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毎年恒例で行われている陸前高田全国太鼓フェスティバルが、10月18日の日曜日に開催される事になりました。 内容は、気仙町「気仙町けんか七夕太鼓」や陸前高田市「氷上太鼓」・宮崎県宮崎市の橘太鼓「響座」等全国から約12団体が参加する予定で、その地域に寄る勇壮華麗な太鼓演舞が観賞出来ます。 日時 :10月18日(日) 10 00~15 30迄 行事名:全国太鼓フェスティバル陸前高田 場所 :陸前高田市立市民体育館 陸前高田市高田町砂畑61-1 copyright © 2009 陸前高田市探訪 all rights reserved.
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「抱腹絶桃・フェスティバル縁弩!」 【名前】 抱腹絶桃・フェスティバル縁弩 【読み方】 ほうふくぜっとう・ふぇすてぃばるえんど 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【初登場話】 ドン33話「ワッショイなとり」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴールドンモモタロウ 【詳細】 ゴールドンモモタロウの必殺技。 オミコシフェニックスが合体したドンブラスターから必殺の射撃を相手へ撃ち出す。 倒すのではなく、公式サイトの説明を見る限りはヒトツ鬼自体を浄化する技だが、使用時は怪人の巨大化が多く実際に浄化できているかは不明のままとなる。 ゴールドンモモタロウ以外はあまり使わない。 【余談】 名称は四字熟語の抱腹絶倒から。
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登録日:2023/11/19 Sun 11 40 27 更新日:2024/07/20 Sat 18 04 53 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MHXX グギグギグ グロンギ語←ではない テンプレ装備 モンスターハンター モンスターハンターダブルクロス』における防具の組み合わせの通称。 所謂「テンプレ装備」の一つで強烈なスキル構成とこれまた強烈な弱点を両立した攻め特化の組み合わせである。 ◆概要 怒り喰らうイビルジョーの素材から作る「グリード」シリーズの頭・腕・脚と、ショウグンギザミの素材から作る「ギザミ」シリーズの胴・腰を組み合わせた防具構成。 この形で装備すると装備画面が 頭|グリード 胴|ギザミ 腕|グリード 腰|ギザミ 脚|グリード となり、頭文字を取ってこの名称が付いた。 非常に腰に悪そうな名前だが気にしてはいけない。 製作にあたっては前者の素材元が凶悪な強さで知れ渡っているイビルジョー特殊個体でありこの時点でも相当困難であるが、後者の素材元のショウグンギザミの方も通常個体だけでなくタフネス・攻撃力・素早さの全てが大幅に強化された『獰猛化個体』の素材なので、製作難易度は中々に高い。 ◆装備構成と長所 部位 名前 スキルポイント 空きスロット 頭 グリードXRヘルム 匠+4 3 胴 ギザミXRメイル 匠+1,斬れ味+5,達人+2 1 腕 グリードXRアーム 匠+5 3 腰 ギザミXRフォールド 斬れ味+6,達人+5 1 脚 グリードXRグリーヴ 匠+5 3 合計 斬れ味+11, 匠+15, 達人+7 3+3+3+1+1(=11) 斬れ味レベル+2と業物という剣士にとって非常に有用なスキルが2つ発動した上で見切りのSPも7付いておりなんといってもスロット数が合計で11という驚異の拡張性を誇る装備。 基本的にはスロットと護石を使い見切りと超会心、そこに弱点特効or連撃等を組み込む超会心運用が多いが、火力スキルを見切り程度に抑えてガード性能や回避性能の様な保護スキルを盛っても充分に強力。 言うまでもなく相性のいい武器は非常に多く、特に手数が多い双剣や片手剣にとっては切れ味の消耗を抑えるスキルを2つ盛りつつ相性の良い火力スキルを選べるという革新的な防具とも言える。 スロット3と高い攻撃力を備えているが、斬れ味の低下が速い真名武器とは、武器が持つ防御力+60で後述の欠点を補えることもあって噛み合いが非常によく、オンラインでの剣士装備は大半が『真名武器+グギグギグ』である。 この通りに剣士なら大抵の武器種と相性が良いと言えるこの防具だが ・斬れ味ケアがあまりいらず集中や抜刀術といった他の必須スキルが多い ・一部のスタイルを除いて抜刀攻撃を主体に立ち回るので抜刀術【技】によって見切りが死にスキルになりやすい といった理由から、例外的に大剣とはあまり相性がよろしくない。まぁ大剣には必須スキルを揃えやすいブラックXシリーズがあるので、こちらに頼らずとも良いという見方もある。これは後述する防御面の問題が槍玉に挙げられる際に話題に上がりやすい。 他にも素で白250の斬れ味を持ったバルク武器や同じく白120の鎧裂武器とは、斬れ味ケア不要という武器の長所と斬れ味ケアに長けるグギグギグと相性が悪い。 XXにはその他にも斬れ味ゲージが最大で斬れ味レベル+2が効果を発揮しない武器がいくつか存在するが、それらとは組み合わせ無い方が無難だろう。 ◆短所 2つの強力な斬れ味ケアスキルと圧倒的な拡張性の代償か、防御面では非常に脆い装備となっている。 具体的には最大強化でも800に届かない防御力(護符と爪込みでやっと800に届くぐらい)。 それと火 -4、水 -2、雷 -17、氷 -8、龍 -6と見事なまでに全てマイナスの耐性が欠点となる。 元々スキルポイントが優秀な反面耐性が非常に弱かったグリードと、これまた優秀なスキルポイントと引き換えにあまり高くない防御のギザミの混合防具だけに仕方ない面はあるものの、それを差し引いても目に付くのが悲惨な雷耐性。MHXXの環境においては雷属性を扱う上に需要が高い強敵が多数おり、それらとの戦いにおいて雷耐性が低いのは非常に響く。 ザッと上げるだけでも 武器防具共に強力なものが多いかつ二つ名でも屈指の強豪である 青電主ライゼクス 需要の高いイベントクエストで圧倒的な火力で数々のハンターを消し炭にしてきた祖龍 片手剣が非常に優秀かつ特殊許可を制覇するなら避けては通れない 金雷公ジンオウガ 等雷属性を扱うモンスターは非常に強豪揃いであり、青電主や金雷公の超特殊許可に本装備を着込もうものなら真面目に一発も被弾しない立ち回りが要求される。 幸いXXではブシドースタイルのジャスト回避(ジャストガード)、ブレイヴスタイルのイナシ、狩技の絶対回避【臨戦】を始めとしたモンスターの攻撃を避ける方法が多彩だったこともあって、この防御性能でも脆さが目立つことはあまり無かった。 それでも超特殊許可クエストで全回避するならばプロハンレベルの技術が必要であり、 特にマルチプレイでは他のハンターへの攻撃に巻き込まれて即死するグギグギグが頻繁に見られたこともあって、性能はピカイチなのに着ているだけで一部のプレイヤーからはゆうた扱いされるという可愛そうな一面も持っていた。 一応スロットを代償にクロオビシリーズ等を組み込む事で発動スキルをあまり崩さずに耐性を改善可能ではあるが、それでも雷属性を扱う強豪達には着ていかないのが無難かもしれない。 もしこれらのモンスターに着込んでいくなら 我が「斬れ味レベル+2」に斬れぬもの無し最早砥石すらも必要ない、まさに永久機関「業物」さあ、かかってこいモンスター、貴様なぞ本来は俺一人でも赤子の手を捻るがごtグギグギグが力尽きました 残り1/3グギグギグが離脱しましたグギグギグが退室しました なんてかつてのフルクシャおにぎりみたいな事にならない様に気を付けよう。 あと真紅の色で統一されたグリードXRシリーズと濃い青色で統一されたギザミXRシリーズが見事に見た目が噛み合わないので、気になるなら防具合成しよう。キメラっぽくてコレはこれで良いじゃん!と言う変わった人もそこそこいるが ◆改善案 どうにか雷耐性をマシにしたい場合は前述したようにクロオビXと組み合わせるのが定番。 頭と胴をギザミXR、腰と腕か脚をグリードXR、残った部分にクロオビXを組み込むと「斬れ味レベル+2、業物、見切り+1」を発動させつつもスロットの減少も2で抑えられ、さらに雷耐性を-9まで改善させることができる。実はスロットが2つ減るとはいえグギグギグに達人珠【2】(達人+3)を入れた場合とスロット事情は変わらない。 MHXXでは達人のSPは見切り+3の発動する20以上にしても効果がなく、グギグギグに達人珠【3】(達人+5)を3つ入れた場合は達人のSPが22と無駄が出るが、達人珠【3】×2、達人珠【2】×1とすれば、達人のSPは端数無しの20、達人珠【3】×3にするよりスロットは1つ多いと無駄が無くなる。 そしてこのケースとスロット事情が同じとなるのでグギグギグで見切り+1以上を発動させる場合にはクロオビXと絡める方が上位互換となる。なおスキルシミュ上で必要なスキルを盛った上で、追加スキル検索をしても見切り+1しか出ないという例も多い。裏会心装備にでも使わない限りは盛り得である。ただしクロオビX装備には闘技大会の報酬のチケットやコインが要求されるので容易くはない…どころか闘技大会では普段の装備を使えないので、人によっちゃ怒り狂うイビルジョーや獰猛ギザミを超える難敵となる。 こちらのテンプレはギギググというやっぱり腰に悪そうな名前で呼ばれる事が多い。 他にもお守りによってはドラゴンXに換装したり、超会心を組み込む場合はGXミラルーツを組み込んだりとアレンジもそれなりに幅広い。 ◆余談 XXで有名なテンプレ装備にはこれ以外にもネセト一式やシルバーソルを絡めたキメラ装備等があるが、これらはどれもこれも雷耐性が低くなりがちで安全性を少しでも高めたいハンターたちの悩みの種となっていた。 さらにガンナーでも超会心と見切りのSソルXRと通常弾強化のグリードXRを組み合わせると、やっぱり雷耐性が悲惨なことになっていた。まぁガンナーの防御力では耐性に関わらず一撃死もよくあることだが 一方で先述の通り大剣だけは龍以外の耐性が全てプラスで必須スキルも揃うブラックX一式という装備が存在したお陰で、またしても例外的に雷耐性で悩まされることがあまり無かった。 これらの事情から斬れ味レベル+1でも運用できる武器で妥協しつつ、ミラルーツ系やドラゴンといった雷耐性が高めの防具で青電主や金雷公、祖龍に挑むハンターも一定数存在した。ミラボレアス絡みのブラックやドラゴン防具以外は素材元を倒すのにそいつの防具が欲しいというモンハンあるあるの縮図である。 同じく斬れ味レベル+1、業物、見切り1を発動できたMHP2Gのカイザミ装備を思い出すハンターも多かったとか。 防具合成で中身だけでなく見た目も再現してみるのもアリだろう。 このような装備構成の頭文字を取ったテンプレ装備の通称は古くは「超ウブワフ」や「ヘヘオヘオ」等MHFに数多く存在していた。CS版だと「ウカウカウ(MH4G)」「オドドドド(MHW)」、「ゴミミゴミ(MHR S)」等が存在する。 追記・修正はグギグギグで超特殊青電主を無乙で倒した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\グギッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …今更この記事が? -- 名無しさん (2023-11-19 11 44 42) まぁXXって未だに過疎とはなんぞやってレベルでオンラインに人おるしセーフセーフ -- 名無しさん (2023-11-19 11 51 43) 防御力が少し落ちるけどクロオビX混ぜて耐性改善させるのも良かった -- 名無しさん (2023-11-19 11 54 04) 火力は結局SソルZキメラに譲るんだけど斬れ味ケアも両立するならやっぱコイツなんだよねぇ -- 名無しさん (2023-11-19 12 04 37) 青電主相手はフルルーツに雷耐性つけてもワンパンされたから諦めてグギグギで倒したわ -- 名無しさん (2023-11-19 12 43 20) XXを代表する剣士テンプレ防具はこれ・ネセト・SソルZキメラ辺りだろうが、どいつもこいつも雷耐性が穴であり、ここで上げられてる雷系の強豪相手にキャンプ送りされるハンターはかなりの数となった。 -- 名無しさん (2023-11-19 13 07 01) 素グギだと雷耐性不安だから最終的にクロオビ混合に落ち着くという -- 名無しさん (2023-11-19 15 49 55) そうか、XXはSwitch版があるから今でもオンラインプレイができるのか… -- 名無しさん (2023-11-19 17 58 08) いつ聞いても関節が痛くなりそうな言葉 -- 名無しさん (2023-11-19 18 45 51) ぐぐったらむしろ海産物感ある色合いだった。 あと装備の通りに混ぜたモンスターの想像図もあった。怖い(小並感) -- 名無しさん (2023-11-19 20 32 21) 雷耐性あげたいならミラルーツかGXミラルーツ着込むのが1番良いけど素材元のミラルーツ狩るためにミラルーツ防具が欲しいねんな… -- 名無しさん (2023-11-19 21 10 52) GXルーツとSソルの腰使うパターンもあるけど結局手持ちのおま次第なんだよなぁ -- 名無しさん (2023-11-19 22 08 25) ここに上げられてるやつ以外だと水中戦がオミットされた代わりに魔改造されたラギアクルス、G級で強化されて四天王最弱から最強格まで登り詰めた通常種のライゼクスも強豪の雷使い -- 名無しさん (2023-11-20 11 25 51) そういや乱入クエスト利用すればHR解放前に作成出来たっけ -- 名無しさん (2023-11-20 11 33 05) ↑2獰猛ラギアは即死に近いダメージのイカれ判定の攻撃が二つもあるからヤバかったな -- 名無しさん (2023-11-20 12 51 33) マイセットの防具が揃ってネセトやグギグギグで雷耐性ボロボロ。雷系モンスターには「ブラックX一式(雷耐性+10)を着るために」大剣を使うというハンターもそこそこに居たと思われる。ギギググクにしても雷耐性はグギグギグよりマシ(-17→-9)にしかならないものでな…。 -- 名無しさん (2023-11-28 12 54 01) クロオビ混ぜてもスロット少なくなって言うほど雷耐性変わらんし結局素グギしか使わんかったわね 雷対策するならそもそもブラックXかミラルーツ着込むしな -- 名無しさん (2023-12-02 10 41 57) グギグギグ+カマキリ武器では紫140相当という武器種によっちゃ持て余すほどの継戦能力が生えてくる。斬れ味青以下で戦われるよりはるかにマシ?ごもっとも。 -- 名無しさん (2024-01-22 13 17 52) グギグギグと相性の良い武器はむしろ、カマキリ武器よりも銀嶺武器なのだ -- 名無しさん (2024-01-28 23 08 18) 名前 コメント
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作成ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-06-04 15 49 37 わかりやすくて見やすいわあw -- (名無しさん) 2015-06-04 16 40 23 参考までに、再配信、スコマ・メドフェスへの登場がなくほぼ三カ月プレイ機会がない通常EX曲(イベ先行除く)…(スマイル)夏色、ラブノベ、夏終(ピュア)Wz、Ltmh(クール)ノーブラ、LB、しららら、Daring この辺りは登場濃厚? -- (名無しさん) 2015-06-04 17 11 29 ↑注目はもぎゅが5回連続の皆勤賞取るかじゃない笑? -- (名無しさん) 2015-06-04 17 15 34 ↑ 輝夜も今まで皆勤だな メドフェス皆勤は二曲だけか -- (名無しさん) 2015-06-04 18 53 57 俺はどう難易度が改定されるかが気になる。濃厚なのはりんかべと輝夜の難易度チェンジ -- (名無しさん) 2015-06-04 22 26 37 メドフェスって難易度見れたっけ 忘れた -- (名無しさん) 2015-06-04 23 28 52 それ僕も扉もレンズも攻略したからもう怖くない -- (名無しさん) 2015-06-05 06 57 40 そろそろ始まるー!最初ちょっと走ろ -- (名無しさん) 2015-06-05 15 48 40 ラブレス、Daring、スノハレ確認。スノハレEXが☆9になってた -- (名無しさん) 2015-06-05 16 02 43 ワンダー孤独モノズ -- (名無しさん) 2015-06-05 16 04 47 クール;しららら、あり果て、微熱 -- (名無しさん) 2015-06-05 16 07 37 wz、ltmh、恋タン -- (名無しさん) 2015-06-05 16 09 43 EX ダンスタ確認 -- (名無しさん) 2015-06-05 16 15 23 EXりんがべ☆10 -- (名無しさん) 2015-06-05 16 19 24 僕今、lwb、愛ばん -- (名無しさん) 2015-06-05 16 23 36 スマイル;CP☆10 -- (名無しさん) 2015-06-05 16 26 28 ラブピ確認 -- (名無しさん) 2015-06-05 16 34 40 WZ、モノズ、asn -- (名無しさん) 2015-06-05 16 38 50 りんがべいるのか… -- (名無しさん) 2015-06-05 17 04 02 メドフェスにはいないけど無情は☆9のまま。 -- (名無しさん) 2015-06-05 17 30 51 あり果て☆9のままなのか -- (名無しさん) 2015-06-05 17 33 58 蟻は階段がキツイだけで階段に慣れれば358ノーツだし大してムズくないからじゃん -- (名無しさん) 2015-06-05 18 52 26 ハード孤独・恋のボタン・タカラモノズ イージーでタカラとスノハレを確認済み。 -- (名無しさん) 2015-06-05 19 30 42 皆勤の楽曲はなくなってしまったか・・・(輝夜ともぎゅ) -- (名無しさん) 2015-06-05 19 40 16 りんかべとヘブンとラブレスが各属性の番人って感じ。疲れてくれるとクリアするのがやっとになってくる。 -- (名無しさん) 2015-06-06 02 34 08 リンガベたのすぃ~! -- (名無しさん) 2015-06-06 03 13 44 復帰勢で今回この形式初めてなんだけど何も考えずエキスパ回しときゃいいの?HARDはほぼ常時フルコンできるけどEXはコンボCがすらつかないこともあるんだが -- (名無しさん) 2015-06-06 03 21 12 ↑スコアA以上ならEX一択。すぐ上のポイント表の折り畳みの中みるとよろし -- (名無しさん) 2015-06-06 03 38 10 ユニットと金の出やすさの関係性を知りたいところ -- (名無しさん) 2015-06-06 03 46 51 なんでにこイベなのにまほうつかい入ってないニコ!? -- (名無しさん) 2015-06-06 09 10 28 応援の体力回復は、体力が1しか減ってない状態でも発動しました。 -- (名無しさん) 2015-06-06 14 24 31 ↑*4おおこれ見ればよかったのかサンクス しかし相変わらずクールはキチガイ譜面ばっかりや死んでしまう -- (名無しさん) 2015-06-06 19 27 50 これは1回1回の報酬に期待するなら1曲ずつプレイしたほうがいいのかい? -- (名無しさん) 2015-06-06 20 46 55 ↑自分は部員のレベル上げの為に前回のメドフェスから1曲ずつのプレイにしています。これでアレンジ無しでも金報酬が出る事はあります。あと3曲プレイ時と比べても出る頻度に変化は感じられませんでした。 -- (名無しさん) 2015-06-06 21 11 05 1曲でも出るみたいだけどどれぐらいのユニットなのかが -- (名無しさん) 2015-06-06 22 40 11 毎回思うが、EX3曲フルコン出現率UP付きで銅ばっかってのが納得出来ない…… -- (名無しさん) 2015-06-07 01 25 13 1曲ずつの方が報酬三倍なのに三連してもポイント効率が1割も上がらない、メドレーとは一体なんだったのか -- (名無しさん) 2015-06-07 01 44 40 ↑曲数でポイント差付けても良いよな。第2回の時に蟹に要望出した事あんだけどね…… -- (名無し) 2015-06-07 01 51 03 まだ始まったばっかりなのにペース早いな。土曜だから? -- (名無しさん) 2015-06-07 01 56 28 ↑りんがべーやりたいがために3枚ペースすら上回って全力疾走してる俺みたいなのもいる 35000ptで3回しか出てこなかった… -- (名無しさん) 2015-06-07 10 25 24 真姫推しなのに未だdaring出てない(T_T) -- (名無しさん) 2015-06-07 10 33 30 前回のメドフェスから勧誘チケットの出現率下がったかと思いきや(2枚取りする程度に走って通算2枚)、今回は現時点でもう3枚も手に入れてる。単に運が良いだけか、出現率が最初のころに戻ったのか -- (名無しさん) 2015-06-07 17 01 05 ↑運じゃね?自分、前々回から勧誘チケなんて出てないしw -- (名無し) 2015-06-07 19 46 52 ↑6このイベントのミソはアレンジしてポイントを稼ぐことじゃないかなぁ、1曲ずつプレイしたら莫大なルピが掛かるわけだし。それにアレンジしなかったとしても応援されたら3曲ともに応援が掛かるわけだし間違いなくポイント効率は上がりそう(報酬が減るのはおいといて汗) -- (名無しさん) 2015-06-08 01 26 47 ↑ルピじゃないな、別のゲームと混同した。ともかくGという意味でとってくれスマヌ -- (名無しさん) 2015-06-08 01 29 02 縦連苦手なのに、微熱→ダンスタ→Daringが来て絶望した…。今回のクールの選曲なんなんだよ… -- (名無しさん) 2015-06-08 09 32 52 りんがべ、まだ1回も当たらない(笑) -- (名無しさん) 2015-06-08 13 42 37 第4回メドフェス結果出てないけど覚えてる人いる…? -- (名無しさん) 2015-06-08 22 03 59 曲数増やしても対LP効率があんまりって感じる人は対時間効率に目を向けてみよう -- (名無しさん) 2015-06-08 23 57 59 ↑2 2枚と3枚の結果ってこと -- (名無しさん) 2015-06-09 08 26 30 切れちゃった。 その結果ってこと?? -- (名無しさん) 2015-06-09 08 26 56 まあいいや、書いておこう。前回 3枚:112,065pt、2枚:77,831pt。 -- (名無しさん) 2015-06-09 10 56 42 いつも思うがパフェサポはもっと安くていいと思うの… -- (名無しさん) 2015-06-09 19 33 45 パフェサポ付けると「あと◯回しかミスできない」って却ってプレッシャーかかる… -- (名無しさん) 2015-06-09 20 44 55 1枚は確実に取るとして、勧誘チケ貰える250000位はどの程度のptを狙えばいいんだろうか -- (名無しさん) 2015-06-10 17 12 52 ↑2俺もだwでも、3日目ぐらいから気にならなくなってフルコン連発できるようになるけど -- (名無しさん) 2015-06-10 17 16 57 階段踏み外しのようにMISSが絡んでコンボ切ることが多いから、2回までMISSも帳消しくらいなら10万出せるんだけどな -- (名無しさん) 2015-06-10 19 41 51 結局EX1曲で回すか3曲で回すかは1曲に切り替えた時に3曲よりもチケ1枚でも多く出るかが全てなんだよね、3曲より1曲の方が金銀報酬出る確率低くはなってるっぽいけどそれが1/3以下なのかが分かれ目だな -- (名無しさん) 2015-06-10 20 58 56 フルコン安定なら3曲安定なのに あと金かからん -- (名無しさん) 2015-06-10 21 07 12 ランク200ぐらいで、石40個と自然回復分20個換算で、ex3は、120回プレイだから、10%以下の確率算出に必要とかの256回に足りてないので、まともな期待値にはらないから、安心して好きな回数で、srにこを目指せばいいにこー -- (名無しさん) 2015-06-11 09 06 24 確かにちょっと10万点かせいだぐらいじゃわかんないよな。 自分も1曲2曲3曲とり混ぜて、顔がこわばらない程度に走ってるよw 勧チケみえたら超ラッキー!みたいな... -- (名無しさん) 2015-06-11 10 09 58 そういえば今回まだ勧誘チケット出てない。EX3連を70回ほどプレイしてるけど。今までよりさらに確率下がった印象。 -- (名無しさん) 2015-06-11 12 44 12 勧誘チケなんて初めからなかったと思ってやっているから、出なくても気にならないにこ -- (名無しさん) 2015-06-11 13 00 55 まぁ、運次第のものに期待すとストレス溜まるだけだから、ないものだと思ってプレイした方がいいかもね -- (名無しさん) 2015-06-11 14 31 07 今42000でチケ3枚。1万、2万、3万と毎回キリの良いところでチケ出たから4万でも・・・と思ったけどそんなに甘くはなかった -- (名無しさん) 2015-06-11 15 01 02 俺も出ないものと思ってやってる。イベント開始前にあった1000万がもう100万切るけど、うん、出ないと思ってやってる… -- (名無しさん) 2015-06-11 15 42 27 まぁ勧誘チケット出てもそれ使ってもどうせRだろうからアルパカとか先生の方がいい気はする。 -- (名無しさん) 2015-06-11 16 48 36 勧チケ1枚で逆転する人もいる -- (名無しさん) 2015-06-11 22 45 43 ↑2 確かにこれは分かる。が、今回自分は異常にアルパカが出る。もう何枚売りさばいたか。 -- (名無しさん) 2015-06-12 11 37 33 ここあがいっぱい出る。R上げつっても上げても使わんのだよなぁ。だからって適当合成はなんか勿体無くて処理しづらい -- (名無しさん) 2015-06-12 13 54 51 ここあ上げ?ここあにここあを食べさせてるにこー -- (名無しさん) 2015-06-12 15 24 18 勧ケチは、補助券の☆引換え券だにゃー=^ω^= -- (名無しさん) 2015-06-12 16 27 56 ↑そうだった。役たってたにゃー。 -- (名無しさん) 2015-06-12 18 46 02 自分は今回 -- (名無しさん) 2015-06-13 19 24 32 ↑間違えて送信した。自分は今回かなり運が良いようで、今74000でチケ6枚、ヒデコ1枚、フミコ2枚。フミコ2枚が地味に嬉しい。 -- (名無しさん) 2015-06-13 19 27 24 ↑ユニットはどれぐらいなの?参考に 運よすぎる・・・ -- (名無しさん) 2015-06-13 21 02 11 応援の獲得EXPアップ本当に実在してるの? いままでのメドフェス三枚取り出来るぐらいやってるけど、一度も見たこと無いんだが。 -- (名無しさん) 2015-06-14 06 57 22 チケ出る確率はユニット関係ないと思うよ、自分は前回も今回も3枚取りラインまで走ったけど前回はチケ7枚ぐらい出て今回はもう10万pt突破したのに1枚しか出てないからなwユニットはほぼ変わらんしむしろ強さなら今の方が上だもん -- (名無しさん) 2015-06-14 07 13 58 ↑弱いほうが出る気がしないでもない。 -- (名無しさん) 2015-06-14 14 41 58 ほとんどH一曲づつやってランクもまちまちだが30000でチケ3枚引いたで もちろんRしかでないが -- (名無しさん) 2015-06-14 17 04 12 ↑似たような条件で80000行ったけどチケ1枚。アルパカなら4匹も出たけどな… -- (名無しさん) 2015-06-14 18 56 45 アルパカは間違いなくEX3曲が一番出る。6万で10匹は優に出たはず。 -- (名無しさん) 2015-06-14 19 50 30 上でチケ6枚を書いた者です。自分もユニットはあんまり関係ないと思いますよ。前回は同じようにやってたけど、チケ2枚とかだったし。やっぱり、EX3曲でコンボ繋いだ方が出る気がするので、メドフェスは判定強化重視でユニット組んでます。 -- (名無しさん) 2015-06-15 01 36 37 そろそろこうどなじょうほうせんを。2枚は8万でいいの? -- (名無しさん) 2015-06-15 08 13 08 今回、虎太郎は良くでてる。10万pt超えてる程度で10人くらい出てる。でもRは居ないので普通に練習に使う。 -- (名無しさん) 2015-06-15 09 41 36 ↑9 確か今回出て無い。今までのメドフェス全てでも確か2回しか出た事無いのでかなり確率は低そう。報酬の勧誘チケットよりも低そう。 -- (名無しさん) 2015-06-15 09 52 46 応援とキャラクター本当に関係ないのか?今回はやたらパフェサポが目立つしいつも同じフレンド。ほとんどセンターにされてないキャラとEXPアップが関連付けられてるとしたら出現率が低いことも説明できる。 -- (名無しさん) 2015-06-15 10 38 02 こうどなじょうほうせん。3枚取りは11万2千付近か? -- (名無しさん) 2015-06-15 10 56 28 試行回数ex3を150回で、報酬upつけて、勧チケ7枚だったにこー -- (名無しさん) 2015-06-15 12 31 32 イベントpt40000台で1000万Gほど消費して得られたレアな報酬は矢澤ここあ1枚と勧誘チケット2枚。さすがにショック -- (名無しさん) 2015-06-15 14 03 04 意外にも2枚取り・3枚取りボーダーは前回より上がっていたみたい。俺みたいに勝算を見込んで参加した人が多かったのかな。俺は3枚取りできたけど。 -- (名無しさん) 2015-06-15 16 58 34 にこは人気だから当然でしょ?みんななめてただけでいつも高いわ -- (は?) 2015-09-05 21 45 43 にこはいつも高いのに他サイトが低く見積もりすぎ -- (名無しさん) 2015-09-05 21 46 39
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(シーフLV50+には影響しない部分も含みます) シーフ以外のクラスの解放できるモンスターは自分のレベル-7です。 階級 解放できるモンスターのレベル 封印できる確率(HP1000未満/それ以上) 必要バッヂ 必要な資質 初級 制限+1 +5%/+0% -- 資質*3 中級 制限+2 +7%/+0% 100 資質*3 上級 制限+3 +10%/+1% 250 資質*4 師範 制限+4 +10%/+1% 500 資質*5 皆伝 制限+5 +15%/+2% 1000 資質*7
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登録日:2016/03/12(土) 19 50 45 更新日:2023/11/21 Tue 07 06 12 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z ぶっ壊れ アーマー オーラ スキル ディオレックス バリア フロンティアG ペナルティ モンスターハンター モンハン 元問題児 希少スキル 絶対防御態勢 絶防 鉄壁の守り 防御 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場する独自のスキル。 20ポイントから発動。 概要 絶対防御態勢、縮めて「絶防」とも。 俗に言う「希少スキル」の一種で、『GG』アップデートのディオレックスと共に実装された。 敵味方のインフレーションが大きい本作の中にあって、今もなお非常に強力な防護系スキルとして幅を利かせている。 その内容は、ハンターの体を青色のオーラが守り、展開中に敵から受ける攻撃を1回だけ完全無効化するというもの。 被ダメージを0などという生易しいものではなく、攻撃そのものを無かったことにしてしまう。 従って一切怯まないし、吹き飛ばない。全くのノーリアクションである。 オーラは剥がされてから一定時間経過で復活する仕組みだが、再展開を重ねるごとに元から長めの所要時間はどんどん長くなる。 ただし、オーラが消失している間は攻撃力が低下するというペナルティがついてまわる。 このスキルはディオレックスの、磁力で纏ったアーマーで身を守る能力をハンター側で再現したもの。 故に青いオーラのことを「アーマー」と呼称する人もいる。 発動自体は非G級の時点から、剛種ディオレックスの防具で発動可能。 だが、他の希少スキルにも言えるが防具のスキルポイントが低く、発動には一式に近い部位数が必要になる。 長所 危険な攻撃に対する保険 これが主たる運用法となるだろう。 エスピナス亜種のチャージブレス、極征黒ミラのメテオ等、うっかり一発もらったら死にかねないような攻撃への保険として有効に使える。 根性スキルと違い、吹っ飛んでタイムロスすることもなく、HPを回復する手間もない。その代わり連続では使えないが。 もちろん根性と併用すればより死ににくくなる。 モンスターの下見に最適 保険として活用する際の具体例。 これから挑むモンスターがどのような技を持っているのか、この技はどんな性質で、どう対処すべきなのか……といったことを調べる際に、このスキルが安全性を高めてくれる。 元気のみなもと服用や難易度操作(可能なクエストのみ)も併せれば本番への予行練習はバッチリ。 後述するが一般スキル感覚で発動していけるものではないため、本番の時は外しておこう。 無被弾が重要なスキルとの相性が良い スキル「適応撃」「血気活性」は現在体力100以上で発動という条件があり、これらを維持する上ではとても有用である(特に血気活性)。 この戦法だとオーラ消失中もダメージを受けない限りは、ペナルティの火力低下をある程度カバーできる。 また、被弾で攻撃力上昇がリセットされる「吸血」とも火力維持の観点からシナジーは抜群。 デメリットが軽い 前述した通り、オーラが消えている間は攻撃力が低下するというデメリットがあるが、 元となったディオレックスのように防御力まで下がることは無いため、守りの面では大きな問題にならない。 ただし、基本的に平時は当たらないよう心がけることが前提だが。 短所 防御力を無視するダメージは無効化できない 攻撃技ではない、じわじわと体力を減らすタイプのスリップダメージや特殊な攻撃は対象外。 普通にオーラを貫通してダメージを受けてしまう。 また、強制的に即死させる技や天廊のトラップ全般もオーラを貫通する。 ダメージが0の攻撃(ゲリョスの閃光など)も防げない。 ささいな動作ダメージでも反応する オーラは敵のあらゆる動作に伴うダメージに対し、大小関わらず割れてしまう欠点がある。 つまり、足踏みに削りダメージが付随する大型モンスターの足元に潜り込むのは非推奨。 噛みつき時の尻尾振り回しなど、攻撃動作で副次的に発生するダメージも天敵である。 ガードでも剥がれてしまう ガードの上からダメージを受けた、受けないに関わらずガードで攻撃を受け止めてしまうと、オーラが剥がれてしまう。 『MHF-Z』からはガードの上方修正(消費スタミナ低下、削りダメージ上限設定等)で重要性が増した上、それ以前からガード成功をトリガーに攻撃力を上昇させる希少スキル「雌伏」が登場しているため、オーラ展開時にこれらとの相性は悪い。 何度も剥がされる人には向かない 現在のMHFではハンター側のインフレが激しいため、並のLV50G級武器でも最新鋭スキルを投入すれば十分な高火力を実現できる。 その分、オーラ消失中の攻撃力低下は結構痛い。 更に再展開までの時間も決して短くはない(上に徐々に延長される)ため、1,2回食らっただけならともかく 事あるごとに剥がされるようでは狩猟効率の低下を招いてしまう。 あくまでも「大技にうっかり被弾した時の保険」として想定されているスキルなので、使用者には一定のプレイヤースキルも求められる。 それと別にオーラを盾にしたごり押し戦法も、結果的にはワンランク下の武器を担いでいるに等しい状態と化す。最初からオーラの犠牲を前提にするぐらいならスキルを切って挑んだ方が狩猟時間短縮に繋がる。 とはいえ前者に関しては慣れの問題なので、上達すれば自ずと解消されるだろう。だが…… 極めて強い依存症 とてつもなく便利なスキルゆえに依存性も強く、普段からオーラに頼りっぱなしで回避を放棄しているとプレイヤースキルにまで致命的な悪影響を及ぼす。 絶防を外してクエストに行ったら敵の攻撃を全然避けられなくて乙…なんて事になっては笑えない。 パーティープレイ前提のMHFでは尚更。 ここまで簡単に長短を述べたが、やはり攻撃を無効化するオーラが何度でも再展開できるのは凄まじい強みである。 非G級でも、ディオレFXシリーズ一式のうち頭をメラギへルムFXに置き換え、絶防とその他諸々の必要スキルを両立させたテンプレ装備の汎用性はかつて有名であった。 一方、上記のようなスリップダメージや即死攻撃による、「絶望殺し」の存在を考えると油断しきることはできない。 とはいえ、逆に言えばこれら以外の攻撃は問題なく防ぐことができる。守りに超特化したスキルであることに変わりはない。 ただ、これに頼りきって回避を疎かにするのはもちろん問題である。うまく付き合っていこう。 実装当時の絶対防御態勢 確実にダメージ無効化というだけでも相当強力な性能なのだが、実装当時は今以上にMHF随一のぶっ壊れスキルと評され物議をかもしていた。 まず、旧仕様(MHF-Z以前)ではペナルティの内容が異なっており、元々はディオレックスの性質に倣って「被ダメージの増加」というものであった。 火力に直接影響しないとなれば、言い換えると被ダメ増加なぞ当たらなければどうということはないわけで、 本来の「防御スキルとしての設計」とは真逆の攻撃目的で使用するハンターが多数出現した。 (特に「大技をオーラで耐えて攻め込む」戦法は度々見受けられた) このような運用法が広く知られた結果、デメリットや本来の性質をよく理解しないまま発動するハンターも続出し、 オーラに依存して後先なにも考えずモンスターに突っ込むバーサーカー思考を促進・増殖させる事態に発展した。 GGで既存武器種全てを葬り去らんばかりの凶悪性能を見せた穿龍棍と並び、当時屈指のバランスブレイカーとして悪い意味でも目立ってしまうことになる。 そしてG5~G10.1に至るまでの間、スキルの万能性や実情を鑑みた運営の方針により、絶対防御態勢の存在が大型モンスター達の設計思想に以下のような影響を及ぼすこととなった。 モンスター側のとった絶防対策 多段ヒット攻撃 非常に多く見られる対策。 攻撃の際に、モンスターの身体と技に付随するエフェクトとで当たり判定が独立するようになっている。 トリドクレスの急降下放電プレスを例に挙げると、「急降下するトリドクレス本体」「プレスに伴う放電」の2つが同時に発生している。 これは普通に喰らってもまず片方しか被弾しないはずなのだが、絶防が発動中だと トリドクレス本体の直撃を無効にしても放電の当たり判定は健在なので防ぐことができない。 視覚的には遷悠種ブラキディオスも非常に分かりやすい(振り回す腕と地面の粘菌)。 従って、セオリー通りにモンスターの攻撃をしっかり回避することが求められる。 また、当たり判定を分けた多段ヒットとは別に「一度に連続ヒットする攻撃」も要警戒(根性対策も兼ねているため)。 パリアプリアや覇種ドラギュロス、G級ディアブロス亜種などが降らす石礫が主に該当する。 短い間隔の連続攻撃 一発繰り出しただけでは終わらず、コンボのように数回の攻撃がセットで1つの技になるモンスターも多くなった。 同じ起点の攻撃動作から分岐したコンボを繰り出すポボルバルム、熾烈に攻め立ててくるドゥレムディラ等が良い例。 コンボではないが、デフォルトで完全ソロを強いられる点からモノブロス種、剛種以降のナナ・テスカトリはかなりの絶防殺し。 剛種ナナはG9.1の調整で幾分かマシになったとは言え、G級の(それも特異個体版)は全く安心出来ない。 防御力を無視する攻撃 元からあったが、特に頻度が増えている対策。 致死量のスリップダメージを浴びせてきたり、特殊な判定で強制的に即死させたりする攻撃が多く見られるようになった。 主な例では即死と見間違うレベルの超高速スリップダメージを発生させるガルバダオラや、丸呑みで問答無用に即死させてくるラヴィエンテ猛狂期など。 スリップダメージに関して、通常の技との違いは赤ゲージが全部残ることであり、 多少掠った程度ならスキル「薬仙人」の赤ゲージ全回復効果などで対処可能。 しかし、スリップを入れた上でトドメの小ダメージに赤ゲージを奪わせる始種ヤマクライの竜巻は例外。 防御力は機能するけど・・・ G級では「防御力によるダメージ軽減」が強く機能する計算式を採用しているため、難易度毎の適切な防御力が確保できていればそうそう大ダメージを受けないし(特にゼルレウス)、瀕死に追い込まれることは少ない。 が、旧仕様の絶防発動時はペナルティ効果で被ダメージが増加する。 オーラ消失時は適正未満の防御力で出撃しているのと同じ状態になってしまい、結局危険な状態になる。 このペナルティが非常に重くのしかかってくるのがナナ・テスカトリとハルドメルグで、 両者とも適正防御力なら即死はしないが、ペナルティ補正下では全て即死級ダメージに跳ね上がるという絶妙な高攻撃力を有している。 おまけに前者は怒涛の攻勢、後者は連続ヒット技の存在、両者共通してスリップダメージ手段を備えていることもあり、オーラ頼りのハンターにダメ押しを図る要素がたんまりと存在する。 ただ、これも結局は当たらなければどうという事はないのであって、さすがにデメリットがメリットを上回るほどか?というとそこまでではないが… 絶防登場により発生した上記の傾向は、モンスター設計の自由度を狭めてしまったとも言い換えることができる。 後に『MHF-Z』移行直前の公式動画で、今村運営P直々にその影響力を言及するほどであった。 ペナルティの仕様変更により、モンスター側が積極的に絶防対策を取る必要性も薄まったため、以降の実装モンスター達は上記の縛りに捕らわれない斬新な攻撃を有することも多くなった。…根性対策を除いて。 (特に、上記の特殊判定による即死攻撃を持つモンスターが増えている) 追記・修正は青いオーラを展開しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 絶防対策多段攻撃のおかげでガード時にスタミナ枯れやすいマジガード不遇 -- 名無しさん (2016-03-13 00 30 17) 使ってない人には完全にとばっちりじゃない、これ・・・? -- 名無しさん (2016-03-13 01 26 31) よもやスキルだけで項目が出来上がるとは…因みにこのスキルは防具のポイントを活用して付ける事が多いので付け外しがしづらいスキルの内の一つだったりする。特に相性の悪い相手だとデメリットばかりが強く出るので結局は数あるスキルの内の一つという認識にもなってくる -- 名無しさん (2016-03-13 02 24 02) 某動画サイトのバブルラップって説明が一番解り易かった -- 名無しさん (2016-03-13 06 15 43) ↑ロックマンエグゼとは懐かしい例えだなw確かに合ってるけどw -- 名無しさん (2016-03-13 07 59 59) 環境ぶっ壊し続けた結果、ついに棍もろとも調整が入る模様 -- 名無しさん (2016-08-03 23 45 23) 結局使ったことなかったな。つーか、依存した一部の連中の腕が目の前で劣化してって怖かったわ。 -- 名無しさん (2016-10-03 17 16 58) これだけ環境ぶっ壊してモンスターの設計にも影響与えたんだし弱体は残当だわな -- 名無しさん (2016-10-22 20 14 10) Zからは再展開時間が延びるのは勿論、剥離時のデメリットが防御力ダウンから攻撃力のダウンに変更になった模様。本来あるべき立ち位置に戻ったと言うべきだろうか -- 名無しさん (2016-10-28 17 53 01) 攻撃ダウンデメリットふえるのか・・・当たらなければどうとでもない再展開時間より討伐時間に影響もろに与えてくるこっちのほうが痛いな。 -- 名無しさん (2016-10-28 22 21 00) いらない子扱いされるガードというハンター側の格差だけでなく、モンスター側にも超手数・多段ヒットの攻撃で絶対防御に対抗できるモンスターとあっさり狩られるモンスターの格差が増えていく。 -- 名無しさん (2016-11-09 16 39 53) やらかす→対策でとばっちりというわかりやすいバランスブレイカー -- 名無しさん (2016-11-09 18 17 11) 絶対防御発動させると攻撃力2割カットされるみたいだね 火力下がるのが致命的過ぎるからなんだかもうつけちゃいけないスキルになっちゃったな -- 名無しさん (2016-11-09 19 42 02) 課金防具に絶望のポイントついてるの見るとなんか悲しいなあ -- 名無しさん (2016-11-10 10 56 04) ↑絶望と代償のついたまどかシリーズですねわかります -- 名無しさん (2018-09-10 17 46 29) MHWの転身の装衣が丁度これと同じ立ち位置だったなあ。大技を無効化してゴリ押しできるところとか、スリップダメージや(理由は多少違うけど)小技が苦手なところとか。バランス調整で弱体化食らったところとか。 -- 名無しさん (2019-09-10 21 53 44) 名前 コメント
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 確変大当り 30 45 通常時電サポあり確変中 ・電サポなし10R大当りに当選し、消化後小当りRUSHに突入する 小当りRUSH/時短中 ・10R大当りに当選し、消化後約4%で小当りRUSHに突入する※残り約96%は9~20回の電サポ後小当りRUSH突入※このタイミングで使用できるか不明 スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 確変大当り×4 30 45 10R大当り4連+小当りRUSHから遊技を開始します。 ★5 確変大当り×3 40 10R大当り3連+小当りRUSHから遊技を開始します。 ★5 確変大当り×2 35 10R大当り2連+小当りRUSHから遊技を開始します。 ★4 確変大当り 30 10R大当り+小当りRUSHから遊技を開始します。 ★4 小当りRUSH 25 小当りRUSHから遊技を開始します。 ★3 小当りRUSH 40 イベント配布スキル 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 SP ST スキル説明 ★6 20倍 30 30回転倍率UP[20倍] 30 45 30回転の間、大当り確率を20倍します。 ★6 10倍 60 60回転倍率UP[10倍] 30 45 60回転の間、大当り確率を10倍します。 ★5 16倍 20 20回転倍率UP[16倍] 40 20回転の間、大当り確率を16倍します。 ★5 8倍 40 40回転倍率UP[8倍] 40 40回転の間、大当り確率を8倍します。 ★4 5倍 40 40回転倍率UP[5倍] 30 40回転の間、大当り確率を5倍します。 ★4 4倍 50 50回転倍率UP[4倍] 30 50回転の間、大当り確率を4倍します。 ★3 4倍 30 30回転倍率UP[4倍] 20 30回転の間、大当り確率を4倍します。 ★3 3倍 40 40回転倍率UP[3倍] 20 40回転の間、大当り確率を3倍します。 倍率UPは特図1および時短中の「大当り」に有効、小当りRUSH中は減算停止時短中倍率UPで確変当選の場合は残保留の倍率が有効、よって保留連で転落する可能性あり 試練ノ刻 or 遊宴クルージング(右打ち電サポなしの小当たりRUSH)突入条件 ヘソ、古への挑戦(*1)(確変)での確変大当り 小当りRUSH、古への挑戦(*1)(時短)、REVENGE QUEST(時短)での確変大当りの一部 古への挑戦(*1)(確変)の規定回転数後(電サポ9~20回) スペック 型式名 PモンスターハンターダブルクロスSFB 種別 小当りRUSH機 大当り確率 1/319.7 → 1/59.0 確変突入率 51% ラウンド 10R 出玉 1500個(*2) 時短回数 通常大当り後20回 or 50回 遊タイム なし 大当り振り分け
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Q: 258 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 13 52 30 ID 89vCnUDV モンスターハンターにはなぜゾンビやスケルトン等のアンデッドモンスターや スライム、ゴーレム等の非生命体モンスターは出現しませんか? A: 260 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 14 53 31 ID kn0JnBOj 258 死んだものが動いたり、生命のないものが動き回るわけないじゃないですか アンデット モンスターハンター
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前作との違い