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FPS初心者にアドバイス FPS初心者の行動にアドバイス 有意義な行動 アドバイス 前を向いて移動する 視線は常に地面と平行にする。ヘッドショットと同じラインにAIMを持って来る事で素早く敵を倒せる。 正確な射撃 ヘッドショットは最高の勝利をもたらす。いくら胴体に撃とうがヘッドショットの一撃には敵わない。 有効に撃つ 無意味な連射は味方の邪魔になる。しかし敵に遭遇し、物陰が無い時や逃げ切るのが難しい時、そのまま戦おう。 クリアリング 敵はどこに居るかは常にはわからない。曲がり角の影に敵が居ないか視点を動かして確認しよう。 正面を避ける 正面から撃ち合うと常にダメージというリスクが伴う。死因をとにかく減らそう。 地形を覚える 敵のスポーン位置を知り、どこが敵と鉢合せになる位置が把握し、常にベストな位置を探そう。 死なない 実力が無くても死なない事で敵を圧倒し、2対1の局面で相討ちになり1対0で勝利する事もある。死なないようにしよう。 味方の死体に注意 死体ある所、死因もある。味方の死体は、敵が居た証。 音を立てない 足音は壁を隔てても聞き取れる。ばれない様に、敵に自分の音を聞き取れないように静かにしよう。 仲間と行動 1対1では負けるものの2対1なら勝てるという局面がある。ダメージを食らったり、目標地点が1つなら団体行動が有利。 一箇所に固まらない とはいえ、同じ場所に何人も居る必要は無い。ただの的になる。守りが手薄な所に行って味方をカバーしよう。 相手の死角を利用する 真ん中は常に捉え易い位置にある。すぐに物陰へ隠れられる位置を保とう。 武器の特徴を理解する 武器にも様々な種類があり性能も異なる。武器の性質を理解し、その武器が活かせる環境を知ろう。 相手の機先を制す 少し難しいが、相手より先に気づき攻撃を始めればその分有利になる。上記のアドバイスを活かして射撃をしてみよう。 特色を活かす 敵の位置を知りたいならHRVを起動しろ。それがこのゲームの特色だ。 初心者の為のFPS講座 (BF3から転載しての改変中) FPS基本用語 FPSでの用語は用語集で解説されています。 ここではゲームを円滑に楽しむ為に最初から知っておいた方がよい用語を記載、詳しく解説しています。 FPS FPS(エフ・ピー・エス)とは、ドラクエがRPG(ロールプレイングゲーム)にジャンル分けされるように、sf2などのゲームはFPS(First Person Shooter)のゲームジャンルに分類される。FPSとは主人公から見た視界が3次元グラフィックスでそのまま表示される「一人称視点」の「シューティングゲーム」のこと。自分視点で鉄砲の撃ち合いをするゲームがFPSだと思えばほぼ間違い無い。好きなゲームジャンルを聞かれた時には『FPSです』と言えばネットゲーマーには通じる。 K/D; K/D(キルデス)とは、Kill/Deathのことで、1回死ぬうちに何回敵を倒したかという数字。 br;一般的に「高い」=「強い」で初心者は特に気にしがちになるが、必ずしも「強い」=「チームの勝利」になるとは限らず、まずはK/Dよりも「チームの勝利」を優先的に考えられるプレイヤーを目指そう。 芋; 芋(いも)とは、戦局に関係なく同じ場所に留まり続け遠くから敵を狙ったり敵を待ち伏せする初心者にありがちな行為。味方から『イモ野郎!』と言われたらあまりいい状況ではない。刻々と変化する戦局を把握し、敵が来るであろう場所で的確に潜む行為は芋ではなく『待ち伏せ』である。ちなみに語源は、「イモムシ」から来ており、イモムシのように動かずに1つの場所にとどまっていることからこの名がついた。 基本的な立ち回りについて ゲームでの行動について解説。 マップを覚える 正面からの撃ち合いは、腕、センス、反射神経、通信環境、PCの場合はPC性能、などさまざまな要因で勝敗が決まる。 長くゲームをやってる人でも、環境や反射神経が悪い場合は撃ち負ける。これは練習を積み重ねても改善できない場合もあるが、マップを覚え、相手の弱点を突くことで補うことができれば、正面からの射撃で負ける相手であっても太刀打ちが可能となる。これがFPSの醍醐味であり、上級者の第一歩となる。 しかしながら敵の侵攻ルートも無限にあるわけではなく、慣れればいくらでも対処は可能であり、そのためにもマップをしっかり覚える事が大切です。 一旦覚えてしまえばこっちのもので、味方が抑えている地点から敵の侵攻してくるルートを予測し効率的に迎撃ができるようになります。 更にこれを応用すれば現在激戦区となっている地点を迂回し、敵の背後にに潜り込むといういわゆる「裏取り」が可能になり、グッと戦術性や楽しさが増すでしょう。 マップを覚えると有利な立ち位置や、待ち伏せポイントを習得できる。また、待ち伏せポイントは敵も隠れることが多いので、このポイントを知る知らないでは大きく差が出る。玄人になると、このポイントの逆を取り、普通は待ち伏せするはずもない場所でわざと待ち伏せてみたりする。 戦状を把握する 初心者にありがちな行為として、前を味方が抑えていているのに敵が来る可能性が無い場所で敵を待ち構えている場合があります。 Vボタンでチームメンバーの位置確認ができますので、敵の居る位置や、居ない位置を推測し的確に移動すると格好いいです。 団体行動をする 単独で行動すると 1 vs 複数 の局面を迎えることになります。 連携の取れる【K/D 1.0】の2人と、【K/D 2.0】の1人では数字的に互角に思えるかもしれませんが 実は【K/D 2.0】の方は圧倒的に不利な状況になります。 理由は 【K/D 1.0】の射撃弾数は倍になり、【K/D 2.0】は 2つの標的を気にしないといけないからです。 つまり、これとは逆の状態を常に作っていけば良いのです。 チームの勝利のために取れる戦術は幾つもあるが、不慣れな人は先ず皆について行こう。 ついて行けば取り敢えずのセオリーはなんとなく理解できるであろうし、アシストポイントも入り撃ち合いが苦手な人でも何かと美味しい。 また先人が発見した潜入進行ルート等も把握できる。 人が集中すればそれだけ強固となるので、簡単に死ににくくなり余裕もできるだろう。 その中で他の人がどんな行動をとっているかを見てみるのも良い。 死なない 相手の人数を上回る人数で戦闘する局面を作っていくと有利に戦闘を行うことができる。また、体力の無い場合でも死んでなければ相手を倒せる可能性がある。 初心者にありがちな行為として、無理に撃ち合いをし、死ぬ。チーム人数が減ると、相手の行動範囲は広がり、味方は負担が増える。そうならないためにも不用意な突撃は避けよう。勝てるかどうかわからない、あるいは完全に不利な状況であると判断した時は大人しく引いて、また仲間をかき集めて奪還しに行こう。 『敵を倒した』より、『敵と交戦して死ななかった』をひとまずの目標にするのもよい。 出し惜しみしない 熟練者になると残弾数などを考えながら行動する事もあると思うが、初級者のうちは戦場で出し惜しみは禁物。 1発節約した為に1発多く撃たれて死んだなどないように、銃弾はもちろん、グレネードなど早めに使い切る気持ちで行動しよう。 正確な射撃 命中する場所によりダメージが変わる。もちろん頭に弾が当るのが一番のダメージで、大半のFPSはヘッドラインに照準を合わせることを要求される。これは、撃ち合いの際だけではなく、移動時、待ち伏せ時、どんな状況でも照準は敵の頭の高さに合わせておけば敵との遭遇の際、頭に照準を持っていく時間が必要ないし、また出会い頭の場合も1発目が頭を直撃することができる(可能性が高い)。 無駄に音を立てない FPSは音ゲー;だと言うプレイヤーも少なくない。 この手のゲームは音から多くの情報を得られる。 足音やリロード音から遮蔽物の向こうの相手が何をしているのか 今、何発発砲したのでそろそろリロードアクションに入るか 射撃音から距離いくつの場所に何人くらいの敵が居るのか の例のように、音は局地での戦闘を有利に運ぶための重要な情報源となる。 上手い人は、HRVを使っても殺してくるので注意。 もちろん、上例を聞き分けるのはそれなりのプレイ時間が必要で、初心者プレイヤーには難しいことかもしれない。 しかし、こちら側の音は相手のプレイヤーに常に聞かれているということを知っておいてもらいたい。 初心者の頃は車両に乗っているとついつい機銃を乱射したり、無駄に建造物を破壊してみたくなったりしてしまうが、それだけで敵に自分の位置がばれ、敵の目を引き付けてしまう。また、その発砲音は味方が聞いている音の邪魔になる。 裏取りの際に、目に入った敵を撃つのも好ましくない。敵がこちらに気づけばやむ終えないが、そういう局面で無駄に音を立てるのは良くないことである。 逆に静かに行動すれば周りの音が良く聞こえるようになり状況把握も容易になる。 ヘッドセット・イヤホンを使おう 最初のうちはスピーカーでゲームをしている人も多いかもしれないが、多くのプレイヤーがヘッドセットを使用している。 スピーカーと比べ、ヘッドセットでは聞き取れる音の情報が多い。数万円のヘッドセットを利用しているプレイヤーも居る程だ。 高いものほど良いのだろうけど、スピーカーに比べると2,000円程度のヘッドセットでも充分効果が期待できる。 イヤホンがあればイヤホンでも代用できる(将来的にマイクのあるヘッドセットをお勧めです)。 FPS初心者にありがちな事 何故か下を向いて移動している→現実世界と違って小銭は落ちてないぞ!敵が出てきそうな位置に銃の照準を合わせながら移動しろ! 一方向しか見ていない→敵は横からも後ろからも上からも来る!視界が210°ある現実と違って、キョロキョロ視点変更しないと周囲を見渡せないぞ! とにかく正面から突っ込む→正面から撃ちあったら勝率は良くて5割、だが横や背後から急襲すれば勝率8割は堅い!回り込め! 何故か横や後ろを見ない→敵も回り込もうと必死だ!警戒は怠るな! 左右確認もせず角から飛び出す→危ない!敵は急には止められない!・・・無計画に目の前に飛び出してきたお前をぶち殺す行為をな! クリアリングしない→敵は建物や物陰にいくらでも潜んでいるぞ!お前の部屋の隅にうごめく黒い悪魔のようにな! HRVを使わない 使いすぎ→HRVはリスポーン時、敵が見つからない時に使うといいぞ!決して敵の目の前などで使うなよ! 見晴らしのいい道路の真ん中を歩く→よほど蜂の巣にされたいようだな!すぐ隠れられる障害物の近くか道の端を歩け! 見晴らしのいい高い建物に登りたがる→飛び降り自殺志願者か?高いところは逃げ場も少ないぞ! 敵を見つけたらとにかくフルオートで弾をばらまく→銃には反動がある!乱射してもますます当たらなくなるだけだぞ!リコイル制御しつつ撃ちながら狙え! 敵を見つけたら遠くてもとにかく撃つ→当たらない弾をばら撒いていいのは制圧射撃の時だけだ!狙ってる事がバレるぞ! 敵を見つけたら持っている武器が何だろうが弾をばらまく→銃には適性距離がある!撃ち負けそうな距離の時は一時撤退して回りこめ! 何故か敵の下半身を狙う→弾が敵のお股の下をくぐり抜けてるぞ!お前も死体になって敵の股下をくぐり抜けたいのか!FPSでは胴体か頭を狙え! 敵の射線に身を晒してグレネードを投げようとする→わざわざ投擲を敵に知らせてどうする!壁に反射する性質を利用して放り込め! 一人倒したら何が何でもすぐリロード→生き残りの敵が物陰からリロードの隙をうかがってるぞ!敵がいないかどうか確認してから安全地帯でリロードしろ! ハンドガンは弱いと思い込む→かゆいところに手が届く優秀なサブウェポンだ!メインとうまく使い分けろ! 味方の死体に注意を払わない→死体あるところに死因ありだ!お前も仲間入りしたくなければその周囲を警戒しろ! 通路の真ん中でリロード→オイオイ、的にされたいのか?ちゃんと身を隠して準備は行え! 死因を考えない→自分が死んだ理由をしっかり考えて次に活かせ! バタバタ走る→仲間は気づかれないように歩いている。足音を消せ! とにかく芋る→同じ場所に3秒以上とどまるな! 撃ち負ける→戦闘になったら弱っている敵の首下あたりにカーソルをあわせるんだ!そして右左にジャンプ しゃがみで弾を避けるんだ! AIMガー→初心者も上級者もスナイパー以外はあまり関係ないぞ!どちらかというと立ち回りだぞ!
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エミュ鯖では殆どの鯖が同様ですが、まず新規で始めた時に何をして良いのか判りません。 Dunk鯖のように経験レートが高くGMShopがある場合は、まずアデナとLV上げが必要となります。 そこで新規の方向けに簡単な育て方・進め方などを紹介します。 1 キャクターを作成する。 ※醜いキャクター名はBANされますので、ご注意下さい。 2 LV1から初期エリクサーが使用出来るので、CONに5個振る。 残った他のエリクサーは不要なので捨てる。 3 直ぐに首都に飛ばずにNPC『ドロモンド』に話し掛けてSIへ飛んで、NPC『アレックス』に話し掛ける。 4 ゴブリンがいるのでヘイスト師を利用してブレイブハートを使って数匹倒してLVを簡単に上げる。 象牙の塔のクロスボウ ( 装備可能クラス:K E D )のみ+6強化されている。 治療師は回復に5m必要なので使う事が出来ない。 5 首都へ飛び倉庫にいる廃人さん達の白茶を聞きつつ古代商人が販売している武器と防具を揃える。 武器は各クラスに見合った武器を選ぶ。 防具はLV制限が無くセットボーナスが高い軍王セットがお勧め。 6 古代商人で装備を揃えてもこの時点ではアデナも無く装備の強化も出来ないでアデナを貯めにいきたいところですが、まずはLVを上げます。 クロスに居るNPC『初心者MAPテレポーター』にて市場へ飛ぶ。 7 ギラン市場は経験値が高い攻撃力0のミニBBの姿をしたMob ( かずぶう・びりぶう・とりぶう・ぽにょぶう ) が多数いるので、名前が醜いという突っ込みは無しでふるぼっこにしてLV80程度まで上げる。 ステータスはCON25>WIS25を優先すると良い。 8 LVをある程度まで上げたら、各クラスの魔法を古代商人から購入して全て覚える。 LV3までの一般魔法はゲレンにて覚えられる ( DEのみ魔法書を購入して寺院へ )。 9 LV・魔法が整ったら、地底湖のアビスタートルドラゴン ( 400~700k前後ドロップする ) でアデナを貯める。 ある程アデナが貯まったら強化SCを購入して武器を+7まで強化する。 防具も同様に1OEやフルZELまで強化する。 10 更に装備のOEを高める為に、再度地底湖へ引き篭もりアデナを充分な額まで貯める。 ランテレ狩りがお勧め。 11 納得するまで装備のOEが終わったら、カルマシステムクエストでオリジナル防具である【奴隷のアミュレット】を作成する為に、影の神殿へ引き篭もる。 装備のOEは全て+9程度で、オリジナル装備以外はゴミ化しているので無理にGMショップで販売されている装備を強化する必要はありません。 12 ある程度装備やアデナ・LVが整ったら、次はオリジナル防具を揃える。 AG・フェニ・カーツの出現場所をBMして防具を集める。 MLC5~7FでランテレしまくってDKやCC3FのIQからも防具を集める。 カンタマSCが販売されているので、カンタマSCを使えばソロでも狩る事が出来る バルログが出現する欲望の洞窟のバルログ部屋へは元素の支配者を作成して行く事が出来るが、無駄に時間が掛かるので無視。 呪われた地MAPにボスが多数出現するが無理過ぎるので、この時点ではまだ行かない。 13 オリジナル防具を得る事が出来たら、中位武器 ( ドロップMob一覧参照 ) を得る為に古代の都市へ行く。 カンタマを貼れば大抵のMobは食えるが、古代のドラゴンは複数沸くとあぼんします。 SCで飛んだ地点から直ぐ右上に古代のドラゴンが複数沸くので、ランテレ狩りか飛んだ地点から壁越しに右奥へ行くと魔術師と戦士しか出現しない場所があるので、古代都市SCを集める。 中位武器を得たらSCは必要ありません。 14 中位武器を得る事が出来たら、それまでの火力の数倍の撲滅力を得られますが、無謀にも強化竜に挑戦しないようにしましょう。 どんなに頑張っても中位武器では単独で食えません。 誰かが食っている最中の竜を横殴りも出来ますが、大抵排除されてあぼんして涙目になります。 まずは転生を目指しましょう。 15 【幻想の島】 【地底湖の亀】がこの時点では一番美味いので、またまた引き篭もる。 LV上げに飽きたら最上位素材を集めに【傲慢の塔】や大将軍アミュとシャツを得る為に【呪われた地】へバルログがお勧め。 エルフやWIZは大将軍アミュでMPRが80変わるので必須となる。 特にエルフはTA消費が60と高いので必須装備。 16 ここまでに紹介した装備を全て得る事が出来たら、次は血盟を探しましょう。 既存クラン紹介参照。 5~15を全部ぶっ飛ばして先に血盟へ属するのも最短でキャクターを育てられる方法なのでお勧め。 特に戦争を行っている血盟へ所属する事が出来れば短時間でキャクターの育成が出来る。 HPMPのカンストの目安としては、エルフ・WIZは3転生、ナイトは5~6転生、君主・DEは4転生となります。 手っ取り早くHPMPを増やす方法として死に上げもLV80までは簡単に上げる事が出来るのでお勧め。 17 血盟に所属する事が出来たら、血盟員に協力して貰って上位武器を得ましょう。 血盟によっては数分で上位武器を得る事が出来ます。 但し 『 くれくれ君 』 行為だけは自重しましょう。 酷過ぎるとBANされます。 wikiを熟読しても判らない事や協力して欲しい時は積極的にクラン員に頼りましょう。 コミュニケーションが取れないとクランに所属していても孤立してしまうので、積極的に自分から声を掛けましょう。 但し血盟に所属したばかりで大して親しくも無いのに慣れ慣れしくすると煙たがれる恐れがあります。 18 上位武器を得る事が出来たら狩りの幅も大きく広がります。 今まで行けなかった狩り場にも行く事が出来ますが、調子に乗って竜への単騎やPVは行わないようにしましょう。 更に強い武器でボコボコにされてしまいます。 竜単騎が出来る程の武器を得るには、武器をグレードUPさせる必要があります。 戦争やPVへの最低限の参加条件は、HPMPカンスト・覇王防具・グレードUP武器なので、引き篭もってLV上げと素材集めに勤しみましょう。 19 属性武器を得る事が出来たら、複数で呪われた地ボスから各クラスのベルトを得ましょう。 血盟に所属していると余ったベルトなど貰えたりしますので、掘りに行く事を前提として声を掛けてみましょう。 20 上記が全て終えたら、上級者への道へ
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乱舞 演奏 突進 会心攻撃 ガード 変形 <乱舞> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 ヤツザキ 600 双剣 狩りの終了時までパワー+600 霞双剣オオナズチ 1400 双剣 相手の準備ゾーンにあるすべてのターゲットモンスターを捨てる ▲ページトップへ <演奏> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 ウォードラム改 300 狩猟笛 自身を横向きにし、ハンター一枚のパワー+300 フルフルフルート 700 狩猟笛 自身を横向きにし、互いに狩りの終了時まで★4以下のターゲットモンスターのオープン使用不可 ギザザミハルス 1400 狩猟笛 自身を横向きにし、キャンプのカードを2枚縦向きにする ▲ページトップへ <突進> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 ガトリングランス改 300 ランス 先頭に移動しパワー+300 大鬼槍ラージャン 500 ランス 先頭に移動しパワー+500 ▲ページトップへ <会心攻撃> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 セイバートゥース天 1000 ランス 自身の山札の一番上を公開し、カードによってターゲットモンスターを即座に討伐 ▲ページトップへ <ガード> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 プロミネンスソウル 1200 ランス 自身のハンターのパワー減少無効 ▲ページトップへ <変形> ハンター カード名 パワー 武器系統 備考 ボーンアックス改 剣モード 400 スラッシュアックス アンバースラッシュ 剣モード 400 スラッシュアックス アンバースラッシュ 剣モード(プロモ) 600 スラッシュアックス ボルトアックス 剣モード 400 スラッシュアックス バスチオンバスター剛 剣モード 1000 スラッシュアックス ソルブレイカー剛 剣モード 700 スラッシュアックス 雷迅剣斧ライコウ天 剣モード 1100 スラッシュアックス ▲ページトップへ 関連リンク 固有技 カウンター使用
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/56.html
ここは初心者のためのページです・・・・が、中級者以上の方で知らないことが載っていたりもします。 俺的な初心者の目安はVE以下~Nあたり。Ex~は中級以上。VEあたりが魔窟になってしまってるのでNまで入れました。 ②以降が微妙に中級者向けかもわからんね! 6/1 1.10verに対応・・・遅すぎワロなんとかかんとか ここに限らず格闘ゲームの攻略サイトでは、コマンドが数字で書かれている事が殆どです。 この数字はキーボードのテンキーの配置をコントローラーやレバーに見立てた物なので知らない人はここで覚えておきましょう。 もしくは触っているうちに覚えてくれるでしょう。 楽しんで覚えてね! 7 8 9 \↑/ 4 5 6 ←N→ 1 2 3 /↓\ A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃 D=飛翔ボタン(ダッシュ) HJ,hj=ハイジャンプ CH=カウンターヒット 溜,h=ホールド 66≒前ダッシュ、前ステップ 44≒バックステップ 引用元:美鈴攻略wiki 一部編集 このゲームの場合 上段技は立ちガードでもしゃがみガードでも良い技。 中段技は立ちガードをすべき技で、しゃがみガードすると霊玉が減るorガードクラッシュする。 下段技はしゃがみガードすべき技で、立ちガードすると霊玉が減るorガードクラッシュする。 中段技をしゃがみガード、下段技を立ちガードすることを誤ガードといいう。 一刻も早く勝ちたい人へ +縮小版 脱EASY講座 とりあえず勝ちたい人向けに別の人がさくっと書いてみた。 あくまで、ここはとりあえず俺は勝ちたいんだぜ、っていう人向けね。 ちゃんと根本から強くなりたい人は講座の全文をちゃんと読んでください。 非想天則起動しながら、試してみてください。 まぁ、下記を徹底するとEASYでは敵無しのはずだ。 コンボ これ覚えりゃとりあえずは戦えるよ。 - AAA JA>JC HJ2A>J2C JAがあたったらすぐさまJC HJ2AがあたったらすぐさまJ2Cと、対人戦で練習してみましょう。 牽制 とりあえずやることが無かったらこれら、やる。6Cがだいたいの相手の射撃を貫く。サマーはもっと貫く。 - 4B 6C C 水柱 サマー 相手が射撃してきた - 6C or サマー or ブレード で、一方的に消せたりする。4Bやるとバリアーになったりする。 - 飛翔ボタンと前を押して地上D。でDCとかやるとかっこいい。 - 横に強い射撃ならHJで飛べばかわせる。でCとか6Cとか。 相手が打撃してきた 心構えとしては、これらをすぐやれるように - 相手空中Dから J6A 空中打撃からガンガン来る人はエメで落とす。 - 相手地上Dから DC - 近くで 暴れてみる or ガード 暴れてみる お互いやたら近い位置。連打してると当たりそうなら。 - C AAA 相手がガードしてばっかり - 4B>6C相手の霊力を削ろう 起き上がり こっちがやれること。特に打撃で迫ってくる人はエメで落とす。もっとあるけど、省略。 - 前D or J or ガード or エメ デッキ構成 - 近距離打撃主体で攻めてくる相手用 エメ4枚 セレナ4枚 コンデンスバブル4枚 セントエルモピラー好きなだけ ロイフレ - 遠距離射撃主体で攻めてくる相手用 水柱4枚 ブレード4枚 ノエキ4枚 ロイフレ 攻略内容が個人的なものになっています。鵜呑みするかは個人の判断にお任せします>< 対戦ゲームにおいてセオリーを作るのは常に自分自身なのよ。 初心者といっても②以降はある程度やった人向けです。自分に足りないものは何かを探してそこを補強するという使い方が良いのでは? まず始めにやることは・・・ ①慣れる 具体的に何に慣れればいいの? と言われそうなのでまず慣れることは ・グレイズ(飛翔やダッシュによる玉のすり抜け) ・ガード ・打撃 ・射撃 この四つです。 相手が射撃を振ってきたらグレイズ、相手が打撃を振ってきてこちらの攻撃が間に合わなさそうだったらガード、 相手がグ近くでグレイズしているorしそうだったら打撃、相手が遠くに居る、もしくはガードしてくれそうなら射撃。 この程度の認識で最初はかまいません。 このゲームはガードしたら不利になるので出来るだけ射撃はグレイズすべきです。 ただし、グレイズばかりしていては相手の打撃にあたります。グレイズからガードへの即時切替にも慣れましょう。 次に慣れることはコマンドです キーボーダーやPS2コンなどの人にとってここが最初の鬼門となるでしょう。 リアルアーケードプロ等のアーケードコントローラーを使うのも手だと思います。が、高額です。 自由にコマンド技を使えるということは相手にある程度恐怖を与えます。 幸いなことにこのゲームではそこまで難しいコマンド技はありません。 次に慣れることはコンボです。 といっても難しいコンボはまだ覚えなくて全然問題ありません。 近A始動はAA→4B→2C→サマー等コンボに書いてある中でも初歩的なコンボ、それすら面倒ならばAAAでもかまいません。 それより覚えるべきコンボは ・JA→JB→JC ・HJ2A→J2C ・J8A>JC ・DB 2B 2C( サマー) など、近Aよりもあて易い技からのコンボを覚えましょう。 今作(1.10ver現在)ではJ6Aは単発で1000近いダメージ+ダウンが取れる上、コンボは難しいので覚えなくても結構です。 +もしも近Aを当てることができたなら AA(3) 2B 6C サマー を実践してみましょう。これは基本コンボよりも受付時間が長いので安定して入力できるうえに、約2650dmgと体力の4分の1も削る高火力ですので是非覚えてみましょう。 ※ワンポイントアドバイス AA(3)> ここでヒットしたことを確認します。ガードされていた時は、A連の最後を遅らせてグレイズを狩ったり、そのまま射撃につなげて霊力を削ったり、途中で離脱したりしましょう。ワンパターンに攻めないことが大切です。 2B> A(3)が終わったら、すぐ↓とBをチョン押しする感覚で。急ぐのはここだけです。他は比較的ゆっくりやってもつながりますのでゆとりをもってやりましょう。 6C> 光弾が3つ出終わった!とおもったら→とCをチョン押ししましょう。ここでのポイントは2Bの時にはっきり↓をおし、ここでもはっきり→をおす、という感覚をもつことです。これができてないとサマレに化けます。 サマレ 最大の難所です。ここでのポイントは6Cをチョン押ししてから気持ち時間をおく、です。 6Cは水弾が5つもでます。あせって入力するとキャンセルしてしまい、ダメージが減るばかりかサマレが春風に変化しフルコンされてしまいます。 ここはかなり余裕をもってやりましょう。十分つながるはずです。 このコンボと基本コンボの違いは、魔法陣(確定ダウン)をとれないことです。とはいえ、けっこうな確率(距離による)で受け身をとれないこともあり、基本コンボは中央付近でやろうとすると2Bがつながらないこともしばしば。 慣れるまではこれ1本でいいかもしれません。 このページの一番下にリプレイがありますので参考にしてもらえれば! 最後に慣れることはキャンセルです このキャラのキャンセルは他キャラと比較して特に重要だと言えるでしょう。 有効なキャンセルは ・ダッシュキャンセル ・着地キャンセル ・スキルキャンセル ・スペカキャンセル(他の格闘ゲームで言ういわゆるスーパーキャンセル) この四つです。 特に着地キャンセルはこのキャラにおいて最も重要なキャンセルと言ってもいいかもしれません。 このキャラのJCとJ6Aはいずれも攻撃範囲、ダメージ、ダウン属性と、とても強い技ですが硬直がとても大きい技です。 この強力な技である、JCとJ6Aは着地キャンセルで硬直は大幅に消せます。 まずはこの二つを覚えましょう。そのほかに ・(h)J6C→(66or44or6Dor4D) ・(h)J4B→(66or44or6Dor4D) にも慣れるといいでしょう。 キャンセルの使い方のページにある程度キャンセルについて書いてあるので うまくキャンセルについて理解できない、活用できない人は見ても良いでしょう。 ②覚える 敵の技の性能 敵キャラのも技の性能を覚えることはとても需要です。 ・いずれの種類の無敵の有無、攻撃判定の種類、隙の大きさ、発生の早さ、持続の長さ、キャンセルの有無 ここあたりを覚えると良いと思います。持続、発生、隙は体感でも良いのですが、数字で覚えるとなお良い場合があります。(この硬直はDBで確定取れる!とかあります) パチェが起き上がり中にちょっと離れたところで衣玖さんが龍宮の使い遊泳弾してきたのでピラーやったら当たってぎもぢいいいいいいいいいとかある。 パチュリーの性能を覚える・・・もちろんいやらしい意味なんて含まれてませんよ? 今日も無知な方がLunaスレで無防備なパチュリーのハーベスターへグレイズ打撃して返り討ちになっています。(さすがにPhでは無いと思われる) いやいやパチュリーのハーベスターは無知な相手に対してぶっ放す技だっていってるわけじゃありませんので、お間違えなさらぬよう。 どれくらいの隙があって、相手の~~という技に対してはサマー撃つべきとかそういうことです。 例として空の(h)Cに対してはサマーで一方的に潰せます。 h6Cとサマーの総合の玉消し能力は同じになったからlv0の地上Cサマーは立ち回りではいらなくね?という人がいますがそれは違います。 例にあげた空のCに対して技をぶつけて貫通するのは ・サマーの場合サマーの玉自体は(打ち消し能力が減っただけで)変わってない ・h6Cの場合6発が消え、4発が貫通する という差が生まれ、もし当たった場合 サマー→1200ダメージ+ふっとばし h6C→最大916ダメージ と、大きく差が生まれています。CHならばさらに大きく差が出ます。 かといってじゃあ立ち回りでh6Cを封印するのか?と言われれば当然答えはNOです。 元々汎用性が高く、予備動作が少ない6Cは立ち回りではとても重要な技です。 さらに玉の数が多いので場合によってはサマーよりも消せる玉の数が多いと言うことも多々あります。 それを踏まえても、空のCに対して技が撃てる状況であればサマーの方がこの場合有用だということです。 ③実践する(反応する) 起き上がり もっとも重要なところかもしれません・・・が、相手が起き攻めをしてこないのであれば、あまり気にする必要はありません。 分かっていない人がいるかもしれないので起き攻めの定義をしておくと こちらのダウンをとった後、こちらの起き上がり合わせ攻撃を重ねる又はそう見せかける行為 だと思います。 パチュリー側が起き上がりに出来る行動は ・ガード ・グレイズ→ガード ・霊撃 ・ハーベスター ・エメラルド ・バックステップ ・ピラー ・春風 ・スタティック(lv2以上) ・Aとか4BとかCとかDBとか ・HJとかガンダッシュとか上いれっぱとか ・食らい逃げ 出来る行動って・・・h3Aとかも出来るんじゃねぇの?と言われそうですが、出来ると言えば出来ます。 ただ、やる価値がない行動なのでやるべきではないという話です。 それぞれの技の解説をしましょう。 ガード、グレイズ→ガード これらは起き上がりの基本であり、もっともリスクリターンのない行動です。 グレイズ→ガードは相手がまず射撃をして、その後に打撃を重ねた場合の行動を指します。 とはいえ相手の固めに移行してしまうので、ローリスクノーリターンというのが実情かもしれません。固めついては次項で。 霊撃 霊撃は仕切り直しです。これもかというとローリスクローリターンの部類になります。 相手がこちら側の霊撃を読みきれなかった場合(つまり相手に霊撃が当たった場合)、互いのキャラの距離は離され、仕切りなおされます。 逆に霊撃をガードされた場合、こちらはガード以外の行動の選択肢はありません。ごく近距離で霊撃をガードされるとフルコンされたりもします。 バックステップ バックステップはやり過ごし&反撃です。パチュリーの場合はベリーハイリスクハイリターンと言えるでしょう。 バックステップには無敵時間が存在するので、相手の空振り時の硬直が長く、持続が短い技(キャラにもよるがh6A、h3Aなど)に対して 無敵時間を合わせることで技を空振りさせ、その長い硬直に攻撃をはさめる状況を作るというものです。 バックステップした後相手に硬直がなかった場合、画面端ならば再度起き攻めされた時の択を選べる状況になり、中央ならば逃げれます。 とはいえパチュリーのバックステップは優秀とは言いがたいものです。成功確率が低いのであまりお勧めできません。 ハーベスター エメラルド ピラー 春風 スタティック(lv2以上) これらはいわゆる昇竜と呼ばれるものです。 一般的には623コマンドのことを昇竜と呼びますが、便宜上切り返し技のことを昇竜と呼ぶこともあります。 このゲームには攻撃の性質に射撃属性と打撃属性があるので、それぞれに合わせて技を選ばなくてはいけません。 この行動はもっともハイリスクハイリターンな行動といえるでしょう。(スキルのリスク、つまりは硬直ををスペルで消すことが出来る場合もあります) 春風は他の技と比べ、リスクもリターンも少ない行動ですが、低レベルの春風だとやってもやらなくても(つまりはガードしていても) 変わらなかったという場合は多々あります。 Aとか4BとかCとかDBとか これらは差込、または読み読みといわれる行動です。言い方によっては暴れとも。 こちらの起き上がりに対して技を振るのが遅かった場合、相手の技よりもこちらの技のほうが発生の早い場合があります。それが差込です。 霊撃や昇竜を読んだ相手がする行動として最も選ばれる行動が、技を近距離でガードしてその後攻撃に移行するというものです。 相手がガードをするだろうという事を読めば、じゃあガードしているならAから固めてあげようとなるわけです。これが読み読みです。 ただし相手が昇竜を読んでいても普通に攻撃してくる場合があります。それについては次々項で説明します。 いずれの場合も発生が早く、後者の場合はさらに固めが持続できる技を好みます。よって読み読みの場合DBをするのは硬直差の関係でお勧めできません。 食らい逃げ くらってもダウンしない技、コンボに繋がらない技ならば食らい逃げという選択肢があります。 食らい逃げをするときは、空中食らいにすると逃げやすいです。が、HJ等はカウンターヒットの元になったりします。 カウンターヒットは食らい硬直が伸び、再度ダウンすることが珍しくありません。 HJとかガンダッシュとか上いれっぱとか いわゆる逃げです 相手の攻撃が当たらないように逃げるだけです。ただし普通に技がかぶっていれば(射撃はグレイズ出来たりしますが)当然のようにくらいます。 相手との距離が離れている場合はなかなか使えたりしますが、わざと距離をとって射程の長い打撃(例:紫のDC)等でわざと誘う場合もあるので注意です。 起き攻めをする時は以上選択肢が相手も持っているという事を踏まえて攻撃すると、ある程度考えての攻撃が出来ます。 ガード以外の択を起き攻めを食らうことを拒否することから拒否択と言われる場合もあります。 格闘ゲームの基本はガードといえます。が、このゲームではボタン一つで拒否できることで他のゲームとガードと昇竜のバランスが異なります。 完全に起き上がり1F目に打撃をかぶせることは簡単ですが、起き上がりに昇竜コマンド等のタイミングを合わせるのは難しいのです。 固め 固めとは片方が一方的に攻撃を続けることが出来る状況で、ガードする側は耐えてチャンスを待たなくてはいけない状況です。 固めの要素は ・固め持続 ・崩し ・射撃による霊玉削り ・暴れ潰し ・昇竜読んでガード この五つです 固め持続は相手を崩すのが目的ではなくガードをさせ続けることを目的とした行動です。パチュリーにはほぼ不可能です。 崩しは多少の隙を伴うものの、中下段の揺さぶりを伴った攻撃です。よく見てガードを切り替え、硬直が長ければ差しましょう。 射撃による霊玉削りは多少の隙を伴うものの、ガードしてしまうと霊玉がごっそり奪われる攻撃です(例:パチェのh6C)。気づいたらグレイズしましょう。 暴れ潰しはわざと隙があるように見せ、そこにA等で差し込もうとした相手に攻撃をあてる行為です。(例:パチェのAA一拍置いてA)我慢しましょう 昇竜読んでガードは隙を見せた瞬間に相手が昇竜をすることを見込んだ行為です。(例:パチェの遠A→ガード仕込み前ダッシュ) 暴れ潰しやくずしには昇竜で割り込んでも良いでしょう。ただし次項で説明する暗転返しが来るかもしれません。 固められた時やることは起き攻めされたときとほぼ同じです。さらに一つ要素が増え、回避結界というものが使えます。 相手の攻撃を正ガードした瞬間に方向キーを入れながらDボタンを二回押すとガードをキャンセルしてダッシュします(グレイズが付与された状態となっています)。 ただし上方向に逃げたい場合は下方向(7→1、8→2)に入れなければならないので注意。9方向の結界は存在しない。 うまく使えば固めから脱出できます。 相手の攻撃の種類により、最後までガードしないと結界できない技や初段から結界できる技などもあるので、詳しくは各キャラのWikiを参照のこと。 なお、暗転中は結界が不可能なのでそれを利用した割り連携などもある。 暗転返しとか、見てから余裕でした^^とか |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『すいかが俺の起き上がりにCを合わせるモーションが見えたからピラーを撃った fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | と思ったらいつのまにか3割5分減ってた』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… / 丶'T'' /u' __ / /`ヽ \____________________ どんな技でもそれを上回る無敵時間がある技、あるいは無敵の種類が違う技によってはそれが後出しでも一方的に負けたりします。 暗転返しは特にその中でもスペルカードやスキルカード等のぶつけ合いです。基本的にスペルカードはキャンセル行動がききません。 例としてポルポル君には萃香がCを重ねたところにみてからピラーを叩きこもうとして、ピラーを見てからミッシングパワーで返されました。 タイミングがしっかりあっていれば(且つ相手に切り返せるスペルカードがなければ)こちらのピラーは必中でしたが MPと萃香のC(直撃)が同時に当たったため3600減るという大惨事です。 もちろんこちら側の暗転返しもあります。たとえば・・・ ガーキャン、霊撃、男投げ、MP、左扇、符蝕薬に対してハーベスターは確定 当然無敵がまるでつかない、生当てに使えないスペカに対しても確定が取れるがここでは割愛(三歩とか生当てしに来ないでしょう・・・) みてから余裕でしたとは、ポルポル君がしたかったことで、動作が遅い、又は発生が遅い技の予備動作を見てからその技にあわせた行動をすること。 たとえば小町のJ2Aは制圧範囲が広く、とても強い技だが硬直と動作が結構大きいので 見てからハーベスターあるいはエメラルドを決めることが出来たりします。 ちなみに近距離での萃香のCみてから(暗転返し無しの時に)ピラー確定は常人じゃ無理です。 自分自身の見直し 最後になりますが一番良い上達方法は自分のリプレイを見て、 どういったところでダメージを取られているかを観察して直すことが一番の強化になります。 上級プレイヤーと低級プレイヤーとの差はガード(グレイズ含む)の硬さとチャンスの作り方にあると思います。 もちろんコンボが超絶上手いとかでも良いのですけど。
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新規プレイヤーガイド ゲームの目的 キャラクターの死 プレイヤーの成長 ゴールド(Gold) プラチナ(Platinum) 栄誉(Glory) トレード(Trade) ギルド(Guild) 酒場(Tavern) ステータスの説明 クラスメイジ(Mage) アーチャー(Archer) アポセカリー(Apothecary) アサシン(Assassin) ウィルムライダー(Wyrm Rider) ジャガーノート(Juggernaut) パラディン(Paladin) 新規プレイヤーガイド Darza s Dominionは一般的なゲームと違って、死が永続的です。 死ぬとプレイヤーの装備・レベル・ステータスは全て失われ、新しいキャラを作り直す必要があります。マイ○ラのハードコアのようなものです ボスを倒したり、強い装備を獲得したり、ランキングで上位に入ったりと、各々の目的を見つけてこの世界を楽しんでください。 ゲームの目的 まず、最大125人のプレイヤーがいるドミニオンに入ることでゲームが始まります。 レベル1のプレイヤーはドミニオンのおよそ中心にスポーンし、レベル20のプレイヤーは外周(山地)にスポーンします。山地に近づくと敵は強くなります。 スポーン地点は安全地帯となっているため敵に襲われる心配はありません。 ドミニオンの東西南北にいる4体のボス(アスペクト)を倒すとドミニオンが終了し、Darza(ダーザ)の領域に転移させられます。 領域内では3体のDarzaのしもべと順番に戦い、すべて倒すとDarzaと戦うためのポータルが出現します。 Darzaを倒すとまたドミニオンのポータルが出現し、Darzaとの果てなき戦いが続きます… また、イベント敵やダンジョンボス、アスペクトは強力なアンティアード装備(UT)をドロップするため、狙ってみるといいかもしれません。 キャラクターの死 Darza s Dominionでは死は永久です。 ただし、キャラクターが死んだときに貰える栄誉(Glory)を使うことで、ショップで一度死んでも蘇れるようになるアクセサリを買うこともできます。 プレイヤーの成長 プレイヤーやキャラクターの成長は、プレイヤー自身のスキルと時間の使い方で大きく変わります。 新キャラクターの場合、森や湿原で安全にレベルを上げることもできますし、山地にテレポートして強力な神々やイベントモンスター、アスペクトと戦い一気にレベルを上げることもできます。 レベル20になったら、ステータスを上げるアイテム(=gems)、装備を充実させることを目的にするとよいです。 レベルアップに必要なEXPは、自分のレベルを以下の式に代入することで算出できます。 レベル(180 + レベル * 4) ゴールド(Gold) Darza s Dominionでは、ゲームプレイまたは課金でゴールドが手に入ります。 倉庫、キャラクタースロット、ダンジョンの鍵、ペット、スキン、回復アイテム、ステータス上昇アイテム、ドロップブーストを購入することができます。ゴールドは現状Steamを通して購入することができます。 最初はキャラクタースロット→倉庫→ペットと買うことをオススメします。 プラチナ(Platinum) Darza s Dominionでは、課金専用通貨としてプラチナもあります。 現状、プラチナはパッケージの購入に使うことができます。 パッケージはお得な内容になっているので、課金するならまずプラチナを買うのがオススメです。 栄誉(Glory) 1200EXPを獲得するごとに、Gloryが1増加します。死亡した場合、装備やステータスが失われる代わりに、貯めたGloryが手に入ります。Gloryは、UTアクセサリやギルドに使用することができます。 トレード(Trade) Darza s Dominionでは全プレイヤーとアイテムをトレードすることができます。また、特定のNPCともトレードが可能です。 一度にトレードできるアイテムは8個までです。お互いがアイテムを決定しないとトレードは成立しませんが、ACCEPTを押す前にアイテムに間違いがないかよく確認してください。 トレードはゲーム内チャットで募集することもできますが、時間帯によっては流れてしまうため公式discordにトレードチャンネルがありますので、英語が問題なければそちらを使うのがオススメです。 英語のやり取りが難しければ、日本discordでもトレード募集することができます。 ギルド(Guild) ギルドに参加することで、ステータス上昇効果のある「ギルドバナー」を使うことができるようになります。 ギルドについては別途記載しますのでこちらをご覧ください。 酒場(Tavern) 酒場は、このゲームの中心地です。ここでスポーンし、脱出(nexus)するときはここにテレポートされます。 また、倉庫(Vault)、ギルドホール、ショップのある場所でもあります。 ステータスの説明 ヘルスポイント(HP) 体力を表します。0になると死亡します。 マナポイント(MP) マナを表します。アビリティを使用する際に消費します。 速度(SPD) キャラクターの移動速度が上昇します。 器用 (DEX) キャラクターの攻撃速度が上昇します。 攻撃力(ATK) 通常攻撃のダメージ量が増加します。(アビリティには影響しない) 防御力(ARM) 受けるダメージの量が減少します。 知力(WIS) MPの回復速度が上昇します。 活力 (VIT) HPの回復速度が上昇します。 ステータスの詳細 クラス 現時点でクラスは7種類あります。 好きなクラスを使うのが一番いいですが、クラスごとに個性があるので初心者の方はまずこれを読んで自分にあったクラスを見つけてください。 メイジ(Mage) 初心者はまずこのクラスから。 長射程の通常攻撃、高ダメージの魔法弾スキルを扱う魔術師。 Archerに比べるとエイムが求められるが、DPSはトップクラス。 そのかわり耐久が低いので、死ぬときはあっさり死ぬ。 しかし決してピーキーではなく、長射程を活かした立ち回りをすれば案外死ぬことは少ない。 アーチャー(Archer) 小型狩りが得意 アポセカリー(Apothecary) 範囲回復スキル持ち。発動までに遅延あり。 ちなみにApothecaryは薬剤師という意味。 アサシン(Assassin) 透明化・攻撃速度バフ(fury)スキル持ち。 ダンジョンラッシュやソロ狩りに向いている。 全クラス中最速なので、弾を見てから避けることも可能。 透明化はターゲッティングされないだけで被弾はするので味方の動きに注意。 ウィルムライダー(Wyrm Rider) 玄人向け。 ちなみにWyrm Riderで竜騎士という意味になる。 ジャガーノート(Juggernaut) 玄人向け。 パラディン(Paladin) VITバフで自然回復力を高めるスキル持ち。 高い耐久と回復スキルで死ぬことは少ないが、無茶しすぎると死ぬのはどのクラスでも同じ。
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まず何をしたらいいの? ゲームを開始したら「NEW GAME」からキャラを作りましょう。性別、髪型、肌の色、シャツの色、パンツの色を選べます。見た目の違いだけで性能に差はないと思われます。少しわかりにくいのですが左下の「RENAME」から名前を変更できます。以前は一度作成したキャラは削除しないと変更できなかったのですが、アップデートで変更可能になったので適当に作ってしまってOKです。 「SAVE CHARACTER」の後、再度「NEW GAME」を押せば新しく作られたワールドでゲームが始まります。アドベンチャーモードの惑星テラに立っているはずです。 このゲームに決まった目的はありません。以下の攻略記事などが参考になるかもしれません。 iPhone AC 番外レポート http //iphoneac-blog.com/archives/8027060.html Puzzle-App.com http //puzzle-app.com/2013/08/29/junk-jack-x.html 初心者向けFAQ アドベンチャーとスタンドアローン アドベンチャー…ポータルストーンがあって新しい惑星にワープできる。スタンドアローンは一つの惑星で完結している。新しいワールドを作成するときに選択できる。 ゲーム難易度 難易度 モンスター出現数 与ダメージ 被ダメージ ライフ自然回復 デスペナルティ レアアイテムドロップ率 マルチプレイ Peaceful 無し 変動なし 下がる あり(回復力:大) なし 最低 可能 Easy 少ない 上がる 下がる あり(回復力:小) なし 低 可能 Normal 普通 変動なし 変動なし なし ・インベントリ内アイテムドロップ 普通 可能 Hard 多い 下がる 上がる なし ・インベントリ内アイテムドロップ・装備品ドロップ 高い 可能 Very Hard 非常に多い 非常に下がる 非常に上がる なし ・インベントリ内アイテムドロップ・装備品ドロップ・クイックスロット内アイテムドロップ 非常に高い 可能 Hardcore 非常に多い 非常に下がる 非常に上がる なし ・キャラクター削除 非常に高い 不可
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●初心者対応について 土場藩国は基本的に、個人個人が好きなことをやっていたらなんかいつの間にかいい感じになっていたぜ!というふわっとした方針で生きています。 フルスクラッチのロボットを作り続けて帝国有数の技術者になったり、なんかいっぱいマイルを稼いでスゴイ額を貯めたり、犬をやったり空き缶をやったりさまざまです。 みんな好きに生きているので、来る者は拒まないし去る者も追いません。 なんかよくわからないけど様子見に来ました。とかでも特に問題はありません。 藩国内のコミュニケーションは主にIRCを利用した会議という名の雑談で行っています。(たまに他国の人もいるこれは極秘事項だ) 夕方から深夜にかけては誰かいます。 ただ、IRC導入はめんどくさいので先日お手軽版としてツイッターに藩国民によるDMグループを作成しました。 万が一興味を持ってしまったのであれば土場藩国関係者に接触してみてください。 土場藩国出張所へご案内します。クックック ●関係者問い合わせ先(ツイッター) KBN 弓下嵐 黒霧 シュワ
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目次 リセマラは必要? 最初は何をしたらいい? ユニーク召喚は引いた方が良い? フル強化チケットは誰に使えばいい? 初心者ミッションについて フォースインパクトが倒せない ルビーはどの召喚に使えばいい? どの英雄が強い? チーム編成について 育成素材が足りない 戦闘で何が起こっているか分からない コンテンツガイド機能 リセマラは必要? 英雄の入手自体は非常に簡単なので、リセマラの必要はありません。 最初は何をしたらいい? 新規プレイヤーに向けた「初心者ミッション」が用意されています。 初心者ミッションを進めることで、ゲームシステムを理解しながら多様な報酬を得ることができます。 ユニーク召喚は引いた方が良い? 特化コンテンツの英雄カードが多く出現する、非常にお得な召喚です。 新規プレイ開始後の30日間だけ引ける召喚なので、期間中にすべて引いてしまいましょう。 フル強化チケットは誰に使えばいい? フル強化チケットを使うと、英雄のレベルを最大のLv.100まで強化することができます。 新規プレイヤーには、ファーストインパクト用が5枚とセカンドインパクト用が2枚配布されます。 初心者ミッションで24名のファーストインパクトをLv.90まで強化できるので、チケットはそれ以外の英雄に使うのが良いでしょう。 Lv.100の英雄2名を誓約英雄にすると、フォースインパクトに+Lv.50の追加レベルを与えることができます。 特に強化したいフォースインパクトがいる場合は、同じジョブの英雄にフル強化チケットを使うのがおすすめです。 ファーストインパクト メルセデス(ビショップ) チャンピオンズリーグなどで使われます。 グリード(サマナー) 優秀なスキルを持ったサマナーです。様々なコンテンツで使われています。 セカンドインパクト オーディン(ナイト) チャンピオンズリーグなどで使われます。 初心者ミッションについて 初心者ミッションでは、24名のファーストインパクトと12名のサードインパクト、1名のフォースインパクトを強化することができます。 ミッションを完了することでファーストインパクトは Lv.90 、サードインパクトは Lv.50 、フォースインパクトは Lv.25 まで強化されます。 初心者ミッションで強化される英雄は以下の通りです。 ジョブ ファーストインパクト サードインパクト フォースインパクト ナイト クロノスジークフリードホルスラスト バーニャ・ザ・ハデスラーク - サムライ ラグナロクデスクラウン タラサ - アーチャー アローティガーティヌビエンエリサリウエル ゼフィロスアルテミス - ビショップ ブラックヘブンアン・ボニー ヘスティア - ウィザード ファーストクラウンメルエンベルダモルガナ エオスウインターバナ - シーフ クリオスルシエン クラトス - パラディン レオナルドオシリスヘリオスブリーズ・ザ・ウィンター クレーターウラヌス - サマナー ゼルエル・ゾルディックラステア・テリン フォントス ベーダ・アストライア フォースインパクトが倒せない 以下の編成を参考にしてください。初心者ミッションで強化される英雄で編成されています。 基本的にタンカー、ヒーラー、ディーラー(防御、回復、攻撃)の組合せが安定します。 誓約を結んだレビアタン・バーソロミューを編成すれば、ほかのフォースインパクトも倒せるようになるはずです。 レビアタン・バーソロミュー ルビーはどの召喚に使えばいい? 特定の英雄カードが出現しやすい「プライム召喚」がもっとも効率的です。 フォースインパクトの場合、1回の召喚につき約0.4枚の割合で出現します。 そのほかの召喚は、基本的に報酬として配布される無料召喚で十分かと思われます。 どの英雄が強い? 最高グレードのフォースインパクトはどの英雄も強いですが、コンテンツによって適した英雄は変わってきます。 各英雄の特化コンテンツについては、フォースインパクトに記載しています。 ・魔法コンテンツ ティア ベーダ キシ ティアとベーダ・アストライアは、ゴーレムやネメシスなど魔法攻撃が効果的なコンテンツで活躍します。 キシは魔法英雄の能力を向上させてチームを強化します。 ・物理コンテンツ ネルガル レビアタン クリームヒルト エンリ シャルマ ネルガルはケルベロス、レビアタンはヒドラ、クリームヒルトはギルド冒険で特に活躍します。 エンリとシャルマは物理英雄の能力を向上させてチームを強化します。 ・PvPコンテンツ アンジュ グリームニル アンジュはアリーナやリーグ戦などのPvPコンテンツで活躍します。 グリームニル・オーディンはタンカーとしてチームの生存性を高めます。 なお、各コンテンツにおける英雄の使用状況は、英雄の「名声度」から確認可能です。 チーム編成について 多くのコンテンツには「自動チーム」機能が実装されており、適したチームを自動で編成することが可能です。 「おすすめ英雄」では、各コンテンツのランキング上位で使われている英雄を確認することができます。 育成素材が足りない ゴールド 挑戦者ダンジョンのハンズオフ報酬が主な入手先になります。 入手量はアクセサリの報酬効果によって大きく左右されます。 初心者ミッション11日目に獲得する「継承者のブローチ」3段階適用で、24時間におよそ380億前後が獲得可能になります。 女神の記憶、超越の精髄、カラルのソウル カーリドンの狩場で多く入手することが可能です。 入場にはカーリドンポイントが必要になるので、アリーナ周回で稼いでおくと早く貯めることができます。 おおよそ4週間ごとに開催される祝祭週間イベントでは、獲得量が上がるダンジョンに挑戦可能になります。 英雄のレベル強化に使用する「女神の記憶」が特に足りなくなることが多いかと思われます。 これらの素材は、冒険ダンジョンや挑戦者ダンジョンなどでも入手可能となっています。 女神の証 入手機会が限られている「太古の結晶」や「イオの虫眼鏡」などは、ガイアショップで購入可能です。 ガイアショップでの購入には「女神の証」が必要になります。 「女神の証」の入手量は、Lv.100に強化した英雄の保有数によって大きく左右されます。 特にレベルを上げやすいファーストインパクトは、平均的に育成するのではなく、Lv.100の英雄を増やしていくのがおすすめです。 ただし、ファーストインパクトは性能的に戦力にはなりづらいので、その点は考慮して育成するのが良いでしょう。 戦闘で何が起こっているか分からない 宿の右上にある歯車ボタンをタップすると、設定により各種表示効果をオフにすることができます。 性能優先モードにすると一括でオフにできますが、BGMとSEも消えてしまうので必要に応じて適宜設定してください。 コンテンツガイド機能 コンテンツ画面内の ? ボタンをタップすると説明ガイドが表示されます。 また、ガイド画面内のカメラボタンをタップすることで、ベルスノウによる解説が再生可能です。
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初心者マップ 最初どこに何があるか分からなくて困った経験から作ってみた。 ビスク中央エリア アルター ネオク、地下墓地、ヌブールにワープできる。 ブランクノアピースに記憶させれば、QoA、箱舟移籍、エルビン山脈、モラタワーやAncientAgeの各エリアにもワープできる。 記憶が必要なものは手順が多少面倒なのでニートどもに手伝ってもらうといい VIPたまり場もすぐそこ。 マナポーター ビスクに3つ(中央/西/東)ある施設、それぞれの場所にワープできる便利な奴。 近くには木工の作業場がある。もっこす広場。 木の装備はここで修理な。 ラスレオ大聖堂 魔法ギルド[アルケィナ]がある。大聖堂2Fではシップ装備クエストが受けられる。 魔熟(魔法熟練)スキルはここで買える。 魔法研究所 触媒と破壊、回復、神秘、強化の魔法を買うことができる。 付近の露店も大体魔法関係、NPCより安いかったりNPCが置いてないものを売ってることがある。 ※がついているノアピースは習得に失敗することがある(確率は半々程度?)、安物は確認しよう。 近くに装飾細工の作業場がある。鍛冶で使う金ヤスリもここで。 魔法スキルの内で、召喚、死魔のノアピースはここにない。ムトゥームに行け。 ビクトリアス広場 中央の噴水の水中に地下水路への入り口がある。水路ではゴーレムたちが歓迎してくれる。 ガイアツアーに行くときはここから。 ビスク西エリア マナポーター ビスクに3つry 銀行 通称・西銀。MoEで最も人口密度の高いエリアで重さも半端ない。 かなり重いためLDが発生しやすい。 露店も多く、銀行内は高額品が中心。外の敷地内は悟りや賢者の石が中心。 テオ・サート広場 鍛冶、裁縫の作業場と食い物屋がある。 それぞれの場所に、同じ系統のものを並べた露店がよくでている。 布系、金属の装備はここで修理できる。 ジオベイ闘技場 アリーナ。リングに上がればそこは対人戦ゾーン。ここにはリングは1つだけある。 二階は脳筋向け中スキル帯の武器、防具屋がある。 ここから真南に行く(地図でいう↓)と脳筋ギルド[武閃]がある。 ビスク港エリア ビスク港・西側 西側は初心者ゾーンとなっている。 序盤に必要そうなものは大体ここで手に入る。 マリエル 飲み物と食べ物と包帯をくれる。 全裸、手ぶらで話しかけろ。 海蛇の隠れ家 低スキル帯の装備が満遍なく揃ってる。 最初のうちはここで買い物すればおk。だが生産を頼めばその必要も無い。 スキルが足りてないと装備はできるが性能が発揮されないという悲しいことになるから注意。 ドラクエとかで装備をすっ飛ばして買う奴が居る(俺のことだ)がMoEでは通用しない。 銀行 ホルムは収集系の道具類(釣り、採掘、伐採、収穫)が揃ってる便利な店。 ロンは脳筋用のスキルを幾つか売ってる。 このエリアから海蛇の隠れ家や中央エリアに戻る場合は水場を泳いで戻る必要がある。 泳ぎ方に慣れていない内は気をつけろ。 ビスク港・東側 東側は料理ギルド[シェル・レラン]がある。 キッチンがあるので料理はここで。 基本的な料理道具と調味料も買える。 飲み物関係はビスク東エリアの酒場へ。 シェルレランに属しているかつギルドランクが増えると買える調味料などがある。 ビスク東エリア マナポーター ビスクry ヴァンヌ酒場 建物の外に醸造樽がある。 飲み物はここで作る。 エタトゥール滝 マーレ伯爵がいる。 銀行を拡張するときに訪ねることになる。 銀行 通称東銀。人が少なくて動きもなめらか。 露店は食べ物が少し売ってる程度。