約 3,753,664 件
https://w.atwiki.jp/hinnuu/pages/18.html
初心者の館 このページは初心者の方へのアドバイスです。 記載している内容は、参考程度で御願いします。 現在の究極キャッスル攻防戦では、攻めが有利な仕様です。 では攻める方からの視点で考えましょう。 他者へ攻める際は、自分とマイト差が少ない相手へと 攻撃することになります。 ではマイトは、どのように上がるかを考えて下さい。 ご存知かと思いますが、ほぼ全てのレベルUPで上がります。 ネットゲームの醍醐味は他者への攻撃で 「俺、つえぇぇぇぇぇ~~~~!!!!w」 を体験することでは無いでしょうか? ならばマイトを出来るだけ上げないで強くすれば 「めっちゃ楽しいじゃまいか(⌒0⌒)/」 になるわけです。 以下の注意点が重要になります。 1.城壁は使わない(使ってもLv1までで) 2.生産工場を作らない 3.貯蓄施設を上げまくり(傭兵の訓練用にゴールドが必要) 4.
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2504.html
登録日:2012/01/28 Sat 18 58 12 更新日:2024/05/03 Fri 09 56 23 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G MH4では弱体化 MHR Sでは不遇 チート バランスブレイカー ブラキディオス モンスターハンター モンハン 万能 属性 時限爆弾 爆弾 爆破 爆破TUEEEEEE 爆破やられ 『モンスターハンター』シリーズの武器の属性の一つ。 初登場は『モンスターハンター3G』(MH3G)。 同じくMH3Gで初登場のブラキディオスの素材を使った武器に付与される属性で、その効果もブラキディオスの特性を色濃く表している。 毒や麻痺、睡眠と同じく状態異常に分類される属性で、近接武器(+弓)なら攻撃時に1/3の確率で爆破属性の異常値が蓄積、ガンナーの爆破瓶や爆破弾は攻撃毎に確実に蓄積される。 そして蓄積値が一定値に達すると発動、『肉質無視の爆発ダメージ』を与えるという効果を持つ。他の状態異常同様発動させる度に耐性が付き発動までに時間がかかるようになる。 そして爆発時は爆弾や轍甲榴弾の爆発と違い、ハンターにはダメージがなく、飛ばされることもない。 この爆発ダメージは毒とは違い部位耐久値にもダメージを与える事が出来、部位破壊も可能。 その威力たるや凄まじく、G級ディアブロスの角が開幕早々折れたりする時もある程。 硬い部位の破壊には最適。また足を狙って簡単にダウンを奪えたりも。またその特性上怯みも狙いやすい。 やはり手数の多い武器と相性が良く、武器によってはモンスターが可哀想になるぐらい爆発しまくる。 モンスターによって爆発のダメージや状態異常な耐性は違うようで、基本的に小型鳥竜種等の体力の低いモンスター程ダメージが低く、逆にジエン・モーランやナバルデウスのような大型で体力も多いモンスターはダメージが高く設定されているらしい。 よく爆破は固定ダメージだから体力の高いモンスターには有効じゃないと言われるが、それは間違いのようだ。 例外的にブラキディオスは大型モンスターの割に爆破のダメージは少なく耐性も高い。 まあ自身の属性だし耐性があって当然か。 ちなみに蓄積値が溜まれば溜まる程ヒット時のエフェクトが緑→黄→赤と変化していき赤になるともうすぐ爆発するという目印。なんという時限爆弾。 そのため赤になるまでは普通に戦い、赤になったら爆発させたい部位を狙うと無駄が無い。 ちなみに状態異常ながら通常の状態異常強化・弱化スキルの影響は受けず、代わりにボマーのスキルで強化・弱化される。(蓄積値2割増減) また猫飯スキルであるネコの火薬術とも効果が重複する。 更にジエン・モーランやナバルデウス等の通常の状態異常を完全無効にする大型モンスター相手にも普通に効果がある。 どうやら正確には状態異常ではないらしい。 その威力やほぼどんなモンスターにでも効果があるという汎用性能の高さから実用面での人気は非常に高く、この爆破属性を持つ武器はいずれも各武器種の最上位クラスの実力を持つ。 総合的に見て『3G最強の属性』と言える。 さすが看板モンスター用の属性、優遇されている。 しかし万能過ぎるあまり他の属性の存在を食ってる節もあり、その強力さから嫌っているハンターも多い。 事実『属性武器なんか使わなくても爆破だけで十分』みたいな風潮が出来上がりつつある。 また手数が少ない大剣は他の武器種よりも爆破を活かし辛く、相対的に大剣が弱カテゴリ扱いになってしまう等武器種の格差を産む原因にもなっている。 いわゆるバランスブレイカーの類。ハンター間で物議を醸したことは言うまでもない。 案の定、続編のMH4では爆破属性が弱体化した挙句(MH4Gで少し持ち直した)、復活したテオ・テスカトルと隠し玉のティガレックス希少種が爆破属性を持ってしまった。 大人しくはなったがまだ使えるといった程度の強さになったといえるだろうか。 その後は2015年10月、MHFにもブラキディオスと一緒に輸入された。 しかし、MH3Gで散々騒がれたのとMHFでも過去に重大なバランスブレイカー問題があった為か、 MH4とほぼ同等の控え目な効果に落ち着き、モンスターによる有効の程度の差もあるため万能とはいかない。 要望次第では、MH4Gのように上方修正の可能性はあったが。 MHXではメインモンスターのディノバルドの二つ名バージョン「燼滅刃ディノバルド」が爆破属性を引っ提げて登場。 燼滅刃から作れる武器が非常に強力なこともあり人気を復活させた。 …そのせいで元祖爆破属性のブラキ武器は空気と化してしまったが。 MHRiseでは爆破属性を扱うモンスターはイソネミクニとテオ・テスカトル、ヌシ・タマミツネの3種類がいるが、どれも爆破やられ状態にする攻撃を滅多にしてこないため非常に影が薄い。『爆破やられ耐性』スキルが泣いている… 爆破武器としては主にテオ・テスカトル、マガイマガド、バゼルギウスの素材から作られる武器が爆破属性を持っている。 Riseでの爆破ダメージは基本的に1回100ダメージであり、モンスターの体力と比較して高くないのでダメージソースとしてはあまり期待できないものの、百竜夜行での「モンスターを状態異常にする」というサブ任務に爆破属性が適任なこともあってまだまだ需要はあった。 Riseの続編MHR Sではマスターランクに合わせて基本ダメージが200になったが、爆破属性の立場は更に悪化。 前作では控えめだった通常属性が歴代屈指のインフレを起こした上に、体力7万以上のモンスターがゴロゴロいる傀異化クエストがエンドコンテンツになったことで爆破ダメージは最早焼け石に水も同然になってしまっている。 さらにダメ押しのようにマスターランクでは百竜夜行は無くなってしまったので、爆破属性自体の使いどころはほぼ皆無といった状況である。 ただしマガド武器は素の物理性能が高めなので、爆破はあくまでオマケとして物理特化武器として使われることがある。 ただし、後のアップデートでスキル名がド直球すぎる状態異常確定蓄積と蓄積時攻撃強化が追加されたことにより、初期と比べて立場は良くなってはいる。 主な爆破属性武器 破岩大剣ディオホコリ ブラキ素材の大剣。 手数の少ない大剣と爆破属性は若干相性が悪いが、それでもなお最強クラスの大剣として扱われている事からいかに爆破属性が強力か分かるだろう。 破岩刀ホムラ ブラキ素材の太刀。 その名前と爆破属性のせいで某魔法少女と同じ愛称で呼ばれている。 因みにあちらも爆破を主戦法としている 破岩剣デストルクジオ ブラキ素材の片手剣。 高い手数が爆破属性と高相性なだけでなく、SBと蓄積値強化の相乗効果が高い。 破岩双刃アルコバレノ ブラキ素材の双剣。 近接武器最大の手数は爆破属性と最強の相性を誇る。 後述の超硬質ブレードと比べると属性値が高いことから大連続狩猟に向いている。 破岩鎚ノヴァジオ ブラキ素材のハンマー。 強力だが後述のグロンドさんの影に隠れがち。 破岩鈴イエログラフ ブラキ素材の狩猟笛。 3G最強クラスの攻撃力を持つ笛で、旋律も攻撃力強化(大)こそ吹けないが、体力回復(小)&会心率UPと聴覚保護(大)によるパーティーサポートが可能。 破岩槍ブラキディオス ブラキ素材のランス。 強力だが後述のレイジングテンペストの影に隠れがち。 破岩銃槍ズヴォルタ ブラキ素材のガンランス。 ゲージ・攻撃力共に優秀で、爆破属性と砲撃を絡める事により、部位破壊能力が特に優れている。 ただし、砲撃が放射のレベル4である為、砲撃中心のスタイルには若干向かない。 破岩剣斧エクリクシー ブラキ素材のスラッシュアックス。 強スラアクに約束された強撃ビン持ちで物理火力が高い。 手数が多いだけでなく得意の部位破壊性能が爆破属性により更に磨きがかかる。 破岩棍インフィール ブラキ素材の穿龍棍。 穿龍棍特有の龍気システムが爆破属性と似た性質のため相性は良い。 破岩弩バリスタイト ブラキ素材のライトボウガン。 ボウガンの性質上、銃そのものには爆破属性は付与されず爆破弾の運用に適した武器になっている。 他の爆破武器と比べると強さはひかえめ。 破岩大砲シュライアー ブラキ素材のヘヴィボウガン。 ボウガンの性質上、銃そのものには爆破属性は付与されず爆破弾の運用に適した武器になっている。 …なのだが物理弾がメインのヘビィと爆破弾メインのブラキ武器では相性が非常に悪く、ブラキ武器の癖に屈指の産廃として有名になってしまった。 破岩弓イクサプロド ブラキ素材の弓。 今までは弓そのものに状態異常属性が乗る事は無く、弓の状態異常は基本瓶頼りだったが、この弓はその常識を打ち破り爆破属性を属性として持つ。 拡散矢の蓄積効率と弓そのものの手数によりかなり強力。 …だがより少ない溜めで拡散矢を放てる後述のパチンコの存在から影が薄い。 ↓以下要覚醒 震撃鎚グロンド・ギガ 匠と覚醒により始まったガンキン主任ハンマー。 見た目がウ○コに似てることから当時のハンマースレは「ク○スレ」と呼ばれてしまっていた。 レイジングテンペスト 同じく匠と覚醒により始まったディアブロス素材のランス。 大鹿角ノ破弾弓 ケルビの角をメイン素材として使う弓…というよりパチンコかスリングショット。 素の攻撃力は心許ないが覚醒でイクサプロドの倍近い爆破属性値を発揮し溜め3も使いやすい連射矢。 あまりの破壊力に「これは弓ではなく武器種:パチンコだ」と言い出す人も。 超硬質ブレード 進撃の巨人とのコラボイベクエで突如追加された厨性能双剣。スロット3に長い紫ゲージ、覚醒で爆破付与と隙がない。 アルコバレノと比べると物理攻撃力が高く強敵相手に向いている。 勇気と希望の凄弓 MH4でテオ・テスカトルが復活すると共に爆破属性となってこちらも復活した。 色々できるけどパンチ力は低めという立ち位置。 …だったのだが最新作のMHXでは弓でも屈指の高攻撃力に高い爆破属性値、さらにスロット2とはきゅんを彷彿とさせるバランスブレイカーとして君臨している。 渾然一体の薙刀ヤマタ ダラ・アマデュラ素材で作られた操虫棍。 他のアマデュラ武器はどれも癖が強いのだが、こちらは高い攻撃力に切れ味を持つ上に低めの爆破属性ととんでもない性能になっている。 続編のMH4Gでは蛇帝笏ペダンマデュラがG級武器として登場。 MH4程のぶっ壊れではないが、それでも操虫棍の中では最高の汎用性を持つ。 燼滅刃武器 燼滅刃ディノバルドの素材で作られた武器。 素で切れ味が白な上に攻撃力も並程度に有り、さらに高めの爆破属性持ちと凄まじい性能。 一方でボウガン系統が微妙な所はブラキ武器から変わっていなかったり。 詳細はディノバルドの燼滅刃武器の欄を参照。 ミラバルカン武器 紅龍ミラボレアス素材で作られた武器。 MH4Gでは炎属性だったが、MHXXでは爆破属性武器として登場した。 性能における特徴がスロット3持ちが共通していること以外は 攻撃力は最低クラスだが属性値が物凄く高い 無属性武器並に攻撃力が高く、属性値も30程度と実用的 と大きく二つに分かれており、後者の武器は漏れなく高い評価を得ている。 中でも操虫棍は「高い攻撃力を持ちながら属性値も最高」というXのテオ弓並にトチ狂った性能で他の操虫棍を汎用性で完全に食ってしまっている。 バゼルギウス武器 MHWで登場したバゼルギウス素材で作られた武器。 本体は炎属性しか使わないが武器は爆破属性を持っている。 高めの攻撃力にやや低めの会心率、ケアは必須だが斬れ味はそこそこと物理寄りの性能となっている。 マガイマガド武器 MHRiseで登場したマガイマガド素材で作られた武器。 本体は爆破ではなく鬼火やられという専用の状態異常攻撃をしてくるが爆破属性を持っている。 攻撃力、属性値、斬れ味の全てが平均的といったバランスの取れた性能に加え、スロットを多く持つので使い勝手がいい。一部器用貧乏気味なところもあるが 鬼火やられ状態になると攻撃力が上がる『怨虎竜の魂』という専用百竜スキルを持つ。 MHR Sでは特殊個体『怨嗟響めくマガイマガド』の素材を使って最終強化をすることができ、攻撃力と斬れ味とスロットが更に強化される。 アクティブスキルとしての爆破属性 ブラキディオスはMHSTでも登場するため、当然ながら爆破属性の概念はMHSTでも「爆破やられ」という形で存在する。 状態異常の一種であり、発生から数ターン経過、あるいは特定のアクティブスキルをトリガーに固定ダメージを発生させる。 ただメインシリーズとは根本的に異なる点としては、「伝承の儀」でスキルを伝承するシステムの存在により、使い手がブラキディオスその他メインシリーズでの爆破属性の使い手に限定されないところである。 粘菌スタンプ 爆破属性の代名詞ブラキディオスの習得スキル。当然ながら爆破やられを付与できる。 種固有の絆遺伝子での習得であるため、他のオトモンに遺伝可能。 爆破悪臭 ババコンガ亜種の習得スキル。こちらも他のオトモンに遺伝可能。 ババコンガといえば「悪臭」ということもあり、爆破やられと悪臭のどちらかを付与するこのスキルは通信対戦で力を発揮する。 粉塵爆発 テオ・テスカトルの習得スキル。 メインシリーズではお馴染みの技だが、MHST2で遺伝可能なスキルに昇格した。 粉塵ばら撒き ティガレックス希少種の習得スキル。 ダメージ無しの爆破やられ付与に特化したスキル。他のオトモンに遺伝可能。 ボマーテイル MHSTで新たに爆破の使い手になったウラガンキンの習得スキル。 爆破やられの付与率はまずまずだが、全体攻撃。 粘菌チャージ / ボンバーオーラ ブラキディオスの習得スキル。 数ターンの間通常攻撃で爆破やられを付与できるようになるバフスキル。 MHST2では「ボンバーオーラ」に名を改め、他のオトモンに遺伝可能になった。 範囲誘爆ブレス / イグニションフレア テオ・テスカトルの習得スキル。 MHST2では「イグニションフレア」に名を改めているが、どちらも他のオトモンに遺伝可能で、爆破やられの固定ダメージを発生させるトリガーとなっているのは共通している。 メガトンスタンプ ウラガンキンの習得スキル。 爆破やられの固定ダメージを発生させるトリガーとなっている。 爆破チェイサー ティガレックス希少種の習得スキル。 爆破やられの相手への追撃用。 ブラキブラストブロー ブラキディオスの絆技。 耐性が無ければ相手は確実に爆破やられ。 追記修正は粘菌スタンプを連発してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまりに強すぎたせいか4では弱体化、でも相手選ばなくていいからそれなりに使える -- 名無しさん (2013-10-06 17 38 14) 今回だと毒武器にかなり強力なのが多いけどな -- 名無しさん (2013-11-29 16 41 34) 操虫棍だと爆破棍が汎用性でトップクラスだからまだ捨てたもんじゃないかもしれない、切れ味や攻撃力とか武器単体の性能がでかいが -- 名無しさん (2013-11-30 15 36 20) ヤマタは爆破がなくても担がれるだろう -- 名無しさん (2014-07-23 00 56 51) さらにミラバルカンも爆破属性を持ったり。他にも爆破と龍、爆破と氷の双属性武器とか非常にバリエーション豊かになった。 -- 名無しさん (2014-08-04 23 23 17) 4Gはモンスターが強すぎるから3G当時の性能で出しても問題なかったと思う。 -- 名無しさん (2015-10-28 20 46 52) Xでまた活躍するようになった。爆破が強いっていうか二つ名ディノ武器が強いだけって感じだけど -- 名無しさん (2016-03-18 10 09 23) ↑爆破に加えて素で白ゲージ 高い物理 5%しかないが0ではない会心と汎用性が凄まじいのよね。まあ作るのがスゲー面倒だし、何気に二つ名防具とはスキルかみ合ってなかったり、ガンナー武器は微妙性能だったりするが… -- 名無しさん (2016-03-19 06 32 24) 「爆破属性」が強いのは3Gだけだが後続の作品でも物理が強い武器に付いてることがやたら多いので結果的に状態異常の中では一番使われている -- 名無しさん (2020-12-31 21 01 25) ライズでも続投、爆破やられは通る奴が多いので一本有ると結構楽になるイメージ -- 名無しさん (2021-05-12 08 27 26) MHRise サンブレイクでも登場はするけどモンスターよ体力インフレとハンターの火力インフレで固定ダメージな爆破は苦しくなってる -- 名無しさん (2022-09-26 02 49 46) 固定ダメージの状態異常属性という都合上、ハンター側の火力がインフレしている環境だとどうしても空気になりがち(F、アイボー、サンブレあたりが比較的分かりやすい) 逆に3Gであれだけ猛威をふるったのは、爆破ダメージ自体の大きさもさることながら、最終強化した武器倍率がマイナス会心無しで高くても270あたりと、かなりデフレしてるのも原因の一つだったり -- 名無しさん (2024-05-03 09 56 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/380.html
【武器アイテム:矢】初心者の矢 AP1 破壊力1 耐久値∞ 冒険者駆け出しが使うための矢。その威力は微々たるものである。 弓矢の扱い方に慣れるための矢。 初出 10話
https://w.atwiki.jp/fs_x/pages/17.html
初心者ガイド 推奨動作環境について FSXには推奨動作環境があります。 これを守らないと画像が表示されない、文字化け、DVD-ROMを認識しないなど様々な問題が起こります。 MicrosoftのFSX公式ページによると推奨動作環境は以下の通りです。(以下、Flight Simulator X | 推奨動作環境よりコピー) 日本語版オペレーティング システム Microsoft(R) Windows(R) XP SP2 日本語版Windows Vista (TM) 日本語版 CPU Pentium 4 3.0 GHz 以上 (最低 Pentium 4 1.5 GHz 以上) メイン メモリ 1 GB 以上 Windows XP 最低 256 MB以上Windows Vista 最低 512 MB 以上 ハードディスク空き容量 インストール時 15 GB 以上 (実行時 500 MB 以上) ディスク装置 DVD-ROM ディスプレイ 解像度 1,024 x 76865,536 色以上 (16 ビット) 以上 グラフィック ビデオ メモリ 128 MB 以上DirectX 9.0c 以上対応のビデオカードNVIDIA GeForce 7600 GS 以上でプレイして頂くと快適にプレイしていただけます。 サウンドカード DirectX 9 以上に対応したサウンド カード 入力装置 マウス、キーボード、ジョイスティック インストール時の注意 パソコンがインストールするのに約30分から1時間ほどかかります。 充電ケーブルを差し忘れない事。作業中に電源が落ちたら普通、1からやり直すはめになります。 対応機種に対応していないパソコンは注意です。 DVD-ROMが読み込まれまれなかったり、DVD-ROMがソフトとして読み込まれない場合があります。 公式サイトの対応機種についてはこちらです。 対応していてもまずは体験版をダウンロードしてみてください。 体験版が動けば普通は動くはずです。 体験版のダウンロードはこちらから↓ 体験版をダウンロードする
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37127.html
登録日:2017/06/22 (木) 03 28 07 更新日:2022/03/18 Fri 18 48 17 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z イビルジョー グァンゾルム ジンオウガ ナルガクルガ モンスターハンター モンスターハンターフロンティアZ モンハン 双頭襲撃戦 最強 極み個体 比類なき強さ 無双襲撃戦 腕試し 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場する、特殊なモンスター達の通称。 正式には「極み〇〇+モンスター名」という命名があり、〇〇にそのモンスターの(極まった)特徴を表す動詞が入る。 概要 単刀直入に言うなら、『MHF-Z』において凶悪無比な強さを誇るモンスター達のことを指す。 「極み」とあるが極限状態とは一切関係ない。 どれも元となった通常種とは覇種、特異個体レベルで外見が変化しており、体色自体も異なる。 ただし、咆哮や風圧などといった妨害要素のランクは基本的に据え置き。 彼らは不定期イベント(定期開催ではない)「双頭襲撃戦」「無双襲撃戦」限定のモンスターで、常に戦えるというわけではない。 遷悠種が元となる場合はGR100(以前はGR500以上)から挑むことが可能だが、元気のみなもとは使えない。 登場クエストの特徴 モンスター1種につき、クリア報酬としてイベント限定防具の生産素材を入手可能。 前述した通り、凄まじい実力者の集まりに加え、イベントのお題目はあくまで「凶悪な強さのモンスターに勝ってイベント防具の素材を手に入れる」ことなので、 装備と戦術を突き詰めて頑張れば、とりあえずクリアは可能な低難易度の撃退(討伐)クエスト 極限までにスキル構成と戦術を練らなくては勝利困難、高難易度の討伐クエスト の2種類にクエストが分けられている。 低難易度は制限時間20分とやや短いが、ステータス面で手加減しているのとクリアに必要な削る体力値が少ないこともあり、頑張れば勝てないことはないレベルである。 しかし、高難易度は言うまでもなく極み個体本来の実力が発揮され、その耐久力は腕試し用の超高難易度コンテンツ「至天征伐戦」のモンスター並と修羅の如し。 おまけにこれで制限時間10分、みなもと効果無効、狩人応援コース無効という情け無用の設定であり、一切の誇張なく生半可な装備と腕前では絶対に倒せない最強の敵として君臨する。 適切な対策を行えば時間かかっても50分以内に勝てる可能性のある(高ランク)辿異種に対し、10分以内で迅速に倒し切るだけの綿密な装備構築と実力を要求されるのが最大の相違点。 NPC込みのソロPTでは非常にクリアが困難であるため(出来なくはない)、他のハンターの人達と組んでのPTプレイが基本となる。 互いのピンチに即カバーし合える連携力も必要となるので、野良よりは同じ猟団などの気心が知れた人達と挑もう。 一応、超越秘儀、秘伝開眼奥義、祈歌の三つは問題なく機能するため、その点では至天征伐戦よりは緩い。 どちらのクエストでも素材は同じであり、違いは低難易度で確定1個(*1)か、高難易度で一式分を強化素材含めて全部、という程度。 もちろん、高難易度の方は腕に自信のあるハンターやPT向けなので救済というわけではない。単に防具が欲しいだけなら低難易度の撃退(討伐)クエストを周回すれば十分である。 なお、高難易度を見事クリアできればその証に特別な称号が確定で貰える他、該当のイベント防具の外装解放券が確率で貰えることも。 極み個体一覧 極み喰らうイビルジョー 「双頭襲撃戦」に登場する、特殊個体「餓え喰らうイビルジョー」の最上位個体。 そして、極み個体シリーズの始まりとなったモンスターである。 低難易度版は存在しない、というより餓え喰らうイビルジョーが同イベントにおける低難易度クエストのポジションである。 実装以前から餓え喰らう個体共々「とにかく明るいイビルジョー」「光るイビルジョー」などの仮名で運営が存在を示唆していたが、その名に違わず全身金ピカのイビルジョーという異様な姿が目立つ。 所々に鋭い棘も生えている。 元々はイビルジョーの通常個体に「弱すぎる」という不満の声が相次いだため、リベンジとして開発された……という経緯がある。 行動は四股踏みに伴う地割れ、怒り移行時のオーラ大爆発、などは餓え喰らう個体と大して変わらず、後は通常個体の特徴を(岩盤砕きを抜いて)少し加え、極み個体では例外的に震動が強震動にランクアップした程度。 これだけ見ると、「そんな強く無さそう……」と感じるだろう。 が、肝心の耐久力は1体でも極み個体に恥じぬ異常なタフさを誇り、しかも10分以内に両方ともしばき倒さなくてはならない。 極みジョー達は特に連携を取るわけでもなく、バラバラに行動して襲いかかってくるため、2頭クエスト特有のパターン化しづらい不安定な戦況で立ち回ることになる。 それこそがある意味、極み喰らうイビルジョー最大の脅威なのである。 他の極み個体以上にPTプレイでの攻略が推奨されるモンスターと言えよう。当然ソロPTでの難易度は波状攻撃も相まってまさに恐悦至極。 片方が倒されると共喰いを開始し、以降ずっと怒り状態になる。 しかし相手が1体だけなら怖いものはない。落ち着いて戦えば勝利は目前だ。 そんなゴールデンジョーだが、実は属性肉質に関しては餓え喰らう個体からあまり変わっておらず、弱点の雷属性に極限特化した天廊武器に弱いという意外な抜け道が存在する。 ただし、担いだからと言って劇的に難易度が下がるわけではないので誤解なきよう。 余談だが、この抜け穴のせいで極み個体のコンセプトが誤解されたからか(*2)、後述の極み吼えるジンオウガは属性肉質が大幅に硬くなっている。 防具はランセGシリーズ。 極み吼えるジンオウガ 「無双襲撃戦」に登場する、2体目の極み個体。 遷悠種としては一番手ながら十分に強いジンオウガであったが、G9.1でその上を行く超強力な特殊個体がまさかの実装を果たした。 体表が白、または銀色に染まっており、常時超帯電状態の姿を取る。 公式で「比類なき強さ」「極み喰らうイビルジョー2頭分の実力」と謳われているが、もちろんこれは決して誇張ではない。 変化の少なかった極みジョーと違い、素の時点で完全に元のジンオウガとは別物の極悪な実力を誇る。 まず、開幕から樹海頂部のフィールド上に姿が見えない。 不安を感じつつハンターが中央に歩み寄ると、ある一線を踏み越えた瞬間に電光石火からの打ち上げコンボで姿を現し奇襲、そのまま挨拶代わりのニフラムをぶっ放すという手荒い歓迎をしてくれる。 それ以降の攻撃も熾烈なんて生易しいものではない。 バックジャンプで地割れを発生させて打ち上げたり、電光石火ワープからアッパーを決めたり、360度に雷光虫ミサイルを大量拡散させたりと息つく暇もない猛攻が繰り広げられるのだ。 打ち上げ頻度の凄まじさは特筆モノで、根性はあまりあてにできない。 新しいド派手なニフラム技も持っている。 残り体力が半分を切った時点でオーラをまとうようになり、一部攻撃の範囲が強化される。 撃退に必要なダメージの量はそこまで多くなく(同じシリーズのイベクエである飢餓ジョー・渇食パリアと比べての話)、 そこまで手数を出せなくてもちゃんと回避さえできれば撃退クエストはクリアできるようになっている。 実際、極みオウガ実装週は直前まで重大なサーバートラブルに伴う長時間メンテナンスが実施されていた事もあり、そのお詫びとしてハンターライフ~狩人応援の5コース1週間分の無償補填が全プレイヤー対象で行われた為、みなもと効果に乗じての撃退報告は結構多かったりする。 オーラをまとってから少しダメージを与えればすぐ撃退となる(強化形態の時間が短い)のも大きい。超越秘儀の六華閃舞なら一瞬だろう。 が、一方で討伐クエストの難易度は近年稀にみる常軌を逸した難易度を誇る。 どれほど難しいかと言うと、実装から2日間は討伐報告が全く上がらなかった程である。 2体1組の金ジョーに比べたら常に1体、至天征伐戦のように強烈な防御減算は無し、超越秘儀や秘伝開眼奥義も使用可能…と緩い部分が多く残されてはいるのだが、 実は撃退クエストから全体防御率が劇的に低下しているため、そこに極みオウガの圧倒的手数が重なってタイムアップ、あるいは3乙に追い込まれたケースが続発した。 そのおかげで討伐数は1日以上に渡って0……運営はケイブでも目指しているのか? かつて実装初日に討伐報告が極端に少なかったとされる(*3)、あのドゥレムディラをも越えているのだから、如何に狂気の沙汰であるかお分かり頂けるだろうか。 あ、もう一度言っておくけどこれはクリアしなくても問題ないチャレンジ用のクエストである。ご安心を。 そんなバケモノ越えのバケモノを討伐できたプレイヤーには、特別な称号「月下を極めし者」が与えられる。 もしこの称号をつけたハンターを見かけたら、その人は間違いなくMHF最強クラスのプレイヤーと断定できるだろう。 防具はチールGシリーズ。 極み統べるグァンゾルム 新たな節目『MHF-Z』を目前に控えたG10.1に登場した、3体目の極み個体。 ここに来てまさかのグァンゾルムという、極み個体では唯一のMHFオリジナルモンスターからの選出である。 甲殻や角などが金色を帯びており、全身から金色のオーラをほとばしらせるその姿は正に王者の風格。 最初からブチギレのフルスロットル状態となっているが、元と大きく異なる点は、通常種だと激昂した直後に退散していた従者のエギュラス達が最後まで攻撃行動に参加すること。 そのため、通常種が段階を経て解禁した各行動や、エギュラスを要する連携行動を最初から使用している(オミットされた行動も一部ある)。 新行動として超震動を起こし、エギュラス達に追撃させる新連携技や、連続で爆風を巻き上げお手玉のように打ち上げるコンボ技などを持つ。 その他、ギガフレアと差し替えで使う極み個体バージョンのギガフレアも使用する。 こちらのギガフレアは最初に超咆哮で前方を薙ぎ払った後、その場で灼熱の火球を生成、着弾させて徐々に爆風を広げる……という別物に変化している。 変化前のように爆風の中で緊急回避すると普通に打ち上げられるため、範囲外に移動して逃れる必要がある。 とは言っても、最初の超咆哮で足止めされると絶望的。 辿異種に挑める段階なら、先に「耳栓強化」持ちの辿異武具か辿異カフを作って装備すると安全かもしれない。 元々のグァンゾルムが「王道」をコンセプトにしていただけあってか、攻撃は流石にジンオウガ程の苛烈さはなく、各行動のメリハリがうまく効いている。 そのため、極み個体の中では討伐しやすいという声もある。 ただしあくまでも他の極み個体と比較した場合の話であり、舐めてかかると消し炭にされる。 防具は鬼凛・童凛Gシリーズ。 極み駆けるナルガクルガ 2017年3月中旬に「無双襲撃戦・迅瞬覚醒編」で樹海頂部に突如襲来した、ナルガクルガの極み個体にして4体目の極み個体。 メインシリーズの希少種、白疾風とも違う印象の真っ白な体毛が特徴で、目の光や爪先などが赤色に染まっている。 ちなみに初めてお披露目されたのは電撃の公式生放送で、発表終了直後から高難易度の方が先行配信されたという異例の経緯でゲーム内に登場した。 イベント名通り地の素早さが向上したのは勿論、瞬間移動をフル活用して元来の戦法であった「死角からの急襲」を好む傾向がある。 この瞬間移動、なんと通過した時点でかまいたちが発生しているため、巻き込まれるとあっという間に死の淵に追いやられてしまう鬼畜仕様。 このかまいたちを最大限に活かしているのが、エリア侵入時に開幕一番で行う最大技。 全身からオーラを一層強く漂わせた後、標的まで瞬間移動で突進したのち目の前に吸引性質があるかまいたちを設置。 しばらく経った後、腕を振るって更なる広範囲にかまいたちを炸裂させ、一挙に獲物を吹き飛ばすという恐ろしい攻撃である。 タチの悪いことに狙われたハンターが軸をズラすと、かまいたちの前に瞬間移動を追加して無理矢理狙ってくるため、これを誘発させないようあえて正面から突進を回避する必要がある。 だがNPCはそんなこと知ったこっちゃないので流れ弾に注意。 やはりと言うべきか、ステータス・行動面の強さは極み吼えるジンオウガにも匹敵している訳だが、意外にも登場初日から高難度版でも討伐報告はそこそこ上がっている。 これはジンオウガと比較して軸合わせが多いことや、武具・スキルのインフレ(特に辿異武具の追加)だけでなく、ハンター達の間でスキル構成や戦法を見直す動きが昔より活発化したことも大きい。 防具は鬼穿・童穿Gシリーズ。なんとGXのLV7で精錬可能。 追記・修正は極み籠るアニヲタにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みにこの中では極みグァンが1ランク下の強さな模様。あくまで極み個体の中でのランク付けなので並のモンスターよりはるかに強い事には注意されたし -- 名無しさん (2017-06-22 10 09 00) >当然ソロPTでの難易度は まさに恐悦至極 。 どういう意味だコレ? -- 名無しさん (2017-06-27 10 54 14) ↑NPC連れの事じゃないかねぇ? -- 名無しさん (2017-06-27 12 48 09) 恐悦至極ってこの上なく喜ぶって意味なんだが、超難易度で嬉しいってマゾゲーマー的な意味でなければ何か他の四文字熟語と勘違いしてる気がする。 -- 名無しさん (2017-06-29 18 08 52) あー、リンク先からしてマゾゲーマー的な意味か。 -- 名無しさん (2017-06-29 18 10 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orbiuniverso/pages/23.html
このページは、主に初心者へ向けたゲームプレイのヒントをあつめるスペースです。 財政収支 財政収支 ゲーム画面の 資金 が表示されている場所へマウスポインタを重ねると、バランスシートが表示される。赤字で表示される 支出 に寄与するのは以下のノード (2020-09 現在)。 ステータス 陸軍の規模、海軍の規模 技術 食料取引、指揮官、フォエドゥス 文化 神権政治、非世俗教育、世俗教育、外交、貴族、十字軍、改宗、供物、特定宗教の保護 諸々のイベント 技術や文化はスライダーを調節して支出を抑制できる。イベントは、そのイベントが終了すれば支出も消える(ただしイベントの影響で、技術ノードや文化ノードの調節がおかしくなっていることはよくある)。 軍隊コストについて まず、軍隊のコストは、徴兵コスト、維持コスト、の2種類に分類される。 徴兵コストは軍隊を増加させることによりかかる費用、維持コストは軍隊の数値によってかかる費用である。 徴兵コストは、安い兵科を雇う、軍事効率を上げるなどして減少できる。 早急に下げたいならば、歩兵、騎兵などのノードの数値を下げれば解決する。 ステータスノードである 陸軍の規模 と 海軍 を減らすには、他のノードを利用して間接的に調節する必要がある。軍隊の維持コストを下げるための方針は何通りか存在する。 軍隊の数値そのものを減らす (拡張主義、遠征しての略奪、長距離襲撃、氏族の戦争、遊牧制服など) これらによって軍隊の数値が減るのはどちらかというと副次効果と見た方が良い。 すぐに軍隊を減らせない上、使用する政治力も馬鹿にならない。 (陸軍の定員、海軍の定員) 維持コストが重い場合、主に下げるべきはこの2つである。定員ノードを下げると、軍隊数値は定員割れとなって強制的に減少する。使用する政治力も少なく済むが、減らすのには時間がかかる。 軍事効率を上げる 軍事効率は質vs量、軍事技術、指揮官など、様々な方法で改善できる。イベントノードの大将軍がある時は大幅に上昇するので、軍拡時だ。 イベントを故意に発生させて軍隊の数値を減らす(伝染病、経済危機、大将軍など) 経済危機は財政が最低値の+10以下になっていた場合に起こり、軍隊と社会安定度をゴリゴリ下げていく。 逆に言えば、社会安定度が下がっても構わない場合はそれが軍隊の削減に一番手っ取り早い。 なお、兵種としては傭兵が一番割高であり、騎兵、歩兵、弓兵の順で続く。 傭兵は傭兵改革を取得するまでは使用しないのが無難。 また、収入を増やすことも大切。 封建時代以前は農業の数値が収入や人口に繋がってくるので、領土を気にした方がよい。 そのために、拡張主義をどれだけ早期に取れるかは常に気にした方が良い。 (また現状では奴隷貿易の売却が奴隷の数値にかかわらず収入となるので非常に強力となる。おそらく意図しない仕様) 封建時代には封建制を使って入ること。地方分権化では貴族が取得できずに詰みかねない。 封建時代の動き ゲームの行く末を割と決めかねないのが封建時代の動きである。ある程度のテンプレがあるので以下に記述する。 以下のノードを取得するため古代末期時代になるころには拡張主義を0にして備えておくこと。 封建時代に入ってからできるだけ早期に取得したいノードは、製粉所、ギルド、貴族、官僚の4つ。 製粉所がないとイベントノードの厳しい冬で人口が減ってあっさり滅亡する。 貴族は封建制によって高まっていく家臣の力をそれ以上の速さで減らすことができ、また政治力の収入を増やす。 官僚は封建制の取得によって一時消滅するが、官僚→紙→印刷機という流れで文学と哲学の上限を引き上げて文化による政治力収入を上げる。 ギルドは取得すると職人のスキルの上限を徐々に増加させるが、職人のスキルは帝国主義時代の軍需品を生産する職人階級の上限となるので後々役に立つようになる。どうせ帝国主義時代にあらわれる敵対的連合は陸軍を600ほどは有しているはずなのでギルドを早期に取得しないと迎え撃つのは不可能に近い。(99%傭兵の軍で戦ってもいいのだがいかんせん補充が遅い) 封建時代以降は科学的知識の進捗に従って駆け抜けるのみである。 帝国主義時代には革命的共和国か立憲君主制になるのだが、後者は自由主義の人気の制御をしくじると革命してしまい、前者は常に戦争するという面倒な状態である。 さっさと抜けて工業化時代に行きたいが条件となる蒸気機関は科学的知識が350必要である。科学的手法の取得はお早めに。 証券取引所や貿易会社を取得して所得税を10程度に上げれば金には困らないのでじゃんじゃん軍拡するのだが、宣戦布告時に敵軍はこちらの軍隊より多くの軍隊を揃える仕様なので、こちらは補充スピードで勝つしかないことに注意。 政体評価 あくまで初心者向けです。 以下に書いているのは大航海時代ほどまでの評価です。 君主制 取得は一番速いが、上限が100なため最終的な出力も弱め。 ただ、君主制→帝国のルートはかなり扱いやすい一本道であり、政体に手間をかけたくないならば君主制がベスト。 共和制 都市化や職人階級が取得条件に入るためすぐに取得はできないが、寡頭政治をつけて上限を200にするとかなりの出力。 共和制ならば法律、法廷が早期に取得できるため、政体そのものの利益も大きい 他の政体への移行が少々難しく、出力を出すまでのコストが大きいのが難点 軍事独裁 完全につなぎの政体 政治上限が275と低く、そのまま使うのはお勧めしない ただ、取得コストが0かつ、前の政体を無条件に削除するため、ある政体→軍事独裁→別の政体、などの移行には最適である 上限と初期値を陸軍の数値に依存するため、現在の政体がボロボロなとき、陸軍の数値を上げた後軍事独裁に切り替えるという応急処置も可能 軍事独裁100から最も移行しやすいのは帝国である 帝国 領土を拡大するにつれて結局通らざるを得ない政体 君主制と同様に上限を封建制に左右される難点もあるが、扱いやすさは随一 古代から帝国主義時代まで通用するので、なんだかんだ安定択である 神権政治 信仰心の上限を70から引き上げる...が、そもそもこのゲームの宗教は半フレーバーなので、あまりいらない 利点としては、領土が1だろうがとれる唯一の政体であること 都市化も取っていない再序盤に侵略と海軍の侵略のコンボをくらって領土が1桁台になっても、神権政治を経由すると拡張主義まで行ける 天皇制
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/17.html
新しく初心者へのページを作りました 以下からどうぞ 初めてボーダーブレイクをやる方へ 基本操作とルール 基本ルール補足 知っておきたいシステム的なこと 初プレイを終えた方、D,Cランクの方へ さいつよへの道~今後の指針と各兵装の大体の役割~ アセンブルの話~B上位ぐらいまでのおすすめ繋ぎアセン~ 戦闘テクニック~ランクAになった方へ~ おまけ~特化アセンの紹介~ 以下旧初心者指南 どの兵装が~とかどのアセンが~というのは本家wikiにお任せするとして とりあえず簡単に初心者がどうすればいいのか指南するページ 一応やったことある人向け、興味あるけどプレイしてみたい人はQ&Aに |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′. V V やあ、ぼくの名前はQB . i ● ● i 君・・・ニュード耐性があるんだってね? 八 、_,_, 八 ぼくと契約してボーダーになってよ. / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__ 三行で 基本は強襲でコア凸 移動はダッシュボタン連打(ステップ) 敵がコアに進入したらベースへエリア移動 兵装 どれがいいの? 基本は強襲、最低限一人はほしい支援、いてもいい重火力、一人が限界な砂 でも最初は使ってて楽しいの使えばいいよ! ただ、初心者は重火力に逃げる法則があるので、心当たりあったら違う武装にもチャレンジだ! 迷ったら強襲でおk アセン(機体の組み合わせ)どうすればいいの? Bクラス入ってしばらくまでは初期装備ってのはザラだよ! まずはクーガーⅡ型の胴と足を買うのが推奨 少ししたら、どの武装を使っていくかで決める方向で せっかくVIPのスレあるから、相談しようぜ! 大雑把に言うと 凸したい!サラマンダーよりはやーい!→シュライク ガチムチ兄貴オッスオッス!→ヘビーガード なんでもいいお→エンフォーサー 購入解禁の早い3つについてもう少しkwsk書くと シュライク→最軽量、最速、装甲は紙クズ ヘビーガード→最硬、最重、超絶鈍足 エンフォーサー→そこそこの硬さと速さを両立、他パーツとの組み合わせも良好 動き関係 全体を通して いわゆる屈キャン等のテクニックは、動画とか他wikiに任せるとして全体的な指南 ブーストゲージを切らさない事はまず大事 SPゲージも重火力のギガノト、T25を除きちょい残しでもいいので使い切らず残すよう心がけましょう 使い切ってでも使うべき場面もあるけど、そこが分かってる人は多分もう初心者ではない気がする 強襲 全てにおいての基本、初心者はそうでもないけど、上級者はこいつは最低限扱えるようにはしたい 仕事で一番大事なのはコアを削る事、通称コア凸 もちろん防衛や前線で戦うのも大事。やる事多いよ 副兵装がこの機体最大の武器 コア凸に密集地帯一掃、遠距離への牽制に隠れてる敵を誘き出すと使い道は多い なるべく抱えて死なないようにしたい。けど無駄使いもダメ 自爆には注意するんだぞ!絶対だかんな! AC(アサルトチャージャー)の使い方は奥が深いので、極めたい人はいろいろな動画を見たりして研究しましょう バシューーーって全部使い切るのは楽しいけど、多分2ヶ月後とかに思い出すと(うわもったいないことしてたな)と思えます 剣ブンブンは地雷だけど、1万円分ぐらいブンブンし続けると悟りが開けます デ剣コンボを身に付けるんだ(普通に斬る→すぐダッシュ斬り) 主武器は迷ったらマシンガンを順に買っておけ マシンガン以外の主武器はそれぞれ癖があるから、1段階目買ってみて肌に合わなかったらやめとけ 重火力 まず1つ言える事。あたらなければどうということはない 重火力を使い続けるにはサワードの扱いのセンスや、榴弾砲の撃つ位置はセンスを問われます 重火力の専門家になりたいのであったら、夜榴弾砲の撃つ位置を考えて眠れないぐらいの専門性がおいおい必要になってきます 誤射自爆はお友達 サワード使うときは直撃を狙うんじゃなく地面を打って爆風に巻き込むんやなw BBにはこんな名言もあるくらいだ 「サ ワ ー ド は チ ○ コ を 狙 え」 敵の急所にぶちこんでやれ あと初心者の人は気付き辛いけど結構初期装備が優秀だよ! 支援 初心者は軽んじ、中級者は喜んで乗り、上級者は嫌々乗る支援(筆者の独断と偏見) チームに一人は欲しいけど、B上位戦で索敵機しか持ってないけど、誰もいないからとわざわざ乗る必要は無い・・・? 上級者を目指すなら、余裕があったら武装そろえて行った方がいいかも リペアユニットでどれぐらいあれば再起動できるかは把握しておきましょう リムペを使う場合はやっぱり自爆注意 初期装備は主武器がちょっとアレだけど、他の装備は割とどれも使い勝手がいい しっかりと乗るつもりなら主武器の二つ目のワイドスマックだけ買っておくと幸せになれる サシは割と強いけど、多数対1は基本的に苦手だから孤立しないようにな! 砂 ランクが低い間はいいけど、迷惑になるかもしれないのは自覚しよう でも楽しいのも否めない セントリーガンは必ず置くのは忘れないようにしよう 基本的にポイント源は連続撃破のポイントなので、極力死なないように 頭は射撃補正が高い頭推奨 狙撃の精度で試合の展開が変わる事も がんばって狙い撃て!でも他のもやろうな! 初期装備の性能がぶっちゃけ終わってるレベル まずはシールド以外の3つを2段階目まで買おう!話はそれからだ! メイン使用する兵装が決まったら ある程度必要な装備を揃えてみよう! 強襲 まずは何よりも41強化型手榴弾、ニュード集積体は必ずこれに2個回すこと んでがっつりコア凸したいならパーツをシュライクに、戦闘主体ならクーガーのままでおk ヴォルペが開放されたら素材に余裕あるなら1段階目だけ試しに買ってみても良いかも バースト射撃ができねーと思ったらサブマシンガンに戻ればいい 重火力 初期武器が優秀なんで、機体から先に揃えた方がいい 重火力は戦闘しかすることが無いので、基本的には硬い気体を組んでおけばいい 主武器のオーバーヒート管理は重火力乗りには必須なのれ要練習、ウィーゼルRは甘え ヘヴィガード一式揃ったあたりでガトリングへの転向も考えよう 正直ウィーゼルは射撃補正の低い頭だとかなりしんどい 榴弾砲はまあ好みでいいけど、しつこいようだけど初期のタイタンでも十分強いからな! 支援 支援の仕事の9割は索敵だ! まずはそれを脳味噌に叩き込んでから支援に乗れ! んで最初は何はなくともワイドスマック、見違えるほどの接射ダメがあなたをお出迎え とりあえずワイスマだけ買って、センサー開放されるまで素材溜めとけ クーガーでSP供給がしんどいと感じるなら、胴をヘヴィガードⅠとかツェーブラ38に変えてもいい センサー開放されたら即購入だ!支援メインなら(ほぼ)必須アイテムだからな! あとは自分の好みに合わせて主武器変えてみたり地雷変えてみたりすればいいよ 狙撃 上にも書いたが、初期装備が完全に死んでるのでまずは武器の買い替えから メインを38狙撃銃改に変えると、即死がそれなりにとれるようになり狙撃っぽくなる サブをマーゲイカスタムに変えると、接近された時の安心感が少し上がる 補助をセントリーガンACに変えると、しっかりとダメージを取ってくれる上に見つかりにくくなる 個人的にはメインから買い換えたいところだけど、好みでもいいと思うよ この三つを買い換えて、腕をリロード性能いい腕に変えれば、まあそれなりにはやっていける あとは本家wikiの武器の解説とか見て、最終的に自分が持ちたい狙撃銃を決めて そこに向かって素材集めとか頑張ればいい 全部乗りたい欲張りちゃん 初心者が色々乗りたいです><って思うと絶対ぐだぐだになるから どれか一つに絞れないならとりあえず強襲メインにしとけ、な! 序盤にオススメのパーツまとめ 序盤にお勧めの機体まとめ
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/692.html
モンスターハンターsikiとは、CAPCOMが制作するモンスターハンターシリーズの最新作である。 舞台は四季獣という四体の凶暴なモンスターにより環境が乱れて春夏秋冬が入り乱れる大きな島。その島に暮らす主人公と仲間たちの絆を描いたストーリーである。 新たに四季システムを採用しており、ゲーム内でクエストに行くたびに春から冬まで大きく変動する。 この季節による環境はゲーム内でも反映されており、夏に活性化するモンスター、逆に冬で弱体化するモンスターなどがいる。また、フィールドには季節によって発生するモンスターや植物などもおり、プレイヤーはそれらの素材を採集することで装備を強化したりすることができる。 『今作初登場となるモンスター』 【四季獣】 島の四季のような環境が入り乱れるようになった原因。 植物の遺伝子を狂わせて桜吹雪のように変える『桜甲虫』マシロセルタス。 高熱を放ち佇むだけで異常気温のような熱さを巻き起こす『晴鯨』ウキサボエル。 血を散らして周囲を紅葉のように染める『血弾竜』グアンピル 口から吹雪を発して極寒の冷気を吹き出す雪山の主である『吹雪竜』フリージス。 これら4体が今回のボスとして登場する。 それぞれ強力な攻撃を持っており、弱点を突かないと討伐は難しいだろう。 しかし、これらのモンスターにはそれぞれある特徴があるため、それさえ把握すれば簡単に倒せるはずだ。 【ドス】 アケボノ/ドスアケボノ カイセイ/ドスカイセイ モルゾフ/ドスモルゾフ カナギィ/ドスカナギィ 四季獣が暴れた環境にそれぞれ生息する鳥竜種。 春、夏、秋、冬の四季のいずれかに適応した個体で、それぞれに特徴を持っている。 彼らを倒すことでそれぞれの季節に対応した素材を入手することができる。 ーー マシロセルタスとは、CAPCOMが制作、販売する作品『モンスターハンターsiki』に登場するモンスターである。 モンスターハンターsikiのメイン格となるモンスターの一つで『春』をモチーフにしている。 分類は甲虫種で異名は【桜甲虫】 モンスターハンター4のアルセルタス、ゲネル・セルタス以来の大型モンスターである甲虫種である。 外見的には、スズメバチを巨大にしたような姿で、背中には桜の花びらが咲いたように見える模様がある。 甲殻は桜色と白が基調となっている。 脚の爪も桜色のグラデーションになっている。 頭部は角竜のような形状をしている。 マシロセルタスを初めとする4体のモンスター、通称『四季獣』が突如暴れたことにより、村や街に被害が出たためギルドから緊急クエストが発令されて戦うことになる。 マシロセルタスの体内エキスは植物や生物の遺伝子を狂わせて色素を変え、白い花のように変えてしまい、縄張りはまるで春の桜吹雪のようになってしまうことから桜甲虫の異名を持つようになった。 また、このモンスターは他のモンスターとは異なり、他の生物を捕食する際に捕食した対象の持つエネルギーを吸収して自らの力とする性質を持つ。そのため、他のモンスターよりも強力かつ生命力が高いのが特徴であり、通常の攻撃では倒すことが難しい。なお、体内に蓄えたエネルギーの量によって、その個体の強さが決まると言われている。 マシロセルタスの素材から作られる武器や防具は、その見た目通り和や桜のイメージが強く、デザイン的な人気も高いらしい。 トロイメントとは、CAPCOMが制作、販売する作品『モンスターハンターsiki』に登場するモンスターである。 別名『大木獣』。分類は牙獣種。 その名の通り巨大な樹木に擬態する能力を有する。 その巨体から繰り出される攻撃は一撃で大地を揺らし、木々をなぎ倒すほどのもの。 また表皮が固いため生半可な武器では傷をつけることすらできない頑丈さを持つ。 しかし、動き自体は鈍重で回避行動もそれほど上手いわけではないので、慣れればそう恐れる相手ではない。 モンスターハンターsikiのストーリーにおける最後の砦ともいうべき存在であり、モンハンシリーズでは初となる牙獣種のラスボスである。 活性化した時環境が生み出した突然変異種という設定があり、通常の個体とは異なる姿形をしているのが特徴といえるだろう。 なお、このモンスターが出現したことにより四季獣と呼ばれる4体の危険なモンスターが暴れていったので、ストーリーにおいても元凶といえる。 その見た目は体に苔が至る所に生えた大柄の熊のような体格に巨大な樹木が角のように生えたものであり、まさに森の主といった雰囲気を放っている。 クエストでは『大森林』という専用フィールドで戦え。 動きこそ遅いものの攻撃力が高く、さらに巨体を活かした突進攻撃は非常に強力だ。 また、高い生命力と回復力を持っており、長期戦を強いられることも多い。 だが、基本的に動きは鈍く、回避行動もあまり上手くないため、攻撃をしっかり当てていけばさほど苦戦はしないはずだろう。 トロイメントの素材から作られる防具一式『トロイシリーズ』は揃えると回復系のスキルや装備が充実するため、ソロでも十分に活躍できるはずだ。 ちなみに、トロイメントの素材で作れる武器(通称トロイ武器)は見た目に反して非常に軽く、扱いやすいものとなっている。 そのため、片手剣と盾を装備して戦うスタイルならば、ソロでも活躍することができるはずだ。
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/562.html
初心者271 ≪成績≫ 総対戦数 686戦 勝利数 237勝 勝率 35% 累計BP 8059pt 最大連勝数 5 最大RP 2317 総合 戦績 2897戦 1519勝 1378敗 勝率 52% ナポ 戦績 860戦 495勝 365敗 勝率 58% 副官 戦績 474戦 280勝 194敗 勝率 59% 連合 戦績 1563戦 744勝 819敗 勝率 48% ≪ギルド≫ 晒されたって、ナポが好き!! ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
https://w.atwiki.jp/queuetrpgclub/pages/12.html
TRPG初心者の職員へのガイドです よくある質問も合わせてお読みください TRPGを始める前にそもそもTRPGって何なの? TRPGに必要な物は? 初めてのTRPGには何がオススメ? 必要な物を揃えたら質問1 質問2 楽しいゲームに大切なこと実際にTRPGの卓に参加する際 質問2 TRPGを始める前に そもそもTRPGって何なの? TabletalkRolePlayingGameの略です。 但しこれは和製英語で、英語ではPen PaperRPGや、単にRPGと言ったりします。 そう!今日目にする、ドラクエやFFといったRPGも元をたどればTRPGを源流としているのです! TRPGとは机の上で行うRPGです。 プレイヤー一人がそれぞれ一体のキャラクターを作成し、そのキャラクターを操って様々な世界を冒険します。 進行はプレイヤーが行動を宣言することで行います。 成否やダメージ量を決める乱数には、多くの場合ダイスを使います。 ではTRPGがCRPG(コンピューターRPG)と一番大きく違うところは何でしょうか? それは、ゲームプログラムの代わりにGM、ゲームマスターと呼ばれる進行役が居て、 時には物語が予定していたシナリオとは違った方向に進むこともある、ということです! ですが、もちろん好き放題やっていいというわけではありません。 あなたのキャラクターには、それぞれそれぞれの特技や経歴があるはずです。 それに合わせて、あなたはそのキャラクターの「ロール」を演じなくてはなりません。 ロールプレイは厳密に言えば、所謂「なりきり」とは違います。 あなたは、必ずしもそのキャラクターのセリフや振る舞いを「演じる」必要はありません。 極端に言えば、「私のキャラクターは決め台詞を言いながら2人の間に割って入りました。」と言うだけでも、 「ロールプレイ」は成り立ちます。 あなたに必要なのは、そのキャラクターに求められている「役割」を理解し、 そのキャラクターの立場ならどうするかを考えることです。 時には、それが思わぬ発想を生み出すこともあるでしょう。 そうすれば、物語は予想もしなかった展開に動き出すかもしれません! TRPGに必要な物は? あなたがネット上でTRPGをプレイしようとしているのなら、 それは、あなたの目の前にある便利な箱と、ほんのちょっとの勇気、これだけです。 TRPGを遊ぶためのルール(システムと呼びます)は、無料公開されているものもあります。 有料のルールで遊びたい場合は、ルールブック(ルルブと略します)を購入してください。 ネットの世界では、色々な場所でTRPGを遊ぶ仲間を募集しています。 (Twitterでの募集やWiki、専用のSNSなど。そして動き出したばかりですが、ここもそうです) まずは参加できそうな卓を探し、申し込んでみましょう。 但し、事前にゲームのルールやその卓の決まりごとをよく読み込んでおくこと、初心者であることを告げておくことはとても大切です。 あなたがリアルの世界でプレイしようとしているのなら、 それは、ルールブック、ダイス、そして、人によっては難しいかもしれませんが、リアルで卓を囲むメンバーです。 そして、実際に卓を開催する場所も必要です。 ルールブックはネット上でプレイするときと同様です。ネット上で公開されているルールならば、印刷して持っていきましょう。 ダイスは、卓で共有で大丈夫です。但し、人数分のダイスがあると進行がスムーズになります。 メンバーを集めるのが大変な場合は、TRPGサークルが主催しているコンベンションに参加しましょう。 多くのサークルが、外部の人も参加できるイベントを開催しています。 但し、多くの場合参加申請が必要になるでしょう。 そして、どちらの場合にも共通して言えるのが、TRPGを楽しむ心が必要だということです。 GMは敵を操作しますが、GMは敵ではありません。 ではTRPGのセッションにおける目的とは何でしょうか? それは、その卓を囲んだ人全員がセッションを楽しむことです。 GMを含めた他のメンバーのことを思いやり、全員で楽しい物語を作り上げて行くこと、それが必要なことの全てです。 初めてのTRPGには何がオススメ? SW2.0 有名な国産ファンタジーTRPGです。 メンバーが集まりやすいこと、六面ダイス2つがあれば遊べる手軽さが売りです。 世界観はオーソドックスな剣と魔法のファンタジー世界を基盤として、 バイク、ロボット、銃、魔法少女などなんでもござれです。 ルールブックは基本ルルブのⅠ巻だけでも最低限のことは出来ます。文庫本で財布にも優しい。 あなたも冒険者になって、剣が創りし世界を旅してみましょう! AR2E ヒロインクライシス 必要な物を揃えたら 質問1 回答1 質問2 回答2 楽しいゲームに大切なこと 実際にTRPGの卓に参加する際 オフラインセッション、いわゆるオフセは友人や知り合いと現実で実際に顔を合わせて行う卓であり、であれば相手のこともしっかりと意識できるでしょう。 ですがオンラインセッション、オンセはチャット形式やあるいは声だけです。向こう側にも人がいるということを忘れずに節度あるプレイを心がけましょう。 自分自身が楽しくても、相手が不快感を感じる様子があったり、その旨を伝えてきた際は出来る限り控えるようにしましょう。 仲良く、節度ある、けれど面白いプレイを。 GMもPLも「次また一緒に遊ぼう!」と言えるゲームを目指して、心の片隅で常に相手のことを考えておきましょう。 質問2 回答2 名前 コメント