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モンスターハンター4・4G 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ移動
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登録日:2021/07/17 (土曜日) 02 22 02 更新日:2024/08/19 Mon 09 12 17 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MHRise MHWorld オトモン プケプケ モンスターハンター モンハン 垢嘗め 急接近ベロベロ攻撃 毒妖鳥 水妖鳥 瀕死のプケプケ 鳥竜種 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ それは血となり毒となる △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター:ワールド』(MHWorld)。 種族:鳥竜種 別名:毒妖鳥(通常種) 水妖鳥(亜種) MHWorldでは数少ない鳥竜種の大型モンスター。(クルルヤックやツィツィヤックはBGM的に中型モンスターのため) MHWorldでは「古代樹の森」や「大蟻塚の荒地」、MHRiseでは「大社跡」や「水没林」、「砂原」に生息しており、割とクルルヤックと被る。 ただ、MHWorldの作中での描写を見る限り、本来砂漠系のフィールドには姿を現すことはあまり無いらしい。 その一番の特徴は長い舌であり、顔つきもまるでカメレオンであることから、MHWorldには登場しないオオナズチを想起させる。…流石に姿は消えないが。 更に、体内に毒液を持ち、摂取した植物と混ぜて毒ブレスを放つ。 毒の使い手であることから、ポジションとしては閃光を抜いたゲリョスといったところ。別名も「毒妖鳥」とこれまたゲリョスと1字違いである。 鳥竜種としては珍しく尻尾の切断が可能であり、MHWorldでは切断すると尻尾から毒ガスが放出されなくなるが、MHRiseでは切断されていようと放出される。 舌を使った攻撃は意外とリーチがあるのだが、これを突進しながら行う場合がある。 この突進しながらの舌攻撃には、なんと「急接近ベロベロ攻撃」という名称が付いている。 MHWorldの上位クエストへの突入は、実は「大蟻塚の荒地」に現れたプケプケの狩猟クエストであり、上位クエストの実質的な門番役になっている。 MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)では新たに「水妖鳥」と呼ばれる亜種が登場し、「陸珊瑚の台地」に生息している。 鳥竜種ではクルペッコ亜種以来の亜種モンスターであり、メインシリーズでは初めて水属性持ちの鳥竜種となった。 通常種は毒という搦め手を持っていたが、亜種は高圧水流や水弾といった水属性攻撃で対抗してくる。 武具 通常種の武器は、毒の使い手らしくMHWorldの毒属性武器の代表格。 MHWorldでは下位段階の大剣と操虫棍の銘が非常に紛らわしいことになっている。 MHW Iで追加されたマスターランクの片手剣は、ハンターナイフ系から一転して手斧になっており、かのポイズンタバルジンを彷彿とさせる。 亜種の武器は水属性特化となるが、派生元が通常種のものではなく属性派生武器になっている。 通常種の防具は、毒に長けるプケプケを反映し、MHWorldでは毒属性の攻撃/防御両方のスキルを兼ね揃える他、植生学も付く場合がある。 MHRiseでは傾向が異なり、毒耐性スキルが抜けてガンナーで使いそうなスキルが増えている。 亜種の防具は水属性の耐性に優れ、スキルは水属性攻撃強化が付く部位が多い。 サイドクエスト:瀕死のプケプケ MHWorldのVer6.00で追加された、「依頼:古代樹の森の異変調査」。 上位 ★★★★★★★★★ 特殊クエスト 依頼:古代樹の森の異変調査 目的地 メインターゲット 報酬金 19800z 古代樹の森 任務を達成する 制限時間 受注・参加条件 60分 HR16以上参加人数1人まで このクエストはゲラルトを操作する『ウィッチャー3 ワイルドハント』コラボのクエストであるが、このクエストを進行中に木の根が絡み付いて息絶えたように見えるプケプケが4頭発見できる。 これをトリガーにサイドクエスト「瀕死のプケプケ」が発生する。 そのうちの1頭、「歴戦の個体」と思われるものは完全に絶命しておらず、「イグニの印」で木の根を燃やすことでプケプケを木の根から解放することが出来る。 救出されたプケプケは一旦その場を去るのだが、サイドクエストはここでは終わりではない。 クエストは最終的にゲラルトが異変の元凶であるレーシェンと対峙することになるのだが、終盤になり追い詰められたレーシェンが本気を出す。 この時、先の場面でプケプケを救出している場合、このタイミングで救出したプケプケが現れ、ゲラルトに加勢する。 このクエストにおいてプケプケは共闘パートナーがゲラルトではあるものの、非常に熱い展開である。 しかしプケプケは手負いであり、本気を出したレーシェンの猛攻に耐えきれる保証は無い。 システム的には「オトモダチモンスター」の扱いのようで、この場面のプケプケは生命の粉塵で体力を回復させることが出来る。 詰まるところ、「瀕死のプケプケ」においてゲラルトに課せられた目的とは、「レーシェンを討伐しプケプケを守りきる」ことである。 レーシェンの猛攻を掻い潜り、最後までプケプケを守りきったところで晴れてサイドクエストは成功となる。 クエストでプケプケを守りきってクリアした場合、エンドムービーで森の虫かご族のテトルーを乗せたプケプケが現れる。 どうやらプケプケはこのテトルーのオトモダチだったようである。 この時テトルーは初回クリア時は攻撃珠をお礼に渡そうとするが、ゲラルトは新大陸古龍調査団の腕利きのハンター(5期団の主人公ハンター)に渡すよう言い残して物語は幕を閉じるため、是非とも一度はクリアを狙いたい。 MHRise 宵の渉猟 好餌嗅ぎつけ喉鳴らし 毒味無用の舐め喰らい 足りぬ足りぬと 熱(いき)り立っては 如何物喰いの荒れ狂い ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 貪欲な喉舌 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ MHRiseでは通常種のみの登場であるが、MHW Iで亜種が多用するバックジャンプブレスのモーションを継承している。 集会所では下位でも上位でも「セレクトクエスト」なのでHRを上げる際に相手しなければならないのだが、里クエストではそうでもなく、それでいて登場時期がリオレイアと同じ★4と結構遅い。 因みにMHRiseではお馴染みの琵琶法師の弾き語りと共に流れる登場ムービーだが、おどろおどろしい語りとは裏腹に映像はプケプケがひたすらキノコを食べているだけである。かわいい。 本作では既存、新規問わずモンスターに日本の妖怪や神仏のイメージを仮託した演出が多いが、プケプケの場合はその長い舌でキノコを舐め取って食べる姿から「垢嘗め」がモチーフと思われる。 MHST2 モンハン的には、モンスターとの共闘はMHWorldより前にもMHSTのオトモンで描かれている。 そのため、先のウィッチャー3コラボクエで実現した共闘するプケプケがオトモンに例えられることも少なからずあった。 そんな中、続編『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』(MHST2)では新大陸のモンスターも多数登場し、その中で通常種がオトモンに出来るようになった。 MHST2でのプケプケの登場は体験版の収録範囲であり、かなりの序盤。 体験版の範囲では、状態異常攻撃持ちのモンスターはプケプケの毒(とMHWorldでも乱入してきたアイツのやけど)であり、状態異常への対処が鍵となっている。 敵として登場したときには、毒活性状態のトリガーとなるスキルが存在するのだが、そのうちの1つが2018年平昌オリンピックの女子カーリング日本代表のおやつタイムの通称と同じ「もぐもぐタイム」になっている。 一方、オトモンの絆技のほうは尻尾から噴射した毒液を雨のように降らせることでダメージ+毒を与えるものだが、こちらは毒のゲリラ豪雨を連想させるため「ゲリラヴェノム」という名称になっており、どことなく新語・流行語を意識したような名称になっている。 「ゲリラヴェノム」ではフィールドに大量の毒の雨が降るので、ライドオンするライダーが大変なことになりそうだが、長い舌を傘代わりにして毒から守ってくれる。やさしい。 流石に共闘パートナーまでは無理だが 余談 MHWorldのβテストでは事前予告されていなかったが、第1回の時点でもこっそり登場していたのではないかという噂があった。第2回以降では第1回より条件が緩くなっており、第3回の事前告知でも辻本Pがプケプケ(とクルルヤック)について「第3回でも」登場すると発言していたことから、第2回の時点で登場がはっきりしていた。 プケプケの狩猟数称号のうち、50頭狩猟が「先生」になっている。まさかのイャンクックの後継者である。 実はフルフルに続いて2例目となる、名前が同じ2文字で構成されている、いわゆる「畳語」名のモンスターである。 追記・修正はぱくぱくタイムの間にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 英訳して日本語に再翻訳するとゲロゲロ -- 名無しさん (2021-07-17 09 15 32) 登場ムービー好き -- 名無しさん (2021-07-17 09 40 30) プケプケ・カガチ・ジュラトドスはライズでものすごい格上げされてて驚いた ワールドじゃライズで言うアケノシルムとかヨツミワドウのポジションだったのに -- 名無しさん (2021-07-17 14 01 18) 普段見てるとかわい…って思うんだけど、百竜夜行だとクソァ!!ってなるまぁプケプケに限らずなんだけど -- 名無しさん (2021-07-17 18 54 37) 頼むよーストーリーズアプデで努力値システム実装してよー最後までプケプケで戦いたいんだよー -- 名無しさん (2021-07-17 19 18 34) 因みにオオナズチの方が古龍である分舌を起用に使うし頭もいい。奪った薬とかをどうするのかは謎 -- 名無しさん (2021-07-18 00 07 45) ↑3だけど操竜できれば毒バラ撒けて状態異常ミッションに役立つんだよな -- 名無しさん (2021-07-18 01 01 15) 名前 コメント
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登録日: 2015/04/26 Sun 00 29 22 更新日: 2024/07/07 Sun 17 44 36 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MH MHF MHF-G MHF-Z MHF-ZZ PC PS3 PS4 PSVita Wii U Xbox360 オンラインゲーム カプコン ゲーム サービス終了 ハンティングアクション フロンティアG フロンティアZ モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ 外伝 狩りゲー 『モンスターハンター』シリーズの中で最も息が長く、様々な波乱を巻き起こした経歴で有名な問題児でもあるのが『モンスターハンター フロンティアZ』、通称"MHF-Z"である。 目次 概要 運営体制 世界観 独自のモンスター 独自のシステム その他システム 概要 何度かタイトルが変更されており、最初は『モンスターハンターフロンティアオンライン』(MHF)だったが、 それから『モンスターハンターフロンティアG』(MHF-G)、『モンスターハンターフロンティアZ』(MHF-Z)と変更されている(*1)。 対応ハードはPC/PS3/PS4/PSVita。以前はXbox360とWiiUでも展開していたが2018年7月31日に(一足早く)サービス終了した。 サーバー統合など色々あった結果、最終的にはどのプラットフォームでもサーバー1でのスタートとなった。 (Xbox360とWiiUのみ各個独立した専用サーバーで、他サーバーとは交流不可能だった) サービス開始は2007年7月と、オンラインゲームとしては息の長い部類に入るだろう。2017年7月で10周年を迎えた。 メインシリーズとは異なり完全なる定額料金制オンラインゲームであり、一通りの機能とコンテンツを開放するには基本料金「ハンターライフコース」への課金が必要。 昔は色々あって「重課金ゲー」だの「3日に1回のペースで3000円支払わないとやってられない」(多少誇張あり)だのと散々な言われようであったが、今はここまでの面影は最早ない。 ガチャ要素はあるにはあるがおまけレベルで、ハンターライフコースの他、便利要素満載の「エクストラコース」があれば十分遊んでいけるゲームバランスとなっていた。 ちなみにゲームを始めるだけならいわゆるゲームソフトに相当するものを購入する必要はなく、HR4までは本当に完全無料でダウンロードして遊ぶことができた。 ベースになっていたのは2006年2月にPlayStation2(PS2)で発売された『モンスターハンター2(dos)』(MH2)であり、MH2の要素は部分的に残っている(マップのデザイン、肉質など)が、幾度ものアップデートを経て不満要素の削除・改善が積み重なり、初期とはかなり大きく変わっているため、過去にプレイしたプレイヤー同士でも話が通じなかったりもする。 2019年12月18日を以てサービス終了している。 その理由としては、前述の通りPS2時代の作品がベースであるが故に、開発上の様々な制約があり、あらゆる手を尽くしたがこれ以上長期的にサービスを継続するのは困難である、という苦渋の決断を下したため。実際、サービス開始当時から2019年までの間に家庭用ゲーム機も技術も数世代先へ進化を遂げ、メインシリーズもPS4/PCでMHWorldの発売(*2)により、世界に通用するオンラインゲームとしての側面も持つようになった。それらが主流となった時代で、PS2当時のゲームに上乗せ改造を延々繰り返す手法を続けても、いずれ限界が来ることは当然であった。 むしろ、このような制約下で12年もの間サービスを維持し、新しい遊びを提供し続けられた事自体が本当にスゴイと言ってもいいかもしれない。 モンハンの派生作品としては最も長い歴史を刻んだタイトルであるが故に、本作独自のモンスターや装備などをメインシリーズにも欲しいという意見は度々上がるようで、MHR Sのディレクター鈴木氏が元MHFプレイヤーであると公言したように、メインシリーズの開発体制にも元MHFプレイヤーや関係スタッフがいるらしい。 派生作品故の取り扱いの難しさもあって中々簡単ではないという見解が示されてはいたのだが、MHR Sにて遂にMHF独自モンスターのエスピナスがメインシリーズ参戦を実現した。 同作では重ね着装備という形ではあるが、かつてMHFで人気だった装備が導入されたり、MHF由来のスキルが登場したりなど大きな反響を巻き起こしている。 別の派生作品であるMHNowにも、MHF由来のスキルがこっそり導入されていたりする。 サービス終了まで、年に3回ほどの大型アップデートが行われていた。 以下サービス中時代の内容について触れる。 運営体制 近年のオンラインゲームとしては珍しく、古くからのオンラインゲームに近い月額料金制となっている。 プレイのために必須なのは1,400円/月の「ハンターライフコース」。まずこれが無いと始まらない。 無料で遊ぶには「トライアルコース」の設定をすれば遊べるが、ハンターランク4までしか遊べない。 また、600円/月の「エクストラコース」は非常に便利で、購入していないハンターが居ないと言っても良いくらい便利である。 他にも各種ブーストコースや、課金アイテムの購入が出来るが、これらはおまけ、或いは時間のないハンターへの救済措置という面が強い。 「ハンターライフ」と「エクストラ」の二つでだいたい事足りてしまうので、基本プレイ料金は2,000円/月と考えるのが妥当だろう。 近年のオンラインゲームやメインシリーズのオンライン料金と比べると割高に思えるかもしれないが、不測の事態でのユーザーサポートも含めての料金とのこと。 後者に関して言えばそもそもMHFではゲームソフト自体を買う必要がないので比較自体が適切ではないだろう。 かつてはユーザーサポートがあまり良くなかったが、現在はかなり真摯に向き合ってくれており、要望も数が多ければ比較的聞き入れられていた。 チートや不正行為に対する取り締まりは非常に厳しく、定期的にBANされたプレイヤーの(どんな理由でBANされたか)内訳発表をしている。 実際に、2016年には不正プログラム(チートツール)の利用者と提供者が逮捕されたという事例も発生した。チート、ダメ、ゼッタイ。(*3) アイテムの受け渡しは「レア度」によって制限されており、高価なアイテム・武具の受け渡しは出来ない仕様なので、(規約違反によるBAN対象のアカウント売買は別として)RMTはほぼ成り立っていない。 ちなみに、これは本作固有の仕様ではなく、シリーズ初期から元々この仕様だった。 「しかしながら」という言葉 本作の運営体制においては、公式掲示板に掲載された文章などで「しかしながら」という言葉が頻出しており、運営の常套句とされていた。 それがネトゲ実況2板などでネタにされ、プロデューサーである杉浦氏、引いては運営の代名詞として昇華していた。 使用例「求人区の待遇直せ」→「しかしながらお客様のせいですので要望にはお応え致しかねます」 「ナルガ実装しろ」→「しかしながら諸事情により見送らせていただきます」 (*4) 「Gランクの仕様改善しろ」→「しかしながら技術的な問題により見送r(ry」 「課金増やすな」→「しかしながら諸j(ry」 世界観 サービス開始当初はMH2と同じくドンドルマを拠点としていたが、アップデートによりドンドルマは封鎖され、現在はメゼポルタが拠点となっている。地理的にはMHF最初のオリジナルマップである樹海の近くにあるようだが詳細は不明。 メゼポルタは大きくて多機能な広場と武具工房や酒場、そしてプレイヤーの家であるマイシリーズから成り立っている。 メインシリーズのように拠点を軸とした明確なストーリーは無く、行動はプレイヤーに委ねられているが、 メインストーリー的なものとして歌姫にまつわるストーリークエストが存在している。 これらの経緯から当初は「メインシリーズと同一世界観・時間軸にある作品」とユーザーから認識されていた(*5)が、現在では「他の派生作品同様、根本の世界観自体は共通するが細部まですり合わせているわけではない」という考えが一般的。 実際にメインシリーズ側のスタッフから「MHFは振り切った世界観でモンスターなどをデザインしてもらっている」という趣旨の発言も出ている。 独自のモンスター 長くなるのでこちらを参照 目玉でもあった多種多様なモンスター達だが、前述の事情からメインシリーズでの参戦はそれなりにハードルがあるようだ。 ただ、エスピナスの原種と亜種がMHRiseの超大型拡張コンテンツで登場を実現したので、他の種もメインシリーズへの登場に望みはあるのかもしれない。 独自のシステム 穿龍棍 MHF-Z独自武器 詳しくは項目で。 スラッシュアックスF MHF-ZZ半独自武器 MH3で登場したスラッシュアックスがMHF-Zに取り入れられるにあたってかなりの調整が施されている。 詳しくは項目で。 マグネットスパイク MHF-Z独自武器 超重量級の可変武器で、これまでモンスター専用能力だった磁力のギミックを有する上に、モードチェンジで打撃・斬属性に切り替わる特徴を持つ。 サブウェポン的に別の物理系統攻撃を併せ持つ武器種は幾つかあるが、本格的に使い分けるのがメインとなる武器はこれが初めて。 高速での接近・離脱など、後のメインシリーズに影響を与えたかもしれないようなアクションもある。 特殊リーチ武器 通常のリーチを中としてそこから長短に2段階存在する。 狩猟笛、ガンランス、スラッシュアックスF、穿龍棍、遠距離武器には存在しない。 極長は根元に判定が無いため、上手く先っぽを当てなければならない。極短は逆に、非常に接近する必要がある。 ランク区分 HR(ハンターランク) 7まで。1~2が下位、3~4が上位、5~7が凄腕に分類される。 SR(スキルランク) 秘伝書を装備すると表示されていたランク。G10以降消滅した。 GR(Gランク) 899まで。G級クエスト用のランクで、一部のクエストを除いてランク制限は無い。 GSR(Gスキルランク) 999まで。G級クエスト用のスキルランク。 秘伝書 全武器種に存在する。 HR5から取得する事ができ、装備していると型の変更や特殊効果がセットできる。 型は4種類(地/天/嵐/極)存在しており、ゲーム開始時点(秘伝書取得前)は地の型に準じた動きとなっている。 型を変えることで各武器のアクションが変化し、中には全く違う戦い方をするようになる武器もある。 極ノ型はG級に上がらなければ入手できないが、全武器で抜刀ダッシュが出来るようになるほか、 それ以前の型の集大成とも言える強力な型となっている。 天ノ型と嵐ノ型は性質的にはメインシリーズでいう所の「入れ替え技」に近いが、極ノ型はそれともまた異なる。 HR5に上がった時点で全武器種の秘伝書がもらえ、同時に「秘伝防具」というその武器種に特化した独自スキルを搭載した防具が作成可能となる。 HR帯では秘伝書の装備が必須となるクエストもあるので、よほどの事がない限りは常時装備がデフォ。 G級では昇格と同時にG級秘伝書に切り替える事ができる。 クエスト区分 HR帯でクエストに大きな星マークがついているものは「ギルド指定クエスト」と呼ばれ、メインシリーズのキークエストに相当する。 全クリアで次のHRへの緊急クエストが出るのも同じ。 ただしこの仕様になったのはMHF-GのG10アップデート以降の話で、それまではMH2を踏襲しており、一定HRに達したら「公式狩猟試験」を課される仕様だった。 下位、上位(HR1~2/3~4) 基本的にメインシリーズと同じ。まだ完全ソロでもどうにかならない事はない。 トライアルコースでプレイ可能な範囲だが、戦えるオリジナルモンスターの数はこの時点でも結構多い。 凄腕(HR5) 原種に相当する変種、亜種に相当する奇種が登場する。この辺りから難易度的に(NPC込みの)PTプレイが必要になってくる。 変種、奇種共に肉質が変化しており、変種の中でも初期に実装されたものは特に変な肉質をしている。 凄腕ランクのモンスターから入手できる素材は`○○種の○○`といった感じで種族+素材の種類(爪、翼、鱗など)になる。 剛種(HR5) 凄腕ランクにおける、ヒプノック、ヴォルガノス、エスピナス、アクラ2種以外のMHFオリジナルモンスターと古龍種が該当する。 報酬では`○○(モンスター名)討伐の証`が武具の素材として入手できる。 一部を除けば強敵揃いで攻撃力も高く、一部のモンスターはあまりにも強すぎたため調整を喰らった歴史がある(その他の剛種も2016年に一律下方修正された)。 ギルド指定クエストの一つに選ばれているディオレックスは未経験者にとってかなりの強敵。MHFで己の腕前と知識が試される最初の関門となるだろう。 HC(ハードコア) 一部クエストをHCモードに切り替える事でHCクエストとなる(クエストによってはHC固定の物もある) HCクエストに参加するには秘伝書の装備が必須であるため、実質HR5以上から参加できるようになる(*6)。 HCクエストでは通常のモンスターとは違う「特異個体」が登場し、特異個体は通常のモンスターに比べてひるみにくく、 罠や閃光玉の効果時間も短くなる。 ステータスも変化する(*7)ほか、行動パターンも追加され、既存モーションも変化を受けたり追加攻撃が発生したりする。 特異個体モンスターからはHC素材と呼ばれる希少な素材を本体剥ぎ取りのみで入手できる。 (HR帯は5%、G級は2% アクラ2種からは尻尾からも剥げる) 遷悠種(HR5・G級) 本家、つまりコンシューマシリーズから直輸入&大胆アレンジしたモンスター達の総称。 詳しくは項目で。 覇種(HR6) HCクエストの中でも難易度の高い6(7)体のモンスター達の総称。 HR6以上から受注可能となるが、ソロはもちろん、PTでも倒すのには苦労する。G級装備でも覇種次第では苦戦を免れないほど。 覇種には固有素材のほかに覇種素材が存在しており、覇種素材とHC素材を使った武具はG級未満ではかなりの強さを誇る。 基本的に根性推奨。 くわしくはこちら G級 メインシリーズのように単にモンスターが強くなっているだけではない。 MHF-G以降のメインコンテンツ。だがこの認識に至るまでは紆余曲折あった。 詳しくはこちら 烈種、始種 G級版の変種、奇種的存在。 G級クエストで可能な難易度変更が行えず、難易度は星7で固定されるため防御力が重要となる。 烈種はメカニカルアレンジがコンセプトのモンスター達で、これまでの常識に囚われない攻撃や能力を持っている。 始種は逆に原始的な生物感を押し出したモンスターで、コンセプトはハンターの基本に立ち返る=動きをよく観察して隙を突くという調整をされている。 いずれも改造元となったモンスターとの繫がりを感じさせる設定を持つ。 辿異種 MHF-Zから登場。G級の特異個体を更に突き詰めたような存在。 長い時を生きたことで特定部位が凄まじく発達しているのが最大の特徴で、原種とは比べ物にならないほど強い。 この発達した部位を破壊して素材を得るのが狩猟目的となる。 GR200,400,600,800の4段階にクエスト難易度が分かれている。 アンリミテッドモード MHF-ZZから登場。GR999に達したハンターのみ選択可能。 ハードコアの更に上位である高難度モードで、辿異種相当にステータスが強化された既存G級モンスターと戦うことができる。 報酬に特殊で強力なシジルなどが追加されている。 パローネ=キャラバン 通常のクエストとは違った航路クエストを受けることができる。 狩人珠と呼ばれる装飾品は通常のスキル枠を超えてスキルを装備できる。 現在ではほぼ狩人珠と大討伐のためだけに存在していると言っても過言ではない。 定期開催イベント 定期的に開催される事が決まっている大型イベント。 なお、2016年下半期からイベント全体の見直しが行われた結果、狩人祭、メゼポルタフェスタ、歌姫狩衛戦以外は常設コンテンツとなっている。 狩人祭 猟団に所属しているハンターが参加可能。 モンスターを狩猟する事で集まる魂を紅組と蒼組でどれだけ多く集めるか勝負する。 登録、入魂、褒賞の3ステップに分かれており、メインは入魂祭。 褒賞は狩人祭限定装備のほか、入魂した魂に応じてもらえるポイントで各種素材と交換できる。 極限征伐戦 征伐戦でしか登場しないモンスターを狩猟できる。現在は常時開催型で、G級のみ参加可能。 ここでしか登場しないモンスターはシャンティエン、ディスフィロア、極限ミラボレアス、極限ミラボレアス(紅)の4体 モンスターのレベルごとに4種類のクエストが存在し、レベルに応じてモンスターの能力も上昇し、さらに新行動が解禁される(*8)。 主に武具の強化に使う素材が報酬として手に入る。 以前はG級武具(特に防具)の強化に避けて通れないコンテンツだったが、後にそれら専用素材は昇格時に大量配布されるようになったため、挑戦するのは素材を使い切ってどうしても足りないような時に限られるだろう。 極限を上回る難易度の至天征伐戦も存在するが、至天征伐戦はゲーム攻略に関係の無い趣味の範囲のものであり、 純粋なチャレンジとなっている。 至天に登場するのはディスフィロアとUNKNOWN。それぞれ至天用にパワーアップしている。 歌姫狩衛戦・真説 狩人祭の様に、モンスターを狩猟することがメインのイベント。 4つの『祈球』の中から一つを選び、モンスターを狩る。 モンスターを狩ることで、『歌玉』が手に入り、『歌玉』を収集することで、『祈球』を強化する。 集めた歌玉数に応じてギルド貢献ポイントが入手可能。 受付で簡単な手続きさえ済ませればモンスター狩猟で自動的にスコアが加算されるため、他のやりたいことと並行できる。 強化された『祈球』はイベント中盤の『戦歌の章』で効果を発揮し、4種の『祈球』毎に異なる効果を発揮する。 1日1回『祈球』の変更ができるため、複数の効果を取ることも可能。 また、戦歌の章は猟団で挑む『猟団迎撃戦』も同時開催され、迎撃拠点を守りながら次々襲い来るモンスターと戦う。 一定スコアを稼ぐごとに、あるいはイベント内のクエストクリア後一定確率で大ボス「焔嶽龍ケオアルボル」の緊急討伐クエストが発生する。 この『猟団迎撃戦』の戦果に応じた報酬はイベント終盤の『歌迎の章』にて受け取れる。 狩煉道 10周年アップデートで登場した新イベント。常時開催型のイベントであり、いつでも挑戦できる。 アイテムの持ち込み禁止、NPCの参加禁止という厳しい条件のもと、モンスターを倒していく。 詳しくは項目参照。 メゼポルタフェスタ 2018年7月から登場した、MHFでは珍しいミニゲーム主体のイベント。 通称メゼフェス。 週末限定で遊ぶことができ、毎週発行される専用チケットを消費して各種ミニゲームをプレイ可能。 交換景品として外装用の引換券や消費アイテムが用意されており、武器防具の素材は一切設けられていない純粋な息抜きコンテンツである。 以下はサービス終了を待たずに終了したイベント パローネ大航祭 パローネキャラバンのクエストと似た構成のイベント。 クエスト中に入手したアイテムに応じてスコアが手に入り、スコアを溜める事で一定のスコア毎に報酬がもらえる。 クエスト報酬はクエスト中に入手した素材が出てくるためレア素材を入手した場合は単純に二倍になる。 スコアによってランキングを競う面もあり、上位には限定防具の素材がもらえる。 マンネリ化もあるのだろうが、システム上長い時間拘束される性質が昨今の風潮に合わないと判断されたためか、2016年夏の開催を最後に歌姫狩衛戦へバトンタッチする形で終了した。 天廊遠征録 謎の古代遺跡、天廊を探索するイベント。 詳しくは項目で。 10周年記念の大型アップデートで狩練道と入れ替わりに終了となった。 マイシリーズ 他人を呼ぶ事もできるが基本的に自分専用の空間 マイハウス 家 内装を改装したりできる。 ギルドの人が勝手に入り込んだりしている。 マイギャラリー 買ったり、作ったりした家具を置いて楽しむ事ができる。 ギャラリー大会という点数評価をつけることが可能で、評価に応じたアイテムがもらえる。 でもギャラリー大会で手に入るレアアイテムは他の入手法があるので空気。 マイガーデン メインシリーズで言うところの農場システムだが一度に全ての作業を行えない。 グークというアヒルを飼うことができ、中々役に立つ。 余談だがこのグークはMHR Sでも置物という形であるがメインシリーズ参戦を果たした。 マイトレ HR4から使用可能 アイルーやプーギーを雇って管理できる。 プーギーは装備に影響を及ぼす重要な要素。アイルーたちはそれぞれ店を開いたり冒険(トレニャー)に出せたりする。 マイトレには管理人の3姉妹がおり、マイトレが使用可能になった時点でいくつかの質問をされ、回答によって3姉妹の誰が担当になるか決まる。 マイサポート ホルクとパートニャーの設定が出来る。 また、毎日0時を回ると元気のみなもと(公式チートアイテム)が落ちているため回収を忘れてはいけない。 サポートNPC クエストに同行するNPC。 MHF-Zは基本的に多人数プレイ前提のバランスのため、ソロプレイは必然的に時間がかかってしまうが、これらのサポートNPCを活用する事で大きく時間を短縮できる。 ラスタ 契約を結んだラスタと一時契約ラスタが居る。 詳しくは項目で。 フォスタ クエストに同行できるNPC枠が余っていた場合に付いてくる。 設定的には野良ハンターということらしい。 喋る内容はG級にも対応しているが、能力的にはガチガチの装備で固めたラスタ等と比べてあまり役にはたたない。 レジェンドラスタ アシストコースという課金コースが有効だと(もしくはたまに配布される専用の同行券を持っている)連れることが出来る。略称はレスタ。 各武器種ごとに1人ずつキャラクターが存在している。他のサポートNPCに比べて固く、火力も高い。 MHF-Zのメインストーリー?でもある歌姫クエストにも絡んでくる。 かなりの個性派揃いで、クエスト中に話すセリフはキャラによって様々。 ぶっちゃけレスタのキャラだけでギャルゲーが作れるレベル。 MHR Sの盟勇(達)の先駆け的な存在とも言える。 パートナー 自分好みに改造できるNPC。 育てていく事で結構な強さに成長する。もちろんその道のりは長いが。 好感度があり、一緒にクエストへ行き続けているとセリフが変わってくる。 雇用時に性格や髪型などをプレイヤーキャラクター製作時のようにいじることが出来る。 クエスト終了時にクエストで倒した大型モンスターの素材と、そのクエストのフィールドでの採取素材を持ってくることがある。 大型モンスターの素材は剥ぎ取り判定のようで、剥ぎ取りでしか出ない素材を持ってくることも少なくない。 パートニャー MHF的オトモアイルー オトモアイルーとほぼ同じだが、サポート要員の立場と性質が徹底されているため能力的にはてんで戦力にならない。 ただし部位破壊素材を通常の部位破壊枠とは別に持ち帰ってくれるので、素材目当てでは非常に有能である。 また、同行させると持ち物の上限が最大5個増える。 ホルク クエスト同行枠に関係なく付いてくる(一部クエスト以外) MHFを知らない人からは、たいていガブラスと間違えられる。 属性と状態異常値を自分でカスタマイズでき、属性を変えると見た目も変わる。 同行枠を食わないので基本的に連れて行く。最大まで育てると結構強い。 部位破壊蓄積値が高いようで、普段は壊しにくい背中の部位破壊なども、ホルクが勝手に壊してくれたりする。 その他システム 猟団 他のオンラインゲームにおけるギルド的存在。 所属のメリットはかなり多いので所属しない手は無い。 1から作って維持するのはかなり大変だったが、現在は1人でも維持可能となったり色々リファインされたので敷居が低くなっている。 誰かを勧誘する予定の有無に関わらず、とりあえず設立だけはしておくという選択肢は十分あり。 狩人弁当 クエストを貼る前に作る事で、自動的にクエスト同行者に振舞われる料理。 1人分の食材で4人分を作れるので便利。作るのも一瞬、食べるのもクエスト行くまでのロード時間中なので時間も取らない優れもの。 一度作ってもらったお弁当を「マイ弁当」としてお気に入りに登録すれば超便利。 クエスト受注時にあらかじめ登録したマイ弁当を選択することも出来る。 超越秘儀 ハンター自身を強化する秘儀。 使用するとハンターが光を放ち強化される。 え?もはや別ゲーじゃないかって?昔から鬼人化とかあったしこまけぇこたぁ(ry 主に属性値が強化される。使用中に強化されるステータスをカスタマイズする事も可能。 発動中にモンスターに一定値属性値(無属性含む)を溜めると大技の`六華閃舞`を使用できる。 六華は一撃でモンスターの最大体力の2割程を奪うとされており、文字通りの切り札(*9)。 超越秘儀が使える超高難度クエストではかなりの活躍が見込める。 HGE(ハイグレードエディション) グラフィックを大幅強化できるモード。 従来のモンハンシリーズでは無かった光源による演出や、グラフィックの高画質化、エフェクトの強化などが行える。 登場当初からしたら、全設定ONのFF14に匹敵かそれ以上となかなかなスペックを要求されていた(*10)が、通常状態から切り替えると大きく変化していることが分かる。 PS4版はある程度機能を削りつつもHGEに準じたクオリティー調整が行われ、標準搭載されている。 ログインブースト プレイヤーが任意で発動させることのできるブーストシステム。定期メンテナンス後に一回でもログインすることで、ログインブーストの権利を得ることが出来る。 ログイン権利を重ねるごとにブースト時間、ブースト効果が豪華になっていく。 デフォルトはGRP/GSRP増加・元気のみなもと効果発動だが、3週目以降は剥ぎ取り回数+1が加わり、5週目では常時激運が発動する。 任意に発動させるまでストック可能な上、それぞれの権利は独立しているので、1週目のログインブーストを発動させても2週目以降の権利が繰り下げられるということは無い素敵システム。 復帰プレイヤーでもとりあえず1週目が使えるので、スタートアップには最適なシステムだった。 外装変更 簡単に言うなら「防具に別の防具のガワを被せる」システム。 ロビー装備と違い、クエスト中でも性能を維持したまま外見が反映されるのが最大のポイント。 これまでロビー装備だけでしか他人に披露できなかったor有用な装備セット組んでも見た目が壊滅的…と嘆いた狩人のオシャレが一気に捗る。 登場した時点でサービス期間は9年なので、実装済みの防具の総数が既にヤバイことになっているため、全防具に必ずしも変更できるわけではないが、アップデートや定期メンテナンス、季節イベントの度にちょくちょく数を増やしている。 ほぼ同時期に発売されたMHXXの「防具合成」や、MHWorld以降の「重ね着装備」とコンセプトは一緒。 ただ、特定の防具に対して外装専用の装備を設定することで見た目が変わるという、両者の折衷のような内容になっている。 イメチェンサービス ハンターの顔、髪型、髪色、声を変更することが出来る。 変更にはイメチェンポイントという課金ポイントが必要なので、ホイホイ変えられるわけではない。 顔や髪はともかく、声に関しては有名声優によるボイスが多数追加されているため、なかなか人気のあるサービスである。 そして10周年アップデートでは遂に、掟破りの性転換がイメチェンサービスに導入された。 追記、修正はメゼポルタに訪れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構抜けとか変なとこあると思うけどとりあえず 独自モンスター一覧は近いうちに作る てか作ってる -- 名無しさん (2015-04-26 03 13 39) (作成中 ごめんね)でちょっと和んだ。スラッシュアックスとかの追加ないのかなぁ -- 名無しさん (2015-04-26 05 46 22) おいちょっと待てレスタの女性陣は全員癖が強い(悪い意味で)ぞ!? -- 名無しさん (2015-04-26 06 54 12) 大分前にソロで50 -- 名無しさん (2015-04-26 07 54 10) ↑ミス ソロで50超えたあたりで力尽きてやめたけど、なんかいろいろ増えてんな。ラスタ関係とか -- 名無しさん (2015-04-26 07 56 37) モンスターの戦闘力がドラゴンボール並。 -- 名無しさん (2015-04-26 10 01 21) そりゃあピッコロ編とフリーザ編くらい差があるしな -- 名無しさん (2015-04-26 10 18 02) レスタの女性陣は問題児ぞろいだと思うのだが(例外もいるがその娘は家族が大問題)? -- 名無しさん (2015-04-26 16 39 48) 個人的にフロンティアは修羅の巣窟なイメージ -- 名無しさん (2015-04-26 17 29 47) ↑どんな武器でも高級耳栓以上(を含んだスキル)の登載は義務だしな(付けやすいのもあるけど)。HR100以上になるとテンプレが無くなるのもあって自力で装備を組む力がないと地雷まっしぐらに… -- 名無しさん (2015-04-26 20 16 31) ポータブルがグランドラインならフロンティアは新世界なんだよ。…ポータブルから来たハンター達は皆こう言う…俺たちの居た世界は天国だった…と -- 名無しさん (2015-04-26 20 18 28) シーズン時代からFやってるけど面白さはポータブル>フロンティア>ナンバリングって感じ -- 名無しさん (2015-04-26 21 38 57) ↑リアフレとだけやるなら同意だな。学校帰りや仕事の休憩時間や飯時にわいわいやるの楽しいしな。だけどアクションゲームとして考えるとフロンティア>>>その他シリーズぐらい差があると思うよ。しかしながらゲーム内の閉鎖的な雰囲気と鬼畜素材要求数・課金要素&定期的に運営がやらかすから、とっつきにくのよね。てか割ともうモンハンじゃなくなってるよね。 -- 名無しさん (2015-04-28 01 41 16) なんぞこれ。昔の記事どこいったん -- 名無しさん (2016-02-25 12 58 29) 長らくサルベージされてなかったから新設した -- 名無しさん (2016-03-03 21 43 55) スラアク追加。ナルガ追加 あと極みワンちゃん強すぎわろた -- 名無しさん (2016-04-20 17 09 20) 11月からMHF-Zになる模様 ドラゴンボールかな -- 名無しさん (2016-10-22 20 19 41) ↑ ついにラージャンが新たなる進化を遂げてゴッドverにでもなりそうだな -- 名無しさん (2016-10-23 03 47 07) でも、月2000は、無職や学生にはきついと思うなぁ……; -- 名無しさん (2018-02-11 15 46 03) ↑いや無職ならバイトしろよ… -- 名無しさん (2019-04-17 10 49 16) さよならフロンティア... -- 名無しさん (2019-06-19 15 22 38) サ終かあ -- 名無しさん (2019-06-19 15 46 26) 開始初期の逸話見るとただモンハンオンライン試したいという理由で当時最新のドスオンライン化しただけのをよく11年以上続いたな -- 名無しさん (2019-06-20 01 15 35) G級も行くとこまで行った感じはしてたし、ゲーム的にもこれ以上の拡張は難しいと思われたのだろう。今年のTGS辺りでモンハンの新規オンラインゲームを発表しそうな気もするが… -- 名無しさん (2019-06-20 01 28 50) ものすごい数のF限定モンスターいるし、このリソース腐らせるような事態にはならないだろ。今頃Wベースのオンゲ作ってるんじゃないかな -- 名無しさん (2019-06-21 15 21 34) PS2ベースのゲームがよくぞここまで続いたもんだ -- 名無しさん (2019-07-22 16 51 02) 終わった… -- 名無しさん (2019-12-18 21 08 14) しかしながらお客様のせいでサービス終了でございます。 -- 名無しさん (2019-12-18 21 22 06) 不満も多かったが楽しかった。プレイヤーもスタッフも12年間お疲れ様でした -- 名無しさん (2019-12-18 22 28 09) ワールドやライズやってから見直すと色々古くてサービス終了してその労力をそっち回すわってなる… -- 名無しさん (2021-04-16 01 35 56) 名前 コメント
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概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第6回 メドレーフェスティバル 開催期間:2015年7月20日(月)16時 ~ 7月31日(金)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 ※ただし課題曲を引き継ぐのがミソで、純愛レンズ?[EX]のような詐称曲が来ても選びなおす事はできず、クリアするかライブ失敗するかしない限り課題曲は引き継がれているまま。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 よってスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 + ... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 早乙女紫 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 深山聡子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 園田海未 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 イベントランキング報酬 + ... 条件 報酬 1~10000位 SR 園田海未:2人N 早乙女紫:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 園田海未:1人N 早乙女紫:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 早乙女紫:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 早乙女紫:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 早乙女紫:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 早乙女紫:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 僕らのLIVE 君とのLIFE? Oh,Love&Peace!? これからのSomeday? START DASH!!? それは僕たちの奇跡? Happy maker!? Love marginal? もうひとりじゃないよ? ピュア もぎゅっと”love”で接近中!? タカラモノズ? どんなときもずっと? KiRa-KiRa Sensation!? sweet&sweet holiday? Pure girls project? キミのくせに!? 純愛レンズ? クール WILD STARS? 輝夜の城で踊りたい? だってだって噫無情? Dancing stars on me!? ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 知らないLove*教えてLove? 微熱からMystery? 勇気のReason? 各難易度&属性別コンボ数TOP3 + ... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル START DASH!!? 137 Happy maker!? 221 START DASH!!? 353 Happy maker!? 555 これからのSomeday? 133 START DASH!!? 202 Happy maker!? 345 Love marginal? 498 Oh,Love&Peace!? 113 それは僕たちの奇跡? 200 それは僕たちの奇跡? 334 START DASH!!? 495 計 383 計 623 計 1032 計 1548 ピュア タカラモノズ? 142 タカラモノズ? 213 純愛レンズ? 394 純愛レンズ? 550 純愛レンズ? 139 純愛レンズ? 213 タカラモノズ? 383 KiRa-KiRa Sensation!? 503 Pure girls project? 129 Pure girls project? 212 KiRa-KiRa Sensation!? 340 タカラモノズ? 499 計 410 計 638 計 1117 計 1552 クール 微熱からMystery? 140 勇気のReason? 230 だってだって噫無情? 392 だってだって噫無情? 532 WILD STARS? 119 だってだって噫無情? 211 勇気のReason? 372 微熱からMystery? 530 勇気のReason? 115 Dancing stars on me!? 204 微熱からMystery? 358 WILD STARS? 476 計 374 計 645 計 1122 計 1538 各難易度&属性別コンボ数WORST3 + ... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル もうひとりじゃないよ? 75 僕らのLIVE 君とのLIFE? 120 僕らのLIVE 君とのLIFE? 181 もうひとりじゃないよ? 297 僕らのLIVE 君とのLIFE? 95 もうひとりじゃないよ? 136 もうひとりじゃないよ? 213 僕らのLIVE 君とのLIFE? 348 それは僕たちの奇跡? 110 Love marginal? 163 Oh,Love&Peace!? 255 Oh,Love&Peace!? 457 計 280 計 419 計 649 計 1102 ピュア もぎゅっと”love”で接近中!? 89 もぎゅっと”love”で接近中!? 143 もぎゅっと”love”で接近中!? 224 キミのくせに!? 390 どんなときもずっと? 94 キミのくせに!? 149 sweet&sweet holiday? 265 もぎゅっと”love”で接近中!? 391 キミのくせに!? 94 どんなときもずっと? 173 キミのくせに!? 275 どんなときもずっと? 445 計 277 計 465 計 764 計 1226 クール ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 97 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 154 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 261 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 410 Dancing stars on me!? 100 知らないLove*教えてLove? 177 知らないLove*教えてLove? 279 輝夜の城で踊りたい? 421 だってだって噫無情? 102 輝夜の城で踊りたい? 178 WILD STARS?or輝夜の城で踊りたい? 共に280 知らないLove*教えてLove? 438 計 299 計 509 計 820 計 1269 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員(元イベント報酬) 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの + ... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
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登録日:2022/05/26 Thu 23 18 00 更新日:2024/05/24 Fri 11 36 04 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MHF MHP2G エスピナス ナルガクルガ ヒプノック フィールド モンスターハンター モンハン モンハン狩場 大樹 果て無き緑の海原 樹海 樹海頂部 狩猟場 終わりなき迷路 逆輸入 『モンスターハンター』シリーズでクエストの目的地となるフィールドの1つ。 概要 MHFのサービス開始当初からあったフィールド。MHF初のオリジナルフィールドである。 後にMHP2Gで、MHF初期の実装モンスター2体(*1)と共にMHFから逆輸入されている。こちらでは、上位クエストから赴くことが可能となっている。 名前の通り樹がうっそうと茂る樹海で、北部に湖、フィールドの中央には大樹が存在する。また、チャチャブーの巣があるのも特徴。 大樹の内部に入ることもでき、また大樹の上はMHFでは別フィールド扱いになっている(後述)。 正式な名称は「バテュバトム樹海」で、かつては古龍が生息していたが、樹海の主と縄張り争いの結果追いやられてしまったらしい。 近くには塔があるらしいが、共通するモンスターはあまりいない。 戦闘BGMはMHFではクエストランクによって上位までは「樹海の眠鳥/ヒプノック」、凄腕が「終わりなき迷路」、G級は「果て無き緑の海原」とそれぞれ異なる。MHP2Gでは「樹海の眠鳥/ヒプノック」のみ。 MH4/MH4Gには「未知の樹海」というフィールドが登場するが、関係性は不明。 主な登場モンスター ()内に登場作品を記す。 ヒプノック(MHF、MHP2G) 睡眠を操る鳥竜種。戦闘BGMのイメージモンスターでもあり、樹海といえばその1といえるモンスター。通常種だけでなく、繁殖期も樹海に出現することがある。 エスピナス(MHF) 樹海の主とも呼ばれるモンスターで、樹海といえばその2。登場時には眠っており、戦闘直後も大人しいが、怒らせると大暴れ、毒と麻痺の混合ブレスを放ってくる。 前述の通り、とある古龍が樹海の主たるエスピナスに追いやられたという伝説があり、相性などの問題もあるだろうが、中々に凄いことを行っている。 近くにあるとされる塔には亜種が姿を見せる。 キングチャチャブー(MHF、MHP2G) 奇面族チャチャブーの王。MHFではチャチャブー同様の扱いだが、MHP2Gでは大型モンスター扱いになっているのが特徴。 ナルガクルガ(MHF、MHP2G) MHP2Gのメインモンスターである飛竜種。 後にMHFでも遷悠種として登場した。 アビオルグ(MHF) MHFのF.3アップデートのメインモンスターである獣竜種。 ジンオウガ(MHF) MHP3のメインモンスターである牙竜種。こちらも遷悠種として登場する。 これ以外にもリオレイアやイャンガルルガなどが出現する。 樹海頂部 MHFに登場する、ベースキャンプが一方通行の「決戦場フィールド」。樹海の大樹の上がフィールドとなっている。 基本的に雷雨であり、仕様上タル爆弾が使用できないが、中には雷雨が降っていないパターンもある。 エスピナス亜種・希少種やヒプノック希少種、ドラギュロス、ディオレックスなどの強力なモンスターが出現する。 汎用BGMはなんとラオシャンロンの前半戦の戦闘BGM「動く霊峰」が設定されている。これは樹海頂部のみというより、MHF独自かつ汎用BGMが無いフィールドの場合に、本曲が汎用的に使われていると考えられている。 元MHFのハンターの中には、同曲が本来の持ち主であるラオシャンロンより、ヒプノック希少種やエスピナス希少種で流れるイメージが強い人もいるかもしれない。 MHP2Gでは登場しない…と思いきや、実は同作における樹海の秘境は、他でもない樹海頂部。ただし、大穴が開いているなど、MHFとは地形が若干異なる。モンスターやハンターの戦闘によって地形が変化したのだろうか。 追記・修正は樹海で戦いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 密林・水没林と要素が被る為か後の作品では出てこない模様。エスピナスは何時になったら本家筋で戦えるのか・・・ -- 名無しさん (2022-05-27 02 40 23) 何で今になって樹海の記事が…懐かしいな… -- 名無しさん (2022-05-28 14 31 16) ↑多分サンブレイクにエスピナスが参戦した為と思われ -- 名無しさん (2022-10-08 23 27 38) 名前 コメント
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アリス☆フェスティバル アリス☆フェスティバル概要ドロップ報酬 目標ノート報酬 イベント開催期間 目標ノート報酬受取期間 目標ノート 概要 4月21日より、イベント「アリス☆フェスティバル」を開催! イベント開催中の間、ライブシミュレーション中にマジカルトランプを獲得することができ、集めたマジカルトランプを使ってイベント曲「Pretty Pretty」をプレイすることができます。 イベント限定フォトは、Pretty Prettyをプレイすると確率でドロップする2種類と、イベント限定目標を達成するともらえる2種類があるよ! ドロップ報酬 SR[グリーンクエスター]冴草 きい SR[オレンジクエスター]一ノ瀬 かえで 目標ノート報酬 R[ハートの6]姫里 マリア R[ダイヤの3]音城 セイラ イベント開催期間 2016年4月21日 15 00 ~ 4月27日 12 59 目標ノート報酬受取期間 2016年5月5日 12 59まで 目標ノート 報酬 目標ノート [ハートの6]姫里 マリア(R) 1枚 キュートタイプのフォトをユニットに入れてライブを15回プレイしよう! [ハートの6]姫里 マリア(R) 1枚 セクシータイプのライブで評価星3以上を20回取ろう! [ハートの6]姫里 マリア(R) 1枚 キュートタイプのライブで評価星3以上を20回取ろう! [ハートの6]姫里 マリア(R) 1枚 Pretty Prettyをプレイして評価星4以上を15回取ろう! [ハートの6]姫里 マリア(R) 1枚 Pretty Prettyをプレイして評価星5以上を10回取ろう! ジョニー 別府(SR)(キュート) 3枚 評価星4以上を15回取ろう! ジョニー 別府(SR)(セクシー) 3枚 評価星5を10回取ろう! [ダイヤの3]音城 セイラ(R) 1枚 クールタイプのフォトをユニットに入れてライブを15回プレイしよう! [ダイヤの3]音城 セイラ(R) 1枚 ポップタイプのライブで評価星3以上を20回取ろう! [ダイヤの3]音城 セイラ(R) 1枚 クールタイプのライブで評価星3以上を20回取ろう! [ダイヤの3]音城 セイラ(R) 1枚 Pretty Prettyをプレイして評価星4以上を15回取ろう! [ダイヤの3]音城 セイラ(R) 1枚 Pretty Prettyをプレイして評価星5以上を10回取ろう! ジョニー 別府(SR)(クール) 3枚 評価星4以上を15回取ろう! ジョニー 別府(SR)(ポップ) 3枚 評価星5を10回取ろう!
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当初、3月13日に発売とされていた『モンスターハンターポータブル 2nd G』ですが、3月27日に発売が延期となりました。 これに伴い、オリジナル仕様のPSP本体を同梱した『モンスターハンターポータブル 2nd G ハンターズパックG』の発売日も3月27日へと変更されます。 これについてカプコンは 「ユーザーの皆様のご要望に応えるべく、数々の新要素を盛り込んだ期待のタイトルとなりますが、このたび更なるクオリティーアップを図るため発売日を変更することを決定いたしました」 とコメントしているそうです。
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名前 クッキングフェスティバル 読み仮名 - 概要 第1回クッキングフェスティバル 第49回クッキングフェスティバル 第50回クッキングフェスティバルアニメでの第50回クッキングフェスティバル 関連項目 概要 料理人の聖地クッキングアイランドにあるスタジアムで執り行われる、4年に1度の料理の祭典。 世界料理人ランキング100位内の全料理人が出場する一大イベントで、世界中に生中継されるフェスのテレビ平均視聴率は95%。瞬間最高視聴率は99%にまでなる。 フェスの行われる日は世界中の人がテレビに釘付けになるため、「クッキングホリデー」と呼ばれる祭日となっており、この日は世界中の街から人が消える。 それ故、世界の各テレビ局はその放送権の獲得に社運を賭け、巨額を投じる。 1回30秒のCM放送権料は平均100億円もするが、1日かけて行われるフェスの全CM枠はわずか数分で完売。 決勝時に流れたCMソングが1日で5000万枚売れた、書籍に10億冊の予約が入ったなど様々な伝説があり、経済効果は4000~5000兆円と言われる。 優勝者はスーパーコックと呼ばれ、最高の名誉とともにこの先何十世代に渡っても使いきれないほどの莫大な財を手にできる。 第1回クッキングフェスティバル 200年前に開催。優勝者はジョア。 しかし、優勝後に数々の不正が発覚したため取り消しとなり、次点の節乃が繰り上がりで優勝した。 第49回クッキングフェスティバル 4年前に開催。優勝者はザウス。 第50回クッキングフェスティバル 四獣事件の数週間後に開催。クッキングスタジアムへの観客動員数は1億人。司会はムナゲ。審査員はG7の7人。 しかし、決勝トーナメントの初戦で美食會が料理人をさらうために乱入し、フェスは中断となった。 予選第1回戦「トライアスロンクッキング」スイム、バイク、ランで彩る食の耐久レース。スイムで得た食材を出前用の自転車で運んで、ランで調理器具を手に入れ、ゴールの調理場で料理をする。スイムではライスビーチから750メートル沖にあるたこ焼き島のまわりを往復し、浜に置いてある食材を早い者勝ちで入手する。バイクではルートによって難易度が異なり、楽なコースを選べば距離が長く、猛獣のいる険しいコースを選べば近道になる。ランでは、途中に自分の調理器具の並んだ給具所がある。しかし、時間が経つと給具所は閉められてしまうため、早くゲットしなければ予め用意された一般の調理器具を使わなければならなくなる。レース終了後、できた料理のおいしかった上位50人が予選を通過し、残りの50人はここで脱落する。 予選第2回戦「天秤デスクッキング」料理のスピードを競う競技。巨大な天秤の上で調理する。詳細は不明。 予選第3回戦「一島丸ごとクッキング」詳細は不明。 決勝トーナメント予選第2回戦と予選第3回戦で18名が脱落し、決勝トーナメントに勝ち進めるのは32名。決勝はトーナメント方式で行う。トーナメント表は以下の通り。 決勝第1回戦「闇料理対決」四方八方何一つ見えない暗闇の中で、己の嗅覚と直感、そして経験を頼りに点在する食材を見分けて調理する。暗闇の中には激マズ食材や特殊調理食材などもあるため、1つのミスが命取りになる。 アニメでの第50回クッキングフェスティバル 原作ではカットされた天秤デスクッキングと一島丸ごとクッキングが詳細に描写された。 また、原作では32名で行われる決勝トーナメントが半分の16名に変更された。 予選第2回戦「天秤デスクッキング」巨大な天秤の上に同じ食材が吊り合うように乗っており、それらの食材を天秤の上で調理して、観客の中から選んだ人たちに食べてもらう。素早く食材を減らして軽くすれば天秤は上に、逆に遅ければ天秤は下がり、下にある炎で炙られてしまう。両者が食材を使いきった場合は天秤サドンデスとなり、より早く客に料理を完食してもらったほうが勝利となる。 予選第3回戦「一島丸ごとクッキング」クッキングアイランド近海にある島を一つ選んで、島にある食材を丸ごと料理する。丸ごと料理する必要が有るため、島の食材を食べると失格。料理人は観客の中からパートナーとして、一人連れて行くことが可能。 決勝トーナメント予選第2回戦で25名が、予選第3回戦で9名が脱落し、決勝トーナメントに勝ち進めるのは16名。決勝出場者と組み合わせは以下の通り。小松 vs ザウス コプリ子 vs ダマラ スカイ13世 ホリス vs ルルブー つらら vs まくべえ 千流 vs ユダ ブランチ vs ライブベアラー アッポロ vs タイラン ダリン vs 節乃 関連項目 用語一覧 クッキングフェスティバル編 世界料理人ランキング小松 スーパーコックザウス 節乃 ブランチ ユダ 千代 クッキングアイランド IGO 美食會 NEO
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登録日:2018/02/18 Sun 14 44 50 更新日:2024/09/12 Thu 11 27 57NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Iceborne MHW MHW I MHWorld Monster Hunter World PC PS4 Steam Xbox One XboxOne アイスボーン イヴェルカーナ カプコン ギネス認定 ゲーム ネルギガンテ ハンティングアクション パチスロ化 モンスターハンター モンスターハンター:ワールド モンハン モンハンシリーズ モンハンワールド 導きの青い星 山田孝之 所要時間30分以上の項目 星に駆られて 最高傑作候補 狩りゲー 神ゲー 狩れ!この生ける大地と共に。 『モンスターハンター:ワールド』(Monster Hunter World)とは、カプコンのゲーム作品の1つである。 2017年6月のElectronic Entertainment Expo(E3)にて発表され、PS4/Xbox Oneでは日本時間2018年1月26日0時(UTC時刻2018年1月25日15時)、PCでは2018年8月10日1時(UTC時刻2018年8月9日16時)に、それぞれ全世界同時発売。 対応ハードはMHP3からMHXXまでのPSPや3DSといった携帯機から一新、(移植作を除き)MH3以来の据え置き機であるPS4、Xbox Oneに加え、シリーズで初めてSteamにも進出した。 ただしXbox One版は、海外版で日本語がオミットされていたわけでもないのに、日本では2024年6月5日まで販売されていなかった。見え隠れする大人の事情 目次 概要 ストーリー 新大陸古龍調査団1期団 2期団 3期団 4期団 5期団 狩猟場の環境について 武器、防具、特殊装具 スキル 狩猟 クエスト 登場モンスター一覧 アイスボーン(MHW I)MHW Iでの変更点 MHW I追加モンスター一覧 コラボレーション その他 概要 『モンスターハンター』シリーズは本作発売時点で14年に亘り日本におけるコンピュータゲーム市場において一定の地位を築き上げてきたシリーズだが、それ故にゲーム的には旧態依然でやや煩わしい部分も目立ってきていた。 そこでメインシリーズでは14作品目となる本作で、ゲーム性を根本から見直し、「据え置きの新世代のモンハン」をコンセプトに開発されたのが本作である。 開発陣としては「気持ち的にはナンバリング」であるようだが、『モンスターハンター5』だと難しそうと捉えられるかもしれないという点、 拘り抜いたゲームの「世界観」という点、「世界」にも通じるゲームという点をテーマに、5という数字を冠するのではなく、「ワールド」というタイトルを冠するに到ったようだ。 その為、事実上MH4G以来のナンバリングタイトルと言える(MHX/MHXXはナンバリングの流れを酌んでいるメインシリーズではあるのだが、なぜか「外伝作品」と公言されている) 無印が表現しようとしたコンセプトに立ち返った作風が印象的ながら、歴代で培ってきた改良点なども取り入れられている。 また、従来のシリーズでは意図して残されていた不便な要素が多く見直され、シリーズファンを驚かせた 一方で、過去作の常識では通じないゲーム性が目立ちながらも、いつものモンハンだと思わせる部分も多く見受けられる。 発売前には3回のオープンβテストが行われ、これが事実上のMHWorldにおける体験版といえる。 これまでと同様のクエスト形式だけではなく、トレーニングエリアでの武器の試し斬り・試し撃ちが可能。 クエストはマルチプレイにも対応しており、テキストや音声でのチャットなども完備されており、クエスト面ではほとんど製品版と大差ない状況でプレイができた。 男女及びオトモそれぞれ6種類から選べる簡易的なキャラクターエディットや、装備変更も可能であった。 さらに各クエストをクリアすることで製品版での特典も入手できる。 発売からわずか3日で出荷本数が全世界500万本を達成、約2週間で600万本を達成など歴代モンハンで最高の販売記録を叩き出した。 国内だけではなく世界中の週間売り上げランキングで1位を獲得し、発売直後では多くの小売店で品切れが続出し、発売前後の期間でPS4本体の販売を牽引したといわれている。 Steam版が出て以降も着実に伸ばし、2018年8月に1000万本、2021年10月に2000万本、2024年3月には2500万本にも到達、「ワールド」の名にふさわしい、和ゲーの中でも有数のタイトルとなった。 カプコンのミリオンセールスタイトルで上位常連である『バイオハザード』シリーズとの対比では、本作より1年前に発売されたバイオ7が2018年3月時点で510万本に対して、当時本作はSteam版未発売でありながら750万本以上と1.5倍近くもの大差で上回っていたり、バイオRE2が追走してきても2024年3月時点で1400万本弱と、単一作品での販売実績としては本作は頭一つ抜きん出ている。 他方で、本作をオンラインゲームとして見たときに、アップデートが一段落した後は一般的にプレイヤー数が漸減するところだが、 2023年の下期にSteam版で接続プレイヤー数が上期の倍以上に増えるという現象も起きたりと、本作が5年以上に渡り支持される様子を垣間見ることが出来る。 下手したらMHRiseから流れてきたと思われる層までいる ストーリー およそ10年に一度、遥か彼方の新大陸を目指し、海を渡る古龍達。 「古龍渡り」と呼ばれる、この奇妙な現象を解明するため、ギルドは「新大陸古龍調査団」を結成し、数度に渡り新大陸へと調査団を派遣した。 そして5回目の派遣である今回、渡りを行った古龍ゾラ・マグダラオスの後を追い、巨大船へと乗り込む一人のハンターの姿があった…。 (公式サイトより引用) 看板モンスターは滅尽龍ネルギガンテ。 拠点は、新大陸古龍調査団の調査拠点アステラと呼ばれる。 プレイヤーは「新大陸」と呼ばれる地へ向かう古龍達の謎を解明する調査団の一員としてギルドから派遣されたハンター。 本作における新大陸とは、プレイヤー間で通っていたMH3以降の世界観を示す大陸のことではなく、正真正銘の新大陸。 当然今までの生態系とまったく違う環境を舞台としているのだが、特に牙竜種においてその差が顕著で、 MHXXまでジンオウガ系統だけで閉じていたところが一気に増えて普遍的に登場したり(*1)、 ランポスやジャギィのような小型鳥竜種ポジションまでもが牙竜種になっている。 また、キャラクター達の言語を選択することも出来るようになった。 ちなみに、選択できる言語のうち「モンスターハンターの言語」のボイスは、MHSTの3DS版/スマホ版で使わているあの言語である。 新大陸古龍調査団 本作において新大陸の調査活動をともにする一員。 活動開始時期に応じた分団制になっており、1期団から5期団まである。 1期団の活動開始は作中の時間にして約40年前まで遡れる。 以下作中に登場する人物について触れる。 1期団 クシャルダオラの「渡り」を追って新大陸に派遣された団員。 未踏の地である「新大陸」に最初に派遣されたメンバーであり、選りすぐりのエキスパートで構成されるが、作中の時間にして40年も前であり、新大陸に残るメンバーは少ない。 大団長 非常に大柄な体格と金髪という特徴から、一部の団員にラージャンと間違われることもある、新大陸古龍調査団の団長。 ただし当人は単身で新大陸各所に赴いているため、拠点で見かけることはあまりない。 MHW Iで「イージャン」のスタンプが作成された際に、一緒にスタンプが作られている。やっぱり[[ラージャン]]なんじゃないか 総司令 拠点にいないことが多い大団長の代わりに調査団の運営に関わる重役。 「あるものはすべて使え!」という言葉が口癖であり、ある意味MHWorldという作品の特徴を的確に表している。 ソードマスター 調査団の一員でありながら、従前のハンターの面影を残す人物。 詳しくは後述するが、MHWorldの防具は剣士/ガンナーとも共通で、導蟲やスリンガーもまた装備の一部である。 しかし彼の場合は従来で言うところの剣士専用の防具のデザインであり、導蟲やスリンガーも持たない。 新しい物好きの総司令とは対極的である。 料理長 調査拠点アステラと前線拠点セリエナでそれぞれ食事場を仕切るアイルー。 普通のアイルーよりも一回りくらい大きい。 アステラの料理長は、大団長のオトモアイルーを務めた歴戦のアイルーであり、包丁も現役時代に武器として担いでいたものである。 セリエナの料理長は、一度は新大陸から帰還するも再び前線に立つようになったという経歴がある。 竜人族のハンター(CV 川端快彰) 調査団のハンターで唯一の竜人族。 操虫棍の使い手なのだが、肝心の猟虫がいない。それって本当に操虫棍なのか… 2期団 テオ・テスカトルの「渡り」を追って新大陸に派遣された団員。 調査団の技術向上を目的とした技術者集団。 2期団の親方 本作における加工屋担当。 調査団の装備になっているスリンガーの試作品を開発した。 研究班リーダー 新大陸古龍調査団の後方業務や調査報告を一手に統括する天才学者。 3期団に彼の妹がいる。 3期団 再びクシャルダオラの「渡り」を追って新大陸に派遣された団員。 新大陸調査の促進を担うために集められた学識者集団。 3期団の期団長(CV きそひろこ) 2期団の研究班リーダーを兄に持つ竜人族の女性学者。 新大陸に来て早々、果敢にも船を気球に改造して大峡谷越えを計ろうとする。結果は…お察しください。 マカ錬金研究員 本作におけるマカ錬金屋担当。 過去作同様拠点に姿を見せるのはある程度ストーリーが進んでから。 4期団 調査の拡大を狙い構成された。 マネジメントに優れる人材が集まっているが、いかんせん派遣時の人数が多いため、実は意外と没個性。 登場する人物もモブに近い立場ばかりである。 5期団 ゾラ・マグダラオスの「渡り」を追って新大陸に派遣された団員。 長きにわたる調査活動に終止符を打つべく、500人近くが派遣される。 特に、一部メンバーは志願ではなく、ギルドからの推薦を受けたとされる人物もいる。 陽気な推薦組(CV 井上宝) 新大陸へと向かう船の中で話しかけてくる推薦組ハンターの一人。 彼は過去作品の登場人物であることが明確にされており、MHWorldの登場人物の中でおそらく唯一と思われる。 主に目立っていたのはMH4/MH4Gで、ギルドからゴア・マガラの調査という特殊な任務を請け負っていた「筆頭ハンター」の一員で「筆頭ルーキー」と呼ばれていたのが彼である。 Netflixで公開されているアニメ『レジェンド・オブ・ザ・ギルド』では主人公に抜擢されており、彼の本名が「エイデン」であることが明らかになっている。 また、後述の『アイスボーン』で追加された伝説の黒龍の追加ストーリー中でも彼の本名が出てきており、公開時期は前後しているものの、関連性を窺わせていた。 勝気な推薦組(CV 川崎芽衣子) 陽気な推薦組のパートナーとなる編纂者の女性。 タイトルアップデート第4弾(Ver5.00)で追加されたベヒーモス関連の追加ストーリーに関わってくる。 実写版やアニメ『レジェンド・オブ・ザ・ギルド』では「リア」という名前で登場している。 5期団の青い星 5期団を代表する凄腕のハンター…もとい本作の主人公ハンター。 勿論ギルドからの推薦組であるが、現大陸では調査団の説明会にも参加出来ないほど忙しく、主人公一人のために船の出航を待たせたという期待の高さが窺える。 一方で、オープニングで新大陸へと向かう船がトラブルに遭い船から振り落とされるところに始まり、新大陸に着いて早々の古代樹の森で翼竜に振り落とされ、モンスターと遭遇するなどアステラにたどり着くまで受難続きに遭う。 その後も何かと高いところから落ちることが多い役回り。 受付嬢(CV 小市眞琴) 5期団の青い星の「相棒」。 「迷ったら、食ってみろ!」を信条としており、良くも悪くも突っ走り気味で食欲も旺盛。 付いたあだ名がウケツケジョー そのため、MH3/MH3Gのモガの村の受付嬢、MH4/MH4Gの旅団の看板娘に続く、キャラの濃い受付嬢の3代目でもある。 調査団のハンターは編纂者と二人組を組むため、彼女もクエストや探索に同行する。 狩りに同行する受付嬢ということで、コスチュームの変更が可能。 微妙すぎるルックスとお騒がせ騒動の所為で、プレイヤーからは色んな意味で残念と言われる悲劇の相棒。 本来は少なくとも人並みには美人で料理上手、きちんと受付嬢になるだけの教養と観察力も持ち合わせているらしい。 せめてもう少し周囲に思慮深いところを見せてくれれば…。 狩猟場の環境について かなり多くの点が変更されており、過去作に慣れ親しんだハンターでも新鮮な気持ちでプレイできる。 本作で大きく変わった点は「世界観の表現」。 歴代の狩猟フィールドは、エリアごとに細かく分けられ、移動する際にロードを挟むといった方式が取られていた。 しかし本作においては全てのフィールドがシームレス化。広大なマップをロードを挟まずスムーズに移動ができる。 勘違いされがちだが、所謂オープンワールドではない。あくまで従来のモンハンのマップがシームレスに移動できるようになったと考えると分かりやすい。 フィールドの広さも従来の2倍〜2.5倍以上で、横だけでなく上下にも情報がみっちりと詰まっている。 また、もう一つの特徴として「環境利用」があげられる。 ハンターは左腕につけられた小さな弩である「スリンガー」を標準装備しており、現地で拾った石や木の実を打ち出すことが出来る。 こちらに気がついていないモンスターを誘導したい位置に石を打ち込んで音を出して誘導し、蔦に絡まった大岩を刺激して落として攻撃といった工夫や、 光蟲をその場で拾って調合し、即席の閃光玉として打ち出すと言った「その場にあったものを利用して狩猟する」といったプレイが可能。 スリンガーはワイヤーフックを打ち出すこともでき、これを蔦や楔虫に引っ掛けて移動したりもできる。 茂みに隠れてモンスターをやり過ごすといったサイレントプレイも可能。 フィールドには環境生物という、モンスターではない小動物たちも生息している。 彼らは世界観の賑やかしだけに収まらず、刺激することで閃光を放つものや騒ぐことで大型モンスターの存在を知らせるものなど、狩猟にも役に立つ特性をもつものも存在する。 環境生物は捕獲用ネットで捕まえると、マイハウスでペットにすることもできる。 レアな個体も存在するので、狩猟そっちのけで環境生物を追い求めるプレイヤーも……。 全体的なアクションがスムーズ化しており、例えば採取はマラソンランナーが給水所の水を取るようにさっと足を止めずに出来るようになった。 従来のように足を止めて採取を行う必要のあるポイントもあるが、モーションが高速化しており、わざわざピッケルや釣り竿を持ち込む必要も無くなっている。 回復薬を飲んだときのポージングも撤廃され、移動しながらの回復も可能。ただし、回復スピード自体は従来と比べるとかなり遅くなる。 途中で回避する事でキャンセルも可能だが、キャンセルした時点でのゲージまでしか回復しないのて注意。 本作では狩人の必需品だった「ペイントボール」は廃止されており、その代わりを担うのが「導蟲」と呼ばれる、黄緑色に光る蛍の群のような虫。 狩人はこの虫を飼っており、モンスターの足跡などの痕跡を発見するとその臭いをこの虫に覚えさせる。 導蟲はその臭いを頼りに次の痕跡やモンスターの居場所などを突き止め、狩人を誘導するようになる、というもの。 情報量の増えた本作のマップで非常に重要な存在となっており、モンスターだけでなく採取ポイントや味方プレイヤーへの誘導もやってくれる。 ただしこの虫は臆病なため、モンスターとの戦闘時には赤く光り虫かごに引っ込んでしまう。 また、危険なモンスターの臭いに対しては青白く光るといった反応の違いを見せることも。 武器、防具、特殊装具 使用可能武器種はMH4以降のメインシリーズと同じ14種。 ほとんどの武器種での動きに手が入っており、新鮮な気持ちでプレイができるだろう。 特にガンナーは操作が一般的なTPSゲーのものに近くなっており、従来の操作とは大きく変わっている。 なお、本作ではスタイルと狩技は無いものの、大剣で空中溜め切りが出来たりと名残はある。 防具に関しては大きな変更点として、剣士とガンナーで同じ防具を着れる様になったことが挙げられる。 防御力は装備した武器で補正がかかるようになっており、剣士武器では物理ダメージ、ガンナー武器では属性ダメージが軽減されるようになっている。 ハンター達のアイテムポーチもリニューアルされ、弾/ビンポーチも大きくなったほか、 従来はライトボウガン/ヘビィボウガンのLv1通常弾だけが常備品だったものが、肉焼きセットや虫あみの代わりの捕獲用ネット、弓用に接撃ビン、剣士用に砥石も常備するようになった。 また、「特殊装具」と呼ばれるアイテムを持っていくことが出来る。 例えば「隠れ身の装衣」は着るだけでモンスターの視界から外れたり、「挑発の装衣」はモンスターを誘導したりするといったことができる。 「癒しの煙筒」は回復し続ける煙を噴出す筒を設置する、MHX/MHXXの「狩人のオアシス」のようなもの。 上手く活用することで狩猟が有利になるだろう。 スキル おなじみのスキルシステムが見直され、防具一部位だけでもスキルが発動するようになった。 同じスキルを重ねることで、よりスキルレベルが上昇し強力なスキルへと変化する。 同じモンスターの防具をいくつか同時に装備する事で発動する「シリーズスキル」も存在する。 お守りは生産することが可能になっており、お守りを強化することでスキルレベルを強化することができる。 これにより、お守りに関してはランダム性が消滅した。 一方、装飾品は入手がランダムとなっており、生産することが出来なくなった。 入手はクエスト報酬や、マカ壷錬金によるものとなっている。 「スロットレベル」という概念が存在し、これにより装飾品により入るスロットが制限される。 狩猟 ベースキャンプではアイテムの補給、装備の変更、食事ができるようになった。 忘れ物があってもキャンプでカバーできるようになったのは大きな変更点。 クエストや探索でキャンプ設営予定地を発見し、拠点にて指定されたアイテムを納品すれば使用可能になる。 キャンプは最初は1つだが、プレイヤーの開拓によってキャンプを増やすことが可能になっている。ここをキャンプ地とする 開拓済みのキャンプは非戦闘時なら翼竜を使ったファストトラベルができる。 また、「ファストトラベル」によりベースキャンプへの任意での移動が可能になった。 フィールド上でマップを開き、移動先のベースキャンプを指定すると、指笛でフィールド近くで待機しているメルノスを呼び出して掴まり、ベースキャンプに一瞬で移動できる。 フィールドに入った時に全域が一気に読み込まれているため、ファストトラベル中にローディングは挟まらない。 世界観的には、調査団の一員はまずこの訓練を受けており、本作の登場人物は大抵使うことが出来る。 単にアイテムの補給や装備の変更、回復といった手段に留まらず、移動したモンスターの動きを予測して先回りするといった戦法も可能になった。というか古代樹の森だとそうでもしないとやってられない こう書くと「モドリ玉」は役割を失ったようにも見えるが、実際は小型/大型問わずモンスターに発見された状態ではファストトラベルを使用できないという制限により、モドリ玉は戦闘中も使えるキャンプ帰還手段として明確な役割分担が成されるようになった。 また、従来のモドリ玉は緑の煙が出て数秒後には何故かキャンプにワープしているという説明が付けにくい演出だったが、本作では煙幕を焚いて身を隠し、その隙に呼び出したメルノスで脱出するという演出になった。 モドリ玉のベースキャンプに戻る合理的な仕組み(?)が表現されたのは本作が初めてとなる。 またこの仕組みが表現された事で、即死級の大技が飛んでくるなど、メルノスが飛び込むのも危険な場面でモドリ玉が使用できない状況も表現されるようになった。モドリ玉で避けられたくないのだろうか… モンスターにダメージを与えるとダメージ表記が出るようになった。 これにより弱点部位や武器の威力などがすぐに分かる。 海外展開のため思い切った仕様変更だが、オプションで非表示に変更できる。 過去作でモンスター同士はお互いを攻撃の対象とすることは殆どなく、よってたかってハンターを集中攻撃していたが、 本作では一部を除いて敵対関係にあり、ハンターと同じくらい別のモンスターも攻撃の対象としている。 モンスターの組み合わせによっては「縄張り争い」と呼ばれる特殊なアクションが発生し、モンスターに大ダメージが入る演出が入る。 狩猟対象のモンスターにより強いモンスターをカチ合わせ、大ダメージを与える…といった戦略も可能となっている。 また、フィールド上に大型モンスターが3頭同時出現するようになっているため、機会自体も増えている。 更に、本作では古龍同士の対決も見ることが出来る。 ネルギガンテVSテオ・テスカトルの対決は本作の広告塔に選ばれたシーン。 また、モンスターの動きも更にリアリティさが増している。 特に実感出来るのがリオレイアの連続突進で、過去作では「身体ごと振り向きつつ軸合わせしてから突進してくる」というモーションだったが、本作では「首だけでこちらを振り見た後、身体を翻してそのまま突進してくる」というより動物らしい動きになっている。 ちなみにこの連続突進は初心者だけでなく、過去作でのリオレイアに慣れたベテランほど初見で連続突進だと見抜けない事が多いため、初見殺しの一つとなっている。 本作ではオンライン要素が特に強く意識されており、従来のように集会所に集まって一緒にクエストに出発する以外にも、 クエスト中に救難信号を出すことで世界中のハンターに募集をかけることができるようになっている。 その為、クエスト中に途中参戦するといったこともできる。 ただし、10分以上経過したクエストに途中参加した場合は報酬が減る。 また、従来の村/集会所の区分けは本作には無く、一部の例外を除きクエストは多人数でプレイできるようになっている。 これは、タイトルアップデート第3弾(Ver4.00)で登場したナナ・テスカトリも例外ではない。 多人数プレイだとモンスターの体力に補正がかかるため、極端に有利になりすぎることは起こらないが、 係数は2.6であるため、3人ないし4人想定であったようだ。 従来のテキストチャットだけでなく、ボイスチャットやスタンプチャットもできる。 オトモアイルーは最初にキャラメイクで作り上げた1頭を集中して育てるシステムとなっており、 サボらない、パニックにならない、死ににくい&即座に復活する、オトモ道具による援護が優秀といった非常に頼れる存在となっている。 更に本作では、各フィールドにいる獣人族とオトモアイルーが一定の友好関係を結ぶことでその地の小型モンスターの「言語」を教わることで、 ソロプレイ時限定で、オトモアイルーをネゴシエーターとして、フィールドにいる小型モンスターに「オトモダチ」として協力してもらえる、 なんてことが起きる場合もある。 ただ、新大陸の獣人族が交流するための「言語」を持ち合わせる相手は主に牙竜種で、アプトノス相手には持ち合わせてはいないようだ。 拠点に「トレーニングエリア」が新設され、入力したボタンが表示されたり、コンボルートが記載されていたりと、操作感の確認にはもってこい。 様々な硬さのタルや柱が用意されているのでダメージの検証もやりやすい。 ちなみにβテストでも利用できた。 クエスト MHXX以前で通称「キークエスト」と呼ばれていた、ストーリーの進行に関わるクエストは『任務クエスト』と呼ばれ、 「このクエストをクリアすればストーリーが進む」と明示されている。 また、この任務クエストは過去作品で一部あった一度クリアすると二度と受注出来ない仕様になっている。 再び同じ任務クエストをやりたい場合は他人の受注したクエストに参加する必要がある。 『フリークエスト』は過去作と同じ仕様で、任務クエストとは違い何度も受注でき、クリアしなくてもストーリーは進行する。 いくつかのクエストは、他のクエストや後述する探索にて特定のモンスターを発見しないと発生しないものも。 また、一部を除いた大型モンスターを捕獲すると、特殊闘技場クエストが出現する。 いわゆる「村最終クエスト」に似た立場のクエストは、特殊闘技場クエストのクリアも解放条件に入っているので、受注までが一苦労。 クエストを受注しないままフィールドに赴く事も可能で、その場合は『探索』という形式になる。 MH4/MH4Gの「探索」に近いが、最大の違いは「全てのフィールドで探索が可能になる」というもの。 実質、採取ツアーも兼ねている。 新たな獣人族であるテトルーやガジャブーと仲良くなったりオトモ道具を増やすためには、探索にて彼らと交流する必要がある。 クエストや探索でモンスターの痕跡を発見する・モンスターを倒すor捕獲する・大型モンスターの部位破壊を達成する等すると、『調査レポート』を入手する事がある。 拠点に戻る事で、特殊なクエストである『調査クエスト』を入手できる。 いわばMH4/MH4Gの「ギルドクエスト」の発展系で、下記のような特徴がある。 討伐クエストだけでなく、捕獲クエストの場合もある 受注出来る回数が決まっている 特別報酬枠があり、その枠の数と質(金・銀・銅の三色があり、左の枠ほどレアな素材が出易い)はランダム 力尽く事の出来る回数や制限時間、参加可能な人数、報奨金すらもランダム ちなみに一部のモンスターは、一定のHRに上がるまで調査クエストが解禁されない。 登場モンスター一覧 発売前から無料アップデートでイビルジョーが追加されることが告知されており、その後のアップデートで更なるモンスターが追加されている。 (★印は本作より登場のモンスター) 草食種 アプトノス アプケロス ケルビ モス ★ケストドン(♂・♀) ★ガストドン 獣人種 アイルー ★テトルー ★奇面族 ガジャブー 甲虫種 ランゴスタ カンタロス 翼竜種 ★メルノス ★ノイオス ★ラフィノス ★バルノス 魚類 咬魚 ガライーバ 鳥竜種 ★掻鳥 クルルヤック ★眩鳥 ツィツィヤック ★毒妖鳥 プケプケ 飛竜種 リオレウス リオレウス亜種 リオレイア リオレイア亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ★浮空竜 パオウルムー ★風漂竜 レイギエナ ★爆鱗竜 バゼルギウス 魚竜種 ヴォルガノス ★泥魚竜 ジュラトドス 獣竜種 ボルボロス ウラガンキン イビルジョー(タイトルアップデート第1弾で追加) ★蛮顎竜 アンジャナフ ★骨鎚竜 ラドバルキン 牙竜種 ★ジャグラス ★賊竜 ドスジャグラス ★飛雷竜 トビカガチ ★シャムオス ★ギルオス ★痺賊竜 ドスギルオス ★惨爪竜 オドガロン ★岩賊竜 ドドガマル 古龍種 クシャルダオラ テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ(タイトルアップデート第3弾で追加) キリン ★滅尽龍 ネルギガンテ ★熔山龍 ゾラ・マグダラオス ★屍套龍 ヴァルハザク + ネタバレ ★冥灯龍 ゼノ・ジーヴァ ★爛輝龍 マム・タロト(タイトルアップデート第2弾で追加) コラボ枠 ★魔獣 ベヒーモス(FFXIVコラボ、タイトルアップデート第4弾で追加) ★レーシェン(ウィッチャー3コラボ、タイトルアップデート第5弾で追加) アイスボーン(MHW I) 2018年12月の特別番組上で発表された「超大型拡張コンテンツ」。 PS4版/Xbox One版は2019年9月6日、Steam版は2020年1月10日よりそれぞれ配信開始。 これまでのG級アップデートは別作品という形で展開していたため、いわゆる「完全版」という位置付けであったが、 今回は、「超大型」を冠するダウンロードコンテンツとして、MHWorldとは一続きの形になっている。 これは、MHWorldがワールドワイドでの展開を行っていることと関係しており、 従来のG級アップデート作品のタイトルを国内外で統一出来ていなかったのを統一することを目指した結果、 『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(Monster Hunter World Iceborne)というタイトルが付いた。 広義的にはDLCであるのだが、カプコンの投資家情報としては1つの作品に準ずる扱いがなされており、販売本数は公表されている。 2023年1月に1000万本に達していたり、2024年3月期の販売本数が前期比2.3倍の230万本になるなど、単なるDLCには留まらない実績が顕在している。 MHW Iでの変更点 上位クエストの更に先となる「マスターランク」のクエストが登場。 従来「G級」と称されていたランクだが、これも国内外で呼称を統一することが目的と思われる。 新たなるストーリーの舞台として寒冷地が選ばれており、前線拠点「セリエナ」とフィールド「渡りの凍て地」が追加。 これによりホットドリンクも無事復活した。しかしこれがホットドリンクの最後の活躍になってしまった可能性が… スリンガーの新アクション「クラッチクロー」と、一部武器種には「強化撃ち」が追加された。 「クラッチクロー」は乗り状態と同じくらい重要視されるアクションなので、露骨に調整されたような相手を除き是非とも使いこなせるようにしたい。 スリンガー自体も、片手剣以外でも抜刀中の使用が出来るように統一された。 近年のSNS文化に応える流れで、クエスト中に自由な視点でスクリーンショットを撮影する「ビューモード」が追加された。 オトモアイルーの「オトモダチ」関係のシステムが拡張され、小型モンスターに騎乗して移動する「モンスターライド」が出来るように。 \ライドオン! ジャグラス!!/ ただし、MHSTのオトモンや、後にMHRiseで登場したガルクのように自由に移動できるわけではない。 エンドコンテンツは指向が変わり、新大陸の各フィールドの要素が集まったフィールド「導きの地」に集結させる形になっている。 マルチプレイ時の難易度調整が細分化され、従来1人/2人以上だけで途中抜け時には調整されなかったものが、 1人/2人/3人以上に細分化され、途中抜けでもその都度調整されるようになった。 MHW I追加モンスター一覧 (★印は新規モンスター) 草食種 ポポ ガウシカ 獣人種 ★獣纏族 ボワボワ 翼竜種 ★コルトス 牙獣種 ラージャン(MHW Iタイトルアップデート第1弾で追加) 激昂したラージャン(MHW Iタイトルアップデート第3弾で追加) 鳥竜種 イャンガルルガ 傷ついたイャンガルルガ ★水妖鳥 プケプケ亜種 飛竜種 リオレウス希少種 リオレイア希少種 ティガレックス ティガレックス亜種 ナルガクルガ ベリオロス ★氷刃佩くベリオロス(MHW Iタイトルアップデート第4弾で追加) ★浮眠竜 パオウルムー亜種 ★凍て刺すレイギエナ ★紅蓮滾るバゼルギウス 魚竜種 ★凍魚竜 ブラントドス 獣竜種 ディノバルド ★硫斬竜 ディノバルド亜種 ブラキディオス 猛り爆ぜるブラキディオス(MHW Iタイトルアップデート第3弾で追加) 怒り喰らうイビルジョー ★雷顎竜 アンジャナフ亜種 ★猛牛竜 バフバロ 牙竜種 ジンオウガ ジンオウガ亜種 ★ウルグ ★飛毒竜 トビカガチ亜種 ★兇爪竜 オドガロン亜種 古龍種 ★冰龍 イヴェルカーナ ★溟龍 ネロミェール ★死を纏うヴァルハザク ★悉くを殲ぼすネルギガンテ + ネタバレ ★地啼龍 アン・イシュワルダ ★赤龍 ムフェト・ジーヴァ(MHW Iタイトルアップデート第2弾で追加) アルバトリオン(MHW Iタイトルアップデート第4弾で追加) 黒龍 ミラボレアス(MHW Iタイトルアップデート第5弾で追加) コラボレーション 本作でも恒例のコラボレーションがあるので以下に一例を挙げるが、全世界展開になった関係でコラボ先も海外でも一定の知名度がある作品が選ばれており、MHXX以前と傾向が変わっている。 ■ロックマンシリーズ 恒例のカプコン作品コラボだが、今回は武器種毎にBGMが変わる仕様。ちなみにロックマン2のDr.WILY STAGE 1は大剣。 対象クエスト「ラッシュ大騒動!!?」のメインターゲットは極小オドガロン。 ■デビルメイクライシリーズ こちらもカプコン作品コラボ。 ロックマンシリーズ同様、対象クエスト「Code Red」のBGMは武器種毎に異なるが、片手剣は本作の10年前に発売されたサントラ『狩猟音楽集』のボーナストラックが起用されており、アイルーに乗っ取られる。 武器や防具もあるが、ダンテの魔剣はまさかのチャージアックスである。 ■ストリートファイターシリーズ こちらもカプコン作品コラボ。 SFVのリュウとさくらのなりきり防具があるが、なぜか揃って男女兼用である。 第3弾のイベントクエストでは、名称が「殺意の波動に目覚めた龍」とセルフパロディになっている。 ■バイオハザードシリーズ MHW IでRE 2とのコラボコンテンツがある。 あろうことか受付嬢のコスメティックにタイラントに出来るものが追加されている。 対象クエスト「RE 戻り来た生物災害」のメインターゲットが死を纏うヴァルハザクだったので、ヴァルハザクの項目も参照。 ■アサシン クリードシリーズ 2018年の年末にこっそり解禁。 『アサシン クリード オリジンズ』のバエクの衣装の重ね着装備のほか、特殊装具の1つ「アサシンの装衣」もコラボレーションコンテンツ。 「アサシンの装衣」は見た目がⅡのエツィオに酷似している。 ちなみに現在はコラボ終了により入手不可能。 ■Horizon Zero Dawn PS4版限定でのコラボレーションコンテンツ。Horizon自体も後にSteamで販売されるようになったが、追加されなかったのは大人の事情だろう。 本作発売当初からコラボしていた作品だが、コラボ先の大型拡張コンテンツが『凍てついた大地』と同じ寒冷地という共通点(?)故か、 MHW Iでコンテンツが追加され2本立てになっており、イベントクエストは下位1本、上位2本、マスターランク3本の計6本にもなる。 マスターランクはジンオウガ通常種/亜種に怒り喰らうイビルジョーと全員専用BGM持ちの種がターゲットだが、いずれもコラボ先側のBGMになっている。 また、武具の方もライトボウガンに「ストームスリンガー」なる一丁が登場しているが、特殊弾「ストームボルト」の雷属性攻撃が強力だったり、 暴発時のダメージが不屈の発動に有用なため、特定のケースでPS4版とSteam版に格差が出ている。 ちなみに、別名的にコラボ先の「サンダージョー」としておあつらえ向きなアンジャナフ亜種は、本コラボでは起用されなかった。 武器チャームとしてトライアングル状の『フォーカス』数種と防具も実装。 ■ファイナルファンタジーシリーズ 『FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア』との双方向コラボレーション。 本作側のコラボレーションコンテンツは従来よりも大規模で、タイトルアップデート第4弾(Ver5.00)の一部になっている。 クエストも既存の種ではなく、ベヒーモスを独立した一種のモンスターとして扱っている。 また、環境生物として大蟻塚の荒地にサボテンダーが追加されている。 ■ウィッチャー3 ワイルドハント タイトルアップデート第5弾(Ver6.00)のコンテンツの一部になっている。 ベヒーモス同様、コラボで登場させたレーシェンは、骨格そのものが違う独立した種で扱われている。 更に特殊任務クエスト「依頼:古代樹の森の異変調査」が特殊で、5期団の青い星に代わってゲラルトを操作して、 レーシェンが現れた異変の解決へと赴くストーリー仕立てになっている。 その関係で本作では非常に稀な1人用クエストとなっている。 武具も当然用意されているのだが、原作では長剣であるジルエアエルは本作では双剣で登場している。 もう一本の剣は原作の登場人物が持つ短剣なのだが、このコラボの際に刀身のモデルが製作されている。 また、環境生物にはネッカーが追加されている。 ■ユニバーサル・スタジオ・ジャパン MHP3以来恒例であったUSJでのリアルイベント開催は、MHWorldでも引き続き健在で、2018年と2020年にイベントクエストが登場している。 MHW Iの際のUSJ側は、仮想現実(VR)をふんだんに活用し、氷刃佩くベリオロスやイヴェルカーナと対峙するハンターを体験できるアトラクション「XR WALK」を開設するまでに至ったが、 世界的な情勢との兼ね合いや大人の事情で、開催時期が2022年1月~2023年8月にずれ込んでいる。 ■モンスターハンター(映画) ハリウッド実写映画とのタイアップコラボにより、超大型リオレウスとの因縁を垣間見る。 クエスト報酬により防具と重ね着が生産可能で、出演した主人公役のミラ・ジョヴォヴィッチほぼ本人になりきれる。 こちらも恐らく版権の都合でアサクリ同様に現在は入手不可。 その他 5期団の青い星は「ギルドから推薦を貰えるぐらいのベテランハンター」であるためか、毎回恒例のチュートリアルを兼ねた『こんがり肉の納品』クエストが存在しない。 先の通り本作では肉焼きセットは常備品で最初から所持している物であるのだが、こんがり肉に関しては、拠点で最序盤から利用できる「かまど焼き」により簡単に確保出来るため、 プレイ時間が100時間を超えたベテランハンターでも「(肉焼きセットで)こんがり肉を焼いた事がない」という事例が時々見られる。 しかし、初めてこんがり肉を焼く事に成功すると受付嬢がボイス付きで「上手に焼けました~」と言ってくれるうえに、勲章も獲得できる。 プレイする上では不便だが、シリーズの「当たり前」とされてきた点がいくつかあるが、本作で一部の要素にメスが入り、下記の点等が改善されている。 自室のアイテムボックスだけでなく、全てのアイテムボックスで装備変更が可能 アイテムボックスの枠の圧縮。1枠が99個→9999個になり、これまでの101枠までが1枠に収まる。ただし9999個を超えて持てなくなった。 自室のベッドを使わなくても、拠点内であればどこでもセーブ出来る 大型モンスターに発見されても怯まない 報酬受取り画面での制限時間を撤廃 ウインドウが画面中央の邪魔になる位置から、画面右側に小ウインドウとして表示(部位破壊出来た時もこのウインドウで教えてくれる) モンスターの落とし物を一瞬で拾う 課金要素は本編には存在しないが、髪形やフェイスペイント、ジェスチャー、スタンプなど狩猟に大きく影響しないコスメティックを購入できる。 従来からギルドカードに存在していた「勲章」が、各発売プラットフォームの実績システムと連動するようになった。 PS4版のオンラインプレイには、他の殆どのPSゲーと同じようにPlayStation Networkの登録およびPlayStation Plusの加入が必須となっている。 Steam版では1080pで60fpsを超えるフレームレート、最大2160pまでの解像度、21 9のワイドディスプレイ、キーボード マウスでの操作に対応している。 ちなみにフレームレートを上げられる余地があることに関連して、本作では各武器のアクションと最適なフレームレートに相関性があり、特にLV3貫通弾のヒット数に関してPS4では不利を被るという、他では滅多に見られない仕様になってしまっている。 PS4版の発売前後に合わせて放映された俳優の山田孝之のCMも特徴的。 一つは上司の山田が部下にお年玉を渡しつつ顔芸を披露するもので、もう一つは山田が「モンハンごっこ」と称して本作に登場するネルギガンテ、クルルヤック、パオウルムー、ディアブロスの物真似をするというもの。 どちらも一度見たら忘れない、非常にインパクトの高いCMになっている。 山田「クルルヤックゥッ!!クルルヤックゥッ!!!クルルヤックゥゥゥッ!!!!」 山田「アァアアアアアアアアァァァァァァアアアアアアアッッッッ!!!!!」 さらに解き放て、追記修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すげー楽しい -- 名無しさん (2018-02-18 16 21 59) バゼルとかいうふざけた存在 -- 名無しさん (2018-02-18 17 25 40) 今作やってると色々粗もあるけど探索、採集、狩猟と色々楽しみ方があって楽しい。 だからこそなんだが色々出て来て欲しいモンスターが多い、ジンオウガとかヤンガルルガとかティガ骨格とか、後属性武器武器が少ないのがちょっといただけないぐらい。 -- 名無しさん (2018-02-18 20 06 57) 初心者が一番取っつきやすそうな印象。回復アイテム使用時のあのポーズや砥石やピッケル等の無制限化や、防具の共通化等、プレイするうえでまどろっこしい部分が改善されている。本気で海外にも展開するために作られたんだな -- 名無しさん (2018-02-18 21 07 57) 受付嬢がね……Gで名誉挽回してくれるかなぁ -- 名無しさん (2018-02-19 01 49 02) 狩猟笛があんまりすぎてな・・・Gと言わずアプデで上方調整してくれカプコン -- 名無しさん (2018-02-19 02 13 08) PS+の購入って躊躇うんだよな…1年間分購入すると有効期限がもったいなくて積みゲーが増えるし… -- 名無しさん (2018-02-19 02 31 48) ↑2 あんま知られてないけど今作の狩猟笛はマップほぼ全域をサポート可能かつ単体での戦力は(Fを除き)歴代最強とされるP2のそれを更に上回るレベルやぞ?あくまで数値上のサポート能力が落ちたのと、戦闘力を発揮するために憶えることが多すぎて一見さんお断り状態が過去作以上に強いってだけで -- 名無しさん (2018-02-19 08 17 12) 演奏効果高すぎても吹き専が増えるからこんなもんでいいわ。でも演奏のモーションはもうちょっとなんとかならんかったんか・・・ -- 名無しさん (2018-02-19 08 58 05) すげぇ面白いと思うけど武器のモデル流用が多過ぎて個性的なデザインが少ないのが数少ない不満。 -- 名無しさん (2018-02-19 12 12 48) 武器の見た目のバリエーションも種別によって結構格差あるよね。メインへビィだからそんなに気にしてなかったけど、笛見に行ったら最終系でも太鼓とか巻貝?見たいなのばっかでちょっと驚いた -- 名無しさん (2018-02-19 12 20 20) 結局ダブルクロスの記事はなしかあ 悲しいなあ -- 名無しさん (2018-02-19 16 36 30) アイテムパレットの並び替えとか、ショートカットの仕様とか、流通エリア入り口から工房エリアや食事場が遠かったり、調査クエのソートが無かったり、システム面の細かいところで不親切な感じ。 -- 名無しさん (2018-02-19 18 51 48) まぁ一番の問題点は便利情報を本編で説明しない事かな……公式Twitterで通知してるとはいえ、ね。 -- 名無しさん (2018-02-19 19 18 41) 逆にその辺は「モンハンみ」かなぁって気がする。ゲーム外の口コミとか情報共有も楽しんで欲しいというかそういう。ただしボウガンの攻撃力数値、お前は許さん -- 名無しさん (2018-02-19 19 42 03) ポーチで△押せばパレット並び替え出来ない? -- 名無しさん (2018-02-20 13 03 44) これだけじゃないけど、最近のは文字がちっさくてちっさくて。 -- 名無しさん (2018-02-20 13 08 47) で、今作のエロ装備は何ぞや -- 名無しさん (2018-02-23 01 55 19) 気絶したときのイラっと感は大幅に上昇 -- 名無しさん (2018-03-06 11 41 45) リオレウスを狩ってる最中にアンジャナフとトビカガチが乱入してきた時は死を覚悟した...何とか死なずに済んだけど、回復薬を余分に消費するハメにorz -- 名無しさん (2018-03-31 18 20 41) Fを筆頭に、戦闘に傾いていた風潮を生態に再び傾けた事は評価する。プレイヤーの預かり知らぬ所でもモンスター同士が争っていたり、より生態系って意識させた事で、本来モンハンが目指していたモノを浮き彫りにしてくれた。いや、Fも好きだけど、やっぱりモンハンはただ闘う事が目的な作品ではないよねと思う。 -- 名無しさん (2018-04-29 21 30 33) 戦闘路線、(本作のような)環境路線どちらも好きだから、同時並行でシリーズを出してほしいなぁ! -- 名無しさん (2018-05-02 17 03 47) ベヒーモスがなぜ楽しいか エリア間追いかけっ子がない 敵視が固定されればあっちへ行ったりこっちへ行ったりしないからこちらの大技を当てやすい 龍結晶の平坦なエリアのみ 湧き場所も固定 痕跡いらない ワールドの要素全てがクソということが証明された -- 名無しさん (2018-08-19 19 23 08) ワールドというかモンハン全否定なのでは? -- 名無しさん (2018-08-20 16 18 33) ↑2 それは単に君がモンハン系のゲームに向いてないだけなのでは? -- 名無しさん (2019-05-19 11 34 26) メラルーが登場しないのが意外だった… -- 名無しさん (2019-06-20 01 38 56) 開発としては地形に道具に使ってほしいんだろうけど気に食わないねぇ、個人的にはモンハンって格ゲーというか狩りじゃなくてモンスターとの戦闘ゲーと言うか。その点Fはモンスターの挙動マップ共に素晴らしいとしか言いようがない -- 名無しさん (2020-05-12 00 24 36) 何故DLC解禁から1年経っても記事が更新されないのか。察せてしまうのがしまうのが悲しい。 -- 名無しさん (2020-09-01 20 02 56) どうしてこうなった(AA略 -- 名無しさん (2020-09-14 20 03 58) いい加減イヴェルとムフェトの記事ぐらい立てても良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-10-05 14 02 24) 通例になってたけどプレイするには不便だった点に手を入れてくれたのは良かったんだけどね… ファストトラベルとか -- 名無しさん (2020-10-05 14 22 32) モンハンはモンスターハンター大辞典という大手の専用wikiがあるから、記事書くならココよりもソッチを優先させちゃうわ -- 名無しさん (2020-10-05 16 21 57) 最近やっとネロミェールの記事できたけどイヴェルカーナはまだですか。 -- 名無しさん (2020-10-18 10 16 41) 今だにアイスボーン関連の項目が1つしかないのは何か理由でもあるのだろうか? -- 名無しさん (2020-11-16 21 50 58) おまえら良い加減このゲームが神ゲーなのを認めたらどうだ? -- 名無しさん (2021-03-12 00 33 06) みなさんに迷惑かけてすみませんでした。(編集の都合上ここで謝罪させていただきます。 -- 名無しさん (2021-03-22 17 33 13) クエスト行くのに1分かかるps4じゃロード長すぎだわ…steamで買い直して再挑戦する -- 名無しさん (2022-11-21 14 03 24) 3rd以来の久しぶりにモンハンだけど間を空けすぎたのも相まって諸々の要素が快適になってて逆に違和感あるw -- 名無しさん (2024-03-18 17 53 31) ワイルズ目前もあって久方ぶりに盛り上がってたから見に来てみたら2018~2020頃にニシくんが荒ぶってて草生えた。半ライス美味しい? -- 名無しさん (2024-04-16 14 07 27) ゲハは土にお帰り。そもそも半ライスは熟練ハンター基準だと何度言ったら…(一般人には十二分にボリュームがあるが、シリーズ経験者にとっては過去の完全版・DLC無しの過去作と比較すると物足りない部類だったから生まれた呼称だし、そもそも完全版になって久しいんですが…) -- 名無しさん (2024-09-12 11 27 57) 名前 コメント
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概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第9回 メドレーフェスティバル 開催期間:2015年12月5日(土)16時 ~ 12月15日(火)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 課題との関係について 2曲以上選択してフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをX回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合、それまでにクリアした曲数もカウントされず、課題のクリア回数には一切反映されません。 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 「FULL COMBO(以下フルコンボと表記)を達成する」という類いの課題では、2曲以上選択してフルコンボを達成した場合でも、フルコンボの達成回数は「1」としてカウントされます。2曲以上のフェスでは、選出された曲全てでフルコンボを達成しない限り課題のフルコンボ達成回数にはカウントされません。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 そのためスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 + ... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 黒羽咲夜 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 笹原京子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 高坂穂乃果 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 100000 勧誘チケット:1枚 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 + ... 条件 報酬 1~10000位 SR 高坂穂乃果:2人N 黒羽咲夜:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 高坂穂乃果:1人N 黒羽咲夜:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 黒羽咲夜:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 黒羽咲夜:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 黒羽咲夜:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 黒羽咲夜:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル Love wing bell? ラブノベルス? もうひとりじゃないよ? Someday of my life? ススメ→トゥモロウ? それは僕たちの奇跡? COLORFUL VOICE? Cutie Panther? ピュア 友情ノーチェンジ? baby maybe 恋のボタン? SENTIMENTAL StepS? ふたりハピネス? きっと青春が聞こえる? KiRa-KiRa Sensation!? Listen to my heart!!? スピカテリブル? クール Snow halation? No brand girls? だってだって噫無情? 小夜啼鳥恋詩? LOVELESS WORLD? Dancing stars on me!? 私たちは未来の花? Daring!!? 各難易度&属性別コンボ数TOP3 + ... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル COLORFUL VOICE? 147 COLORFUL VOICE? 252 COLORFUL VOICE? 382 COLORFUL VOICE? 564 Cutie Panther? 146 Cutie Panther? 207 Cutie Panther? 339 Cutie Panther? 509 ススメ→トゥモロウ? 112 それは僕たちの奇跡? 200 それは僕たちの奇跡? 334 Someday of my life? 479 計 405 計 659 計 1055 計 1552 ピュア Listen to my heart!!? 131 Listen to my heart!!? 215 Listen to my heart!!? 343 スピカテリブル? 544 KiRa-KiRa Sensation!? 114 KiRa-KiRa Sensation!? 211 KiRa-KiRa Sensation!? 340 KiRa-KiRa Sensation!? 503 きっと青春が聞こえる? 113 スピカテリブル? 190 スピカテリブル? 328 ふたりハピネス? 492 計 358 計 616 計 1011 計 1539 クール 私たちは未来の花? 145 LOVELESS WORLD? 226 だってだって噫無情? 392 私たちは未来の花? 559 LOVELESS WORLD? 128 私たちは未来の花? 219 私たちは未来の花? 387 LOVELESS WORLD? 550 No brand girls? 124 だってだって噫無情? 211 Dancing stars on me!? 357 だってだって噫無情? 532 計 397 計 656 計 1136 計 1641 各難易度&属性別コンボ数WORST3 + ... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル もうひとりじゃないよ? 75 もうひとりじゃないよ? 136 もうひとりじゃないよ? 213 もうひとりじゃないよ? 297 Love wing bell? 91 Love wing bell? 167 ラブノベルス? 266 Love wing bell? 438 Someday of my life?orラブノベルス? 98 ラブノベルス? 167 ススメ→トゥモロウ? 279 ラブノベルス? 439 計 264 計 470 計 758 計 1174 ピュア ふたりハピネス? 72 友情ノーチェンジ? 125 友情ノーチェンジ? 204 友情ノーチェンジ? 359 SENTIMENTAL StepS? 77 baby maybe 恋のボタン? 148 baby maybe 恋のボタン? 220 baby maybe 恋のボタン? 362 友情ノーチェンジ? 91 SENTIMENTAL StepS? 149 ふたりハピネス? 271 SENTIMENTAL StepS? 370 計 240 計 422 計 695 計 1091 クール Snow halation? 81 Snow halation? 139 Snow halation? 206 Snow halation? 355 小夜啼鳥恋詩? 94 小夜啼鳥恋詩? 144 小夜啼鳥恋詩? 269 小夜啼鳥恋詩? 375 Daring!!? 95 No brand girls? 186 No brand girls? 300 Dancing stars on me!? 453 計 270 計 469 計 775 計 1183 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員(元イベント報酬) 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの + ... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ