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『モンスターハンタークロス』のCMイメージキャラクターがDAIGOに決定 『モンスターハンタークロス』の CMイメージキャラクターが DAIGOに決定 カプコンから2015年11月28日に発売が決定したニンテンドー3DS用ソフト、『モンスターハンタークロス』のテレビCMにアーティスト/タレントのDAIGO(エーチームグループ・エープラス所属)が起用されることが決定した。 DAIGO(エープラス所属) 『モンスターハンター』のシリーズユーザーでもあるアーティスト/タレントのDAIGO氏(エーチームグループ・エープラス所属)が、2015年11月28日(土)に発売が決定したシリーズ最新作『モンスターハンタークロス』のTVCMに出演することが決定しました。狩技や狩猟スタイルといった、シリーズファンとしても新しいアクションを楽しむDAIGO氏の表情を切り取ったCMが出来上がる予定です。なお、8月1日(土)より、別の内容のTVCMもオンエアされます。そのCMに、少しだけご本人に登場いただいていますので、是非お楽しみに! 【DAIGO氏からのコメント】 モンスターハンターは大好きでずっとプレイしているゲームです! いつか絶対お仕事でモンハンに関わりたいと願っていたので、CMキャラクターとして今回のTVCMに出演できる事をとても嬉しく思います! 『モンスターハンタークロス』は「狩技」や「狩猟スタイル」がマジ熱いです! CM撮影の際に少し、ほんの少しプレイさせていただきましたが、マジでY.B.I(ヤバイ)です!めちゃカッコいいし超面白かったです! 全世界のハンターの皆さん、これからハンターになる皆さん、『モンスターハンタークロス』めちゃくちゃ期待してください! 発売したら、みんなで狩りにいきましょうぃっしゅ! DAIGO(エープラス所属) DAIGO(アーティスト/タレント) ◆生年月日:1978年4月8日 ◆出身地:東京都 ◆血液型:AB型 ◆モンスターハンターシリーズプレイ:280時間 ⇒エーチームグループ・エープラス所属 2003年にDAIGO☆STARDUSTとして氷室京介氏の楽曲提供でメジャーデビュー! 2007年に結成されたロックバンド「BREAKERZ」のヴォーカリストとして活躍中。 ⇒『モンスターハンタークロス』のCMイメージキャラクターがDAIGOに決定 - ファミ通.com ⇒『モンハン』シリーズ最新作3DS『モンスターハンタークロス』が11月28日に発売決定。イメージキャラクターにはDAIGOを起用 ⇒「モンスターハンタークロス」実機映像公開。新「斬竜ディノバルド」登場! - GAME Watch ⇒『モンスターハンタークロス』のCMイメージキャラクターがDAIGOに決定|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒【芸能】交際は順調?北川景子がDAIGOの意外な部分にハマる理由 - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒【芸能】「あ~!飛んだ」DAIGO、哀川翔のカブトムシ逃がしてしまい動揺…2匹捕獲できず - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒【芸能】マスコミ対応に変化が!北川景子とDAIGOのゴールインは年内確定!? - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒DAIGOオフィシャルブログ Powered by Ameba ⇒エープラス|所属タレント|DAIGO ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|DAIGO ⇒DAIGOとは - はてなキーワード ⇒エー・プラスとは - はてなキーワード DAIGO(エープラス所属) DAIGO エーチーム ゲーム エーチーム 歌手 エーチーム2ちゃんねる エーチームグループ 声優 エープラス エープラス ゲーム エープラス 事務所 モンスターハンタークロス
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モンスターハンター3rd 攻略サイト モンハン3rd攻略サイトにようこそ^^ 村長クエスト・・・キークエストなどをご紹介 集会場クエスト・・・キークエストなどをご紹介 訓練所・・モンスター攻略などを紹介 イベントクエスト・・・各クエストを詳しく攻略 アイテム攻略・・・アイテムの入手場所を攻略 モンスターデータ・・・モンスターの弱点などを紹介 お知らせ 12/3 サイト設立しました。 12/6 村長クエストのキークエストを閲覧可能にしました。 12/10 集会場クエスト、下位クエストのキークエストを閲覧可能にしました。 1/16 村長、集会場のキークエストリスト完成しました。 記述の面で何か間違いがありましたら掲示板で書込みをしていただけると嬉しいです。 リンクはフリーです。 利用者数 今日 - 合計 -
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ドスバギィ ジャギィと同じ鳥竜種に分類される肉食モンスター。凍土になじむ青白い皮膚の色と、大きく隆起した頭部の突起が特徴。 その狡猾な頭脳でバギィの群れを統率する。狩りをする際には集団で獲物を追い込み、特殊な体液で昏睡させて仕留める。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
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『モンスターハンタークロス』のCMイメージキャラクターがDAIGOに決定 『モンスターハンタークロス』の CMイメージキャラクターが DAIGOに決定 カプコンから2015年11月28日に発売が決定したニンテンドー3DS用ソフト、『モンスターハンタークロス』のテレビCMにアーティスト/タレントのDAIGO(エーチームグループ・エープラス所属)が起用されることが決定した。 DAIGO(エープラス所属) 『モンスターハンター』のシリーズユーザーでもあるアーティスト/タレントのDAIGO氏(エーチームグループ・エープラス所属)が、2015年11月28日(土)に発売が決定したシリーズ最新作『モンスターハンタークロス』のTVCMに出演することが決定しました。狩技や狩猟スタイルといった、シリーズファンとしても新しいアクションを楽しむDAIGO氏の表情を切り取ったCMが出来上がる予定です。なお、8月1日(土)より、別の内容のTVCMもオンエアされます。そのCMに、少しだけご本人に登場いただいていますので、是非お楽しみに! 【DAIGO氏からのコメント】 モンスターハンターは大好きでずっとプレイしているゲームです! いつか絶対お仕事でモンハンに関わりたいと願っていたので、CMキャラクターとして今回のTVCMに出演できる事をとても嬉しく思います! 『モンスターハンタークロス』は「狩技」や「狩猟スタイル」がマジ熱いです! CM撮影の際に少し、ほんの少しプレイさせていただきましたが、マジでY.B.I(ヤバイ)です!めちゃカッコいいし超面白かったです! 全世界のハンターの皆さん、これからハンターになる皆さん、『モンスターハンタークロス』めちゃくちゃ期待してください! 発売したら、みんなで狩りにいきましょうぃっしゅ! DAIGO(エープラス所属) DAIGO(アーティスト/タレント) ◆生年月日:1978年4月8日 ◆出身地:東京都 ◆血液型:AB型 ◆モンスターハンターシリーズプレイ:280時間 ⇒ エーチームグループ・エープラス所属 2003年にDAIGO☆STARDUSTとして氷室京介氏の楽曲提供でメジャーデビュー! 2007年に結成されたロックバンド「BREAKERZ」のヴォーカリストとして活躍中。 ⇒ 『モンスターハンタークロス』のCMイメージキャラクターがDAIGOに決定 - ファミ通.com ⇒ 『モンハン』シリーズ最新作3DS『モンスターハンタークロス』が11月28日に発売決定。イメージキャラクターにはDAIGOを起用 ⇒ 「モンスターハンタークロス」実機映像公開。新「斬竜ディノバルド」登場! - GAME Watch ⇒ 『モンスターハンタークロス』のCMイメージキャラクターがDAIGOに決定|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒ エーチーム/エーライツ/エープラス@2ちゃんねる - 『モンスターハンタークロス』のCMイメージキャラクターがDAIGOに決定 ⇒ 【芸能】交際は順調?北川景子がDAIGOの意外な部分にハマる理由 - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒ 【芸能】「あ~!飛んだ」DAIGO、哀川翔のカブトムシ逃がしてしまい動揺…2匹捕獲できず - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒ 【芸能】マスコミ対応に変化が!北川景子とDAIGOのゴールインは年内確定!? - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒ DAIGOオフィシャルブログ Powered by Ameba ⇒ エープラス|所属タレント|DAIGO ⇒ エーチームグループオーディション|所属タレント|DAIGO ⇒ DAIGOとは - はてなキーワード ⇒ エー・プラスとは - はてなキーワード DAIGO(エープラス所属) DAIGO エーチーム ゲーム エーチーム 歌手 エーチーム2ちゃんねる エーチームグループ 声優 エープラス エープラス ゲーム エープラス 事務所 モンスターハンタークロス
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イベント第60弾「第14回プロダクションマッチフェスティバル」 イベント第60弾「第14回プロダクションマッチフェスティバル」 概要 開催期間対戦スケジュール 報酬プロダクション勝利報酬(1戦ごと) 1戦内声援ptランキング報酬 グループ内勝ち点ランキング報酬SSランク報酬 Sランク報酬 Aランク報酬 全プロダクションランキング報酬Sランク報酬 Aランク報酬 個人ランキング報酬 声援pt報酬 メダルチャンス マッチングについて LIVEバトル声援ポイント コンボボーナス エナドリチャージ10 ハイテンションモード 攻コストチャージ機能 獲得フェスメダル [部分編集] 概要 プロダクション同士がLIVEで声援を競うフェスが開催中です! 勝ち点を集めてシンデレラドリームチケットをGETしましょう! [部分編集] 開催期間 マッチング開始 2014/01/09(木) 15 00 マッチング結果発表 2014/01/09(木) 18 00 対戦期間 2014/01/10(金) 15 00~01/14(火) 21 59 メダルチャンス開催期間 2014/01/10(金) 15 00~01/21(火) 14 59 [部分編集] 対戦スケジュール グループ内の12プロダクションが総当たりで対戦する。 最終戦のマッチングは直前に決定される。第11戦終了時に2の倍数の順位だったプロダクションはグループ順位が一つ上のプロダクションと、そうでないプロダクションはグループ順位が一つ下のプロダクションと対戦する。 基本1日3部構成 1日目01/10(金) [第1戦] 15 00 - 16 59(勝ち点 2) [第2戦] 20 00 - 21 59(勝ち点 3) 2日目01/11(土) [第3戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第4戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第5戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 3日目01/12(日) [第6戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第7戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第8戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 4日目01/13(月) [第9戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第10戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第11戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 5日目01/14(火) [最終戦] 19 00 - 21 59(勝ち点 5) [部分編集] 報酬 プロダクション勝利報酬(1戦ごと) (1戦での個人獲得声援ptが25,000pt以上且つプロダクション獲得声援ptが150,000pt以上でSランク、個人獲得声援ptが150pt以上でAランクになる。) ※個人獲得声援ptが150に満たない場合は受け取れない Aランク報酬マイエナドリ・ハーフ1個、フェスメダル15枚 Sランク報酬マイエナジードリンク1個、フェスメダル50枚 [部分編集] 1戦内声援ptランキング報酬 (1戦での個人獲得声援ptが50,000pt以上且つプロダクション獲得声援ptが300,000pt以上でSランク、個人獲得声援ptが1,000pt以上でAランクになる。) ※個人獲得声援ptが1,000に満たない場合は受け取れない 順位 報酬(Sランク) 報酬(Aランク) 1位 エナドリチャージ10 1個フェスメダル150枚 マイエナジードリンク5個フェスメダル50枚 2位 エナドリチャージ10 1個フェスメダル120枚 マイエナジードリンク4個フェスメダル40枚 3位 エナドリチャージ10 1個フェスメダル100枚 マイエナジードリンク3個フェスメダル35枚 4~5位 マイエナジードリンク5個フェスメダル80枚 マイエナジードリンク2個フェスメダル30枚 6~7位 マイエナジードリンク4個フェスメダル60枚 マイエナジードリンク1個フェスメダル25枚 8~10位 マイエナジードリンク3個フェスメダル50枚 マイエナジードリンク1個フェスメダル20枚 11~15位 マイエナジードリンク2個フェスメダル40枚 マイエナドリ・ハーフ1個フェスメダル15枚 16~20位 マイエナジードリンク1個フェスメダル30枚 マイエナドリ・ハーフ1個フェスメダル10枚 21~30位 マイエナドリ・ハーフ1個フェスメダル20枚 マイエナドリ・ハーフ1個フェスメダル5枚 31~50位 マイエナドリ・ハーフ1個フェスメダル15枚 フェスメダル5枚 [部分編集] グループ内勝ち点ランキング報酬 ※個人獲得声援ptが1,500に満たない場合は受け取れない ※マッチング結果発表日時(2014/01/09 18時)~最終戦終了後1時間(2014/01/14 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない SSランク報酬 (個人獲得声援ptが2,000,000以上且つプロダクション獲得声援ptが25,000,000以上) 順位 アイドル・ガチャチケット報酬 マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム シンデレラドリーム 1位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 20個 - 10枚 2位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 15個 - 7枚 3位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 12個 - 5枚 4位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人マスタートレーナー1人 10個 - 4枚 5位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人マスタートレーナー1人 8個 - 3枚 6~7位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人マスタートレーナー1人 6個 - 2枚 8~9位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人ベテラントレーナー1人 5個 - 1枚 10~12位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人ベテラントレーナー1人 4個 5個 - [部分編集] Sランク報酬 (個人獲得声援ptが500,000以上且つプロダクション獲得声援ptが3,000,000以上) 順位 アイドル・ガチャチケット報酬 マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム シンデレラドリーム 1位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人マスタートレーナー1人Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚 5個 - 3枚 2位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人マスタートレーナー1人 4個 - 2枚 3位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人ベテラントレーナー1人 3個 - 2枚 4位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人ベテラントレーナー1人 3個 - 1枚 5位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人トレーナー1人 2個 - 1枚 6~7位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人トレーナー1人 2個 5個 - 8~9位 ベテラントレーナー1人 1個 3個 - 10~12位 トレーナー1人 1個 1個 - [部分編集] Aランク報酬 (個人獲得声援ptが1,500以上) 順位 アイドル報酬 マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム 1位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人ベテラントレーナー2人 3個 2個 2位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人ベテラントレーナー1人 2個 1個 3位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人ベテラントレーナー1人 2個 - 4位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人トレーナー1人 1個 - 5位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人 1個 - 6~7位 ベテラントレーナー1人 1個 - 8~9位 トレーナー1人 - - 10~12位 ルーキートレーナー1人 - - [部分編集] 全プロダクションランキング報酬 ※個人獲得声援ptが3,000に満たない場合は受け取れない ※1~10位の報酬は、個人獲得声援pt100,000未満の場合受け取ることができない ※マッチング結果発表日時(2014/01/09 18時)~最終戦終了後1時間(2014/01/14 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない Sランク報酬 (個人獲得声援ptが500,000以上) 順位 アイドル・ガチャチケット報酬 レアメダル スターエンブレム シンデレラドリーム 1位 [にゅーきぐるみ]市原仁奈1人[クラシカルフリル]西川保奈美1人 30枚 10個 10枚 2-10位 [にゅーきぐるみ]市原仁奈1人[クラシカルフリル]西川保奈美1人 20枚 5個 5枚 11-25位 Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚[クラシカルフリル]西川保奈美1人 15枚 5個 5枚 26-50位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚[クラシカルフリル]西川保奈美1人 10枚 4個 4枚 51-100位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚[クラシカルフリル]西川保奈美1人 10枚 3個 3枚 101-300位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚[クラシカルフリル]西川保奈美1人 7枚 2個 2枚 301-500位 マスタートレーナー2人 6枚 1個 1枚 501-1000位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 5枚 1個 1枚 1001-2000位 ベテラントレーナー2人 3枚 1個 - 2001-3000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 2枚 - - 3001-4000位 トレーナー2人 1枚 - - 4001-5000位 トレーナー2人 - - - [部分編集] Aランク報酬 (個人獲得声援ptが3,000以上) 順位 アイドル・ガチャチケット報酬 レアメダル スターエンブレム 1位 [にゅーきぐるみ]市原仁奈1人[クラシカルフリル]西川保奈美1人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20枚 5個 2-10位 [にゅーきぐるみ]市原仁奈1人[クラシカルフリル]西川保奈美1人マスタートレーナー1人 15枚 3個 11-25位 Sレア10%ガチャチケット1枚[クラシカルフリル]西川保奈美1人マスタートレーナー1人 10枚 2個 26-50位 Sレア5%ガチャチケット1枚[クラシカルフリル]西川保奈美1人マスタートレーナー1人 7枚 1個 51-100位 Sレア3%ガチャチケット1枚[クラシカルフリル]西川保奈美1人ベテラントレーナー1人 5枚 1個 101-300位 [クラシカルフリル]西川保奈美1人ベテラントレーナー1人トレーナー1人 5枚 - 301-500位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 4枚 - 501-1000位 ベテラントレーナー2人 3枚 - 1001-2000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 2枚 - 2001-3000位 トレーナー2人 1枚 - 3001-4000位 トレーナー2人 - - 4001-5000位 トレーナー1人ルーキートレーナー1人 - - [部分編集] 個人ランキング報酬 ※2000位以上で[にゅーきぐるみ]市原仁奈担当プロデューサーの肩書入手 順位 アイドル・ガチャチケット報酬 レアメダル スターエンブレム シンデレラドリーム 1-10位 [にゅーきぐるみ]市原仁奈2人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 30個 10枚 11-200位 [にゅーきぐるみ]市原仁奈2人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 25個 3枚 201-1000位 [にゅーきぐるみ]市原仁奈1人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 25個 2枚 1001-2000位 [にゅーきぐるみ]市原仁奈1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 2001-3999位 Sレア仁奈確率10%プレミアムガチャチケット1枚Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 4000位(キリ番) [にゅーきぐるみ]市原仁奈1人マスタートレーナー1人イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 4001-6999位 Sレア仁奈確率5%プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット2枚 20枚 20個 - 7000位(キリ番) [にゅーきぐるみ]市原仁奈1人マスタートレーナー1人 20枚 20個 - 7001-9999位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚Sレア5%プレミアムガチャチケット2枚 15枚 15個 - 10000位(キリ番) [にゅーきぐるみ]市原仁奈1人ベテラントレーナー1人 15枚 15個 - 10001-14999位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 10枚 10個 - 15000位(キリ番) [にゅーきぐるみ]市原仁奈1人トレーナー1人 10枚 10個 - 15001-19999位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット2枚 8枚 8個 - 20000位(キリ番) [にゅーきぐるみ]市原仁奈1人 8枚 8個 - 20001-30000位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションチケット1枚 5枚 5個 - 30001-50000位 ベテラントレーナー1人プラチナオーディションチケット1枚 3枚 3個 - 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2枚 2個 - 100001-150000位 トレーナー1人 1枚 1個 - 150001-200000位 トレーナー1人 1枚 - - [部分編集] 声援pt報酬 声援pt 報酬 声援pt 報酬 100 マイエナドリ・ハーフ×1 50,000 マイエナドリ・ハーフ×3 300 フェスメダル×10 55,000 フェスメダル×35 600 マイエナドリ・ハーフ×1 60,000 スターエンブレム×1 1,000 ルーキートレーナー×1 70,000 マイエナドリ・ハーフ×3 2,000 マイエナドリ・ハーフ×1 80,000 レアメダル×2 3,000 50,000マニー 90,000 マイエナドリ・ハーフ×3 4,000 マイエナドリ・ハーフ×1 100,000 フェスメダル×40 5,000 フェスメダル×15 110,000 マイエナドリ・ハーフ×4 6,000 マイエナドリ・ハーフ×1 120,000 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1 8,000 ルーキートレーナー×1 130,000 スターエンブレム×2 10,000 マイエナドリ・ハーフ×1 140,000 マイエナドリ・ハーフ×4 12,500 100,000マニー1 150,000 レアメダル×3 15,000 マイエナドリ・ハーフ×1 160,000 マイエナドリ・ハーフ×4 17,500 フェスメダル×20 170,000 フェスメダル×45 20,000 マイエナドリ・ハーフ×1 180,000 マイエナドリ・ハーフ×5 22,500 トレーナー×1 190,000 マスタートレーナー×1 25,000 マイエナドリ・ハーフ×2 200,000 イベントアイドル限定ガチャチケット×1 27,500 フェスメダル×25 250,000 マイエナドリ・ハーフ×5 30,000 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1 300,000 レアメダル×4 32,500 マイエナドリ・ハーフ×2 350,000 マイエナドリ・ハーフ×5 35,000 レアメダル×1 400,000 フェスメダル×50 37,500 マイエナドリ・ハーフ×2 450,000 マイエナドリ・ハーフ×5 40,000 フェスメダル×30 500,000 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1 43,000 マイエナドリ・ハーフ×3 550,000 マスタートレーナー×1 46,000 ベテラントレーナー×1 600,000 マイエナドリ・ハーフ×5 700,000 フェスメダル×60 800,000 マイエナドリ・ハーフ×5 900,000 スターエンブレム×3 1,000,000 Sレア10%プレミアムガチャチケット×1 1,100,000 フェスメダル×70 1,200,000 マイエナドリ・ハーフ×5 1,300,000 レアメダル×5 1,400,000 フェスメダル×80 1,500,000 シンデレラドリームチケット×1 [部分編集] メダルチャンス 報酬やLIVEバトルで獲得したメダルを使用して、メダルチャンスに挑戦することができる。シルバーチャンス:フェスメダル1枚 ゴールドチャンス:フェスメダル5枚 チャンス開催期間:2014/01/10(金) 15 00~2014/01/21(火) 14 59 ゴールドチャンス内の景品は獲得ごとに減少する。[大傾奇娘]丹羽仁美を獲得すれば残り景品数をリセットすることが出来る(2回まで)。 リセット後に再度[大傾奇娘]丹羽仁美を獲得した場合、獲得できる景品の内容を「エクストラ」に切り替えることが出来る。 ゴールドチャンスのエクストラおよびシルバーチャンスには景品獲得数の制限はない。 ゴールドチャンス シルバーチャンス景品 ゴールドチャンス景品 最大残り景品数(1回目) 最大残り景品数(リセット後) エクストラ景品 [大傾奇娘]丹羽仁美 1人 [大傾奇娘]丹羽仁美 [クラシカルフリル]西川保奈美 [クラシカルフリル]西川保奈美 2人 [クラシカルフリル]西川保奈美 [張り込みスタイル]安斎都 [張り込みスタイル]安斎都 2人 [張り込みスタイル]安斎都 Sレア10%プレミアムガチャチケット×1枚 シンデレラドリームチケット×1枚 - 3枚 シンデレラドリームチケット×1枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1枚 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×10個 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1枚 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×3個 プラチナオーディションガチャチケット×1枚 スターエンブレム×1個 5個 スターエンブレム×1個 マスタートレーナー Sレア10%プレミアムガチャチケット×1枚 1枚 Sレア確定プレミアムガチャチケット×1枚 ベテラントレーナー Sレア5%プレミアムガチャチケット×1枚 2枚 Sレア10%プレミアムガチャチケット×1枚 トレーナー Sレア3%プレミアムガチャチケット×1枚 5枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1枚 ルーキートレーナー プラチナオーディションガチャチケット×1枚 10枚 Sレア3%プレミアムガチャチケット 500友情pt [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 プラチナオーディションガチャチケット×1枚 マイエナドリ・ハーフ×1個 マスタートレーナー 5人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マイスタドリ・ハーフ×1個 ベテラントレーナー 30人 60人 マスタートレーナー 鍵付きクローゼット×1個 トレーナー 100人 200人 ベテラントレーナー 30,000マニー ルーキートレーナー 200人 400人 トレーナー 10,000マニー エナドリチャージ10×1個 3個 4個 ルーキートレーナー 5.000マニー マイエナドリ・ハーフ×1個 30個 50個 マイエナドリ・ハーフ×1個 3,000マニー マイスタドリ・ハーフ×1個 10個 15個 マイスタドリ・ハーフ×1個 - 150,000マニー 20個 40個 150,000マニー - 50,000マニー 50個 100個 50,000マニー - 30,000マニー 100個 200個 30,000マニー - 15,000マニー 200個 400個 15,000マニー - [部分編集] マッチングについて マッチング日時(2014/01/09 15 00)に、12プロダクションを1グループとしてグループ分けされる。マッチング条件は非公開だが、「実力に合わせてグループ分け」とされている。 フェスに参加するには、規定のマッチング日時までにプロダクションを立ち上げるか、入社する必要がある。プロダクションに加入していても、ほとんど活動していないとマッチングされない場合がある。 フェス開催中は、プロダクションへの入脱退等が制限される。マッチング日時~最終戦終了時の全期間にできないこと:プロダクションの解散、社員の解雇、代表の引き継ぎ(引継ぎ依頼・立候補含む) 対戦中にのみできないこと:プロダクションへの入社、入社申請、退社 [部分編集] LIVEバトル 対戦相手は、対戦中のプロダクションからランダムに選出される。 選出された対戦相手に対して、「LIVEバトルする」「棄権する」のいずれかを選択する。 「LIVEバトルする」を選択すると、通常のLIVEバトルと同様に攻守の発揮値により勝敗が決定される。発揮値計算方法は通常のLIVEバトルと同様の模様。特技も発動する。 通常のLIVEバトルと大きく異なる点は、投入する攻コストを最大値の20%刻みで選択可能であること。したがって攻コスト全快の状態から運よく格下の相手に当たれば複数回(最大5回)連続して勝利可能。 投入できるコストの割合は100%、80%、60%、50%、40%、20%の6通り。 LIVEバトルに勝利すると、ファン、親愛度は通常のLIVE同様獲得できるがマニーは入手できない。 LIVEバトルに敗北しても、マニーは減少しない。 「棄権する」を選択すると、スタミナを最大値の20%(端数切り上げ)消費してバトルを回避し、次の対戦相手を呼び出す。棄権すると必ず別の対戦相手が出現するようになった。 相手プロダクションのメンバーが1人しかいない場合は、棄権は出来ない。 フェス中の対戦に限り、LIVEバトル回数制限(いわゆる3凸制限)はなく、レベル差によるブーイングも発生しない。 プロダクション内のメンバーと合同でバトルするわけではなく、自分と相手プロダクションメンバーの1対1の対決。 対戦画面で表示される相手の守コストは常に最大守コストである。ただし自分が殴られた後に守コストを見ればわかるが、殴られると実際には守コストは減少している。 従って何度も挑まれてると守備力が激減するし、逆に同じ相手に何度も挑んでいれば低コストで勝利できるようにもなる。 フェス中の対戦に限り、フロントメンバーにトレーナー等コスト999のアイドルを設定した場合、コスト5の扱いとなる。相手の獲得声援pt引き下げ対策のため。ただし、対戦時間内の通常LIVEバトルではコスト999の扱いのまま。 [部分編集] 声援ポイント LIVEバトルに勝利すると多くの声援ptが入る。 敗北でも少し得ることができる。棄権では得られない。 おそらく引き分けでも得られる。詳細判明次第修正 守備コストが削れた相手に勝利すると、それに応じて獲得声援ptも減少している模様。 バトルを挑まれた側は勝利・敗北に関わらずptを得る事は出来ない。 基本的に強い相手に勝利すると高い声援ptが手に入るが、詳細は不明。 [部分編集] コンボボーナス プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。 コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。 声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。攻発揮値のボーナスは何コンボしても10%アップが上限。 声援ptのコンボ効果は10分以内の行動によって3パターンに分かれる。10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利 →声援pt2%上乗せ 10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利 →声援pt1%上乗せ 10分以内に敗北 →上乗せなしでコンボ継続 要するに1人だけが無双するよりも多人数が参加して勝つ方がコンボボーナスが多くなる。 10分以内に勝利した場合のみ、コンボ継続時間が残り10分にリセットされる。(勝利する度に10分づつ延長される訳ではない) 最大攻コストの20%以下で仕掛けた場合、コンボボーナスと継続時間リセットは発生しない。 [部分編集] エナドリチャージ10 プロダクションマッチフェスティバル専用のアイテムで、10回分自動で攻/守コストを全回復する フェスTOPページで「使用する」ボタンを押してLIVEバトルを行うと、バトル終了後に攻/守コストが全回復し、残り回数が1減少する 残り回数が0になると消滅し、再度エナドリチャージ10が使用可能となる エナドリチャージ10を使用しても直ぐにコストは回復せず、フェスLIVEバトル終了後に回復する残り回数があってコストが減っている場合、フェスLIVEバトルはコストが減った状態で行われる コストが20%以下だと残り回数があっても自然回復を待つか他のアイテムで回復するまでLIVEバトルできず、チャージもされない フェスLIVEバトル終了後に攻/守コストがどれだけ残っていても自動回復してエナドリチャージ10が1回分使用される アイテムページからは使用できない 残り回数が0になるまで次のエナドリチャージ10は使用できない 使用後の取り消しは出来ず、残り回数が0になるまで自動回復で消費し続ける エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態でその回の対戦が終了した場合、次の対戦に残り回数は持ち越される使用回数が残っている状態でプロダクションマッチフェスティバルが終了した場合には、残り回数は消滅する 未使用のエナドリチャージ10は次回プロダクションマッチフェスティバルで使用できる エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態で通常のLIVEバトルを行っても自動回復はされない 贈り物、トレード、フリートレードでの利用は出来ない。 [部分編集] ハイテンションモード テンションptを集めてテンションゲージをMAX(300pt)まで貯めるとハイテンションモードに突入する。突入はゲージMAX到達と同時に自動で行われるので、任意発動は不可。 ハイテンションモード中はプロダクションメンバー全員の攻/守発揮値が10%アップし、獲得声援ptが20%アップし、獲得フェスメダルが1枚ボーナスされる。このボーナスはコンボボーナスに加算されるため、最大で攻発揮値20%アップ、守発揮値10%アップ、獲得声援pt120%アップとなる。 ハイテンションモードは突入後10分間効果が続く。この間LIVEバトルを仕掛けてもテンションptを獲得することは出来ない。モード終了後に0となりテンションptが獲得できるようになる。 第9回プロダクションマッチフェスティバルからモード終了後のインターバルは発生しなくなった。 獲得テンションptはLIVEバトルを仕掛けた時の投入攻コストの割合で決まる。攻コスト100%投入→12テンションpt獲得攻コスト80%投入→9テンションpt獲得攻コスト60%投入→7テンションpt獲得攻コスト50%投入→5テンションpt獲得攻コスト40%投入→3テンションpt獲得攻コスト20%投入→1テンションpt獲得 コンボボーナスと異なり、1人で連戦しても獲得量は変わらず、勝敗に関わらず獲得できる。 最大攻コストの20%以下(つまり20%)でLIVEバトルを行った場合は声援ptの上乗せはない。 各回戦1回だけ150テンションptを増加できるテンションチャージが、代表もしくは副代表により使用ができる。テンションポイントが150以上の場合にテンションチャージを使用した場合、300ptを超えたテンションptの繰越はない。 テンションチャージを使用しなかった場合、次回への繰越はない。 ハイテンションモード中でのテンションチャージ使用は出来ない。 [部分編集] 攻コストチャージ機能 使用した本人の攻コストを最大値まで完全に回復させる。 同時に、5テンションpt獲得する。 使用から30分経過すると再使用が可能になる。 攻コストチャージでハイテンションモードに突入した場合、超過分のテンションは無効。 攻コストが最大値まで回復している場合には使用できない。 [部分編集] 獲得フェスメダル フェスでLIVEバトルを仕掛けて勝利するとフェスメダルを1枚獲得できる。100%の攻コストを投入して勝利すると2枚がボーナスされる。 エナドリチャージ10を使用して勝利すると1枚がボーナスされる。 ハイテンションモード中に勝利することで1枚がボーナスされる。 つまりハイテンションモード中にエナドリチャージ10使用でLIVEバトルを仕掛けて勝利すればフェスメダルが最大5枚獲得できる。 ただし、以下の条件を満たす必要がある。投入攻コストが10以上である。 自分の攻コスト上限が100以下の場合→攻コストを50%以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 自分の攻コスト上限が101以上の場合→攻コスト50以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 まとめると獲得メダル枚数は以下の通り。 20%~80% 100% 100%+エナドリチャージ10 通常時 1枚 3枚 4枚 ハイテンションモード 2枚 4枚 5枚
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830 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 03 45 ID ??? ttp //plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0410/04/news002.html 石田がおしゃれな件について 837 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 09 55 ID ??? おりりんは可愛い洋服が好きなんだなw 桑島も真綾も足出してないのに一人生足だぜ 838 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 10 49 ID ??? おりりんが一番年上なのに一番若い格好w 841 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 12 10 ID ??? 折笠見て赤頭巾思い出した そしてのりこかわいいよのりこ 842 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 13 13 ID ??? やっぱり種の女声優はみんなおしゃれ 法子の謎ドレスおしゃれ 真綾はカジュアルおしゃれ おりりんは可愛いおしゃれ 843 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 13 43 ID ??? >11億5500万円相当のダイヤで構成されたドレストップ 西川のこれが気になって仕方ない 844 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 14 15 ID ??? もしかして石田は身長計ったときより背が伸びたのかね 161の☆より2㎝だけ高いだけには見えない写真が多々あるし 852 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 17 39 ID ??? 法子はショートヘアのが似合うな というか長いときになんであんなに分け目を目立たせるんだろうかw 854 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 18 39 ID ??? 852 ほうこは独自のセンスを持っているハイクラスおしゃれだから 855 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 19 35 ID ??? ttp //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050322/bandai.htm みんな写ってる 858 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 21 24 ID ??? 855 まともな人がいねえwwww なんかみんなどっか間違ってる気がするんだが 860 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 22 48 ID ??? 三石さんの真っ赤な服は法子ドレス以上の破壊力 861 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 23 55 ID ??? 855 イザークにしてほしい髪型がスネオヘアーって これ関智がドラ決まった後だっけ? 862 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 24 51 ID ??? 田中はコスプレしなければまともだなw ミニスカ着るあたりはさすが、着てもいい体型だし若さだし無問題だ 鈴村は超絶に駄目な瞬間の写真が撮られてるw 863 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 27 34 ID ??? 861 決まる前じゃないかな 新ドラは種死終了後だったはず 864 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 28 20 ID ??? じゃあすごい偶然だなw 865 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 29 12 ID ??? きまったからここでネタにされたんだよ このイベント知らないの? 866 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 30 44 ID ??? 865 ゴメン何か勘違いしてた イベントは知ってるよ 867 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 31 17 ID ??? 種の女性キャストで一番ヤバかったのはおばさんパーマにしたときの真綾だな 実況でバアヤだの劣化真綾だの言われまくってた 868 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 31 43 ID ??? ttp //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060829/gfes.htm アフレコ集合写真とかのが普段着で面白そうだが キリないからもうやめる 870 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 33 21 ID ??? 867 今はストレートだから無問題w ってかその実況はなんの作品だよwww 871 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 33 22 ID ??? 868の真綾とおりりんカワエエ 872 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 35 54 ID ??? 東京も大阪も石田が全商品貰ったイベントか 873 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 36 22 ID ??? 868 あやしい目でどこかを見て微笑む関俊とカメラ目線の真綾と鈴村 そして一生懸命視線をスクリーンに向ける他キャストの写真がなんかいいw 874 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 37 23 ID ??? 868 小野のネクタイが気になるw 875 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 37 24 ID ??? 石田の茶髪だー 876 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 37 37 ID ??? 873 見所はネギ先生の後ろに隠れちゃった福山だろw 877 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 39 00 ID ??? 876 隠れすぎてて福山の存在に気づかなかったw 878 名前:874[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 39 04 ID ??? 小野じゃねー何やってんだ自分・・・・もう寝るぽ 879 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 40 31 ID ??? 石田は体をずらしてうまいことおりりんと被らないようになってるのに福山ときたら 880 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 40 52 ID ??? 関俊はねぎ先生の絶対領域を見てニヤニヤしてる 881 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 41 55 ID ??? 主役なのに見切れている鈴村 882 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 43 05 ID ??? 881 朝から笑わすなwwwwww 883 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 43 29 ID ??? その写真の☆が若干杉田に見えた ていうか唇赤すぎだろw 884 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 43 33 ID ??? 868 どの写真も石田楽しそうだね 885 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 44 31 ID ??? スイッチ入れてるから 886 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 45 33 ID ??? 883 なんか顔色悪いよなw 杉田色というか 887 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 46 22 ID ??? 女性二人とチーム組めてウハウハなのです 冗談はさておき 石田の服装は会場の規模に合わせられてるのだろうか 888 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 47 17 ID ??? ダメだこんな時間だからか どのレスも笑けるwww もっとやれ 889 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 47 40 ID ??? 東京ドームでやったら石田の本気が見れるわけかw 890 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 48 30 ID ??? 大阪城のときはどうだった? 891 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 48 38 ID ??? まとめ 杉田色の☆ ホーク姉妹と楽しそうな石田 主役なのに見切れてる鈴村 ねぎ先生の絶対領域にニヤニヤの関俊 ねぎ先生に隠れてる福山 空気な小野 892 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 49 45 ID ??? 杉田色ってwwww 893 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 51 22 ID ??? 進藤尚美、一世一代の若作りワンピース 894 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 51 37 ID ??? 889 いやいや武道館も外せまい 895 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 52 45 ID ??? 893 ttp //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060829/gfes08.jpg 諏訪部の横がシンディーだとは思わなかった すごい格好が若返ったね 896 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 54 24 ID ??? 黒歴史パーマの真綾 生足ばっちりのおりりん 絶対領域完備のサトリナ 一世一代ワンピのシンディ 897 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 54 28 ID ??? 石田だって髪染めたりエリ付きのシャツ着たりして頑張ってるんだよ 898 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 55 55 ID ??? どの写真見ても☆が杉田か公家にしかみえない件 899 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 56 53 ID ??? もう駄目だ腹痛いwwww こんなにマターリ語り明かせたのは珍しいなw 昼間組に怒られそうだが 900 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 57 08 ID ??? ホントに杉田チックだよな 表情も杉田みたいな表情してるし 体調悪かったのか? 901 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 58 06 ID ??? 杉田病 902 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 58 57 ID ??? 唇の赤さと顔色の悪さと表情の暗さが杉田っぽく見える要因? 903 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04 59 43 ID ??? 悪い例にされてる杉田www 904 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 00 00 ID ??? 公家ってwww 905 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 00 20 ID ??? 杉田カワイソスw 908 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 02 35 ID ??? 900 普段からその状態の杉田はどうすれば…w 909 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 02 35 ID ??? この写真の☆の顔が好き ttp //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060829/gfes23.jpg 910 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 03 49 ID ??? 909 なんかきめえwwwwwwwwwww 911 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 03 51 ID ??? 909 鈴村もモブキャラみたいな顔しとるw 912 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 04 50 ID ??? イベント写真って難しいなw 普通のインタ写真ならポーズ決められるし好きなもの選べるのにね 目を瞑ろうとしてる瞬間とか不自然なカメラ目線とか時折やばい写真が混ざるな 913 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 05 05 ID ??? 福山はまともに映ってる写真が一枚も無いね かわいそす 914 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 06 05 ID ??? 本気出されて置鮎みたいなファッションになられても困るな石田 915 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 06 31 ID ??? なんか涙出て来た 改めてさっきのまとめの写真がじわじわくるw ☆はやっぱり杉田だし鈴村見切れてるのに楽しそうだし 関俊はもうどうやってもエロい表情にしか見えない 916 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 06 33 ID ??? 909 真綾には福山の話を聞く気まったくないなw 石田置鮎折笠は普通だな 917 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 07 36 ID ??? 鈴村みたいになられても困るし、 置鮎みたいになられても困るし、 ☆は微妙だし、緑川は嫌だし、 関俊みたいなのが一番いい 918 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 08 31 ID ??? 関俊はピチピチすぎる 919 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 08 38 ID ??? 909 ☆ こ っ ち み ん な って感じw 920 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 09 31 ID ??? 909 ☆www 手前の置鮎が妙に爪先を浮かせているのが気になる 922 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 11 15 ID ??? ピチピチすぎるw 関俊もおなかでてきちゃったからなあ 927 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 14 44 ID ??? 917 つまり張り切りすぎるなと 930 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 15 35 ID ??? ☆の顔色の悪さが本気で心配 932 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 16 59 ID ??? 930 ttp //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060829/gfes07.jpg これとか合成したみたいに顔色悪いよな でも最近はツヤツヤだから大丈夫だ 934 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 18 15 ID ??? 932 わりと血色のいい折笠と並ぶと ☆だけ後から合成したみたいに見えるな 935 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 18 19 ID ??? 932 なんかデスノのリュークみたい… 936 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 20 13 ID ??? 932 ☆とは対照的に鈴村がすっごく良い表情してるw 937 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 21 18 ID ??? ☆ドーラン塗りすぎたんじゃ… (こういうイベで使うのかは知らんが) 関俊腹より乳のが出てるように見える 942 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 23 04 ID ??? ☆すっごいシュールな表情してるなw 958 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 35 18 ID ??? これこの時間だからいいものの 昼間や夜やったら絶対殺伐だったな 960 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 37 34 ID ??? ageや煽りが起きたらまた殺伐が始まるよ 961 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 38 12 ID ??? ☆石田鈴村の話題が全く荒れずにスレが進んだのって かなり久しぶりなんじゃないか 962 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 38 58 ID ??? なんでこういう流れになったんだっけ?w 963 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 40 11 ID ??? この流れに笑いが止まらないwwwwバロスwww 964 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 40 40 ID ??? 鈴村はオシャレじゃなさそう ↓ 高校デビューファッションきもす ↓ 他声優はこんな服装 ↓ イベント写真 鈴村ありがとう 965 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 41 13 ID ??? 誰もマンセーネタを振らなかったからかと 966 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 41 25 ID ??? 今日は鈴村のファッションセンスに感謝するわw 967 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 43 34 ID ??? 961 久しぶりだったな 変なテンションだったけどw 968 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 43 54 ID ??? 965 というかどの声優の儲も少々の煽りっぽいレスに反論せず それをネタに昇華できたからだろうな 969 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 43 55 ID ??? 965 ネタをネタとして笑いとばせる人が多かったんだろうな 970 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 44 14 ID ??? 965 でも普段だったら今日と全く同じレスしても 重箱の隅をつつくように儲乙にされてる気がす 971 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 45 02 ID ??? むしろ儲がネタにしてたと思うwww 972 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 45 20 ID ??? なんか別スレみたに空気良かったわ 鈴村のファッションネタなんて振っても 絶対荒れたよいつもなら 977 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 48 14 ID ??? 今回の経験を生かして荒れない教訓を知りたいな 981 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 49 36 ID ??? 977 儲による過剰マンセーがないことと あとはアンチがいないこと くらいしかないんじゃない? どんなにまったりしてても一人でもアンチがいれば荒れるし 983 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 50 24 ID ??? というか割とまんべんなく好きな人が多いんじゃないか? 3人だけじゃなくて他の種声優の話題も普通に出てたし 本来はそういうスレだと思うんだけどね 984 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 51 10 ID ??? 声優を肴に雑談って、本来はこういう事だよな 985 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 51 15 ID ??? 一人だけ好きな人は個人スレ行くだろうしね 自分はまんべんなく好きで、たまに個人スレ見に行く 986 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 51 25 ID ??? 977 ・腑に落ちない話題はネタに転化 ・嵐はシカト 989 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 52 30 ID ??? 種声優はみんな好きだから久しぶりにスレ見てて面白かったよ 乙 991 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 53 51 ID ??? 自分は特別に好きなのと特別に嫌いなのが一人ずついる 名前見てもスルーする 996 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 58 37 ID ??? 杉田色の☆が夢に出そうだが寝るよ 乙ですた 997 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 59 06 ID ??? 次スレダメだった誰かよろ このスレで終わりにすれば昼に怒られないかな 998 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 59 54 ID ??? 色々面白かったよ乙 999 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 06 00 02 ID ??? ジェネレーションギャップ恐るべし そこら辺の感覚の違いも関係あるかもね>スレ雰囲気 1000 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 06 00 55 ID ??? ☆石田鈴村万歳
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登録日:2012/04/17(火) 02 37 48 更新日:2023/02/23 Thu 13 12 41 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ガンナー ヘビィボウガン モンスターハンター モンハン ライトボウガン 弾丸 必需品 ←殴ればいい ←LV1通常弾でおk 毒 『モンスターハンター』シリーズにおけるボウガンの必須アイテム群。 ライトボウガン/ヘビィボウガン使いの金策に悩まされる原因でもある。 その種類は多種多様。 以下はシリーズに登場した弾である。 ■通常弾 普通の弾。大体のボウガンはコレが主力。初心者から玄人まで大人気。 威力・リロード速度・反動の小ささ・最大数等コストパフォーマンスに優れる。 標的との距離が近いとクリティカルになりやすいが、その分敵の攻撃に当たりやすくなるので程々に。 多くの種類の中でも扱い易いが、当然ただ乱射してても駄目な訳で。 威力を最大限に引き出すには弱点を狙い撃つ技術と、なるべく最適な距離で撃つための距離感が必要。意外とガンナーのスキルが試される弾でもある。 LV1 最も威力の小さいシンプルな弾。これは弾数無限なので鈍器にせずとも一応最後まで戦える。 とはいえこれだけ撃っても効率が悪いので、他が弾切れした時の予備として考えるのが基本。 シリーズによってはポーチに表示されず、弾切り替えの時に最初から入っている。 LV2 実質的な基本の弾にしてボウガンの主力。威力もLV1より断然高い。 ひとまずこれがあれば大体は何とかなるのでハリの実も持ち込んでとにかく撃ちまくるが吉。 当てた箇所にそのままダメージが集中するので弱点特効と相性がよい。 LV3 MHXXまででは、LV2より威力は劣るも跳弾が発生するという性能で、 総合的にLV2を超えたりする玄人向けの弾。 水中だと跳弾が発生し易くなる為、凄まじいヒット数を叩き出す。 MHWorld以降は跳弾効果がなくなり、単純にLV2より反動や威力が上の弾になったことで、正当な上位互換と言える性能となった。 MHFでもアップデートにより、跳弾はそのままにLV2以上の威力に強化され、こちらでもほぼ正当な上位互換性能に(*1)。 ■貫通弾 モンスターを突き抜けて多段ヒット。 クリティカルは通常弾より気持ち離れた方が出る。 弾数は多めだが、調合素材が若干面倒なこともある。鳥竜種の牙とかは意外と面倒。 身体のデカいヤツに有効で、弾肉質にも依るが正面から頭→尻尾、もしくは真横から両翼を抜けるように狙うのがセオリー。 Lvは1~3まで。高い程ヒット数が増す。1ヒットあたりの威力は低い程増す。反動は高い程増す(MHP3以降)。 最大威力はLv3が最も高いがそうそう上手くはいかない為、お手軽なLv1が人気。 水中だとより短い間隔でヒット数が増える為、総ダメージも増え易い。 ヘビィのしゃがみは優秀。 ライトの速射の貫通は反動が有り使いづらかったが、MHXにてLv1貫通は反動「小」になった。 因みにLv3は弾導強化のスキルが無いと全てクリティカルヒットしない。 ■散弾 前方近距離にちっちゃい弾をバラまく。 一発の威力は低いが特定の部位(モンスターにより異なる)にダメージが集中する特性がある。 実は微妙に水属性が付いているが本当に僅かなので気にしなくて良い。 大ざっぱに狙いを付ければ当たってくれるのと、周りを巻き込むのが魅力。但し範囲が広い分誤射に注意、スーパーアーマーが無い剣士が居るなら使わない位でも良い。 Lv1~3が存在し、高い程反動と最高ダメージが増えるがそれ程期待してはいけない。とりあえず扱いやすいのはLv2。 MHWorldではショットガンのように弾が出るようになったため、角度に気を付ければ剣士の味方を巻き込まずに済むようになった。自分で狙って弱点部位に叩き込むこともできるため、なかなかの使い勝手になっている。 ■放散弾 MHRiseより登場。 散弾が上記したMHWorldの仕様を引き継いだ中、こちらが過去作の散弾に近いものとして登場した。 性能や運用法も旧散弾と概ね同じだが、より範囲が広くなっている。 ■拡散弾 山なりの軌道で弾速が遅い。 着弾と同時に炸裂し、辺りに複数の爆発物をばら撒く。Lvは1~3までで、上がるにつれて総合ダメージと反動が増える。 取り回しはかなりキツいが肉質の影響を受けない・ボウガンの攻撃力に影響されない特徴があり、固い相手に特に有効。 というより弾肉質硬すぎて普通にはやってられない様なヤツへの「ガンナー最終兵器」。 MHWorld以降は撃ち方が変わり、ボウガンの攻撃力も乗る様に。 バゼルギウスみたく爆撃ごっこしたい人にもオススメ。 ■徹甲榴弾 当たると暫くして爆発を起こす弾。スタン効果と減気効果もある。Lvは1~3まで。 Lvが上がる程、威力・リロード時間・反動が増す。 爆発は無属性と火属性の二つのダメージを与える事が出来、クリティカル距離や肉質の補正を受けない(弾自体にはあるが)。 爆発の瞬間を音爆弾の代用として使える。 動きが素早い敵には爆発が振り切られることがある、爆発は他のハンターを吹っ飛ばす、弾数が少なめ等の欠点が多く、扱いが難しい。 MHW以降は爆発部分の吹き飛ばし効果がなくなったのでマルチプレイでも問題なく運用できるようになった。 ■属性弾(火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾) 火・水・雷・氷の属性ダメージを与える各々の弾。弾肉質が固く属性ダメージが通り易い部位に適している。 昔は火のみ単発ヒットで、水・雷・氷は若干の貫通効果を持っていた。MHP3以降全て単発。 MHXでは従来の弾はLv1属性弾となり、後述の武器内蔵弾としてLv2属性弾、貫通属性弾が登場。 ■滅龍弾 名前通り龍属性の属性弾だが特殊で、貫通弾に迫るヒット数と反動のデカさを持ち、その威力は必殺技の域。 装填出来るボウガンが非常に少ない。解説文いわく謎の弾。 …だったがMHRiseでは他の属性弾と同じ扱いになった。 ■貫通属性弾 貫通する属性弾。MHXとMHRise系列で登場。 MHXでは後述の武器内蔵弾として登場し、MHRiseでは貫通弾と各種調合素材で作成可能。 MHR Sでは属性周りの仕様のテコ入れによりMHRiseの頃より活躍し、TAではモンスターをハメ殺すほど強力に。 ■回復弾 当たった対象の体力を回復する弾。そのためモンスターも回復するので注意。 Lv1は回復薬に相当、Lv2は回復薬グレートに相当。 当たりにくいだろと思ったら、射角が広いので当てやすい。 …だからといって、効率的には宜しくない為、基本的に出番は少ない。 エリア移動の合間に武器を研いでいる味方に使ったりするのがベスト。 ■斬裂弾 着弾した箇所で一拍置いて斬撃属性ダメージが発生する弾。 MHXXまでは厳密に言うとダメージ計算は斬撃属性ではなく弾属性で行われていたが、MHWからはダメージ計算も斬撃肉質参照になった。 着弾する弾自体にも雀の涙程の威力がある。 ボウガンにおける尻尾切りの救世主。といってもそれなりに当てる必要がある。 しかし、着弾した箇所でしか斬属性が発生せず、炸裂する瞬間に大きく動かれるとパァになる恐れがある。 MHXでは後述の武器内蔵弾に。 MHWorldにおいて他の弾が軒並微妙な中、この弾だけ謎の強化を遂げており『クリティカル距離もろもろ無視して弱点に当てれば倒せる』といういつぞやのパチンコを思い出させるバランスブレイカーと化してしまっていた。 さらに、吹き飛ばし効果があるにもかかわらず強いからとマルチで多用するマナーの悪いユーザーも多く発生した事でアップデートで通常弾と貫通弾の上方修正に合わせて下方修正された。 MHRiseでは全体の調整としてモンスターの弾肉質が軒並み低めにされており(*2)、普通の弾だとダメージを稼ぐのが難しくなった一方、斬撃肉質でダメージ計算をする斬裂弾の相対的な火力が一気に上がったことでまたもや一強状態になってしまった。 今作では味方を吹き飛ばさないのでマルチプレイ適性もある。 MHR Sでは流石に反動や威力のナーフが入った。 ■毒弾 当たると毒を蓄積させる弾。一定度を超えると毒状態にする。弾自体の威力も高い。 Lvは1~2。効果は上がる程高い。 毒が効くモンスターは多い為、役に立つ場面が多い。 なおMH2までは肉質無視の攻撃力依存だった。 欠点は弾数が少ないこと、調合が面倒なこと、反動がかなり大きいこと。 ■麻痺弾 毒弾が麻痺に変わったようなもの。共通点も多い。 が、こっちは動きを止められる分、パーティーとかでは爆発力で勝る。 MHFだと人気過ぎたせいか、大幅な制限を喰らい、モンスターが麻痺に対するカウンター技を持つに至る程。 なおMH2まではこちらも肉質無視の攻撃力依存だった。 ■睡眠弾 属性が睡眠以外は他の状態異常弾と同じ。 眠らせて爆弾はMHP2GではG級到達まで行けたりする。 村下位レウスはボマーで爆破するだけで捕獲可能なほど。 …が、今は他と違って輝ける場面が少ない。大砲のお面とセットでいかが? ■減気弾 いないと思うが「滅」ではない。「げんきだん」と読む。元気でもない。 文字通りスタミナを減らす弾。頭に当てるとスタン効果がある。 一発あたりの威力が高かったり、放物線の軌道で飛んだりする曲者。 ■爆破弾 爆破属性バージョン。 ボウガンだと他の武器程の威力でもなく、肉質が固い場合の部位破壊に使うくらい。 やっぱり特殊弾の例に漏れず、扱いが難しい。 MHXでは後述の武器(ry 更に使い道が無くなった ■水中弾 水陸両用の弾。Lv1,2が存在。 水中だと飛距離が延びる+ヒット数が増す散弾。なので運用は散弾と変わらない。 とはいえ、水中だとより高威力・多段ヒットの通常弾Lv3が… ■排熱弾 MHFに登場する特殊な弾。 剛種武器系統かシジルの焼き付けが可能なヘビィボウガンでのみ使用可能で、 使うと超威力の極太ビームを繰り出す。 但し、撃つまでに結構な下準備がいる。 ■酸弾 MHFにおける進化武器のライトボウガンでのみ使用可能な弾。 通常の酸弾と5属性版の全6種が存在し、当てた部位の物理/属性肉質を一定時間軟化させる。 ちなみに睡眠中のモンスターに当てても起こさない(アップデートでの上方修正以降)。体を酸で焼かれても起きないモンスターって一体……。 ■爆撃弾 MHFにおける進化武器のヘビィボウガンでのみ使用可能な弾。 こちらも通常の爆撃弾と5属性版の全6種が存在する。 着弾地点に大規模な爆撃を長時間発生させ続ける。 進化武器のLvが高いほど威力も上がるという性質があり、 きちんと鍛えた武器で使用した場合の総威力には眼を見張るものがあるが、 その性質上モンスターを定位置に留まらせておかなければならないため、 モンスターの拘束が難しくなる高ランク帯ほど運用もまた難しくなるのが玉にキズ。 ■ペイント弾 詰め替えるよりボール使った方がスムーズ。 ただ、こっちの方が射程が長く、ガンナーポーチがある作品ならアイテム欄の節約に使える。 ■捕獲用麻酔弾 リロードにモタモタするよりボール使った方(ry 飛んでいるモンスターに撃てば落ちてくる。 ガンナーポーチがあるなら一考の価値あり。 イベントの極小サイズを捕獲する時に便利だったりする。 相手が小さいので散弾だと楽(特にペッコ)。 ■鬼人弾&硬化弾 パーティープレイ専用。効果は乙るかクエスト終了または一定時間経過で効果が終わる。更に鬼人は切れ味補正をUPさせ、硬化はのけぞり無効を付与すると意外に高性能。 MHXでは後述の(ry になり、より強力な鬼人会心弾、硬化強靭弾(*3)、二つの弾を合わせた鬼人硬化弾が登場。 ■こやし弾 こやし玉の効果を持つ弾。初代にしか存在しない。 初代なので最近みたいに追っ払う効果は無い。 なんとMHXで、後(ry として復活。何故か速射できたり… ■竜撃弾 ガンランスの竜撃砲を真似たもの。発射前に長い溜めが入る。 タイトルによってはリミッター解除したヘビィのみの対応。 ボウガンの攻撃力が乗ったり乗らなかったりするが、使いようによっては威力は大タル爆弾Gに匹敵する程。 ヘビィで近寄るのはかなり危険だがそのロマンに見合った火力を発揮する。 MHX(ry ■円盤弾 無印にのみ存在する弾。 LV3通常弾・雷属性(微)となかなかハイスペック。 …なのだが装填できるボウガン自体少なかった為、あまり出番は無かった。 ちなみに長いこと斬撃属性と思われていた。 ■武器内蔵弾 MHXにて初登場。読んで字の如く武器に個別に入っている。スキル「変則射撃」で威力増加。 どれも特徴的かつ種類が多いので一部を記す。 斬裂弾、爆破弾、鬼人弾、硬化弾、竜撃弾、こやし弾前述。性質はほぼ過去作と変わらない。まあこやし弾は近年のこやし玉と同じ効果に変わったが。 Lv2属性弾威力が上がった属性弾。反動も比較的少なくクセがない。 貫通属性弾そのまま貫通する属性弾。反動が少しあるため隙をみて。なお、「貫通」とあるが貫通弾強化は乗らず、属性強化の効果が乗る。前述の通りMHRiseで復活。 重撃弾クリティカル距離で当てると大ダメージ。ただし軌道が超曲者。内蔵弾なのに専用スキルがある。 大砲弾大砲の弾を撃ち込む。見た目は圧巻。 連爆榴弾連続で爆発する徹甲榴弾。スタンを狙いやすいが、味方を巻き込みやすい。注意。 烈光弾黄色いビーム状の弾を撃つ。非常に威力が高くクリティカル距離がないためどこから撃っても高威力。銀河最強のバウンティハンターの片腕を模したライトが見た目と性能にすぐれる。 弾や調合材料の持ち込みが不用な点と変則射撃スキルが5スロで軽いのが利点だが、狩技「全弾装填」の回し撃ちに邪魔なのと、使い切ったらそれっきりなのが欠点。 ■打撃弾 MHFにおいて、打撃弾シジルを焼き付けたボウガンで散弾を放つとこれに変化する。よってアイテムとしては存在しない。 変化元は散弾だが、性質としてはむしろ貫通弾寄り。 打撃属性を持ち、またクリティカル距離が異様に近くブレも大きい。 打撃に弱い部位を持つモンスター相手に便利だが、接近戦を強いられる点には注意。 ■起爆竜弾 MHWorldで登場したライトボウガンの特殊弾。 地雷のように地面へ埋め立てて使用し、攻撃が当たると爆発してすぐ近くのモンスターにダメージを与える。 MHRiseでは鉄蟲糸技「扇回跳躍」との併せ技でモンスターの体に直接取り付けられるように。 ■機関竜弾 MHWorldで登場したヘビィボウガンの特殊弾のひとつ。 ボウガンによってこれか下記の狙撃竜弾のどちらかが備わっている。 マシンガンそのものな連射が可能で、気分はランボーやシュワちゃん。 ■狙撃竜弾 こちらは遠距離狙撃に特化した特殊弾。 射程がかなり長く、着弾から一定時間を置いて爆発を起こす。 使用時は狙撃兵さながらに匍匐体勢になるが、この関係上射角は狭くなる。 追記・修正は伝説のガンナーと呼ばれるようになったらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近の調査だと円盤弾に斬属性はないっぽいね -- 名無しさん (2013-11-07 12 26 56) MH4Gで竜撃弾は多少使える様にはなったな -- 名無しさん (2014-12-01 06 37 42) dosの貫通弾Lv3はヒット間隔長すぎでフルヒットする相手少ない+どうあがいても全段クリティカル不可、反動も強めと割と冗談抜きに弱かったなぁ -- 名無しさん (2014-12-01 08 00 56) こやし弾まさかの復活 -- 名無しさん (2016-01-07 18 41 29) こやし弾や硬化弾鬼人弾でよりサポートが捗る -- 名無しさん (2016-01-07 20 46 32) 武器内蔵弾の復活で色々増えたな -- 名無しさん (2016-01-07 21 24 47) 弾丸の素材は基本的に全部木の実。それでモンスターの鱗だの甲殻だのぶち抜くとか、一体どんだけ硬いんですか -- 名無しさん (2016-01-07 21 50 15) ↑Wだと実だけで調合できるようになったから素手触ったらヤバイんじゃねーのかと言いたくなるなw -- 名無しさん (2018-02-14 22 39 02) 鬼人弾&硬化弾ってオトモアイルーやチャチャ&カヤンバには使えないの? -- 名無しさん (2018-10-11 20 11 14) Wの素殴りはやり方次第だけど下手すりゃ弾撃つより火力出るよね -- 名無しさん (2018-10-12 07 01 16) 竜撃弾が大タル爆弾G並みとか書かれてるけどライズで火力バフ全部持ったバズディアーカで溜め3竜撃弾発射すると樽G7個程度の火力出るぞ -- 名無しさん (2021-06-28 22 57 32) 名前 コメント
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タイトル モンスターハンター4(仮題) ハード ニンテンドー3DS ジャンル ハンティングアクション 発売日 2013年春発売予定 希望小売価格 未定 プレイ人数 1~4人(ローカルプレイ対応) CEROレーティング 審査予定
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001 LIVE♪My Darlin で大当り達成! 002 LIVE♪Fateで大当り達成! 003 LIVE♪月夜、恋し言葉紡ぎで大当り達成! 004 LIVE♪Shout at the soulで大当り達成! 005 LIVE♪贖いのSKYで大当り達成! 006 LIVE♪乙女フェスティバルで大当り達成! 007 ★ LIVEリーチ♪ちーむアニマるんメドレーで大当り達成! 008 LIVEリーチ♪PERFECT ANGELメドレーで大当り達成! 009 ★ LIVEリーチ♪天照メドレーで大当り達成! 010 LIVEリーチ♪Noisy Girl Monsterメドレーで大当り達成! 011 災響ZONEで大当り達成! 012 乙女音ゲータイム中大当り達成! 013 スペシャル萌えカットインタイム中に大当り達成! 014 ★ チームSPリーチ「ちーむアニマるん」で大当り達成! 015 ★ チームSPリーチ「PERFECT ANGEL」で大当り達成! 016 ★ チームSPリーチ「天照」で大当り達成! 017 ★ チームSPリーチ「Noisy Girl Monster」で大当り達成! 018 ★★ ロングリーチ麻雀物語verで大当り達成! 019 ★★ ロングリーチ戦国乙女verで大当り達成! 020 ★★★ 大友ソウリンリーチで大当り達成! 021 ★★★ 風上さやかリーチで大当り達成! 022 ★★★ 葉月天音リーチで大当り達成! 023 ★ 全回転リーチ「ちーむアニマるん」で大当り達成! 024 ★★ 全回転リーチ「PERFECT ANGEL」で大当り達成! 025 ★★ 全回転リーチ「天照」で大当り達成! 026 ★ 全回転リーチ「Noisy Girl Monster」で大当り達成! 027 ★★ ノーマルリーチで大当り達成! 028 ★ 通常時に7図柄テンパイ予告から大当り達成! 029 ★ 次回予告から大当り達成! 030 オトフェスモード-EXTRASTAGE-中に大当り達成! 031 オトフェスモード中に大当り! 032 SP発展演出で乙女ビジョンを発動させた! 033 オトフェスチャンスで大当り達成! 034 電影チャンス演出で大当り達成! 035 LIVEリーチ♪二人の南国で大当り達成! 036 LIVEリーチ♪Jump!!で大当り達成! 037 LIVEリーチ♪剣戟乱舞で大当り達成! 038 LIVEリーチ♪陽炎Liarで大当り達成! 039 萌カットイン予告から大当り達成! 040 熱響ZONEで大当り達成!
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イベント第54弾「第13回プロダクションマッチフェスティバル」 イベント第54弾「第13回プロダクションマッチフェスティバル」 概要開催期間 報酬プロダクション勝利報酬(1戦ごと) 1戦内声援ptランキング報酬 グループ内勝ち点ランキング報酬SSランク報酬 Sランク報酬 Aランク報酬 全プロダクションランキング報酬Sランク報酬 Aランク報酬 個人ランキング報酬 声援pt報酬 マッチングについて 対戦スケジュール LIVEバトル声援ポイント コンボボーナス エナドリチャージ10 ハイテンションモード 攻コストチャージ機能 メダルチャンス [部分編集] 概要 プロダクション同士がLIVEで声援を競い合う第13回プロダクションマッチフェスティバルが開催中です! 開催期間 マッチング開始 2013/11/13(水) 15 00 マッチング結果発表 2013/11/13(水) 18 00 対戦期間 2013/11/14(木) 15 00~11/18(月) 21 59 メダルチャンス開催期間 2013/11/14(木) 15 00~11/25(水) 14 59 最終結果発表 2013/11/19(火) 17 00 [部分編集] 報酬 プロダクション勝利報酬(1戦ごと) Aランク報酬マイエナドリ・ハーフ1個、フェスメダル15枚 Sランク報酬マイエナジードリンク1個、フェスメダル50枚 ※1戦での個人獲得声援ptが25,000pt以上且つプロダクション獲得声援ptが150,000pt以上でSランク、個人獲得声援ptが150pt以上でAランクになる。 [部分編集] 1戦内声援ptランキング報酬 順位 報酬(Sランク) 報酬(Aランク) 1位 エナドリチャージ10 1個フェスメダル150枚 マイエナジードリンク5個フェスメダル50枚 2位 エナドリチャージ10 1個フェスメダル120枚 マイエナジードリンク4個フェスメダル40枚 3位 エナドリチャージ10 1個フェスメダル100枚 マイエナジードリンク3個フェスメダル35枚 4~5位 マイエナジードリンク5個フェスメダル80枚 マイエナジードリンク2個フェスメダル30枚 6~7位 マイエナジードリンク4個フェスメダル60枚 マイエナジードリンク1個フェスメダル25枚 8~10位 マイエナジードリンク3個フェスメダル50枚 マイエナジードリンク1個フェスメダル20枚 11~15位 マイエナジードリンク2個フェスメダル40枚 マイエナドリ・ハーフ1個フェスメダル15枚 16~20位 マイエナジードリンク1個フェスメダル30枚 マイエナドリ・ハーフ1個フェスメダル10枚 21~30位 マイエナジードリンク1個フェスメダル20枚 マイエナドリ・ハーフ1個フェスメダル5枚 31~50位 マイエナジードリンク1個フェスメダル15枚 フェスメダル5枚 ※1戦での個人獲得声援ptが50,000pt以上且つプロダクション獲得声援ptが300,000pt以上でSランク、個人獲得声援ptが1,000pt以上でAランクになる。 [部分編集] グループ内勝ち点ランキング報酬 SSランク報酬 (個人獲得声援ptが2,000,000以上且つプロダクション獲得声援ptが25,000,000以上) 順位 アイドル・ガチャチケット マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム シンデレラドリームチケット 1位 [張り込みスタイル]安斎都1人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 20個 - 10枚 2位 [張り込みスタイル]安斎都1人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 15個 - 7枚 3位 [張り込みスタイル]安斎都1人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 12個 - 5枚 4位 [張り込みスタイル]安斎都1人マスタートレーナー1人 10個 - 4枚 5位 [張り込みスタイル]安斎都1人マスタートレーナー1人 8個 - 3枚 6~7位 [張り込みスタイル]安斎都1人マスタートレーナー1人 6個 - 2枚 8~9位 [張り込みスタイル]安斎都1人ベテラントレーナー1人 5個 - 1枚 10~12位 [張り込みスタイル]安斎都1人ベテラントレーナー1人 4個 5個 - ※個人獲得声援ptが1,500に満たない場合は受け取れない ※マッチング結果発表日時(11/13 18時)~最終戦終了後1時間(11/18 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない [部分編集] Sランク報酬 (個人獲得声援ptが500,000以上且つプロダクション獲得声援ptが3,000,000以上) 順位 アイドル・ガチャチケット マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム シンデレラドリームチケット 1位 [張り込みスタイル]安斎都1人マスタートレーナー1人Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚 5個 - 3枚 2位 [張り込みスタイル]安斎都1人マスタートレーナー1人 4個 - 2枚 3位 [張り込みスタイル]安斎都1人ベテラントレーナー1人 3個 - 2枚 4位 [張り込みスタイル]安斎都1人ベテラントレーナー1人 3個 - 1枚 5位 [張り込みスタイル]安斎都1人トレーナー1人 2個 - 1枚 6~7位 [張り込みスタイル]安斎都1人トレーナー1人 2個 5個 - 8~9位 ベテラントレーナー1人 1個 3個 - 10~12位 トレーナー1人 1個 1個 - [部分編集] Aランク報酬 (個人獲得声援ptが1,500以上) 順位 アイドル マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム 1位 [張り込みスタイル]安斎都1人ベテラントレーナー2人 3個 2個 2位 [張り込みスタイル]安斎都1人ベテラントレーナー1人 2個 1個 3位 [張り込みスタイル]安斎都1人ベテラントレーナー1人 2個 - 4位 [張り込みスタイル]安斎都1人トレーナー1人 1個 - 5位 [張り込みスタイル]安斎都1人 1個 - 6~7位 ベテラントレーナー1人 1個 - 8~9位 トレーナー1人 - - 10~12位 ルーキートレーナー1人 - - [部分編集] 全プロダクションランキング報酬 Sランク報酬 (個人獲得声援ptが500,000以上) 順位 アイドル・ガチャチケット レアメダル スターエンブレム シンデレラドリームチケット 1位 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅1人[張り込みスタイル]安斎都1人 30枚 10個 10枚 2-10位 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅1人[張り込みスタイル]安斎都1人 20枚 5個 5枚 11-25位 Sレア10%イベント限定ガチャチケット1枚[張り込みスタイル]安斎都1人 15枚 5個 5枚 26-50位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚[張り込みスタイル]安斎都1人 10枚 4個 4枚 51-100位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚[張り込みスタイル]安斎都1人 10枚 3個 3枚 101-300位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚[張り込みスタイル]安斎都1人 7枚 2個 2枚 301-500位 マスタートレーナー2人ベテラントレーナー1人 6枚 1個 1枚 501-1000位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 5枚 1個 1枚 1001-2000位 ベテラントレーナー2人 3枚 1個 - 2001-3000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 2枚 - - 3001-4000位 トレーナー2人 1枚 - - 4001-5000位 トレーナー2人 - - - ※個人獲得声援ptが3,000に満たない場合は受け取れない ※1~10位の報酬は、個人獲得声援pt100,000未満の場合受け取ることができない ※マッチング結果発表日時(11/13 18時)~最終戦終了後1時間(11/18 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない [部分編集] Aランク報酬 (個人獲得声援ptが3,000以上) 順位 アイドル・ガチャチケット レアメダル スターエンブレム 1位 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅1人[張り込みスタイル]安斎都1人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20枚 5個 2-10位 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅1人[張り込みスタイル]安斎都1人マスタートレーナー1人 15枚 3個 11-25位 Sレア10%ガチャチケット1枚[張り込みスタイル]安斎都1人マスタートレーナー1人 10枚 2個 26-50位 Sレア5%ガチャチケット1枚[張り込みスタイル]安斎都1人マスタートレーナー1人 7枚 1個 51-100位 Sレア3%ガチャチケット1枚[張り込みスタイル]安斎都1人ベテラントレーナー1人 5枚 1個 101-300位 [張り込みスタイル]安斎都1人ベテラントレーナー1人トレーナー1人 5枚 - 301-500位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 4枚 - 501-1000位 ベテラントレーナー2人 3枚 - 1001-2000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 2枚 - 2001-3000位 トレーナー2人 1枚 - 3001-4000位 トレーナー2人 - - 4001-5000位 トレーナー1人ルーキートレーナー1人 - - [部分編集] 個人ランキング報酬 順位 アイドル・ガチャチケット レアメダル スターエンブレム シンデレラドリームチケット 1-10位 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅2人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 30個 10枚 11-200位 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅2人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 25個 3枚 201-1000位 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅1人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 25個 2枚 1001-2000位 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 2001-3999位 Sレア小梅10%ガチャチケット1枚Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドルガチャ限定チケット1枚 - 20個 1枚 4000位(キリ番) [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅1人マスタートレーナー1人イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 4001-6999位 Sレア小梅5%チケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット2枚 20枚 20個 - 7000位(キリ番) [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅1人マスタートレーナー1人 20枚 20個 - 7001-9999位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚Sレア5%プレミアムガチャチケット2枚 15枚 15個 - 10000位(キリ番) [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅1人ベテラントレーナー1人 15枚 15個 - 10001-14999位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 10枚 10個 - 15000位(キリ番) [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅1人トレーナー1人 10枚 10個 - 15001-19999位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット2枚 8枚 8個 - 20000位(キリ番) [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅1人 8枚 8個 - 20001-30000位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションチケット1枚 5枚 5個 - 30001-50000位 ベテラントレーナー1人プラチナオーディションチケット1枚 3枚 3個 - 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2枚 2個 - 100001-150000位 トレーナー1人 1枚 1個 - 150001-200000位 トレーナー1人 1枚 - - ※2000位以上で[ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅担当プロデューサーの肩書入手・思い出エピソード第13回プロダクションマッチフェスティバル[後編]解放 [部分編集] 声援pt報酬 声援pt 報酬 声援pt 報酬 100 マイエナドリ・ハーフ×1 50,000 マイエナドリ・ハーフ×3 300 フェスメダル×10 55,000 ベテラントレーナー×1 600 マイエナドリ・ハーフ×1 60,000 マイエナドリ・ハーフ×3 1,000 ルーキートレーナー×1 70,000 レアメダル×2 2,000 マイエナドリ・ハーフ×1 80,000 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1 3,000 50,000マニー 90,000 マイエナドリ・ハーフ×3 4,000 マイエナドリ・ハーフ×1 100,000 フェスメダル×35 5,000 フェスメダル×15 110,000 マイエナドリ・ハーフ×4 6,000 マイエナドリ・ハーフ×1 120,000 スターエンブレム×2 8,000 ルーキートレーナー×1 130,000 マイエナドリ・ハーフ×4 10,000 マイエナドリ・ハーフ×1 140,000 レアメダル×3 12,500 100,000マニー1 150,000 イベントアイドル限定ガチャチケット×1 15,000 マイエナドリ・ハーフ×1 160,000 マイエナドリ・ハーフ×4 17,500 フェスメダル×20 170,000 フェスメダル×40 20,000 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1 180,000 マイエナドリ・ハーフ×5 22,500 マイエナドリ・ハーフ×1 190,000 マスタートレーナー×1 25,000 トレーナー×1 200,000 マイエナドリ・ハーフ×5 27,500 マイエナドリ・ハーフ×2 250,000 レアメダル×4 30,000 フェスメダル×25 300,000 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1 32,500 マイエナドリ・ハーフ×2 350,000 マイエナドリ・ハーフ×5 35,000 レアメダル×1 400,000 フェスメダル×45 37,500 マイエナドリ・ハーフ×2 450,000 マイエナドリ・ハーフ×5 40,000 スターエンブレム×1 500,000 スターエンブレム×3 43,000 マイエナドリ・ハーフ×3 550,000 フェスメダル×50 46,000 フェスメダル×30 600,000 Sレア10%プレミアムガチャチケット×1 700,000 レアメダル×5 800,000 マイエナドリ・ハーフ×5 900,000 フェスメダル×60 1,000,000 シンデレラドリームチケット×1 [部分編集] マッチングについて マッチング日時(2013/11/13 15 00)に、12プロダクションを1グループとしてグループ分けされる。マッチング条件は非公開だが、「実力に合わせてグループ分け」とされている。 フェスに参加するには、規定のマッチング日時までにプロダクションを立ち上げるか、入社する必要がある。プロダクションに加入していても、ほとんど活動していないとマッチングされない場合がある。 フェス開催中は、プロダクションへの入脱退等が制限される。マッチング日時~最終戦終了時の全期間にできないこと:プロダクションの解散、社員の解雇、代表の引き継ぎ(引継ぎ依頼・立候補含む) 対戦中にのみできないこと:プロダクションへの入社、入社申請、退社 [部分編集] 対戦スケジュール グループ内の12プロダクションが総当たりで対戦する。 基本1日3部構成 1日目11/14(木) [第1戦] 15 00 - 16 59(勝ち点 2) [第2戦] 20 00 - 21 59(勝ち点 3) 2日目11/15(金) [第3戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第4戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第5戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 3日目11/16(土) [第6戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第7戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第8戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 4日目11/17(日) [第9戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第10戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第11戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 5日目11/18(月) [最終戦] 19 00 - 21 59(勝ち点 5) [部分編集] LIVEバトル 対戦相手は、対戦中のプロダクションからランダムに選出される。 選出された対戦相手に対して、「LIVEバトルする」「棄権する」のいずれかを選択する。 「LIVEバトルする」を選択すると、通常のLIVEバトルと同様に攻守の発揮値により勝敗が決定される。発揮値計算方法は通常のLIVEバトルと同様の模様。特技も発動する。 通常のLIVEバトルと大きく異なる点は、投入する攻コストを最大値の20%刻みで選択可能であること。したがって攻コスト全快の状態から運よく格下の相手に当たれば複数回(最大5回)連続して勝利可能。 投入できるコストの割合は100%、80%、60%、50%、40%、20%の6通り。 LIVEバトルに勝利すると、ファン、親愛度は通常のLIVE同様獲得できるがマニーは入手できない。 LIVEバトルに敗北しても、マニーは減少しない。 「棄権する」を選択すると、スタミナを最大値の20%(端数切り上げ)消費してバトルを回避し、次の対戦相手を呼び出す。棄権すると必ず別の対戦相手が出現するようになった。 相手プロダクションのメンバーが1人しかいない場合は、棄権は出来ない。 フェス中の対戦に限り、LIVEバトル回数制限(いわゆる3凸制限)はなく、レベル差によるブーイングも発生しない。 プロダクション内のメンバーと合同でバトルするわけではなく、自分と相手プロダクションメンバーの1対1の対決。 対戦画面で表示される相手の守コストは常に最大守コストである。ただし自分が殴られた後に守コストを見ればわかるが、殴られると実際には守コストは減少している。 従って何度も挑まれてると守備力が激減するし、逆に同じ相手に何度も挑んでいれば低コストで勝利できるようにもなる。 フェス中の対戦に限り、フロントメンバーにトレーナー等コスト999のアイドルを設定した場合、コスト5の扱いとなる。相手の獲得声援pt引き下げ対策のため。ただし、対戦時間内の通常LIVEバトルではコスト999の扱いのまま。 [部分編集] 声援ポイント LIVEバトルに勝利すると多くの声援ptが入る。 敗北でも少し得ることができる。棄権では得られない。 おそらく引き分けでも得られる。詳細判明次第修正 守備コストが削れた相手に勝利すると、それに応じて獲得声援ptも減少している模様。 バトルを挑まれた側は勝利・敗北に関わらずptを得る事は出来ない。 基本的に強い相手に勝利すると高い声援ptが手に入るが、詳細は不明。 [部分編集] コンボボーナス プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。 コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。 声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。攻発揮値のボーナスは何コンボしても10%アップが上限。 声援ptのコンボ効果は10分以内の行動によって3パターンに分かれる。10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利 →声援pt2%上乗せ 10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利 →声援pt1%上乗せ 10分以内に敗北 →上乗せなしでコンボ継続 要するに1人だけが無双するよりも多人数が参加して勝つ方がコンボボーナスが多くなる。 10分以内に勝利した場合のみ、コンボ継続時間が残り10分にリセットされる。(勝利する度に10分づつ延長される訳ではない) 最大攻コストの20%以下で仕掛けた場合、コンボボーナスと継続時間リセットは発生しない。 [部分編集] エナドリチャージ10 プロダクションマッチフェスティバル専用のアイテムで、10回分自動で攻/守コストを全回復する フェスTOPページで「使用する」ボタンを押してLIVEバトルを行うと、バトル終了後に攻/守コストが全回復し、残り回数が1減少する 残り回数が0になると消滅し、再度エナドリチャージ10が使用可能となる エナドリチャージ10を使用しても直ぐにコストは回復せず、フェスLIVEバトル終了後に回復する残り回数があってコストが減っている場合、フェスLIVEバトルはコストが減った状態で行われる コストが20%以下だと残り回数があっても自然回復を待つか他のアイテムで回復するまでLIVEバトルできず、チャージもされない フェスLIVEバトル終了後に攻/守コストがどれだけ残っていても自動回復してエナドリチャージ10が1回分使用される アイテムページからは使用できない 残り回数が0になるまで次のエナドリチャージ10は使用できない 使用後の取り消しは出来ず、残り回数が0になるまで自動回復で消費し続ける エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態でその回の対戦が終了した場合、次の対戦に残り回数は持ち越される使用回数が残っている状態でプロダクションマッチフェスティバルが終了した場合には、残り回数は消滅する 未使用のエナドリチャージ10は次回プロダクションマッチフェスティバルで使用できる エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態で通常のLIVEバトルを行っても自動回復はされない 贈り物、トレード、フリートレードでの利用は出来ない。 [部分編集] ハイテンションモード テンションptを集めてテンションゲージをMAX(300pt)まで貯めるとハイテンションモードに突入する。突入はゲージMAX到達と同時に自動で行われるので、任意発動は不可。 ハイテンションモード中はプロダクションメンバー全員の攻/守発揮値が10%アップし、獲得声援ptが20%アップし、獲得フェスメダルが1枚ボーナスされる。このボーナスはコンボボーナスに加算されるため、最大で攻発揮値20%アップ、守発揮値10%アップ、獲得声援pt120%アップとなる。 ハイテンションモードは突入後10分間効果が続く。この間LIVEバトルを仕掛けてもテンションptを獲得することは出来ない。モード終了後に0となりテンションptが獲得できるようになる。 第9回プロダクションマッチフェスティバルからモード終了後のインターバルは発生しなくなった。 獲得テンションptはLIVEバトルを仕掛けた時の投入攻コストの割合で決まる。攻コスト100%投入→12テンションpt獲得攻コスト80%投入→9テンションpt獲得攻コスト60%投入→7テンションpt獲得攻コスト50%投入→5テンションpt獲得攻コスト40%投入→3テンションpt獲得攻コスト20%投入→1テンションpt獲得 コンボボーナスと異なり、1人で連戦しても獲得量は変わらず、勝敗に関わらず獲得できる。 最大攻コストの20%以下(つまり20%)でLIVEバトルを行った場合は声援ptの上乗せはない。 各回戦1回だけ150テンションptを増加できるテンションチャージが、代表もしくは副代表により使用ができる。テンションポイントが150以上の場合にテンションチャージを使用した場合、300ptを超えたテンションptの繰越はない。 テンションチャージを使用しなかった場合、次回への繰越はない。 ハイテンションモード中でのテンションチャージ使用は出来ない。 [部分編集] 攻コストチャージ機能 使用した本人の攻コストを最大値まで完全に回復させる。 同時に、5テンションpt獲得する。 30分経過すると再使用が可能になる。 攻コストチャージでハイテンションモードに突入した場合、超過分のテンションは無効。 攻コストが最大値まで回復している場合には使用できない。 [部分編集] メダルチャンス フェスでLIVEバトルを仕掛けて勝利するとフェスメダルを1枚獲得できる。100%の攻コストを投入して勝利すると2枚がボーナスされる。 エナドリチャージ10を使用して勝利すると1枚がボーナスされる。 ハイテンションモード中に勝利することで1枚がボーナスされる。 つまりハイテンションモード中にエナドリチャージ10使用でLIVEバトルを仕掛けて勝利すればフェスメダルが最大5枚獲得できる。 ただし、以下の条件を満たす必要がある。投入攻コストが10以上である。 自分の攻コスト上限が100以下の場合→攻コストを50%以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 自分の攻コスト上限が101以上の場合→攻コスト50以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 まとめると獲得メダル枚数は以下の通り。 20%~80% 100% 100%+エナドリチャージ10 通常時 1枚 3枚 4枚 ハイテンションモード 2枚 4枚 5枚 獲得したメダルを使用して、メダルチャンスに挑戦することができる。シルバーチャンス:フェスメダル1枚 ゴールドチャンス:フェスメダル5枚 チャンス開催期間:11/14(木) 15 00~11/25(水) 14 59 ゴールドチャンス内の景品は獲得ごとに減少する。[筆術くのいち]浜口あやめを獲得すれば残り景品数をリセットすることが出来る(2回まで)。 リセット後に再度[筆術くのいち]浜口あやめを獲得した場合、獲得できる景品の内容を「エクストラ」に切り替えることが出来る。 ゴールドチャンスのエクストラおよびシルバーチャンスには景品獲得数の制限はない。 ゴールドチャンス景品 最大残り景品数(1回目) 最大残り景品数(リセット後) シルバーチャンス景品 エクストラ景品 [筆術くのいち]浜口あやめ 1人 Sレア10%プレミアムガチャチケット×1枚 [筆術くのいち]浜口あやめ [張り込みスタイル]安斎都 2人 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1枚 [張り込みスタイル]安斎都 [エレガントスタイル]衛藤美紗希 2人 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1枚 [エレガントスタイル]衛藤美紗希 シンデレラドリームチケット×1枚 - 3枚 - シンデレラドリームチケット×1枚 スターエンブレム×10個 1個 プラチナオーディションガチャチケット×1枚 スターエンブレム×10個 スターエンブレム×3個 3個 [張り込みスタイル]安斎都 スターエンブレム×3個 スターエンブレム×1個 5個 [エレガントスタイル]衛藤美紗希 スターエンブレム×1個 Sレア10%ガチャチケット×1枚 1枚 マスタートレーナー Sレア確定プレミアムガチャチケット×1枚 Sレア5%ガチャチケット×1枚 2枚 ベテラントレーナー Sレア10%プレミアムガチャチケット×1枚 Sレア3%ガチャチケット×1枚 5枚 トレーナー Sレア5%プレミアムガチャチケット×1枚 プラチナガチャチケット×1枚 10枚 ルーキートレーナー Sレア3%プレミアムガチャチケット [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 500友情pt プラチナオーディションガチャチケット×1枚 マスタートレーナー 5人 マイエナドリ・ハーフ×1個 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー ベテラントレーナー 30人 60人 マイスタドリ・ハーフ×1個 マスタートレーナー トレーナー 100人 200人 鍵付きクローゼット×1個 ベテラントレーナー ルーキートレーナー 200人 400人 30,000マニー トレーナー エナドリチャージ10×1個 3個 4個 15,000マニー ルーキートレーナー マイエナドリ・ハーフ×1個 30個 50個 5.000マニー マイエナドリ・ハーフ×1個 マイスタドリ・ハーフ×1個 10個 15個 3,000マニー マイスタドリ・ハーフ×1個 150,000マニー 20個 40個 - 150,000マニー 50,000マニー 50個 100個 - 50,000マニー 30,000マニー 100個 200個 - 30,000マニー 15,000マニー 200個 400個 - 15,000マニー