約 4,154,615 件
https://w.atwiki.jp/yi1190/
モンスターハンター4交流所wikiにようこそ! ソフト情報 対応ハード Nintend 3DS ジャンル ハンティングアクション 価格 未定 発売予定時期 2013年3月 プレイ人数 1人(通信プレイ時2~4) レーティング 審査予定 通信 ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応 当wikiでは、フレコ交換することもでます。 任天堂の情報はこちら 当wikiはチャットがあります。 利用者表に載せたい方は、お知らせ・お願いでご報告ください。 当サイトをご利用になる前に必ずこちらをご覧ください。 ※ネタバレ内容が含まれています。 これから不定期に新しいページ作る予定なのでご期待ください。 コメントフォーム 全てのコメントを見る 当wikiで使用してるNH あ - あ 2012-12-08 00 21 56 MH4ツイート #twitter_widget_profile ツイート、『モンスターハンター4』検索結果 #twitter_widget_search ツイート『MH4』検索結果 #twitter_widget_search
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/549.html
『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「モンスターハンター バッジ5」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 「モンスターハンター バッジ6」へ←|一番上↑に戻る|→「モンスターハンター バッジ4」へ
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/39.html
S01-16 01-80 クエストカード カードタイトル:激闘!雌火竜リオレイア GP:800 イラスト:Kou Takano 条件:★7以上の「リオレイア」討伐 第1弾 樹海の影で登場したクエスト。 ベーシックスターター リオレウス収録時は締めのクエストとして使えたのだが、第1弾 樹海の影にて いきなりリオレイア(1弾)と同パワーで同素材、しかもあちらは優秀なオープン能力もちの ナルガクルガ(1弾)とそのクエストである絶影が登場してしまった。 かつてモンスターハンターシリーズの強敵だった女王も、パッケージにまでなった迅竜には勝てなかったのだろうか。 対応モンスター リオレイア(1弾) 収録弾 ベーシックスターター リオレウス 第1弾 樹海の影
https://w.atwiki.jp/1t2t3t4t/
モンスターハンターポータブル 2nd メーカー CAPCOM 対応機種 PSP(プレイステーションポータブル) 製品名 モンスターハンターポータブル 2nd 発売日 2007年2月22日 価格 通常版4980円(税込 5229円) ハンターズパック26000円(税込 27300円) ジャンル ハンティングアクション C モンスターハンターポータブル 2nd 公式 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/main.html 「モンスターハンターポータブル 2nd」の情報をみんなで書いていって、サイトをみんなで完成させましょう。 基本的に編集はすべて、できるようにしてあります。 荒らしなどの行為があった場合、編集できなくします。ご協力お願いします。 新しいページは、作って結構です。私のほうでリンクします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3_wii/pages/199.html
ブナハブラ あらゆる気候に生息する“飛甲虫”。 麻痺性の毒を持ちテリトリーに入ってくる者を襲ってくる。 死体に卵を産みつけ繁殖する事でも知られ、耐性を下げる特殊な体液で腐食を促進させるようだ。 また、光に集まる習性があるため火をみると近寄ってくる。 従来のシリーズの「ランゴスタ」に相当するモンスター。 普通に攻撃して倒してしまうとバラバラになって剥ぎ取りができなくなるが、「毒」のダメージで倒すとバラバラにならず、確実に剥ぎ取る事ができる。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 本体 1 飛甲虫の羽飛甲虫の甲殻モンスターの体液 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください 上質な腹袋 - 2010-12-30 20 56 25
https://w.atwiki.jp/nintendo15mhdann/pages/154.html
ザボアザギル亜種 旧砂漠に登場。原種と変わらず水を吐く。更に変幻自在に変わるようになった ネルスキュラ亜種 旧砂漠に登場。原種とは違い麻痺属性を持つ。引っかける場所のないところに糸をひっかけていたが詳細は不明。 テツカブラ亜種 地底洞窟に登場。火属性を持つ。体色は緑がかかっている。 ケチャワチャ亜種 火属性を持つ。頭は硬い
https://w.atwiki.jp/gamematomewiki/pages/13.html
MHP3@Wiki(お勧め★★★) MHP3でもっともお勧めのWIKI。必要な情報が一通りまとまっています。 モンスターハンターポータブル3rd攻略wikiゲームレシピ(お勧め★★☆) 詳細なデータを確認するならココ!剥ぎ取りや採掘の確率、肉質の情報などが解析ベースの数値で載っています。 MHP3お守り総合スレまとめWiki(お勧め★★☆) 神お守りを掘りたいならココ!初心者向けお守り講座から、お守り堀りのためのテーブル、ツールまで詳細解説あり。 MHP3攻略データwiki(お勧め★☆☆) MHP3@WIKIとかぶりがちなまとめWIKI。好みの問題でどちらかを選ぶとよいかと。
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/715.html
イベント第三十弾「第8回プロダクションマッチフェスティバル」 イベント第三十弾「第8回プロダクションマッチフェスティバル」 概要開催期間 報酬プロダクション勝利報酬(1戦ごと) グループ内上位報酬 プロダクション上位報酬 個人上位報酬 マッチングについて 対戦スケジュール LIVEバトル声援ポイント コンボボーナス エナドリチャージ10 ハイテンションモード メダルチャンス コメント 概要 プロダクション同士がLIVEで声援を競い合う第8回プロダクションマッチフェスティバルが間もなく開催されます! フェスでは、たくさんの野外ステージが設けられ、実力に合わせてグループ分けされたプロダクションが対決します。 開催期間 マッチング開始 2013/2/20(水) 18 00 マッチング結果発表 2013/2/20(水) 21 00 対戦期間 2013/2/21(木) 15 00~2/25(月) 21 59 メダルチャンス開催期間 2013/2/21(木) 15 00~3/4(月) 14 59 最終結果発表 2013/2/26(火) 12 00 報酬 プロダクション勝利報酬(1戦ごと) トレーナー、マイエナドリ・ハーフ1個 ※1対戦中に個人獲得声援ptが150に満たない場合は受け取れない グループ内上位報酬 順位 アイドル マイスタドリ・ハーフ 1位 [明朗☆快活]愛野渚1人ベテラントレーナー2人 2個 2位 [明朗☆快活]愛野渚1人ベテラントレーナー1人 1個 3位 [明朗☆快活]愛野渚1人トレーナー1人 1個 4位 [明朗☆快活]愛野渚1人 1個 5位 トレーナー2人 1個 6位 トレーナー1人 1個 ※個人獲得声援ptが1,500に満たない場合は受け取れない ※マッチング結果発表日時(2/20 21時)~最終戦終了後1時間(2/25 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない プロダクション上位報酬 順位 アイドル マイスタドリ・ハーフ 1位 [小さな妖精]橘ありす1人[明朗☆快活]愛野渚1人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 2-10位 [小さな妖精]橘ありす1人[明朗☆快活]愛野渚1人マスタートレーナー1人 15個 11-30位 [明朗☆快活]愛野渚1人マスタートレーナー1人マスタートレーナー1人 10個 31-100位 [明朗☆快活]愛野渚1人ベテラントレーナー1人トレーナー1人 5個 101-300位 ベテラントレーナー2人 3個 301-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 2個 1001-2000位 トレーナー2人 - 2001-3000位 トレーナー1人ルーキートレーナー1人 - 3001-5000位 ルーキートレーナー2人 - ※個人獲得声援ptが3,000に満たない場合は受け取れない ※1~10位の報酬は、個人獲得声援pt100,000未満の場合受け取ることができない ※マッチング結果発表日時(2/20 21時)~最終戦終了後1時間(1/25 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない 個人上位報酬 順位 アイドル・チケット マイエナドリ・ハーフ 1-10位 [小さな妖精]橘ありす2人自タイプSレア確定チケット1枚 30個 11-150位 [小さな妖精]橘ありす2人[[Sレア確定チケット1枚 25個 151-500位 [小さな妖精]橘ありす1人自タイプSレア確定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 501-1500位 [小さな妖精]橘ありす1人自タイプSレア確定チケット1枚マスタートレーナー1人 15個 1501-2999位 Sレアありす10%チケット1枚自タイプSレア確定チケット1枚マスタートレーナー1人 10個 3000位 [小さな妖精]橘ありす1人マスタートレーナー1人 - 3001-4999位 マスターオーディションチケット1枚Sレア3%チケット1枚マスタートレーナー1人 8個 5000位 [小さな妖精]橘ありす1人ベテラントレーナー1人 - 5001-9999位 Sレア3%チケット1枚プラチナチケット3枚ベテラントレーナー1人 6個 10000位 [小さな妖精]橘ありす1人トレーナー1人 - 10001-14999位 プラチナチケット2枚ベテラントレーナー2人 5個 15000位 [小さな妖精]橘ありす1人ルーキートレーナー1人 - 15001-19999位 プラチナチケット1枚ベテラントレーナー2人 4個 20000位 [小さな妖精]橘ありす1人 - 20001-29999位 ベテラントレーナー2人 3個 30000-50000位 トレーナー2人 2個 50001-100000位 トレーナー1人ルーキートレーナー1人 1個 100001-150000位 ルーキートレーナー2人 1個 マッチングについて マッチング日時(2/20 18 00)に、12プロダクションを1グループとしてグループ分けされる。マッチング条件は非公開だが、「実力に合わせてグループ分け」とされている。 フェスに参加するには、規定のマッチング日時までにプロダクションを立ち上げるか、入社する必要がある。プロダクションに加入していても、ほとんど活動していないとマッチングされない場合がある。 フェス開催中は、プロダクションへの入脱退等が制限される。マッチング日時~最終戦終了時の全期間にできないこと:プロダクションの解散、社員の解雇、代表の引き継ぎ、代表の引継ぎ申請 対戦中にのみできないこと:プロダクションへの入社、入社申請、退社 対戦スケジュール グループ内の12プロダクションが総当たりで対戦する。 基本1日3部構成 1日目2/21(木) [第1戦] 15 00 - 16 59(勝ち点 2) [第2戦] 20 00 - 21 59(勝ち点 3) 2日目2/22(金) [第3戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第4戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第5戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 3日目2/23(土) [第6戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第7戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第8戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 4日目2/24(日) [第9戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第10戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第11戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 5日目2/25(月) [最終戦] 19 00 - 21 59(勝ち点 5) LIVEバトル 対戦相手は、対戦中のプロダクションからランダムに選出される。 選出された対戦相手に対して、「LIVEバトルする」「棄権する」のいずれかを選択する。 「LIVEバトルする」を選択すると、通常のLIVEバトルと同様に攻守の発揮値により勝敗が決定される。発揮値計算方法は通常のLIVEバトルと同様の模様。特技も発動する。 通常のLIVEバトルと大きく異なる点は、投入する攻コストを最大値の20%刻みで選択可能であること。したがって攻コスト全快の状態から運よく格下の相手に当たれば複数回(最大5回)連続して勝利可能。 LIVEバトルに勝利すると、ファン、親愛度は通常のLIVE同様獲得できるがマニーは入手できない。 LIVEバトルに敗北しても、マニーは減少しない。 「棄権する」を選択すると、スタミナを最大値の20%(端数切り上げ)消費してバトルを回避し、次の対戦相手を呼び出す。棄権すると必ず別の対戦相手が出現するようになった。 相手プロダクションのメンバーが1人しかいない場合は、棄権は出来ない。 フェス中の対戦に限り、LIVEバトル回数制限(いわゆる3凸制限)はなく、レベル差によるブーイングも発生しない。 プロダクション内のメンバーと合同でバトルするわけではなく、自分と相手プロダクションメンバーの1対1の対決。 対戦画面で表示される相手の守コストは常に最大守コストである。ただし自分が殴られた後に守コストを見ればわかるが、殴られると実際には守コストは減少している。 従って何度も挑まれてると守備力が激減するし、逆に同じ相手に何度も挑んでいれば低コストで勝利できるようにもなる。 フェス中の対戦に限り、フロントメンバーにトレーナー等コスト999のアイドルを設定した場合、コスト5の扱いとなる。相手の獲得声援pt引き下げ対策のため。ただし、対戦時間内の通常LIVEバトルではコスト999の扱いのまま。 声援ポイント LIVEバトルに勝利すると多くの声援ptが入る。 敗北でも少し得ることができる。棄権では得られない。 おそらく引き分けでも得られる。詳細判明次第修正 守備コストが削れた相手に勝利すると、それに応じて獲得声援ptも減少している模様。 バトルを挑まれた側は勝利・敗北に関わらずptを得る事は出来ない。 基本的に強い相手に勝利すると高い声援ptが手に入るが、詳細は不明。 コンボボーナス プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。 コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。 声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。攻発揮値のボーナスは何コンボしても10%アップが上限。 声援ptのコンボ効果は10分以内の行動によって3パターンに分かれる。10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利 →声援pt2%上乗せ 10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利 →声援pt1%上乗せ 10分以内に敗北 →上乗せなしでコンボ継続 要するに1人だけが無双するよりも多人数が参加して勝つ方がコンボボーナスが多くなる。 10分以内に勝利した場合のみ、コンボ継続時間が残り10分にリセットされる。(勝利する度に10分づつ延長される訳ではない) 最大攻コストの20%以下で仕掛けた場合、コンボボーナスは発生しない。 エナドリチャージ10 プロダクションマッチフェスティバル専用のアイテムで、10回分自動で攻/守コストを全回復する フェスTOPページで「使用する」ボタンを押してLIVEバトルを行うと、バトル終了後に攻/守コストが全回復し、残り回数が1減少する 残り回数が0になると消滅し、再度エナドリチャージ10が使用可能となる エナドリチャージ10を使用しても直ぐにコストは回復せず、フェスLIVEバトル終了後に回復する残り回数があってコストが減っている場合、フェスLIVEバトルはコストが減った状態で行われる コストが20%以下だと残り回数があっても自然回復を待つか他のアイテムで回復するまでLIVEバトルできず、チャージもされない フェスLIVEバトル終了後に攻/守コストがどれだけ残っていても自動回復してエナドリチャージ10が1回分使用される アイテムページからは使用できない 残り回数が0になるまで次のエナドリチャージ10は使用できない 使用後の取り消しは出来ず、残り回数が0になるまで自動回復で消費し続ける エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態でその回の対戦が終了した場合、次の対戦に残り回数は持ち越される使用回数が残っている状態でプロダクションマッチフェスティバルが終了した場合には、残り回数は消滅する 未使用のエナドリチャージ10は次回プロダクションマッチフェスティバルで使用できる エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態で通常のLIVEバトルを行っても自動回復はされない 贈り物、トレード、フリートレードでの利用は出来ない。 挑まれた場合の扱いは未確認なので分かる方の情報待ち ハイテンションモード テンションptを集めてテンションゲージをMAX(300pt)まで貯めるとハイテンションモードに突入する。突入はゲージMAX到達と同時に自動で行われるので、任意発動は不可。 ハイテンションモード中はプロダクションメンバー全員の攻/守発揮値が10%アップし、獲得声援ptが20%アップし、獲得フェスメダルが1枚ボーナスされる。このボーナスはコンボボーナスに加算されるため、最大で攻発揮値20%アップ、守発揮値10%アップ、獲得声援pt120%アップとなる。 ハイテンションモードは突入後10分間効果が続く。この間LIVEバトルを仕掛けてもテンションptを獲得することは出来ない。 効果終了後5分間はインターバルとなり、ハイテンションモードへの突入は出来ない。インターバル中にテンションptを獲得することはできる。 インターバル中にテンションゲージがMAXになってもハイテンションモードには突入せず、インターバル終了と同時に再突入する。 獲得テンションptはLIVEバトルを仕掛けた時の投入攻コストの割合で決まる。攻コスト100%投入→10テンション獲得pt攻コスト80%投入→7テンションpt獲得攻コスト60%投入→5テンションpt獲得攻コスト40%投入→3テンションpt獲得攻コスト20%投入→1テンションpt獲得 コンボボーナスと異なり、1人で連戦しても獲得量は変わらない。 メダルチャンス フェスでLIVEバトルを仕掛けて勝利するとフェスメダルを1枚獲得できる。エナドリチャージ10を使用して勝利すると1枚がボーナスされる。 ハイテンションモード中に勝利することで1枚がボーナスされる。 つまりハイテンションモード中にエナドリチャージ10使用でLIVEバトルを仕掛けて勝利すればフェスメダルが3枚獲得できる。 ただし、以下の条件を満たす必要がある。投入攻コストが10以上である。 自分の攻コスト上限が100以下の場合→攻コストを50%以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 自分の攻コスト上限が101以上の場合→攻コスト50以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 獲得したメダルを使用して、メダルチャンスに挑戦することができる。シルバーチャンス:フェスメダル1枚 ゴールドチャンス:フェスメダル5枚 チャンス開催期間:2/21(木) 15 00~3/4(月) 14 59 ゴールドチャンス内の景品は獲得ごとに減少する。[セクシーバニー]兵藤レナを獲得すれば残り景品数をリセットすることが出来る(1回のみ)。 リセット後に再度[セクシーバニー]兵藤レナを獲得した場合、獲得できる景品の内容を「エクストラ」に切り替えることが出来る。 ゴールドチャンスのエクストラおよびシルバーチャンスには景品獲得数の制限はない。 ゴールドチャンス景品 最大残り景品数 エクストラ景品 シルバーチャンス景品 [セクシーバニー]兵藤レナ 1人 Sレア確定ガチャチケット×1枚 マスターオーディションチケット×1枚 [ニュースマイル]赤城みりあ 2人 マスターオーディションチケット×1枚 Sレア3%ガチャチケット×1枚 [明朗☆快活]愛野渚 3人 Sレア3%ガチャチケット×1枚 プラチナガチャチケット×1枚 [コスメティックガール]井村雪菜 5人 プラチナガチャチケット×1枚 [明朗☆快活]愛野渚 Sレア3%ガチャチケット×1枚 2枚 [ニュースマイル]赤城みりあ [コスメティックガール]井村雪菜 プラチナガチャチケット×1枚 5枚 [明朗☆快活]愛野渚 マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 ベテラントレーナー トレーナー マスタートレーナー 5人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー ルーキートレーナー ベテラントレーナー 30人 マスタートレーナー 500友情pt トレーナー 90人 ベテラントレーナー マイエナドリ・ハーフ×1個 ルーキートレーナー 125人 トレーナー マイスタドリ・ハーフ×1個 エナドリチャージ10×1個 2個 マイエナドリ・ハーフ×1個 鍵付きクローゼット×1個 マイエナドリ・ハーフ×1個 100個 マイスタドリ・ハーフ×1個 3,000マニー マイスタドリ・ハーフ×1個 75個 15,000マニー 5,000マニー 150,000マニー 10個 30,000マニー 10,000マニー 50,000マニー 50個 50.000マニー 30,000マニー 30,000マニー 150個 150,000マニー 15,000マニー 240個 コメント 一応作っときました。ただ日程がもう確認出来なかったので、正確にわかる方確認お願いします。 - 2013-02-26 23 37 31 日程は結果発表ページからまだ確認できますよ。確認したらこれで合っています。 - 2013-02-27 12 25 33 作成お疲れ様でした! - 2013-02-27 19 17 24
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/576.html
イベント第二十二弾「第6回プロダクションマッチフェスティバル」 イベント第二十二弾「第6回プロダクションマッチフェスティバル」 概要開催期間 報酬プロダクション勝利報酬(1戦ごと) グループ内上位報酬 プロダクション上位報酬 個人上位報酬 マッチングについて 対戦スケジュール LIVEバトル声援ポイント コンボボーナス エナドリチャージ10 メダルチャンス コメント 概要 プロダクション同士がLIVEで声援を競い合う第6回プロダクションマッチフェスティバルが間もなく開催されます! フェスでは、たくさんの野外ステージが設けられ、実力に合わせてグループ分けされたプロダクションが対決します。 開催期間 マッチング開始 2012/11/7(水) 15 00 マッチング結果発表 2012/11/7(水) 18 00 対戦期間 2012/11/8(木) 15 00~11/12(月) 21 59 最終結果発表 2012/11/13(火) 12 00 メダルチャンス開催期間 2012/11/8(木) 15 00~11/19(月) 14 59 報酬 プロダクション勝利報酬(1戦ごと) トレーナー、マイエナドリ・ハーフ1個 ※1対戦中に個人獲得声援ptが150に満たない場合は受け取れない グループ内上位報酬 順位 アイドル マイスタドリ・ハーフ 1位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人ベテラントレーナー2人 2個 2位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人ベテラントレーナー1人 1個 3位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人トレーナー1人 1個 4位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人 1個 5位 トレーナー2人 1個 6位 トレーナー1人 1個 ※個人獲得声援ptが1,500に満たない場合は受け取れない ※マッチング結果発表日時(11/7 18時)~最終戦終了後1時間(11/12 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない プロダクション上位報酬 順位 アイドル マイスタドリ・ハーフ 1位 [自称・天使]輿水幸子1人[くのいち忍ドル]浜口あやめ1人マスタートレーナー1人 20個 2-10位 [自称・天使]輿水幸子1人[くのいち忍ドル]浜口あやめ1人ベテラントレーナー1人 10個 11-30位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 5個 31-100位 [くのいち忍ドル]浜口あやめ1人ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 101-300位 ベテラントレーナー2人 2個 301-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 1個 1001-2000位 トレーナー2人 - 2001-3000位 ルーキートレーナー2人 - ※個人獲得声援ptが3,000に満たない場合は受け取れない ※マッチング結果発表日時(11/7 18時)~最終戦終了後1時間(11/12 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない 個人上位報酬 順位 アイドル・チケット マイエナドリ・ハーフ 1-10位 [自称・天使]輿水幸子2人Sレア確定チケット1枚 30個 11-150位 [自称・天使]輿水幸子2人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 30個 151-1500位 [自称・天使]輿水幸子1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 1501-2999位 マスターチケット1枚プラチナチケット1枚ベテラントレーナー1人 10個 3000位 [自称・天使]輿水幸子1人ベテラントレーナー3人 - 3001-4999位 マスタートレーナー1人プラチナチケット1枚ベテラントレーナー1人トレーナー1人 6個 5000位 [自称・天使]輿水幸子1人ベテラントレーナー3人 - 5001-9999位 プラチナチケット1枚ベテラントレーナー2人 3個 10000位 [自称・天使]輿水幸子1人ベテラントレーナー3人 - 10001-19999位 ベテラントレーナー2人 2個 20000位 [自称・天使]輿水幸子1人ベテラントレーナー2人 - 20001-29999位 ベテラントレーナー2人 - 30000-50000位 トレーナー2人 - 50001-100000位 ルーキートレーナー2人 - マッチングについて マッチング日時(11/7 15 00)に、12プロダクションを1グループとしてグループ分けされる。マッチング条件は非公開だが、「実力に合わせてグループ分け」とされている。 フェスに参加するには、規定のマッチング日時までにプロダクションを立ち上げるか、入社する必要がある。プロダクションに加入していても、ほとんど活動していないとマッチングされない場合がある。 フェス開催中は、プロダクションへの入脱退等が制限される。マッチング日時~最終戦終了時の全期間にできないこと:プロダクションの解散、社員の解雇、代表の引き継ぎ、代表の引継ぎ申請 対戦中にのみできないこと:プロダクションへの入社、入社申請、退社 対戦スケジュール グループ内の12プロダクションが総当たりで対戦する。 基本1日3部構成 1日目11/8(木) [第1戦] 15 00 - 16 59(勝ち点 2) [第2戦] 20 00 - 21 59(勝ち点 3) 2日目11/9(金) [第3戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第4戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第5戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 3日目11/10(土) [第6戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第7戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第8戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 4日目11/11(日) [第9戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第10戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第11戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 5日目11/12(月) [最終戦] 19 00 - 21 59(勝ち点 5) LIVEバトル 対戦相手は、対戦中のプロダクションからランダムに選出される。 選出された対戦相手に対して、「LIVEバトルする」「棄権する」のいずれかを選択する。 「LIVEバトルする」を選択すると、通常のLIVEバトルと同様に攻守の発揮値により勝敗が決定される。発揮値計算方法は通常のLIVEバトルと同様の模様。特技も発動する。 通常のLIVEバトルと大きく異なる点は、投入する攻コストを最大値の20%刻みで選択可能であること。したがって攻コスト全快の状態から運よく格下の相手に当たれば複数回(最大5回)連続して勝利可能。 LIVEバトルに勝利すると、ファン、親愛度は通常のLIVE同様獲得できるがマニーは入手できない。 LIVEバトルに敗北しても、マニーは減少しない。 「棄権する」を選択すると、スタミナを最大値の20%(端数切り上げ)消費してバトルを回避し、次の対戦相手を呼び出す。棄権すると必ず別の対戦相手が出現するようになった。 相手プロダクションのメンバーが1人しかいない場合は、棄権は出来ない。 フェス中の対戦に限り、LIVEバトル回数制限(いわゆる3凸制限)はなく、レベル差によるブーイングも発生しない。 プロダクション内のメンバーと合同でバトルするわけではなく、自分と相手プロダクションメンバーの1対1の対決。 対戦画面で表示される相手の守コストは常に最大守コストである。ただし自分が殴られた後に守コストを見ればわかるが、殴られると実際には守コストは減少している。 従って何度も挑まれてると守備力が激減するし、逆に同じ相手に何度も挑んでいれば低コストで勝利できるようにもなる。 フェス中の対戦に限り、フロントメンバーにトレーナー等コスト999のアイドルを設定した場合、コスト5の扱いとなる。相手の獲得声援pt引き下げ対策のため。ただし、対戦時間内の通常LIVEバトルではコスト999の扱いのまま。 声援ポイント LIVEバトルに勝利すると多くの声援ptが入る。 敗北でも少し得ることができる。棄権では得られない。 おそらく引き分けでも得られる。詳細判明次第修正 守備コストが削れた相手に勝利すると、それに応じて獲得声援ptも減少している模様。 バトルを挑まれた側は勝利・敗北に関わらずptを得る事は出来ない。 基本的に強い相手に勝利すると高い声援ptが手に入るが、詳細は不明。 コンボボーナス プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。 コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。 声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。攻発揮値のボーナスは何コンボしても10%アップが上限。 声援ptのコンボ効果は10分以内の行動によって3パターンに分かれる。10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利 →声援pt2%上乗せ 10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利 →声援pt1%上乗せ 10分以内に敗北 →上乗せなしでコンボ継続 要するに1人だけが無双するよりも多人数が参加して勝つ方がコンボボーナスが多くなる。 10分以内に勝利した場合のみ、コンボ継続時間が残り10分にリセットされる。(勝利する度に10分づつ延長される訳ではない) 最大攻コストの20%以下で仕掛けた場合、コンボボーナスは発生しない。 エナドリチャージ10 プロダクションマッチフェスティバル専用のアイテムで、10回分自動で攻/守コストを全回復する 販売期間11/7(水)18 00~11/8(木)17 59 購入制限30回11/12(月)17 00~11/12(月)21 59の今だけ限定SHOPで追加販売 購入制限50回 フェスTOPページで「使用する」ボタンを押してLIVEバトルを行うと、バトル終了後に攻/守コストが全回復し、残り回数が1減少する 残り回数が0になると消滅し、再度エナドリチャージ10が使用可能となる エナドリチャージ10を使用しても直ぐにコストは回復せず、フェスLIVEバトル終了後に回復する残り回数があってコストが減っている場合、フェスLIVEバトルはコストが減った状態で行われる コストが20%以下だと残り回数があっても自然回復を待つか他のアイテムで回復するまでLIVEバトルできず、チャージもされない フェスLIVEバトル終了後に攻/守コストがどれだけ残っていても自動回復してエナドリチャージ10が1回分使用される アイテムページからは使用できない 残り回数が0になるまで次のエナドリチャージ10は使用できない 使用後の取り消しは出来ず、残り回数が0になるまで自動回復で消費し続ける エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態でその回の対戦が終了した場合、次の対戦に残り回数は持ち越される使用回数が残っている状態でプロダクションマッチフェスティバルが終了した場合には、残り回数は消滅する 未使用のエナドリチャージ10は次回プロダクションマッチフェスティバルで使用できる エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態で通常のLIVEバトルを行っても自動回復はされない 贈り物、トレード、フリートレードでの利用は出来ない。 挑まれた場合の扱いは未確認なので分かる方の情報待ち メダルチャンス フェスでLIVEバトルを仕掛けて勝利するとフェスメダルを1枚獲得できる。 ただし、以下の条件を満たす必要がある。投入攻コストが10以上である。 自分の攻コスト上限が100以下の場合→攻コストを50%以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 自分の攻コスト上限が101以上の場合→攻コスト50以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 獲得したメダルを使用して、メダルチャンスに挑戦することができる。シルバーチャンス:フェスメダル1枚 ゴールドチャンス:フェスメダル5枚 チャンス開催期間:11/8(木) 15 00~11/19(月) 14 59 シルバー景品 ゴールド景品 ・3000マニー・5,000マニー・10,000マニー・30,000マニー・鍵付きクローゼット×1個・マイスタドリ・ハーフ×1個・マイエナドリ・ハーフ×1個・500友情P・ルーキートレーナー×1人・トレーナー×1人・ベテラントレーナー×1人・マスタートレーナー×1人・[緋桜お嬢]村上巴×1人・[くのいち忍ドル]浜口あやめ×1人・プラチナチケット×1枚・マスターチケット×1枚 ・10,000マニー・30,000マニー・50,000マニー・100,000マニー・マイスタドリ・ハーフ×1個・マイエナドリ・ハーフ×1個・トレーナー×1人・ベテラントレーナー×1人・マスタートレーナー×1人・[スペシャルテクニック]マスタートレーナー×1人・[緋桜お嬢]村上巴×1人・[くのいち忍ドル]浜口あやめ×1人・[パワフル&スマイル]中野有香×1人・プラチナチケット×1枚・マスターチケット×1枚・Sレア確定チケット×1枚 コメント ページ作成おつです! - 2012-11-09 22 41 47 シルバーとゴールド、どっちがおススメですか? - 2012-11-10 00 22 21 過去のフェスのコメント見てみるといいかも。 - 2012-11-10 16 07 22 参考に、シルバー11回回してエナハーフ2、スタハーフ1、トレーナー1、友情2、マニー5だった。 - 2012-11-10 17 52 31 どっちもマニーしか出ない - 2012-11-10 04 28 25 シルバーしか回してないけど9割マニー、残り1割がNトレか友情P - 2012-11-10 13 09 33 マッチフェス大杉、エナ続かんしもう秋田、ってなとこにエナドリチャージktkr。でも強制全回復なので人によっちゃコストが激烈に悪化する。釣りとしちゃ弱いと思うがどうか。 - 2012-11-10 19 23 47 加減面倒な人には良いんじゃない、って程度な気はするw - 2012-11-10 20 47 25 見事に釣られました。戦歴に自分のユニットの名前を並べて人をドン引きさせるのって気持ち良いですね(白目) - 2012-11-10 21 22 06 加減しながら他Pメンとコンボ繋いで、100%なったら一気に捲る、とかで使うのが良いんかしらw - 2012-11-10 22 39 02 イベント衣装系のイベントはもうやらんのかね - 2012-11-11 19 04 32 個人的にはなくていいかなと思ってる。 荒れるし、空気が殺伐すぎる・・・。 - 2012-11-12 12 11 41 連凸だけでも相当嫌がられるのに弱い物いじめが顕著な衣装系はいらない - 2012-11-12 15 16 53 フェスの最終戦は1位と2位、3位と4位が戦う? もし2位狙いなら3位にいたほうがいいかな - 2012-11-11 21 33 43 もう遅いだろうけど、前回までは1・2位、3・4位・・・・の組み合わせになるから1位に絶対勝てないなら3位からの逆転狙い - 2012-11-12 00 54 40 ただし負けると状況によっては4位以下になる可能性もあるから、リスクを背負って2位を狙うか3位確定かはプロメンと相談すること - 2012-11-12 00 56 26 入脱退不具合について書いて置くべき? - 2012-11-12 18 47 53 修正されたんだし要らないんじゃないの。顛末は公式に書いてあるし - 2012-11-12 23 38 41 エナドリチャージ10について修正しました。情報有難うございます。 - 2012-11-12 19 05 42 ノリでエナドリハーフ使い切ったでござる。もし次がアイサバだったら死亡確定でござる・・・ひでぶ - 2012-11-12 20 12 40 どうやら君とはお別れのようだ・・・ - 2012-11-13 16 35 16 君の事は忘れないよ・・・ - 2012-11-13 17 38 53 アイサバじゃないがエナドリ使うイベントとか・・・シスクエでいう十勇士伝説みたいな感じか。 - 2012-11-13 18 19 47 エナドリ使うイベントじゃなくて良かったね - 2012-11-15 15 48 15
https://w.atwiki.jp/mh3_wii/pages/146.html
モンスター/飛甲虫 クイーンランゴスタは、今作にはでないようですね。 -- 飛甲虫と表記されてただけでまだランゴスタとは確定してないんだけどね、一応。噂だけど防具の解析にブナハなんちゃらってのがあったらしい -- ブナハブラですよ -- ハンターノートにのってた --