約 4,364,900 件
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/26.html
モンスターハンター3では、オフラインでのシングルモード限定で「どんぐりのようなお面をかぶった奇面族の子供”チャチャ”」がハンターライフをサポートしてくれる。 どのようなサポートをしてくれるかと言うと、手にした鎚状の武器でモンスターを攻撃したり、ハンターになんらかの良い効果を与えてくれる”おどり”を踊ってくれたりする。 基本的にAIで行動するチャチャだが、ハンターがとる色々なアクションに対応して、様々な反応を見せてくれ、色々な言葉を話す。 クエスト中にチャチャは勝手に採取や剥ぎ取りを行う。村に戻ってから話しかけると,手に入れたアイテムを受け取ることができる。 チャチャの”お面”と特技と性格 チャチャは、付けるお面によって能力と性格が変化し、口調まで変化するという奇面族独特の性質がある。 モガの村にいるチャチャに話しかけると、お面の付け替えや、踊り&特技の選択、クエストに誘うかどうかの選択ができる。 お面ごとに熟練度が設定されているようなので、使い続けることで熟練度が上がり、それに応じてお面の性能もよくなっていくようだ。 チャチャの”おどり”と効果一覧 ハンターのアクションに対応するチャチャの行動一覧 ※編集の協力・情報提供お願いします。 Wikiの編集ができない方は下記にコメントお願いします。 名前 コメント mouhatubaisiteru -- unnko (2009-10-18 17 36 38) 古代のお面作ればいい -- ハンたー (2009-10-06 22 05 27) チャチャが ラギアクルスを仕留めろ!! のクエストでたおして かえってきたら いなくなってしまいました どうすればいいのですか?? -- you (2009-09-13 13 00 29) r不意和え絵g這うddmmmbbんjfgんんんjdしv -- 名無しさん (2009-09-09 19 43 48) 村クエモンスター討伐事にチャチャがスキルを覚えます 薄々ですがディアで痺れ罠だった気が -- チャチャchiya (2009-08-12 17 37 37) チャチャは意外と役立つ!! -- ルル (2009-08-12 10 10 53)
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モンスターハンター フロンティアG アニバーサリー2015(オンライン専用ゲーム) 公式サイト http //members.mhf-g.jp/contents/anniversary/2015/ 機種 Wii U 発売日 2015年10月28日(水) 定価 パッケージ版:10,584円(税込) ジャンル オンラインハンティングアクション 発売元 カプコン 開発元 カプコン オフラインプレイ人数 オフラインプレイ不可 多人数プレイ要素 共闘 インターネット通信1~4人 年齢区分 CERO C(15歳以上対象) 初回特典 <早期購入特典>・『アニバクエスト券』×10枚・8周年記念スキルカフ2種・『Nポイント』1000ポイント・8周年記念レアアイテムセット 限定版 備考 ・PS Vitaとのデータ共有可・インターネット環境必須<基本プレイ料金>トライアルコース・・・無料/月ハンターランク99まで無料クエスト、利用施設、機能など、プレイ要素に一部制限ありハンターライフコース・・・1400円/30日制限なし プレイ画像 PV
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アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。
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http //mhp2.sumihiro.biz/ 上のサイトで簡単にチート作成が出来ます。 モンスターハンターポータブル 2nd G _S ULJM-05500 _G Monster Hunter Portable 2nd G モンスターHP表示 _C0 Monster HP display 3.0 1/9 _L 0x217F8060 0x24050000 _L 0x217F80A8 0x2A020007 _L 0x217F8184 0x24050000 _L 0xD031C5DC 0x00000101 _L 0x20041DD0 0x0A7FE000 _L 0xD031C5DC 0x00000201 _L 0x20041DD0 0x0E209BC9 _L 0xD031C5DC 0x00000101 _L 0x217F80B4 0x0A7FE054 _L 0xD031C5DC 0x00000140 _L 0x217F80B4 0x00000000 _C0 Monster HP display 3.0 2/9 _L 0x217F7F50 0x253A7325 _L 0x217F7F54 0x64252F64 _L 0x217F7F58 0x00000000 _L 0x217F8000 0x0E209BC9 _L 0x217F8004 0x00000000 _L 0x217F8008 0x3C0209FF _L 0x217F800C 0xAC557FFC _L 0x217F8010 0xAC547FF8 _L 0x217F8014 0xAC537FF4 _L 0x217F8018 0xAC527FF0 _L 0x217F801C 0xAC517FEC _L 0x217F8020 0xAC507FE8 _L 0x217F8024 0x00000000 _L 0x217F8028 0x00000000 _L 0x217F802C 0x00000000 _L 0x217F8030 0x34100000 _L 0x217F8034 0x34110000 _L 0x217F8038 0x3C0209C0 _L 0x217F803C 0x3452D3C0 _L 0x217F8040 0x00000000 _L 0x217F8044 0x00000000 _L 0x217F8048 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Okihoudai _L 0x11195D2C 0x00000000 _L 0x11195D2E 0x00000000 剥ぎ取り回数無限 _C0 Hagitori test _L 0x012409C6 0x00000002 どこでも支給品を開く(セレクトボタン) _C0 [Select]sikyuuhin _L 0xD08AF418 0x00006301 _L 0x108AF418 0x00005700 ボウガン連射(○ボタン) _C0 RENSYA O _L 0xE0022000 0x0031C5DC _L 0xD08AF354 0x00000200 _L 0x108AF354 0x00000000 千里眼状態 _C0 senrigan _L 0x008AF7AA 0x000000FF ボックス内の全てのアイテム99個 _C0 Box All Max _L 0x81198DCA 0x03E80004 _L 0x00000063 0x00000000 ゲーム高速化 _C0 Faster MHP2ndG _L 0x1025DD18 0x00000001 鬼人薬使用状態 _C0 kijinnyaku _L 0x008AF50A 0x0000007F 硬化薬使用状態 _C0 koukayaku _L 0X008AF50B 0x0000007F ハンター巨大化 _C0 kyodaika _L 0x408AF3A2 0x00030001 _L 0x00004000 0x00000000 ハンター透明(村内) _C0 Hunter Oonazuchi _L 0xD08AF3B0 0x000000FF _L 0x008AF3B0 0x00000000 _L 0x30300001 0x008AF3B0 ポーチの全てのアイテムを99個 _C0 Item Porch All Max _L 0x81200848 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 オトモアイルーのスキルポイントMAX _C0 neko skill point999999 _L 0x211FF5BC 0x000F423F _L 0x211FF62C 0x000F423F _L 0x211FF69C 0x000F423F 攻撃力n倍 _C0 Attack xN _L 0x200DBBE0 0x00000000 _L 0x200DBBE8 0x0010xxxx xxxxx= 8040 x2 8080 x4 80C0 x8 8100 x16 8140 x32 8180 x64 防御力n倍 _C0 Defense xN _L 0x200DBE90 0x14440027 _L 0x200DBE94 0x0010xxxx xxxxx= 8040 x2 8080 x4 80C0 x8 8100 x16 8140 x32 8180 x64 全道具購入可能(行商から) _C0 All tool peddling _L 0xE00EED04 0x0127AF00 _L 0x2127AF10 0x0E7FF530 _L 0x21301D08 0x09FF8000 _L 0x2127B55C 0x00000000 _L 0x217FD4C0 0x24010001 _L 0x217FD4C4 0x240304ED _L 0x217FD4C8 0x3C0209FF _L 0x217FD4CC 0x34428000 _L 0x217FD4D0 0xA4410000 _L 0x217FD4D4 0x24210001 _L 0x217FD4D8 0x24420002 _L 0x217FD4E8 0x1423FFF9 _L 0x217FD4F0 0x3401FFFF _L 0x217FD4F4 0xA4410000 _L 0x217FD4F8 0x0A69ED4C 全武器防具購入可能 (修正1回) _C0 All weapon/armor shop 1/3 _L 0xE019DA72 0x0129B3E0 _L 0x2129B3F8 0x0E7FF540 _L 0x213025E0 0x09FF8000 _L 0x2129C804 0x00000000 _L 0x2129B5D8 0x2A430830 _L 0x217FD500 0x24010001 _L 0x217FD504 0x2403047F _L 0x217FD508 0x3C0209FF _L 0x217FD50C 0x34428000 _L 0x217FD510 0x24050005 _L 0x217FD514 0xA4450000 _L 0x217FD518 0xA4410002 _L 0x217FD51C 0x24210001 _L 0x217FD520 0x24420004 _L 0x217FD52C 0x1423FFF9 _L 0x217FD534 0x24010001 _L 0x217FD538 0x24030162 _L 0x217FD53C 0x24050006 _L 0x217FD540 0xA4450000 _L 0x217FD544 0xA4410002 _L 0x217FD548 0x24210001 _L 0x217FD54C 0x24420004 _L 0x217FD558 0x1423FFF9 _L 0x217FD560 0x3401FFFF _L 0x217FD564 0xAC410000 _L 0x217FD56C 0x0A6A71E2 _C0 All weapon/armor shop 2/3 _L 0xE01DDA72 0x0129B3E0 _L 0x2129B408 0x0E7FF560 _L 0x213025F8 0x09FF8000 _L 0x2129C8AC 0x00000000 _L 0x217FD580 0x3C0209FF _L 0x217FD584 0x34428000 _L 0x217FD588 0x24050000 _L 0x217FD58C 0x240301A4 _L 0x217FD590 0x24010001 _L 0x217FD594 0xA4450000 _L 0x217FD598 0xA4410002 _L 0x217FD59C 0x24210001 _L 0x217FD5A0 0x24420004 _L 0x217FD5B0 0x1423FFF8 _L 0x217FD5B8 0x24A50001 _L 0x217FD5BC 0x24010001 _L 0x217FD5C0 0x50A1FFF3 _L 0x217FD5C4 0x240301B4 _L 0x217FD5C8 0x24010002 _L 0x217FD5CC 0x50A1FFF0 _L 0x217FD5D0 0x240301A4 _L 0x217FD5D4 0x24010003 _L 0x217FD5D8 0x50A1FFED _L 0x217FD5DC 0x2403019B _L 0x217FD5E0 0x24010004 _L 0x217FD5E4 0x50A1FFEA _L 0x217FD5E8 0x24030199 _L 0x217FD5EC 0x3401FFFF _L 0x217FD5F0 0xAC410000 _L 0x217FD5F4 0x0A6A7206 _C0 All weapon/armor shop 3/3 _L 0xE001DA72 0x0129B3E0 _L 0x2129C898 0x00000000 _C0 Zenny 999999 _L 0x211FF090 0x000F423F _C0 Money Max _L 0x211FF090 0x0098967F _C0 Box All Max _L 0x81198DCA 0x03E80004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Item Porch All Max _L 0x81200848 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Faster MHP2ndG _L 0x1025DD18 0x00000001 _C0 Okihoudai _L 0x11195D2C 0x00000000 _C0 Stamina Max _L 0x108AF6DA 0x000001C2 _L 0x108AF7AE 0x000001C2 _C0 HP Max _L 0x108AF464 0x00000096 _L 0x108AF59C 0x00000096 _C0 neko skil point999999 _L 0x211FF5BC 0x000F423F _L 0x211FF62C 0x000F423F _L 0x211FF69C 0x000F423F モーションキャンセル ○+R _C0 Motion Cancel _L 0xE0012200 0x0031C5DC _L 0x108AF354 0x00000003
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スクールアイドルフェスティバル エマ・ヴェルデ カード番号 LNJ/W97-083 レアリティ TD カード名 スクールアイドルフェスティバル エマ・ヴェルデ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 青 2 7500 音楽 フレーバー - 【永】 このカードの下にマーカーがあるなら、このカードのパワーを+5000。【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《音楽》のキャラならこのカードの下にマーカーとして裏向きに置いてよい。(そうしないなら元に戻す)【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚までを、控え室に置き、自分の山札を上から1枚見て、山札の上か下に置く。 1つ目の効果はマーカーによるパワー上昇、2つ目の効果は山札をマーカーに入れる、3つ目の効果はヒールと山札操作を持つ。 1つ目の効果でパワーは12500になる。 2つ目の効果でコストなしで自力でマーカーを入れられる。 アンコールするとマーカーが落ちてしまう点は注意しよう。 山札の上を公開する効果は強制なので忘れないようにしたい。 マーカーに入れるかどうかは任意で決めることができる。 3つ目の効果でヒールと山札操作を行える。 2つ目の効果と3つ目の効果は同時に発動するので、 先に3つ目の効果を発動して山札の上を確認し、その後2つ目の効果を発動して確実にマーカーに加えたい。 パワーが必要ない場合、先に2つ目の効果を解決することもできる。 その場合、3つ目の効果でいらないトリガーチェックカードを山札の下に送ることができる。
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MMD俺得モデルフェスティバル (MMD-OMF) 毎年1回、GW頃から開催! 第11回日程 モデル投稿期間 5/2~6 動画静画投稿 前半:5/2~8 後半:5/18~30 運営リアル多忙に付き、告知動画作成や巡回マイリス・集計等が難しい状況です(´;ω;`)ブワッ 毎年の開催期間に投稿掲示板を開放いたしますので、皆さんよろしかったら投稿や閲覧で楽しんでいってください。 MMD俺得モデルフェスティバルとは モデラーが一斉に作品を配布し、みんなでそれを使って動画・静画を作ろう! というお祭りイベントです データの部(モデル)の参加条件は「未配布の新モデル」であることのみ、細かい参加条件はほとんどありません(人型に限らず、ロボ、乗り物、武器、ステージ、街等なんでもOK!) 動画・静画の参加条件は「参加作品を使用すること」のみ 最低限の規約しか用意していません、お祭りなのでゆる~く楽しくやりましょう! ニコニコ動画「MMD俺得モデルフェスティバルコミュ」 ★これまでのOMF1~8回参加データ 紹介ページ MMD俺得モデルフェスティバル9(MMD-OMF9) 【告知動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35045290 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35045290 【データの部・モデル投稿所】 俺得モデルフェスティバル モデル投稿所 【全モデル紹介動画】 【動画静画の部・マイリス類】 参加動画マイリス 参加静画クリップ 遅刻・フライング・支援等 マイリス クリップ 【レギュレーション】 レギュレーションページヘ レギュレーション早見表 データの部 動画静画の部 投稿期間 5/1 (0 00) ~ 5/6 (24 00) 前半:5/1 (0 00) ~ 5/8 (24 00)後半:5/18 (0 00) ~ 5/30(24 00) 参加方法 俺得モデルフェスティバル モデル投稿所へモデル画像を投稿※モデル配布のURLを記載 ニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿「俺得モデルフェス9」タグを付ける 参加条件 未配布の新規データ 「データの部」参加作品を使用(もちろん配布者本人でなくてもOK) その他 紹介動画・静画作成は任意(参加動画・静画としてカウント) (必ずレギュレーション本文も確認してください) <「コンテンツツリー」を利用する方法> ニコニコ動画またはニコニコ静画「イラスト」に、モデル紹介動画・画像を投稿する 「モデル投稿所」で画像投稿する際、動画やイラストのURLを投稿文中に記載する 合計: - 今日: - 昨日: -
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チャンスタイム ステージ情報 ステージクリア報酬 早期クリア報酬 イベントガチャ ランキング NPCに遭遇 イベント連動衣装 イベント背景プレゼントガチャ 【開催期間】 2013年6月28日(金) ~ 2013年7月12日(金) 10 59 【イベント内容】 ステージクリアでイベント限定ガチャができます。 更に早期クリアで特別背景「ミュージックフェスティバルの背景 昼」と「ハートサングラス 赤」が貰えます。 ※イベントエントリーはイベントページに入ることで自動エントリーされます。 <遊び方> チャンスタイム 発生後15分の間に決められた歩数を進行する事でアイテム2個が入手できます。 フィーバータイム・NPC遭遇率倍増と同時に起こる事もあるほか、イベント連動衣装の影響を受けます(ピクシーコンチェルトなら必要歩数が3ずつ減少)。 必要体力×歩数が最大体力250を上回り、イベントちゃんによる回復を行わないと達成不可能な場合もあります。 アイテム たいむペンシル10 たいむペンシル30 たいむペンシル60 たいむペンシル120 フェアリーガチャ券 福引券 画像 ▲ページTOPへ ステージ情報 開始時体力は50、ステージクリア毎に+4 ステージ数 消費体力 クリアまでの歩数 ガチャ回数 1~9 2 5 1 10 3 6 11~19 2 20~29 4 7 30 9 31~39 3 40~49 5 9 50 15 51~59 4 60~79 6 20 80 25 81~89 5 90~99 7 100 8 クリア後はステージ100をくり返しになります。 ▲ページTOPへ ステージクリア報酬 ステージクリアすると、体力(+4)とイベントガチャ回数が増えます。 更に、特定ステージをクリアするとステージ報酬がもらえます。 ミケ ステージクリアおめでとにゃ!!クリアボーナスをプレゼントするのにゃ~。 (笑) 衣装 福引券 森の音楽隊 所持枠+5追加!! フェアリーガチャ券 伯花の髪飾り サンバデカーニバル 画像 ステージ 50 60 70 80 90 100 ▲ページTOPへ 早期クリア報酬 イベント開始から48時間以内に特定ステージをクリアで、特別衣装が手に入ります。 画像 1000ジュエル 1000ドロップ 福引券 ハートサングラス 赤 所持枠+5追加!! 福引券 ミュージックフェスティバルの背景 昼 衣装 ステージ 7 15 25 30 35 40 45 ▲ページTOPへ イベントガチャ イベントガチャでしか入手できない衣装が手に入ります。 2週目追加衣装 ヴァイオレットローズハット 和ゴスロックガール メロディアスフレーム 画像 衣装 デスパンクスタイル 青 デスパンクスタイル 黒 デスパンクスタイル 白 デスパンクスタイル 茶 画像 衣装 ロッキンギターケース 黒 ロッキンギターケース 茶 ロッキンギターケース 青 ロッキンギターケース 鶯 画像 衣装 パンクニットワッチ 赤 パンクニットワッチ 青 パンクニットワッチ 黄 パンクニットワッチ 桃 画像 衣装 ダメージカットソー 赤 ダメージカットソー 青 ダメージカットソー 黄 ダメージカットソー 桃 画像 衣装 ピカピカドラムセット 赤 ピカピカドラムセット 青 ピカピカドラムセット 黄 ピカピカドラムセット 黒 画像 衣装 アイドルTシャツ 白 アイドルTシャツ 黒 アイドルTシャツ 黄 アイドルTシャツ 青 アイドルTシャツ 水 画像 衣装 鼓笛隊 赤 鼓笛隊 青 鼓笛隊 橙 鼓笛隊 黒 鼓笛隊 水 画像 衣装 マーチングキャップ 赤 マーチングキャップ 青 マーチングキャップ 橙 マーチングキャップ 黒 マーチングキャップ 水 画像 衣装 アイドルうちわ type1 アイドルうちわ type2 アイドルうちわ type3 アイドルうちわ type4 アイドルうちわ type5 画像 ▲ページTOPへ ランキング fpの累計がランキング形式で表示されます。最終順位にて、景品が貰えます。 ※該当ランク以下の衣装も全て入手することができます。 順位 報酬 公式 他PF 1~100 1~50 パピヨンドレスハット ラブリーハートドール アイドルオンザステージ 101~500 51~300 ミュージックスター 501~1500 301~1000 ダイナマイトパフォーマンス 1501~5000 1001~3000 ヴァイオレットローズハット ▲ページTOPへ NPCに遭遇 ココア所長 アイテム 所持枠+5追加!! 画像 かるめ アイテム たいむペンシル5 たいむペンシル10 たいむペンシル30 キャンディ マシュマロ ナズナ チューリップ イベントちゃん 画像 ジュリア アイテム ドロップ 画像 ロビン アイテム ジュエル 画像 ミケ アイテム ジュエルガチャ券 ドロップガチャ券 画像 <キャラクター台詞> イベント連動衣装 イベント中に装着するとfp・ステージ進行度・チャンスタイム歩数進行度が倍になります。 画像 衣装 効果 ハーモニックフェアリー fp5倍 ピクシーコンチェルト fp3倍 ▲ページTOPへ イベント背景プレゼントガチャ 期間限定で通常ガチャ衣装プラス、ミュージックフェスティバルイベント限定背景が必ず入手できます。 期間 7月9日~7月12日10時59分まで ※1人1回限定 300コイン 画像 衣装 ミュージックフェスティバルの背景 夜 ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/217.html
第7回のテーマは、カプコンから発売されている人気シリーズ「モンスターハンター」について! もはや国民的人気ゲームの地位を確立した感のあるモンスターハンターシリーズについて、過去シリーズ作の思い出話や装備の好みの話、得意な敵・不得意な敵の話、そして未知の敵が待ち受ける最新作の話まで! 54:02 <<第006回「自己紹介」 <前のページ 第008回「おたより」>> わたる「え?」 だいち「このPodcastが公開されるときにもう売ってんじゃないかなー」 かい「ちょうど出たぐらいになってんのかな?」 だいち「2週間後・・・これ(笑)」 かい「今、4月・・・」 だいち「収録してんのが、11日ですね、4月(笑)」 かい「4月11日でしょ」 かい「2週間だと14日経つから、25とかね」 だいち「もうちょいで発売ですね、あー、これタイムリーな話題なんじゃないの?(笑)」 かい「あー、そっか もうそんなもんだな、Gは」 かい「3はまだわかんないの?」 だいち「あ、残念、クラシックコントローラー専用ですね」 かい「ありゃ」 だいち「うーん・・・」 かい「なんだよ」 わたる「じゃあ、買う意味ないやー」 だいち「あんまないな・・・ま、体験版が3、トライの体験版が入ってるから」 かい「体験版どんだけできんだろね(笑)」 だいち「ねー、あと、引継ぎできんのか、とかね」 かい「うーん・・・あるある」 だいち「で、トライはいつ出るかっちゅうと、2009年夏予定、だから」 かい「あ~」 だいち「ま、8月とか9月とかには出んのかなー」 かい「遅くなってもそんなものかなー」 だいち「うん」 わたる「トライだとWiiリモコンとヌンチャクでできんのか」 だいち「できるできる」 かい「ふーん」 だいち「そうそう、さっきちょっと話をこの3人の中でしたんだけど」 39:00 だいち「トライのリモコンの操作が気になるつって」 かい「うんうんうん」 だいち「ブンブン振るんじゃないの?みたいな事言ってたんだよね(笑)」 かい「ハッハハ(笑)」 かい「大剣とかならいいけどさ(笑)」 だいち「そうそうそう」 かい「双剣・・・双剣、リモコンとさ、ヌンチャク持って」 だいち「両方振る(笑)」 わたる「ハハハ(笑)」 かい「フォフォフォフォフォフォン(笑)」 だいち「で、終わったらさ、 ”ハァ、お疲れ! ハー! ハー!”」 かい「ハハハ!」 かい「汗びっしょりでさ(笑)」 かい「もう、そんなんでさ、リオレウス1時間戦ってたら死ぬよ(笑)」 だいち「ムリだよ、と思ってたら」 だいち「そうじゃないんだよね(笑)」 だいち「武器を出すのが、振る動作だけども、操作はひねり+Aボタン」 かい「右にリモコンを傾けた状態でボタンてことか」 だいち「そ、右にひねって、A」 だいち「まっすぐ持ってA」 かい「うんうん」 だいち「左にひねってA、ってので3種類やるらしい・・・よ?」 かい「ふ~~ん」 かい「意外とやり易かったりするのかもね」 だいち「なんかちょっとやり易そうだよね、聞いてみると」 わたる「うん」 ♪トコトントン♪ だいち「なんかでもさー、武器が減るってウワサあんだけど」 かい「え?」 わたる「笛がなくなるんじゃない?」 40:00 かい「え、どゆこと? 3になって武器が減るって事?」 だいち「うん」 かい「新しい武器出ないのかな?」 だいち「わかんない」 かい「吹き矢?」 わたる「(笑)」 かい「吹き矢でしょ?」 だいち「わかんない」 だいち「笛と被んない? ・・・被んないね(笑)」 かい「被んない(笑)」 わたる「武器、笛減るんじゃない? 水ん中じゃツライしさ、どやって笛吹くの?」 かい「(笑) 確かに水ん中じゃツライね(笑)」 だいち「いやいやいやいや」 だいち「それをでも言ったら・・・」 わたる「息もキツイのにさ、もうフーって吹いて(笑)」 だいち・かい・わたる「(笑)」 かい「だからって削りはしないだろうけど、でも」 だいち「いや、オレが聞いたのは・・・ウワサだよ?」 かい「うん」 だいち「ホントかどうかわかんないけど、えっと、ランスと弓がない・・・」 かい「あ~」 わたる「あー、弓なさそう」 だいち「じゃ、あれかな? 無印モンハンみたいな感じになんのかな?」 かい「なんでなんだろ?」 だいち「太刀と双剣は?」 だいち「あ、Gで追加された武器だからあるのか」 かい「ん?」 だいち「太刀と双剣って、DosじゃなくてGで追加されたんだよね?」 かい「ガンランスと弓は?」 だいち「G・・・いや、Dos」 かい「あー、そう?」 だいち「そういう区切り?」 かい「そういう意味では」 だいち「笛もね? 笛忘れないでね(笑)」 かい「合うか・・・合ってるけど、でもそれがそうだったからこそ、そういうウワサが出てきたのかもしんないしね」 41:00 かい「わかんないね、まだ」 だいち「まーね」 だいち「ちょっとこれは、ウワサとして留めておいてください、全然ウソかもよ?」 かい「ふ~~~ん」 だいち「そしたら、ガンランスと弓なかったらオレはすごいモチベ、ダウンなワケだけどね(笑)」 わたる「水中で戦うことを考えるとさ、ガンランスも弓もツライよね」 だいち「そんなこと言ったらボウガンもツライでしょ」 かい「でも、弓ってさー ちょっとさ、初心者救済的な部分があったりとかしない?」 わたる「あった!」 だいち「あった!」 かい「コイツちょっと苦手なんだよな、俺の専用武器だと、っていうヤツにさ弓で勝てるじゃない?」 だいち「うんうん」 かい「楽、じゃない? 言っちゃうと、ちょっと」 だいち「ま、ちょっと誤解を恐れずに言えばね」 かい「誤解を恐れずに言えば、うん」 わたる「それで作ったもん、弓」 かい「そうだよね」 だいち「(笑)」 わたる「片手剣じゃ勝てないから(笑)」 かい「とかっていうのがあるから、そこは残しといたほうが良さそうというか・・・残しそうだけどね?」 だいち「うーん、まあね」 わたる「飛び道具で弾いちいち作るのめんどくさいもんね」 かい「うん」 だいち「減らすかね? 武器」 かい「減らすことねえと思うけどなー、だってガンランス専用でやってる人とかいたらさー」 だいち「もうトライ買わない、みたいになるよね」 42:00 かい「なるかもしんない」 わたる「ガンランスの人はランスにしてくださいとか・・・」 だいち「ハハハ・・・(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「ま、ちょっと水中の戦いの話しましょうか?」 かい「あ、そうだね ”目玉”だ」 だいち「水中で戦えますと」 かい・わたる「うん」 だいち「海・・・海竜種っていう、何て言うの?」 かい「リヴァイアサンでしょ?」 だいち「リヴァイアサンみたいなヤツが(笑) 出てくんだよね」 かい「説明できてんのかな? 今ので(笑)」 だいち「な、何が?(笑)」 かい「リヴァイアサンっていう(笑)」 だいち「あの、長いやつだよ、ヘビみたいなやつ」 かい「ネッシーみたいのがいるわけでしょ」 だいち「ネッシー、ヘビみたいじゃないよね?(笑)」 だいち「あ、でもそうそう」 かい「え? 長いの?」 だいち「長かったよ?」 わたる「サーペントみたいな?」 だいち「それだ・・・!」 かい「ドラクエのカネゴンみたいな?」 だいち「カネゴン?」 かい「カネ・・・カネゴンみたいなのいなかった? ドラクエで」 だいち「ガメゴンっていた」 かい「あ、ガメゴンか」 わたる「スカイドラゴンみたいなやつ?」 だいち「えっと今回の」 かい「『スカイクロラ』みたいなやつ?」 だいち「えっと・・・ラギアク・・・(笑)」 かい「ヒュ~~~」 かい「ババババ! ダダダダ!」 だいち「オレ見てないんだよね~、スカイクロラ」 かい「俺も見てないし、俺押井さんあんま好きじゃない」 わたる「おれも見てない」 だいち「うん、何で出したの?」 かい「なんか、スカイなんとかって言ってたから、出しました!」 だいち「ハイ(笑)」 かい「ハイ」 だいち「(笑)」 だいち「見たのは、ま、ネッシーみたいなんだけども、ちょっと体がスリムで、首がにょーって長いやつだよ」 かい「ほらネッシーって言った」43:00 かい「ネッシーなんじゃない?」 わたる「ボディはでかいの?」 だいち「ラギアクルスって名前だった」 だいち「けーっこうでかかったよ、トトスよりちょっとでかいくらい」 かい「ほ~~」 わたる「え~・・・] だいち「わかんないけど、体験版だからかもしれない」 かい「水中ねー」 かい「なんか俺、画面でちょ・・・チラっと動画で見たぐらいなんだけど」 だいち・わたる「うん」 かい「どんくらい違うんだろうね?」 かい「あのさ」 だいち「全方位だよね」 かい「連邦VSジオンの」 だいち「ガンダムの」 かい「ガンダムあったじゃない」 わたる「うん」 かい「ゲーセンとか、家庭用でも出て、あれの宇宙のヤツってさ、そんな感じだったじゃない?」 だいち「だっただった」 かい「あんな感じ?」 だいち「オレ絶対そんな感じになるだろうと、予想してる・・・あれカプコンだっけ」 かい「そうだね、そうかそうかそうか、同じだもんね」 だいち「(笑)」 だいち「わかんないけどね(笑) ただそれだったら、意外となんかやりづらくもない・・・かな・・・?」 かい「あれはあれで面白かったよね」 だいち「面白かった」 かい「全方位って、全然違う感覚だったもん」 わたる「ぉ~」 だいち「ただ、でもあれさ、タゲロックあったじゃん」 かい「あった」 44:00 だいち「だからできてた部分もある」 かい「うん」 わたる「水中で泳ぎつつ、ブァン!斬るの?」 だいち「基本水平に保たれてんのかな?」 かい「俺の見た動画だと、そんな感じだったね」 わたる「水平に保つのも大変だったら、すーごい大変だよね」 かい「あ、でも縦軸の移動みたいなのは、なんか見なかった気はするんだけどな」 かい「どうなんだろ? ていうか、どんなになって欲しいの? わたる、例えば?」 わたる「なんだろ?」 だいち「想像つかね」 かい「水の中で戦う」 わたる「想像はつかないけど、すごいやりにくいほうが、いいけどね(笑)」 だいち「ハハ(笑)」 だいち「いや、やりにくいのマズイでしょ、だってさー」 わたる「やりにく過ぎてはダメなんだけど、なんて言うのかな・・・話変えちゃうけど」 だいち「もう一度上達の喜びを味わいたいとか、そういうこと?」 わたる「そそそ、ワンダと巨像の ”馬に乗る” 感じ?」 わたる「初めて乗ったときは、動かし方わかんなくて、すごいどう動いてんだコイツってなるんだけど」 かい「あ~~」 わたる「慣れてくると、自由自在だし、ホントにコレ馬に乗ってる感じだなーって気分になる」 だいち「自由自在」 だいち「は~」 わたる「そんな感じにして欲しい(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「ま、なんとなくわかる(笑)」 45:00 だいち「水中・・・そうねー いや、なんでさ難しくし過ぎないで欲しいかって言うと、その・・・なんか、トトスみたいに出てくんの待とうぜみたいになったらもったいないじゃん」 かい「あ、そういうのもあるの?」 だいち「出てくる」 かい「水陸両用の敵がいるんだ?」 だいち「そそそそ」 わたる「水陸両用なの?」 だいち「両用両用、だから地上で戦って、波打ち際でチャプチャプしてドーンて入っちゃったら、そこで追っかけるか待つかみたいな選択になるじゃん」 かい「あ~、面白いね そうなんだ」 だいち「で、追っかけるっていうほうを選択できるぐらいの・・・なんて言うの? 水中での自由度みたいのが欲しいかな」 わたる「あー、そうだね」 かい「呼吸・・・なんかエアゲージみたいのあんのかな?」 だいち「あるある」 かい「あんの?」 だいち「あるある」 かい「それなくなると死んじゃうの?」 だいち「減ってくんじゃない? 体力、わかんないけど」 わたる「それかもうギリギリまでいったら、ガバガバガバガバって勝手に上に上がるとか」 だいち・かい「ハハハ!」 だいち「プカーって上がるとか(笑)」 かい「ガバガバガバつって上がるものありそうだね(笑) リアルに・・・うん」 だいち「アリだね(笑)」 だいち「あとは・・・ま、予想だけど」 46:00 かい「うん」 だいち「スキル着くよね」 かい「いやー、着くでしょ」 だいち「スタミナみたいなやつ」 わたる「あー、着きそう」 かい「水中」 だいち・わたる「呼吸」 かい「呼吸無限みたいなの」 だいち「無限がでるかわかんないけど、ま、薬で出るか」 かい「あー、出るかもね、強壮剤」 わたる「あー!」 だいち「強壮剤みたいなやつ」 わたる「酸素液? わかんねーや」 だいち「出そうじゃん?」 かい「うん」 わたる「出そう」 かい「あと、なんだっけ? あれもあるよね、松明が今回・・・」 だいち「あ、そうだそうだ」 かい「見たよ、画像で」 わたる「なにそれ?」 だいち「洞窟が暗くて、こやって松明を持って中に・・・」 わたる「えーー! それはやりたいよ(笑)」 だいち「なんか松明で攻撃してたよね」 かい「うん」 わたる「え!?」 だいち「ブォン、ブォンって」 かい「どういうのかよくわからんけど」 わたる「ぜったいさ、フルフルいそうだよね(笑)」 かい「ハハハ、確かに(笑)」 だいち「基本的にヤツは水中・・・水中じゃないや、洞窟にいるもんだから」 わたる「しかも目が退化しちゃってるから」 だいち「うん、暗ーい中にいるんだよ、しかも」 かい「どうなんだろなー、でもなんていうか、そのさー、水中とかその洞窟で松明を持ってなきゃいけないっていうのってさ」 かい「コレめんどくさいからやりたくねーなー、みたいのってあるじゃない」 だいち「うん、だから」 かい「っていうのは、モンスターハンターの初代の卵のヤツってさ」 47:00 かい「最初は面白かったけど、卵運ぶのって」 かい「だんだんめんどくさくなってくるじゃない」 だいち「なったね」 かい「うん、そういう風になって欲しくないなっていうのはちょっとあって」 かい「これはもう、出てみてじゃないとわかんないけど」 だいち「わかんないね」 かい「うん」 だいち「モンスターハンタートライポータブルとかで改善されるみたいな(笑)」 かい「改善されるみたいな、だったらさ(笑)」 だいち「なんか、そうね・・・めんどくさい要素にしちゃうと結局人はやらないんだっていうのはたぶんいままでのモンスターハンターでわかってるはずだから」 かい「ま、水中とかはさ」 だいち「水中は・・・うん」 かい「ダイジョブだろうけどね」 かい「動きにくいってなっても、じゃあ戦わなければいいし、戦える・・・ ”水中で” 動きが上手いっていう人も出てくるだろうし」 だいち・わたる「うん」 だいち「水中意外となんか・・・地上と変わらず戦えそうだったけどなー」 わたる「水中のほうが与えるダメージがでかいとか? 海水だから傷にしみるとか?」 かい「ハッハハ(笑)」 だいち「わたる世界・・・ですか? コレ?(笑)」 かい「小さい(笑)」 わたる「小さい?(笑)」 かい「小さいなー(笑)」 だいち「でも水中のみで攻撃力アップってスキルあってもおかしくないよね、別に」 48:00 かい「あ~、そうだね」 だいち「ま~、こうやってあれやこれや話してるのが一番面白い時期なんですけど(笑)」 かい「(笑) だいち「買うかな? 3人とも?」 かい「買うでしょ?」 わたる「・・・え? 買うよ」 かい「買わないの?」 わたる「え? 2人買うっしょ?」 だいち「Wii持ってるし」 かい「買う買う」 わたる「買う買う買う買う」 わたる「いや、1人しか買わないんだったらちょっと怪しいけど」 かい「俺1人しか買わなくてもやるよ」 かい「1人しかっていうか、俺しか買わなくてもやるわ」 かい「・・・なんすかコレ?(笑)」 だいち「いや、迷ってんだよ、買おうかどうか」 かい「ふ~ん・・・あ、Gを?」 だいち「ちゃうちゃうちゃう、トライを」 かい「あ~、俺は買うな、多分・・・1人でもやる」 だいち「買っちゃう・・・かな?とは思うん・・・だけど」 わたる「ただ、なんだろうな・・・1st買ったあとに、そのあと2人買ってたじゃん?」 わたる「おれねー、1とあまり変わってないじゃんっていうのがあったから買ってなかったんだ」 だいち「うーん」 かい「うんうん、ま、確かに」 わたる「PSPになったときに、 ”いままでの集大成”って感じで出たから、買ったんで」 だいち「ま、全部入りだったよね」 わたる「そそそ、全部入りで、いままでのができちゃうから」 49:00 かい「ホントに全部入りだったね(笑)」 だいち「ね(笑)」 かい「すごい(笑)」 だいち「ステージも全部あるし、敵も全員いる、かな?」 わたる「だから、トライが出てから、もちょっとなんか出たら買おうかなって気もしてる」 かい「トライGみたいなの?」 わたる「そうそうそうそう」 だいち「トライGなー・・・」 わたる「ま、でも目新しいっていうと・・・その洞窟と」 だいち「水?」 わたる「水、っていうのだけだから、それでまた他の・・・今までやってきた敵ども倒して、新要素がそれだけっていうと」 わたる「う~ん・・・買うのどうなんだろう?ってなっちゃうし」 かい「でも、新しい敵もいるんだろうけどねー」 だいち「なんかね、変な敵いたよ、鳥みたいので、横ステップしてるヤツが」 かい「泣き声マネするやつ?」 だいち「なにそれ!?」 かい「あれ? ちがった?」 わたる「仲間を呼ぶやつでしょ」 かい「なんか仲間を呼ぶやつ」 だいち「気持ちわるっ! マジで?」 かい「リオレウスが飛んでくるんだっけ?」 わたる「そうなの?」 だいち「エーー!?(笑)」 かい「そんなのがいたような気がする(笑)」 だいち「へ~~」 わたる「なんか、ここの・・・」 かい「あ、そうそう、ノドが風船みたいに」 わたる「ペリカンみたいな」 かい「ペリカン・・・そうだね、カエルみたいな」 だいち「いまこれさあ、PCでウィキペディアを開いてみてるんですけど」 だいち「これで初めて知ったんだけどさ、ボス級のモンスターにスタミナの概念が導入されるってよ?」 50:00 わたる「どゆこと?」 かい「へ~~~~」 わたる「走れなくなるの?」 だいち「自分のスタミナってあるじゃん?」 わたる「うん」 だいち「あんな感じなんじゃない?」 かい「え、面白そう!」 だいち「だから、スタミナを・・・敵のスタミナをどう消費させるか、みたいなことなのかな?」 かい「うーん」 わたる「じゃ、例えばリオレウスが瀕死の状態になると走りまくるじゃん?」 だいち「うん」 わたる「そのあとは、ほんっとに疲れて、へばっちゃうんじゃない?」 かい「(笑)」 だいち「 ”バターン!” 」 わたる「ハァー、ハァー、みたいな(笑)」 わたる「もう絶対にそこで倒せる(笑)」 だいち「人間と一緒(笑) ハァ、ハァってなっちゃう」 わたる「リオレウスって最後のほうまでやるとさ、おー!勝機見えた!って思ったらさ、ずっと走ってて手が出せないってあるじゃん」 かい「はいはいはいはい」 わたる「でもそれが、改善される・・・ってことで」 だいち「飛んだり」 だいち「あ~~~!」 かい「なのかなー?」 だいち「レウス超飛ぶもんね」 かい「うん」 だいち「あれ腹立つもんなー」 わたる「で、時間切れー、みたいな(笑)」 だいち・かい「(笑)」 だいち「ふーん、いや、楽しみだよね・・・ま、買っちゃうなー・・・買うなー」 だいち「(笑)」 かい「 ”買っちゃう” っていうのはなんなの?(笑)」 だいち「なんかその・・・」 かい「買いたくないけど、買っちゃうみたいなニュアンスだけど(笑)」 51:00 だいち「なんだろうな、わかんねー・・・か、買う・・・じゃあ買う」 かい「(笑)」 わたる「ハハ(笑)」 かい「その、”じゃあ” はなんなんだよマジで(笑)」 わたる「じゃあ(笑)」 だいち「わかんねー(笑)」 だいち「や、ポータブルっていうか・・・どこでもやりたいんだけど」 かい「あ~~」 だいち「家じゃないとできないじゃん、Wiiだから」 かい「そうだねー」 だいち「ま、でもやんないよりはね?」 かい「うんー、そうだね、ポータブル・・・んー」 だいち「PSPで出してください! 続編!」 わたる「うん!」 だいち「3の!」 わたる「そしたら買います!」 かい「買わねーの?」 だいち「いや、買うよ?(笑) Wiiも買うけど、PSPでも出たらいいなー」 わたる「PSPで出たら買う」 かい「え(笑) さっきトライ買うって言ってなかった?(笑)」 だいち「言ってたよ」 わたる「言ってたけど、気がちょっと変わり始めた(笑)」 だいち「オレでもね、わたるこういうトコあって(笑)」 かい「あるある(笑)」 だいち「実際、かいとオレが買って、見せたら、その日のうちに買って帰る(笑)」 わたる「はははは(笑)」 かい「とかいうのがあるから、よくわかりません!(笑)」 だいち「わたるは(笑)」 わたる「おれの話は聞かないで(笑)」 だいち「はぁい(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ、というわけで、モンハンの話・・・モンハンの話、できるね(笑)」 BGMスタート かい「できるねー」 だいち「ソフト1本テーマって今回初めて」 52:00 かい「あ、そうだね」 だいち「うん」 わたる「あ~」 かい「これモンハンやってない人がさ・・・ ”何を話してるのか”ってさ」 だいち「モンハンやってない人ねー・・・まぁ、でももしかしたら」 かい「興味持ってくれるかな?」 だいち「うん、これで興味持ってモンスターハンターって協力が面白いだよ、スキルとか色々考えられるんだって」 わたる「ひとりでも十分面白いね」 だいち「ひとりでも面白い、うん」 かい「あ、そうだね」 かい「だって、基本ひとりでさ、コツコツやってって、育ててっていう」 だいち「うん」 わたる「たまにみんなでやる、ってのが楽しいし」 だいち「うん」 かい「Wiiはそうか、ネットにつながるから」 だいち「そうそうそう・・・だと思うよ?」 かい「ま、どっちでもできるよね、あれね ネットつながなくても楽しいし」 だいち「ひとりでもぜんぜん」 かい「つないでも楽しいし」 だいち「ハイ」 かい「ハイ」 だいち「ので、ちょっともしやったことがないって方がいたら、今安いからね、検討してみていただけるとよろしいんじゃないかしら?(笑)」 かい「そだね」 わたる「うん」 だいち「なんか・・・ちょうちんPodcastみたいになってきたけど(笑)」 わたる「アハハ(笑)」 だいち「ハイ(笑)」 53:00 だいち「ゲーム脳ばとでは皆様からのコメントをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 かい「テッテテ テテテ テッテテ♪」 だいち「メールアドレスは gamenoubato@gmail.com 」 かい「テッテテ テテテ テッテテ♪」 だいち「上手に焼けましたー!」 かい「アハハハ(笑)」 わたる「ハハハ(笑)」 だいち「ブログURLは(笑) www.misikika.com/gamenou 」 だいち「またツイッターからリプライかダイトレクトメッセージヲ送ッテイタダクコトモ可能デェス」 かい「ダァイレクトメッセージ!」 だいち「ダァイレクトメッセージを送っていただくことも可能です」 かい「うん」 わたる「ハイ」 だいち「詳しくはブログの方をご覧くださーい」 だいち「・・・なんかある?」 だいち「・・・え? どこで?」 かい「最後、最後」 だいち「(笑)」 だいち「それではみなさま、また次回配信でお会いしましょう」 かい「ハイ!」 だいち・かい・わたる「上手に焼けましたーーー!」 だいち「いいの? コレで?(笑)」 かい「いいでしょ(笑)」 <<第006回「自己紹介」 <前のページ 第008回「おたより」>> 第007回 管理者感想>>
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グリコアイスキャンペーン期間中:アイスの実、スパークタイムを食べてアイテムゲット!実施期間:2007年6月21日(木)16 00~9月30日(日)24 00スリープボールハンマー 睡眠属性 -- (葵) 2007-06-05 08 05 59 ピザでクエストチャレンジピザハット』のサイトにアクセスし、右上の「ピザハットオンラインオーダー」ボタンからピザを注文しよう2007年7月5日(木)~9月2日(日)アイテムは、ピザピール -- (葵) 2007-06-05 08 08 40 ・インテル® Core™ 2 Duoプロセッサー キャンペーン■ 実施期間: 2007年6月4日(月)~■ 対象商品: キャンペーン対象の「インテル® Core™ 2Duoプロセッサー」を搭載した、モンスターハンター フロンティア オンライン推奨パソコン特別イベントハウスで「インテルCore2Duoクエスト」を選択すると、このキャンペーン専用のクエストが受けられるようになる。そのクエストをクリアすれば、オリジナルアイテム『デュオシリーズ』をゲットだ! 【クエストの内容】「C2Dのカケラ」を5つ採掘「密林」フィールドで採掘できる「C2Dのカケラ」を5つ集めて納品しよう。【クエストのルール】・現在配布している「イベントコード」の制限期間は、2008年12月31日までです。・制限期間内なら、成功するまでクエストを何度でも受けることができます。・制限期間内にクエストをクリアできない場合、『デュオシリーズ』を入手できません。-- (ゆき) 2007-06-07 13 58 38
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イベント情報をお願いします。 イベント名 イベント期間 入手可能アイテム グリコアイスキャンペーン期間中:アイスの実、スパークタイムを食べてアイテムゲット!実施期間:2007年6月21日(木)16 00~9月30日(日)24 00スリープボールハンマー 睡眠属性 -- (葵) 2007-06-05 08 05 59 ピザでクエストチャレンジピザハット』のサイトにアクセスし、右上の「ピザハットオンラインオーダー」ボタンからピザを注文しよう2007年7月5日(木)~9月2日(日)アイテムは、ピザピール -- (葵) 2007-06-05 08 08 40 ・インテル® Core™ 2 Duoプロセッサー キャンペーン■ 実施期間: 2007年6月4日(月)~■ 対象商品: キャンペーン対象の「インテル® Core™ 2Duoプロセッサー」を搭載した、モンスターハンター フロンティア オンライン推奨パソコン特別イベントハウスで「インテルCore2Duoクエスト」を選択すると、このキャンペーン専用のクエストが受けられるようになる。そのクエストをクリアすれば、オリジナルアイテム『デュオシリーズ』をゲットだ! 【クエストの内容】「C2Dのカケラ」を5つ採掘「密林」フィールドで採掘できる「C2Dのカケラ」を5つ集めて納品しよう。【クエストのルール】・現在配布している「イベントコード」の制限期間は、2008年12月31日までです。・制限期間内なら、成功するまでクエストを何度でも受けることができます。・制限期間内にクエストをクリアできない場合、『デュオシリーズ』を入手できません。-- (ゆき) 2007-06-07 13 58 38 名前 コメント すべてのコメントを見る