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ダーク・フェスティバル 闇文明 R コスト 5 呪文 ■お互いのシールドゾーンにあるカードをすべて表向きにする。各プレイヤーは相手のシールドの中からカードを1枚選び、墓地においてもよい。その後、残りのシールドをすべて裏向きにする。 作者:セレナーデ 効果かえました。 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
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12/3に放送したRTA TAフェスティバル!!のタイトル・タイムです。(初)はTA初挑戦です。 忍者龍剣伝RTA 忍者龍剣伝2RTA 忍者龍剣伝3RTA 忍者龍剣伝1~3RTA マイティボンジャックRTA スーパーマリオワールドanyRTA(スターロード使用) スーパーマリオワールドanyRTA(スターロード禁止) スーパーマリオブラザーズRTA(ワープあり、8-4まで) スーパーマリオブラザーズ3 RTA(笛使用) スーパーマリオUSA RTA(ワープあり) スーパーマリオコレクションTA(ワープ、笛使用、ブラザーズ1.2 8-4まで) スーパードンキーコングanyTA (初) スーパードンキーコング2anyTA スーパードンキーコング3anyTA (初) がんばれゴエモン雪姫救出絵巻TA 結果(タイム記載) 忍者龍剣伝 16:31 忍者龍剣伝2 33:23 忍者龍剣伝3 27:04 忍者龍剣伝1~3 1 07 06 マイティボンジャック 16 10 スーパーマリオワールドany(スターロードあり) 12:55 スーパーマリオワールドany(スターロードなし) 1:01:38 スーパーマリオブラザーズ(ワープあり、8-4まで) 8:22 スーパーマリオブラザーズ3 (笛使用) 16:42 スーパーマリオUSA (ワープあり)16:09 スーパーマリオコレクション(ワープ、笛使用、ブラザーズ1.2 8-4まで) 1:06:13 スーパードンキーコングany 37:25 スーパードンキーコング2any 54 14 スーパードンキーコング3any 1 22 48 がんばれゴエモン雪姫救出絵巻TA 52:56
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古いガンランス 攻:F(2000)命:S(60)回:1EN:70効果: ナイトランス 攻:E(16000)命:S(60)回:1EN:130効果: ナイトスクウィード 攻:E(24000)命:SS(70)回:1EN:270効果: パラディンランス 攻:D(32000)命:SS(70)回:1EN:340効果: ランバード 攻:C(47000)命:SSS(80)回:1EN:420効果: バベル 攻:C(53000)命:SSS(80)回:1EN:500効果: エストック 攻:B(63000)命:ACE(90)回:1EN:570効果: ヴァルハラ 攻:B(69000)命:ACE(90)回:1EN:620効果: アイアンガンランス 攻:B(72000)命:NT(100)回:1EN:670効果: スティールガンランス 攻:B(73000)命:NT1(110)回:1EN:710効果: ヘルスティング 攻:A(87000)命:NT3(130)回:1EN:850効果: アイアンガンランス・改 攻:A(78000)命:NT1(110)回:1EN:700効果: ホワイトガンランス 攻:A(82000)命:NT2(120)回:1EN:800効果: 古いハンマー 攻:F(10000)命:A(50)回:1EN:100効果: ボーンハンマー 攻:F(11000)命:SS(70)回:1EN:130効果: ボーンハンマー・改 攻:E(23000)命:SS(70)回:1EN:220効果: サイクロプスハンマー 攻:D(36000)命:SSS(80)回:1EN:340効果: アトラスハンマー 攻:D(43000)命:SSS(80)回:1EN:460効果: クックジョー 攻:C(52000)命:SSS(80)回:1EN:580効果: バイオレンスジョー 攻:C(58000)命:ACE(90)回:1EN:670効果: ヴェノムモンスター 攻:B(62000)命:ACE(90)回:1EN:700効果: デスヴェノムモンスター 攻:B(72000)命:ACE(90)回:1EN:750効果: スカルクラッシュ 攻:F(12000)命:SS(70)回:1EN:130効果: スカルクラッシュ・改 攻:E(23000)命:SS(70)回:1EN:270効果: ブロステイル 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登録日:2012/02/08(水) 08 55 03 更新日:2024/08/03 Sat 12 48 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (_´乙`) MH3 MH3G MHP3 MHRise フィールド モンスターハンター モンハン モンハン狩場 水中は勘弁 水没林 湿地に広がる、深緑の秘境 狩場 緑樹と水の楽園 『モンスターハンター』シリーズでクエストの目的地となるフィールドの1つ。 初登場は『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)。 概要 MHP2Gまでの密林のポジション。 文字通り雨期が多いために大半が水没した林。 故に非常に湿度が高く、ケルビやズワロポスなどの草食種や、ナルガクルガなどの飛竜種といった湿潤な地域を好むモンスターが主に生息している。 ロアルドロスなどの海竜種等、水棲生物も非常に多い。 魚類もモガの森もとい孤島とは顔ぶれが異なり、ガライーバとアロワナ型の2種になっている。 キラビートルやシーブライト鉱石など他のフィールドではあまり見ない独自の素材が多い。 そのエリアの半分近くは水に埋もれている。 また、各所には遺跡のようなものが多数ある。ピラミッド型の遺跡が印象的。 恐らくマヤやインカの遺跡を意識して製作したのであろう。 推測では竜大戦時代の物かと思われる。 MH3/MH3G 水に埋もれたエリアでは、当然ながら水中戦になることがある。 ただし孤島等の水中と比べて水質が濁っていたり、水性の植物が繁茂していたりと等の理由から視界が非常に悪く、更に地形が全体的に細く狭い事から、このフィールドでの水中戦はかなりやりにくい事で有名。 …ただでさえ水中戦は面倒だと言われているのに。 この狭い水中フィールド内において、巨体のラギアクルスやガノトトスの存在はそれだけでも脅威。 というかガノトトスはともかくラギアさんは海にいてください… また水底には仄暗い水の底からパンツを覗く会の皆さんがいることもあり、女性ハンターの方は見慣れない水草の生えた酸素ポイントは近づかないように。 MHP3 MHP3には水中戦のシステムが無いため、水中だったエリアは水が干上がったごく普通のエリアになっている。当然ガライーバも姿を見ない。 誰が呼んだか「埋没林」である。 恐らくここまで激変したフィールドは他に無いだろう。(MHP2Gの樹海は激変というよりは大幅劣化だし) MHRise MHWorld以降の全エリアシームレス化の仕様でリニューアル。ピラミッド型の遺跡にも入れるようになった。 ただしガルクで走り回るのに支障が出るので今回も水中には潜れない。…と思いきや今度はガライーバの姿がある。 MHP3やMH3Gの頃とは大型モンスターの顔ぶれが大幅に変わり、海竜種にタマミツネなど新顔がいたり、トビカガチやジュラトドスなど新大陸組がいたり、ジンオウガやラージャンまで姿を現すようになった。 また水中には「キガニア」という環境生物が生息しており、水辺に肉系アイテムを放るとどこからともなく群がって巨大な水柱を発生させる。 この状態に敵を巻き込めば最大で100を超えるダメージを与える事が可能。 金策のできる場所としても知られており、探索ツアーで鉱石が増殖してる際に「地質学」などのスキルをつけた採取専用装備で片っ端から鉱石を採掘して売り払うことでまとまったお金が手に入る。 エリアガイド(MH3/MHP3/MH3G) エリア1 大きな水溜まり。 ズワロポスがいることが多く、採取や戦闘を邪魔されにくい。 採取できるもの 薬草類 キノコ 鉱石類 エリア2 遺跡のようなものがあるエリア。 高台がある。 フロギィやメラルーのたまり場。 採取できるもの 虫類 薬草類 木の実類 キノコ類 エリア3 水中エリア。 水が引いたMHP3ではブナハブラがよく群れている。 他にもケルビやルドロス、まれにメラルーが群れる。採掘のポイントが地味に探しにくい。 採取できるもの 鉱石類 薬草類×2 エリア4 比較的広く水中との境目にもなっているため大型モンスターとよく遭遇するエリア。 ルドロスやフロギィがよく群れている。 採取できるもの 薬草類×2 キノコ類 虫類 魚類 エリア5 水中エリアその2。 やはり狭い。 高台あり。 MHP3ではナルガクルガの休憩場所になっている。 ズワロポス、ケルビ、ブルファンゴをよく見かける。 採取できるもの 薬草類 骨類 砥石・石ころ・釣りミミズ 鉱石類 虫類(高台の上) エリア6 エリア5から続く水中エリア。 ベースキャンプからショートカットする事が出来る。 MHP3ではドボルベルクのご飯置き場になっている。 狭いので、上位の採集ツアーでドスファンゴと遭遇すると轢かれまくって大変なことになる。 秘境は2ではなくここにある。 採取できるもの 鉱石類×2 砥石・石ころ・釣りミミズ エリア7 水没林で唯一ハチミツが採集できる。 広いが木々が生い茂っているため非常に視界が悪い。 ケルビがよくいるため、炭鉱夫の作業着を生産するためにここに通った人は少なくないだろう。 採取できるもの 虫類 木の実類×2 ハチミツ エリア8 洞窟エリア。エリア2同様遺跡と思わしき物がある。 ここも水中だが他のエリアと比べて水が綺麗で視界も良い。 海竜種の多くがここで睡眠を取る。 二段になっていて上層はオルタロス以外モンスターが来ないので安全地帯。 だが遠距離武器、飛び道具での攻撃は上層からはできない。 採取できるもの 上層 鉱石類 キノコ類 下層 鉱石類 骨類 竜の卵 エリア9 細くて狭く、くびれがあり、戦場になると非常に厄介。 しかしあまり大型モンスターは立ち寄らない。 ただし例外的に希にナルガクルガ亜種が飛来し、ドスフロギィは絶対ここを通る。 採取できるもの 虫類 薬草類(たまに木の実) キノコ類 木の実類 エリア10 フロギィの巣がある広いエリア。真ん中の巨大な樹が特徴的。 エリア8に次いでモンスターの寝床になりやすい。 採取できるもの 鉱石類 虫類 骨類 フン類 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某薄い本ネタやめろwwww -- 名無しさん (2014-08-03 23 19 30) ライズだと高低差が激しいエリアが特に多いから叩き落とされると復帰がめんどくさい -- 名無しさん (2021-07-25 23 20 59) ラギア絶対動きづらいだろうに何やってるんだここで -- 名無しさん (2022-03-22 20 05 00) ↑孤島で戦うロアルとラギアは最高なんだが、ここだとやりづらすぎて気分出ねぇ。水中戦でしっくりくるのはチャナガブルだけ -- 名無しさん (2022-04-17 19 43 31) 過去2回魔改造受けてるけどまた水没することもあるんだろうか -- 名無しさん (2022-11-07 09 56 14) 名前 コメント
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【作品名】モンスターハンター3G 【ジャンル】狩りゲー 【名前】ハンター(モンスターハンター3G) 【属性】狩人 【大きさ】 弓武器である王牙弓【稚雷】の説明には、「猛き王者の紫電をまとう無欠の狩猟弓。放たれた王の矢は天上の日輪をも貫き、落とす。」 と書かれている。故にこの弓は太陽を貫き、落とすことが可能なので射程は最低でも139万kmあり、恒星破壊級の威力を持つものとする。 mh3gでは弓矢はハンターの40倍程度の距離で消滅してしまい絶対に届かないので、ハンターの大きさは約34000kmとなる。 【攻撃力】 煌黒の大剣・・・「怪しい光を放つ不気味な大剣。輝きに魅入られた者は意識を奪われ、心を失うのだという。」と書かれている。故に光を視認すれば精神攻撃を食らうことになる。 光の範囲は自身の50倍程度(約170万km)の距離から、溜め斬りの瞬間に光るのを瞬時に確認出来るほど。(常時光っているが、溜め斬りの際はさらに強烈に発光する) はっきりでなくても良いなら自身の100倍以上の距離から強烈な発光が瞬時に視認出来る。常時発動。 これで斬ると、自身と同じ大きさのモンスターのジャギィを一撃で倒し、自身の約15倍の大きさのドボルベルクにダメージを与えられる(殴りまくれば倒せる) 【防御力】 上記の王牙弓【稚雷】の弓矢を何発くらおうが無傷。 自身の10倍ほどのモンスターの目を眩ませて視認不可にさせる閃光玉に効果を示さないので、目を潰す閃光に耐性がある。 「灼熱の炎も凍てつく絶対零度の氷竜剣。冷徹なる息吹は大地も海も大気すら止める、永久に。」と説明されているナールドボッシェ を所持していたり、その武器で切りかかられても何事も起こらないので絶対零度、氷結に耐性を持つ。 「触れたものを蒸発させるほどの高熱を放つ」と説明されているアグナヴルカンや、 「バーンエッジの強化版。極限まで発火素材を使用した業物。溶岩の熱量に匹敵する。」と説明されたイフリートマロウで 他のハンターに斬られまくってもなんともないのでそれ相応の熱耐性も持つ 「電怪竜の皮で封印された狩猟笛。怨嗟の音色と神経毒が全ての生物の心と身体を支配する。」 と説明されている ブラッドコフィン(狩猟笛。演奏することで音を出せる)の音を聞かせても何事もないので精神耐性を持つ。 防具は月光シリーズという装備をしており、5つある空きスロット(防具にはスロットというものがあり、 そこには装飾品というハンター自身を強化させるアイテムをはめることが可能である)には全て観察珠という装飾品をはめこんである。 また、護石(所持することで特殊な効果を得られる)は千里眼+5の効果を持つもの(実際にこの効果を持つものを出すことは可能である)を装備している。 これによって「護法」「自動マーキング」というスキルが発動する。ただしテンプレに必要ないスキルは割愛している。 護法… 毒、麻痺、睡眠、気絶が無効になるスキル。これにより各耐性は以下のようになる。 毒耐性:「猛毒が仕込まれた凶悪な剣。斬られた箇所の細胞を腐らせ、わずかな傷で死に至らしめる」と説明されるトキシックファングで 斬られまくっても毒状態にならないハンターを一撃で毒状態にするギギネブラのブレスを無効化できる(毒耐性×2) 麻痺耐性:「放たれる麻痺弾が獲物の自由を奪い、その生殺与奪の権を掌握する」とされるチャナ=ガルナの麻痺弾を何十発ぶつけようが何事もないハンターを麻痺状態にする ブナハブラの針を無効化できる(麻痺耐性×2) 睡眠耐性:「夢へ誘う微睡の剣。甘き誘いに堕ちた獲物は安眠の終幕と同時に苦痛の現実が幕を開ける。」と説明されたレムオルニスナイフでどれだけ斬られても何事もないハンターを 眠らせられるウラガンギンのガスを無効化できる(睡眠耐性×2) 気絶耐性:普通なら10発程度頭を殴ればモンスターが気絶するハンマーの打撃で何百発殴られようが気絶しないハンターを気絶させられる モンスターの各種攻撃をどれだけくらおうが気絶しなくなる(気絶耐性×2) 舞台となっている惑星は少なくともハンターの千倍は大きい(フィールドなどから判断できる) 【素早さ】 自分と大タル爆弾Gが重なっている状態で、自分が大タル爆弾Gを剣で斬って起爆しても回避できる。(大タル爆弾Gは瞬時に自身の3倍の範囲で爆発する) 前提としてハンターの大きさを現実相応として日本人の平均身長の172cm、作中においての大タル爆弾Gの大きさを見た目より現実相応で1m程度と仮定する ゲーム中大タル爆弾Gと完全に重なっているのはシステム上の都合であり、 実際には大タル爆弾Gに密着していると考えられる 大タル爆弾Gにを起爆してから回避行動を開始したと考えた場合 大タル爆弾Gにぎっしり火薬が入っていたとしてもタルそのものの厚さ分は避ける余裕があると思われる 現実における樽の大きさは高さ9mのもので側板の厚さは9cmとなっており 1mサイズの樽に大きさ相応で直すと側板の厚さは1cmとなる 大タル爆弾Gの爆風の速度を自身の大きさの3倍を1秒程度で通過するとした場合 516cm/sとなり、それを1cm程度の距離があれば爆発後に反応して回避できるため ハンターの反応速度は1mから516m/s反応となる 【特殊能力】 自動マーキング…モンスターの位置が判別できるスキル。常時発動。 このスキルで肉眼では捉えられないほどの遠距離に存在する敵や、 完全に不可視化した状態のナルガクルガ希少種の位置を正確に判別できるようになる。 さらに、羽の開閉、敵の向いている方角、敵が自分を発見しているかどうか、敵か怒り状態かどうかが判別可能になる。 判別できる範囲は少なくとも自身の数百倍はある。 ハンターは以下のアイテムを所持している。 秘薬…これを飲むと瀕死状態でも体力が完全に回復する。 いにしえの秘薬…これを飲むと体力やスタミナが完全に回復する。 強走薬グレート…これを飲むと6分間の間、どれだけ全力で走ろうが、激しい動きをしても疲れることはない。 閃光玉…これを投げつけると自身の10倍程度の範囲に閃光が走り、その閃光によって敵は自分の姿が視認不能になる。 ただ、あくまで目を眩ませる効果なので目が退化している敵などには効かない。目そのものを使えなくするので不可視視認があってもハンターの姿は見えないだろう。 音によって相手の位置を判断するなど視覚に頼らずに相手の位置を判別できる相手には何の効果もない。 範囲は前方40度程度で後ろを向いたりすれば回避できるが、初見で気付くのは難しいだろう。 大タル爆弾G…自身の3倍程度の範囲で爆発する爆弾。王牙弓【稚雷】の弓矢を何発くらおうが無傷の自分にダメージを与えられる。 毒けむり玉…地面に投げつけることで、自身と同程度の範囲で猛毒を噴出する玉。自身の半分程度の大きさのブナハブラを一撃で絶命させられる。 消臭玉…自身の悪臭を取り払うことができる玉。 眠り投げナイフ…「刃先に睡眠効果のある粉塵を塗りつけた投げナイフ。」と説明されている。射程は自身の7倍程度を一瞬で飛ぶ。 3~4発で自身の10倍程度の大きさのリオレイアを睡眠状態にできる。 ペイントボール…大タル爆弾を起爆させるのに使う。 ハンターは秘薬を2個、いにしえの秘薬を1個、強走薬グレートを4個、大タル爆弾Gを2個、閃光玉を5個、毒けむり玉を5個、消臭玉を5個、 眠り投げナイフを5個、ペイントボールを10個所持し、強走薬グレートを最初から飲んでいる状態で参戦している。 【長所】いろいろ器用。 【短所】飲み物を飲むと無意味なガッツポーズをする。 【戦法】大剣の常時発動の精神攻撃が効かなければ閃光玉を投げて相手の目を眩ませ、眠り投げナイフを連打。それでも無理なら接近して毒けむり玉を投げて (これは自動で毒が出る)大タル爆弾Gを設置し、 ペイントボールで起爆させる。それでも駄目なら大剣で斬る。 vol.90参戦 vol.104修正 vol.108 374 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/17(土) 08 37 47.89 ID YvzZoW8u [2/2] ハンター(モンスターハンター3G)再考察 惑星破壊負けがなくなった上に、体長34万㎞(惑星の27倍)までは閃光で目を潰したあとでいろいろできる あと体長51万㎞(惑星の40倍程度)までの大きさ相応で殴るしかない奴には反応して斬りまくったら勝てるか ×太陽軍団 一応熱耐性持ちだがこっちの攻撃が有効なものがなく、接近して焼ける ×ゲッターロボ 吸収負け ×ジェダ 魂攻撃負け ×乗組員 体当たり負け ○ファーストガンダム 斬って勝ち △山田西南 ロボなので精神攻撃効かず、分け ○ハヌマーン 斬って勝ち ○レミナ 斬って勝ち ○だんく 精神攻撃勝ち ○ロージェノム 斬って勝ち ○大仏 斬って勝ち ○シャドウ 精神攻撃勝ち ○メルエム 斬って勝ち 乗組員with宇宙船>ハンター(モンスターハンター3G)>ファーストガンダム大将軍 vol.107 205 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 13 50 31.95 ID d5uqhrhO [1/4] モンハンは武器の設定から取ってたが あれもどうなんだろ 日輪を落とす設定だけど地上から放って太陽まで届いて落とすという意味に取るのは 推測が混じってる気がしたが 矢の威力が恒星破壊だとしても射程はハンターの腕力で依存しないのかあの説明だと 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 16 23 24.51 ID u3Yrpjsy 205 既に修正掛かってるよ 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 16 27 52.23 ID d5uqhrhO [2/4] 207 今修正のとこいるのは惑星でかいから通常の惑星破壊効かないの話じゃないのか 209 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 17 15 27.89 ID LIVJ+s/9 208 モンハン3Gは「地上から放って太陽まで届いて落とす」という意味に取ると ハンター主観で数十m上空に太陽が浮かんでいる事になってしまい 流石にそれはおかしいって事で参戦した時から「太陽の直径を貫ける射程」扱いだったような 213 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 19 32 22.51 ID d5uqhrhO [3/4] 209 武器の説明は主人公の使用想定して書かれてるわけでもなければ 地上から放つとも書かれてないように見えるがテンプレの限りだと 214 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 19 35 55.75 ID d5uqhrhO [4/4] ごめん勘違いしてた 太陽までの距離じゃなくて太陽の直径から割り出してたのか vol.104 665 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 21 52 26.01 ID mC8Hqdto 639 ハンターがどんな環境で参戦しようと 戦闘フィールドは惑星破壊されると壊れるので 普通に惑星破壊負けするはず (省略) 666 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 23 57 24.29 ID 0jkJA43k 665 環境ルールでモンハン世界の惑星で参戦していれば問題ないはず 最初から宇宙外参戦してるキャラが惑星破壊負けしないのと同じ (省略) 670 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 01 20 36.29 ID zYczaZqW 666 ハンターがどでかい惑星の上にいるという環境で参戦しても 戦闘フィールドがどでかい惑星の上になるわけじゃない でかい惑星の上にいるから対戦相手が惑星破壊できない、というような環境の押し付けはできない あと宇宙外で参戦してるキャラが惑星破壊負けしないって初耳なのだが そんなキャラいたっけ? 671 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 04 42 39.70 ID pvJ2E9Ka [1/2] (省略) 670 「陸の上にいるキャラ」には「水を蒸発させて陸地状態にする攻撃」はそもそも陸地にいるので無意味だとか 「地面の中にいるキャラ」には「豪雨を降らせて地表を水没させる攻撃」は地表ではなく地面の中にいるので無意味だとか 参戦環境的に効くはずがない環境変化攻撃は普通に考えたら効かないだろうって感じじゃない? 空を飛んでいる相手に地面の上にいないと効果を発揮しない地震による攻撃が効いてしまう扱いじゃあるまいしさ 672 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 05 00 43.28 ID pvJ2E9Ka [2/2] 671 ちょっと一番下の意見がおかしなことになってた 上三行は水中参戦キャラの魚雷が陸上キャラに普通に当たるといった通常攻撃の話ではなく 惑星破壊など環境へ攻撃をしている「環境変化攻撃」の話 下一行はどちらかというと「飛行キャラの参戦時の高度」の問題なので そもそもあんまり関係ない話だった 675 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 08 04 05.13 ID COk4cp9j 640 相手に環境押し付けないのに何で自分の環境で惑星破壊が可能になるんだって話で セプ子は普通の惑星破壊で倒さない考察になってるんだけど それ逆だろ 676 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 08 37 10.52 ID pvJ2E9Ka [3/5] 675 640はトランスリアルについての議論だけど 670あたりと間違えてない? 環境変化については「惑星破壊による宇宙化」と「宇宙破壊による宇宙外化」が 目立っているからそれらを中心に議論されることが多いけど他にも環境変化能力はあるからね 参戦環境は「地上」や「宇宙」が一般的だけど 地上の中でも「水中」「地中」「周囲に水がある環境」とかあるし 環境変化能力は「地球上の全ての空気をなくす」「世界中の気温を大幅に上げる/下げる」とかが当てはまるかと 例えばポケモンのグラードンみたいに「強い日照りを発生させて海を干上がらせる」なんてのも環境変化能力の一つだと思う で、「世界中の気温を50度上げる能力」を持っているキャラがその能力を使ったとして 相手が一般的な環境にいたなら気温が50度を超えてきて戦闘続行が厳しい環境になるけど 相手が「氷点下100度の環境」にいたなら気温が50度上がってもまだ氷点下50度でしかなく「暑い」と感じる環境にはならない もし相手の環境を無視して「気温が50度を超える環境」として扱ったらそれは「相手に環境を押し付ける」事になる 惑星破壊による宇宙化も同じように考えたら 「地球サイズである自分の環境(惑星)を破壊した」場合相手が同じ環境(惑星)なら同様の環境になるけど 相手の環境(惑星)が太陽サイズだったら環境(惑星)の体積が1/100程度変化した(削れた)だけで惑星は破壊できないんじゃないかなと vol.90 101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 14 38 12.60 ID vP7bIg/0 [3/12] ハンター(mh3g)考察 恒星破壊攻防を持っているが惑星破壊されるとどうしようもない。 恒星破壊の壁から ×マイメロディ でかすぎ負け ○無限シルエット 精神攻撃勝ち ×ゴジータ 範囲よりややでかいか。嵐負け ×ひる 吸収されて負け ○桜坂椎菜 精神攻撃勝ち ×武者ウィングゼロ 極大光刃断負け ×ナイン 完全ではないとはいえ幻惑耐性があるので任意全能する余裕はあるか。 勝てない。下を見てみる ×太陽軍団 一応熱耐性持ちだがこっちの攻撃が有効なものがなく、接近して焼ける ×ゲッターロボ 吸収負け ×ジェダ 魂攻撃負け ×乗組員 大きさ負け ×ファーストガンダム 惑星破壊負け ○山田西南 精神攻撃勝ち ×ハヌマーン 惑星破壊負け ×レミナ 目がないし眠らないだろう、惑星破壊負け ○だんく 精神攻撃勝ち ×ロージェノム 惑星破壊負け ×大仏 惑星破壊負け △悟空 倒せない倒されない ○シャドウ 精神攻撃勝ち ×メルエム 惑星破壊負け ○鷹村 精神攻撃勝ち ○ライブマン 精神攻撃勝ち 悟空と=? 100 乙 105 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 14 59 04.32 ID rw9CgOZD [3/5] ちょっと見逃してた 100 考察乙です 101 考察乙です 位置としてはメルエムに負けてシャドウに勝つ三すくみだからこうなるんじゃないかと >シャドウ=メルエム=ハンター(モンスターハンター3G)> (省略)
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モンハンシリーズ MH3 モンスター 片手剣 大剣 ハンマー ランス ボウガン スラッシュアックス 太刀 ラギアクルス ベリオロス リオレウス GO! 火山 下位4人 裸祭 ウラガンキン 1 2 アグナコトル 1 2 ディアブロス 砂原 ナバルデウス 1 2 MHF ドスファンゴ クシャルダオラ Donpisha 2011-04-13 AM11 42 Donpisha 24時間生放送 Donpisha 三十二式機械銃槍改 Donpisha メモ Donpisha 蠍 Donpisha 祖龍三連戦 Donpisha やってやったぜ竜撃回避 録画の検索結果
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概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第5回 メドレーフェスティバル 開催期間:2015年6月5日(金)16時 ~ 6月15日(月)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 + ... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 多々良るう 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 笹原京子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 矢澤にこ 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 イベントランキング報酬 + ... 条件 報酬 1~10000位 SR 矢澤にこ:2人N 多々良るう:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 矢澤にこ:1人N 多々良るう:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 多々良るう:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 多々良るう:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 多々良るう:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 多々良るう:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 愛してるばんざーい!? Oh,Love&Peace!? 僕らは今のなかで? START DASH!!? Love wing bell? ラブノベルス? Cutie Panther? 恋のシグナルRin rin rin!? ピュア baby maybe 恋のボタン? Wonder zone? タカラモノズ? どんなときもずっと? キミのくせに!? Listen to my heart!!? after school NAVIGATORS? 孤独なHeaven? クール Snow halation? LONELIEST BABY? LOVELESS WORLD? Dancing stars on me!? 知らないLove*教えてLove? 微熱からMystery? ありふれた悲しみの果て? Daring!!? 各難易度&属性別コンボ数TOP3 + ... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル Cutie Panther? 146 恋のシグナルRin rin rin!? 215 恋のシグナルRin rin rin!? 386 恋のシグナルRin rin rin!? 521 START DASH!!? 137 Cutie Panther? 207 START DASH!!? 353 Cutie Panther? 509 Oh,Love&Peace!? 113 START DASH!!? 202 Cutie Panther? 339 START DASH!!? 495 計 396 計 624 計 1078 計 1525 ピュア after school NAVIGATORS? 143 孤独なHeaven? 248 孤独なHeaven? 394 孤独なHeaven? 541 タカラモノズ? 142 after school NAVIGATORS? 218 タカラモノズ? 383 タカラモノズ? 499 Listen to my heart!!? 131 Listen to my heart!!? 215 Listen to my heart!!? 343 after school NAVIGATORS? 492 計 416 計 681 計 1120 計 1532 クール LONELIEST BABY? 142 LONELIEST BABY? 252 LONELIEST BABY? 389 LOVELESS WORLD? 550 微熱からMystery? 140 LOVELESS WORLD? 226 微熱からMystery? 358 微熱からMystery? 530 LOVELESS WORLD? 128 Dancing stars on me!? 204 Dancing stars on me!? 357 LONELIEST BABY? 515 計 410 計 682 計 1104 計 1595 各難易度&属性別コンボ数WORST3 + ... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 愛してるばんざーい!? 90 愛してるばんざーい!? 164 愛してるばんざーい!? 223 愛してるばんざーい!? 302 Love wing bell? 91 Love wing bell? 167 Oh,Love&Peace!? 255 僕らは今のなかで? 434 ラブノベルス? 98 ラブノベルス? 167 僕らは今のなかで? 260 Love wing bell? 438 計 279 計 498 計 738 計 1174 ピュア どんなときもずっと? 94 baby maybe 恋のボタン? 148 baby maybe 恋のボタン? 220 baby maybe 恋のボタン? 362 キミのくせに!? 94 キミのくせに!? 149 キミのくせに!? 275 キミのくせに!? 390 baby maybe 恋のボタン? 97 どんなときもずっと? 173 Wonder zone? 300 どんなときもずっと? 445 計 285 計 470 計 795 計 1197 クール ありふれた悲しみの果て? 73 ありふれた悲しみの果て? 125 ありふれた悲しみの果て? 201 Snow halation? 355 Snow halation? 81 Snow halation? 139 Snow halation? 206 ありふれた悲しみの果て? 358 Daring!!? 95 知らないLove*教えてLove? 177 知らないLove*教えてLove? 279 知らないLove*教えてLove? 438 計 299 計 441 計 686 計 1151 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員(元イベント報酬) 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの + ... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
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登録日:2010/12/21 Tue 21 28 56 更新日:2022/07/06 Wed 18 32 44NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MH MH3 MH4 MHP3 MHRise MHX お邪魔獣 ストレス加速器 トリケラトプス トリケラトプス ←に近い ハプルボッカァァァァ! ビッグダディ ホーミング生肉 モンスターハンター モンハン リノプロス リノプー ロケット生肉 意外と可愛い 捕食 捕食 ←される 柔らかボディ 石頭 硬甲竜 突進生肉 草食種 草食竜 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)。 別名:草食竜 外見はトリケラトプスのような頭殻にゴツゴツした体、こんぺいとうのような尻尾を持つ。 また、この頭殻は非常に硬く、攻撃が通りにくいという、アプケロスの厄介な特徴を引き継いでいる。 その代わりに体は柔らかく攻撃もよく通るので、倒すときは体を狙おう。 いわゆる小型のモンスターであり、大型モンスターとの戦闘ではさほど邪魔にはならない。 …かと思いきや このリノプロス、気性が荒く、ハンターが近くを通りかかると突進を食らわしてくる。 また、この突進にはブルファンゴよろしく吹き飛ばし判定があり、ここぞの一撃!という場面で吹き飛ばされた新米ハンターは数知れず。 ただし上手く誘導すると壁に頭をぶつけて気絶することもある。 リノプロス討伐クエストではブルファンゴ同様地面から生えてくる。 砂原と地底火山はフィールドとして登場する全ての作品で生息しているほか、MH3~MH3Gの火山、MH4/MH4Gの地底洞窟や天空山、MHX/MHXXの古代林や旧砂漠、MHRiseの溶岩洞にも生息する。 火山などで炭鉱夫になっている際、自分は気付かれないよう遠回りしてもオトモアイルーがよく見つかり、採掘中に吹き飛ばされることも多々あるようだ。 ところで、砂原では寝転がっているリノプロスを見ることができる。 これがかなり可愛いのである。 草食種には珍しく、固有素材を使った武器と防具が両方存在する。 MH3ではランス「リノハスター」がリノプロス派生の武器として早くも登場しており、派生強化先も充実していたりするのだが、なぜかMH4/MH4Gでは生産できない。 復活したMHXではヘビィボウガン「リノマリーノ」がラインナップに加わっている。 防具のほうも全身セットで揃っているのだが、作りやすさの割に優秀なスキルを持ち、特にMH3Gでは集中が付く装備としてかなり優秀な部類。 しかし男は潜水服、女はクマの着ぐるみとかなり個性的なデザインをしており、『太くて個性丸出し』な見た目が最大のネック。 特に組み合わせ装備に混じるとだいたいの場合『凄まじく浮く』。 でも使用率が高いというジレンマ ちなみにMHRiseに登場するモンスターなので中文表記の名称も存在しているのだが、日本語ロケールで別名を持っているモンスターは大抵は別名が当てられているところ、リノプロスは「硬甲竜」が当てられている。 追記・修正は寝転がっているリノプロスを可愛いと思った人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] G級の腕だったか、お手軽匠で使われるのは。タルタロスとコンビでよく使ったなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-23 23 34 43) 4Gではアプケロスも出るけどちゃんと住み分けがなされるのだろうか -- 名無しさん (2014-05-21 14 55 45) Riseだと大型モンスターいたら普通に退却してて地味な印象 -- 名無しさん (2021-05-31 23 28 10) ゲーム内ではウザいが現実世界観的には充分危険なモンスター。あの突進力なんか食らっただけでお陀仏やし -- 名無しさん (2021-06-27 08 13 58) Rise初期はスキルの関係でライトボウガン使いの大半がこれの頭=潜水メット被っとったな……それだけならまあ良いがその下がビキニ&袴というね…… -- 名無しさん (2022-03-28 13 03 23) 名前 コメント
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登録日:2021/12/13 Mon 01 41 19 更新日:2023/07/28 Fri 20 19 50 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH かわいい ケルビ ケルビの角 ケルビステップ シカ ホッピング生肉 モンスターハンター モンハン モンハン皆勤賞 レイヨウ 不憫 皆勤賞 草食種 鹿 鹿弓 ハンター「おら! ケルビの角よこせ!!」(ドガッ!)ミノト「やめたげてよお!」 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 目次 【概要】 【素材】 【武具】 【戦闘能力】 【余談】 【概要】 シリーズ第1作から登場するモンスターで、鹿によく似た外見の草食種。 雄の特徴は明るい緑の体色と細長い角、雌は暗い緑の体色と垂れた耳。 主な生息地は密林地帯や平原などの温暖な地域だが、雪山や砂原といった過酷な環境に生息する個体も確認されている。 雌雄一対で行動することが多く、互いの首を擦り寄せる愛情表現をする習性がある。狩りづれぇ… また雄は雌が攻撃されても自分だけ逃げたりせず、雌を守ろうとハンターに体当たりしてくる。ますます狩りづれぇ… モンハン世界の生態ピラミッドではやはりというかアプトノスと同じく最下層付近に位置しており、ありとあらゆる肉食モンスターに狩られている。 大型モンスターの初登場ムービーや生態ムービーの中で殺されるのはもちろんのこと、森丘などの一部フィールドでは食い荒らされたケルビの死骸が見られることもある。 【素材】 ケルビの角 ケルビが乱獲される理由の大部分がこれ。 武器としての需要は皆無だが、万病に効く薬の素材として有名で、世界中で利用されている。 活力剤と調合すると「いにしえの秘薬」になるので、お世話になったハンターも多いだろう。 大きく成長した個体の角は「ケルビの蒼角」と呼ばれている。 実は、死んでいるケルビのよりも生きているケルビから剥ぎ取った物が良質らしく、MH3以降では打撃で気絶したケルビから剥ぎ取ることで角を入手できるようになった。そして、角の為に何度も気絶させられる不憫なケルビも激増した。 この性質により、打撃武器メインだとすぐに目を回すもののいくら本気で叩いても死なないという謎の生命力を発揮するようになった。 なお、角自体は剥ぎ取られても約1年で生えてくるらしい。 MHWorldからは気絶させると角が部位破壊され、落とし物としてケルビの角を拾うことができるようになった。 ケルビの皮/暖かい皮(MH3以降) 呼んで字のごとくケルビの皮。 それほど珍しい素材ではないが、序盤の防具を作る際にかなりの数を要求されるのでひたすらケルビを狩らなければならないことがある。物欲センサーで生肉が出まくっても泣かないこと。 より質の良い「上質な毛皮」や「極上の毛皮」もある。 生肉 お馴染み小型モンスターから剥ぎ取れる肉。 固く締まっていて歯応えがあるらしい。 …が、角や毛皮より需要は劣るのでぶっちゃけハズレ扱い。 ホワイトレバー ケルビやガウシカから剥ぎ取れる白い肝臓。 温暖期に腐りやすい欠点があるが、味は良好らしい。 当初は食材アイテムだったが、MHP2以降は精算アイテムとして続投している。 食材以外にも時々需要があるものの、そういう欲しいときに限って何故か全く取れなかったりする。 【武具】 MH3Gで猛威を振るったあのパチンコが実はケルビ素材で作成できる武器の1つである。 しかしMHP2G以前はヘビィボウガンしか無かった。 【戦闘能力】 危険度が低い草食種の例に漏れず弱い。 臆病なのですぐに逃げる上気絶しやすく、大型モンスターの攻撃に巻き込まれてあっさり殺られる事が多い。 一方で、攻撃してきたハンターに対しては反撃する事もある。 左右にジグザグに跳ねる、通称「ケルビステップ」が特徴。 ドスケルビキリン等の一部の大型モンスターもケルビステップを踏むが、別にケルビの近縁種ではない。 なお、作品によっては討伐することが出来ない場合がある。 メインシリーズではMHWorldまでは討伐することが出来たが、それより後の発売となったGenerations Ultimate(海外版MHXX)やMHRiseでは、特殊な気絶状態となる。 剥ぎ取りを終えるとアイルーのようにどこかに逃げてしまう。 結構可愛いモンスターなので「討伐は可哀想」と思うハンターも一定数いたらしく、これなら大丈夫だろう。 毛皮やレバーを剥ぎ取った後はどうなるとか聞いてはいけない。 MHSTでもやはり戦闘にならず逃げていくだけ。このときに落し物として角をその場に残していく場合がある。 【余談】 実はケルビはMHRise現在唯一のメインシリーズ皆勤賞の小型モンスターである。 (アイルーはMHWorldでは敵として戦う事ができず、アプトノスもMHRiseでついに脱落してしまった) ハンターに角を取られたり、リオレウスに攫われたり、フルフルに丸呑みにされたりと録な目に遭っていないが、アプトノスですら脱落した中で皆勤賞は地味に凄い。 ちなみに、大型モンスターを含めてもリオス夫妻くらいしか皆勤賞の名誉に与っているモンスターはいない。 MHXX以前の作品では、最序盤にケルビの角を納品する採取クエストがある。採取クエストでは珍しく持ち込み可能なアイテムの納品になるので、ベースキャンプから一歩も外に出ずに即クリアすることができる。 一部の作品ではこのクエストをハチミツ等のクエスト報酬品を大量に入手したり、マカ錬金を高速で消化したりすることに利用される。 また酔狂なハンターの間ではタイムアタックが行われている。動作の洗練さを無駄に極め、1秒を切ったハンターもいるとか… 追記・修正はケルビステップで1乙した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ケルビはOKでも他は許されなかったり、皮と内臓抜かれても悠々と逃げていくゾンビになったりと動物愛護の意味を考えさせるモンスター(上質な毛皮を剥ぎ取れるのはケルビぐらいだから取れなくなっても困るんだが) -- 名無しさん (2021-12-13 02 20 05) 古龍以上に不死の存在へと成り果てた鹿 -- 名無しさん (2021-12-13 03 17 37) 片手剣の盾がもっとも活かせるのがケルビ殴り(ただしRiseではケルビ関係なく普通に盾殴りが強い) -- 名無しさん (2021-12-13 06 06 57) 内臓剥ぎ取られた末に元気に走り去るゾンビでダメだった -- 名無しさん (2021-12-13 19 08 28) 生命の実を食して不死の生命を得たのがケルビ、知恵の実を食して雷とか氷とか出すようになったのがキリン。 -- 名無しさん (2021-12-13 20 55 32) 初見の頃ケルピと読み間違えたのは自分だけじゃないと思う -- 名無しさん (2021-12-13 22 00 01) 初めてこいつを討伐した時の「やべぇ…殺っちまった」感が異常 -- 名無しさん (2021-12-14 17 11 31) 小型とはいえケルビだって立派な「モンスター」。 毛皮や内臓くらいならまた生えてくるのだ! ワールドのアンジャナフだって喉笛かっ切られてもメロメロと再生しとったじゃろ? -- 名無しさん (2021-12-15 22 02 13) 八つ当たりでこっちを攻めてくるモスとかなんもなくてもこっちに突っ込んでくるガウシカと比べたらヘイトは少ない方 -- 名無しさん (2021-12-16 05 06 09) 心情的にかなり狩り辛かったから死ななくなったのは助かる -- 名無しさん (2021-12-16 08 29 28) フィールドによっては火竜や雷狼竜に捕食される対象だが、体格から考えたら迅竜以上に食べ足りないだろうに -- 名無しさん (2021-12-16 08 46 06) 名前 コメント
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 激熱チェリー 25 40 通常時 ・緊急クエストorボーナスに当選する アイルービンゴ中 ①全マス開放し青7ボーナスに当選する②アイルービンゴor緊急クエストをストックする ボーナス準備中 ①仲間が3人になる②ボーナスを1個ストックする ボーナス中 ・攻撃やアイテム抽選などを行う※細かすぎて書ききれません 討伐後 ・剥ぎ取りチャンスを1個ストックする 剥ぎ取りチャンス中 ①青7ボーナスに当選する②剥ぎ取りチャンスが継続する③現在の剥ぎ取りチャンスが剥ぎ取りGになる ボーナス終了後1G目 ・青7ボーナスを引き戻す ★6 強ベル 25 35 通常時 ・50%でCZに当選する※残りの50%はモード1段階昇格のみ アイルービンゴ中 ①マスを開放する②50%でCZをストックする ボーナス準備中 ①仲間を追加する②50%以上でボーナスをストックする ボーナス中 ・攻撃やアイテム抽選などを行う※細かすぎて書ききれません 討伐後 ・剥ぎ取りチャンスを1個ストックする 剥ぎ取りチャンス中[条件]剥ぎ取り金以上 ①青7ボーナスをストックする②剥ぎ取りチャンスが継続する③50%で現在の剥ぎ取りチャンスが剥ぎ取りGになる ボーナス終了後1G目 ・赤7ボーナス以上を引き戻す ★5 赤7揃い 30 共通恩恵 ・赤7ボーナスに当選する※ボーナス中はストックされる ★4 強チェリー強スイカ 20 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ抽選が行われる アイルービンゴ中 ①マスを開放する②低確率でCZをストックする ボーナス中 ・攻撃やアイテム抽選などを行う※細かすぎて書ききれません 剥ぎ取りチャンス中[条件]剥ぎ取り金以上 ①青7ボーナスをストックする②剥ぎ取りチャンスが継続する ボーナス終了後1G目 ・赤7ボーナス以上を引き戻す ★4 強チャンス目 20 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ抽選が行われる アイルービンゴ中 ①マスを開放する②低確率でCZをストックする ボーナス中 ・攻撃やアイテム抽選などを行う※細かすぎて書ききれません 剥ぎ取りチャンス中[条件]剥ぎ取り金以上 ①青7ボーナスをストックする②剥ぎ取りチャンスが継続する ボーナス終了後1G目 ・赤7ボーナス以上を引き戻す ★4 BAR揃い 20 AT中限定 ・大タル爆弾を使用する ★3 弱チェリー弱スイカ弱チャンス目 15 剥ぎ取りチャンス中 ①ボーナスをストックする②剥ぎ取りチャンスが継続する ★3 リプレイ 15 通常時 ・連続成立回数によりジンオウガモードの抽選を行う ▼ジンオウガモード恩恵 ・初当たり確率が向上し、初回ボーナスが青7になる AT中 ・連続成立回数により感電の抽選を行う ▼感電恩恵 ・感電中はG数の減算が停止する ★3 弱チェリー 40 イベント配布スキル スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 アマツBONUS 25 40 100GのBONUSから遊技を開始します。 ▼アマツBONUS恩恵 ・討伐成功で剥ぎ取りチャンスGを3個ストックする※討伐に失敗するとそのまま終わります 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/40 20 激熱チェリー 25 20G間、1/40で激熱チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 強ベル 25 20G間、1/40で強ベル当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 赤7揃い 25 20G間、1/34で赤7揃い当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 激熱チェリー 20 20G間、1/80で激熱チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 強ベル 20 20G間、1/80で強ベル当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 赤7揃い 20 20G間、1/70で赤7揃い当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]パチスロモンスターハンター 赤7揃い 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.3倍 1.5倍 1.9倍 2.5倍 スペック 型式名 モンスターハンター月下雷鳴ZX 区分 5.0号機 種別 AT機 ボーナス確率 ボーナス初当たり 1/183.5 ボーナス獲得 BIG 40~100GREG 20Gor30G純増 2.5枚/G 天井 ボーナス間999G経過でボーナス当選 機械割 115.2%