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イベント第二十二弾「第6回プロダクションマッチフェスティバル」 イベント第二十二弾「第6回プロダクションマッチフェスティバル」 概要開催期間 報酬プロダクション勝利報酬(1戦ごと) グループ内上位報酬 プロダクション上位報酬 個人上位報酬 マッチングについて 対戦スケジュール LIVEバトル声援ポイント コンボボーナス エナドリチャージ10 メダルチャンス コメント 概要 プロダクション同士がLIVEで声援を競い合う第6回プロダクションマッチフェスティバルが間もなく開催されます! フェスでは、たくさんの野外ステージが設けられ、実力に合わせてグループ分けされたプロダクションが対決します。 開催期間 マッチング開始 2012/11/7(水) 15 00 マッチング結果発表 2012/11/7(水) 18 00 対戦期間 2012/11/8(木) 15 00~11/12(月) 21 59 最終結果発表 2012/11/13(火) 12 00 メダルチャンス開催期間 2012/11/8(木) 15 00~11/19(月) 14 59 報酬 プロダクション勝利報酬(1戦ごと) トレーナー、マイエナドリ・ハーフ1個 ※1対戦中に個人獲得声援ptが150に満たない場合は受け取れない グループ内上位報酬 順位 アイドル マイスタドリ・ハーフ 1位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人ベテラントレーナー2人 2個 2位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人ベテラントレーナー1人 1個 3位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人トレーナー1人 1個 4位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人 1個 5位 トレーナー2人 1個 6位 トレーナー1人 1個 ※個人獲得声援ptが1,500に満たない場合は受け取れない ※マッチング結果発表日時(11/7 18時)~最終戦終了後1時間(11/12 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない プロダクション上位報酬 順位 アイドル マイスタドリ・ハーフ 1位 [自称・天使]輿水幸子1人[くのいち忍ドル]浜口あやめ1人マスタートレーナー1人 20個 2-10位 [自称・天使]輿水幸子1人[くのいち忍ドル]浜口あやめ1人ベテラントレーナー1人 10個 11-30位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 5個 31-100位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 101-300位 ベテラントレーナー2人 2個 301-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 1個 1001-2000位 トレーナー2人 - 2001-3000位 ルーキートレーナー2人 - ※個人獲得声援ptが3,000に満たない場合は受け取れない ※マッチング結果発表日時(11/7 18時)~最終戦終了後1時間(11/12 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない 個人上位報酬 順位 アイドル・チケット マイエナドリ・ハーフ 1-10位 [自称・天使]輿水幸子2人Sレア確定チケット1枚 30個 11-150位 [自称・天使]輿水幸子2人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 30個 151-1500位 [自称・天使]輿水幸子1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 1501-2999位 マスターチケット1枚プラチナチケット1枚ベテラントレーナー1人 10個 3000位 [自称・天使]輿水幸子1人ベテラントレーナー3人 - 3001-4999位 マスタートレーナー1人プラチナチケット1枚ベテラントレーナー1人トレーナー1人 6個 5000位 [自称・天使]輿水幸子1人ベテラントレーナー3人 - 5001-9999位 プラチナチケット1枚ベテラントレーナー2人 3個 10000位 [自称・天使]輿水幸子1人ベテラントレーナー3人 - 10001-19999位 ベテラントレーナー2人 2個 20000位 [自称・天使]輿水幸子1人ベテラントレーナー2人 - 20001-29999位 ベテラントレーナー2人 - 30000-50000位 トレーナー2人 - 50001-100000位 ルーキートレーナー2人 - マッチングについて マッチング日時(11/7 15 00)に、12プロダクションを1グループとしてグループ分けされる。マッチング条件は非公開だが、「実力に合わせてグループ分け」とされている。 フェスに参加するには、規定のマッチング日時までにプロダクションを立ち上げるか、入社する必要がある。プロダクションに加入していても、ほとんど活動していないとマッチングされない場合がある。 フェス開催中は、プロダクションへの入脱退等が制限される。マッチング日時~最終戦終了時の全期間にできないこと:プロダクションの解散、社員の解雇、代表の引き継ぎ、代表の引継ぎ申請 対戦中にのみできないこと:プロダクションへの入社、入社申請、退社 対戦スケジュール グループ内の12プロダクションが総当たりで対戦する。 基本1日3部構成 1日目11/8(木) [第1戦] 15 00 - 16 59(勝ち点 2) [第2戦] 20 00 - 21 59(勝ち点 3) 2日目11/9(金) [第3戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第4戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第5戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 3日目11/10(土) [第6戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第7戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第8戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 4日目11/11(日) [第9戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第10戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第11戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 5日目11/12(月) [最終戦] 19 00 - 21 59(勝ち点 5) LIVEバトル 対戦相手は、対戦中のプロダクションからランダムに選出される。 選出された対戦相手に対して、「LIVEバトルする」「棄権する」のいずれかを選択する。 「LIVEバトルする」を選択すると、通常のLIVEバトルと同様に攻守の発揮値により勝敗が決定される。発揮値計算方法は通常のLIVEバトルと同様の模様。特技も発動する。 通常のLIVEバトルと大きく異なる点は、投入する攻コストを最大値の20%刻みで選択可能であること。したがって攻コスト全快の状態から運よく格下の相手に当たれば複数回(最大5回)連続して勝利可能。 LIVEバトルに勝利すると、ファン、親愛度は通常のLIVE同様獲得できるがマニーは入手できない。 LIVEバトルに敗北しても、マニーは減少しない。 「棄権する」を選択すると、スタミナを最大値の20%(端数切り上げ)消費してバトルを回避し、次の対戦相手を呼び出す。棄権すると必ず別の対戦相手が出現するようになった。 相手プロダクションのメンバーが1人しかいない場合は、棄権は出来ない。 フェス中の対戦に限り、LIVEバトル回数制限(いわゆる3凸制限)はなく、レベル差によるブーイングも発生しない。 プロダクション内のメンバーと合同でバトルするわけではなく、自分と相手プロダクションメンバーの1対1の対決。 対戦画面で表示される相手の守コストは常に最大守コストである。ただし自分が殴られた後に守コストを見ればわかるが、殴られると実際には守コストは減少している。 従って何度も挑まれてると守備力が激減するし、逆に同じ相手に何度も挑んでいれば低コストで勝利できるようにもなる。 フェス中の対戦に限り、フロントメンバーにトレーナー等コスト999のアイドルを設定した場合、コスト5の扱いとなる。相手の獲得声援pt引き下げ対策のため。ただし、対戦時間内の通常LIVEバトルではコスト999の扱いのまま。 声援ポイント LIVEバトルに勝利すると多くの声援ptが入る。 敗北でも少し得ることができる。棄権では得られない。 おそらく引き分けでも得られる。詳細判明次第修正 守備コストが削れた相手に勝利すると、それに応じて獲得声援ptも減少している模様。 バトルを挑まれた側は勝利・敗北に関わらずptを得る事は出来ない。 基本的に強い相手に勝利すると高い声援ptが手に入るが、詳細は不明。 コンボボーナス プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。 コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。 声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。攻発揮値のボーナスは何コンボしても10%アップが上限。 声援ptのコンボ効果は10分以内の行動によって3パターンに分かれる。10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利 →声援pt2%上乗せ 10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利 →声援pt1%上乗せ 10分以内に敗北 →上乗せなしでコンボ継続 要するに1人だけが無双するよりも多人数が参加して勝つ方がコンボボーナスが多くなる。 10分以内に勝利した場合のみ、コンボ継続時間が残り10分にリセットされる。(勝利する度に10分づつ延長される訳ではない) 最大攻コストの20%以下で仕掛けた場合、コンボボーナスは発生しない。 エナドリチャージ10 プロダクションマッチフェスティバル専用のアイテムで、10回分自動で攻/守コストを全回復する 販売期間11/7(水)18 00~11/8(木)17 59 購入制限30回11/12(月)17 00~11/12(月)21 59の今だけ限定SHOPで追加販売 購入制限50回 フェスTOPページで「使用する」ボタンを押してLIVEバトルを行うと、バトル終了後に攻/守コストが全回復し、残り回数が1減少する 残り回数が0になると消滅し、再度エナドリチャージ10が使用可能となる エナドリチャージ10を使用しても直ぐにコストは回復せず、フェスLIVEバトル終了後に回復する残り回数があってコストが減っている場合、フェスLIVEバトルはコストが減った状態で行われる コストが20%以下だと残り回数があっても自然回復を待つか他のアイテムで回復するまでLIVEバトルできず、チャージもされない フェスLIVEバトル終了後に攻/守コストがどれだけ残っていても自動回復してエナドリチャージ10が1回分使用される アイテムページからは使用できない 残り回数が0になるまで次のエナドリチャージ10は使用できない 使用後の取り消しは出来ず、残り回数が0になるまで自動回復で消費し続ける エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態でその回の対戦が終了した場合、次の対戦に残り回数は持ち越される使用回数が残っている状態でプロダクションマッチフェスティバルが終了した場合には、残り回数は消滅する 未使用のエナドリチャージ10は次回プロダクションマッチフェスティバルで使用できる エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態で通常のLIVEバトルを行っても自動回復はされない 贈り物、トレード、フリートレードでの利用は出来ない。 挑まれた場合の扱いは未確認なので分かる方の情報待ち メダルチャンス フェスでLIVEバトルを仕掛けて勝利するとフェスメダルを1枚獲得できる。 ただし、以下の条件を満たす必要がある。投入攻コストが10以上である。 自分の攻コスト上限が100以下の場合→攻コストを50%以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 自分の攻コスト上限が101以上の場合→攻コスト50以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 獲得したメダルを使用して、メダルチャンスに挑戦することができる。シルバーチャンス:フェスメダル1枚 ゴールドチャンス:フェスメダル5枚 チャンス開催期間:11/8(木) 15 00~11/19(月) 14 59 シルバー景品 ゴールド景品 ・3000マニー・5,000マニー・10,000マニー・30,000マニー・鍵付きクローゼット×1個・マイスタドリ・ハーフ×1個・マイエナドリ・ハーフ×1個・500友情P・ルーキートレーナー×1人・トレーナー×1人・ベテラントレーナー×1人・マスタートレーナー×1人・[緋桜お嬢]村上巴×1人・[くのいち忍ドル]浜口あやめ×1人・プラチナチケット×1枚・マスターチケット×1枚 ・10,000マニー・30,000マニー・50,000マニー・100,000マニー・マイスタドリ・ハーフ×1個・マイエナドリ・ハーフ×1個・トレーナー×1人・ベテラントレーナー×1人・マスタートレーナー×1人・[スペシャルテクニック]マスタートレーナー×1人・[緋桜お嬢]村上巴×1人・[くのいち忍ドル]浜口あやめ×1人・[パワフル&スマイル]中野有香×1人・プラチナチケット×1枚・マスターチケット×1枚・Sレア確定チケット×1枚 コメント ページ作成おつです! - 2012-11-09 22 41 47 シルバーとゴールド、どっちがおススメですか? - 2012-11-10 00 22 21 過去のフェスのコメント見てみるといいかも。 - 2012-11-10 16 07 22 参考に、シルバー11回回してエナハーフ2、スタハーフ1、トレーナー1、友情2、マニー5だった。 - 2012-11-10 17 52 31 どっちもマニーしか出ない - 2012-11-10 04 28 25 シルバーしか回してないけど9割マニー、残り1割がNトレか友情P - 2012-11-10 13 09 33 マッチフェス大杉、エナ続かんしもう秋田、ってなとこにエナドリチャージktkr。でも強制全回復なので人によっちゃコストが激烈に悪化する。釣りとしちゃ弱いと思うがどうか。 - 2012-11-10 19 23 47 加減面倒な人には良いんじゃない、って程度な気はするw - 2012-11-10 20 47 25 見事に釣られました。戦歴に自分のユニットの名前を並べて人をドン引きさせるのって気持ち良いですね(白目) - 2012-11-10 21 22 06 加減しながら他Pメンとコンボ繋いで、100%なったら一気に捲る、とかで使うのが良いんかしらw - 2012-11-10 22 39 02 イベント衣装系のイベントはもうやらんのかね - 2012-11-11 19 04 32 個人的にはなくていいかなと思ってる。 荒れるし、空気が殺伐すぎる・・・。 - 2012-11-12 12 11 41 連凸だけでも相当嫌がられるのに弱い物いじめが顕著な衣装系はいらない - 2012-11-12 15 16 53 フェスの最終戦は1位と2位、3位と4位が戦う? もし2位狙いなら3位にいたほうがいいかな - 2012-11-11 21 33 43 もう遅いだろうけど、前回までは1・2位、3・4位・・・・の組み合わせになるから1位に絶対勝てないなら3位からの逆転狙い - 2012-11-12 00 54 40 ただし負けると状況によっては4位以下になる可能性もあるから、リスクを背負って2位を狙うか3位確定かはプロメンと相談すること - 2012-11-12 00 56 26 入脱退不具合について書いて置くべき? - 2012-11-12 18 47 53 修正されたんだし要らないんじゃないの。顛末は公式に書いてあるし - 2012-11-12 23 38 41 エナドリチャージ10について修正しました。情報有難うございます。 - 2012-11-12 19 05 42 ノリでエナドリハーフ使い切ったでござる。もし次がアイサバだったら死亡確定でござる・・・ひでぶ - 2012-11-12 20 12 40 どうやら君とはお別れのようだ・・・ - 2012-11-13 16 35 16 君の事は忘れないよ・・・ - 2012-11-13 17 38 53 アイサバじゃないがエナドリ使うイベントとか・・・シスクエでいう十勇士伝説みたいな感じか。 - 2012-11-13 18 19 47 エナドリ使うイベントじゃなくて良かったね - 2012-11-15 15 48 15
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登録日:2021/07/16 Fri 01 21 38 更新日:2024/08/31 Sat 11 27 56NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MHST2 Nintendo Switch PS4 RPG Steam オトモン カプコン ゲーム ナビルー マーベラス モンスターハンター モンスター育成ゲーム モンハン モンハンシリーズ 破滅の翼 託されたのは、破滅か、希望か モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)は、『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。 Nintendo SwitchおよびSteam向けに2021年7月9日、PlayStation4向けには2024年6月14日にそれぞれ発売された。 概要 各プラットフォーム間の差異 主な登場人物 絆遺伝子と伝承の儀 戦闘 共闘プレイ 追加コンテンツ 他作品コラボ その他 概要 シリーズ初のRPGの派生作品『モンスターハンター ストーリーズ』(以下"前作"と表記)の3DS版起算で約5年越しとなった続編。 プロデューサーはいつものことながら辻本良三氏、ディレクターは前作から続投して大黒健二氏が担当している。 2020年9月17日のNintendo Direct miniにてMHRiseと共に発表された。 辻本氏の発言曰く、本作は「モンスターハンターシリーズ経験者はもちろん、全てのRPGファンに楽しんで頂ける作品」がコンセプトのようで、前作を 何らかの理由で スルーしたという人を取り込もうとしている。 一方で、前作をプレイしたファンから続編の要望があったという発言も出ている。 そのため、基本的な内容は前作と共通点がある場合もあり、適宜前作の項目の記載も合わせて確認して頂きたい。 登場するモンスターについては、前作はMH4Gの頃に発表されたため、本作では当然ながらMHX以降の作品のモンスターが新たに登場している。 開発者サイドの前作のモンスターはほぼ続投という発言もあり、後述のアップデート分まで含めると、MH3GとMH4GとMHXXとMHW Iの各作品から集まっていることになり、メインシリーズで次にここまで集まる機会がいつ来るか分からないくらいの豪華な顔ぶれになっている様子。 前作時点で既に登場していたMH3G以前のメインモンスター、セルレギオス、ディノバルドに加え、MHXよりライゼクス/タマミツネ/ガムート、MHXXより鏖魔ディアブロス、更にはMHWorld/MHW Iのネルギガンテやイヴェルカーナが1作品で登場していると言われれば、なんとなくその豪華さも想像が付くだろう。 複雑な設定が付けられてしまったゴア・マガラ/シャガルマガラは泣いていい 世界観としては、前作の4年後の世界が描かれているが、ハンター側の人物は新大陸仕様でスリンガーを持っていたり、導蟲を探索時に使用することがある(こちらはライダー側も)など、MHWorldに近くなっている。 デザインは全体的に頭身が上がり、衣装や装備のディテールやカラーリングも、より本家シリーズに近いリアルなものになっている。特にリリアなど前作からの続投組を見ると一目瞭然。 オトモン達もどこかこぢんまりしていた前作からリアル寄りの体格かつ大型化(*1)、皮膚の質感の表現なども細かくなった。 各プラットフォーム間の差異 出力解像度 Switch版は携帯モードでは720p/30fps、TVモードでは最大1080p/30fpsだが、Steam版では1080pが標準となっている。 特にSteam版は一般的なディスプレイでの1080p/60fpsは勿論、ゲーミンググレードのディスプレイとGPU性能さえあれば最大で解像度3840×2160、フレームレート144fpsという化け物じみた設定も可能。 Steam版の1080p/30fpsの想定スペックがMHW Iよりも全体的に低いため、MHW Iで90fpsを下回らなければ144fpsで貼り付く可能性もある。 ただしMHW Iとは異なりSteam版でアスペクト比21 9の設定は出来ない。 通信 インターネットでの通信プレイは各プラットフォームとも可能。 Switch版ではローカル通信も可能。 ツキノ占い 「イノリの壷」で使用出来る機能。任意実行ではあるが、Steam版/PS4版では1日1回アイテムが1~3種類入手できるので、MHWorldにもあったログインボーナスの類である。 Switch版はMHRiseの雑貨屋の福引きと同様にamiibo現物1種類につき1回で、1日あたり10回まで可能。また、シリーズのamiiboには初回特典もある。 勲章 実績システムは元々メインシリーズのギルドカードに「勲章」という形であったため、本作もそれを踏襲するが、Steam版/PS4版はMHWorldやMHRiseと同様にプラットフォーム側の実績システムと連動している。 操作 Steam版はキーボードにも対応する。ジャンル的にMHW Iのように操作がシビアになることが考えにくいため妥当ではあるが、視点変更操作にマウスは使えない。 ちなみにキーコンフィグはSteam版が細かく、Steam側で各プラットフォームのコントローラにも対応している。 主な登場人物 主人公 前作の主人公とは別人。マハナ村で生まれ育った新米ライダー。 村の守護神である「護りレウス」をオトモンとする凄腕のライダー「レド」を祖父に持つ。 マハナ村は海に囲まれた村だが、実はカナヅチ。(*2) エナ(CV 黒沢ともよ) 主人公の祖父「レド」を知る、ルトゥ村出身の竜人族の少女。 世界中のリオレウスがいなくなる異常現象の真実を求め、主人公と共に旅立つことになる。 本作におけるヒロインであり、amiiboのラインナップにも選出された。 ストーリーやDLCなどで入手した衣装に着せ替える事もできる。 ナビルー(CV M・A・O) 本作でも主人公をナビするパートナーとなる、自称「世界を救った伝説のアイルー」。 前作のストーリーを知っているのであればこの発言なのも頷けるが、出会った時には本作の主人公やケイナから疑いの目を掛けられる。 前作の主人公とは穏便な形で別れた形になったようである。 エナと同様、入手した衣装に着せ替え可能。 レド(CV 仲野裕) 主人公の祖父で、護りレウスをオトモンとしていたライダー。現在は故人。 主人公とは若い頃を知る人達が見間違える程そっくりらしい。 ゲーム的にも彼の目の色はキャラメイクで選んだ色と連動しており、若い頃の回想シーンでは形も同じ物になる。 ノリでハート目などギャグ系の目を選んで後悔したプレイヤーもいるとかいないとか ケイナ(CV 田村睦心) 本作における主人公の先輩役。 最初の「共闘パートナー」であり、体験版ではほぼ彼女と共に行動する。 オトモンは「アフマル」と名付けられたドスランポスだが、色を見る限りでは前作で言う火属性持ちに見える。 ナビルーからは「ガサツそう」だと思われており、何かと掛け合いになる。 …CV的には前作原作のアニメ版におけるリュートとナビルーの再現である。 アルマ(CV 平川大輔) 2人目の「共闘パートナー」となるライダー。ルトゥ村在住の竜人族。 オトモンは「シハク」と名付けられたレイギエナ。 クールでそっけなく見えるが実際は心優しい青年。エナと同じくレドを知る人物でもあり、彼の孫である主人公を気にかけている。 カイル(CV 寺島惇太) 破滅レウスの行方を追うハンターの1人。 前作のギルデカランの街の大勢のように、モンスターと共存するライダーの存在を信用していない。 そのため、主人公からすれば敵対する存在だった。得意武器は弓の様子。 ツキノ(CV 高橋李依) カイルのオトモアイルー。 忍者のような格好をしており、諜報活動が得意。 頭の上にはMHWorldの環境生物「フワフワクイナ」を乗せているが、飛ぶことが出来るという特殊な個体である。 本作の新キャラクターの中でも推しなのかamiiboにもなっているのだが、なんとサンリオとの共同デザインだという。 MHRiseでは、イベントクエスト「破滅の鳥竜?」の報酬で作製出来るオトモアイルーの重ね着装備「なりきりツキノ」があり、装備したオトモアイルーがツキノのセリフを喋るようになるというギミックも仕込まれている。 イベントクエスト「破滅の鳥竜?」についてはクルルヤックの項目に記載したのでそちらを参照のこと。 リリア(CV 髙橋ミナミ) ハンターが集う都市「ルルシオン」の王立書士隊支部隊長。 前作で主人公の幼なじみとして登場した彼女が、作中での4年の時を経て再登場。 ハクム村の出身であるが故、ライダーへの理解はあるのだが、今回は書士隊の支部長というハンター側の立場であるため、自身の過去と合わせて葛藤がある様子。 リヴェルト(CV 杉田智和) 前作にも登場したハンター側の人物の1人。 本作ではリリアの側近の立場として登場する。 前作では太刀を振るっていたが、本作では共闘の機会もある関係で、使用武器が大剣になっている。 アユリア(CV 牧野由依) 前作にも登場したライダー側の人物の1人。 使用武器が狩猟笛なのも前作と変わらないし、オトモンも引き続きベリオロスの「ヒョウガ」。 彼女の故郷であるクアン村は前作の「黒の凶気」で壊滅した村の1つであり、名称はアニメ版だけの設定になっていたが、本作では復興したその地に行けるようになった。 デデ爺(CV 魚建) 「伝承の儀」を知る竜人族。前作同様雪山で出会うことになる。 前作ではアニメ版はこの名前で呼ばれているものの、「伝承ジイさん」と言った方が早いかもしれない。 絆遺伝子と伝承の儀 前作同様オトモンのカスタマイズ要素になっている「絆遺伝子」だが、前作では特にアクティブスキルでオトモンのスキルが種固有の傾向が強く、遺伝子は各オトモンの種毎に1つに留まっていたのに対し、本作ではアクティブスキルに紐付く遺伝子が大幅に追加されている。 ただ若干バランスが偏っているところもあり、龍属性スピードに至っては一切無い。 また、スキルは付いていないが3すくみや属性関係なくワイルドカードの役割を果たす「虹色遺伝子」も追加されている。 一部のスロットはオトモンがレベルアップすることで解放される場合もあるが、これが前作におけるレベルアップによるスキル習得と概ね同じ役割をしている。 「伝承の儀」についても、前作では渡すオトモンと受け継ぐオトモンの同じ位置の遺伝子しか引き継げず、エンディング前は使えるとは言ってもそこまで勝手は良くなく、使うにしても相当な厳選が必要だった。 しかし、今作では引き継ぐ場所を選べるようになったり、同じ遺伝子や遺伝子ビンゴを重ねることで更に強化されたりと、解放した時点から積極的に使えるように改善が行われている。 その代わり、スキルは全て絆遺伝子を入れ替えて組むようになったため、スキルを10個以上持つオトモンというのは不可能になった。 また、遺伝子の大きさが4段階になったため、前作より遺伝子の効果が全体的に渋くなっており、例えば前作の耐毒遺伝子で付いた「毒無効」は、今作では4段階の中で最上位の耐毒遺伝子【特大】を2回強化してようやく得られる。 更に前作では遺伝子の位置の入れ替えたい場合に一時的に同じ遺伝子を複数のスロットに持たせることが出来たが、今作では同一名称の遺伝子は複数のスロットに入れられなくなっている。 …いずれにせよ物欲センサーには翻弄されることになるだろう。 なお、前作のオトモンの能力は防御面はメインシリーズ同様防御力と各属性の耐属性値、攻撃面は攻撃力と各属性の属性値で決まっていたが、今作では簡略化されている。 その関係か、前作のようにオトモンの属性を明示的に変えることは出来なくなっている。 戦闘 前作と同じくターン制の戦闘システムで、パワー/スピード/テクニックの3すくみの関係は続投している。 ライダーが使用できる武器種には、前作の大剣、片手剣、ハンマー、狩猟笛の4つに加え、ガンランスと弓の2つが追加され6つになった。 この6つの武器種は片手剣と大剣が「斬」、ハンマーと狩猟笛が「打」、ガンランスと弓が「突」の3つに攻撃タイプが分かれるようになった。 この攻撃タイプは、メインシリーズの「肉質」のような攻撃タイプ別のダメージの通りやすさの概念の導入と、前作ではボス戦でしか存在しなかった部位破壊の仕様をフィールド上で遭遇する大型モンスターに取り入れるために追加されており、前作からあった耐属性の概念と合わせて、相手の部位毎にどの攻撃タイプや属性が有効かという見極めがより「モンハンらしさ」を表現するようになった。 敵モンスターの行動傾向は前作でも一定の法則に従っていたものの、ランダムに逸れる仕様が本作ではほぼ撤廃されており、パターンに填まると真っ向勝負を連続で勝利しやすくなっている。 また、オトモンとのダブルアクションもオトモンのスキルがパワー/スピード/テクニックの3すくみが合っていればライダーの通常攻撃に対して発動するようになった。 その代わり、3すくみに依存しない攻撃は全般的に強烈になっており、これを如何にして凌ぐかの駆け引きのバランスは失われていない。 戦闘中の行動により戦闘終了時の評価と取得物の内容が変化する仕様は本作でも健在であるが、前作では1ターンで討伐してもボーナスポイントの関係でSランクには足りず、真っ向勝負に連続で勝利し絆技で止めを刺して漸くSランクになっていたものが、本作では少ないターン数でも高い評価が出しやすくなっている。 特に、本作ではレベル差がある場合には通常エンカウントで遭遇した相手を「一掃攻撃」して即終了するシステムがあり、それを実行した時点でSランクになるだけの評価が付く。…ただし報酬は最低限だが。 共闘プレイ 前作には無かったが、メインシリーズではもはや当たり前であるマルチプレイ要素が本作で実現した。 共闘プレイ専用の「共闘クエスト」が用意されており、ライダー2人+ライダーのオトモン2頭で挑むことになる。 戦闘時には、共闘ライダーのオトモンとのダブルアクションが出来るようになっていたり、双方の絆技が同時発動になった場合には「ダブル絆技」として専用演出になる。 これに伴い、本編中にもNPCと共闘する場面が幾つか存在するようになった。本作では初回の絆技がケイナとの「ダブル絆技」になっている。 ちなみに、共闘要素が「モンハンらしさ」の1つであるのは開発者サイドでも同じようで、発売直前のスペシャルプログラムでは前作のプログラムを実験用に使って共闘のアイデアをこっそり練っていたと語っている。 追加コンテンツ 追加コンテンツは前作以上に力が入っており、なぜか金銀火竜がタイトルアップデート第5弾に回されているという疑問点はあるものの、そのラインナップには、発売前に公表されたMHRiseのガルクの他、二つ名持ちモンスターといった追加オトモンが多い。 また、共闘クエスト限定モンスターとしてマム・タロトの追加まで控えているという豪華さ。 MHRiseのVer3.0までのロードマップの差に嘆いた人もいるとか、いないとか… 他作品コラボ MHRise→本作(製品版) セーブデータ特典。 本作でMHRiseの初期装備「カムラノ装」シリーズの重ね着装備が入手出来る。 本作(製品版)→MHRise(Ver3.1以降) セーブデータ特典。 MHRiseで本作の初期装備「ライダー装備」の重ね着装備が入手出来る。 本作(製品版)→MHRise(サンブレイク) セーブデータ特典。 MHXXで登場していたオトモアイルーの装備「なりきりナビルー」の重ね着装備が入手出来る。 本作(製品版)→前作(リマスター版) セーブデータ特典。 前作のリマスター版で本作の初期装備をイメージとしたナビルーコーデ「マハナ村のライダー」が入手出来る。 本作のPS4版がSwitch版/Steam版から約3年も経つ中で発売されることになったのは、これが理由かもしれない。…たぶん。 [Switch]本作(体験版)→MHRise(Ver3.1以降) セーブデータ特典。 特別な護石「絆の護石」が入手出来る…が、効果は大したこと無いので上位ではまず出番が無い。 破棄は出来ないので、下位限定で使うかどうかはご自由に。 [Switch]本作(製品版)→スマブラSP(Ver12.0以降) セーブデータ特典。 まさかの他社作品波及。「破滅レウス」のスピリットが先行入手出来る。 その他 前作から移動中専用でHP回復アイテムとして存在しており、本作でも50zで店売りされているドーナツ類だが、本作ではドラゴンクエストシリーズの「まんたん」的なコマンドで「おまかせ回復」というショートカット機能があり、移動中に即座に全回復する用に使用できる。 なお、本作の状態異常は基本的に戦闘中のみ作用し、移動中に作用する毒、やけども時間経過で回復するためか、状態異常までは回復しない。 前作の3DS版でも体験版や(当時の)Twitter上でのプロモーションは行われていたが、効果が振るわなかった反省からか、本作のプロモーションに関しては大幅に強化されている。 動画での情報公開は、初出しのNintendo Directを含めなくても、発売4か月前の発売日決定以降、MHRiseの追加コンテンツなどの情報公開と足並みを揃えており、(実際に効果があったかは別としても)注目度を高めようとする努力がうかがえる。 MHWorld以降グローバル前提になったというのも理由にありそうだが。 Switch版/Steam版には体験版があり、一部機能に制限が掛けられているものの、前作のスマホ版「旅立ちの章」同様、製品版へのセーブデータ引き継ぎに対応する仕様になっており、本作がどういう作品か触ることが出来るようになっている。 X上でのプロモーションに関しては、MHW Iのアカウントをも巻き込んでおり、Switch版/Steam版の発売1ヶ月前あたりで当該アカウントのポストがMHW Iに登場するモンスターに関する本作のプロモーション一色になっていた時期もある。どうしてこうなった ちなみに、本作のXアカウントは前作のアカウントを引き継いでおり、前作発売当時のプロモーション内容が残されているため、比較してみるのも一興。 前作の3DS版/スマホ版では、ストーリー中の登場人物の音声は国内/海外問わず「モンスターハンターの言語」で統一されていたが、本作では日本語と英語で収録された。 MHWorldやMHRiseにはある「モンスターハンターの言語」が本作には無いのは、RPG作品という性質上、メインシリーズ以上にテキストが多くなりがちで、新規収録の場合にスケジュールが長くなってしまうことからの兼ね合いと思われる。 託されたのは、追記か、修正か。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前作のネタバレ規制撤回されてないのは製作陣忘れてるのかな -- 名無しさん (2021-07-16 14 43 26) 前作:レベルファイブっぽい 今作:ロックマンっぽい といった感じのキャラデザかな。 -- 名無しさん (2021-07-17 01 28 43) 導虫とか確かにワールド要素あるけどホントに必要だったか?と首を傾げる程度にしか出てこない。 -- 名無しさん (2021-07-28 15 09 57) 今さらながらながらやってるけどこれモンスターの育成面は前作より大分劣化してるな…モンスターの属性変えれないようになってるの痛すぎる…そのせいでモンスターごとの最適解が明確に決まってて型の模索のしようが無い… -- 名無しさん (2023-03-17 21 02 11) 名前 コメント
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登録日:2009/06/23(火) 23 34 04 更新日:2022/03/17 Thu 21 56 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かりかりぴー モンスターハンター モンハン 一覧項目 旋律 狩猟笛 モンスターハンターに登場する狩猟笛の旋律。様々な色の音色を組みあわせることで自分、もしくは味方に特殊な効果を与える。 パーティ戦ではもちろん、ソロでも大いに役立ち、旋律を覚えているか否かで狩猟笛が扱えるかどうかも変わる。 とはいえ上級者はともかく初心者がすぐ覚えられるものでもない。 MHXXではゲームの画面上に旋律を表示できるようになり、敷居が下がった。 発動中の旋律は色が付き、旋律終了間際は点滅するので時間を覚えていなくても安心。 MHXでは重音色(かさねいろ)という要素も登場。 具体的にはモンスターを攻撃して音色を組み合わせると1つ前前の旋律が再び演奏、重ねがけされるというもの。 非常に便利だが、MHXのみちょっと問題点があった。(後述) 以下MHXXまでの旋律一覧。作品によっては登場しない旋律や名称の違う旋律もある。 ・移動速度UP 武器構え時の移動速度が速くなる。 目に見えて速くなるので狩猟開始時は空振りでいいので演奏するといい。 基本の旋律で効果時間も長いが、効果が切れた時焦らないよう合間には演奏しよう。 ・弾かれ無効 攻撃が弾かれなくなる。移動速度UPの重ねがけで同時に得られる。 要するにスキルの「心眼」が簡単に発動可能。 アカムトルムやウラガンキンなどの斬れ味が悪いモンスターの武器でも狩猟笛はこれで問題なし。 弾かれによる隙を減らすためにも維持は大事。 ・千里眼 ボスモンスターの位置が分かる。 ペイントボール要らずと言えば聞こえはいいが、実際はペイントボールの方が効果が長く楽。 たまたまペイントが切れてて、たまたま使ってる狩猟笛がこの旋律を使えるなら使うかも。 ・高周波 周囲に高周波を発生させる(=音爆弾)。 ディアブロスなどに使えるが、音色の揃える時間はあまりない。 ・攻撃力強化【小】 攻撃力+10%。重ねがけで+15%。 攻撃力強化【大】より効果は小さいが効果時間は長く、音色も少ない。 手軽さが利点。 ・攻撃力強化【大】 攻撃力+15%。重ねがけで+20%。 攻撃力強化【小】より効果は大きいが効果時間は短く、音色も多い。 維持する際はこまめに演奏を。 ・防御力強化【小】 防御力+15%。重ねがけで+20%。 攻撃力強化【小】の防御版。防御力DOWNも打ち消せる。 ・防御力強化【大】 防御力+20%。重ねがけで+30%。 攻撃力強化【大】の防御版。 ・攻撃力強化【小】 防御力強化【小】 上記の攻撃力と防御力の強化【小】を同時に発動できるお得な旋律。効果は別々。 ちなみに前述したMHXの重音色の問題点はこれで、重音色の際に旋律発動の表示が4つも縦に並んでしまい、画面がさえぎられてしまうというもの。 MHXXでは旋律の表示は左下に小さくなって移動した。 ・体力増加【小】 体力増加 回復+20。 体力最大の際は回復効果のみの上、重ねがけの際は回復しない。 ただし回復量の割合は普通の体力回復旋律より多い。 ・体力増加【中】 体力増加 回復+30。 回復量以外は【小】と同じ。 ・体力増加【大】 体力増加 回復+50。 回復量以外は(ry ・風圧軽減 ・風圧無効 ・風圧完全無効 聴覚保護ほどではないかもしれないけど、風圧がなければストレスフリーな狩りができる。 実は作品によってどれかなかったり効果が違ったりでややこしい。 ・強走効果【小】 スタミナ減少無効。狩猟笛より双剣や弓の仲間のサポート向け。 ・強走効果【大】 スタミナ減少無効。【小】より効果が長い。 ・体力回復【小】 体力20回復。粉塵でおkは言うな。 ・体力回復【中】 体力30回復。 ・体力回復【大】 体力40回復。 実は体力回復旋律は確率でワンランク下の回復となってしまう。 やっぱり粉塵でおk ・体力回復【小】 解毒 体力20回復 毒解除。 毒になるor毒の味方を確認してから音符をそろえる手間を考えると… ・体力回復【中】 解毒 体力30回復 毒解除。ほぼ上に同じ。 ・体力回復【中】 消臭 体力30回復 一部アイテム使用不可状態解除。 消臭玉を使う人はなぜか少なめだから解毒よりは出番あるかも。 ・回復速度【小】 体力自然回復量が早くなる。 はっきり言って需要は低い。 ・回復速度【大】 体力自然回復量が更に早くなる。 それでも需要は… ・精霊王の加護 被ダメージが50%の確率で0.7倍になる。 確率とはいえ生存率はなかなか上がる。スキルとの併用は不可のため注意。 ・聴覚保護【小】 バインドボイス【小】無効。重ねがけでバインドボイス【大】無効。 多くの大型モンスターの持つバインドボイスを防げるのはありがたい。 ・聴覚保護【大】 バインドボイス【大】無効。 一発で高級耳栓の効果を得られるが、音色の手間は【小】とそこまで変わらない。 ・聴覚保護【小】 風圧軽減 咆哮と風圧をまとめて無効化。効果は別々なのでどちらか先に切れる。 リオレウスなどワイバーン飛竜種には両方とも使うモンスターが多いので大いに役立つ。 ・寒さ無効 ・暑さ無効 クーラードリンクかホットドリンクの効果を得られる。 マルチでも使えるが、ソロの方がポーチが空けれるので効果を実感しやすいかも。 ・気絶無効 ・麻痺無効 文字通りの効果。 大型モンスターはもちろん、小型モンスターによる事故も防げる。 ・全状態異常無効 基本的な状態異常は全て無効化する。モンスターを断然狩りやすくなる。 MHX、XXの劇毒はこれでしか防げない。 ・耐震 振動無効。 振動を伴うモンスターは、高威力の攻撃の前に振動があることが多いのでなかなか有効。 ・だるま無効 身体に雪や泥のついて動きづらくなるのを防げる。 4Gまで「耐雪 耐泥」という名前で糸拘束状態は防げなかった。XXでは防げる。 ・属性攻撃力強化 武器の属性値を上げる。当然無属性武器と状態異常武器には無意味。 なのでマルチプレイ時には味方の武器をよく確認しよう。 元々強くなかったがだんだんとさらに弱体化してる。 ・状態異常攻撃強化 武器の状態異常値を上げる。 効果は微々たるもので麻痺や睡眠の回数の増加は期待できない。 ・火耐性強化【小】 ・火耐性強化【大】 ・水耐性強化【小】 ・水耐性強化【大】 ・雷耐性強化【小】 ・雷耐性強化【大】 ・氷耐性強化【小】 ・氷耐性強化【大】 ・龍耐性強化【小】 ・龍耐性強化【大】 一律で【小】は耐性+10。重ねがけで+15。 【大】は耐性+15。重ねがけで+20。 属性やられ状態も防げる。 ・全耐性強化 全属性の耐性を上げる。有効なのは大連続狩猟やアルバトリオン。 属性やられ状態は防げない。 ・属性やられ無効 全ての属性やられを無効化する。 有効なのは上に同じ。 ・全旋律効果延長 全ての旋律を一律で30秒(笛吹き名人で40秒)延長する。 必要な旋律を揃えてこの旋律でまとめて維持できる、が延長時間は長くないので過信はできない。 追記・修正能力強化の旋律 項目の維持、管理が楽になる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンス「何あいつキモい音出してる・・・殴って止めさせよう」こうしてヘイトが溜まるのであった -- 名無しさん (2014-11-28 12 31 38) まだまだ笛初心者ながら、この項目には助かってます。 -- 名無しさん (2014-12-31 23 22 14) 名前 コメント
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ボスモンスター甲虫種 獣人種 鳥竜種 飛竜種 魚竜種 甲殻種 牙獣種 古龍種 記号表記肉質(斬・打・弾)について 肉質(属性)について 特殊攻撃について 罠について 咆哮・風圧 基準体力 備考 コメント ボスモンスター 罠系はほぼ埋めました。空欄はまだ検証していません。また、記号表記は下になります。 詳しいことが判明するまでは体感的になりますので、判明しだい、そちらに修正します。 甲虫種 ボス名称 別名 武器 属性 状態異常 罠類 攻撃 基準体力 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 時間 消耗 耐性 時間 耐性 時間 クイーンランゴスタ 女王虫 × × × ○ × × 獣人種 ボス名称 別名 武器 属性 状態異常 罠類 攻撃 基準体力 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 時間 消耗 耐性 時間 耐性 時間 キングチャチャブー 奇面王? 鳥竜種 ボス名称 別名 武器 属性 状態異常 罠類 攻撃 基準体力 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 時間 消耗 耐性 時間 耐性 時間 ドスギアノス 全 全 全 ○ × ○ ○ × × × 耐雪 ドスランポス 全 全 全 ○ ○ ◎ × ○ ○ × × × ドスゲネポス 全 全 全 × ○ ○ × × × ドスイーオス 全 全 全 ○ × ○ ○ × × × イャンクック 怪鳥 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 小 イャンクック亜種(青) 青怪鳥 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 小 ゲリョス 毒怪鳥 ◎ ○ × × × × × 小 閃光 ゲリョス亜種(紫) 毒怪鳥 ◎ ○ × × × × × 小 閃光 イャンガルルガ 黒狼鳥 △ ◎ △ ◎ ○ ○ ○ ○ × × × 小 ヒプノック 眠鳥 ◎ ○ △ △ △ ○ ○ ○ × × × 小 飛竜種 ボス名称 別名 武器 属性 状態異常 罠類 攻撃 基準体力 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 時間 消耗 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 ○ ○ ○ 大 大 リオレイア亜種(桜) 桜火竜 ○ ○ ○ 大 大 リオレイア希少種(金) 金火竜 ○ ○ ○ 大 大 リオレウス 火竜 ○ ○ ○ 大 大 リオレウス亜種(蒼) 蒼火竜 ○ ○ ○ 大 大 リオレウス希少種(銀) 銀火竜 ○ ○ ○ 大 大 フルフル アルビノ? ○ ○ × △ 大 フルフル亜種(赤) ○ ○ × △ 大 モノブロス 一角竜 ○ ○ ○ 大 大 モノブロス亜種(白) 白一角竜 ○ ○ ○ 大 大 ディアブロス 角竜 × ○ ○ ○ 大 大 ディアブロス亜種(黒) 黒角竜 × ○ ○ ○ 大 大 バサルモス 岩竜 グラビモス 鎧竜 グラビモス亜種(黒) 黒鎧竜 ティガレックス 轟竜 ○ ○ ○ × △ 大 ナルガクルガ 迅竜 △ ○ ○ ○ △ 小 落とし穴:怒り時音爆:突進構え時 アカムトルム 覇竜 ○ × × ○ × △ 大 ウカムルバス 崩竜 ○ × × ○ 大 魚竜種 ボス名称 別名 武器 属性 状態異常 罠類 攻撃 基準体力 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 時間 消耗 耐性 時間 耐性 時間 ドスガレオス 砂竜 ○ ○ ガノトトス 水竜 ○ ○ ○ ガノトトス亜種(翠) 翠水竜 ○ ○ ○ ヴォルガノス 溶岩竜 ◎ ○ ○ 耐震 甲殻種 ボス名称 別名 武器 属性 状態異常 罠類 攻撃 基準体力 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 時間 消耗 耐性 時間 耐性 時間 ダイミョウザザミ 盾蟹 ○ △ 小 風圧は飛び攻撃時 ダイミョウザザミ亜種(紫) ○ ○ △ ショウグンギザミ 鎌蟹 ショウグンギザミ亜種(赤) ○ シェンガオレン 砦蟹 ○ ○ ◎ × × × × × × × × × × × × × 耐震 牙獣種 ボス名称 別名 武器 属性 状態異常 罠類 攻撃 基準体力 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 時間 消耗 耐性 時間 耐性 時間 ドスファンゴ 大猪 ○ ババコンガ 桃毛獣 ○ ○ ○ ○ 小 耐震・抗菌 ババコンガ亜種(緑) 緑毛獣 ○ ○ ○ ○ ○ 小 耐震・抗菌 ドドブランゴ 雪獅子 ○ ○ ○ 小 耐震・耐雪 ドドブランゴ亜種(茶) 砂獅子 ○ 小 ラージャン 金獅子 ○ △ ○ ○ 小 古龍種 ボス名称 別名 武器 属性 状態異常 罠類 攻撃 基準体力 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 時間 消耗 耐性 時間 耐性 時間 ラオシャンロン 老山龍 × × × × × × × × × × × × × 大 ラオシャンロン亜種(灰) 岩山龍 × × × × × × × × × × × × × 大 キリン 雷獣 × × クシャルダオラ 鋼龍 × × ○ 龍 クシャルダオラ(錆) 鋼龍 × × ○ 龍 ナナ・テスカトリ 炎妃龍 × × ○ テオ・テスカトル 炎王龍 × × ○ オオナズチ 霞龍 × × ○ 龍 疲労 ヤマツカミ 浮岳龍 × × × × × × × × × × × × × 吸い込み時麻酔玉有効 ミラボレアス(黒色) 黒龍 ○ × × ミラボレアス亜種(紅色) 紅龍 × × ミラボレアス亜種(白色) 祖龍 × × 記号表記 肉質(斬・打・弾)について この3つは斬撃・打撃・射撃になります。それぞれでの弱点部位を示します。 片手剣・双剣・大剣・太刀=斬撃 ランス・ハンマー・狩猟笛・ガンランス=打撃 ボウガン・弓・ガンランスの弾、竜撃砲=射撃 全・・全身 腹・・腹 頭・・頭 尾・・尻尾 翼・・翼 首・・首 脚・・脚 背・・背中 殻・・ヤド 胴・・胴 角・・角 空欄・・不明・無し 肉質(属性)について これは、ボスの弱点の属性を現すものです。 ◎ 耐性0%~40% 弱点属性です。 ○ 耐性41%~60% ある程度弱点。 △ 耐性61%~80% あまり効かない × 耐性81%以上 ぜんぜん効かない。 特殊攻撃について 特殊とは、毒・麻痺・睡眠のことです。耐性値=初期耐性値と考えてください。 共通 耐性 ◎耐性値200以下 ○耐性値300以下 △301以上 ×効かない 毒 時間 長40秒以上 中39~20秒 短19秒以下 ×ダメージなし ダメージ 大300dmg以上 中200dmg以上 小200dmg未満 ×0dmg 麻痺 時間 長15秒以上 中10秒以上 短5秒以上 ×効かない 睡眠 時間 長1分以上 中40秒以上 短20秒以上 ×効かない 罠について 表記 ○ 常時使えます。(音爆は地面・水中でならOKも○にする) △ 何らかの条件があり、条件にあっていれば可能 × 効かない 咆哮・風圧 咆哮 小 耳栓で防げます 大 高級耳栓で防げます 風圧 小 小無効で防げます 大 大無効で防げます 龍 龍無効で防げます 基準体力 基準体力は、モンスターの基準となる体力であり、村長下位・上位・集会所下位・上位・G級の体力ではありません。 それぞれの体力はそれぞれの詳細ページにあります。 備考 耐震・・耐震スキルで防げる攻撃(?)があることを示します。 耐菌・・耐菌スキルで防げる攻撃(?)があることを示します。 疲労・・疲労無効スキルで防げる攻撃(?)があることを示しています。 閃光・・ゲリョスの攻撃の1つです。気絶無効スキルで防げます。 耐雪・・耐雪で防げる攻撃(?)があることを示しています。 コメント ボスページの罠関係は8割完成しました。キングチャチャブーとクイーンランゴスタは自動マーキングに反応することと、発見アイコンがでることからボス扱いとさせていただきます。そのため、普通モンスター一覧ページのキングチャチャブーは消去となります。 -- 管理人 (2008-04-01 12 58 24) ボルガノスは落とし穴に入ります!!! -- 小嶋よしお (2008-04-01 13 50 25) リオ系は 高級耳栓じゃないと防げない -- 名無しさん (2008-04-02 22 45 42) フルフルなどは盲なんとか竜だったはず^^; -- 014029 (2008-04-03 13 00 26) たしかラオシャンロン亜種(灰)は「岩山龍」だったとおもいます。 -- 2ndG (2008-04-05 10 12 45) あと、ヴォルガノスの弱点は「水」です。^^水埋はにじゅ -- 2ndG (2008-04-05 10 14 53) あと、ヴォルガノスの弱点は「水」です。^^水は◎ですね -- 名無しさん (2008-04-05 10 15 33) ミラボレアス亜種(紅)は「紅龍」だったとおもいます -- 名無しさん (2008-04-05 10 17 53) ウカムは火がききます -- 名無しさん (2008-04-05 10 21 42) 一応 -- 管理人 (2008-04-05 15 38 10) 一応、別名は素材名からとっています。複数ある場合は多い素材名モンスター名~の場合は空欄にしてあります。そのため、紅龍は黒龍の紅○が多いので、黒龍になり、フルフルは盲○竜でなく、アルビノの~からとってアルビノ、ラオシャンロン亜種は老山龍の堅殻などからとって老山龍ですが、ラオシャンロンについては蒼老山龍も検討します。別名についてアンケートしましょう。 -- 管理人 (2008-04-05 15 42 20) ギャラリーの映像には、「岩山龍」ってかいてますよ^^ -- 名無しさん (2008-04-05 19 35 03) 弱点って編集しないんですか? -- 名無しさん (2008-04-05 19 57 54) 上の上:説明読まれましたか?「今のところ素材名からとっています」と書いてありますよ。 上:弱点ですが、詳しい情報がわからないので防具や属性による時間を比較して少しずつ更新し、完全判明しだいどんどん編集します。編集できるかたでわかっている方は編集しちゃってください。 -- 管理人 (2008-04-05 20 22 11) ドドブラ亜種シビレ罠ききますよ -- ここどこ (2008-04-07 16 01 49) ラージャンは氷が弱点です -- ハンター (2008-04-07 21 53 52) ショウグンギザミ亜種は氷が効きます!! -- ($ $);; (2008-04-07 21 58 43) ダイミョウ亜種は、氷が弱点デステニー。 -- 氏 (2008-04-10 19 32 25) レウスとレイア、あとリオ亜種は耳栓で防げますが希少種は高級耳栓が必要です。 -- Separation (2008-04-13 10 20 09) ぼくの -- sts (2008-04-16 09 37 18) こんにちは -- STS (2008-04-16 09 38 57) 誰か、友達になってよ -- STS (2008-04-16 09 40 10) 浮岳龍の吸い込みの時、捕獲用麻酔玉投げると、下に落ちますよ。 -- アメザリ (2008-05-04 14 56 17) ザザミZでヤマツカミに行くと・・・吸い込まれても死なない -- zazami (2008-05-08 15 44 41) 落ちた所をランスで突進すると、ひどいことになります。 -- kenta (2008-05-08 15 57 28) なぜランスとガンランスが打撃になっているんですか? -- 名無しさん (2008-05-11 10 20 44) G級訓練難い -- 海豚 (2008-05-30 21 02 46) 荒らしのコメント消しておきました。あと,みんなの情報を元に,更新もしました。 -- 雷光虫 (2008-06-05 15 29 59) ミラボは、多分龍属性の武器が効く -- シャナ (2008-06-08 10 45 07) ミラ系のG級どうやって出すんでしょうか。 -- MH2ndG (2008-07-11 16 50 40) イベントクエストどうにかしてください -- 名無しさん (2008-07-17 16 44 03) 上の僕です -- カオス (2008-07-17 16 44 49) 集会所下位どうにかしてください -- カオス (2008-07-17 16 45 24) カオスはたくわんです -- 管理人 (2008-07-17 16 47 20) 集会所下位3までやれ -- jkjk (2008-08-26 14 38 33) いrつqpgじゃおぐふぃふdpfufufdifufuoijpgkkb -- lx:k;xjgヴぉfぎぎおf (2008-09-23 13 48 47) 攻撃力99999のアイルー邪魔 -- 雅 (2008-11-20 15 28 47) 蛇竜ってなんですか? -- aaaaaaa (2008-12-03 18 14 47) いひうおひゅぷぴおいp -- んんんんn (2008-12-08 12 53 39) ボスが弱いですね -- 名無しさん (2008-12-09 17 23 01) どうやったら99999アイルがゲットできますか。 -- ここここここここ (2008-12-09 17 26 00) プロアクです -- たかけん (2008-12-10 19 14 59) ミラ系G級簡単っすねw -- めんどい (2008-12-18 19 49 28) 当たり前だろバーか -- おおおおおおおおおおおおおお (2008-12-25 21 11 29) 殺すよ。 -- 名無しさん (2008-12-25 21 13 12) キリンは別名<幻龍>ですよ。 -- モンハン (2009-02-15 02 02 02) こここここここさん、99999のアイルーはクリスタルって言うのですよ^ -- 宮古 (2009-03-17 11 13 36) ちなみにアイルーの攻撃力六万五千ですよ -- 宮古 (2009-03-17 11 15 31) 最近ウカムルバス双剣で20分で討伐した -- ラオ (2009-08-26 12 06 01) hikomaru? -- 名無し (2009-09-30 22 10 23) いぇすひこまる -- 名無しさん (2009-10-08 22 26 56) 俺の友達改造無しでお供最強だぜ\\\\\\\\\\ -- sdddvb (2009-11-09 20 43 12) ボス弱い -- ??? (2009-12-10 10 36 42) きめぇ -- 名無しさん (2009-12-11 02 17 59) ガキ多すぎ氏ね -- 名無しさん (2009-12-16 14 06 00) G級ミラバルカンの出し方おしえて~! -- えへ! (2010-05-06 20 16 15) ググレばいい話 -- 名無しさん (2010-08-18 18 05 07) 名前 コメント
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▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ △▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△ ≪モンスターハンターシリーズの実況スレです≫ ※このスレの初心者さんはwikiを熟読すべし!※ Wiki ttp //www19.atwiki.jp/gurabi/ 番組表 ttp //www19.atwiki.jp/gurabi/pages/14.html 避難所 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1314199790/ オンライン実況街 MHF:鯖①自由区ボールド6 ②自由区クレバー6 ③自由区クレバー6 ④自由区クレバー5 MH3:自由鯖-ドンドルマ4-街門30-街9~16-『仲間と遊んでいます』 MHP:ttps //www1.x-feeder.info/monjitsu_K/ 【PASS:monji2】 住民ノ心得 .合言葉は『おっぱい』『おpp』 .住民以外の方には迷惑をかけないようにしましょう .攻略スレじゃないよ! .○○さんこないかなぁとかいわないこと! .鬼安価も度がすぎると…… 配信方法・ミラーなどなどはココ! 設定とか ttp //www18.atwiki.jp/live2ch 次スレは 950以降の人が立てることを宣言してから作成するニャ! 前スレ ttp //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1315908458/ ▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽ ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲ ------------------------------------------------------------------------------------------ 旧テンプレ モンスターハンターシリーズの実況スレです ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【モンスターハンター公式HP】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/index.html 【モンスターハンター実況スレ@Wiki】 ttp //www19.atwiki.jp/gurabi/ 【モンスターハンター実況スレ番組表】 ttp //www19.atwiki.jp/gurabi/pages/14.html 【モンスターハンター実況スレ避難所】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1292759215/ ガチプレイ・ネタプレイ・素材集め・99いじめ等なんでもO.Kだよ。 「おっぱい」は挨拶です!「おっぱい」で返してね。「おpp」でも意味は同じだよ! ○○さん来ないかなあ、とかは他の実況者に失礼だし控えようね。 【現在のオンライン実況街一覧】 ・MHF:『1鯖:自由区ボールド6』、『2鯖:自由区クレバー6』、『3鯖:自由区オネスト6』、『4鯖:自由区クレバー5』、『5鯖:交流区カインド7 酒場5』 ・MH3:自由鯖-ドンドルマ4-街門30-街9~16-『仲間と遊んでいます』 ・MHP:Xlink Kaiのclans→H-N→KAI-Jikkyougai 【期間限定・イベントクエスト一覧】 ・MHF:ttp //members.mh-frontier.jp/information/quest/weekly/index.html ・MH3:ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/ ・MHP2G:ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/event_quest_dl.html ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【前スレ】 ttp //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1292870373/ 基本的に次スレは 950以降の人が立てることを宣言してから作成してね!
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中居正広の(生)スーパードラマフェスティバル(2006.01~2009.07) 『中居正広のスーパー☆ドラマフェスティバル2009新春D-1グランプリ』(2009.01.05)は別ページ参照 『中居正広の(生)スーパー☆ドラマフェスティバル2008真夏のD-1グランプリ』(2008.07.21)は別ページ参照 『中居正広の(生)スーパー☆ドラマフェスティバル2008激突!スターボウリング!!』(2008.01.07)は別ページ参照 『中居正広の(生)スーパードラマフェスティバル2007 真夏のスターボウリング』(2007.07.02)は別ページ参照
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02-59 ハンターカード カードタイトル:ハンターボウIV パワー:400 ランク:★ 武器系統:弓 必要素材:0 防具:ゲリョスシリーズ イラスト:仙田 聡
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カード名 パワー 必要装備 必要数 装備ハンター ランク ア イャンクック亜種※ 300 クックDシリーズ 1 ソニックビードロー 2 カ キリン※(7弾) 300 キリンシリーズ 1 ガノカットラス改雷槍【イカズチ】ナナ=ロアテイルストリング改 2 ゲリョス※(2弾) 400 ゲリョスシリーズ 1 ブルタスクハンマーアイアンストライク改ハンターボウIV 2 タ ドスイーオス※ 500 イーオスシリーズ 1 アッパータバルジン 1 ドスガレオス※(8弾) 500 ガレオスシリーズ 1 ティタルニアウォードラム改 1 ドスギアノス※ 600 ギアノスシリーズ 1 コロナボーンシューター 1 ドスゲネポス※ 400 ゲネポスシリーズ 1 ショットボウガン・碧 1 ドスジャギィ※(6弾) 500 ジャギィシリーズ 1 ソルジャーダガー荒くれの大剣 2 ドスファンゴ※ 1000 ボーンシリーズ 2 ブレイドエッジ改サクラノリコーダー 2 ドスランポス※ 400 ランポスシリーズ 2 鉄刀【神楽】竜骨銃槍 1 ドドブランゴ※(5弾) 1000 ブランゴシリーズ 1 クリムゾンゴートオオバサミIV 2 ナ ナナ・テスカトリ※(3弾) 1000 エンプレスシリーズ 2 フルミナントソードグラシアルブロス改 2 ハ ババコンガ※(3弾) 800 コンガシリーズ 1 フルフルホルンイャンクック砲(3弾) 2 ベリオロス※(7弾) 1100 ベリオシリーズ 1 アンバースラッシュ 斧モードアンバースラッシュ 剣モード 2
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DMTO-EX 「開祭 超獣フェスティバル」 概要 今回初めてのエキスパンション制作ということでストーリーの無い単発パックを作ることにしました。 そして今回のテーマはお祭り!世界中の様々なお祭りの影響を受けたカード達が63枚収録されたパックです。 夏祭りの影響を受けたタマシードを操る火と自然のドルスザクの《卍乱祭 ソウル・ザーク》 リオのカーニバルに影響を受けた究極の侵略者である《極まる祝祭 R.I.O/開幕せし究極の祝祭》 ハロウィンに影響を受けたウェーブストライカーを持つアビスである《邪祭官 ローウィン》 がオーバーレアとして登場します。 その他にもお祭りをモチーフにしたカードが沢山のパックです! 今回使わせて貰った他作者様の種族は 天機さんのプラントイド Tech Bassさんの響速団 citrusさんのスプラッシュ・マーメイド です。 作者 煎茶 カードリスト 煎茶 収録カード オーバーレア 3種類 《卍乱祭 ソウル・ザーク》 《極まる祝祭 R.I.O/開幕せし究極の祝祭》 《邪祭官 ローウィン》 スーパーレア 5種類 《キューラ:ド:ラード》 《深淵の傷明 ランタンド=ジャック》 《超九祭 カニバリアル》 《卍乱 ハリル・ナルビ》 《フェスティバル オブ カラー》 ベリーレア 5種類 《十祭 サンバパリエード》 《仮葬 ドレサップ=ライナット》 《卍乱 ミコギ・グリシ》 《卍乱 ボンオ・ガドリ》 《卍祭と祝祭と邪祭の決断》 レア 15種類 《堕乱 ゲタドゥ》 《堕乱 シャテヴォ》 《リンゴ★アーメ》 《カラフルガール ホリー》 《五輪の妖精》 《超七祭 Rod/超八祭 ドゥラム》 《熱狂の踊り》 《ド:ジョーマ》 《深淵の波撃》 《深淵の収穫祭》 《ニューイヤーカウントダウン》 《ワッショイ万二郎/ワッショイ!セイヤ!ラッセーラー!》 《クリスマスターIII》 《祝福の色彩 紅白》 《おめでタイ》 アンコモン 15種類 《堕乱 チョウチグリ》 《堕乱 ジグスダイコ》 《堕乱 ワタドゥ★アーメ》 《Rock星姫 Coachella》 《投赤拾式 トマティーナ》 《三祭 ホイッスラ/四祭 コスティロ》 《パレード・クロウラー》 《究極のサンバ》 《バケット=レイル/「トリック・オア・トリート」》 《バンテージ=サイレス》 《ド:ビンゾ》 《ハット=スレッタ》 《ド=トツバ》 《チョコっとハート》 《ランタンズスカイ》 コモン 20種類 《堕乱 ウチザン》 《堕乱 ドゥーヒャラ》 《堕乱 グリマト》 《堕乱 ユカタヴァイ》 《タコ★ヤーキ》 《堕乱 ヤキザン★ソーバ》 《一祭 オドリャコ/二祭 ヴァラジール》 《五祭 ジャネイロ/六祭 パンディロ》 《オドリャコの羽》 《アクア・カーニバル》 《祝祭草》 《奇石 バンサ》 《祭の玉 チュチュ》 《マント=ラント》 《ド:トスーゴ》 《グレイブ=ステイルド/「蘇りたいか?」》 《マスク=ラムナス》 《教祭縫合 マツリーチャー》 《七夕の使徒 ミルキーウェイ》 《祭典男》 名前 コメント
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超級にて、Round①ノーブラ、Round②噫無情、Round③ストラバ、Round④キラキラ、Round⑤えんじぇー。いずれも正規譜面。 -- (名無しさん) 2016-04-20 16 23 55 超級。順に、もぎゅラブ(正)→ダーリン(正)→カラボ(正)→リーズン(正)→HtH(乱) -- (名無しさん) 2016-04-20 16 38 30 超級 1愛ばん2WZ3 -- (名無しさん) 2016-04-20 16 41 22 続き 3豆1乱4タカラモノズ乱5未来の花(正) -- (名無しさん) 2016-04-20 16 43 12 4・reason正規、キラセン正規、ぷわぷ正規 5・硝子、HTH乱、孤独乱 を確認 -- (名無しさん) 2016-04-20 16 52 43 超級 ①スノハレ②SMILING③モノズ④ハピメ(乱)⑤レンズ -- (名無しさん) 2016-04-20 17 03 08 超級 ①もしもから、愛太 ②噫無情、WZ ③ストラバ ④噫無情乱 ⑤孤独乱 を確認 -- (名無しさん) 2016-04-20 17 08 30 超級 ①ノーブラ ②ラブマジ ③僕今(乱)④リーズン ⑤硝子 を確認 -- (名無しさん) 2016-04-20 17 23 06 超級R1 まほうつかい, R2 asN, ラブノベ, R3 トラバス, R4 CP(乱), 好き好き(乱), R5 未来の花 -- (名無しさん) 2016-04-20 17 48 37 初期値 2240 2920 3690 -- (名無しさん) 2016-04-20 18 11 19 リズムアイコン23個ごとに27%の確率で判定が4秒強化される 以上SRステ -- (名無しさん) 2016-04-20 18 12 34 上級 1WR 2あのね 3モノズ 4asN 5LB -- (名無しさん) 2016-04-20 18 20 03 超級 1 愛は太陽もあります。 -- (名無しさん) 2016-04-20 18 23 01 上級 1・夏終 2・ぷわぷわ・ダイプリ 3・りーずん・トラバス 4・夏色(EX) 確認。 -- (名無しさん) 2016-04-20 21 13 03 上級 3・レンズ 確認。 -- (名無しさん) 2016-04-20 22 04 06 無情とM1乱は明らかに逆だろ -- (名無しさん) 2016-04-20 23 42 36 ぶっちゃけ1セットでのポイントがばらつきありすぎで大体2500前後でいいんかな全つなぎ前提で -- (名無しさん) 2016-04-20 23 47 56 上級 1・キミ 3・嵐恋 4・恋ボタ 確認。 -- (名無しさん) 2016-04-21 01 12 28 あ、4・恋ボタは(EX)です。 -- (名無しさん) 2016-04-21 01 13 48 超級 Round.3 [RANDOM]START DASH!! -- (名無しさん) 2016-04-21 02 26 18 超級のRound3同じ枠組みで同じ属性が4曲って初じゃね?どうも報告ミスじゃないっぽいし -- (名無しさん) 2016-04-21 08 14 27 スタダ乱は本当に出ているよ -- (名無しさん) 2016-04-21 16 03 14 上級 2・ススメ 3・ハピネス(EX) 確認。 -- (名無しさん) 2016-04-21 20 26 22 上級R5 これからのSomeday EX 確認 -- (名無しさん) 2016-04-22 07 00 48 衣装おそろい以外の特別ボーナスで3キャラ揃えられる!と思ったら違うキャラが来るか二人目で終わって萎えるわ -- (名無しさん) 2016-04-22 13 05 15 山田先生出たんだがSRサポメン出るやん -- (名無しさん) 2016-04-23 01 30 02 金報酬から博子さん出現確認しました。他のSRサポメンはまだ出現確認していません。 -- (名無しさん) 2016-04-23 09 16 13 ラウンドボにおける経験値は表記を変えた方がいい。誤解を与えるかもしれない。ラウンド2からクリアするとコースとラウンドによって加算がある。超級ではラウンド1…加算無し、ラウンド2…+10、ラウンド3…+20、ラウンド4…+30、ラウンド5…+40 -- (名無しさん) 2016-04-23 12 52 29 SRミカ金箱から出ました -- (名無しさん) 2016-04-23 13 42 55 超級R3、R4でタカラモノズ続いた。何故同じ曲入れたんだ! -- (名無しさん) 2016-04-23 17 46 59 ↑ムジョーでも正乱連発でくるよ。名曲だしいいじゃん -- (名無しさん) 2016-04-25 13 59 09 同じ枠組みで四曲は初じゃねと言ってる人いるけど実際は第1回の超級R5でクールが4曲だから初ではない気が -- (名無しさん) 2016-04-25 16 54 00 曲数は多いほうが楽しいんだから細かいことは気にすんなって -- (名無しさん) 2016-04-25 18 01 59 上級R4 after school NAVIGATORS EX 確認 -- (名無しさん) 2016-04-25 21 21 37 報酬は金・銀・銅で被り多いのでまとめてみました。アルパカのところが金から出たかとかあやふやなので間違っていたら修正お願いします -- (名無しさん) 2016-04-28 19 52 20 ↑ありがとうございます。こういう表が欲しかったんです。 -- (名無しさん) 2016-04-28 23 19 33 フェス開催状態かつRoundプレー中でない状態でイベント終了した場合、溜まっていたイベントポイントは没収されるがその他は棄権扱い(没収なし)で精算です。 -- (名無しさん) 2016-04-30 16 35 59 フェス開催状態かつRoundプレー中の状態でイベント終了した場合は未検証ですが、Roundプレー中にアプリ落ちした場合が失敗扱い(ポイント類半減、報酬枠没収)で精算(こちらは検証済み)なのでそれに準じる(+イベントポイント没収)のではないかと思います -- (名無しさん) 2016-04-30 16 39 01