター3」体験版とプロモーションカードが同梱 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1231996582/ Wiiで『モンスターハンターG』が甦る!2009年春発売予定 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1230260144/ 検索 動画 ■ニコニコ動画 MHG http //www.nicovideo.jp/tag/MHG http //www.nicovideo.jp/search/MHG MH3 http //www.nicovideo.jp/tag/MH3 http //www.nicovideo.jp/search/MH3 MONSTER HUNTER http //www.nicovideo.jp/tag/MONSTER+HUNTER http //www.nicovideo.jp/search/MONSTER+HUNTER モンスターハンター3 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC3 http //www.nicovideo.jp/search/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC3 ■YOU TUBE MHG http //jp.youtube.com/results?search_query=MHG MH3 http //jp.youtube.com/results?search_query=MH3 MONSTER HUNTER http //jp.youtube.com/results?search_query=MONSTER+HUNTER モンスターハンター3 http //jp.youtube.com/results?search_query=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC3 掲示板 ■2ちゃんねる スレ検索 http //find.2ch.net/?STR=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%CF%A5%F3%A5%BF%A1%BCG 情報収集(自動) ■ニュースから「モンスターハンター」 Steam版『モンスターハンターライズ』体験版実況配信キャンペーンが12月10日(金)0 00~スタート! - PR TIMES ゲオ,2021年の年間新品・中古ゲーム販売数量ランキングを公開 - 4Gamer.net 【モンハンライズ】溶岩洞のどこにいるか知ってる? 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ps3小技集 ここでは、説明書に載っていない小技や、載っているけど分かりづらい小技を紹介。 海外アカウント取得方法(PS3のハード情報 / ハードセットアップの補足など) HDD交換 HDMIフル設定ソフトウェア(簡易レビュー付き、ソフトウェアリスト) Linux 海外アカウント取得手順。- 北米版 - ※住所などを偽る事は当然規約違反なので、その辺をふまえてすべて自己責任でお願いします。 ※事前に用意する物 / PSNに登録していないメールアドレス(Yahoo/Google等何でもOK) 1.XMBの[ユーザー]-[新しいユーザーの作成]を選び、新しいユーザーを作る。 2.1 XMBの[PLAYSTATION Network]-[PLAYSTATION Networkにサインアップ]を選ぶ 2.2 「新規にアカウントを作成」を選びます 3.1 国/言語/生年月日を設定 アメリカ / English / 生年月日(一応自分と同じ物でやっています) 3.2 作成するアカウントの種類を選ぶ必ず「Master Account」を選ぶ事。 3.3 規約が表示されるので、Accept(同意する)を選ぶ。 4.1 メールアドレス/パスワードの登録。パスワードの保存のチェック(Remenber Password on Sign-In) 4.2 上記と同じ画面「Answer to Security Question」はパスワードを忘れたときのヒント。簡単な物を。 5.1 希望のオンラインIDを入力 ※パスワードと同じ、他人と重複しているもの、語句に問題のある物は不可能。 5.2 氏名 / 性別の入力 6. 住所の入力。 例 住所はアメリカ。 地域 New York 郵便番号 10012 地域と郵便番号が正しければ他をデタラメに入力して、とりあえずOKらしいです。 7.1 クレジット番号の入力。日本の物は使えないので「No thanks.」で。 7.2 アカウント情報一覧・登録内容の確認。 7.3 アカウント作成終了。(お疲れ様です) 8.1 アバター画像の選択 8.2 アンケート「No」で、今度こそ本当にすべて終了。 top HDD交換 top HDMI設定 top Linux
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登録日:2016/01/12 Tue 17 02 12 更新日:2021/09/03 Fri 10 44 16 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G エルペ オリジナル グレンゼブル フィールド ブルック モンスターハンター モンハン モンハン狩場 大瀑布 天候変化 天空の聖域 山の天気は変わりやすい 断崖絶壁 落雷 雲海 高地 高山 高知ではない 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場する狩猟フィールド。 概要 今では古い時代となるシーズン9.0(2010年9月アップデート)から登場した、本作のオリジナルフィールドの一つ。 南米のギアナ高地がモデルとなっている。 雲にも届かんばかりの高山地帯であり、そそり立つ断崖絶壁が最大の特徴。 一段高いエリアにはツタを登って移動することがほとんど。 環境上背の高い樹木は殆ど生えていないが、水源が豊富なのもあって背の低い植物やキノコ等はそこかしこで多く見られる。 絶壁から流れ落ちる大瀑布は見物である。 主にこの地でしか見られないモンスターが多く、小型では草食種のエルペ、ブルックがのんびり暮らすほか それらと共存するという、大型モンスターでは珍しい生態を持つグレンゼブルが生息する。 その他詳しくは後述。 高地固有のギミックとしては「天候変化」が挙げられる。 従来のモンハンにおける天候は昼夜によって変わる程度の視覚的な演出要素だったが、 こちらは狩猟時の攻略にもダイレクトに影響してくる。 戦闘中に一定時間が経つか、特定大型モンスターの行動と連動して、空模様が急に怪しくなって曇り始め、晴天から一転して超土砂降り雷雨の荒天に変わるのだ。 こうなると爆雷針以外の爆弾アイテムが使えなくなってしまうだけでなく、屋外で頻繁に落雷が発生するようになる。 直撃すれば当然ダメージを受け、しかも麻痺属性を持っているので敵味方問わず麻痺する可能性もある。 雷が落ちるポイントは前もって地面が発光し、寸前になると電気や音が確認できるので回避自体は難しくない。 が、荒天時は大型モンスターとの戦闘中であることが殆どなので、雷を避けるために立ち回りの一時変更を余儀なくされたり、攻撃で飛ばされた先に雷で追い討ちされたりすることがよく起きる。 火山のガスみたいに突然発生しないのが救いといえば救いだが、それでも狩猟を邪魔してくるランダム性の強いギミックということもあって不評を買いやすい。自然は厳しいってことで 新モンスターの生息地に高地が選ばれただけで「またか…」と辟易の声が出るのは恒例行事。 一応、荒天時も一定時間経過で元の晴天に戻る。 しかしながら普通にクエストをこなしてそのような状況になる機会は限られており、 大抵は狩猟がグダグダになって長引いているか、クエスト開始時点から荒天だった時ぐらいである。 また、雷を除くとかつてはツタ登りの移動速度の遅さから、エリア移動が煩わしいフィールドと批判されたこともある。 MHF-G8アップデート以降は本家同様の高速ツタ登りアクションが実装されたことで大幅に改善された。 登場モンスター 過去に登場して以来今は居ないモンスターも含む。 太字は高地にしか登場しないモンスター。※は天候連動有りを表す ~小型~ エルペ 小さな山羊の草食獣。後にMHXでもムーファという山羊モンスターが出た。 彼らの近くでハンターのチャットアクションを行うと、それぞれに応じた反応を返してくれる。 狩りを離れて和みたい時にどうぞ。 しかし、出現エリアは屋外である故に、荒天時にはエルペが雷に打たれて感電死することも… ブルック アメリカバイソンのような草食獣。 群れで生活し、基本的には温厚なのだが、誰か1匹でも攻撃されると 危機を感じた群れ全体が一斉に襲い掛かってくる。 例え偶然の事故であってもその矛先はハンターに向けられるという理不尽さを発揮し、 しかもしつこいぐらいに再湧きしては突進してくるので、非常にうっと「お」しい。 落雷と並ぶ高地の不人気要素の一つに挙げられることもあった…が、近年のクエストでは配置数が少なく、 ハンターがエリア移動しない限りは再湧きしないなど、昔と比べて大人しめである。 なぜかMHFの小型モンスターではイベントクエストで主役に担ぎ上げられることが多い。 ランゴスタ カンタロス アイルー、メラルー ~大型~ グレンゼブル※ クアルセプス※ ヒュジキキ※ トリドクレス デュラガウア パリアプリア ドラギュロス リオレウス リオレイア ~超大型~ ポボルバルム ヤマクライ エリア紹介 一方通行の道は全く存在しない。 エリア番号は左回りにつけられているが、ここでは地図上の高さ別に挙げる。 ~下段~ BC(ベースキャンプ) 接続エリア:1、7 遠くに断崖絶壁が見える。 スタート時に正面に見える下り坂は7に繋がる。 また、テントの横には1への吊り橋がある。 エリア1 接続エリア:BC、2、7 狭い山道で、高地唯一の大型モンスター非侵入エリア。 BCから入ってきた場合、坂道をまっすぐ進むと7だが、途中で折り返して更に坂道を登り、ツタを登っていくと2へ続く。 二段目の坂道は途中で落ちることが可能であり、普段は下から登って上がれない孤立した段差の採集ポイントに立てる。 季節にもよるが大抵エルペかランゴスタが生息しているため、後者の時はあらかじめ掃除しておいたほうがいい。 エリア7 接続エリア:BC、1、6 水源に囲まれたエリア。大きな滝がある。 地図を見て右側がBC、1と繋がっており、絶壁の長いツタを登ると6に移動する。 エルペが多く生息するポイントの一つ。 エリア端の岩の奥には採取ポイントがあるが、岩を破壊するには6で特定の行動をする必要あり(後述)。 ~中段~ エリア2 接続エリア:1、3、6 ここもエルペ、ブルックら草食種が生息するエリアの一つ。 1からの道を来た場合、ここから繋がる6と3にはそれぞれ崖のツタを登らなくてはいけない。 エリア6 接続エリア:2、4、5、7 ここも滝があり、水が崖下へ流れ落ちている。荒天時は水量が大きく増える。 大体ブルックの生息ポイントであることが多い。 崖際の大岩を大型モンスターに攻撃してもらうと下エリアに岩が落下し、前述の採取ポイントを塞ぐ岩が壊れるようになる。 2からは洞穴を通じてここに出る。7へは飛び降りて向かう。 5は7の時と同じく崖のツタを登って向かうが、4の入口に関してはここと同じ要領で 5の大岩をモンスターに落としてもらう必要がある。 ただし、ポボルバルムの討伐クエストに限り最初から入口は開放されている。 ~上段~ エリア3 接続エリア:2、4 屋内の洞窟で、主に飛竜種大型モンスターの巣になっている。あと猫共とか。 壁の大きな穴からは外界を見下ろせる光景が広がっており、この時点でもかなりの標高まで上ってきていることが分かる。 2と4の入口は普通で、崖などは無い。 エリア4 接続エリア:3、5、6 広大な洞窟が広がり、複数の石柱や雨が溜まって出来た池がある。 戦闘可能エリアとしては隣の5並に広い。 ここも3と5に行くだけなら何も障害物は無いが、6への入り口だけは岩で塞がれており、5で落石を発生させて6側の入口をこじ開けないと開通しない。 ただし、例によってポボルバルムのクエでは最初から開通済み。 エリア5 接続エリア:4、6 かなり開けた場所で、遮るものが殆ど無い。小型モンスターも(特殊なイベントを除き)いない。 崖からは視界いっぱいに雲海が広がっており、まさに天上の世界を思わせる光景。 高地大型モンスターの大部分は初期配置がここになっているため、最も戦闘する機会が多い。 それと同時に、G8以前はBCからのアクセスが非常に悪い場所でもあり(原則として、MHFのオリジナルフィールドはランクに関係なくBCスタートが基本設定となっている))、いちいちツタ登りを強要されることにうんざりしていた人も。 6にはやっぱり飛び降りて向かう。その横にある大岩は先程のものと同様、6~4のルートを開通するために必要。 モンスターとの戦闘中に誘導して落っことしてもらおう。6から3に逃げられた時のショートカットになるし(6→2→3とどちらが早いかは状況による)。 余談 高地の戦闘BGMは、MHF内外を問わずモンハンプレイヤーからは好評である(これは他のMHF音楽にも言えるが)。 特にHR5(旧HR100~)の「天空の聖域」はMHFでも上位に入る神曲と絶賛されることも多い。 追記・修正は落雷避けゲームでもしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何か雨が降ると良い事があるならそう文句も言われないだろうにね。例えば火属性のダメージが下がるとか、モンスターの索敵能力が落ちるとか -- 名無しさん (2016-01-12 19 55 46) 落雷は既に書かれている通り敵味方問わず降る。その為モンスターにヒットして麻痺させることもあればぶっ飛ばされて根性で耐えた1ミリの体力にトドメをさすこともある -- 名無しさん (2016-01-13 00 13 21) 名前 コメント
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基本 挨拶はキチンと! 礼儀正しく! 助け合い 最後に 狩人祭 基本 挨拶はキチンと! モンスターハンターオンラインはゲームですが、人と人とが接するコミュニケーションの場でもあります。猟団としてではなく、挨拶はきちんとしましょう! 礼儀正しく! 上でも言ってますが、オンラインゲームは画面越しに人と接します。そのため気分を害することも少なくはないでしょう。猟団という組織を維持していくためにもつまらない誤解を招かぬよう、礼儀正しくお願いします。(ディスプレイに表示される文字だけでは相手に伝え辛いこともあります) 助け合い 猟団として一員になったからには猟団チャットに反応しましょう!誰かがヘルプを挙げたなら、協力できる限りはしてあげてください。(自分が助けてもらった事を思い出して助けてあげましょう)もちろん、ヘルプする側も団員に頼りっぱなしはダメですけどね。 最後に プレイする人には様々な都合があります。社会人であればログインする時間もなかなかないことや、夜(深夜)はプレイできない人もいるでしょう。そういった個々の都合を尊重してあげてください。このHPの掲示板なども自由に使えますので、「しばらくログインできないよー><」と伝えたり、有効に利用してみてください。 狩人祭 基本的に入魂数にノルマはありません。 第18回狩人祭からは個人ボーナスが追加されたのでがんばった人、がんばれなかった人の入魂数が変動します。詳しくはこちら とはいえ入魂数に応じて分配される仕組みのため、自分のHRと同数など目標もって入魂してみるといいと思います。もしがんばれなかった人はいっぱい入魂してくれた団員に感謝しつつ、より良いメンバー関係を築いていきましょう。
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モンスターハンター モンスターハンター(オフ)専用攻略ページです オフでも入手できる武器だけ表示したり オフ専用のクエスト攻略をしていきたいと思います 武器 防具? クエスト? 調合? 今日 - 昨日 -