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【3DS】モンスターハンター3(トライ)G 最終更新日:2011年10月26日 目次 【3DS】モンスターハンター3(トライ)G/目次概要/公式サイト/来歴/特徴 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 対応ハード:Nintendo 3DS 発売日:2011年12月10日(土)予定 CEROレーティング:C(15歳以上対象) 希望小売価格:5,800円(税込) ジャンル:ハンティングアクション プレイ人数:1人(ローカルプレイ時 2~4人) 対応: 公式サイト モンスターハンター3(トライ)G http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ モンスターハンターオフィシャルポータルサイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/ プレスリリース http //www.capcom.co.jp/ir/news/html/110913b.html 来歴 2011年09月08日 - 3DS用ソフト「モンスターハンター3G」を発表。公式サイトオープン。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ 09月13日 - 「ニンテンドー3DSカンファレンス 2011」にて3DS用ソフト「モンスターハンター3G」発売日を12月10日と発表する。http //www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/index.html 09月13日 - N3DS『モンスターハンター3(トライ)G』 プロモーション映像①を公開。 09月15日 - 「東京ゲームショウ2011(TGS2011)」にプレイアブル出展予定。(ビジネスデー:9月15・16日、一般公開日:9月17・18日)http //www.capcom.co.jp/tgs2011/ 10月21日 - 「ニンテンドーダイレクト」にて プロモーション映像②および狩猟の手引きを公開。http //www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/ 12月10日 - 3DS用ソフト「モンスターハンター3G」発売予定。5,800円税込。 2012年 特徴 Wii版「モンスターハンター3」をベースに内容を強化。携帯機向けアレンジ。 操作タッチスクリーンを活用 ターゲットカメラ シングルモード「モガの村」村上位クエストを追加 集会所「タンジアの港」ロックラックの街は登場なし ローカルプレイ時2~4人でプレイ可能 G級クエストを追加 食事 ギルド 武具工房 武器12種類 *MHP3相当 防具不明 新モンスター「砕竜ブラキディオス」獣竜種 旧作からモンスター登場水竜ガノトトス 雌火竜リオレイア亜種(桜) 雄火竜リオレウス亜種(蒼) フィールド孤島 砂原 水没林 凍土 火山 渓流 水中有(海竜ラギアクルス、大海龍ナバルデウスなども登場) オトモチャチャ:奇面族の子ども カヤンバ:奇面族の子ども、新キャラ
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登録日:2011/01/17 Mon 18 38 42 更新日:2024/08/19 Mon 16 09 44 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カラーバリエーション モンスターハンター モンハン 亜種 出しときゃ売れる 別種 原種・改 希少種 数の水増とか言わない 激昂 生態系の変化が異常 色違い 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの分類の一つ。 数あるモンスター達の中には通常の種類とは同じ種ながらも違った進化を遂げ、体色や生態が異なるものが存在する。 これを一般的に亜種と呼ぶ。 また亜種の元となった通常の種類は「通常種」だが、MHFでは「原種」のほうが浸透していた。 更に亜種の中でも特に希少なものは「希少種」と呼ばれる事も。 ◇亜種と通常種の違い 亜種と通常種の違いは種によって様々で、イャンクックやゲリョスのような体色以外にあまり生態に違いが見られないものから、ウラガンキンやグラビモスのように食性が違うもの、中にはアグナコトルのように通常種が火山に適応しているのに対して亜種は凍土という真逆な環境に適応している極端な種もいるなど多種多様。 MHFではアクラ・ジェビアやドラギュロスのように、固有の名称が付いた亜種もいる。 大まかなパターンとしては ① 生息地、体質共に通常種とほぼ同じか強化した程度。→スライムとスライムベス位の違い。 ② 生息地は似ているが体質は別物。→スライムとメタルスライム位の結構な違い。 ③ 生息地が全く無関係。大抵体質も別物。→ホイミスライムとしびれくらげ位の大違い。 MHP2Gより前はミラボレアス種を除き①のパターンのみだったが、MHP2Gより③に該当する種が登場。意外にも②のパターンはMHP3のロアルドロスなどが初であり、一番登場が遅かった。 基本的に亜種は通常種と比べて能力値が高く、モーションや追加効果、行動傾向等もより強力になっている場合が多い。 中には亜種専用の攻撃モーションを持つ種もいる。 また適応する環境の違いに伴い攻撃属性や弱点、基本的な性質等が通常種と異なる場合も多いため、通常種とはまた違った対策が必要とされる事も少なくない。 ゲーム的に言えばいわゆる強化版モンスターと言っても過言ではない存在。MHGおよびMHPではG級クエストで時折通常種に代わって出現するレアモンスターであり、特に装備を作るには相当な苦労を要した。 MHP3以降メインシリーズでは基本的に下位クエストでは一切出ない。 ただしMHSTでは、MH4GではG級にしかいなかったネルスキュラ亜種などで、メインシリーズに無い下位素材をわざわざ用意したりしているが… しかし(プレーヤーの熟練度や好みにもよるが)中には通常種よりも亜種のほうが戦いやすいと言われる種も存在する。 例1 グラビーム連発で突進をあまりしないためグラビームの対処に慣れると的になるグラビモス亜種 例2 何故か亜種のほうが頭の肉質が柔らかく、行動も多少違う程度のナルガクルガ亜種 例3 仲間を呼ばないドドブランゴ亜種 例4 ぶっちゃけ麻痺より猛毒の方が強いギギネブラ亜種 例5 陸戦に特化したため水中戦が苦手な人には逆に戦いやすいラギアクルス亜種 …等々 また亜種モンスター共通の特徴として通常種に比べて毒に弱い傾向にある。(あくまで通常種と比べてだが) なので一概に強化個体とも呼べないかもしれない。 ちなみに余談だがディアブロス亜種は通常種の雌が繁殖期で警告色に変化しているだけなため厳密には亜種ではない。(ディアブロスの正しい意味での亜種は実はモノブロス) ヒプノックも原種の雄が繁殖期に求愛のため一時的に羽が生え替わっただけである。 またグラビモスやショウグンギザミ等の単なる食性で性質が変わる種も厳密には亜種ではないらしい。 しかしこれらは厳密には亜種ではないものの戦闘力や凶暴性、得られる素材の性質等の多くの違いからギルドでは亜種として扱われている。 なお、作品によっては亜種がいない場合も有り、メインシリーズではMH3、MHX/MHXX、MHRise(Ver3.9以前)が該当する。 特にMHXでは新規メインモンスターだけでも4体、加えて旧作からの再登場モンスターが多数(*1)、さらには「二つ名持ち」「獰猛化」といった特殊個体が存在するため、仕方ないと言えば仕方ないか。 また、亜種の固有モーションの一部が通常種に引き継がれているものもある。 ちなみに、MHX/MHXXでもリオレウスとリオレイアの希少種は続投している。 ◇亜種一覧 以下、メインシリーズで亜種/希少種が登場する種の別名や防具の銘の一覧。 種名 通常種 亜種 希少種 二つ名/特殊個体(参考) 初登場 別名 初登場 別名 防具銘 初登場 別名 防具銘 イャンクック MH 怪鳥 MHG 青怪鳥 クックU/Z - - - - ゲリョス MH 毒怪鳥 MHG 紫毒鳥 ゲリョスU/Z - - - - リオレウス MH 火竜 MHG 蒼火竜 リオソウル MHG 銀火竜 シルバーソル 黒炎王 リオレイア MH 雌火竜 MHG 桜火竜 リオハート MHG 金火竜 ゴールドルナ 紫毒姫 グラビモス MH 鎧竜 MHG 黒鎧竜 グラビドU/Z - - - - バサルモス MH 岩竜 MH4 桃岩竜 バサルU/Z - - - - フルフル MH 奇怪竜 MHG - フルフルU/Z - - - - ディアブロス MH 角竜 MHG 黒角竜 (MHW I)ディアネロ(MH3G)ディアブロU/Z - - - 鏖魔 モノブロス MH 一角竜 MHG 白一角竜 (MH4G)モノデビル(MHST2)モノブロU - - - - ガノトトス MH 水竜 MHG 翠水竜 ガノスU/Z - - - - キリン MH 幻獣 MH4 幻獣 キリンU/Z - - - - ラオシャンロン MH 老山龍 MHG 岩山龍 暁丸・皇/凛・皇 - - - - ミラボレアス MH 黒龍 MHG 紅龍 ミラバルカン MH2 祖龍 ミラルーツ - ダイミョウザザミ MH2 盾蟹 MHP2G 紫盾蟹 ザザミU/Z - - - 矛砕 ショウグンギザミ MH2 鎌蟹 MHP2G 鎌蟹 ギザミU/Z - - - 鎧裂 ババコンガ MH2 桃毛獣 MHP2G 緑毛獣 コンガU/Z - - - - ドドブランゴ MH2 雪獅子 MHP2G 砂獅子 ブランゴZ - - - - ティガレックス MHP2 轟竜 MHP3 黒轟竜 (MHW I)レックスロア(MH4G)レックスU/Z MH4 大轟竜 エクスゼロ 荒鉤爪 ナルガクルガ MHP2G 迅竜 MHP3 緑迅竜 ナルガU/Z MH3G 月迅竜 月光/白影 白疾風 ラギアクルス MH3 海竜 MH3G 白海竜 ラギアU/Z MH3G 冥海竜 アビス - ロアルドロス MH3 水獣 MHP3 紫水獣 ルドロスU/Z - - - - アグナコトル MH3 炎戈竜 MHP3 凍戈竜 アグナU/Z - - - - クルペッコ MH3 彩鳥 MHP3 紅彩鳥 ペッコU/Z - - - - ギギネブラ MH3 毒怪竜 MHP3 電怪竜 ネブラU/Z - - - - ベリオロス MH3 氷牙竜 MHP3 風牙竜 ベリオU/Z - - - オルムング ボルボロス MH3 土砂竜 MHP3 氷砕竜 ボロスU/Z - - - - ウラガンキン MH3 爆鎚竜 MHP3 鋼鎚竜 ガンキンU/Z - - - 宝纏 ナバルデウス MH3 大海龍 MH3G 皇海龍 ヘリオスZ/セレネZ - - - - ジエン・モーラン MH3 峯山龍 MH3G 霊山龍 大和・極/日向・極 - - - - ドボルベルク MHP3 尾槌竜 MH3G 尾斧竜 ドボルZ - - - - ジンオウガ MHP3 雷狼竜 MH3G 獄狼竜 (MHW I)ゴクオウ(MH4G)ジンオウU/Z - - - 金雷公 ケチャワチャ MH4 奇猿狐 MH4G 白猿狐 (MH4G)ケチャZ(MHST2)ケチャU - - - - テツカブラ MH4 鬼蛙 MH4G 荒鬼蛙 カブラZ - - - 岩穿 ザボアザギル MH4 化け鮫 MH4G 虎鮫 ザボアZ - - - - ネルスキュラ MH4 影蜘蛛 MH4G 骸蜘蛛 (MH4G)スキュラZ(MHST2)スキュラU - - - - アルセルタス MH4 徹甲虫 MH4G 斧甲虫 セルタスZ - - - - ゲネル・セルタス MH4 重甲虫 MH4G 砲甲虫 - - - - ガララアジャラ MH4 絞蛇竜 MH4G 水蛇竜 ガララZ - - - - ダラ・アマデュラ MH4 蛇王龍 MH4G 蛇帝龍 リベリオンZ/ライオットZ - - - - ディノバルド MHX 斬竜 MHW I 硫斬竜 ディノイエロ - - - 燼滅刃 タマミツネ MHX 泡狐竜 - - - MHR S 焔狐竜 陰陽の者 天眼 プケプケ MHWorld 毒妖鳥 MHW I 水妖鳥 プケラグーナ - - - - パオウルムー MHWorld 浮空竜 MHW I 浮眠竜 ウルムメア - - - - アンジャナフ MHWorld 蛮顎竜 MHW I 雷顎竜 ジャナール - - - - トビカガチ MHWorld 飛雷竜 MHW I 飛毒竜 ベニカガチ - - - - オドガロン MHWorld 惨爪竜 MHW I 兇爪竜 デスガロン - - - - ビシュテンゴ MHRise 天狗獣 MHR S 緋天狗獣 テンゴZ - - - - イソネミクニ MHRise 人魚竜 MHR S 氷人魚竜 イソネZ - - - - オロミドロ MHRise 泥翁竜 MHR S 溶翁竜 オロミドZ - - - - ヤツカダキ MHRise 妃蜘蛛 MHR S 熾妃蜘蛛 ヤツカダZ - - - - エスピナス MHF(S2.0) 棘竜 MHF(S2.5) 棘茶竜 (MHF)エスピナU/エスピスG(MHR S)エスピナZ MHF(S5.5) 棘白竜 ヴァイス - プレイヤー間で便宜的に付けられた通称 ティガレックス 希少種→希ティ ナルガクルガ 亜種→亜ナル 希少種→ルナルガ ラギアクルス 亜種→ラギ亜 ジエン・モーラン 亜種→亜エン ジンオウガ 亜種→ご苦労 亜種や希少種という呼称はMH2で定義されたものであり、MHGやMHPの時代は日本でも便宜上色+モンスターの名称という形で区別していた(赤フルフル、黒ディアなど)名残で、現在でもこの呼称を用いるハンターもいる。 一方で、海外版では亜種等「原種」にあたらない種は接頭辞+モンスターの名称で概ね統一されている。 例えばナルガクルガであれば、亜種はGreen、希少種はLucent、白疾風はSilverwindがそれぞれ接頭辞になっている。 更にはリオソウルやモノデビルに倣ってMHFのように名前を変えたパターンもシリーズ初期に考案され、非公式ながら極一部のイカレた古参ハンターの間で使われている。 イャンクック→クックオーシャン ゲリョス→ゲリョバイオ フルフル→フルフレア グラビモス→グラビコア ディアブロス→デモンブロスorディアデビル ガノトトス→グラノトトス ラオシャンロン→イェンシャンロン(岩山龍の中国読み) ◇おまけ・MHFの場合 外伝的作品のMHFでも、サービス開始初期のエスピナス種のように亜種の名を関するオリジナルモンスターが存在する。 しかし、全体で見るとオリジナルモンスターの厳密な亜種の数は稀といってもいい。 何故なら、アクラ・ヴァシムに対するアクラ・ジェビアの登場を皮切りに単なる「○○亜種」ではなく、名前が似ているけど中身は異なる「○○の近縁種」という位置付けに変化したからである。 MHFはオンラインゲームである性質上、ユーザーの気を引くためには原種と比較して1,2個程度の変更では注目を集め辛いため、殆どの近縁種が生態、行動パターンともに別物クラスの変貌を遂げていることが多い。 そのためメインシリーズ(特にMHP2Gより前)の亜種ぐらいの認識でナメてかかると痛い目に遭わされる。 追記修正は、アニヲタ亜種になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新モンスターのネタ切れ -- 名無しさん (2014-11-05 17 03 12) 4Gでは極限化の影響で亜種のが弱いと言うね… まあおかげでギルクエ楽だが。 -- 名無しさん (2014-12-12 12 49 59) ヒプの亜種はファルノックだなきっと -- 名無しさん (2014-12-12 13 05 07) MSV「他人事とは思えん」 -- 名無しさん (2014-12-12 17 52 07) 取り敢えず逆の生態にしておきました感が凄いわw -- 名無しさん (2015-04-30 18 33 07) ジンオウガとかは色が違うとかじゃなく 強さの象徴として一種の信仰を集めれそうな原種と違い 禍々しすぎて地獄からやってきた悪鬼とか呼ばれる位、原種とは違う印象を凄く持たせれるから成功した部類だな 名前も色じゃなく獄だし おまけに厨二層の獲得に一役買ってるしな -- 名無しさん (2015-04-30 19 02 09) なんだかんだいないと寂しい -- 名無しさん (2015-11-17 23 15 59) ↑だね。triがほぼ全部新規モンスターだったのに、亜種がいないだけで物凄く貧相に見えて愕然としたわw -- 名無しさん (2015-11-17 23 51 29) 希少種は普通にいたけどな、レウスレイアしかいないけど -- 名無しさん (2015-12-23 23 08 32) Xでは亜種が一切出なかったけど、これはXG(仮)でドドンと解放されるパターンだな -- 名無しさん (2016-01-13 16 41 44) 二つ名と獰猛化で容量的に無理じゃね? -- 名無しさん (2016-01-29 20 44 19) 一番地味なやつは亜ナルさんだとおもう -- 名無しさん (2016-01-29 20 59 00) 2Gの亜種は本当に水増しだったな。色とモーションと肉質変えただけのゴミが多かった。3Gや4G -- 名無しさん (2016-08-06 14 24 57) ↑続き の亜種の方が原種と差別化されてていい。 -- 名無しさん (2016-08-06 14 25 54) アイスボーンの亜種は良い意味で原種とまるで違うね、まさに亜種って感じになってる -- 名無しさん (2019-09-11 16 48 04) XXは亜種無しでよくあそこまでのボリュームに仕上げたなあ。一応二つ名が亜種っぽい立ち位置といえばそうなのかもしれないけど -- 名無しさん (2019-09-11 16 54 55) 最近はナンバリングでも亜種を魔改造するな……誰だよパオウルムー亜種考えた奴…… -- 名無しさん (2019-09-11 21 29 24) 誰だよ繁殖期のディアブロスの雌を勝手に亜種呼びした奴 -- 名無しさん (2021-03-10 07 53 52) 青や銀のリオレウスはまだしも、属性や生息地までガラっと変わってる連中はもう「亜種」じゃなくて「外見が似てるだけの別種」なのではという気がしないでもない -- 名無しさん (2021-03-23 00 55 52) グラビコアとイェンシャンロンって完全非公式だったんか… -- 名無しさん (2022-03-22 19 50 29) ↑2 実際その辺りはかなり曖昧というか…例えばワールドのジュラトドスやラドバルキンなんかは亜種扱いされてもおかしくないけどゲーム中では別種に分類されているし -- 名無しさん (2022-07-30 11 26 09) モンハンNOWの亜種モンスターどもどいつもこいつも強くて草www草… -- 名無しさん (2024-08-19 16 09 44) 名前 コメント
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概略 イベント報酬 イベント楽曲初級 中級 上級 超級 ボーナス アレンジ ライブ報酬 獲得イベントptイベントpt表 概略 イベント名:第12回 チャレンジフェスティバル 開催期間:2018年2月5日(月) 16時~2月15日(木) 15時 (1)プレイしたい「コース」を選択すると楽曲が発表されます。楽曲はRoundごとに発表され、Round5まであります。 Roundが進むごとに、楽曲が難しくなっていきます。 ※曲の途中でライブに失敗すると獲得可能な『イベントpt・G・EXP』が半減します(1曲目の場合は獲得できません)。 また、そのRoundまでに出現した『金・銀・銅』の報酬は全て獲得できません。 2曲目以降の楽曲が難しい場合は「受け取って終了」を選ぶことで、そこまでに得た報酬を受け取って終了することもできます。 ■ポイント:Roundの途中でフェスを中断することができます。直前までに発生した報酬・課題曲・ボーナス効果はプレイ再開時まで保存されます。 (2)楽曲発表後、ボーナスが発生することがあります。 ボーナスは最大3つ発生し、組み合わせによっては条件付きボーナスが発生することもあります。 ※ボーナスの効果は発生したRoundに対してのみ有効です。 ■ポイント:ボーナスはRoundが進むほど発生しやすくなります。 (3)使用するユニットを選択します。ユニットはRoundごとに選択することができます。 (4)『G』を使用して『アレンジ』することで、特殊効果をライブ中に発動できます。アレンジの効果はそのRoundの間のみ有効です。 (5)ライブをクリアすると、Roundごとにイベントpt・G・EXP・『金・銀・銅』の報酬が出現します。 Roundを進めるほど、イベントpt・G・EXPの獲得量が増え、『金・銀』の報酬を獲得しやすくなります。 また、『金・銀』の報酬[レアリティN及びRの部員]の初期Lvは、選択したコースに応じた値になります。 各Round終了時に出現する報酬は、Round5をクリア、もしくは「受け取って終了」を選択するまで獲得できません。 (6)『イベントpt』の累計によってイベント報酬を獲得することができます。 また、イベント終了時のランキングによって獲得できるランキング報酬もあります。 以上お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 LPの消費はユニット・アレンジ選択後、「START!」をタップしたタイミングで行われます。 フェス中断の状態はアプリ再起動やデータ引き継ぎを行った場合でも保持されます。 ゲスト選択について 通常のライブとは異なりライブ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptは獲得できませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 獲得EXPについて Round1クリア時の基本獲得EXPは、初級:12、中級:26、上級:46、超級:83です。 Roundが1つ進むごとに、初級:1、中級:3、上級:5、超級:10ずつ獲得量が増加していきます。 EXPを獲得するにはフェスをRound5まですべてクリアするか、フェスの途中で「受け取って終了」を選択する必要があり、 Roundを1つクリアするごとに直接獲得することはできません。 イベント報酬 イベント達成報酬 イベント期間中、イベントptを一定数獲得するたびに直接報酬が配布されます。 + クリックで開く 条件 報酬 20pt G:5000G 40pt 友情pt:50pt 70pt G:5500G 200pt 友情pt:100pt 400pt ラブカストーン:1個 600pt G:6000G 1000pt 友情pt:150pt 1250pt G:6500G 1500pt 友情pt:200pt 1750pt G:7000G 2000pt ラブカストーン:1個 2500pt 友情pt:250pt 3000pt G:7500G 3500pt 友情pt:300pt 4500pt Nジェニファー:1人 5000pt ラブカストーン:1個 5500pt 友情pt:350pt 6000pt G:10000G 6750pt 友情pt:400pt 7500pt G:12500G 8250pt 友情pt:450pt 9000pt G:15000G 10000pt ラブカストーン:1個 12000pt Rアルパカ:1匹 14000pt 友情pt:500pt 16000pt R山内奈々子:1人 18000pt ラブカストーン:1個 20000pt 友情pt:550pt 25000pt SR東條希:1人 27500pt 友情pt:600pt 30000pt G:20000G 32500pt ラブカストーン:2個 35000pt 友情pt:700pt 37500pt G:25000G 40000pt 友情pt:800pt 42500pt R深山聡子:1人 45000pt G:30000G 47500pt ラブカストーン:2個 50000pt 友情pt:900pt 52500pt G:40000G 55000pt 友情pt:1000pt 57500pt G:50000G 60000pt SR東條希:1人 62500pt ラブカストーン:2個 65000pt 友情pt:1100pt 67500pt G:75000G 70000pt 友情pt:1200pt 75000pt 勧誘チケット:1枚 80000pt ラブカストーン:2個 90000pt 友情pt:1300pt 100000pt SR東條希:1人 110000pt ラブカストーン:3個 120000pt 友情pt:1400pt 130000pt 勧誘チケット:1枚 140000pt 友情pt:1500pt 150000pt G:100000G 160000pt ラブカストーン:4個 イベントランキング報酬 イベント期間終了後、累計イベントpt獲得ランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 + クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SR小泉花陽:3人Nジェニファー:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR小泉花陽:2人Nジェニファー:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR小泉花陽:1人Nジェニファー:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 Nジェニファー:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 Nジェニファー:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 Nジェニファー:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 SCOREランキング報酬 イベント期間終了後、SCOREランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 + クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SSシール:1枚Sシール:3枚シール:20枚 10001~30000位 Sシール:3枚シール:20枚 30001~50000位 Sシール:2枚シール:20枚 50001~75000位 Sシール:1枚シール:20枚 75001~120000位 シール:20枚 120001~250000位 シール:15枚 250001~450000位 シール:10枚 450001~700000位 シール:5枚 700001~1000000位 シール:1枚 イベント楽曲 全楽曲ではなく、各コース・各Roundごとに決められた楽曲からのみ選択されます。 未解禁の楽曲がある場合でもイベント期間中の初回起動時に楽曲データがDLされます。 楽曲目標(スコア・コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。 クリア後のライブ報酬は通常のライブとは異なり「金・銀・銅」の形で獲得できます。 初級 消費LP:5 / 曲 難易度:EASY・NORMAL ステージレベル:★1~★6 中級 消費LP:10 / 曲 難易度:NORMAL・HARD ステージレベル:★4~★8 上級 消費LP:15 / 曲 難易度:HARD・EXPERT ステージレベル:★6~★10 超級 消費LP:25 / 曲 難易度:EXPERT ステージレベル:★9~★11 Round1 (超級) 属性 曲名 難易度 ステージレベル リズムアイコン スマイル 夏色えがおで1,2,Jump! EXPERT ★9 370 スマイル 永遠フレンズ EXPERT ★9 532 ピュア baby maybe 恋のボタン EXPERT ★9 362 ピュア SENTIMENTAL StepS EXPERT ★9 370 ピュア もしもからきっと EXPERT ★9 310 クール Snow halation EXPERT ★9 355 クール No brand girls EXPERT ★9 457 クール 小夜啼鳥恋詩 EXPERT ★9 375 Round2 (超級) 属性 曲名 難易度 ステージレベル リズムアイコン スマイル これからのSomeday EXPERT ★9 487 スマイル Love wing bell EXPERT ★9 438 ピュア Wonder zone EXPERT ★10 490 ピュア Pure girls project EXPERT ★10 469 ピュア なわとび EXPERT ★9 363 クール 輝夜の城で踊りたい EXPERT ★9 421 クール ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 EXPERT ★10 410 クール ENDLESS PARADE EXPERT ★9 466 Round3 (超級) 属性 曲名 難易度 ステージレベル リズムアイコン スマイル COLORFUL VOICE EXPERT ★10 564 スマイル ぶわぶわーお! EXPERT ★10 537 スマイル [ランダム]僕らは今のなかで EXPERT ★10 434 ピュア ミはμ'sicのミ EXPERT ★10 512 ピュア Dreamin' Go! Go!! EXPERT ★10 499 ピュア [ランダム]どんなときもずっと EXPERT ★10 445 クール Storm in Lover EXPERT ★10 494 クール [ランダム]Paradise Live EXPERT ★10 509 Round4 (超級) 属性 曲名 難易度 ステージレベル リズムアイコン スマイル ススメ→トゥモロウ EXPERT ★10 474 スマイル Music S.T.A.R.T!! EXPERT ★10 551 スマイル [ランダム]Hello,星を数えて EXPERT ★10 428 ピュア [ランダム]ぶる~べりぃ♡とれいん EXPERT ★11 414 ピュア [ランダム]春情ロマンティック EXPERT ★10 513 クール 微熱からMystery EXPERT ★10 530 クール 嵐のなかの恋だから EXPERT ★10 533 クール [ランダム]Dancing stars on me! EXPERT ★10 453 Round5 (超級) 属性 曲名 難易度 ステージレベル リズムアイコン スマイル それは僕たちの奇跡 EXPERT ★10 460 スマイル [ランダム]HEART to HEART! EXPERT ★11 581 スマイル にこぷり♥女子道 EXPERT ★11 650 ピュア 孤独なHeaven EXPERT ★10 541 ピュア [ランダム]ユメノトビラ EXPERT ★11 579 ピュア 乙女式れんあい塾 EXPERT ★11 553 クール [ランダム]勇気のReason EXPERT ★11 473 クール Anemone heart EXPERT ★11 532 ボーナス ボーナス 効果 備考 獲得G上昇! 獲得できるGが1.05倍になる イベントpt上昇! 獲得できるイベントptが1.1倍になる 10月編衣装のみ、低確率 獲得できるイベントptが1.05倍になる パーフェクトサポート! GOOD、BADの判定が1回PERFECTに強化される おそろいボーナス おそろい(桃) SCORE Sを達成で金の報酬が1個追加される 10月編衣装が3人揃うことで発生、低確率 おそろい(紫) SCORE Sを達成でLPが10回復する チャイナドレス編衣装が3人揃うことで発生最大LPを超えても回復できる おそろい(橙) SCORE Sを達成で獲得できるEXPが1.1倍になる 4月編衣装が3人揃うことで発生 おそろい(青) SCORE Sを達成で獲得できるイベントptが1.1倍になる サイバー編衣装が3人揃うことで発生 1年生 残り体力MAXでLPが20回復する 凛・真姫・花陽が揃うことで発生最大LPを超えても回復できる 2年生 残り体力MAXで獲得できるEXPが1.2倍になる 穂乃果・ことり・海未が揃うことで発生 3年生 残り体力MAXで獲得できるイベントptが1.2倍になる 絵里・希・にこが揃うことで発生 lily white FULL COMBOを達成でLPが30回復する 海未・凛・希が揃うことで発生最大LPを超えても回復できる BiBi FULL COMBOを達成で獲得できるEXPが1.3倍になる 絵里・真姫・にこが揃うことで発生 Printemps FULL COMBOを達成で獲得できるイベントptが1.3倍になる 穂乃果・ことり・花陽が揃うことで発生 ボーナスは同じ効果のものが重複して発生することもあります。 メンバーの衣装には4月編覚醒後・チャイナドレス編覚醒後・サイバー編覚醒後・10月編覚醒後(低確率)の4種類があり、 同じ衣装のメンバーが3人揃うとおそろいボーナスが発生します。 また、3人のメンバーの組み合わせによってもおそろいボーナスが発生します。 アレンジ アレンジ 消費G 説明 金・銀出現率アップ! 50000G 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート! 25000G GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! 獲得EXPアップ! 15000G EXPが1.1倍になるよ! タップSCOREアップ! 12500G タップしたときのSCOREが1.1倍になるよ! 特技発動確率アップ! 12500G 特技の発動確率が1.1倍になるよ! イベントptアップ! 5000G イベントptが1.1倍になるよ! ライブ報酬 報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 SRミカSRフミコSRヒデコSR山田博子 〇 勧誘チケット 〇 〇 R矢澤ここあR矢澤虎太郎R矢澤こころ 〇 〇 R深山聡子R山内奈々子R笹原京子 〇 〇 R部員(μ'sメンバー) 〇 〇 〇 Rアルパカ(白) 〇 〇 Rアルパカ(茶) 〇 〇 50000G 〇 N部員(転入生) 〇 〇 5000G 〇 N部員(転入生)およびR部員(μ'sメンバー)のLvはコースに応じた値となっています。 獲得イベントpt 基本pt コース Round 1 2 3 4 5 超級 301pt (12.04) 320pt (12.80) 339pt (13.56) 358pt (14.32) 377pt (15.08) 上級 158pt (10.53) 164pt (10.93) 170pt (11.33) 176pt (11.73) 182pt (12.13) 中級 91pt (9.10) 94pt (9.40) 97pt (9.70) 100pt (10.00) 103pt (10.30) 初級 39pt (7.80) 40pt (8.00) 41pt (8.20) 42pt (8.40) 43pt (8.60) ()内にLP1あたりの基本ptを表記 SCORE・COMBOボーナス ボーナス ランク S A B C なし SCOREボーナス ×1.20 ×1.15 ×1.10 ×1.05 ×1.00 COMBOボーナス ×1.08 ×1.06 ×1.04 ×1.02 ×1.00 アレンジボーナス・その他 ボーナス 補正 条件 アレンジボーナス ×1.1 その他 おそろいボーナス Printemps ×1.3 FULL COMBOを達成 3年生 ×1.2 残り体力MAX おそろい(青) ×1.1 SCORE Sを達成 イベントpt上昇! ×1.1 10月編衣装のみ イベントpt上昇! ×1.05 イベントpt表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による±数pt程度の誤差の可能性あり。ボーナス・アレンジによる補正含まず。 四捨五入は最後に行われます。 失敗時の獲得イベントptは、失敗したRound以前に獲得していたイベントptの半分になります。 その際、イベントptが奇数の場合に発生する0.5は繰り上げになります。 + クリックで開く コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 超級 5曲LP125 SCORE S 2197pt (17.58) 2156pt (17.25) 2115pt (16.92) 2074pt (16.59) 2034pt (16.27) SCORE A 2105pt (16.84) 2066pt (16.53) 2027pt (16.22) 1988pt (15.9) 1950pt (15.6) SCORE B 2014pt (16.11) 1976pt (15.81) 1939pt (15.51) 1902pt (15.22) 1865pt (14.92) SCORE C 1922pt (15.38) 1886pt (15.09) 1851pt (14.81) 1815pt (14.52) 1780pt (14.24) なし 1831pt (14.65) 1796pt (14.37) 1763pt (14.1) 1729pt (13.83) 1695pt (13.56) 4曲LP100 SCORE S 1708pt (17.08) 1676pt (16.76) 1645pt (16.45) 1613pt (16.13) 1582pt (15.82) SCORE A 1637pt (16.37) 1606pt (16.06) 1576pt (15.76) 1546pt (15.45) 1516pt (15.16) SCORE B 1566pt (15.66) 1536pt (15.36) 1508pt (15.08) 1479pt (14.79) 1450pt (14.5) SCORE C 1494pt (14.94) 1466pt (14.66) 1439pt (14.39) 1411pt (14.11) 1384pt (13.84) なし 1424pt (14.24) 1396pt (13.96) 1371pt (13.71) 1344pt (13.44) 1318pt (13.18) 3曲LP75 SCORE S 1244pt (16.59) 1221pt (16.28) 1198pt (15.97) 1175pt (15.67) 1152pt (15.36) SCORE A 1192pt (15.89) 1170pt (15.6) 1148pt (15.31) 1126pt (15.01) 1104pt (14.72) SCORE B 1141pt (15.21) 1119pt (14.92) 1098pt (14.64) 1077pt (14.36) 1056pt (14.08) SCORE C 1088pt (14.51) 1068pt (14.24) 1048pt (13.97) 1028pt (13.71) 1008pt (13.44) なし 1037pt (13.83) 1017pt (13.56) 999pt (13.32) 979pt (13.05) 960pt (12.8) 2曲LP50 SCORE S 805pt (16.1) 790pt (15.8) 775pt (15.5) 760pt (15.2) 745pt (14.9) SCORE A 771pt (15.42) 757pt (15.14) 743pt (14.86) 728pt (14.56) 714pt (14.28) SCORE B 738pt (14.76) 724pt (14.48) 710pt(14.2) 697pt (13.94) 683pt (13.66) SCORE C 704pt (14.08) 691pt (13.82) 678pt (13.56) 665pt (13.3) 652pt (13.04) なし 671pt (13.42) 658pt (13.16) 646pt (12.92) 633pt (12.66) 621pt (12.42) 1曲LP25 SCORE S 390pt (15.6) 383pt (15.32) 376pt (15.04) 368pt (14.72) 361pt (14.44) SCORE A 374pt (14.96) 367pt (14.68) 360pt (14.4) 353pt (14.12) 346pt (13.84) SCORE B 358pt (14.32) 351pt (14.04) 344pt (13.76) 338pt (13.52) 331pt (13.24) SCORE C 341pt (13.64) 335pt (13.4) 329pt (13.16) 322pt (12.88) 316pt (12.64) なし 325pt (13) 319pt (12.76) 313pt (12.52) 307pt (12.28) 301pt (12.04) コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 上級 5曲LP75 SCORE S 1102pt (14.69) 1082pt (14.43) 1061pt (14.15) 1040pt (13.87) 1020pt (13.6) SCORE A 1056pt (14.08) 1037pt (13.83) 1016pt (13.55) 995pt (13.27) 978pt (13.04) SCORE B 1010pt (13.47) 990pt (13.2) 972pt (12.96) 953pt (12.71) 935pt (12.47) SCORE C 964pt (12.85) 947pt (12.63) 929pt (12.39) 910pt (12.13) 893pt (11.91) なし 919pt (12.25) 901pt (12.01) 884pt (11.79) 867pt (11.56) 850pt (11.33) 4曲LP60 SCORE S 866pt (14.43) 850pt (14.17) 834pt (13.9) 817pt (13.62) 802pt (13.37) SCORE A 830pt (13.83) 815pt (13.58) 798pt (13.3) 782pt (13.03) 769pt (12.82) SCORE B 794pt (13.23) 778pt (12.97) 764pt (12.73) 749pt (12.48) 735pt (12.25) SCORE C 758pt (12.63) 744pt (12.4) 730pt (12.17) 715pt (11.92) 702pt (11.7) なし 722pt (12.03) 708pt (11.8) 695pt (11.58) 681pt (11.35) 668pt (11.13) 3曲LP45 SCORE S 638pt (14.18) 626pt (13.91) 614pt (13.64) 602pt (13.38) 591pt (13.13) SCORE A 611pt (13.58) 600pt (13.33) 588pt (13.07) 576pt (12.8) 567pt (12.6) SCORE B 585pt (13) 573pt (12.73) 563pt (12.51) 552pt (12.27) 541pt (12.02) SCORE C 558pt (12.4) 548pt (12.18) 538pt (11.96) 527pt (11.71) 517pt (11.49) なし 532pt (11.82) 521pt (11.58) 512pt (11.38) 501pt (11.13) 492pt (10.93) 2曲LP30 SCORE S 418pt (13.93) 410pt (13.67) 402pt (13.4) 394pt (13.13) 387pt (12.9) SCORE A 400pt (13.33) 393pt (13.1) 385pt (12.83) 377pt (12.57) 371pt (12.37) SCORE B 383pt (12.77) 375pt (12.5) 369pt (12.3) 361pt (12.03) 354pt (11.8) SCORE C 365pt (12.17) 359pt (11.97) 352pt (11.73) 345pt (11.5) 338pt (11.27) なし 348pt (11.6) 341pt (11.37) 335pt (11.17) 328pt (10.93) 322pt (10.73) 1曲LP15 SCORE S 205pt (13.67) 201pt (13.4) 197pt (13.13) 193pt (12.87) 190pt (12.67) SCORE A 196pt (13.07) 193pt (12.87) 189pt (12.6) 185pt (12.33) 182pt (12.13) SCORE B 188pt (12.53) 184pt (12.27) 181pt (12.07) 177pt (11.8) 174pt (11.6) SCORE C 179pt (11.93) 176pt (11.73) 173pt (11.53) 169pt (11.27) 166pt (11.07) なし 171pt (11.4) 167pt (11.13) 164pt (10.93) 161pt (10.73) 158pt (10.53) コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 中級 5曲LP50 SCORE S 629pt (12.58) 617pt (12.34) 606pt (12.12) 593pt (11.86) 582pt (11.64) SCORE A 602pt (12.04) 592pt (11.84) 580pt (11.6) 569pt (11.38) 558pt (11.16) SCORE B 576pt (11.52) 566pt (11.32) 555pt (11.1) 544pt (10.88) 533pt (10.66) SCORE C 550pt (11) 540pt (10.8) 529pt (10.58) 519pt (10.38) 510pt (10.2) なし 524pt (10.48) 514pt (10.28) 505pt (10.1) 495pt (9.9) 485pt (9.7) 4曲LP40 SCORE S 496pt (12.4) 486pt (12.15) 477pt (11.93) 467pt (11.68) 458pt (11.45) SCORE A 474pt (11.85) 466pt (11.65) 457pt (11.43) 448pt (11.2) 440pt (11) SCORE B 454pt (11.35) 446pt (11.15) 437pt (10.93) 428pt (10.7) 420pt (10.5) SCORE C 433pt (10.83) 425pt (10.63) 417pt (10.43) 409pt (10.23) 402pt (10.05) なし 413pt (10.33) 405pt (10.13) 398pt (9.95) 390pt (9.75) 382pt (9.55) 3曲LP30 SCORE S 366pt (12.2) 359pt (11.97) 352pt (11.73) 345pt (11.5) 338pt (11.27) SCORE A 350pt (11.67) 344pt (11.47) 337pt (11.23) 331pt (11.03) 325pt (10.83) SCORE B 335pt (11.17) 329pt (10.97) 323pt (10.77) 316pt (10.53) 310pt (10.33) SCORE C 320pt (10.67) 314pt (10.47) 308pt (10.27) 302pt (10.07) 297pt (9.9) なし 305pt (10.17) 299pt (9.97) 294pt (9.8) 288pt (9.6) 282pt (9.4) 2曲LP20 SCORE S 240pt (12) 236pt (11.8) 231pt (11.55) 226pt (11.3) 222pt (11.1) SCORE A 230pt (11.5) 226pt (11.3) 221pt (11.05) 217pt (10.85) 213pt (10.65) SCORE B 220pt (11) 216pt (10.8) 212pt (10.6) 207pt (10.35) 203pt (10.15) SCORE C 210pt (10.5) 206pt (10.3) 202pt (10.1) 198pt (9.9) 195pt (9.75) なし 200pt (10) 196pt (9.8) 193pt (9.65) 189pt (9.45) 185pt (9.25) 1曲LP10 SCORE S 118pt (11.8) 116pt (11.6) 114pt (11.4) 111pt (11.1) 109pt (10.9) SCORE A 113pt (11.3) 111pt (11.1) 109pt (10.9) 107pt (10.7) 105pt (10.5) SCORE B 108pt (10.8) 106pt (10.6) 104pt (10.4) 102pt (10.2) 100pt (10) SCORE C 103pt (10.3) 101pt (10.1) 99pt (9.9) 97pt (9.7) 96pt (9.6) なし 98pt (9.8) 96pt (9.6) 95pt (9.5) 93pt (9.3) 91pt (9.1) コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 初級 5曲LP25 SCORE S 266pt(10.64) 261pt(5.22) 256pt (5.12) 251pt (5.02) 246pt (4.92) SCORE A 254pt(10.16) 250pt(5) 245pt (4.9) 240pt (4.8) 235pt (4.7) SCORE B 244pt(9.76) 239pt(4.78) 235pt (4.7) 230pt (4.6) 225pt (4.5) SCORE C 232pt(9.28) 229pt(4.58) 225pt (4.5) 220pt (4.4) 215pt (4.3) なし 220pt(8.8) 217pt(4.34) 215pt (4.3) 210pt (4.2) 205pt (4.1) 4曲LP20 SCORE S 210pt (10.5) 206pt (5.15) 202pt (5.05) 198pt (4.95) 194pt (4.85) SCORE A 201pt (10.05) 198pt (4.95) 194pt (4.85) 190pt (4.75) 186pt (4.65) SCORE B 193pt (9.65) 189pt (4.73) 186pt (4.65) 182pt (4.55) 178pt (4.45) SCORE C 183pt (9.15) 181pt (4.53) 178pt (4.45) 174pt (4.35) 170pt (4.25) なし 174pt (8.7) 171pt (4.28) 170pt (4.25) 166pt (4.15) 162pt (4.05) 3曲LP15 SCORE S 156pt (10.4) 153pt (10.2) 150pt (10) 147pt (9.8) 144pt (9.6) SCORE A 149pt (9.93) 147pt (9.8) 144pt (9.6) 141pt (9.4) 138pt (9.2) SCORE B 143pt (9.53) 140pt (9.33) 138pt (9.2) 135pt (9) 132pt (8.8) SCORE C 135pt (9) 134pt (8.93) 132pt (8.8) 129pt (8.6) 126pt (8.4) なし 129pt (8.6) 126pt (8.4) 126pt (8.4) 123pt (8.2) 120pt (8) 2曲LP10 SCORE S 103pt (10.3) 101pt (10.1) 99pt (9.9) 97pt (9.7) 95pt (9.5) SCORE A 98pt (9.8) 97pt (9.7) 95pt (9.5) 93pt (9.3) 91pt (9.1) SCORE B 94pt (9.4) 92pt (9.2) 91pt (9.1) 89pt (8.9) 87pt (8.7) SCORE C 89pt (8.9) 88pt (8.8) 87pt (8.7) 85pt (8.5) 83pt (8.3) なし 85pt (8.5) 83pt (8.3) 83pt (8.3) 81pt (8.1) 79pt (7.9) 1曲LP5 SCORE S 51pt (10.2) 50pt (10) 49pt (9.8) 48pt (9.6) 47pt (9.4) SCORE A 48pt (9.6) 48pt (9.6) 47pt (9.4) 46pt (9.2) 45pt (9) SCORE B 46pt (9.2) 45pt (9) 45pt (9) 44pt (8.8) 43pt (8.6) SCORE C 44pt (8.8) 43pt (8.6) 43pt (8.6) 42pt (8.4) 41pt (8.2) なし 42pt (8.4) 41pt (8.2) 41pt (8.2) 40pt (8) 39pt (7.8) ()内にLP1あたりの獲得イベントptを表記 ※水色の欄は1つ下のコースで同じ曲数でのSCORE S・COMBO SよりLP1あたりの獲得イベントptが低くなるもの
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登録日:2013/11/30(日) 11 34 00 更新日:2022/04/09 Sat 18 05 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 コポコポ モンスターハンター モンハン 万能 地味←ながら優秀 毒 毒属性 『モンスターハンター』シリーズにおける毒属性とは、ハンターの武器・弾に付加されるものと、モンスターの攻撃に付加されるものの二種類がある。 武器・弾 モンハンにおけるモンスターの状態異常の一種で、発動するとモンスターごとに一定量の体力を「確実に」奪うことができる。ほかの状態異常と同じく、これを帯びた武器による攻撃により(近接の場合は一定確率)モンスターに毒属性値が蓄積し、定められた一定量をオーバーすると発動する、という仕組み。効果が終了すると再発させるための蓄積値が高くなるのも同じ。 素材としては、序盤で遭う毒怪鳥ゲリョスや、火竜夫婦の雌リオレイアなどがメジャー。強化していくことで最終的にリオレイアの亜種・希少種や霞龍オオナズチの素材を使うことになる。ゲリョスがいなかった世代では、フロギィや新たなる卑猥竜ギギネブラ、ロアルドロスの亜種、はたまたそいつらもいないMHWorldではプケプケが候補に挙がってくる。変わり種ではチャチャブーやバサルモス・グラビモスの素材が上がることもある。 とまぁこんな風に素材対象となるモンスターはかなり多い。無論、性能も製作難易度もピンからキリまであり、すべての属性の中でもトップレベルに豊富といえるかもしれない。 こんな毒属性だが、狩場においては「地味」というレッテルを張られている。 というのも、 火や雷といった属性武器と違い目に見えて火力が上がるわけでもない 麻痺やスタン、睡眠と違ってモンスターを封じ込め、チャンスタイムを演出することもない 爆破のように部位破壊をあっさり終わらせることもない。(むしろ部位破壊前に体力を削りきってしまうリスクがある) といった具合で、ただ黙々とモンスターの膨大な体力を少しずつ奪っていくだけで、どうしても華やかさに欠ける。弾としても反動が大きく扱いづらいので、「それなら麻痺弾でいいよね」という話にされがち。 しかし、決して役立たずなものではない。 肉質はおろか全体防御率までも無視して確実にダメージを与えていく毒は、相手や戦法次第で大きなダメージソースとなる。グラビモス亜種やクシャルダオラといった、後半で戦う強力なモンスターの中にも毒を苦手とするモンスターは多い。(耐性を持つモンスターもいるが) 相手の属性弱点を突けない一方、ほとんどの相手に一定の活躍を見込めるため、多くのモンスターと戦う2頭同時クエや大連続狩猟にも効果てきめんである。 また、虫系の小型モンスターを粉砕せずに倒せるため、虫系素材を集めるには毒による攻撃がほぼ必須となる。 特に初代無印では毒状態になった瞬間に別途「発動ダメージ」が発生。更に「発動ダメージ」が発生した瞬間に毒の残り時間がリセットされると言う恐ろしい仕様となっており、当時はスタンが存在しなかったハンマーですら毒属性ハンマーを4人で持ち寄ればあのミラボレアスですら討伐可能と言う正真正銘のバランスブレイカーとして猛威を奮っていた。 流石に強過ぎたため発動ダメージと効果時間延長は無くなった。…が、毒状態が続いている間にも次の毒状態への蓄積が可能であるため、毒に弱いモンスターなら4人で毒属性武器を持ち寄ってタコ殴りにする事で事実上君がッ!死ぬまでッ!毒らせるのをやめないッ!!が可能。 MHP3では蓄積の仕様が変更されて毒状態時には次の毒状態への蓄積がされなくなったため大幅に弱体化。しかしMH3Gでは元に戻り、本作のバランスブレイカ―爆破属性にも勝るとも劣らぬ火力を有するに至った。 MHFでは、敵の体力がメインシリーズより高いため相対的に毒の使用意義が薄くなっている。 中にはドラギュロスのように毒ダメージが非常に高いモンスターもいるにはいるが、それでも麻痺と比べて積極的に使われる程ではなく、地味というレッテルをこちらでも貼られてしまっていた。 しかし、G8アップデートで登場したスキル「状態異常追撃」により評価は一変。 モンスターが状態異常を発症している間に、近接武器攻撃で同じ状態異常のエフェクトが発生すると肉質無視ダメージを与えられる(ダメージ量は属性値に依存)という効果なのだが、毒の場合だと麻痺より長い時間追加ダメージが見込めるため一気に有用性を増したのだ。 これにより、肉質面で相性が悪く、なおかつ毒ダメージに関わらず持続時間が長いモンスター(60秒以上がベスト)には毒属性で攻めるという選択肢が取れるになった。 現在では本家と比べて強力な状態異常に格上げされたと言えるだろう。 ハンターの宿命として時と場合を考えて運用する必要はあるが、大きな底力を秘めている毒。「戦いは属性武器だよ兄貴!」とか、「爆破パネェw毒なんざめじゃねぇぜw」と言ってた人も、一度この属性に触れてみてはいかがだろうか。 ☆主な武器 【片手剣】ポイズンタバルジン 通称毒束。最終強化はデッドリィタバルジン、通称死束。 ゲリョス武器の筆頭候補であり、毒属性武器としても最もメジャーな一品。序盤から製作可能であり、お手頃かつ使いやすいバランス性能で、オフの救世主とも呼ばれた。 MH4では500という強烈な属性値を誇り、最後まで一線で戦える代物となっている。 【片手剣】プリンセスレイピア レイアの片手剣。たいてい上位中盤あたりから死束とバトンタッチで登場する上位互換品。 MHP2Gからは亜種武器のロイヤルローズも登場し、かなり高い水準でバランスのとれた性能(MHP2Gではかなり作りやすいのも相まって)によってかなりの人気武器となった。 MH4では物理攻撃のローズ、作りやすさと属性値の死束と、棲み分けが成されている。 七星武器(MH3G) 当該項目参照。武器種によって差はあれど、どれも逸品級の性能と強烈な製作難易度を誇っている。 【大剣】クロームレイザー 毒属性の大剣。要求される素材はシリーズにより異なるが、どれも結構豪勢なものを要求される。 属性値こそ高いが一撃離脱タイプの大剣では使いにくいうえに、ほかの性能もレア素材を使うほどかと言ったら… 【片手剣】ダーティーグラフ 当該項目参照。MH3Gで覚醒スキルが輝いた好例である。 【ハンマー】大撃縋ボルボダンガー MH3Gで登場したボルボロスのハンマー。覚醒により毒属性が付加されるが、肝心の属性値が低いうえに物理特化のハンマーなので実質無属性に近いかもしれない。 今作におけるもっとも悲劇的な武器。しかも、本人の性能はハンマー史に名を残せる大業物と呼べるものであり、生まれてきた時代が悪かったとしか言いようがない。 【スラッシュアックス】桜剣蒼斧 MHP3から登場する竜姫の剣斧の強化品。MH3Gではさらに【花天】に強化される。 一番この武器が輝くのはMH4だろう。かなり作りやすいうえに性能も高水準でまとまっている万能武器へと昇華された。 またリオレイア亜種の桜色とリオレウス亜種の蒼を合わせた優美な見た目も人気がある。 【操虫棍】スニークロッド MH4から登場した操虫棍。最終強化はシャドウウォーカー。 初期武器のボーンロッドを長く使った末にようやく手に入る新たなる棍。 むしろこの後に手に入る棍は強化が遅れるか、出番が遅すぎるか、しょうもない性能のいずれかなので、 必然的に長く使う事になる。 モンスターの攻撃 こちらは典型的な状態異常として登場しており、メインシリーズでは一定時間毎に体力が奪われていく。 効果の大きさの違いで猛毒や、MHXで登場した「劇毒」もあり、劇毒はスキルでは猛毒への軽減止まりであり狩猟笛の状態異常無効旋律でないと完全に防げない。 MHSTでは戦闘中はターン毎、回復せず戦闘終了した場合移動中も一定時間毎に一定量のダメージを受ける。 MHSTの毒系の状態異常はメインシリーズとは異なり敵味方共通で効果が同じであり、上記のプリンセスレイピア系統やクロームレイザー系統の追加効果が確率で猛毒付与になっている。 オトモンに習得させることが出来るアクティブスキルには以下のようなものがある。 毒スパイク / ヴェノムスパイク リオレイアの十八番サマーソルト。 絆遺伝子で習得するため他のオトモンに持たせることが出来るからこの名称…なのかも。 毒水弾 ロアルドロス亜種の固有遺伝子で習得できるスキル。 MHSTでは扱いがイマイチな水属性の攻撃スキルでもある。 猛毒液 ゲリョス亜種の固有遺伝子で習得できるスキル。 その名の通り、付与するのは猛毒。 なぎ払い毒スパイク / ヴェノムスイープ リオレイア亜種が習得できるスキル。 全体攻撃技であり、MHST2では「ヴェノムスイープ」に名を改めて遺伝可能になった。 クイーンヴェノム MHST2で新たに登場した紫毒姫のスキル。 MHXX同様、劇毒を付与する効果になっている。 ほかにも数多くの武器があるので追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4は片手剣ならばレベリオルナイフも候補に挙がる いかんせん覚醒がいるため一部のアーティアSを使う羽目になるがスロ3かつロイヤルローズより優秀な性能 -- 名無しさん (2013-11-30 12 11 06) 一応近接系に絞られているけど、弓やボウガンはどうする? -- 名無しさん (2013-11-30 13 05 04) P2Gでの毒片手としては呪王剣チャチャブーも有名だな、ロイヤルローズのライバル -- 名無しさん (2013-11-30 14 23 06) 体力を毒が削る 武器の攻撃力はそれほど高くないのが多いから部位破壊が少しやりづらくなるのが欠点。 4だとガルルガ槍と終盤に入るまでのスニークロッドも中々の一品 -- 名無しさん (2013-11-30 15 09 52) ガンスのプリンセスバースト系(レイアガンス)も結構凶悪。 -- 名無しさん (2013-11-30 17 33 45) 通りで3Gの序盤フロギィソードのお世話になった訳だ -- 名無しさん (2013-11-30 19 11 19) 初見狩るには最適だけど、最低限効率を求めるとまず除外される属性。ソロプレイ向きって感じか -- 名無しさん (2013-11-30 19 52 07) ネイティブスピアがない やり直し -- 名無しさん (2013-11-30 20 01 11) ハンマー使いですが、今回(4)も毒は凶悪でした。序盤はゲリョス武器、上位中盤からはベネ・ホワユンで駆け抜けられる。 -- 名無しさん (2013-12-01 13 30 17) 超大型以外は毒武器で実際に乗りきれるのが素晴らしい。 -- 七篠さん (2014-06-25 13 55 31) 倒すだけならドス村の時点でのポイ束の性能がヤバかったどの位かと言うと村ナナ1回目が強制撃退とはいえカップラーメンが出来ない位早く終わる -- 名無しさん (2014-11-28 11 51 26) 毒ダメで大型モンスターにとどめってさせるの?小型は見たことあるけど -- 名無しさん (2014-11-28 11 54 58) ↑爆破は知らんが毒は必ず体力が1残る。 -- 名無しさん (2014-12-07 12 05 53) 名前 コメント
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登録日: 2009/11/16 Mon 16 42 53 更新日:2024/07/07 Sun 02 25 08 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 KIRIN MH MH2 MH4 MH4G MHF MHP2 MHP2G MHWorld MHX MHXX もんはんのえろほん エロ装備 オトモン キリン キリン男爵 ケルビステップ ドスケルビ モンスターハンター モンハン ユニコーン 加速装置 古龍種 威風堂々 幻獣 樹木希林 麒麟 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 種族:古龍種 別名:幻獣(*1) 戦闘曲:MH2/MHP2「塔に現る幻」(MHP2Gではカット) MH4/MH4G「秘境の伝説」 ■概要 白く輝くたてがみに、頭には一本の角を持つ謎のモンスター。伝説上の生物「ユニコーン」のような姿をしている。 見た目は馬だが古龍種に属す。 これは古龍種の定義が「既存のどの生物にも当てはまらない特別な生物」であるため。 一説には草食種が進化したものだと言われている。 名前の由来は中国の伝説上の生物「麒麟」から。 後述のステップ攻撃から「ドスケルビ」の通称を持つ。 雪山や沼地、時には塔や火山最深部など非常に広範囲で目撃されているが、依然としてその生態は謎に包まれている。普段は1体で行動するが極稀につがいを見せることがある。 見た目ではわからないが、体が蒼い個体が存在するらしく、その素材は重宝される。 古龍種であるが撃退は出来ず、そのクエスト内で討伐しないとクエスト失敗となる(ヤマツカミもこれに当たる)。つまり普通のモンスター扱い。 ただしクエストの出現判定は他の古龍同様ランダムになっている。 例外的にMH4/MH4Gは元々出現モンスターがランダムな探索か、メインターゲットが明らかになっているギルドクエストとイベントクエストのどちらかしか無い。 原理は不明だが、その角には雷撃を自在に操る力があり、戦闘時には自らの体に雷撃を纏う事がある。怒り時は体に雷撃を纏い、ビリビリと音がなる。 素早く隙の無い動きと、強力な雷撃でハンターを追い詰める。 体力は少なめだが見かけによらず固く、角と頭以外は切れ味が悪いと弾かれてしまう。 他の大型モンスターと違い、頭と角以外の部位は「全身」という形でひとまとめにされている。 また怯み値は頭、角、全身で共用されている。 転倒の条件も、ハンターとキリンが同じ方に向いている時に怯ませる、という特殊な条件が設定されている。 クエストによって体格差が大きいのも特徴。下位ではハンターと同じぐらいと小さめだが、上位やG級ではハンターの倍程の大きさになる場合もある。 ■主な攻撃 威嚇 前足をゆっくりかいた後立ち止まる。他モンスターの威嚇より時間は短いが、動きっぱなしのキリンに対する数少ない安全な攻撃チャンスなので見逃さないように。 突進 角を突き出しながら突進してくる。あまり痛くは無いが、予備動作が無く不意に使われると避けにくい厄介な攻撃。 角突き上げ 前方に角を突き上げて攻撃する。突進後に派生する他、その場で使う事もある。 同時に雷撃を発生させるパターンもある。 落雷 自分の周りや前方に雷を複数回落として攻撃する。 複数のパターンがあり ・自分の前に3回or5回 ・自分の前に直線状に6回 ・自分の回りにキリンから見て前→左→右→後ろ→左前→右前→左後→右後と8回 ・ハンターを狙って1回 基本的にこの動作中は攻撃出来ないが、予備動作によりある程度どのパターンか見極める事が可能な為、雷の落ちる場所を予測出来れば攻撃チャンスとなる。 ハンターを狙うパターンは全体的に隙が大きく、攻撃後はかなりの確率で威嚇に移行するので、攻撃のチャンス。 だが、狙われた場合(足元が白く光る)はすぐに回避するように。 MHWorldでは自分に雷を落とし、攻撃を強化する他、頭部以外の肉質を硬化させるようになった。 この落雷はキリンの攻撃の中でも最強クラスの威力を持つため、予備動作が見えたらすぐさま離れたい。 ジグザグダッシュ ジグザグにジャンプしながら移動する。通称「ケルビステップ」。 予備動作が無く厄介だが最初は必ず左からジャンプするので、時計回りに立ち回れば当たりにくい。 雷撃突進 MHP2Gの村長上位とG級でのみ使用。 雷撃を落としながら突進してくる。通常の突進より威力とスピードもあり厄介だが、直前に前足をかく予備動作があり回避は容易。 水平放電 MHWorldで使用。 地面を青白く帯電させた後、嘶きと共に地面に平行するように雷を迸らせる大技。もう魔法だろ 極めて高い威力を持ち、雷耐性の低い防具はもちろん、歴戦の個体のそれに至っては雷耐性の高い防具+耐雷の装衣でも無事では済まない。 前兆が長めなので避けるのはそう難しくないが、怯ませてキャンセルさせることはできない。 縮地 MHFのHC個体が使用。予備動作中に表示される到着点(地面が青く光)まで一瞬で移動する技。元いた場所から到着点の間に攻撃判定が発生する。 馬蹴り MHFのHC個体が使用。後方を二回蹴り飛ばす。当たると吹き飛ばされる。 風格歩き MHFのHC個体が使用。 キリンはただ歩いているだけだが、周りに6ヶ所×4回の落雷が発生する。落雷はパターンなので慣れれば接近出来る。 必ず馬蹴りに派生するので、うまく接近しても気をつけてないとこれに当たりやすい。 ■狩猟方針 □MHP2G以前 弱点は角。弱点属性は無く、僅かに火と水が効く程度。その為、基本的に武器は無属性が有効。 状態異常は毒と眠り以外は効果なし。しかし、毒のダメージは非常に少ない為ほとんど効果無し。 また閃光玉や罠も一切効かない。 部位破壊は出来ない為、角が折れたりもしない。 瀕死は分かりにくいが少し怒りにくくなる。 全体的に固いため、比較的柔らかい頭や角を狙いたいが、キリンは常に動き回っている。 狙うには危険な正面に立たなくてはならず狙いにくい為、基本的に雷撃後等の振り向き様に狙っていく事になる。 太刀や大剣はリーチが長く角を狙いやすいため、戦いやすい。 だが、前述通り上位やG級ではサイズが非常に大きくなる為、タイミングによっては頭や角に攻撃が届かなかったりする。 ガンナーは散弾を使えば、何故か弱点の角に弾が集中するため非常に有効。 体力が低い為、片手剣等による睡眠爆破も有効であるが、G級ではHPや全体防御率の関係で微妙。PTでやるならいいかもしれない。 張り付けない、素早い、弱点狙いにくいの三拍子を持つため、ランス、ガンランスの相性は悪い。 訓練所制覇のために、ランスでのキリン討伐に泣いた人は多いだろう。 一時期MHFでは、カプコンの設定ミスでラオシャンロン並の体力を持つキチガイじみた、通称ラオキリンorドスキリンが存在した。その存在は数々のハンターを絶望させたが、その後通常の体力に戻されている。 また、後年出現した特異個体は、歩きながら雷を撒き散らしたり、瞬間移動をしたりともはや別モンス化しており、めちゃくちゃ。 □MH4 〔通常種〕 従来までと若干異なる。 属性耐性は相変わらず高いのだが、角の部位破壊が可能になっている。 また、非怒り時は胴体の肉質が柔らかくなった。怒り時になると従来通りの硬さになるが。 振り向きを狙う戦法は後ろ蹴りの新モーションの登場で危険度が上がっている。 一方、動作終了時に隙ができる攻撃が多く、はじかれないジャンプ攻撃からの乗り状態もあるため、全体的に戦いやすくなっている。 ■キリン装備 こやつから作成できる武器は、フルフルやラージャンから作成できるの物より攻撃力は低いが、雷属性が高い。 だが、属性値をあまり気にしない大剣は正直微妙。 防具はランナーや属性強化、全耐性+(Xは何故かマイナス)が付く。また龍以外の耐性が高い。 何故か剣士用とガンナー用で見た目が変わらないのが特徴。 女性用装備は露出度が高く、非常にエロい為人気が高く知名度も高い。 モンハンを知らない人でも知っている場合が多く、同人誌や企業イラストに引っ張りだこ。 しかし、人気の割に一式で使うにはスキルが微妙なため、使い続けるには愛が必要。中には一部を微妙に代えて運用する人もいる(胴をナルガXやコンガZ等)。 ただし属性強化の値が高いため属性強化重視の混合装備には度々使われたりする。 MH3ではキリンがいない為、エロ装備はベリオ装備に引き継がれた。 MH4でキリンさんが復活したため、新たなキリン装備に期待がかかる。 MHWorldでは、『アイスボーン』のタイトルアップデート第1弾で、とうとう紳士待望の重ね着装備が登場。 自分好みのスキル構成とキリン装備の見た目を両立する事が可能になった。 実装から集会エリアがキリンで溢れかえるまであっという間だったのは言うまでもない。 さて前述した通りキリン装備は同人誌等に引っ張りだこだが、モンスターハンターの発売元であるカプコンは許可のない2次創作を全面的に禁止している。 しかも有償だろうが無償だろうが関係ない、イラストを描いてただネットにUPすることすら許していない(因に確認済み)。さすがカプコン。 その為、世に出回っているキリン装備の同人誌の大半は本来作ってはいけないものなので、作る側も買う側も気を付けて取引しよう。 ■作品毎の活躍 □無印 無印時代は、定期配信のイベントクエストでのみ戦うことが出来た。 元々黒龍のような「幻のモンスター」のポジションであったが、討伐した後にセーブするとデータロストする致命的な不具合があり、イベントクエストは数回で配信停止に。 文字通りの「幻のモンスター」と化してしまった。 □MH4 旅団★6の緊急クエストに一度だけ調査指令が出るだけで、以降はギルドクエストでしか戦えない。 キリンのギルドクエストの出現確率は低く、今作では正しく「幻獣」並みのレアモンスターである。 また、今作で肉質の変更と角の部位破壊の追加、新モーションが追加されている。強化されたとも言えるし、弱体化したとも言えなくもない。 ただ、乗り状態の登場もあって、過去作に比べると大分戦いやすくなったかもしれない。 剥ぎ取り回数はMHP2G以前では2回だったのが3回に増えた。剥ぎ取り2回はジャギィノスと同じなので流石にまずかったようだ そしてまさかの亜種登場。こちらは通常種以上のレアモンスターである。 やはりこちらもギルドクエスト限定で、今のところ正確な出現条件は分かっていない。 手っ取り早くキリンさんと戦いたい場合は、既に該当するギルドクエストを持っている人に配布してもらうのがいいだろう。 ただし、上位以降からはHR8以上でないと受注できないが。 (おまけ・キリンと戦うには) 旅団☆6のクエストをクリアして以降、(イベクエを除き)ギルドクエストでしか出現しなくなるキリンさん。 そこで、有史が見つけ出したキリンのギルドクエストを出すための有効な方法をここに載せておく。 1.とりあえず、探索で希少生態確率を5まで上げる。単にゴールするだけで1上がるし、食事で探索術を付けておけば2上がる。下位でも可。 2.5になったら探索にレアのゴア・マガラが出現するまで通常のクエストを回す。オススメは旅団☆1のこんがり肉の納品クエ。出現したら一旦セーブ。 3.レアのゴア・マガラが出たらパパッと狩猟。その後は即ゴールしてギルクエを確認。出なかったらリセット、出たらオメデトウ。捕獲するとギルクエが出やすくなるらしい。 尤も、イベントクエストである「かくもめでたきキリンかな」や「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」に出現する上、前者はHR7、後者はHR4から受けられるので、イベントクエスト受信済であれば、ギルドクエストに拘る必要はなくなっている。 ……前者は塔でキリン亜種と同時狩猟の強化クエストで、後者は先にジンオウガと戦い、この後ラージャンが待っている連続狩猟だが。 □MHWorld MHWorldは古龍を作品のテーマにしているだけあるが、新顔に紛れつつ登場。 メインストーリーに絡むことは無いものの、寄り道をすることで下位で唯一討伐できる古龍としてクエストが受注できるようになる。 また、剥ぎ取り回数が更に増え4回になったり、「古龍の血」が剥ぎ取れなかったのが剥ぎ取り出来るようになるなど、従来では古龍なのに適用されていなかった仕様が適用されるようになった。 古龍の2頭同時はメタ的にいえば従来ではキリンじゃないと出来なかったが、スペック向上で他の古龍でも出来るようになったと言った方が正しいのかもしれないが。 作中でも正式に別名が「幻獣」とされるようになった。 それに伴い、「キリンの皮」が「幻獣の皮」など、日本語ロケールでは素材名が変えられている。 □MHST メインシリーズでの素早さの高さは、MHSTでは常時2回行動という型破りな形で表現されている。 それだけでも大変なのに、怒り状態では更に行動回数が1回増える。 いかにもクリア後のエンドコンテンツに出てきそうな設定だが、実はストーリー中にイベントで「撃退」することになる通常種の個体でこれである。 クリア後のエンドコンテンツのほうでは、怒り時の行動回数追加がランダムになるものの、能力値が引き上げられており、場面によっては通常種を2頭同時に相手にすることすらある。 3DS版/スマホ版の初期バージョンでは通常種が古龍種唯一のオトモンであり帰巣もする。 後にDLサブクエストで亜種も登場するようになった。 メインシリーズでも体力が低いのを反映してか、最大HPが草食種並みに伸びないのが不安要素。 なお、3DS版/スマホ版のVer1.2.0以降の仕様では、亜種のタマゴがクリア後にタルジュ雪原の巣で低確率で出るようになっているが、同時にクシャルダオラやテオ・テスカトルも増えたので、古龍種のオトモンは唯一ではなくなっている。 ちなみにオトモンは「伝承の儀」でスキルの付け替えが可能だが、モーションはなるべくメインシリーズに忠実であるため、ブレス系攻撃は角から放たれる。 通常種にラギアクルス亜種の「拡散豪雷ブレス」など雷属性のスキル、亜種にザボアザギルの「拡散凍結ブレス」を伝承するのであればまだ問題ないが、それ以外の属性だと説明しづらくなる。 □MHST2 常時2回行動はオミットされ、形態変化中だけというMHST2の複数回行動持ちでは普通なパターンになった。 通常種はHPの低さが不安要素なのはそのまま、メインシリーズでの武器を弾く硬さが嘘だったかのように防御力がナーフされており、更に厳しい現実を突きつけられている。 また、スキル構成も雷属性攻撃というよりも状態異常のマヒに特化するようになった。……伝承の儀の縛りも緩くなったので、入れ替えも楽になっているが。 亜種はタイトルアップデート第3弾での登場であるが、続投により氷属性古龍の後輩であるイヴェルカーナとの共演を果たした。 タイトルアップデート組なためか、タマゴが見つかる条件も他の古龍は軒並み共闘探索でないと見つからないのに対し、クリア後にクアン村周辺のレアな巣で低確率とやや緩め。 追記・修正は、キリンを散弾以外で狩れるようになったらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キリン装備はモンハン同人誌のエース -- 名無しさん (2013-09-20 22 46 25) ゲリョスとは仲良し(装備の必要素材的な意味で) -- あ (2013-10-22 10 51 23) キリンって鱗で覆われてるの?毛で覆われてるの? -- 名無しさん (2014-01-02 18 23 15) 毛じゃろ -- 名無しさん (2014-02-11 12 21 24) なお、4だと散弾が強化つけても弱いので地味にめんどい。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 20 56) 無印時代のキリンは受注するとデータが消えるなど色々と不具合があったらしい。当時はパッチも無く代用イベントの報酬素材でのみ拝むことができた。また防具が追加されたのもMH2からだったはず -- 名無しさん (2014-03-07 12 25 08) 伝説と違って凶暴で攻撃的な生き物なのに、何故か他の古龍のように雑魚がいなくならない -- 名無しさん (2014-03-07 12 27 12) キリンさん、雑魚モンスに舐められてるっすよ! -- 名無しさん (2014-09-01 17 12 55) ↑3 防具追加されたのは無印Pからだね。当時は全耐性が高いうえに防御力も高く、剣士は斬れ味+1、ガンナーは貫通弾強化が発動するという略最強防具だった。欠点は寒さ倍加が発動する程度でしかもそもそも無印Pの時は寒いエリアなんて殆ど無い上にホットドリンク飲めばいいだけで実質弱点無しだった。但し作成難易度が当時としては最高クラスでもあったのだが。 -- 名無しさん (2014-11-06 03 46 09) あるちゅ先生とうとうキリンが返ってきましたよ・・・ -- 名無しさん (2014-11-06 07 45 22) 基本的に頭に向かって通常弾撃ち込んでれば終わる -- 名無しさん (2014-11-06 09 30 47) イベキリン二頭をソロで同士うち狙ったら15分で沈んで笑った 同士討ち結構ダメ入るんだな -- 名無しさん (2015-01-22 15 22 50) 刺身…いや、大和煮も良いな……角も食えるか? -- 名無しさん (2015-01-22 16 14 34) ラオキリンはMHFGに復活したとしても倒せないレベルじゃないというのが恐ろしい。 -- 名無しさん (2015-02-18 00 57 27) 4がモンハンシリーズ初プレイだったのに、ギルクエでキリン亜種は3500匹以上狩ってしまったなぁ。んで、キリンは亜種を狩りすぎて、原種が苦手になった。不意の麻痺からの即死コンボやめてください(笑) -- 名無しさん (2016-01-10 12 24 48) 雷斬破だかを強化しようとして立髪だかが出ず只管狩り続けた思い出……結局キリン装備5セット出来る位素材が取れた -- 名無しさん (2016-02-09 21 57 47) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2019-08-28 17 31 34) 名前 コメント
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今チャットで数人で流行っているアクションゲーム 最新作はMHP2Gである。 こん、スーさん、yannyann、ロストマンが所持 澪恁はMHP2、dosを所持 MHP2Gwikiや、広場に負けるな! モンスター対策 オススメ武器 オススメ防具 オススメ装備 小技 責任者:こん
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登録日:2017/04/08 Sat 17 34 01 更新日:2022/05/13 Fri 22 16 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH MHF MHF-G MHF-Z ゲージ スキル トリドクレス フロンティアZ モンスターハンター モンハン ユニーク 機動力強化 武器捌き 状態異常無効 纏雷 肉質軟化 蓄電 纏雷(てんらい)とは、ゲーム『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場するスキルの一つである。 10ポイントから発動。 概要 『Z』に変わる前の『MHF-G』時代、アップデート「G9」にて実装された。 いわゆるG級スキルに分類される。 電力を溜めてパワーアップする大型鳥竜種「トリドクレス」の生態を反映したスキルで、数あるMHF独自スキルの中でも一際変わった特徴を持っている。 まず、これを発動すると、画面左側のハンターネーム下に黄色のゲージが新設される。 ゲージは移動、回避、攻撃を行うごとに上昇していく。 こんな感じで。 ゲージの溜まり方だが、以下の各行動によって上昇値が大きく異なる。 移動 雀の涙レベル。 歩こうが走ろうが微々たる量で、基本的にこれだけでゲージMAXを狙うのは止めたほうがいい。 あと僅かで届く時に移動していて、丁度溜まりきればいいな、というぐらいに捉えておくべき。 回避 コロリン、緊急回避のどちらでも最大値の5分の1が必ず上昇する。 武器種を問わず安定してゲージを上げられる手段。 攻撃 武器種とモーションごとに上昇値が異なる。 大剣などの一撃重視型は大きめで、片手剣などの手数型は少なめ。 どの方法で溜めるにしろ、途中で攻撃を受けて吹っ飛ばされたorかち上げられた場合はリセットされてしまう。 怯み、こかし程度のリアクションであればリセット判定は出ない。 で、ゲージがMAXになるとハンターの身体が放電。 両足にバチバチと火花が発生し続け、スキル名通り「雷」を「纏」う格好となる。 ゲージも白く変化し、1分間は以下の効果がいっぺんに付与される。 この時間は辿異スキル「纏雷強化」で延ばすことが可能で、+1なら1分20秒、+2なら2分に延長される。 スキル 「状態異常無効」(【多種】発動時はそちらが優先) 「移動速度UP+2」 「武器捌き」(*1) 「回避距離UP」 特殊効果 「抜刀時の移動速度UP」 「常時肉質+5」 このうち特殊効果のみ、同系統の効果と重複するようになっている。 前者は狩猟笛の自己強化旋律や、ハンマーのシジル「溜め移動術」と重複し、後者はスキル「弱点特効」の適用条件を満たしていれば+10に計算される。 やはり、一番の注目点は部位を問わず、常に肉質が軟化した状態でダメージ計算が行われることだろう。 無条件で肉質+5してくれるスキルは今までなく、狙い撃ち(扇射)、弱点特効などは条件が定められていた。 同じG9下で実装された、同様に無条件発動が可能なスキル「不退」は実用性を高めるための下地作りが気の遠くなるほど困難であり、更に根性効果が無効化されることからとても初心者が気軽に発動できる代物ではなかった。 長所 有効範囲の拡大 弱点特効は適用のための条件が「攻撃した部位の肉質35以上」(*2)となっているのだが、MHFのモンスター、特にG8以降は弱点以外の部位でそのような肉質に設定されていないケースが多い。 つまり、ピンポイントで弱点部位を狙い続ける技術が無ければ、弱点特効はスキル枠を狭めるだけのデッドウェイトと化してしまう。 それに対して、纏雷は時限付きとはいえ、部位を問わず補正が適用される 色々な副次効果付きというアドバンテージは実に大きい。 弱点特効と比較して負担も敷居も低いのが魅力的。 迅速にゲージを溜めさえすれば、全体的に硬い肉質持ちのモンスターに対しても平均ダメージの底上げが図れる。 弱点特効との併用によるブースト 一方で、弱点部位をピンポイントに狙える腕があるなら弱点特効との併用はもちろん強力である。 弱点に対して肉質+10されるわけだから、与ダメージの上昇幅はかなり大きなものとなる。 ただし弱点特効は発動の必要スキルポイントが20と重い。組み込むかどうかはじっくり考えること。 機動力の強化 納刀・抜刀時両方において、立ち回りが素早くなるのも見逃せない。 モンスターに距離を取られても多少楽に追いつける。 極ノ型の抜刀ダッシュには移動速度UP効果が適用されないこともあり、武器種や状況によっては普通の移動の方がスタミナに負担をかけず便利。 ヘビィボウガンのように機動力が重い武器種は回避距離UPの恩恵が特に強い。 状態異常への一時的な対策 時限付きという点からアテにできるものではないが、これも便利といえば便利である。 短所 溜めなきゃ意味がない 上記のメリットは全てゲージを最大まで溜めきった後、という一番の前提条件がつく。 そのため、途中でホイホイ被弾してロストしまくるようでは、肉質軟化も機動力UPもいつまでたっても得ることはできない。 ノーモーション突進などの理不尽な攻撃は仕方ないであろうが、発動者にはしっかりとしたプレイヤースキルも一緒に求められるのである。 これは被弾で攻撃力上昇がリセットされる吸血や雌伏、オーラ消失中に攻撃力が低下する絶対防御態勢などにも同じことが言える。 立ち回りへの影響 機動力が強化されるのは確かに便利だが、必ずしも全武器種にとって良いことばかりとは限らない。 ゲージがMAXの時とそうでない時とで、操作感の違いが響いて来ることがある。 特に平時の移動が遅く、抜刀ダッシュ以外ではコロリン移動が軸のヘビィボウガンなどといった武器種は、この恩恵の有無と操作感の違いが激しく表面に出やすいため、時に思わぬ手元の狂いが生じることも。 ただしダイレクトに甚大な悪影響が出るというほどではなく、差異を把握しきった上で扱いこなせるのであればまぁ無視できるレベル。 属性ダメージは強化できない 当然のことではあるが、火力面で明確に影響が出るのは物理ダメージのみ。 属性はスキル「属性特効」など、別のアプローチで伸ばす必要がある。 何はなくともゲージを溜めることが大前提だが、そのぶん得られる特殊効果は便利で強力。 肉質の硬いモンスターに有効なスキルとして活躍が見込める。 ただし、欲張って無理に攻めると発動前にゲージがロストしてしまう。かと言って被弾を恐れ、攻め手をないがしろにするのも問題である。 無理なく攻め、華麗に回避し、効果をモノにしていこう。 相性の良いスキル 絶対防御態勢 言わずと知れた強力な防護系スキル。 要は吹き飛ばされなければいいので、万が一に被弾そのものを無かったことにしてくれるのは助かる。 昔と違い、オーラ消失中の物理攻撃力低下ペナルティにどう向き合うか、という点が課題となるが(*3)。 回避性能 MHFにはフレーム回避の通用するモンスターは多いが、これがあるとより安定して回避できる。 遷悠ナルガ防具の自動発動、G級では激励(*4)、超回避(*5)などアプローチは色々。 ガード性能 ガード可能な武器種の場合、無茶なコロリン、ステップに失敗して吹き飛ばされるよりはガードで凌いだ方がいいこともある。 「+2」段階なら通常はガードできない攻撃も防げる。 G級ではランナー(絶倫)、武器捌きとの複合スキル「要塞」がある。 余談 「巧撃」「閃転」「氷界創生」等と共に纏雷が実装されたG9は、ハンター達のそれまでのスキル価値観を変える一つの節目となった。 というのも「GG」の穿龍棍実装以降、パワーインフレがもたらした弊害としてG5、G6頃から 「どんなモンスターも適当に殴るだけで良い」という風潮がゲーム内に漂い始めており、狩猟にある種のマンネリ化が生じつつあった。 単純に攻撃力関係のスキル(特に秘伝珠)を詰め込めばそれで事足りる、という価値観が広まっていたのである。 実際はその頃「ピンポイントの弱点以外に弱点が無い」モンスターは既に数多く、今振り返ればその考え方は不適切だったのだが、「適当に殴ればいい」というハンターが多かった当時のメゼポルタでそれに気付く者は少なかった。 時同じくして運営はギミック系モンスターの投入などでテコ入れを図ったものの、モンスターとしての実評価を鑑みれば少々ズレたテコ入れであったと言わざるを得ない。 しかし、G9で纏雷をはじめとした火力系スキルが多数登場して選択肢が増えたことや、高難度モンスター「極み吼えるジンオウガ」の登場が発端となり、環境は大きく変化した。 極みオウガ自身の超絶怒涛な戦闘能力のみならず、鉄壁すぎる肉質を前に時間切れを迎えるハンターが続出。 更に対策となるスキルを詰め込もうとしても、枠の上限のせいで全部位G級防具(スキル枠上限12)で固めたとしても欲しいものが全部入りきらなくなるという事態が起きた。 今までのただ単に「火力スキルを詰め込み、適当に殴る」やり方では限界があることが証明されたのである。 その結果、 「何も考えずに殴るよりも、ちゃんと適切なスキルを選んで発動させた方がいい」 と考え直す向きが出始め、単純な最高火力だけではなく、相手や装備、戦術ごとに適したスキルの取捨選択能力が強く求められるようになった。 特に纏雷は、先の極みオウガで同じ常時肉質軟化を内包したスキル「不退」の有効性が実証されてからはその点で改めて注目を浴びた。 不退と比べて発動難度が圧倒的に低い手軽さも相まって、あっという間に普及したことは想像に難くない。 追記・修正はまずゲージを最大まで溜めて… 槍 ア ニ ヲタ ピャアウ!!⊂(゚∀゚ ) ⊂⌒`つ (゚д゚ / ⊃_)∋三三三三 槍 ア ニ ヲ タ ちくしょう!またゲージロストしやがった!お前はいつもそうだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお吹っ飛び・カチ上げには味方の攻撃も含まれる模様。SAの普及や攻撃の改善で起こりにくくなったとはいえ大剣の溜め切り上げやガンスの極龍滅砲で飛ばさないように注意! -- 名無しさん (2017-04-09 00 02 51) 火力特盛でオールおkは今となっては本家がその状態だなぁ… -- 名無しさん (2021-05-02 17 07 43) このスキルって相手のモーションから、何ならわざと懐に入って攻撃を避けるって判断も有効だったのが良かったと思うよ。 -- 名無しさん (2022-05-13 22 16 52) 名前 コメント
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モンスターハンター 突入契機など トータル演出発生率(クエスト演出) 低確率状態A・B・C滞在時 設定1 1/521.11 設定2 1/498.06 設定3 1/476.94 設定4 1/419.22 設定5 1/404.16 設定6 1/293.52 高確率状態A・B・C滞在時 設定1 1/161.09 設定2 1/152.99 設定3 1/145.65 設定4 1/130.91 設定5 1/97.84 設定6 1/92.97 当選期待度(クエスト演出発生率) 共通ベル成立時 全設定共通 0.003% ※全状態共通 レアベル成立時 全設定共通 100.00% ※全状態共通 スイカ ▼低確率状態A・B・C 全設定共通 0.003% 高確率状態A・B・C 設定1 10.00% 設定2 11.00% 設定3 12.00% 設定4 13.00% 設定5 15.00% 設定6 20.00% 弱チェリー成立時 ▼低確率状態A・B・C 全設定共通 0.003% ▼高確率状態A・B・C クエスト抽選無し。 強チェリー成立時 ▼低確率状態A・B・C 設定1 25.00% 設定2 25.00% 設定3 25.00% 設定4 30.00% 設定5 30.00% 設定6 40.00% ▼高確率状態A・B・C 設定1 50.00% 設定2 50.00% 設定3 50.00% 設定4 66.67% 設定5 66.67% 設定6 66.67% チャンス目A・B・C成立時 ▼低確率状態A・B・C 設定1 10.00% 設定2 11.00% 設定3 12.00% 設定4 13.00% 設定5 14.00% 設定6 20.00% ▼高確率状態A・B・C 設定1 35.00% 設定2 37.50% 設定3 40.00% 設定4 40.00% 設定5 66.67% 設定6 66.67% 中段チェリー成立時 全設定共通 100.00% ※全状態共通 クエスト発生時のARTゲーム数選択率 共通ベル当選時 300G 50.00% 500G 50.00% ※全状態共通 レアベル当選時 100G 50.00% 200G 33.33% 300G 8.33% 500G 8.33% ※全状態共通 スイカ当選時 ▼低確率状態A・B・C 300G 50.00% 500G 50.00% ▼高確率状態A 失敗 69.97% 30G 29.97% 50G 0.011% 100G 0.011% 200G 0.013% 300G 0.013% 500G 0.013% ▼高確率状態B 失敗 69.97% 30G ------- 50G 29.98% 100G 0.011% 200G 0.013% 300G 0.013% 500G 0.013% ▼高確率状態C 失敗 65.79% 30G ------- 50G ------- 100G 28.20% 200G 3.00% 300G 2.00% 500G 1.00% 弱チェリー当選時 ▼低確率状態A・B・C 300G 50.00% 500G 50.00% 強チェリー当選時 ▼低確率状態A 失敗 69.99% 30G 29.98% 50G 0.005% 100G 0.005% 200G 0.006% 300G 0.006% 500G 0.006% ▼低確率状態B 失敗 69.99% 30G ------- 50G 29.99% 100G 0.005% 200G 0.006% 300G 0.006% 500G 0.006% ▼低確率状態C 失敗 65.80% 30G ------- 50G ------- 100G 28.20% 200G 3.00% 300G 2.00% 500G 1.00% ▼高確率状態A 失敗 69.99% 30G 29.99% 50G 0.003% 100G 0.003% 200G 0.003% 300G 0.003% 500G 0.003% ▼高確率状態B 失敗 69.99% 30G ------- 50G 29.99% 100G 0.003% 200G 0.003% 300G 0.003% 500G 0.003% ▼高確率状態C 失敗 65.80% 30G ------- 50G ------- 100G 28.20% 200G 3.00% 300G 2.00% 500G 1.00% チャンス目A・B・C当選時 ▼低確率状態A 失敗 69.99% 30G 29.97% 50G 0.011% 100G 0.011% 200G 0.013% 300G 0.013% 500G 0.013% ▼低確率状態B 失敗 69.97% 30G ------- 50G 29.97% 100G 0.011% 200G 0.013% 300G 0.013% 500G 0.013% ▼低確率状態C 失敗 65.79% 30G ------- 50G ------- 100G 28.20% 200G 3.00% 300G 2.01% 500G 1.00% ▼高確率状態A 失敗 69.99% 30G 29.99% 50G 0.003% 100G 0.003% 200G 0.004% 300G 0.004% 500G 0.004% ▼高確率状態B 失敗 69.99% 30G ------- 50G 29.99% 100G 0.003% 200G 0.004% 300G 0.004% 500G 0.004% ▼高確率状態C 失敗 65.79% 30G ------- 50G ------- 100G 28.20% 200G 3.00% 300G 2.00% 500G 1.00% モンスターハンター TOPに戻る
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概略 イベント報酬 イベント楽曲初級 中級 上級 超級 ボーナス アレンジ ライブ報酬 獲得イベントptイベントpt表 コメント 概略 イベント名:第9回 チャレンジフェスティバル 開催期間:2017年4月20日(木) 16時~4月30日(日) 15時 (1)プレイしたい「コース」を選択すると楽曲が発表されます。楽曲はRoundごとに発表され、Round5まであります。 Roundが進むごとに、楽曲が難しくなっていきます。 ※曲の途中でライブに失敗すると獲得可能な『イベントpt・G・EXP』が半減します(1曲目の場合は獲得できません)。 また、そのRoundまでに出現した『金・銀・銅』の報酬は全て獲得できません。 2曲目以降の楽曲が難しい場合は「受け取って終了」を選ぶことで、そこまでに得た報酬を受け取って終了することもできます。 ■ポイント:Roundの途中でフェスを中断することができます。直前までに発生した報酬・課題曲・ボーナス効果はプレイ再開時まで保存されます。 (2)楽曲発表後、ボーナスが発生することがあります。ボーナスは最大3つ発生し、 組み合わせによっては条件付きボーナスが発生することもあります。 ■ポイント:ボーナスはRoundが進むほど発生しやすくなります。 (3)使用するユニットを選択します。ユニットはRoundごとに選択することができます。 (4)『G』を使用して『アレンジ』することで、特殊効果をライブ中に発動できます。アレンジの効果はそのRoundの間のみ有効です。 (5)ライブをクリアすると、Roundごとにイベントpt・G・EXP・『金・銀・銅』の報酬が出現します。 Roundを進めるほど、イベントpt・G・EXPの獲得量が増え、『金・銀』の報酬を獲得しやすくなります。 各Round終了時に出現する報酬は、Round5をクリア、もしくは「受け取って終了」を選択するまで獲得できません。 以上お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 LPの消費は、ユニット・アレンジを選択して「START!」をタップしたタイミングで行われます。 フェス中断の状態はアプリ再起動やデータ引き継ぎを行った場合でも保持されます。 ゲスト選択について 通常のライブとは異なりライブ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptは獲得できませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 獲得EXPについて Round1クリア時の基本獲得EXPは、初級:12、中級:26、上級:46、超級:83です。 Roundが1つ進むごとに、初級:1、中級:3、上級:5、超級:10ずつ獲得EXPが増加していきます。 また、後述するボーナスやアレンジによってさらに増える場合があります。 EXPを獲得するにはフェスをRound5まですべてクリアするか、途中で報酬を受け取って終了する必要があり、 1曲クリアするごとに直接EXPを獲得することはできません。 イベント報酬 イベント達成報酬 イベント期間中、イベントptを一定数獲得するたびに直接報酬が配布されます。 + クリックで開く 条件 報酬 20pt G:5000G 50pt 友情pt:50pt 100pt G:5500G 250pt 友情pt:100pt 500pt ラブカストーン:1個 750pt G:6000G 1000pt 友情pt:150pt 1250pt G:6500G 1500pt 友情pt:200pt 2000pt G:7000G 2500pt ラブカストーン:1個 3000pt 友情pt:250pt 3500pt G:7500G 4000pt 友情pt:300pt 4500pt N福原命:1人 5000pt ラブカストーン:1個 5750pt 友情pt:350pt 6500pt G:10000G 7250pt 友情pt:400pt 8000pt G:12500G 8750pt 友情pt:450pt 9500pt G:15000G 11000pt ラブカストーン:1個 12500pt Rアルパカ:1匹 15000pt 友情pt:500pt 17500pt R笹原京子:1人 20000pt ラブカストーン:1個 22500pt 友情pt:550pt 25000pt SR高坂穂乃果:1人 27500pt 友情pt:600pt 30000pt G:20000G 32500pt ラブカストーン:2個 35000pt 友情pt:700pt 37500pt G:25000G 40000pt 友情pt:800pt 42500pt R深山聡子:1人 45000pt G:30000G 47500pt ラブカストーン:2個 50000pt 友情pt:900pt 52500pt G:40000G 55000pt 友情pt:1000pt 57500pt G:50000G 60000pt SR高坂穂乃果:1人 62500pt ラブカストーン:2個 65000pt 友情pt:1100pt 67500pt G:75000G 70000pt 友情pt:1200pt 75000pt 勧誘チケット:1枚 80000pt ラブカストーン:2個 90000pt 友情pt:1300pt 100000pt SR高坂穂乃果:1人 110000pt ラブカストーン:3個 120000pt 友情pt:1400pt 130000pt 勧誘チケット:1枚 140000pt 友情pt:1500pt 150000pt G:100000G 160000pt ラブカストーン:4個 イベントランキング報酬 イベント期間終了後、累計イベントpt獲得ランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 + クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SR星空凛:3人N福原命:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR星空凛:2人N福原命:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR星空凛:1人N福原命:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 N福原命:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N福原命:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N福原命:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 SCOREランキング報酬 イベント期間終了後、SCOREランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 + クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SSシール:1枚Sシール:3枚シール:20枚 10001~30000位 Sシール:3枚シール:20枚 30001~50000位 Sシール:2枚シール:20枚 50001~75000位 Sシール:1枚シール:20枚 75001~120000位 シール:20枚 120001~250000位 シール:15枚 250001~450000位 シール:10枚 450001~700000位 シール:5枚 700001~1000000位 シール:1枚 イベント楽曲 すべての楽曲から抽選されるわけではなく、以下の楽曲からのみ抽選されます。 未解禁の楽曲があっても、イベントで配信される楽曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(スコア・コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。 クリア時のライブ報酬は通常のライブとは異なり「金・銀・銅」の形で獲得できます。 各Roundの楽曲一覧は上級・超級のみ掲載しています。 初級 消費LP:LP5 / 曲 難易度:EASY / NORMAL ステージレベル:★1~★6 中級 消費LP:LP10 / 曲 難易度:NORMAL / HARD ステージレベル:★4~★8 上級 消費LP:LP15 / 曲 難易度:HARD / EXPERT ステージレベル:★6~★10 Round1 (上級) 上級Round 属性 曲名 難易度 ステージレベル コンボ数 Round1 スマイル 夏色えがおで1,2,Jump! HARD ★6 225 Round1 スマイル Oh,Love Peace! HARD ★6 255 Round1 スマイル ラブノベルス HARD ★7 266 Round1 ピュア 友情ノーチェンジ HARD ★6 204 Round1 ピュア ふたりハピネス HARD ★7 271 Round1 クール Mermaid festa vol.1 HARD ★7 237 Round1 クール Shocking Party HARD ★6 231 Round1 クール 錯覚CROSSROADS HARD ★7 302 Round2 (上級) 上級Round 属性 曲名 難易度 ステージレベル コンボ数 Round2 スマイル Love marginal HARD ★7 283 Round2 スマイル ぷわぷわーお! HARD ★8 381 Round2 スマイル 乙姫心で恋宮殿 HARD ★8 384 Round2 ピュア Pure girls project HARD ★8 316 Round2 ピュア スピカテリブル HARD ★8 328 Round2 ピュア Future style HARD ★8 316 Round2 クール No brand girls HARD ★7 300 Round2 クール Daring!! HARD ★8 342 Round3 (上級) 上級Round 属性 曲名 難易度 ステージレベル コンボ数 Round3 スマイル START DASH!! HARD ★8 353 Round3 スマイル PSYCHIC FIRE HARD ★8 428 Round3 ピュア 好きですが好きですか? HARD ★8 386 Round3 ピュア SUNNY DAY SONG HARD ★8 390 Round3 ピュア キミのくせに! EXPERT ★9 390 Round3 クール 微熱からMystery HARD ★8 358 Round3 クール LOVELESS WORLD HARD ★8 355 Round3 クール Dancing stars on me! HARD ★8 357 Round4 (上級) 上級Round 属性 曲名 難易度 ステージレベル コンボ数 Round4 スマイル 夏、終わらないで。 EXPERT ★9 413 Round4 スマイル 永遠フレンズ EXPERT ★9 532 Round4 ピュア sweet sweet holiday EXPERT ★9 471 Round4 ピュア SENTIMENTAL StepS EXPERT ★9 370 Round4 ピュア 思い出以上になりたくて EXPERT ★9 306 Round4 クール Snow halation EXPERT ★9 355 Round4 クール Shangri-La Shower EXPERT ★9 459 Round4 クール Private Wars EXPERT ★9 377 Round5 (上級) 上級Round 属性 曲名 難易度 ステージレベル コンボ数 Round5 スマイル 夢なき夢は夢じゃない 日替わりHARD ★9 442 Round5 スマイル Angelic Angel EXPERT ★9 577 Round5 スマイル 僕たちはひとつの光 EXPERT ★9 494 Round5 ピュア 告白日和、です! 日替わりHARD ★9 355 Round5 ピュア Wonder zone EXPERT ★10 490 Round5 ピュア るてしキスキしてる EXPERT ★10 569 Round5 クール Beat in Angel 日替わりHARD ★10 463 Round5 クール 輝夜の城で踊りたい EXPERT ★9 421 超級 消費LP:LP25 / 曲 難易度:EXPERT / ランダムEXPERT / 日替わりEXPERT ステージレベル:★9~★11 Round1 (超級) 超級Round 属性 曲名 難易度 ステージレベル コンボ数 Round1 スマイル 永遠フレンズ EXPERT ★9 532 Round1 スマイル もうひとりじゃないよ EXPERT ★9 297 Round1 ピュア sweet sweet holiday EXPERT ★9 471 Round1 ピュア キミのくせに! EXPERT ★9 390 Round1 ピュア 思い出以上になりたくて EXPERT ★9 306 Round1 クール Snow halation EXPERT ★9 355 Round1 クール No brand girls EXPERT ★9 457 Round1 クール Private Wars EXPERT ★9 377 Round2 (超級) 超級Round 属性 曲名 難易度 ステージレベル コンボ数 Round2 スマイル Love marginal EXPERT ★10 498 Round2 スマイル くるりんMIRACLE EXPERT ★9 504 Round2 ピュア Wonder zone EXPERT ★10 490 Round2 ピュア どんなときもずっと EXPERT ★9 445 Round2 ピュア MUSEUMでどうしたい? EXPERT ★9 470 Round2 クール 輝夜の城で踊りたい EXPERT ★9 421 Round2 クール Daring!! EXPERT ★10 467 Round2 クール だってだって噫無情 EXPERT ★9 532 Round3 (超級) 超級Round 属性 曲名 難易度 ステージレベル コンボ数 Round3 スマイル Cutie Panther EXPERT ★10 509 Round3 スマイル Trouble Busters EXPERT ★10 579 Round3 スマイル Angelic Angel ランダムEXPERT ★10 577 Round3 ピュア タカラモノズ EXPERT ★10 499 Round3 ピュア スピカテリブル EXPERT ★10 544 Round3 ピュア るてしキスキしてる ランダムEXPERT ★10 569 Round3 クール Storm in Lover EXPERT ★10 494 Round3 クール Paradise Live ランダムEXPERT ★10 509 Round4 (超級) 超級Round 属性 曲名 難易度 ステージレベル コンボ数 Round4 スマイル WAO-WAO Powerful day! EXPERT ★10 592 Round4 スマイル MOMENT RING EXPERT ★10 584 Round4 スマイル PSYCHIC FIRE ランダムEXPERT ★10 584 Round4 ピュア KiRa-KiRa Sensation! EXPERT ★10 503 Round4 ピュア SUNNY DAY SONG ランダムEXPERT ★11 566 Round4 クール NO EXIT ORION EXPERT ★10 581 Round4 クール 微熱からMystery ランダムEXPERT ★10 530 Round4 クール 嵐のなかの恋だから ランダムEXPERT ★10 533 Round5 (超級) 超級Round 属性 曲名 難易度 ステージレベル コンボ数 Round5 スマイル HEART to HEART! EXPERT ★10 581 Round5 スマイル Music S.T.A.R.T!! ランダムEXPERT ★11 551 Round5 スマイル 夢なき夢は夢じゃない 日替わりEXPERT ★11 612 Round5 ピュア 孤独なHeaven EXPERT ★10 541 Round5 ピュア 純愛レンズ ランダムEXPERT ★11 550 Round5 ピュア 告白日和、です! 日替わりEXPERT ★11 579 Round5 クール 私たちは未来の花 ランダムEXPERT ★11 559 Round5 クール Beat in Angel 日替わりEXPERT ★11 598 ボーナス ボーナス 効果 備考 獲得G上昇! 獲得できるGが1.05倍になる イベントpt上昇! 獲得できるイベントptが1.05倍になる イベントpt上昇!(10月編衣装) 獲得できるイベントptが1.1倍になる 低確率 パーフェクトサポート GOOD、BADの判定が1回PERFECTに強化される おそろいボーナス(桃) SCORE Sを達成で金の報酬が1個追加される 10月編衣装が3人揃うことで発生、低確率 おそろいボーナス(紫) SCORE Sを達成でLPが10回復する チャイナドレス編衣装が3人揃うことで発生LP上限を超えても回復できる おそろいボーナス(橙) SCORE Sを達成で獲得できるEXPが1.1倍になる 4月編衣装が3人揃うことで発生 おそろいボーナス(青) SCORE Sを達成で獲得できるイベントptが1.1倍になる サイバー編衣装が3人揃うことで発生 1年生 残り体力MAXでLPが20回復する 凛・真姫・花陽が揃うことで発生LP上限を超えても回復できる 2年生 残り体力MAXで獲得できるEXPが1.2倍になる 穂乃果・ことり・海未が揃うことで発生 3年生 残り体力MAXで獲得できるイベントptが1.2倍になる 絵里・希・にこが揃うことで発生 lily white FULL COMBOを達成でLPが30回復する 海未・凛・希が揃うことで発生LP上限を超えても回復できる BiBi FULL COMBOを達成で獲得できるEXPが1.3倍になる 絵里・真姫・にこが揃うことで発生 Printemps FULL COMBOを達成で獲得できるイベントptが1.3倍になる 穂乃果・ことり・花陽が揃うことで発生 ボーナスは同じ効果のものが重複して発生することもあります。 メンバーの衣装は4月編覚醒後・チャイナドレス編覚醒後・サイバー編覚醒後・10月編覚醒後(低確率)の4種類があり、 同じ衣装のメンバーが3人揃うと、追加で条件付きのおそろいボーナスが発生します。 また、3人のメンバーの組み合わせによってはさらに追加でボーナスが発生します。 アレンジ アレンジ 消費G 説明 金・銀出現率アップ 50000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 25000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! 獲得EXPアップ 15000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 12500 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 12500 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 5000 イベントptが10%アップするよ! ライブ報酬 報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 SRミカSRフミコSRヒデコSR山田博子 〇 勧誘チケット 〇 〇 R矢澤ここあR矢澤虎太郎R矢澤こころ 〇 〇 R深山聡子R山内奈々子R笹原京子 〇 〇 R部員(μ'sメンバー) 〇 〇 〇 Rアルパカ(白) 〇 〇 Rアルパカ(茶) 〇 〇 50000G 〇 N部員(転入生) 〇 〇 5000G 〇 N部員(転入生)およびR部員(μ'sメンバー)のLvはコースに応じた値となっています。 獲得イベントpt 基本pt Round 1 2 3 4 5 超級 301pt (12.04) 320pt (12.80) 339pt (13.56) 358pt (14.32) 377pt (15.08) 上級 158pt (10.53) 164pt (10.93) 170pt (11.33) 176pt (11.73) 182pt (12.13) 中級 91pt (9.10) 94pt (9.40) 97pt (9.70) 100pt (10.00) 103pt (10.30) 初級 39pt (7.80) 40pt (8.00) 41pt (8.20) 42pt (8.40) 43pt (8.60) ()内にLP1あたりの基本イベントptを表記 SCORE・COMBO 成績 S A B C なし SCORE ×1.20 ×1.15 ×1.10 ×1.05 ×1.00 COMBO ×1.08 ×1.06 ×1.04 ×1.02 ×1.00 ボーナス・アレンジ ボーナス・アレンジ 補正 条件 ボーナス:イベントpt上昇! ×1.05 ボーナス:イベントpt上昇!(10月編衣装) ×1.1 ボーナス:おそろいボーナス(青) ×1.1 SCORE Sを達成 ボーナス:おそろいボーナス(3年生) ×1.2 残り体力MAX ボーナス:おそろいボーナス(Printemps) ×1.3 FULL COMBOを達成 アレンジ:イベントptアップ ×1.1 イベントpt表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による±数pt程度の誤差の可能性あり。ボーナス・アレンジによる補正含まず。 四捨五入は最後に行われます。 失敗時の獲得イベントptは、失敗したRound以前に獲得していたイベントptの半分になります。 その際、イベントptが奇数の場合に発生する0.5は繰り上げになります。 + クリックで開く コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 超級 5曲LP125 SCORE S 2197pt (17.58) 2156pt (17.25) 2115pt (16.92) 2074pt (16.59) 2034pt (16.27) SCORE A 2105pt (16.84) 2066pt (16.53) 2027pt (16.22) 1988pt (15.9) 1950pt (15.6) SCORE B 2014pt (16.11) 1976pt (15.81) 1939pt (15.51) 1902pt (15.22) 1865pt (14.92) SCORE C 1922pt (15.38) 1886pt (15.09) 1851pt (14.81) 1815pt (14.52) 1780pt (14.24) なし 1831pt (14.65) 1796pt (14.37) 1763pt (14.1) 1729pt (13.83) 1695pt (13.56) 4曲LP100 SCORE S 1708pt (17.08) 1676pt (16.76) 1645pt (16.45) 1613pt (16.13) 1582pt (15.82) SCORE A 1637pt (16.37) 1606pt (16.06) 1576pt (15.76) 1546pt (15.45) 1516pt (15.16) SCORE B 1566pt (15.66) 1536pt (15.36) 1508pt (15.08) 1479pt (14.79) 1450pt (14.5) SCORE C 1494pt (14.94) 1466pt (14.66) 1439pt (14.39) 1411pt (14.11) 1384pt (13.84) なし 1424pt (14.24) 1396pt (13.96) 1371pt (13.71) 1344pt (13.44) 1318pt (13.18) 3曲LP75 SCORE S 1244pt (16.59) 1221pt (16.28) 1198pt (15.97) 1175pt (15.67) 1152pt (15.36) SCORE A 1192pt (15.89) 1170pt (15.6) 1148pt (15.31) 1126pt (15.01) 1104pt (14.72) SCORE B 1141pt (15.21) 1119pt (14.92) 1098pt (14.64) 1077pt (14.36) 1056pt (14.08) SCORE C 1088pt (14.51) 1068pt (14.24) 1048pt (13.97) 1028pt (13.71) 1008pt (13.44) なし 1037pt (13.83) 1017pt (13.56) 999pt (13.32) 979pt (13.05) 960pt (12.8) 2曲LP50 SCORE S 805pt (16.1) 790pt (15.8) 775pt (15.5) 760pt (15.2) 745pt (14.9) SCORE A 771pt (15.42) 757pt (15.14) 743pt (14.86) 728pt (14.56) 714pt (14.28) SCORE B 738pt (14.76) 724pt (14.48) 710pt(14.2) 697pt (13.94) 683pt (13.66) SCORE C 704pt (14.08) 691pt (13.82) 678pt (13.56) 665pt (13.3) 652pt (13.04) なし 671pt (13.42) 658pt (13.16) 646pt (12.92) 633pt (12.66) 621pt (12.42) 1曲LP25 SCORE S 390pt (15.6) 383pt (15.32) 376pt (15.04) 368pt (14.72) 361pt (14.44) SCORE A 374pt (14.96) 367pt (14.68) 360pt (14.4) 353pt (14.12) 346pt (13.84) SCORE B 358pt (14.32) 351pt (14.04) 344pt (13.76) 338pt (13.52) 331pt (13.24) SCORE C 341pt (13.64) 335pt (13.4) 329pt (13.16) 322pt (12.88) 316pt (12.64) なし 325pt (13) 319pt (12.76) 313pt (12.52) 307pt (12.28) 301pt (12.04) コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 上級 5曲LP75 SCORE S 1102pt (14.69) 1082pt (14.43) 1061pt (14.15) 1040pt (13.87) 1020pt (13.6) SCORE A 1056pt (14.08) 1037pt (13.83) 1016pt (13.55) 995pt (13.27) 978pt (13.04) SCORE B 1010pt (13.47) 990pt (13.2) 972pt (12.96) 953pt (12.71) 935pt (12.47) SCORE C 964pt (12.85) 947pt (12.63) 929pt (12.39) 910pt (12.13) 893pt (11.91) なし 919pt (12.25) 901pt (12.01) 884pt (11.79) 867pt (11.56) 850pt (11.33) 4曲LP60 SCORE S 866pt (14.43) 850pt (14.17) 834pt (13.9) 817pt (13.62) 802pt (13.37) SCORE A 830pt (13.83) 815pt (13.58) 798pt (13.3) 782pt (13.03) 769pt (12.82) SCORE B 794pt (13.23) 778pt (12.97) 764pt (12.73) 749pt (12.48) 735pt (12.25) SCORE C 758pt (12.63) 744pt (12.4) 730pt (12.17) 715pt (11.92) 702pt (11.7) なし 722pt (12.03) 708pt (11.8) 695pt (11.58) 681pt (11.35) 668pt (11.13) 3曲LP45 SCORE S 638pt (14.18) 626pt (13.91) 614pt (13.64) 602pt (13.38) 591pt (13.13) SCORE A 611pt (13.58) 600pt (13.33) 588pt (13.07) 576pt (12.8) 567pt (12.6) SCORE B 585pt (13) 573pt (12.73) 563pt (12.51) 552pt (12.27) 541pt (12.02) SCORE C 558pt (12.4) 548pt (12.18) 538pt (11.96) 527pt (11.71) 517pt (11.49) なし 532pt (11.82) 521pt (11.58) 512pt (11.38) 501pt (11.13) 492pt (10.93) 2曲LP30 SCORE S 418pt (13.93) 410pt (13.67) 402pt (13.4) 394pt (13.13) 387pt (12.9) SCORE A 400pt (13.33) 393pt (13.1) 385pt (12.83) 377pt (12.57) 371pt (12.37) SCORE B 383pt (12.77) 375pt (12.5) 369pt (12.3) 361pt (12.03) 354pt (11.8) SCORE C 365pt (12.17) 359pt (11.97) 352pt (11.73) 345pt (11.5) 338pt (11.27) なし 348pt (11.6) 341pt (11.37) 335pt (11.17) 328pt (10.93) 322pt (10.73) 1曲LP15 SCORE S 205pt (13.67) 201pt (13.4) 197pt (13.13) 193pt (12.87) 190pt (12.67) SCORE A 196pt (13.07) 193pt (12.87) 189pt (12.6) 185pt (12.33) 182pt (12.13) SCORE B 188pt (12.53) 184pt (12.27) 181pt (12.07) 177pt (11.8) 174pt (11.6) SCORE C 179pt (11.93) 176pt (11.73) 173pt (11.53) 169pt (11.27) 166pt (11.07) なし 171pt (11.4) 167pt (11.13) 164pt (10.93) 161pt (10.73) 158pt (10.53) コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 中級 5曲LP50 SCORE S 629pt (12.58) 617pt (12.34) 606pt (12.12) 593pt (11.86) 582pt (11.64) SCORE A 602pt (12.04) 592pt (11.84) 580pt (11.6) 569pt (11.38) 558pt (11.16) SCORE B 576pt (11.52) 566pt (11.32) 555pt (11.1) 544pt (10.88) 533pt (10.66) SCORE C 550pt (11) 540pt (10.8) 529pt (10.58) 519pt (10.38) 510pt (10.2) なし 524pt (10.48) 514pt (10.28) 505pt (10.1) 495pt (9.9) 485pt (9.7) 4曲LP40 SCORE S 496pt (12.4) 486pt (12.15) 477pt (11.93) 467pt (11.68) 458pt (11.45) SCORE A 474pt (11.85) 466pt (11.65) 457pt (11.43) 448pt (11.2) 440pt (11) SCORE B 454pt (11.35) 446pt (11.15) 437pt (10.93) 428pt (10.7) 420pt (10.5) SCORE C 433pt (10.83) 425pt (10.63) 417pt (10.43) 409pt (10.23) 402pt (10.05) なし 413pt (10.33) 405pt (10.13) 398pt (9.95) 390pt (9.75) 382pt (9.55) 3曲LP30 SCORE S 366pt (12.2) 359pt (11.97) 352pt (11.73) 345pt (11.5) 338pt (11.27) SCORE A 350pt (11.67) 344pt (11.47) 337pt (11.23) 331pt (11.03) 325pt (10.83) SCORE B 335pt (11.17) 329pt (10.97) 323pt (10.77) 316pt (10.53) 310pt (10.33) SCORE C 320pt (10.67) 314pt (10.47) 308pt (10.27) 302pt (10.07) 297pt (9.9) なし 305pt (10.17) 299pt (9.97) 294pt (9.8) 288pt (9.6) 282pt (9.4) 2曲LP20 SCORE S 240pt (12) 236pt (11.8) 231pt (11.55) 226pt (11.3) 222pt (11.1) SCORE A 230pt (11.5) 226pt (11.3) 221pt (11.05) 217pt (10.85) 213pt (10.65) SCORE B 220pt (11) 216pt (10.8) 212pt (10.6) 207pt (10.35) 203pt (10.15) SCORE C 210pt (10.5) 206pt (10.3) 202pt (10.1) 198pt (9.9) 195pt (9.75) なし 200pt (10) 196pt (9.8) 193pt (9.65) 189pt (9.45) 185pt (9.25) 1曲LP10 SCORE S 118pt (11.8) 116pt (11.6) 114pt (11.4) 111pt (11.1) 109pt (10.9) SCORE A 113pt (11.3) 111pt (11.1) 109pt (10.9) 107pt (10.7) 105pt (10.5) SCORE B 108pt (10.8) 106pt (10.6) 104pt (10.4) 102pt (10.2) 100pt (10) SCORE C 103pt (10.3) 101pt (10.1) 99pt (9.9) 97pt (9.7) 96pt (9.6) なし 98pt (9.8) 96pt (9.6) 95pt (9.5) 93pt (9.3) 91pt (9.1) コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 初級 5曲LP25 SCORE S 266pt(10.64) 261pt(5.22) 256pt (5.12) 251pt (5.02) 246pt (4.92) SCORE A 254pt(10.16) 250pt(5) 245pt (4.9) 240pt (4.8) 235pt (4.7) SCORE B 244pt(9.76) 239pt(4.78) 235pt (4.7) 230pt (4.6) 225pt (4.5) SCORE C 232pt(9.28) 229pt(4.58) 225pt (4.5) 220pt (4.4) 215pt (4.3) なし 220pt(8.8) 217pt(4.34) 215pt (4.3) 210pt (4.2) 205pt (4.1) 4曲LP20 SCORE S 210pt (10.5) 206pt (5.15) 202pt (5.05) 198pt (4.95) 194pt (4.85) SCORE A 201pt (10.05) 198pt (4.95) 194pt (4.85) 190pt (4.75) 186pt (4.65) SCORE B 193pt (9.65) 189pt (4.73) 186pt (4.65) 182pt (4.55) 178pt (4.45) SCORE C 183pt (9.15) 181pt (4.53) 178pt (4.45) 174pt (4.35) 170pt (4.25) なし 174pt (8.7) 171pt (4.28) 170pt (4.25) 166pt (4.15) 162pt (4.05) 3曲LP15 SCORE S 156pt (10.4) 153pt (10.2) 150pt (10) 147pt (9.8) 144pt (9.6) SCORE A 149pt (9.93) 147pt (9.8) 144pt (9.6) 141pt (9.4) 138pt (9.2) SCORE B 143pt (9.53) 140pt (9.33) 138pt (9.2) 135pt (9) 132pt (8.8) SCORE C 135pt (9) 134pt (8.93) 132pt (8.8) 129pt (8.6) 126pt (8.4) なし 129pt (8.6) 126pt (8.4) 126pt (8.4) 123pt (8.2) 120pt (8) 2曲LP10 SCORE S 103pt (10.3) 101pt (10.1) 99pt (9.9) 97pt (9.7) 95pt (9.5) SCORE A 98pt (9.8) 97pt (9.7) 95pt (9.5) 93pt (9.3) 91pt (9.1) SCORE B 94pt (9.4) 92pt (9.2) 91pt (9.1) 89pt (8.9) 87pt (8.7) SCORE C 89pt (8.9) 88pt (8.8) 87pt (8.7) 85pt (8.5) 83pt (8.3) なし 85pt (8.5) 83pt (8.3) 83pt (8.3) 81pt (8.1) 79pt (7.9) 1曲LP5 SCORE S 51pt (10.2) 50pt (10) 49pt (9.8) 48pt (9.6) 47pt (9.4) SCORE A 48pt (9.6) 48pt (9.6) 47pt (9.4) 46pt (9.2) 45pt (9) SCORE B 46pt (9.2) 45pt (9) 45pt (9) 44pt (8.8) 43pt (8.6) SCORE C 44pt (8.8) 43pt (8.6) 43pt (8.6) 42pt (8.4) 41pt (8.2) なし 42pt (8.4) 41pt (8.2) 41pt (8.2) 40pt (8) 39pt (7.8) ()内にLP1あたりの獲得イベントptを表記 ※水色の欄は1つ下のコースで同じ曲数でのSCORE S・COMBO SよりLP1あたりの獲得イベントptが低くなるもの コメント コメントログ
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登録日:2011/12/08(木) 19 25 58 更新日:2023/10/20 Fri 16 51 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エルダードラゴン モンスターハンター モンハン 伝承 伝説 厨二 古龍種 古龍種の上翼 古龍種の剛翼 古龍種の稀玉 天災 強大 災害 特別 種族 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの分類の一つ。 属するモンスター自体は最初期から登場していたが、古龍種というカテゴリーとして扱われるようになったのはMH2になってから。 概要 あらゆる生態系から逸脱した圧倒的かつ特別なモンスター達。 中には太古の昔から伝説に伝えられ、神あるいは災害そのものとして語られるモンスターまで存在している。 驚異的な生命力と寿命、そして天災にも匹敵するレベルの強大かつ特異な特殊能力を持つ事が特徴。 凡そ『天候』や『自然現象』に纏わる能力を備えるモンスターが大多数を占めている。 しかし伝説に語られるだけあり異常に個体数・目撃数が少ないため研究がほとんど進んでおらず、総じて詳しい生態は謎に包まれている。 その能力ゆえに、本体の意思に関係なく人々の生活を脅かす事も多く、中には食糧や材料を求めて街を積極的に襲撃する事もある等『生きた自然災害』とも言える存在。 その危険性のため古龍種の研究の専門組織である『古龍観測所』やギルド等により常に監視や警戒が行われている。 なお、プレイヤーハンターはゲームの都合で割とホイホイ普通に遭遇し、そして討伐しているが、実際の世界観的にはダレン・モーラン(*1)のような例外を除けば、基本普通のハンターなら一生に一回出会うか出会わないかという幻の存在である。 運良く遭遇しても並大抵な実力では戦いにすらならないほどの隔絶した差が有る。 そもそも公的には「撃退」が精一杯で「討伐」された記録そのものが皆無に近かったりする。 見た目的には『4つの脚に一対の翼』を持つという典型的な『西洋のドラゴン』のような外観を持つモンスターが多いが、実は生物学的観測に基づく正確な分類ではなく、その定義は「生態系から逸脱した特別なモンスターの総称」。 そのため上記の特徴に当てはまらないモンスターも多々見受けられ、中にはキリンのように明らかに龍には見えない種も存在している。 ただし精製される物質や体液等が全体的に酷似しているため、生物として近縁の可能性が高いとする説もある。「古龍の血」等の共通の素材が存在するのがその証明である。 また「よく分からないモンスターをとりあえず分類しておく為のカテゴリー」という側面も少なからずあり、研究が進むまではラージャン等も古龍種に分類されていた時期がある。 アカムトルムやウカムルバス等も当時古龍種に分類される予定であったが「何でもかんでも安易に古龍種と判別するのはいけない」と判断された結果、骨格の類似点等から飛竜種に分類されている。実際、後の研究により原始的な骨格の飛竜である事が判明し、正式に「飛竜種」に分類された。 ラヴィエンテも一見古龍種っぽいが、古龍と体内の物質の共通点が皆無であり、古龍種には分類されていない。というかそもそも分類不明。 また、正式に古龍の幼体である事が判明しているゴア・マガラも、既存の古龍と相違点が多い(古龍の血を持たない事や、罠が効く事など)ため、現時点をもってなお分類不明となっている。 作中でもその扱いは別格で、一部を除いて通常のモンスターの倍以上の体力を持ち、長期戦になりやすい。 狩猟フィールドも特別な専用エリアになっている事が多い。 総じて罠が一切効果が無いため捕獲や足止めは出来ず、一部の大型古龍に関しては状態異常すらほとんど効かない。 旧作では毒の付与や角の破壊で能力行使が鈍る弱点も存在したが、最近では抑制効果は見られなくなっている。(角の破壊が明確に弱体化要素に絡むMHW IBの禁忌モンスターを除く) また一定のダメージや時間経過で撤退する種もおり、その場合は部位破壊や与えたダメージは次戦闘時に持ち越され、それを複数回繰返して討伐する事もある。(ただしラオシャンロン等の超大型古龍に関してはその限りではない) 前述の通り全体的に目撃例が少ないため、一部の古龍では討伐クエストがランダムで出現したり消えたりもする。 モンハン世界の厨二要素の大半を占める存在であり、今では高い人気を持つ一方で、それまでの無骨な世界観から急にあからさまなファンタジー要素を追加した存在でもあり、 前述のクエストの特殊仕様 堅い肉質 条件付きの部位破壊 など面倒な部分も目立ってしまい、古龍が本格的に目立ち始めたMH2あたりでは毛嫌いするユーザーが多く現れ、賛否両論なモンスター群となってしまっていた。 公式も批判的な意見を聞き入れたのか、しばらく新規古龍種の登場機会は減り、超大型とラスボス、裏ボスぐらいしか登場しなくなった。(*2) MH4では久しぶりとなる新規の大型古龍であるシャガルマガラが登場、同時に賛否両論であったクシャルダオラ等のかつての古龍も再登場。 再登場組は体力の低下、肉質の軟化、撃退を繰り返すシステムの撤廃など、不評だった要素をことごとく調整され、かなり戦いやすくなった。 面倒なモンスターという印象は次第に薄れ、「一般的な大型モンスターよりも格上の強敵」という立ち位置を得たと言える。 開発側も調整に慣れたのか、新作の度に古龍が追加される事が恒例化した。 特にMHWorldでは、超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』で追加されるストーリーも含めて、作品全体が古龍を中心としたストーリーになっているため、メインモンスターのネルギガンテやイヴェルカーナに始まり、新旧古龍が多数登場した。 古龍種一覧 ~大型 名称 別名 キリン 幻獣 キリン亜種 クシャルダオラ 鋼龍 オオナズチ 霞龍 ナナ・テスカトリ 炎妃龍 テオ・テスカトル 炎王龍 シャガルマガラ 天廻龍 バルファルク 天彗龍 ヴァルハザク 屍套龍 ネルギガンテ 滅尽龍 ネロミェール 溟龍 イヴェルカーナ 冰龍 メル・ゼナ 爵銀龍 ルコディオラ 極龍 レビディオラ 雷極龍 シャンティエン 天翔龍 ディスフィロア 熾凍龍 イナガミ 雅翁龍 ガルバダオラ 金塵龍 ハルドメルグ 司銀龍 トア・テスカトラ 凍王龍 グァンゾルム 帝征龍 エルゼリオン 灼零龍 ドゥレムディラ (皇氷龍)(*3) エオ・ガルディア 天晶龍 ネフ・ガルムド 冥晶龍 モルドムント 黒冠龍 ヴェルサ・ノワ マキリ・ノワ 超大型 名称 別名 ラオシャンロン 老山龍 ラオシャンロン亜種 岩山龍 ヤマツカミ 浮岳龍 ナバルデウス 大海龍 ナバルデウス亜種 皇海龍 ジエン・モーラン 峯山龍 ジエン・モーラン亜種 霊山龍 ダレン・モーラン 豪山龍 アマツマガツチ 嵐龍 ダラ・アマデュラ 蛇王龍 ダラ・アマデュラ亜種 蛇帝龍 ゴグマジオス 巨戟龍 オストガロア 骸龍 ゾラ・マグダラオス 熔山龍 ゼノ・ジーヴァ 冥灯龍 マム・タロト 爛輝龍 ベヒーモス 魔獣 ムフェト・ジーヴァ 赤龍 アン・イシュワルダ 地啼龍 イブシマキヒコ 風神龍 ナルハタタヒメ 雷神龍 ガイアデルム 冥淵龍 ヤマクライ 浮峰龍 ケオアルボル 焔獄龍 アルトゥーラ ミオガルナ 輝龍 タルタロニス 呑淵龍 タルタロニス亜種 燎淵龍 メフィストフェリン 荒厄龍 禁忌のモンスター 名称 別名 ミラボレアス 黒龍/紅龍/祖龍 アルバトリオン 煌黒龍 グラン・ミラオス 煉黒龍 追記修正御願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「4つの脚に一対の翼」って単に骨格を流用してるだけで設定として定義付けられたことは一度もないはず。そもそも2の時点でキリン、ラオシャロン、ヤマツカミと当てはまらない奴がいる上に3以降その骨格はアルバぐらいだし -- 名無しさん (2014-04-15 19 16 52) ↑一対の翼はともかく4つの脚は全ての古龍に当てはまる筈だよ。キリン、ラオシャンロン、ダラ・アマデュラは4脚だし、ナバルデウスやジエン/ダレンだって尾ビレを後脚だと考えれば4脚に当てはまる。 -- 名無しさん (2014-09-11 23 29 17) ↑補足。ヤマツカミも4つの長い触手の先端に指みたいなのついてるから一応4脚ではある。古龍種で4脚に当てはまらない奴はラヴィエンテぐらい。 -- 名無しさん (2014-09-11 23 32 00) ラヴィエンテは分類不明だぞ -- 名無しさん (2014-09-12 00 22 41) オストガロアは天災のような能力を持ってるわけじゃないけど、イビルジョーと同じく暴食により生態系を壊滅させる危険のあるモンスターだな -- 名無しさん (2016-01-17 21 36 42) オストガロアは天災というより災害だな。イビルジョーは強力だけど獣竜種だし常に他の生物を襲わないといけない都合大型モンスターとの闘いで消耗して短命だけど、オストがオアの場合はほぼ一方的な捕食だから段違い -- 名無しさん (2016-01-17 22 01 33) ドゥレムディラは一応超大型に分類されるのかな?サイズ変動無いし… -- 名無しさん (2016-01-18 01 27 25) グァンゾルムの記事楽しみしてる! -- 名無しさん (2016-04-25 13 00 21) グァンゾルムは分類的には超大型に入るんじゃないか? -- 名無しさん (2016-04-25 16 29 40) 投票0で草 -- 名無しさん (2016-11-12 15 20 08) レウスみたいな口から火球吐く様なファンタジー全開な生物を最初作から看板に添えてるのに、無骨な世界観から急にあからさまなファンタジー要素を追加したってのも可笑しな話だなw -- 名無しさん (2018-02-26 22 18 57) p -- p (2019-12-04 11 12 33) 生きた化石としての側面が強い分、膨大な力と生命力に恵まれ過ぎてて子孫に恵まれないという生命体としての脆さを兼ね備えているイメージ -- 名無しさん (2021-03-10 08 39 48) ラオの背甲のテキストとか見る限りだと1000年以上生きる古龍も普通にいるっぽいし、そんな長寿で強大な存在がゴロゴロ子孫残し出したら世界が確実に崩壊するからな -- 名無しさん (2021-03-10 18 47 06) ↑4「口から火や水を吐く」のは居ても、少なくとも炎を纏ったり天候を操ったりするのは初代には居なかったからなあ。似てるようでだいぶ違う -- 名無しさん (2021-05-01 01 17 25) どこまで行っても世界観的に最強なのが己の膂力と口から吐くブレスを吐くドラゴンが最強ってのがなんかいいよなー、いやまあ亜種がいるけど -- 名無しさん (2021-05-01 03 04 06) ↑無茶苦茶に強いドラゴンが「災害」と扱われてるのがモンハンの世界観を感じてワクワクするぜ -- 名無しさん (2021-05-03 03 18 31) そもそもモンハンの初期案はそれこそドラゴンとかクラーケンが出てくるような、オーソドックスな剣と魔法の西洋風ファンタジーやからなぁ。源流のモンスターがファンタジーファンタジーしているのはむしろ当然 -- 名無しさん (2021-06-11 16 01 49) 設定的にはミラ系かアルバが強いんだね -- 名無しさん (2021-06-29 16 04 53) ↑8 -- 名無しさん (2021-10-11 19 02 44) ↑ミス リアタイでやってたけど雷落とすキリンや溶岩に潜るグラビモスなんかが前作から居る世界観だからこの理由の批判には未だに違和感がある。倒すのが面倒ってのは判るが -- 名無しさん (2021-10-11 19 14 15) ヤマツカミやオストロガロアを見ると本当に近縁なのか?ってよく思う -- 名無しさん (2022-03-20 01 47 43) たまに古龍種が不死・ハンターでは殺せないとかいう変な俗説はどこから来たんだろう、ストーリーで討伐された古龍は基本死んでるのに -- 名無しさん (2023-10-20 16 51 48) 名前 コメント