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登録日:2022/03/22 (火曜日) 12 16 09 更新日:2024/09/05 Thu 22 45 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 MH4 MHP3 MHRise MHX アリ オルタロス オルトロスではない バラバラ ミツツボアリ モンスターハンター モンハン 甲虫 甲虫種 紙耐久 虫 蟻 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3』(MH3)。 【概要】 カンタロスに代わって登場した甲虫種。 外見は蟻に似ているが、大きさは段違いでハンターの足以上はある。あと、意外とリアルなデザインだから虫嫌いはたまったもんじゃない 羽が無いので地面を這って動き、多くの仲間達と大規模な巣を作って暮らしている。 寒い所が苦手なのか凍土には生息していないが、何故か氷海にはいる。 基本的に近づきさえしなければ危害を加えないので、危険度はアプトノスと同程度の★1。 いざとなれば身を守るために顎で噛み付いたり、腹部の棘から蟻酸を飛ばしたりして攻撃することがある。 大人しい性格の働きアリと凶暴な兵隊アリがおり、後者の方が大きい。 妙に大きなオルタロスを見かけたら向こうから襲い掛かってくるので注意したい。 ハチミツやキノコ等の餌となるものを腹に取り込んで巣に持ち帰る習性があり、この時のオルタロスの腹は取り込んだ物に応じて色が変わり大きく肥大化する。 黄色…ハチミツ→言わずもがな 青色…キノコ →熟成キノコ 緑色…木の実 →ウチケシの実 黒色…ハズレ →虫の死骸 金色…大当たり→きれいな腹袋 このオルタロスを倒すと体は砕け散るが、食材を貯め込んだ腹は残り落とし物として拾うことができる。 しかし、その性質が災いしてオルタロスは毒状態にしないと剥ぎ取りができない。 どんなに切れ味が悪い武器でもバラバラ、オトモの攻撃でもバラバラ、酷い時はハンターのキックでバラバラになる。下手したらケルビより弱いんじゃないかなコイツら 【攻撃方法】 噛み付き 顎を使って前方に噛み付く。 いくら甲虫種と言えどもまあまあ攻撃力は高く、集団で襲い掛かられた時は要注意。 腐食液 腹から防御力を下げる液体を繰り出す。イビルジョーの腐食やられと一緒。 小型モンスターなので大型モンスターの狩猟中に吐いてくる場合があり、命中すると意外と苦戦を強いられる。 こいつらの為だけに忍耐の種を持っていくのも有りかもしれない。 【素材】 甲虫の腹袋 オルタロスの腹袋。 透明度が高く、品質は薄くてしなやか。 より上質な物は「上質な腹袋」、最上級の物は「極上の腹袋」(MHXXでは「特上の腹袋」)と呼ばれる。 甲虫の大顎 オルタロスの顎。腹袋よりは入手が難しいが、攻撃的な大型の個体からは剥ぎ取りやすい。 きれいな腹袋 精算アイテムの一種。金色に美しく輝く腹袋で、高級食材として需要がある。 金色の腹を膨らませているオルタロスを討伐すると入手できる。 【武具】 何故か長らく専用のハンター装備が無かったが、MHXで操虫棍が登場した。 また、同作ではオトモ装備のオルタネコシリーズも作成できる。 見た目は麦わら帽子にタンクトップ、武器は虫取り棒といった一昔前の夏の小学生の格好。この虫取り棒は虫あみグレートより強度な疑惑あり なお、使用する端材は「虫の端材」だが、実はオルタロス以外の甲虫種からも入手できる。 【シリーズ毎の活躍】 MH3〜MH3G 凍土以外のフィールドに生息。 普段はのびのびと歩いているが、ボルボロスやラングロトラに食されたり、大型モンスターの攻撃に巻き込まれてバラバラになったりしている。 ちなみに、ボルボロス等に巣を破壊された時は積極的にハンターを襲う。 いくら相手が強いからといって、八つ当たりしてはいけません。 MH4/MH4G しれっと続投したが、オルタロスより広い範囲に生息しているクンチュウが猛威を奮っているため影は薄め。 今作ではブナハブラの討伐クエストのサブターゲットに指定されている。 腹袋はセルタス装備の素材になるので、狩るのを忘れないようにしよう。 MHX/MHXX またまた続投。残念ながら先輩のカンタロスと同じフィールドに生息することはなかった。 その代わり、天敵のボルボロスが砂漠に出現する都合上、オルタロスも砂漠に現れたのでランゴスタと共演している。 MHRise 砂原と共に復活。 ようやく今作では毒を使わなくても剥ぎ取りができるようになった。 腹が膨れている時は落とし物も問題なく拾える。 しかし、ボルボロス達も一緒に復活したので結局食べられる立場のままだった。 さらに新モンスターであるアケノシルムの登場ムービーでヒョイと咥えられパクリと食べられる等彼らの苦難の日々はまだ続く…。 【余談】 モデルはミツツボアリ。 追記・修正はお腹を膨らましながらお願いします。 ???「腹の中がパンパンだぜ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギルクエで遊んでる時にこいつに倒されて乙した事は忘れない(ラージャンの攻撃で根性発動して気絶→トドメがこいつ -- 名無しさん (2022-03-22 20 55 33) アリとキリギリスの蟻を元にしたイマジンではない -- 名無しさん (2022-03-23 08 36 14) ↑アントホッパーイマジン「おっそうだな」 -- 名無しさん (2022-03-23 17 55 46) 名前 コメント
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##中型・大型モンスター ##基本的に狩るターゲットなのでHP大目、防御回避低めの的です。 ##全員(4人)でボコっても動けるタフさが特徴です。 ##その為5人以上での戦いを考えていません。 ##スペルは適当です。 ##鳥竜種 鳥竜種イヤンクック イヤンクック, (モンハンモンスター), 1, 0 陸, 3, L, 6200, 130 特殊能力 弱点=竜水冷雷音 ジャンプLv2=飛行 10 パイロット能力付加=戦術Lv-2 8700, 130, 700, 60 CABB, MH_EyanqucU.bmp 突っつき, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 格突P 噛み付き, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 格 回転尻尾攻撃, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 格QM全 火球弾, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, CABA, -5, 火 突進, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 格突消P 火球乱射, 1600, 1, 2, -20, -, 10, -, CABA, +20, 火 !HPLv5.1 火球突撃, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, CABA, +30, 格突消火 !HPLv5.1 ##別名クック。 ##初心者ハンターの登竜門、そして新武器の試し切りに使われるほど有名なカモ。 ##モンスターハンター至上最も狩られる相手。 飛竜種ティガレックス ティガレックス, (モンハンモンスター), 1, 0 陸, 5, LL, 37000, 180 特殊能力 弱点=雷竜 パイロット能力付加=戦術Lv-2 36000, 160, 1300, 55 BACB, MH_TigaRexU.bmp 咆哮, 1200, 1, 2, +30, -, 20, -, AACA, +20, M全音S吹L2 噛み付き, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q 岩石飛ばし, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, CABA, +15, 実 回転攻撃, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 突QKL1 突進, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突 飛び掛り, 2000, 2, 2, -30, -, 30, -, AAAA, +0, 格突攻 ##チョットマテ、って突っ込める極悪さですが実際対峙すると納得できるんですよ…
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概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント(通常) コメント(情報) 概略 イベント名:第2回 メドレーフェスティバル 開催期間:2015年1月20日(火)16時 ~ 1月31日(土)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 イベント結果 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 + ... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N レオ 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 深山聡子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 小泉花陽 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 イベントランキング報酬 + ... 条件 報酬 1~9000位 SR 小泉花陽:2人N レオ:1人勧誘チケット:2枚 9001~45000位 SR 小泉花陽:1人N レオ:1人勧誘チケット:1枚 45001~108000位 N レオ:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 108001~225000位 N レオ:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 225001~405000位 N レオ:1人ラブカストーン:4個 405001~630000位 N レオ:1人ラブカストーン:2個 630001~900000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 愛してるばんざーい!? Oh,Love&Peace!? 僕らは今のなかで? これからのSomeday? それは僕たちの奇跡? ラブノベルス? Love marginal? Someday of my life? ピュア baby maybe 恋のボタン? もぎゅっと”love”で接近中!? きっと青春が聞こえる? Wonder zone? どんなときもずっと? Listen to my heart!!? after school NAVIGATORS? 孤独なHeaven? クール Snow halation? Mermaid festa vol.1? 輝夜の城で踊りたい? No brand girls? LONELIEST BABY? 知らないLove*教えてLove? 微熱からMystery? ありふれた悲しみの果て? アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復 ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの + ... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント(通常) いつものコメントはこちらへ 出現楽曲情報はこの下のコメントへお願いします。 コメントログ コメント(情報) 上のイベント曲のリスト中にない楽曲(難易度も一緒に)、獲得ポイントなどはこちらへ コメントログ
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【検索用 ゆめいろふぇすてぃはる 登録タグ 2017年 VOCALOID ゆ キノシタ 曲 曲や 殿堂入り 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:キノシタ 作曲:キノシタ 編曲:キノシタ 絵・動画:キノシタ 唄:音街ウナ 曲紹介 「今宵も夢色を抱きしめて。」 曲名:『夢色フェスティバル』(ゆめいろふぇすてぃばる) 「モノカラーガールスーパーノヴァ」に収録された同名の曲にアレンジを加えた一曲。 歌詞 (歌詞リリより転載) 咲き誇れ 花よ 舞い踊れ 明日を虹色に染め上げて 今から歌うは ウルトラスーパー いといとおかしの 夢色リズムさ 「おかし」な故にね 心惹かれるの まぁそんな噺は どうでもいいのさ 大事なるのは 楽しむこころ 準備はいいかな? 遅れないでよね あ!ちょい待ち! 囃子輝く街に 靴紐結んで 321で飛び出せ! ワクワクしたいの! ドキドキしたくない!? ウキウキさせてよ! もういい? いやいやまだまだ なんていうか止まらない? なんていうか止まれない! まだまだ明日の景色を見ていたくない? 咲き誇れ! 君もヨイサ!ヨイサ! だから ここは最高のフェスティバル 祭囃子リズムで ノリノリさ 笑顔満開➡︎無限大 It’s Alright! 舞い踊れ! ひぃふぅみぃで 染め上げて 君色教えて 気になっちゃう color そんな感じで 良いさ!良いさ! 夢のビート聴かせてよ 続けて歌うは ウルトラスーパー いといとおかしの 夢色リズムさ もしかしましても さっきも言ったっけ? まぁそんな噺は どうでもいいのさ 大事なるのは 信じるこころ 君だけ聞こえる リズムに任せて あ!ちょい待ち! 星空きらめく街を もっともっと照らすくらい 321で飛び出せ! ワクワクしたいの! ドキドキしたくない!? ウキウキさせてよ! もういい?いやいやまだまだ なんていうか終わらない? なんていうか終われない? 今宵も夢色を抱きしめて 咲き誇れ!君もソイヤ!ソイヤ! だから ここは最高のフェスティバル 曖昧なリズムに ドキドキさ 空に満開➡︎無限大 It’s Alright! 舞い上がれ!ひぃふぅみぃで染め上げて 君色教えて 内緒にする color そんな感じで 良いさ!良いさ! 夢のビートきざもうよ 咲き誇れ!君もヨイサ!ヨイサ! だから ここは最高のフェスティバル 祭囃子リズムで ノリノリさ 笑顔満開➡︎無限大 It’s Alright! 舞い踊れ! ひぃふぅみぃで 染め上げて 君色教えて 気になっちゃう color そんな感じで 良いさ!良いさ! 夢のビート聴かせてよ だから止まれない! コメント この曲可愛くて好きです(⁎⚈᷀᷁ᴗ⚈᷀᷁⁎) -- 名無しさん (2020-12-02 06 28 49) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第8回 メドレーフェスティバル 開催期間:2015年10月20日(火)16時 ~ 10月31日(土)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 課題との関係について 2曲以上選択してフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをX回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合、それまでにクリアした曲数もカウントされず、課題のクリア回数には一切反映されません。 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 「FULL COMBO(以下フルコンボと表記)を達成する」という類いの課題では、2曲以上選択してフルコンボを達成した場合でも、フルコンボの達成回数は「1」としてカウントされます。2曲以上のフェスでは、選出された曲全てでフルコンボを達成しない限り課題のフルコンボ達成回数にはカウントされません。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 よってスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 + ... 今回から100000pt、125000ptの報酬が追加されました。 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 九条聖来 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 深山聡子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 絢瀬絵里 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 100000 勧誘チケット:1枚 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 + ... 条件 報酬 1~10000位 SR 絢瀬絵里:2人N 九条聖来:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 絢瀬絵里:1人N 九条聖来:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 九条聖来:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 九条聖来:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 九条聖来:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 九条聖来:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 夏色えがおで1,2,jump!? Oh,Love&Peace!? 僕らは今のなかで? ススメ→トゥモロウ? START DASH!!? Angelic Angel? Love marginal? Someday of my life? ピュア 友情ノーチェンジ? もぎゅっと”love”で接近中!? Wonder zone? ユメノトビラ? SENTIMENTAL StepS? sweet&sweet holiday? ぶる~べりぃ♡とれいん? 純愛レンズ? クール Mermaid festa vol.1? Wonderful Rush? WILD STARS? 輝夜の城で踊りたい? No brand girls? LOVELESS WORLD? Paradise Live? ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 各難易度&属性別コンボ数TOP3 + ... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル START DASH!!? 137 Angelic Angel? 207 Angelic Angel? 362 Angelic Angel? 577 Angelic Angel? 125 START DASH!!? 202 START DASH!!? 353 Love marginal? 498 Oh,Love&Peace!? 113 Oh,Love&Peace!? 183 Someday of my life? 319 START DASH!!? 495 計 375 計 592 計 1034 計 1570 ピュア ユメノトビラ? 143 ユメノトビラ? 227 純愛レンズ? 394 ユメノトビラ? 577 純愛レンズ? 139 純愛レンズ? 213 ユメノトビラ? 360 純愛レンズ? 550 sweet&sweet holiday? 119 ぶる~べりぃ♡とれいん? 183 Wonder zone? 300 Wonder zone? 490 計 401 計 623 計 1054 計 1617 クール LOVELESS WORLD? 128 LOVELESS WORLD? 226 LOVELESS WORLD? 355 LOVELESS WORLD? 550 Paradise Live? 125 Paradise Live? 209 Paradise Live? 321 Paradise Live? 509 No brand girls? 124 No brand girls? 186 No brand girls? 300 WILD STARS? 476 計 377 計 621 計 976 計 1535 各難易度&属性別コンボ数WORST3 + ... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 夏色えがおで1,2,Jump!? 85 夏色えがおで1,2,Jump!? 146 夏色えがおで1,2,Jump!? 225 夏色えがおで1,2,Jump!? 370 Someday of my life? 98 Love marginal? 163 Oh,Love&Peace!? 255 僕らは今のなかで? 434 僕らは今のなかで? 110 Someday of my life? 173 僕らは今のなかで? 260 Oh,Love&Peace!? 457 計 293 計 482 計 740 計 1261 ピュア SENTIMENTAL StepS? 77 友情ノーチェンジ? 125 友情ノーチェンジ? 204 友情ノーチェンジ? 359 もぎゅっと”love”で接近中!? 89 もぎゅっと”love”で接近中!? 143 もぎゅっと”love”で接近中!? 224 SENTIMENTAL StepS? 370 友情ノーチェンジ? 91 SENTIMENTAL StepS? 149 sweet&sweet holiday? 265 もぎゅっと”love”で接近中!? 391 計 257 計 417 計 693 計 1120 クール ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 97 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 154 Mermaid festa vol.1? 237 Wonderful Rush? 386 Mermaid festa vol.1? 99 Mermaid festa vol.1? 158 Wonderful Rush? 247 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 410 輝夜の城で踊りたい? 110 Wonderful Rush? 172 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 261 輝夜の城で踊りたい? 421 計 306 計 484 計 745 計 1217 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員(元イベント報酬) 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの + ... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
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「モンスターハンターポータブル2nd」から進化を遂げた「モンスターハンターポータブル2ndG」では、シリーズ初登場となる新モンスター・迅竜ナルガクルガを始め、新たな亜種が数多く出現、これまで以上の脅威をハンターたちに与える。また、ポッケ村の集会所に新設されたG級クエストでは、さらに手強いミッションが待ち受けているのだ。新フィールドとして、巨大な木々が生い茂る未開の地・樹海が追加された。「モンスターハンターポータブル」でおなじみの狩り場、旧火山や旧砂漠、旧沼地、旧密林も再登場。新クエストとして、その地に棲息する異なる種のモンスターを連続で狩猟する、大連続狩猟が増えている。1人プレイ時にも、攻撃支援をしてくれたりするオトモアイルーがいるので、寂しさは感じない!? アドホックモードを利用すれば、友人などと共に最大4人で狩りへと旅立てるのも、これまでと同じ。前作からのデータは、そのほとんどを引き継ぐことが可能だ。 カプコン 価格:4,800円 発売日:2008年3月27日 モンスターハンターポータブル 2nd G - PSP モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best レビュー 名前 コメント
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モンスターハンター 設定看破要素 通常時小役確率 弱チェリー(2連チェリー) 設定1 1/107 設定2 1/101 設定3 1/ 95 設定4 1/ 89 設定5 1/ 84 設定6 1/ 80 強チェリー(3連チェリー) 設定1 1/200 設定2 1/199 設定3 1/197 設定4 1/194 設定5 1/189 設定6 1/185 チャンス目C(スイカハズレ0枚役) 設定1 1/200 設定2 1/199 設定3 1/197 設定4 1/194 設定5 1/189 設定6 1/185 上記3役合算確率 (弱チェリー+強チェリー+チャンス目C) 設定1 1/51.81 設定2 1/49.99 設定3 1/48.30 設定4 1/46.44 設定5 1/44.61 設定6 1/42.92 BIG中の子役確率 弱チェリー(BIG中) 設定1 1/200 設定2 1/166 設定3 1/142 設定4 1/125 設定5 1/111 設定6 1/100 スイカ(BIG中) 設定1 1/20.0 設定2 1/18.7 設定3 1/17.6 設定4 1/16.7 設定5 1/15.8 設定6 1/15.0 特定役+ボーナスから設定判別 スイカ+アイルーボーナス 強チェリー+右上がりボーナス合算 チャンス目C+右上がりボーナス合算 特定役+ボーナス 上記3種類合算確率 設定1 1/537 設定2 1/512 設定3 1/489 設定4 1/437 設定5 1/390 設定6 1/352 設定変更後のモード選択率 設定4~設定6(高設定) 低確率A 67% 高確率A 23% 高確率B 5% 高確率C 5% 設定1~設定3(低設定) 低確率A 75% 高確率A 15% 高確率B 5% 高確率C 5% ART初当り確率 設定1 1/612 設定2 1/588 設定3 1/566 設定4 1/513 設定5 1/446 設定6 1/389 モンスターハンター TOPに戻る
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モンスターハンターG・ランス 275 名前:水先案名無い人 :2005/07/12(火) 00 13 21 ID AHe42IN30 モンスターハンター(G)ランス入場!! 龍殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み最強武器が甦った!!! 武神!! 黒滅龍槍だァ――――!!! G級クエストにも通用するランスはすでにオフラインで完成している!! 元ネタは同メーカーの格ゲー『ウォーザード』 アンドレイヤーだァ――――!!! 攻撃ししだい痺れさせまくってやる!! 麻痺属性ランス代表 トライデントだァッ!! 無属性の殴り合いなら我々の切れ味ゲージがものを言う!! 傭兵団【鉄騎】の正規装備・鉄騎槍からの最終派生 竜騎槍ゲイボルガ!!! 真の護身を知らしめたい!! 防御力+8 黒槍グラビモス!!! 武器派生は3ルート制覇だが最終武器の実用性ならそれなりにオレのものだ!! 武器自体の性能はやや微妙 ブロスホーン改!!! グラビモス対策は完璧だ!! 実用水属性ランスの先駆 グラシアルブロス!!!! 全ランスのベスト・スタイリッシュは私の中にある!! 切れ味・見た目兼備の美麗ランスが来たッ スパイクスピア!!! 下位クエストでも案外にやられる!! 勇者様の狩りを見せたる 無印にわかランサー御用達武器 黒龍槍だ!!! 状態異常(毒・麻痺・睡眠)ならこいつが怖い!! 鎧竜素材使用のヴェノム・ランス 激槍グラビモスだ!!! 地底湖から魚竜ガノトトスが上陸だ!! 中途半端に強化可能 アクアンスピア!!! ストレスの無い狩りがしたいから黒龍素材(龍属性もち)を使ったのだ!! 中途半端な効率主義者の狩りを見せてやる!!真・黒龍槍!!! 狩りの始めから終わりまで毒状態持続とはよくやれるもの!! 定点連続攻撃の妙味が今 実戦でバクハツする!! 訓練所卒業生愛用 タツジンランス先生だ―――!!! 火属性840こそが隠し武器(データのみ)の代名詞だ!! まさかこの槍がきてくれるとはッッ ドゥーム!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切風評!!!! 辺境のピット(ケンカ)ランス ネイティブスピアだ!!! オレたちはランス最強ではない総合力で最強なのだ!! 御存知白ゲージ最長ランス ブラックテンペスト!!! ランスの本場は今や工房にある!! 爺さん達を驚かせる奴はいないのか!! あえて無印ガトリングランスだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 推定2m超!!! 相手に当たってるようで血がでない!!! 古代の塊武器・マテンロウだ!!! ランスは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ランス!! ココット村からクリムゾンブロスの登場だ!!! マカライト鉱石はオレのもの 邪魔するやつは思いきり突き思いきり突進するだけ!! オフライン・緑ゲージ統一王者 バベル 自分を試しにミナガルデへきたッ!! オフライン最終武器のひとつ オーガーランス!!! 攻撃力にほんの少し(+1)磨きをかけ ”爆発”プロミネンスピラーが帰ってきたァ!!! 今の自分にアクはないッッ!! 元MH緑ゲージ最短・ランス 角槍ディアブロス!!! 森ジジの秘技が今ベールを脱ぐ!! 街の工房から ヴァルハラだ!!! 属性信者の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える炎槍 ブループロミネンス 激レアアイテムを消費して登場だ!!! ハンターの仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 攻撃も麻痺も思いのまま!! ダークだ!!! 特に理由はないッ 飛竜の名を冠した武器が強いのは当たりまえ!! 成体になった飛竜の方に毒属性攻撃がないのはないしょだ!!! 日の下開山! 豪槍グラビモスがきてくれた―――!!! 実戦で磨いたならず者の槍!! 荒くれ者のハンターが好んで使用するドクロ・ランス バーバリアンタスクだ!!! ネタ武器使用時だったらこの槍を外せない!! 超A級ネタ武器 バキュームスティックだ!!! 超強力魚竜素材利用武器の超しょんぼりな性能だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 睡眠属性の暗殺槍(みたいな感じだったらよかったのにな)!! ナイトメア!!! 実戦に即したランスはこの武器が完成させた!! 純正鉄系槍序盤の切り札!! ナイトスクウィードだ!!! 堅牢なねじれた角が報酬に出てきたッ 何体狩ったンだッ G級砂色ディアブロスッッ 俺達は君を待っていたッッッホワイトディザスターの登場だ――――――――ッ 関連レス 278 名前:水先案名無い人 :2005/07/12(火) 00 15 25 ID AHe42IN30 う、2レス目のsage忘れ、本当に申し訳ない。 モンハン無印でもGでもランス好きだよランス。 でもこれ以上は強くしないで下さい。ほんとお願いしますorz コメント 名前
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,ィ人/|/.| ,λ`ヽ、 丿川 . . //从 ヾ/\从 从 ミ 丿´ 从,イ ,ィ ヾ,/`ミノ ィヌミ .レ .|. ,イ , ィ 彳゛ ,ィ´ / ミ从 `从/. l / | λ | . '´/´ミ . . 从 从.レ′ レ | ,ィ / / / -ミヽ ヾ 从',ヽ ,ィ.フ 从人,xイ ,ィ / | .λ ,ィ 〈 ,. / ミ` i ヽ ヘ从/ 7 从 レ′ レ´从 レ 从,ィl,.仆、,ィ ,ム ̄ ミ | / 从 ∠_ __,,.. ._,..-__,,...._ レ.|,ィ 丿 ミ // ' ノ ,xイ'""~ `. . ト、 ヾλ 从仆川 | | . 从 フ . . . . . . . . |弋 ゝ ノ. | '从 彡. . . . . . . . .| 从 ゞ ,_,xィ彡 . ',', 乂ゞイ . . . 、.ヾ、 . . . i 从 ヽゝ ( `ヽヽ. . . ゝV/ . . __,,. .-‐''"弋 ヽ . . .i 彡从人从ヾ ヽ ヽ´ / . 丿 ` 、 ` 、 . / レ′ ∨iイ\| ヽ ヽ /. /´ ト. . ト . . イ 名前:キリン 性別:オスorメス 原作:モンスターハンター 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし ま行/も/モンスターハンター/古龍種・種族不明/古龍種・種族不明(メインシリーズ:~4G).mlt 古龍目(*1)幻獣亜目キリン科。 中国の瑞獣と同名。ジラフではなくそっち由来っぽい。鬣に蓄電能力があり、雷を操る能力を持つ。 なお雷撃は耐性があるどころか新陳代謝に使ってる説があるレベルで自分に落としてもけろっとしている。 雷撃能力だけでなく、普通に馬などに似た見た目通り機動力も高く後ろ蹴りなどキック力も高い。 弱点は角だが、雷と機動力とキックが揃っているうえ小さい部位である。熟練者はボコボコにしたりハメたりするようだが……。 体格は個体差が大きく、小さいもので「中型」分類程度。大きいものはその倍ある。 古龍の中ではランクは低いようで、イビルジョーに捕食されているシーンがあるという。 あくまで古龍の中では、であって一般モンスターより格下ではないようだが。 キリン自身以外では作成できる装備として「キリン装備」がえっちだと有名。 キャラ紹介 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは43枚。うちケモR18が1枚。 主に帯電している姿や、ダッシュエフェクトや斃れる血つきなどが10枚ほどある。 小型AAの色違い差分や馬車曳きが8枚。 まんま上位の魔物やポケモンで使う以外では、バトルして家畜化やテイムとか、逆にトリコの序盤に出て来たギガホースのような いざというときの戦闘用馬車馬みたいな感じで使えるか。
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登録日:2016/01/12 Tue 17 02 12 更新日:2021/09/03 Fri 10 44 16 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G エルペ オリジナル グレンゼブル フィールド ブルック モンスターハンター モンハン モンハン狩場 大瀑布 天候変化 天空の聖域 山の天気は変わりやすい 断崖絶壁 落雷 雲海 高地 高山 高知ではない 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場する狩猟フィールド。 概要 今では古い時代となるシーズン9.0(2010年9月アップデート)から登場した、本作のオリジナルフィールドの一つ。 南米のギアナ高地がモデルとなっている。 雲にも届かんばかりの高山地帯であり、そそり立つ断崖絶壁が最大の特徴。 一段高いエリアにはツタを登って移動することがほとんど。 環境上背の高い樹木は殆ど生えていないが、水源が豊富なのもあって背の低い植物やキノコ等はそこかしこで多く見られる。 絶壁から流れ落ちる大瀑布は見物である。 主にこの地でしか見られないモンスターが多く、小型では草食種のエルペ、ブルックがのんびり暮らすほか それらと共存するという、大型モンスターでは珍しい生態を持つグレンゼブルが生息する。 その他詳しくは後述。 高地固有のギミックとしては「天候変化」が挙げられる。 従来のモンハンにおける天候は昼夜によって変わる程度の視覚的な演出要素だったが、 こちらは狩猟時の攻略にもダイレクトに影響してくる。 戦闘中に一定時間が経つか、特定大型モンスターの行動と連動して、空模様が急に怪しくなって曇り始め、晴天から一転して超土砂降り雷雨の荒天に変わるのだ。 こうなると爆雷針以外の爆弾アイテムが使えなくなってしまうだけでなく、屋外で頻繁に落雷が発生するようになる。 直撃すれば当然ダメージを受け、しかも麻痺属性を持っているので敵味方問わず麻痺する可能性もある。 雷が落ちるポイントは前もって地面が発光し、寸前になると電気や音が確認できるので回避自体は難しくない。 が、荒天時は大型モンスターとの戦闘中であることが殆どなので、雷を避けるために立ち回りの一時変更を余儀なくされたり、攻撃で飛ばされた先に雷で追い討ちされたりすることがよく起きる。 火山のガスみたいに突然発生しないのが救いといえば救いだが、それでも狩猟を邪魔してくるランダム性の強いギミックということもあって不評を買いやすい。自然は厳しいってことで 新モンスターの生息地に高地が選ばれただけで「またか…」と辟易の声が出るのは恒例行事。 一応、荒天時も一定時間経過で元の晴天に戻る。 しかしながら普通にクエストをこなしてそのような状況になる機会は限られており、 大抵は狩猟がグダグダになって長引いているか、クエスト開始時点から荒天だった時ぐらいである。 また、雷を除くとかつてはツタ登りの移動速度の遅さから、エリア移動が煩わしいフィールドと批判されたこともある。 MHF-G8アップデート以降は本家同様の高速ツタ登りアクションが実装されたことで大幅に改善された。 登場モンスター 過去に登場して以来今は居ないモンスターも含む。 太字は高地にしか登場しないモンスター。※は天候連動有りを表す ~小型~ エルペ 小さな山羊の草食獣。後にMHXでもムーファという山羊モンスターが出た。 彼らの近くでハンターのチャットアクションを行うと、それぞれに応じた反応を返してくれる。 狩りを離れて和みたい時にどうぞ。 しかし、出現エリアは屋外である故に、荒天時にはエルペが雷に打たれて感電死することも… ブルック アメリカバイソンのような草食獣。 群れで生活し、基本的には温厚なのだが、誰か1匹でも攻撃されると 危機を感じた群れ全体が一斉に襲い掛かってくる。 例え偶然の事故であってもその矛先はハンターに向けられるという理不尽さを発揮し、 しかもしつこいぐらいに再湧きしては突進してくるので、非常にうっと「お」しい。 落雷と並ぶ高地の不人気要素の一つに挙げられることもあった…が、近年のクエストでは配置数が少なく、 ハンターがエリア移動しない限りは再湧きしないなど、昔と比べて大人しめである。 なぜかMHFの小型モンスターではイベントクエストで主役に担ぎ上げられることが多い。 ランゴスタ カンタロス アイルー、メラルー ~大型~ グレンゼブル※ クアルセプス※ ヒュジキキ※ トリドクレス デュラガウア パリアプリア ドラギュロス リオレウス リオレイア ~超大型~ ポボルバルム ヤマクライ エリア紹介 一方通行の道は全く存在しない。 エリア番号は左回りにつけられているが、ここでは地図上の高さ別に挙げる。 ~下段~ BC(ベースキャンプ) 接続エリア:1、7 遠くに断崖絶壁が見える。 スタート時に正面に見える下り坂は7に繋がる。 また、テントの横には1への吊り橋がある。 エリア1 接続エリア:BC、2、7 狭い山道で、高地唯一の大型モンスター非侵入エリア。 BCから入ってきた場合、坂道をまっすぐ進むと7だが、途中で折り返して更に坂道を登り、ツタを登っていくと2へ続く。 二段目の坂道は途中で落ちることが可能であり、普段は下から登って上がれない孤立した段差の採集ポイントに立てる。 季節にもよるが大抵エルペかランゴスタが生息しているため、後者の時はあらかじめ掃除しておいたほうがいい。 エリア7 接続エリア:BC、1、6 水源に囲まれたエリア。大きな滝がある。 地図を見て右側がBC、1と繋がっており、絶壁の長いツタを登ると6に移動する。 エルペが多く生息するポイントの一つ。 エリア端の岩の奥には採取ポイントがあるが、岩を破壊するには6で特定の行動をする必要あり(後述)。 ~中段~ エリア2 接続エリア:1、3、6 ここもエルペ、ブルックら草食種が生息するエリアの一つ。 1からの道を来た場合、ここから繋がる6と3にはそれぞれ崖のツタを登らなくてはいけない。 エリア6 接続エリア:2、4、5、7 ここも滝があり、水が崖下へ流れ落ちている。荒天時は水量が大きく増える。 大体ブルックの生息ポイントであることが多い。 崖際の大岩を大型モンスターに攻撃してもらうと下エリアに岩が落下し、前述の採取ポイントを塞ぐ岩が壊れるようになる。 2からは洞穴を通じてここに出る。7へは飛び降りて向かう。 5は7の時と同じく崖のツタを登って向かうが、4の入口に関してはここと同じ要領で 5の大岩をモンスターに落としてもらう必要がある。 ただし、ポボルバルムの討伐クエストに限り最初から入口は開放されている。 ~上段~ エリア3 接続エリア:2、4 屋内の洞窟で、主に飛竜種大型モンスターの巣になっている。あと猫共とか。 壁の大きな穴からは外界を見下ろせる光景が広がっており、この時点でもかなりの標高まで上ってきていることが分かる。 2と4の入口は普通で、崖などは無い。 エリア4 接続エリア:3、5、6 広大な洞窟が広がり、複数の石柱や雨が溜まって出来た池がある。 戦闘可能エリアとしては隣の5並に広い。 ここも3と5に行くだけなら何も障害物は無いが、6への入り口だけは岩で塞がれており、5で落石を発生させて6側の入口をこじ開けないと開通しない。 ただし、例によってポボルバルムのクエでは最初から開通済み。 エリア5 接続エリア:4、6 かなり開けた場所で、遮るものが殆ど無い。小型モンスターも(特殊なイベントを除き)いない。 崖からは視界いっぱいに雲海が広がっており、まさに天上の世界を思わせる光景。 高地大型モンスターの大部分は初期配置がここになっているため、最も戦闘する機会が多い。 それと同時に、G8以前はBCからのアクセスが非常に悪い場所でもあり(原則として、MHFのオリジナルフィールドはランクに関係なくBCスタートが基本設定となっている))、いちいちツタ登りを強要されることにうんざりしていた人も。 6にはやっぱり飛び降りて向かう。その横にある大岩は先程のものと同様、6~4のルートを開通するために必要。 モンスターとの戦闘中に誘導して落っことしてもらおう。6から3に逃げられた時のショートカットになるし(6→2→3とどちらが早いかは状況による)。 余談 高地の戦闘BGMは、MHF内外を問わずモンハンプレイヤーからは好評である(これは他のMHF音楽にも言えるが)。 特にHR5(旧HR100~)の「天空の聖域」はMHFでも上位に入る神曲と絶賛されることも多い。 追記・修正は落雷避けゲームでもしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何か雨が降ると良い事があるならそう文句も言われないだろうにね。例えば火属性のダメージが下がるとか、モンスターの索敵能力が落ちるとか -- 名無しさん (2016-01-12 19 55 46) 落雷は既に書かれている通り敵味方問わず降る。その為モンスターにヒットして麻痺させることもあればぶっ飛ばされて根性で耐えた1ミリの体力にトドメをさすこともある -- 名無しさん (2016-01-13 00 13 21) 名前 コメント