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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 大狩猟BONUS G 25 40 共通恩恵 ・15R大当りに当選し、消化後確変に突入(継続)する ★6 確変大当り 25 35 通常時 ・5R or 15R大当りに当選し、消化後確変に突入する※5R時は電サポなし潜伏 確変/時短中 ・4R or 8R or 15R大当りに当選し、消化後確変に突入(継続)する スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 15R大当り×3 25 40 15R大当り3連+確変から遊技を開始します。 ★6 15R大当り×2 25 35 15R大当り2連+確変から遊技を開始します。 ★5 15R大当り 30 15R大当り+確変から遊技を開始します。 ★4 大狩猟モード 25 確変から遊技を開始します。 ★3 大狩猟モード 50 イベント配布スキル 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 SP ST スキル説明 ★6 18倍 30 30回転倍率UP[18倍] 25 40 30回転の間、大当り確率を18倍します。 ★6 9倍 60 60回転倍率UP[9倍] 25 40 60回転の間、大当り確率を9倍します。 ★5 13倍 20 20回転倍率UP[13倍] 30 20回転の間、大当り確率を13倍します。 ★5 5倍 50 50回転倍率UP[5倍] 30 50回転の間、大当り確率を5倍します。 ★4 4倍 40 40回転倍率UP[4倍] 25 40回転の間、大当り確率を4倍します。 ★4 3倍 60 60回転倍率UP[3倍] 25 60回転の間、大当り確率を3倍します。 ★3 3倍 30 30回転倍率UP[3倍] 20 30回転の間、大当り確率を3倍します。 ★3 2倍 50 50回転倍率UP[2倍] 20 50回転の間、大当り確率を2倍します。 ★2 3倍 15 15回転倍率UP[3倍] 15 15回転の間、大当り確率を3倍します。 ★2 2倍 20 20回転倍率UP[2倍] 15 20回転の間、大当り確率を2倍します。 スペック 型式名 CRモンスターハンター4FA 種別 確変機 大当り確率 1/319.7 → 1/36.2 確変突入率 65% ラウンド 実4R or 5R or 実8R or 15R 出玉 540個 or 675個 or 1080個 or 2025個(*1) 時短回数 通常大当り後0回 or 100回 大当り振り分け
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登録日:2022/05/13 Fri 22 47 50 更新日:2022/05/17 Tue 20 36 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 MHX おじゃま虫 みんなのトラウマ クソチュウ←間違ってはいない クック先生のおやつ クンチュウ サッカーボール ダンゴムシ モンスターハンター モンハン 害虫 甲虫種 盾虫 鉄壁 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター4』(MH4)。 【概要】 「盾虫」の別名を持つダンゴムシに似た甲虫種の小型モンスター。 モンスターの死骸や廃棄物を食すので生息範囲はかなり広い。 普段は大人しく、そこまで好戦的ではないもののやはりハンターを見かけると身体を上げて威嚇行動をとってくる。 それでも立ち去らない場合、丸まって転がりハンターに突撃してくる。 しかし当たってもこける程度で威力はそこまでではないため、「単体」ならばそこまで脅威にはならない。 また、大型モンスターに直接貼りついてまで老廃物を摂取しようとする個体もいる。 そんなクンチュウの特徴だが… 硬い 硬い バカみたいに硬すぎる 外壁肉質は切断だとなんと伝説の黒龍の尻尾と同じなので、斬れ味紫も余裕で弾く。 打撃でも白ゲージ未満は厳しい。 幸いにも腹部の肉質はかなり柔らかく、一度外壁に攻撃を加えるとすぐにひっくり返ってくれるので討伐自体はかなり楽な方。 しかし、ひっくり返ってジタバタしている様子は人によっては気持ち悪いらしい キックでもひっくり返ってくれるのはありがたい。 一方で「じゃあ雑魚だから無視すればいいじゃん」と思ったそこの貴方、甘い。 クンチュウはとにかく外敵に敏感で、ハンターを見つけるとコロコロ転がっていく。まさかのロケット生肉ポジションだった。 もちろん大型モンスターの狩猟中も遠慮なく襲いかかってきて、ハンターを転ばせたり、攻撃を弾いたりやりたい放題。 先述のモンスターに貼り付く習性も、心眼抜きでは大変なことになる。 さらに、他の甲虫種と違う点はフィールドの移動すら妨害すること。 例:遺跡平原エリア7 ハンター「はぁ…はぁ…このフィールドは壁が高くて登るのが大変だ。でも、ようやく頂上に…」 クンチュウ「イエーイ!ハンターさーん、サッカーしようぜー!」コロコロコロコロ ハンター「えっ!?ちょま」ドカッ ハンター「嘘だろぉぉおおおおお!?」ヒユゥゥゥ ただでさえMH4のフィールドは高低差が大きいのに、苦労して壁を登ってきたハンターを無慈悲に叩き落とすなんて… こんな感じで「硬い・キモい・ウザい」の三拍子が揃った結果、多くのプレイヤーから嫌われてしまい、付いたあだ名は「クソチュウ」。 氷海や火山など普通の虫なら生息できないエリアにもいる恐ろしい繁殖力の持ち主なので、常にこいつの存在は頭に入れておこう。 【利点】 実は、モンスターの中では珍しく鎧玉を剥ぎ取れる。 もしかしたら、異常な外殻の硬さは鎧玉が原因かもしれない。 上位・G級ではそれぞれ上鎧玉と尖鎧玉も剥ぎ取り可能。 序盤はどうしても鎧玉が不足しがちなので、足りなくなったらクンチュウを積極的に狩って集めよう。 とがった牙やモンスターの体液など、他の素材も高く売れる方なので金策にも使える。 また、防具のクンチュウアームは序盤に作れる物にしては防御力が高い。 ジャギィ装備やカブラ装備までの繋ぎになるが、防御を重視したい人はぜひ作成してみよう。 なお、MHXX時点ではクンチュウの防具は頭と腕しかない。 【天敵】 イャンクック みんな大好きクック先生。 なんとクンチュウは先生のおやつだそうで、スタミナが減ると地面を掘り起こして美味しそうに召し上がる。 クンチュウ自慢の外殻も、丸呑みが主流の先生には無意味。クンチュウに苦しめられた人達から拍手を送られたのは言うまでもない。 ちなみに、イャンクックはどんな地面からでもクンチュウを掘り起こせるため、イャンクックは空腹になったらその場で即座にスタミナを回復できる性質を持っているという点は狩猟において気に留めておきたい点。 また、G級のイャンクックは掘り起こしたクンチュウを転がして飛び道具に利用してくる。詳細はイャンクックの項目にて。 どうも制作側からは「クック先生=クンチュウイーター」的なイメージを持たれているらしい。 クンチュウが初登場したMH4では、イャンクックは登場ムービーから早速、初共演となるクンチュウを捕食しはじめる。しかも、クンチュウの捕食に夢中でムービーが終わってもハンターたちに気づかずに食べ続ける。 MHSTでは絆技「リバースボール」は戦闘中に余所見をしてクンチュウを食べているのをライダーにど突かれ、その勢いで吐き出したクンチュウをぶつけて攻撃するというシリーズ屈指のギャグ技になっている。 しかも吐き出したクンチュウは、MHST2では常に火属性であるが、MHSTでは「伝承の儀」でクック先生の属性を変えている場合、絆技で吐き出されるクンチュウが水/雷/氷/龍属性を纏うようにもなる。 火だるまやら氷漬けやらで飛ばされるクンチュウ達の姿は哀愁を誘う……かも。 イャンガルルガ 4シリーズ最凶候補の教官。 こちらもクンチュウを食べるが、クック先生に比べると印象が薄い。 他にも大型モンスターの攻撃に巻き込まれて死ぬこともあり、特に攻撃範囲が広くアクロバティックに戦うティガレックスに吹っ飛ばされがち。 ([[[[[) ●Ξ ○= 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 剣士からするとこの上なく鬱陶しいが、ボウガン使い的には「2回撃たなきゃいけない面倒な奴」程度の認識かも -- 名無しさん (2022-05-13 23 15 06) オトモがコイツを処理してくれると嬉しい それだけ面倒という事でもあるが -- 名無しさん (2022-05-13 23 31 50) でんぢゃらすじーさんのコラボクエストではバカみたいにでかいクンチュウに轢き殺される -- 名無しさん (2022-05-14 00 31 30) 4では上位以降でモンスターにピトッとくっついて防具代わりになるギミックがあったけど、開発も流石にウザ過ぎることが分かったのかいつの間にか消えていた -- 名無しさん (2022-05-14 02 01 30) クソチュウじゃなくてクソムシでしょ -- 名無しさん (2022-05-14 03 02 16) 死体が砕けない虫なので体液集めだけには感謝してるのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2022-05-14 07 38 49) ↑2落ち着いてこいつの名前をもう一度見るんだ -- 名無しさん (2022-05-14 09 32 39) MHXシリーズはメトロイドシリーズとの初コラボ?でもあった気がするし、見た目的にモーフボールだなぁとか思ってた(色は兎も角) -- 名無しさん (2022-05-14 11 49 09) 4シリーズはコイツといい極限化といいガララ亜種といいプレイヤーへの憎しみが溢れすぎてやり過ぎの域 -- 名無しさん (2022-05-14 21 42 12) 青先生がガララ亜種並の精度で投げてくるじゃねえか!! -- 名無しさん (2022-05-14 22 17 14) 序盤で防御力重視でセルタス腰とクンチュウアーム使ってたのはいい思い出 -- 名無しさん (2022-05-15 12 32 38) サッカーしようぜ、俺がボールな! -- 名無しさん (2022-05-15 13 17 06) クソ硬い虫というと、アーマードコア3に出てきたダニみたいな奴を思い出す。酸撒かなきゃ(使命感) -- 名無しさん (2022-05-15 18 25 53) 名前 コメント
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モンスターハンター(Monster Hunter)とは、2004年にカプコンから発売されたハンティングアクションゲーム、およびそのシリーズ作品である。 ユーザーは、ゲーム内でモンスターと戦うアバターを作成し、そのアバターで様々なモンスターを狩り、狩ったモンスターの素材を使い強くして行くことになる さまざまなハードで出ており、PCのフロンティアなどでは有料サービスでネットワークに繋ぎ、世界中のユーザーと協力プレイすることができる ここでは、そのモンスターハンターの出演者について解説する。尚、カオスドラマに存在するモンスターハンターの出演者は全て狩り対象のモンスターである イャンクック リオレウス リオレイア ミラルーツ ババコンガ クシャルダオラ ガノトトス ナルガクルガ ティガレックス ヤマツカミ キャラクター紹介へ戻る
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モンスターハンターフロンティアオンライン モンスターハンター フロンティア オンラインは、2007年7月5日より配信開始した、Windows用オンラインゲームでMOの要素を持つアクションロールプレイングゲームである。そしてシリーズ唯一のCD-ROMソフトでもある。MH2をベースにインターネットを活用したギルドシステムやランキングモード、Skypeでのボイスチャットのサポートなどの新システムの実装や、マイギャラリー、マイガーデン、新規武器や防具、MHP2の武器や防具、提携企業とのタイアップキャンペーンの装備や武器なども登場する。モンスターは「眠鳥ヒプノック(原種/繁殖期/希少種)」「溶岩竜ヴォルガノス(原種/亜種)」「棘竜エスピナス(原種/亜種)」「尾晶蠍アクラ・ヴァシム」その亜種の「灰晶蠍アクラ・ジェビア」「舞雷竜ベルキュロス」シーズン5.0からは「呑竜パリアプリア」が追加され、マップには「樹海」が正式サービス時に追加され、4.0アップデート時には「峡谷」が実装された。以後も長期的な新システム実装を計画している。(wikipedia) 上記ゲームの嘘アップデート妄想の遍歴。 アップデート情報 これまでのシーズン 武器情報 大剣 ブレイバー .
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください スキルレベルアップ モンスターハンターモンスター育成機能で得られるモンスター経験値 出現敵一覧★7モンスター ★6モンスター ★5モンスター コメント スキルレベルアップ モンスターハンター モンスターハンター×パズドラ コラボ第3弾実施! (公式ページ) ダンジョンはソロプレイ専用でノーマル仕様。 各ダンジョンにはモンスターハンターコラボガチャでラインナップされたモンスターが登場し、クリアするとダンジョンに出現したモンスターと同じスキルを持つパーティ内のモンスターのスキルレベルが必ず1上がる。ダンジョンでスキルレベルアップするには、メニュー[その他]-[オプション]の「モンスター育成」機能をONにする必要がある。 全てのフロアをクリアすると魔法石が1個もらえる。 【初実装】 2019.03.25(月) 10 00 【実施期間】 2019.03.25(月) 10 00 ~ 2019.04.08(月) 09 59 2019.06.07(金) 12 00 ~ 2019.06.09(日) 11 59 『 モンスターハンター×パズドラ コラボ復活! 』前回クリアしていた場合、今回クリアで魔法石はもらえない。 モンスター育成機能で得られるモンスター経験値 +開く モンスター育成機能のページより抜粋 経験値はダンジョンクリア時にチーム内でレベルが最大に達していないモンスターに追加される。 (手持ちのモンスター1体あたりに追加される経験値量)={ (ダンジョンの消費スタミナ) × (ダンジョンのバトル数) ×500}÷ (チーム内のLv最大でないモンスターの数) ダンジョンのスタミナ消費量が減少している場合は、減少前の元の消費スタミナで経験値量を計算する。 一部のダンジョンでは獲得できるモンスター経験値に倍率がかかることがある。 出現敵一覧 ※敵の強さは割愛しました。 ★7モンスター 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:17,003/獲得コイン:82,616 モンスター経験値:175,000(チーム内のLv最大でないモンスターで分配) 出現モンスター B1 ネルギガンテ B2 鏖魔ディアブロス B3 金雷公ジンオウガ B4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アカムトルム B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヤマツカミ B6 アマツマガツチ B7 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 黒龍 ミラボレアス +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ネルギガンテ 2,429 11,088 鏖魔ディアブロス 2,429 11,088 金雷公ジンオウガ 2,429 11,088 アカムトルム 2,429 11,088 ヤマツカミ 2,429 11,088 アマツマガツチ 2,429 11,088 黒龍 ミラボレアス 2,429 16,088 ★6モンスター 【スタミナ:50 バトル:9】 獲得経験値:5,670/獲得コイン:71,528 モンスター経験値:225,000(チーム内のLv最大でないモンスターで分配) 出現モンスター B1 レイギエナ B2 リオレウス B3 ブラキディオス B4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゴア・マガラ B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 セルレギオス B6 ディノバルド B7 タマミツネ B8 バルファルク B9 キリン +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン レイギエナ 250 7,392 リオレウス 250 7,392 ブラキディオス 250 7,392 ゴア・マガラ 1,390 7,392 セルレギオス 1,390 7,392 ディノバルド 250 7,392 タマミツネ 250 7,392 バルファルク 1,390 7,392 キリン 250 7,392 ★5モンスター 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:3,955/獲得コイン:35,800 モンスター経験値:175,000(チーム内のLv最大でないモンスターで分配) 出現モンスター B1 パオウルムー B2 リオレイア B3 ナルガクルガ B4 ベリオロス B5 ガムート B6 ライゼクス B7 ティガレックス +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン パオウルムー 691 4,400 リオレイア 691 4,400 ナルガクルガ 250 4,400 ベリオロス 250 4,400 ガムート 691 4,400 ライゼクス 691 4,400 ティガレックス 691 4,400 コメント 武器前提の☆5をスキル上げする必要はあるのか?ベリオ武器は囮でも使えるように15止めまで上げようと思うが…。 -- 2019-03-27 09 09 28 ベリオ武器は回復+400だから、ドロップ時HP回復LSモンスター、アマテラスなどにアシストさせるかな。バインド回復の邪魔になるから、スキルは上げない派 -- 2019-04-06 21 15 58 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターハンター3(トライ) モンスターハンター3(トライ) GAME ID コード マスターコード 攻撃力MAX 防御力MAX スタミナ無限 酸素ゲージ無限 無敵 ダッシュ速度UP 斬れ味落ちない ボウガン弾数無限 無限剥ぎ取り 採取 ピッケル 虫あみ 笛壊れない 上下視点固定 クエスト残り時間減らず クエスト終了後即帰還 コメント GAME ID RMHJ08 コード マスターコード 4A000000 90000000 攻撃力MAX 0433E1CC 60000000 0433E1D0 1C000010 防御力MAX C233E64C 00000002 1C630010 B07F03BA 60000000 00000000 スタミナ無限 120FCEB8 00010384 酸素ゲージ無限 0434613C 60000000 無敵 04345C94 7C030378 ダッシュ速度UP 048A709C 40200000 斬れ味落ちない 04348390 7C030378 ボウガン弾数無限 0435A1F0 7C802378 0435A240 60000000 無限剥ぎ取り 採取 042091F8 38030000 04209204 38630000 ピッケル 虫あみ 笛壊れない 04315FE0 4800009C 上下視点固定 00780084 0000000x x=0,1,2,3,4 右ステで左右に視点を旋回する時に 上下にも視点変更が暴発するのを抑止 水中から上がった際に2視点に戻されるのを抑止 基本的にx=1の人が多いはず クエスト残り時間減らず 041FBAC0 38000064 クエスト終了後即帰還 0073FBAE 00000000 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ヌンチャクで採集ができなくなるコードなんてありませんか? -- (mega) 2016-02-14 21 23 18 無限爆弾コード 100FCE4E 00000000 -- (kami) 2014-11-25 15 42 07
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モンスターハンターポータブル モンスターハンターポータブルID+ゲーム名 各種リスト エアフローティング、街すりぬけ ムーンジャンプ 攻撃受けにくい 酒場で1杯で酔う モンスターが怯みやすくなる ココット農場ポイント 支給品ITEM個数変更と種類変更 所持アイテム変更 スタミナ減らない 所持金変更 金銀のレウスの首が・・・ プレイヤー2用コード プレイヤー3用コード 集会所のHR2のラオシャンロンのクエスト報酬金変更。 報酬残高変更 リオレウス討伐数変更 プッシュスタートボタン 鬼人薬グレートを使った状態 モンスターサイズ 発動スキル関連 猫スキル 現在武器と防具 毒、麻痺、睡眠無効 防御力と耐性 ID+ゲーム名 _S ULJM-05066 _G Monster Hunter Portable (J) 各種リスト モンスターハンターポータブル/アイテムリスト モンスターハンターポータブル/武具リスト モンスターハンターポータブル/防具リスト モンスターハンターポータブル/スキルリスト 2006/10/10(火) 02 11 22 ID gmYnHwAX エアフローティング、街すりぬけ _C0 Air floating _L 0x00778836 0x00000000 _C0 machi surinuke _L 0x007789EC 0x00000000 海外版のコードをJP仕様に変換しました。 エアフローティングに関しては 崖(段差)からダッシュで飛ぶとそのまま空中浮遊して ゆっくりと落ちます。 ただし副作用があって ジャンプ力が極端になくなり 高台に飛び乗れません(w <誰か修正よろ 。 街すりぬけは文字通りココットの中でのみ有効。 特に意味はないです。 まぁどちらもバカコードっつーことで。 2006/10/10(火) 18 35 06 ID gmYnHwAX ムーンジャンプ _C0 Moon Jump _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x10778836 0x00004200 ちなみにCWCheatを v0.1.3以上にしてないと使用不可。 MoonJumpはL+R 浮かせるのやめたければどっちか離せばおk。 ※修正済み 2006/10/27(金) 20 18 13 ID djC4jd6Y 攻撃受けにくい _C0 kougeki ukenai _L 0x0077893E 0x00000002 たまに攻撃喰らうが剥ぎ取りとか邪魔されることは無くなると思う。 2006/11/11(土) 21 49 36 ID ATz/u8PD 酒場で1杯で酔う _C1 1hai you _L 0x00778AF3 0x0000000A 酒場で1杯で酔う事ができます。 馬鹿コード最高ww 2006/11/12(日) 00 17 05 ID ShxpuGUu モンスターが怯みやすくなる _C0 ボーガン ノーリロード _L 0x00778C2B 0x00000001 _C0 モンスターが怯みやすくなる? _L 0x0078174A 0x00000000 _L 0x0078174B 0x00000000 _L 0x0078174C 0x00000000 2006/11/12(日) 22 10 06 ID pCyZBF9t お前最高!!273のモンスターが怯みやすくなるコード使って _C0 モンスターが怯みやすくなる _L 0x0078174A 0x00000000 _L 0x0078174B 0x00000000 _L 0x0078174C 0x00000000 _L 0x0078174D 0x00000000 _L 0x0078174E 0x00000000 _L 0x0078174F 0x00000000 Fまでしたら、リオレウスとかリオレイアとかが キック一発で怯むしww何か見てておもろいw 2006/11/13(月) 10 25 42 ID xVSBgUmW ココット農場ポイント _L 0x0078174A 0x0000yyyy モンハンのココット農場ポイント変更コード 最大値は調べてないから、yyyyには好き数値入れてくれればOK もちろん、16進数でね。 2006/11/14(火) 18 23 08 ID LrlABUIm 支給品ITEM個数変更と種類変更 このコードは追加報酬とも被ってるっぽいので注意ヨロ _C0 Provision Item 99 _L 0x8105316C 0x00200004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Provision Item Change _L 0x1105316A 0x0000xxxx _L 0x1105316E 0x0000xxxx _L 0x11053172 0x0000xxxx _L 0x11053176 0x0000xxxx _L 0x1105317A 0x0000xxxx _L 0x1105317E 0x0000xxxx _L 0x11053182 0x0000xxxx _L 0x11053186 0x0000xxxx _L 0x1105318A 0x0000xxxx _L 0x1105318E 0x0000xxxx _L 0x11053192 0x0000xxxx _L 0x11053196 0x0000xxxx _L 0x1105319A 0x0000xxxx _L 0x1105319E 0x0000xxxx _L 0x110531A2 0x0000xxxx _L 0x110531A6 0x0000xxxx _L 0x110531AA 0x0000xxxx _L 0x110531AE 0x0000xxxx _L 0x110531B2 0x0000xxxx _L 0x110531B6 0x0000xxxx _L 0x110531BA 0x0000xxxx _L 0x110531BE 0x0000xxxx _L 0x110531C2 0x0000xxxx _L 0x110531C6 0x0000xxxx _L 0x110531CA 0x0000xxxx _L 0x110531CE 0x0000xxxx _L 0x110531D2 0x0000xxxx _L 0x110531D6 0x0000xxxx _L 0x110531DA 0x0000xxxx _L 0x110531DE 0x0000xxxx _L 0x110531E2 0x0000xxxx _L 0x110531E6 0x0000xxxx xxxx=アイテム番号 2006/11/14(火) 18 43 59 ID LrlABUIm 所持アイテム変更 個数99 _C0 Item MAX _L 0x80778B6C 0x00140004 _L 0x00000063 0x00000000 所持アイテム種類変更 _C0 Item Change _L 0x10778B6A 0x0000xxxx _L 0x10778B6E 0x0000xxxx _L 0x10778B72 0x0000xxxx _L 0x10778B76 0x0000xxxx _L 0x10778B7A 0x0000xxxx _L 0x10778B7E 0x0000xxxx _L 0x10778B82 0x0000xxxx _L 0x10778B86 0x0000xxxx _L 0x10778B8A 0x0000xxxx _L 0x10778B8E 0x0000xxxx _L 0x10778B92 0x0000xxxx _L 0x10778B96 0x0000xxxx _L 0x10778B9A 0x0000xxxx _L 0x10778B9E 0x0000xxxx _L 0x10778BA2 0x0000xxxx _L 0x10778BA6 0x0000xxxx _L 0x10778BAA 0x0000xxxx _L 0x10778BAE 0x0000xxxx _L 0x10778BB2 0x0000xxxx _L 0x10778BB6 0x0000xxxx スタミナ減らない _C0 Stamina _L 0x007789FC 0x000001C2 _L 0x10778AFA 0x000001C2 _L 0x10778BD6 0x000001C2 所持金変更 _C1 MONEY 9999999 _L 0x210532DC 0x0098967F ※修正済み 2006/11/18(土) 21 38 41 ID rP4lc0vM 金銀のレウスの首が・・・ 全てオンにしたら村金銀のレウスの首が曲がる。 曲がってなかったらちょっと攻撃加えてあげて。 闘技場に入ってからオンにしてくださいな。 (Player2) _C1 Infinite HP Stamina Sharpness _L 0x00781682 0x00000096 _L 0x007817AC 0x00000096 _L 0x10781986 0x000001C2 _L 0x107818AA 0x000001C2 _L 0x00782465 0x0000007F _L 0x00782467 0x0000007F _C1 Always AutoMarking _L 0x00781982 0x0000000F _C0 Reduce Attack _L 0x007816EE 0x00000002 _C0 Infinite BarrelBombs Pits _L 0x0105BF16 0x00000000 _L 0x0105BF18 0x00000000 _C0 Moon Jump (press LR) _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x107815E6 0x00004200 _C0 Air floating _L 0x007815E6 0x00000000 _C0 ALL Item x99 _L 0x0078191C 0x00000063 _L 0x00781920 0x00000063 _L 0x00781924 0x00000063 _L 0x00781928 0x00000063 _L 0x0078192C 0x00000063 _L 0x00781930 0x00000063 _L 0x00781934 0x00000063 _L 0x00781938 0x00000063 _L 0x0078193C 0x00000063 _L 0x00781940 0x00000063 _L 0x00781944 0x00000063 _L 0x00781948 0x00000063 _L 0x0078194C 0x00000063 _L 0x00781950 0x00000063 _L 0x00781954 0x00000063 _L 0x00781958 0x00000063 _L 0x0078195C 0x00000063 _L 0x00781960 0x00000063 _L 0x00781964 0x00000063 _L 0x00781968 0x00000063 204:2006/11/19(日) 12 24 25 ID Ru9DWzL1 プレイヤー2用コード _C0 MAX HP Player2 _L 0x00781652 0x0000FFFF _C0 Stamina Player2 _L 0x0078177C 0x000001C2 _L 0x1078187A 0x000001C2 _L 0x10781956 0x000001C2 _C0 Item MAX Player2 _L 0x807818EC 0x00140004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Kireaji maxchi Player2 _L 0x00782435 0x0000007F _L 0x00782437 0x0000007F _C0 Souten2 Player2 _L 0x007819AB 0x00000002 _C0 Senrigan Player2 _L 0x00781952 0x0000000F _C0 Han Muteki Player2 _L 0x007816BE 0x00000002 _C0 Provision Item 99 Player2 _L 0x8105BEEC 0x00200004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Item Change 1 Player2 _L 0x107818EA 0x00000000 _C0 Item Change 2 Player2 _L 0x107818EE 0x00000000 _C0 Item Change 3 Player2 _L 0x107818F2 0x00000000 _C0 Item Change 4 Player2 _L 0x107818F6 0x00000000 _C0 Item Change 5 Player2 _L 0x107818FA 0x00000000 _C0 Item Change 6 Player2 _L 0x107818FE 0x00000000 _C0 Item Change 7 Player2 _L 0x10781902 0x00000000 _C0 Item Change 8 Player2 _L 0x10781906 0x00000000 _C0 Item Change 9 Player2 _L 0x1078190A 0x00000000 _C0 Item Change 10 Player2 _L 0x1078190E 0x00000000 _C0 Item Change 11 Player2 _L 0x10781912 0x00000000 _C0 Item Change 12 Player2 _L 0x10781916 0x00000000 _C0 Item Change 13 Player2 _L 0x1078191A 0x00000000 _C0 Item Change 14 Player2 _L 0x1078191E 0x00000000 _C0 Item Change 15 Player2 _L 0x10781922 0x00000000 _C0 Item Change 16 Player2 _L 0x10781926 0x00000000 _C0 Item Change 17 Player2 _L 0x1078192A 0x00000000 _C0 Item Change 18 Player2 _L 0x1078192E 0x00000000 _C0 Item Change 19 Player2 _L 0x10781932 0x00000000 _C0 Item Change 20 Player2 _L 0x10781936 0x00000000 解説 纏めページのコードをPlayer2に対応させました。 置物系のコードは効果が無かったので省きました。 このコードはいくつか不具合があります。 クエストに参加していない時にコードをONにするとフリーズ 回避方法 使用する時は[クエスト準備中]~ONにし、 クエスト終了時の[セーブしますか]までの間にコードをOFFにしてください Player2 アドホックでクエストボードに張り出されるクエスト参加時の状態です ちなみにPlayer1からのアドレスのズレは8D80でした。 204:2006/11/21(火) 04 04 55 ID bcjDPloV プレイヤー3用コード _C0 MAX HP Player3 _L 0x0078A452 0x0000FFFF _C0 Stamina Player3 _L 0x0078A57C 0x000001C2 _L 0x1078A67A 0x000001C2 _L 0x1078A756 0x000001C2 _C0 Item MAX Player3 _L 0x8078A6EC 0x00140004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Kireaji maxchi Player3 _L 0x0078B235 0x0000007F _L 0x0078B237 0x0000007F _C0 Souten2 Player3 _L 0x007819AB 0x00000002 _C0 Senrigan Player3 _L 0x0078A752 0x0000000F _C0 Han Muteki Player3 _L 0x0078A4BE 0x00000002 _C0 Provision Item 99 Player3 _L 0x81064CEC 0x00200004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Item Change 1 Player3 _L 0x107818EA 0x00000000 _C0 Item Change 2 Player3 _L 0x1078A6EE 0x00000000 _C0 Item Change 3 Player3 _L 0x1078A6F2 0x00000000 _C0 Item Change 4 Player3 _L 0x1078A6F6 0x00000000 _C0 Item Change 5 Player3 _L 0x1078A6FA 0x00000000 _C0 Item Change 6 Player3 _L 0x1078A6FE 0x00000000 _C0 Item Change 7 Player3 _L 0x1078A702 0x00000000 _C0 Item Change 8 Player3 _L 0x1078A706 0x00000000 _C0 Item Change 9 Player3 _L 0x1078A70A 0x00000000 _C0 Item Change 10 Player3 _L 0x1078A70E 0x00000000 _C0 Item Change 11 Player3 _L 0x1078A712 0x00000000 _C0 Item Change 12 Player3 _L 0x1078A716 0x00000000 _C0 Item Change 13 Player3 _L 0x1078A71A 0x00000000 _C0 Item Change 14 Player3 _L 0x1078A71E 0x00000000 _C0 Item Change 15 Player3 _L 0x1078A722 0x00000000 _C0 Item Change 16 Player3 _L 0x1078A726 0x00000000 _C0 Item Change 17 Player3 _L 0x1078A72A 0x00000000 _C0 Item Change 18 Player3 _L 0x1078A72E 0x00000000 _C0 Item Change 19 Player3 _L 0x1078A732 0x00000000 _C0 Item Change 20 Player3 _L 0x1078A736 0x00000000 2006/11/22(水) 11 54 18 ID HBtIbEL0 集会所のHR2のラオシャンロンのクエスト報酬金変更。 186A0のとこを変えて使ってw 一応今は100000zですw _L 0x2024063C 0x000186A0 _C1 bougyoryokuhenkou _L 0x20778A00 0x00000309 これは一応ステータス見たら変わってましたw 468:2006/11/22(水) 12 11 20 ID HBtIbEL0 報酬残高変更 _L 0x010583E4 0x00012FD1 さっきHR5の緊急のラオって言ったんですけど、どのクエでも使えます。 468:2006/11/22(水) 13 57 55 ID HBtIbEL0 リオレウス討伐数変更 _L 0x0105405C 0x0000000A Aのとこ変えて使って。 204:2006/11/23(木) 16 59 42 ID iDrNto+Y プッシュスタートボタン 効果はすぐ分かるはず。 _C1 Baka Code _L 0x00126628 0x00000081 _L 0x00126629 0x00000069 _L 0x0012662A 0x00000020 _L 0x0012662B 0x00000081 _L 0x0012662C 0x0000004F _L 0x0012662D 0x00000083 _L 0x0012662E 0x000000D6 _L 0x0012662F 0x00000081 _L 0x00126630 0x0000004F _L 0x00126631 0x00000081 _L 0x00126632 0x0000006A プッシュスタートボタン が変化するだけの馬鹿コードだ 468:2006/11/24(金) 17 44 34 ID xDoBU5Ro 鬼人薬グレートを使った状態 0x0077896A 0x00000005 常識すぎたらすまん。 ついでに今のコードの最大値は 0x0077896A 0x0000007F 128とか127から上の数にすると弱くなる。 2006/11/26(日) 01 52 40 ID fWuTVHMb モンスターサイズ _C0 Monster Size _L 0x101732E4 0x000003E8 とりあえずサイズ倍率1000になってる。 倍率変更したかったら適当に右側の値弄ってくれ。 ただ 508の言うように改クエ以外で効果は見られなかった。orz 2006/11/28(火) 03 27 32 ID JxdgGimk 発動スキル関連 モンハン2みたいにスキル系統名があるんじゃないかと思ったら 案の定あった 発動スキル _C0 skill 1 _L 0x00778BDC 0x000000XX _L 0x00778C26 0x000000YY _C0 skill 2 _L 0x00778BDD 0x000000XX _L 0x00778C27 0x000000YY _C0 skill 3 _L 0x00778BDE 0x000000XX _L 0x00778C28 0x000000YY _C0 skill 4 _L 0x00778BDF 0x000000XX _L 0x00778C29 0x000000YY _C0 skill 5 _L 0x00778BE0 0x000000XX _L 0x00778C2A 0x000000YY 上の行がスキル系統名で下の行が実際に発動するスキル スキル系統名の数値はモンハン2のスキル系統名と同じっぽい スキル系統 自動マーキングならXX=1B,YY=28 2006/11/29(水) 01 07 18 ID lr4U6R49 ネコの気まぐれスキル 猫スキル _C0 NEKO Skill 1 _L 0x01053225 0x000000XX _C0 NEKO Skill 2 _L 0x01053226 0x000000XX _C0 NEKO Skill 3 _L 0x01053227 0x000000XX _C0 NEKO Skill 4 _L 0x01053228 0x000000XX _C0 NEKO Skill 5 _L 0x01053229 0x000000XX 2007/01/26(金) 23 43 43 ID +DfJ++qJ 現在武器と防具 _C0 bukisyurui Sword 05 Gun 06 _L 0x00778AC9 0x000000xx _L 0x01053061 0x000000xx _L 0x010532B5 0x000000xx _C0 Sword and Gun syurui _L 0x10778ACA 0x0000xxxx _L 0x11053062 0x0000xxxx _L 0x110532B6 0x0000xxxx _C0 Gun kakou _L 0x00778ACC 0x000000xx _L 0x01053064 0x000000xx _L 0x010532B8 0x000000xx 00 固定倍率スコープ +4h 加工レベル 5以上は攻撃力にばらつきあったり飛距離がゼロに近かったりといろいろ試してみないとわからない +10h サイレンサー +20h ロングバレル +40h 可変倍率スコープ 74hで可変倍率スコープロングバレルサイレンサー加工レベル5になる _C0 Arm _L 0x10778ACE 0x0000xxxx _L 0x11053066 0x0000xxxx _L 0x110532BA 0x0000xxxx _C0 Head _L 0x10778AD0 0x0000xxxx _L 0x11053068 0x0000xxxx _L 0x110532BC 0x0000xxxx _C0 Body _L 0x10778AD2 0x0000xxxx _L 0x1105306A 0x0000xxxx _L 0x110532BE 0x0000xxxx _C0 Reg _L 0x10778AD4 0x0000xxxx _L 0x1105306C 0x0000xxxx _L 0x110532C0 0x0000xxxx _C0 Waist _L 0x10778AD6 0x0000xxxx _L 0x1105306E 0x0000xxxx _L 0x110532C2 0x0000xxxx 2007/04/11(水) 21 04 26 ID 3bayDkon 毒、麻痺、睡眠無効 _C0 Poison _L 0x800FD93B 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Paralysis _L 0x800FD93C 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Sleep _L 0x800FD93D 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 併用可のはず あとついでに 防御力と耐性 _C0 Def+ _L 0x800FD936 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Dragon _L 0x800FD93A 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Tunder _L 0x800FD939 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Water _L 0x800FD938 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Fire _L 0x800FD937 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 一回適応したらゲーム終わるまでoffしていいと思う
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サマーフェスティバル 期間:9/19メンテまで→9/25メンテまで 伸びた 期間中は「ココナッツの実」が手に入り、イベントショップで限定パッケージと交換できたり料理の材料に使うことができる。 「ココナッツの実」はモンスター(どのレベル帯でも構わない)の討伐時に一定の確率で入手できる。 9/25まで製作できる錬金術 料理名 情報 効果 材料 綿あめ 口の中で溶ける綿あめです。ココナッツの味が感じられます。 物理攻撃力4.00%増加魔法攻撃力4.00%増加移動速度10.00%増加狩りを通じて獲得する経験値の獲得量7.00%増加 実1キノコ1肉1ココナッツの実1 ココナッツジュース ココナッツで作った甘い飲み物です。飲むとココナッツの粒が感じられます。 物理攻撃力10.00%増加魔法攻撃力10.00%増加移動速度10.00%増加狩りを通じて獲得する経験値の獲得量7.00%増加 小麦粉100野菜100ココナッツの実1 いちごジュース いちごで作った甘い飲み物です。飲むとココナッツの粒が感じられます。 物理攻撃力20.00%増加魔法攻撃力20.00%増加移動速度10.00%増加狩りを通じて獲得する経験値の獲得量18.00%増加 塩1砂糖1実1キノコ1ココナッツの実1 レモンジュース レモンで作った甘い飲み物です。飲むとココナッツの粒が感じられます。 移動速度10.00%増加狩りを通じて獲得する経験値の獲得量18.00%増加300秒間10秒ごとに 再利用時間→遅い物理攻撃力90.00%増加魔法攻撃力90.00%増加使用者の仲間に適用されるバフ仲間:プレイヤーを除くすべての味方 塩1コショウ1野菜1小麦粉1ココナッツの実1 メロンジュース メロンで作った甘い飲み物です。飲むとココナッツの粒が感じられます。 物理防御力25.00%増加魔法防御力25.00%増加移動速度10.00%増加狩りを通じて獲得する経験値の獲得量18.00%増加 コショウ1砂糖1実1肉1ココナッツの実1 イベントショップ交換パッケージ サマーフェスティバルパッケージ番号 構成品 必要ココナッツ量 1 宝石×3000傭兵召喚チケット×50ゴールド×300000000 2000 2 宝石×3000 1500 3 ゴールド×300000000 1500 4 傭兵召喚チケット×50 2000 5 コショウ×1000塩×1000砂糖×1000 1500 6 知識の破片×100000 1500 7 宝物の破片×200000 1500 8 古代の痕跡×5000 1500 9 神話の結晶×10000 2000 10 宝石×3000傭兵召喚チケット×50ゴールド×300000000 2000 11 コショウ×1000塩×1000砂糖×1000 1500 12 宝石×3000 1500 13 アイテム識別チケット×1000潜在能力識別チケット×100 2000 14 傭兵召喚チケット×50 2000 15 古代の痕跡×5000 1500 16 神話の結晶×10000 2000 Q A イベントショップで交換するのはどれがいい? とりあえずパッケージ1がおすすめ。次点で2と7。 おれ(アルカネット)的には5の調味料も交換してレベリングに備えるのがいいと思ってる。初手調味料交換からのジュースを飲みながらココナッツ集めはアリ。 9/4のメンテ後からパッケージが増えた(10~16)。 ココナッツの落ちやすいエネミーはいる? フィールド上のすべてのエネミーが落とす。落ちやすさは特にないのでひたすら狩るしかない。 数を稼いで回転率を上げたいだけなら、ブリッジ船長から行けるダンジョンのモンスターがおすすめ。湧きやすい。それだけ。正味レベリングのついでで集める程度でいい。 錬金術にココナッツを使用するものを設定しちゃった バトルアイテム設定で自動戦闘時使用するか否かのオンオフができるから、嫌なら切るか別の料理にすることを勧める。 ただ、経験値のバフはうまいので別に料理に使ってもいいと思う。いちごジュースがぶ飲みして短期間で強くなった奴がラピュタ連合にいる。やってれば料理に使っててもココナッツはそれなりに貯まるので、期間終了間際に始めたとかでもなければ問題ない。 もちろん、先に全部交換したいなら貯めておけ。錬金術にあてたほうが使用しながら集める回転率も上がっておすすめではあるが。 錬金術はどれがおすすめ? ジュース類。傭兵が神話揃いだったりテイムしたモンスターが強いならレモンジュースを、自分が強いならいちごジュースを選ぶといいだろう。 ジュースを飲みながらココナッツを稼げる程度にはココナッツが落ちるので、レベリングを早くしたいならこの期間中にがぶ飲みすること。おれ(アルカネット)は日和って飲めなくて出遅れた。 飲みながらでも交換間に合うから飲め。今すぐ。 ※始めた時期がイベント終了あと数日とかの奴はこの限りではない……がその場合はそもそも交換全部間に合わないだろうから飲みながら集めるで問題ないと思う。
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ダーク・フェスティバル 闇文明 R コスト 5 呪文 ■お互いのシールドゾーンにあるカードをすべて表向きにする。各プレイヤーは相手のシールドの中からカードを1枚選び、墓地においてもよい。その後、残りのシールドをすべて裏向きにする。 作者:セレナーデ 効果かえました。 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
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【注意】本稿では『モンスターハンターポータブル 3rd』と、PS3移植版『モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.』の2本を紹介する。 モンスターハンターポータブル 3rd 概要 特徴・評価点 過去作からの改良点・新要素 『MH3』からの変更・改良点 賛否両論点 問題点 総評 余談 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 概要(HD) 評価点(HD) 問題点(HD) 総評(HD) 余談(HD) モンスターハンターポータブル 3rd 【もんすたーはんたーぽーたぶる さーど】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 カプコン 発売日(UMD/DL) 2010年12月1日 / 2011年7月28日 定価(UMD/DL) 5,800円 / 4,800円 プレイ人数 1人(アドホックモード時1〜4人) レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PSP the Best 2011年9月22日/2,990円 備考 「日本ゲーム大賞2011年間作品部門」大賞 判定 良作 ポイント 『MH3』ベースの新作遊びやすさを意識した進化へ新要素は概ね好評ポータブルシリーズ及びPSP作品最大のヒット作事実上の『ポータブル』シリーズ最終作 モンスターハンターシリーズ 概要 『モンスターハンターポータブル 2nd G』(以下『MHP2G』)以来となる、モンスターハンターシリーズの2年半ぶりの携帯機向け新作。 『モンスターハンター2(ドス)』がベースだった『MHP2G』と異なり、当時の据え置き向け最新作であった『モンスターハンター3(トライ)』(以下『MH3』)をベースとして多くの要素を受け継ぎ、携帯機向けの調整と追加要素を施した作品である。 モンスターは『MH3』の大部分のものに加え、看板モンスターとなる雷狼竜「ジンオウガ」や既存モンスターの亜種を含め16種が新規追加。既存モンスターの亜種を除くと7種(*1)。 本作で狩りの拠点となるのは、和風の世界観が特徴的な「ユクモ村」。UIや音楽、システム面にも和の要素が多く取り入れられている。 特徴・評価点 新要素や『MH3』からの変更点の多くは良い方向に向かっている。下記を参照。 過去作からの改良点・新要素 + 新モンスター 完全新規 名前 種族 特徴 アオアシラ 牙獣種 熊をモチーフとしたモンスター。丈夫な腕甲による殴り攻撃が強烈。ハチミツが好物。 ウルクスス 牙獣種 ウサギをモチーフとしたモンスター。氷上を腹這いで滑走、旋回してハンター達を翻弄する。残念ながら頭装備はウサミミではない。 ラングロトラ 牙獣種 アルマジロをモチーフとしたモンスター。回転攻撃に加え麻痺ブレスや悪臭ガスなど、多彩な攻撃をしてくる。 ドスフロギィ 鳥竜種 フロギィの群れのリーダー。しばらくその場に残る毒霧を吐いて攻撃してくる。 ジンオウガ 牙竜種 本作の看板モンスター。シリーズ初の牙竜種。雷光虫を呼び寄せ電撃を身に纏う事で、電撃系統の攻撃をしてくる。慣れると苦戦しないが油断するとあっさりやられる絶妙なバランスと、専用戦闘BGMから人気は高い。 ハプルボッカ 海竜種 砂の海を泳ぎまわり、大口による噛みつきや砂ブレスで攻撃してくる。釣り上げたり、大タル爆弾を食べさせてダメージを与えることが可能。 ドボルベルク 獣竜種 ハンマーのような球状の尻尾をもつモンスター。自身の巨体をハンマー投げの要領で飛ばしてくる。背中のコブが弱点。 アマツマガツチ 古龍種 本作のラスボス的位置づけ。嵐を巻き起こし、水ブレスや竜巻による攻撃を行う。討伐すると嵐がやんで空が晴れ渡り、虹がかかるその達成感は、言葉では表せない。前後作のラスボスと違い、シークレットモンスター(*2)扱いはされていない。 既存の亜種 名前 種族 特徴 ロアルドロス亜種 海竜種 紫色のロアルドロス。毒を付加する攻撃をしてくる。 クルペッコ亜種 鳥竜種 赤彩色のクルペッコ。翼の電気石を用いて、電撃系統の攻撃をしてくる。 ボルボロス亜種 獣竜種 凍土に生息する、雪を纏ったボルボロス。雪玉飛ばしに加え、特徴的な軌道の突進攻撃をしてくる。 ギギネブラ亜種 飛竜種 黄土色のギギネブラ。電撃系統の攻撃をしてくる。怒り状態になると体色は赤く変化する。旧作のフルフル、フルフル亜種に近い。 ウラガンキン亜種 獣竜種 青銅色のウラガンキン。ガス攻撃や火薬岩に悪臭効果が付いた。 ナルガクルガ亜種 飛竜種 緑色のナルガクルガ。原種以上にトリッキーに動く。尻尾の刃を食らうと確実に気絶状態になる。 アグナコトル亜種 海竜種 凍土に生息する、氷塊を纏ったアグナコトル。火属性攻撃を見舞うと纏っている氷塊を剥がせる。 ベリオロス亜種 飛竜種 砂原に生息する、緑黄色のベリオロス。自身が作り出す竜巻を使って、急降下攻撃をしかけてくる。 ティガレックス亜種 飛竜種 黒色のティガレックス。原種同様砂原や火山に生息。原種よりもさらに狂暴になり大咆哮を使用する。 新フィールド「渓流」の追加 これまでにない和風の世界観のフィールド。紅葉が生い茂る渓谷となっている。 『MHP2G』で導入された、オトモアイルーシステムの強化 オトモを二匹まで選択でき、好きな武具を装備させることが可能に。ソロでの狩りのハードルが幾分低くなった。 プレイヤーの腕が上がると、逆に足手まといになりがちなのは相変わらず。 素材を武具や防具の生産に用いると「端材」というアイテムが自動的に生産される。オトモの装備はこれを用いて生産する。 マルチプレイでも、プレイヤーが2人の場合はオトモを各1匹ずつ連れて行けるようになった。 農場でのオトモ訓練も増加。能力を向上させる訓練はもちろん、1クエスト限定のスペシャルスキルを発動させる「滝行」などの特殊な訓練もある。 複数のオトモを、プレイヤー無しで狩場へ派遣する「ニャンタークエスト」が追加。クエストの種類に応じた報酬素材を入手できる。 「タル配便」の導入 ベースキャンプにいる宅配用メラルー“ニャン次郎”に預けて、クエスト中に一度だけアイテムを自宅のアイテムボックスに宅配させることができる。 「臨時ポーチ」の導入 クエスト中のみアイテムポーチが1ページ(8個)追加される。臨時ポーチのアイテムはクエスト終了時にアイテムボックスに送られる。上記のタル配便と合わせて1回のクエストで非常に多くのアイテムを採集できるようになった。 集会浴場における「温泉」と「ドリンク」 温泉に入ることでクエスト前に体力・スタミナを強化できる。また、ドリンクを飲むことで、「ネコの○○」といった特殊効果を得られる。要するに、前作におけるアイルーキッチン(ネコ飯)にあたるが、食材の選択に関係なく体力とスタミナが最大まで上昇するため、上げやすくなった。 これらは集会浴場(集会場)に存在するので、クエスト準備にかかる手間が少なくなった。 ただし、村クエストの場合、自室(装備の変更)→集会浴場→村、と「遠回り」を余儀なくされる。 既存モンスターの攻撃モーション追加 リオレウス、リオレイア、ディアブロスは『MH3』準拠のモーションが採用されているほか、上位ドスファンゴの暴走、ナルガクルガの回転攻撃など、復活モンスターにも新モーションが追加されている。 「攻撃力ブースト」の導入 「武具玉」を用いることで武器の攻撃力を底上げする。派生素材が手に入れられない段階で詰まってしまった時の救済措置となる。 ただしブーストは一度のみで、その武器を派生強化するとブースト効果は失われる。派生強化後に再びブーストさせることはできる。 武器の攻撃力及び攻撃・状態異常属性数値の均一化表示 簡単に言うと、攻撃力の表示が直接計算に使われる値になった。属性も実際に計算に使われる1/10に表示が直された。あくまで表示上の問題で、与えるダメージ自体は過去作と変わりは無い。 過去作ではダメージ計算や状態異常の際に属性値を1/10にしていたり、表示攻撃力は武器のアクションの威力を考慮してイメージしやすいように武器毎に違った値が乗算されていた。 「上位の片手剣なのに攻撃力が下位の大剣より弱い」のような勘違いが起こらなくなり分かりやすい反面、シリーズ経験者はかえってイメージが付きにくい所もある。本作以降も表示方法はこの方式と従来のものが混在している。 スキルの新規追加・統合・廃止 例:「肉焼き」「地図」「釣り」スキルを「狩人」スキルとして統合。 「ふらっとハンター」の導入 ギルドカードを交換したハンターが、オフライン浴場に現れることがある。時折アイテムをくれたりする。 ダウンロードクエストが、個数制限が事実上無くなり全て入れられるようになった。 本作ではダウンロードクエストのセーブファイルを別にすることで容量に余裕をもたせている。(実際には100個が上限らしいが、本作分を入れるには十分) 音楽は『MH3』にも携わった牧野忠義氏と裏谷玲央氏が担当した。 拠点の雰囲気に合った和風な音楽が多いのが特徴。 ユーザーからの評価も高く、ユクモ村のBGM『秘湯を求めて』、渓流汎用戦闘BGMの『陽昇る水景』、ジンオウガ戦の『閃烈なる蒼光/ジンオウガ』、アマツマガツチ戦の『嵐の中に燃える命』など名曲揃いである。 スタッフロールの『祭への招待状』では、過去作の村のBGMのフレーズが使われている。 『MH3』からの変更・改良点 水中戦の廃止と、それに伴うモンスターやフィールドの変更・削除 水中戦が主となるラギアクルス、ナバルデウスなどが登場しない。 ロアルドロスは地上戦が大幅強化されている。 水没林や孤島の水中があるエリアが一部修正され、フィールド「海底遺跡」が登場しない。 属性やられ状態の回復アイテムを「ウチケシの実」で統一 龍属性やられの廃止 「覚醒」など一部のスキルが廃止 これにより、元々属性値のなかった武器に属性がついて調整された。 乱入クエストの仕様変更 クエスト達成後、乱入判定。確定すると演出が挿入され、一定時間おいてフィールドのどこかに乱入モンスターが登場。 双剣・ガンランス・狩猟笛・弓が大幅にアクションが増えて復活。 + 以下武器詳細 双剣 モーションが殆ど一新され、よりコンパクトになった。 鬼人化や鬼人強化状態では回避がステップに変化する。無敵時間は通常回避と差はないが隙が小さいため有利。これにより、ステップと連撃を駆使して、より細かい攻めを駆使する武器になった。 新たに、「鬼人強化」が追加。鬼人化中に攻撃でゲージを最大まで溜めることで、鬼人化解除状態でも一部鬼人化状態の特性が得られる。 鬼人化と通常状態の差を埋めるための、あくまで鬼人化の余熱状態ということで、突き詰めれば鬼人化を維持した方が強い。 ただし過去作で猛威を振るった結果か、乱舞が弱体化、武器のリーチが異様に短く攻撃を当てにくくなった、強走薬の効果時間が半減するといった下方修正も目立つ。 狩猟笛 演奏システムが変更され、攻撃と音符を揃えるのが同時になった。 攻撃モーションも追加。本作ではコマンドに加えてスティック入力の有無で技の内容が変化する。 ガンランス 砲撃による切れ味消費が緩和された。 クイックリロード、フルバースト、溜め砲撃の追加。 クイックリロードは砲撃の後に○ボタンを押すと弾を1発だけ装填する。過去作のように砲撃連打するには溜め砲撃を使用する必要がある。 フルバーストは銃槍を叩きつけた後に砲弾を全段放出する、竜撃砲に次ぐ大技。 弓 新たに「曲射」が追加。上空に矢を放ち時間差で降らせるというもの。 今作では、3種類の型が存在し、全てが減気効果を持っている また、新たに減気ビンが追加された。 ボウガンの組み立て概念の廃止。『MHP2G』以前の仕様を採用。 『MH3』のアイテムの一部が廃止あるいは統合 時間経過による採取ポイントの復活の廃止 釣りの仕様変更 エサが必須ではなくなった。何も持っていない状態だと、ルアーを用いる。 賛否両論点 モンスター関連 旧作のモンスターの未登場 イャンクックを始めとした、長年シリーズに登場してきたモンスターの多くが未登場である。 『MHP2G』の続編と考えた場合は少なく感じてられてしまうが、本作はあくまでモンスターが刷新された『MH3』がベースのため、仕方がない部分もある。 ラギアクルス、チャナガブルといった、『MH3』に登場して本作には登場しない海竜種モンスター これらは水中戦でないと弱いという特徴があったため、水中戦の無い本作では出番も無いのはうなずける。 代わりに、骨格を引き継いだ新モンスターが用意されている。 難易度 敵の攻撃判定範囲の見直しに伴い、『MHP2G』と比べ格段に敵の攻撃を避けやすくなった。そのためか、敵の攻撃と攻撃の合い間のスキが少なくなり、攻撃目標ハンターに対する軸合わせが強化されている。とはいえ、回避行動の無敵時間を利用したすり抜けがし易くなっており、これができる中~上級者は過去作以上に攻撃を避けつつ手数を出すことができる。結果的に 初心者には相変わらず難しく、経験者には簡単 という、中途半端な難易度となってしまった節がある。 部位耐久力はあまり落ちてないので、部位破壊がし辛くなっている。 一応ヘビーユーザー向けの難易度の高いクエストも配信クエストという形で配布されてはいるが、敵の強さよりも時間制限がきつかったりと従来のヘビーユーザーが求めていた難易度と微妙にずれている。 闘技場でのモンスター二頭同時狩猟のクエストが複数ある。被ダメが若干低めとは言え、上記の軸合わせによる起き攻めによるハメが発生しやすい。これもヘビーユーザーが求めていた難易度とは微妙にずれている。 『MH3』から、モンスター同士での同士討ちは肉質無視の1/4のダメージになったが、本作ではダメージが激減している 仲間を呼ぶ雑魚モンスターの頻度と数 今作は一部ボスが仲間や別のモンスターを呼び寄せるのだが、その頻度が異様に高く、しかも上限がないため倒しても倒しても新たに湧いてくる。 ドスジャギィ、フロギィ、バギィは特に顕著で一度で三匹の雑魚が増え、減るたびに新たに呼ぶため兎に角鬱陶しいことこの上ない。 一応対策として「こやし玉をぶつければいなくなる」のだが、それで追い払った分まで新たに呼ぶため意味をなしていない。 古龍種の数 少ないという意見がある一方で、十分という声もある。 そもそも古龍種については『MH2』で追加された頃から「世界観に合わない」「他のモンスターに比べて古龍種は優遇されすぎている」「特殊能力が面倒」という意見も多くあったが、デザインやBGMなどの人気は高く、調整された上で復活を期待する声も少なかった。 一方撃退しつつ最後に討伐というクエスト形式がなくなったことに喜ぶ声もある。 水中戦の廃止 『MH3』で賛否両論だった水中戦は容量の問題もありオミットされた。 マップ関連 エリア間の移動 一つのエリアが広大である事が多く、ハンターがエリアの端から端まで移動するのに時間がかかる。 エリア間を結ぶ通路の入り口が隣り合っている場所が多く、行き先を間違えやすい。 飛竜種のモンスターがエリア移動する時、エリア間の移動は最短距離で行う。例えば、1-2-3-4とエリアが直列に並んだフィールドがあるとした場合、ハンターが1から4に移動するには間のエリアを順番に通らなければならないのに対し、飛竜種は直接1から4へ移動できる。 この問題はゲームのテンポが悪くなるだけでなく、今作で導入されたモンスターのスタミナに関係してくる。スタミナが減ったモンスターは、特定のエリアにいる草食モンスターやその死体などを捕食することでスタミナの回復を図る。このエリア移動方式だと、スタミナを回復しに行ったモンスターに追いついたら既に回復されていたという場合もあるため、折角のチャンスを潰されてしまう。 一方でモンスターのスタミナ回復場所は固定なので、行き先を予測して先回りすることもできる。そのため、狩りによりリアリティや戦略性が生まれるという意見もある。 装備関連 過去作よりも大人しめになってしまったスキル構成 モンスターの防具を装備した時、過去作ではガード性能や集中などの例外はあれど、汎用性の高いスキルが発動することが多かったが、本作ではスキルの質・量ともに控えめになっている。 早食いなどの一部スキルが+1と+2に細分化された。基本的に+1では使い勝手が劣るなどの制約があり、+2でようやく過去作相応の効果が発動するようになっている。多くの場合、+2のスキルは上位防具や世界観的に強力なモンスターの防具でないと発動せず、下位防具やお手軽に作れる防具では効果を実感しづらくなってしまった。 従来の「属性攻撃強化」に加え、特定の属性のみを強化する「○属性攻撃強化」が導入された。これにより、「火属性を扱う/火山地帯に生息しているモンスターだから火属性攻撃強化が発動する」といった防具が大幅に増え、担ぐ武器やターゲットとなるモンスターを選ぶ傾向が過去作以上に強まってしまっている。 また、KO術(*3)や減気攻撃(*4)など、武器種や戦法を選ぶ上に本作の時点では殆ど効果の実感が薄い微妙なスキルも複数登場している。 ロマンの一環だが、自分の好きなモンスターの防具を一式着込んだ場合に、死にスキル(*5)が発動してしまう可能性も上がっている。 ボウガンとスキル「属性強化」の組み合わせの強さ 属性弾メインのボウガンを使用するとなると一転、上記の「○属性攻撃強化」と従来の「属性攻撃強化」が極悪な強さを発揮する。 スキル「属性攻撃強化」は通常、武器の属性値を1.1倍する。ただし、ボウガンは 1.2倍 になる。「○属性攻撃強化+2」の効果も1.2倍だが、本作のみの仕様としてこの2つは併用が可能。属性値に二重の強化をかけることが出来る。その効果は乗算で 1.44倍 となり、属性弾を速射(しゃがみ撃ち)できるボウガンで用いれば非常に強力になる。ここにさらに「速射数+1」のスキルを加えれば、ゲームバランスが崩れるほどに強くなる。 アマツマガツチ素材からできるライトボウガン( 全属性弾速射可 )や、アルバトリオン素材からできるヘビィボウガン( 全属性弾しゃがみ撃ち可 )が有名。 ただ速射やしゃがみ撃ちといったアクションは隙が大きく、そもそもガンナーは知識と技術も要求されるため、誰でも手軽にやれる戦法というわけではない。 ガンランスとスキル「オートガード」の組み合わせの強さ スキル「オートガード」を持った状態で「抜刀→砲撃→回転装填→砲撃→回転装填…」を繰り返すと、本来ガードできないにもかかわらず ほとんどのタイミングで自動でガード しながら攻め続けることができる。壁沿いでひたすら繰り返していれば、ほとんどのモンスターが撃破可能(*6)。しかも、オートガードが発動するお守りはイベントで必ず手に入る(ただし一度売ると再入手不可)。 あくまで「そのような戦い方も出来る」というだけ。防御する状況を見極め、ガンランスの仕様を理解して戦った方が当然効率は良い。とはいえ、この戦法は一種の救済処置としてはアリという意見もある。ただこれ目的でガンランスを使うプレイヤーが出たりとあまりにもお手軽すぎるのは批判されていた。 公式では仕様として扱われていたが、次作以降では一切実装されていない。 ジンオウガ素材からできる近接武器の強さ 最終強化武器のうち、ジンオウガ素材のものは狩猟笛を除き一律攻撃力が210で、雷属性値が付いている。例外の狩猟笛も旋律効果が優秀なためやはり強い。更にスキル「斬れ味レベル+1」で追加される分の斬れ味ゲージも長く、「看板モンスターの装備に相応しい」と言う声もあれば、「優遇が過ぎる」との意見もある。 おまけにスラッシュアックスのビンはなんと強撃ビン。強力なジンオウガ素材からできる武器の中でも頭一つ抜けている。反面、ガンランスは自身の砲撃の弱さと競合相手の性能の高さからジンオウガ素材武器では弱い部類と数えられがち。 お守りの仕様 凍土や火山での採掘やクエストの報酬で「お守り」が手に入ることがある。防具と同じく装備するとお守りに付いたスキルポイントを得られるのだが、今作からはそのお守りの性能が妙に高く、防具自体のスキルポイントが控えめなこともあり、同じ防具でもお守りによって大きく差が出るほど。 最適解の装備を作るためにはどうしても高性能なお守りが必要となる。スキルの種類やスキルポイントは完全にパターンではあるが得てして強力なものほど出てくる確率は低い。更にはテーブルなども絡んでくるので狙ったお守りを得るのは相当に困難(とはいえ結局は運次第なのであっさり出てしまう人もいるにはいる)。 いつしか高性能なお守りを求めてひたすら採掘を繰り返す、通称「炭鉱夫」プレイヤーが続出。その影響で、採掘の際によく利用される火山の採集クエストに出てくるウラガンキンは「炭鉱夫のなれの果て」や「現場監督」といった渾名で呼ばれることになった。 お守りが無くても十分強い装備を作ることは可能だが、装備の性能を突き詰めていく際に、運要素の強い厳選が必要となるのは批判されている。 お守りの厳選という要素は本作以降も続いており、「スキルの自由度が上がって良い」「運要素が過ぎる」という賛否両論が続いている。 オトモ装備 防具の組み合わせによるスキル等はなく、武具玉での強化も出来ない。 ただし、その分シンプルに組み合わせる事ができるとも言え、本作以降も同様の仕様になっている。 その他 個人演習がなく、集団演習のみの訓練所 クリアランクは討伐にかかった時間に依存している。モンスターの体力は固定なので、当然 多人数でプレイすれば簡単に高ランクをとれてしまう 。 一方で、現在のところソロでのSランク取得は一部を除き不可能。ソロプレイしか出来ない人は教官からのご褒美の一部を貰ったり称号をコンプリート出来ない。 シビレ罠の調合材料 『MH3』から、ゲネポスのリストラにより材料が「ゲネポスの麻痺牙」から「雷光虫」に変更されたのが本作でも踏襲されている。 『MHP2』において、『MH2』で厄介だった調合素材を簡略化した結果がゲネポスの麻痺牙である。同じ『ポータブル』シリーズである本作でも素材を変更すべきだったのではないか。 とはいっても、こまめに採取や農場に通えば十分賄えるし、ダウンロード特典を利用すれば行商人からシビレ罠を直接購入する事が出来る。 武器の攻撃力の均一化表示 内容は特徴で述べた通り。 「武器のスペック確認がわかりやすくなった」と評価の声もある一方、「武器種毎の攻撃力がイメージしにくい」「鈍重で手数の少ない大剣やハンマーが低攻撃力に見えるは寂しい」といった声もある。 イベントクエストの格差 ほとんどのイベントクエストは、特別なチケットを報酬としてもらえたり一風変わったモンスターと戦えたりとバリエーションに富むが、例外も存在する。 リオレイアの卵を規定数納めるクエストは、基本報酬が「金or銀or鋼のたまご」のみ。確かにこれらは他のクエストではそれほど手に入らないが、使い道はほぼ無い(一部装飾品の素材に必要だがそれも少数)。売ればゼニーにはなるものの、後述の端材増殖バグもあって本作はさほどゼニーには困らない。 大型アオアシラを討伐するクエストは、確かに金冠サイズが登場するが、正直やや大きい程度でインパクトに欠ける。MGSクエスト(*7)やJUMPクエスト(*8)のように、もっとはっちゃけても良かったのでは。しかもこのクエストも、チケットのような特別な報酬は得られない。 操作性の改悪 前作『MH3』と比べると、攻撃入力後の操作受付時間が短くなっている。その為、所謂ディレイ行動が取りにくくなっている。 このゲームはボタンをただ連打して攻撃すれば良い、と言う訳ではない上、避けられる攻撃も避け辛くなったので快適な操作性を求めるプレイヤーから不満の声が上がった。 大型モンスターの死体斬りが不可能になった。 大型モンスターは完全に倒れ伏すと当たり判定が消失してしまう。複数体を狩猟するクエストでは死体を利用したゲージ回収が出来なくなり、太刀等の武器種には影響があるといえる。 問題点 ロード時間の長さ メディアインストールをしても、マップ移動に数秒~十秒ほどかかる。DLクエストに至っては最悪1分ほど待つことも。 これはモンスターとの戦闘においても問題となる。エリア移動したモンスターを追いかけてすぐ移動すると「プレイヤーが操作可能になる前にモンスターが動き始める」という事が起こってしまい、最悪「追いかける→エリア移動した瞬間ダメージを食らう」という理不尽極まりない事態になる事も。 今作は頻繁にモンスターがエリア移動をする為、上記問題もかなり顕著でゲームテンポを悪くする原因になっている。 UIの不便さ 村の施設や各メニューが散在しており、簡単な用を足すのに時間がかかる。 装備関連 スラッシュアックスの強撃ビン一強が改善されず 強撃ビンが強すぎる。他に5種類(強属性、減気、毒、麻痺、滅龍)ビンが存在するが、攻撃力を考慮すれば1.2倍もの物理攻撃補正が入る強撃ビンを使えるスラッシュアックスほぼ一択。 これでも『MH3』の1.25倍よりも弱体化はしたが、いまだビン間のバランスは取れていない。 片手剣の属性値に実際の表記より0.7倍の減算補正がかかるようになった。双剣にも存在するが、あちらとは違い多量のヒット数を叩き出す攻撃がない片手剣にとっては更に弱体化させる改悪でしかない。また、結局この2つの武器はゲームでの表記上の属性が詐欺表示になってしまっている。 オトモ装備 「原種」防具しかなく、亜種モンスターが数多く追加された本作の特徴が活かされていない。 端材増殖バグ 素材をアイテムポーチから渡して端材を生産した直後にアイテムポーチを確認すると、渡したはずの素材が復活している。 端材を大量に生産して換金することで、所持金に苦労することは全くなくなる。更に素材を消費せずに端材が手に入るので、レアアイテムも惜しみなく使いオトモ装備に充てることができてしまう。所持金が全てでのゲームではないのだが、オトモ装備が実質的にノーコストで制作できる事と併せて低難易度化に拍車をかける一因になってしまった。 「ユーザーに有利なバグ」であり救済措置として評価する意見もあるが、バグの利用を快く思わない意見もある。 武具強化における選択項目の仕様 当時のシリーズ通しての問題だが、武器・防具の強化後の「装備を変更しますか?」という質問の選択項目で、初めから「はい」が選ばれている。 強化装備をそのまま装備するなら問題はないが、そうでない場合は強化するたびにいちいち×を押すか「いいえ」を選ばないといけない。細かいことだが、この仕様のせいで強化時のテンポが悪くなっている。間違って装備を変更してしまうと、いちいち自宅に戻らなくてはならない。 ハード性能的に限界に来ているのか、モンスターの咆哮時のブラーがカットされるなど過去作に登場した各種エフェクトが省略されている。 オトモアイルーの性格や攻撃傾向のバランス オトモアイルーの勧誘で、欲しい性格や攻撃傾向のアイルーが得られるかは運次第。 一応スカウトとして、一点だけ欲しい点を選べるが、結局他の点で希望通りになるかは運に任せるしかない。 攻撃傾向格差 ブーメランのみのタイプは使い勝手が良く、状態異常役として貢献する。爆弾も相手を選べば活躍できる。 反面、近接やその他複合タイプ(近接とブーメラン等)は中途半端で、使い勝手が悪くて弱い。 性格格差 「勇敢」はパニックにならず、ギリギリまで戦闘する為継戦能力が高い。本来ならデメリットである撤退の遅さも最終的な敵の攻撃力の高さから事実上デメリットにはならない。 「平和主義」はサポートや採取等、補助として優秀で、直接攻撃をしない代わりに別ベクトルで役に立つ。 一方、それら以外の性格は敵の行動で何かしらパニックを起こし戦闘が行えなくなるデメリットが大きい為、勇敢の下位互換にしかなっていない。 サボりはオトモスキル「サボりなしの術」を付けることで完全に防ぐことが可能だが、パニックを防げるようになるオトモスキルは存在しないのが悔やまれる所。 総評 『MH3』をベースに遊びやすさを意識した改良や手堅い造りと大幅なバランス調整で、やりこみ要素こそ前作には及ばないが、高い完成度をもつ作品に仕上がっている。 前作の人気も衰えない中で発売された本作は、爆発的に売れ470万本以上の(当時)シリーズ最高の売り上げを記録した(*9)。 魅力的な新モンスターや世界観にも今なお根強いファンが多く、末長く愛される一作だといえよう。 余談 本作が発売されてからしばらくしてゲームを一通りクリアしたユーザーの間からは『MHP2G』のような 新メインモンスターや上位よりもさらに上のクラスであるいわゆる“G級クエスト” や それらのモンスターを倒して得られるより強力な新装備 などの新規要素が追加された『 モンスターハンターポータブル 3rd G 』の発売を期待する声も大きかった。 しかし、ハードであるPSPの性能やUMDソフトの容量の限界といった問題のためか結局「MHP3G」が制作・発売されることはなく、ポータブルシリーズとしても『MHP3』が最後の作品となっている。 『MHP3』で初登場、あるいは復活したモンスターなどの本作の要素の一部は後に発売される『モンスターハンター3G』に引き継がれることとなった。また、UIやシステムは一部スタッフが共通する『モンスターハンタークロス』に引き継がれている。 本作の看板モンスターであるジンオウガは登場以来絶大な人気を獲得しており、公式、非公式問わず開催される人気投票では上位の常連となっている。 例えば、『モンスターハンタークロス』時代にモンハン部で行われた歴代モンスター投票では1位、新モンスターを含めた登場モンスターの人気投票では2位を獲得している。 2023年末にシリーズ20周年を記念して開催された「モンスター総選挙」においても、本編シリーズに登場した229体の全中型以上のモンスターの中から1位を獲得。登場から10年以上経っても衰えない人気を見せつけた。 「ファミ通アワード2010」では本作が大賞を、同時にシリーズのマスコットキャラクターである「アイルー」が最優秀キャラクター賞を受賞している。 アイルーに関しては本作名義での受賞ではあるが、同年に発売された『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』で初めて主役を張ったことも大きいと思われる。 本作の発売以降、2018年1月26日にPS4で『モンスターハンター ワールド』が発売されるまでの7年2か月弱の間、PSハードでの『モンスターハンター』完全新作は一切発売されていなかった。 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 【もんすたーはんたーぽーたぶるさーど えいちでぃーばーじょん】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション3 発売・開発元 カプコン 発売日 2011年8月25日 定価 4,800円 レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2013年3月14日/2,800円 判定 良作 概要(HD) PSP版をHDリマスター化し、3Dテレビによる立体視に対応。HDによるハイクオリティな映像で狩りが楽しめる。 カプコンの辻本良三氏の話によると、「PSPリマスターの話を受けた際に、既にSCEによるデモが作られていた」という。 あくまでも『モンスターハンターポータブル 3rd』のHDリマスターであり、PS2感覚での操作やトロフィー、振動といった据置機ならではの機能に未対応。 評価点(HD) HD化によりグラフィックが格段に綺麗に、一部テクスチャも高繊細化している。 また3Dテレビによる立体視に対応し、狩りの迫力が倍増。 右スティックでカメラ操作が可能になり、操作性・視認性が向上している。 ただし前述のとおり、完全に「据え置きのモンハン感覚」で操作ができるほどにはなっていない。 PSP版とのセーブデータの共有が可能で、出先ではPSP・自宅ではPS3とプレイの幅が広がっている。 『ポータブル』シリーズや『ぽかぽかアイルー村』シリーズのムービーを収録。 問題点(HD) 画質自体はHDなのだが、UI全般がPSP版の拡大表示に過ぎず、見栄えが悪い。 全体的に高精細になってはいるものの、PSP版でカットされていた咆哮ブラーなどのエフェクトが復活することはなかった。 オンラインプレイに不具合が存在する 部屋から退出するにはゲームを再起動しなければいけない致命的欠陥があった。 現在ではアドホックパーティーのVer.UPによって起動したまま入退室が可能となっている。 部屋を立てたプレイヤーがゲームを起動したり、プレイ中に4人目が部屋に入ると、稀に強制退出される不具合がある. 人によってはフリーズや回線落ちが多発し、プレイに支障をきたす。そのため、パーティー募集の際にHDのプレイヤーが敬遠されることがある。 これについても現在ではかなり改善されているものの、当時の名残とHD版の起動の遅さで嫌う部屋も勿論ある。特に素材目当ての効率部屋で顕著。 アドホックパーティの仕様上、20GBモデルのPS3だとそもそもオンラインプレイが不可能だったりする。まあこれも外部ソフトの問題なのだが。 この仕様によりオンラインが出来ないことに気が付かなかった20GBモデルのPS3ユーザーも多かった。 このような設定や不具合は、外部ソフトである「アドホックパーティ」の欠陥であるため、一概に本作の評価とするのは筋違いではある。 ただ、本シリーズの本質的な醍醐味であるオンラインプレイの快適さが大きく削がれていること点は無視できない。 不具合の原因がアドホックパーティにあるとしても、このような状態でソフトを売ること自体が問題であるとして、カプコンの責任を問う声もある。 PS3版とPSP版でセーブデータを共用して使えるという利点はあるものの、PSP版のセーブデータを消してしまった人も多数いる模様。ただし、説明書には詳細な手順が明記されており、誤ったデータ移行の際は注意勧告もあるため、多くはユーザーの確認不足が原因といえる。しかし誤解を招きやすい表現をしているのは確かである。 「PS3でプレーする際にPSPからデータをコピーし、プレー終了後すぐにPSPにコピーして書き戻す」という形で対処するのが一番手っ取り早い。 端材バグは残ったままだが、PSPとの互換を考えてあえて修正しなかった可能性がある。単に忘れたのかもしれないが… 総評(HD) 本作は「PSPリマスター」というPSPのゲームソフトをPS3でHDリマスターを施したシリーズ第一弾として発売された。 携帯機とのセーブデータ共有やクロスプラットフォームでのマルチプレイなど、今までにない試みがなされており、単なる移植に留まらない実験的要素の多い作品と言える。 とはいえ、やはり携帯機と据え置きの同時マルチプレイは無理があったのか、発売初期にはオンラインプレイに多数の不具合が見られ、本作の評価を落とす要因となってしまった。 しかし、それらの原因である「アドホックパーティ」に関しては後のアップデートで迅速に改善された。現在ではPSPとのマルチプレイに関してほとんど偏見は無くなっている。 余談(HD) Wii向けの『3(トライ)』がまだPS3向けの『3(仮)』として開発中あった頃を思い出すと、移植作ながら悲願のPS3向け『MH』とも言える。 初週の売り上げは約28万7000本。被移植作の大ヒットに比べると幾分控え目な気もするが、本作が殆ど内容が不変の移植作であることを考慮すれば、十分な売り上げだと言えるだろう。 なぜかXbox 360版用の『モンスターハンター フロンティア オンライン』の無料体験プロダクトコードやXbox Live専用のチケットが封入されていた。 PS3版の『MHF』は本作より遅れて2013年11月20日にサービスインされたが、なぜWindows版用のコードではなかったのかは謎。 後に『モンスターハンター ワールド』で『MHF』用のキャンペーンコードが封入された際には、当たり前だが封入元と同様のPS4版向けのコードであった。 後に『真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version』と『けいおん! 放課後ライブ!! HD Ver.』がPSPリマスターとして発売。他にも『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 降誕の刻印 HDコレクション』や『メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション』が発売されているが、こちらはPSPリマスターとは別の規格である。