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モンスターハンターについてコメントを載せてください。 名前 コメント
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【作品名】モンスターハンター4G 【ジャンル】狩りゲー 【名前】ハンター(モンスターハンター4G) 【属性】狩人 【大きさ】 弓武器である王牙弓【稚雷】の説明には、「猛き王者の紫電をまとう無欠の狩猟弓。放たれた王の矢は天上の日輪をも貫き、落とす。」 と書かれている。故にこの弓は太陽を貫き、落とすことが可能なので射程は最低でも139万kmある。 mh4gでは弓矢はハンターの40倍程度の距離で消滅してしまい絶対に届かないので、ハンターの大きさは約34000kmとなる。 参戦vol.1
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モンスターハンター ストーリーズ 公式サイト http //www.mh-stories.jp/ 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2016年未定 定価 未定 ジャンル RPG 発売元 カプコン 開発元 カプコン オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プロデューサー:辻本良三 プレイ画像ビジュアルイメージ PV
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ウェディングフェスティバル(2017年6月10日(土)~ 7月1日(土)メンテナンス迄 ) 依頼の名前 内容 お礼 前提 ウェディングフェスティバル1 売上2000 魔法の鍵×2 なし ウェディングフェスティバル2 売上10000 魔法の砂時計×3 なし ウェディングフェスティバル3 売上30000 魔法の砂時計×5 なし ウェディングフェスティバル4 売上70000 ペットフード×2 なし ウェディングフェスティバル5 売上100000 ケーキテーブル なし ウェディングフェスティバル6 売上150000 ケーキテーブル なし ウェディングフェスティバル7 売上300000 グリーンクリスタル×20 なし ウェディングフェスティバル8 売上400000 ケーキテーブル なし ウェディングフェスティバル9 売上550000 魔法の砂時計×7 なし ウェディングフェスティバル10 売上900000 ウェディングガーデン なし ウェディングフェスティバル11 売上1100000 フラワーショップ なし ウェディングフェスティバル12 売上2000000 魔法の鍵×150 なし マーメイドドレスの販売 マーメイドドレス×1の販売 ウェディングケーギ なし ウェディングドレスの販売 ウェディングドレス×1の販売 ウェディングゲート なし
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概略 イベント報酬 イベント楽曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイントポイント表 概略 イベント名:第14回 メドレーフェスティバル 開催期間:2016年9月20日(火)16時 ~ 9月30日(金)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。 『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。 『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。 『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 今回、新たにSCOREランキング報酬が導入されました。 ライブ中の一時停止やコンティニューは通常通り行えます。 LPの消費は難易度と曲数を選択し、課題曲が発表される時点で行われます。 その際、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になるので、 その状態でアプリを強制終了し再起動すると『控え室』から戻ることができます。 イベントが『控え室』になっている状態で「フェスを開催する」をタップしてもLPは消費されず、 確定された課題曲をそのまま引き継いで『控え室』へ戻ることになります。 ゲスト選択について スコアマッチ・チャレンジフェスティバルと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptは獲得できませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 消費LPについて 1曲あたりの消費LPはEASY:LP4、NORMAL:LP8、HARD:LP12、EXPERT:LP20です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費されますが、LP上限を消費LPが上回る難易度および曲数は選べません。 (HARD3曲の消費LP36にはRank 22、EXPERT2曲の消費LP40にはRank 30、EXPERT3曲の消費LP60にはRank 70が必要。) 獲得EXPについて 1曲あたりの基本獲得EXPはEASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT:83です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ獲得できます。また、後述のアレンジや応援でさらに増える場合があります。 課題との関連について 2曲以上のフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをx回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。 ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合はそれまでにクリアした曲数もカウントされず、クリア回数には一切反映されません。 課題の達成率へのカウントは新規に課題が発生してから開始されます。 フェスに成功し、課題で定められたクリア回数を達成しても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 「FULL COMBOを達成する」という類いの課題では、2曲以上のフェスでFULL COMBOを達成した場合でも、 FULL COMBOの達成回数は「1」としてカウントされます。 2曲以上のフェスでは、選出された楽曲すべてでFULL COMBOを達成しない限りFULL COMBOの達成回数にはカウントされません。 イベント達成報酬の[N]部員について 練習や転部でうっかりカードを失ってしまう事案が多発しています。 入手したら必ずすぐに保護しておきましょう。 累計ポイントで入手できる分だけでは特別練習できないので、 入手できる時に部員数を上限にしてプレゼントボックスに送り、 イベント終わりに2枚そろうまでプレゼントボックスにおいておくとなお安心です。 イベント報酬 イベント達成報酬 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 + ... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 志賀仁美 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 高坂穂乃果 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 SR 高坂穂乃果 62500 ラブカストーン:2個 65000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 90000 勧誘チケット:1枚 100000 SR 高坂穂乃果 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 + ... 条件 報酬 1~10000位 SR 矢澤にこ:3人N 志賀仁美:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 矢澤にこ:2人N 志賀仁美:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR 矢澤にこ:1人N 志賀仁美:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 N 志賀仁美:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 志賀仁美:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 志賀仁美:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 SCOREランキング報酬 イベント期間終了後、プレイした楽曲のスコアが高い人に報酬がプレゼントされます。 + ... 条件 報酬 1~10000位 SSシール:1枚Sシール:3枚シール:20枚 10001~30000位 Sシール:3枚シール:20枚 30001~50000位 Sシール:2枚シール:20枚 50001~75000位 Sシール:1枚シール:20枚 75001~120000位 シール:20枚 120001~250000位 シール:15枚 250001~450000位 シール:10枚 450001~700000位 シール:5枚 700001~1000000位 シール:1枚 イベント楽曲 すべての楽曲から選択されるわけではなく、以下の楽曲からのみ選択されます。 未解禁の楽曲があっても、イベントで配信される楽曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。 クリア後のライブ報酬は通常のライブとは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は不明。 1つのフェスで2曲以上プレイする場合には、2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性のフェスは連続して抽選されません。 (1つのフェスにおける楽曲の属性はすべて同じになるが、その次のフェスにおける楽曲の属性は前回のフェスから変化する、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT EX Icon スマイル もうひとりじゃないよ? 297 夏色えがおで1,2,Jump!? 370 まほうつかいはじめました!? 428 Someday of my life? 479 START DASH!!? 495 Happy maker!? 555 HEART to HEART!? 581 MOMENT RING? 584 ピュア 友情ノーチェンジ? 359 キミのくせに!? 390 どんなときもずっと? 445 KiRa-KiRa Sensation!? 503 春情ロマンティック? 513 そして最後のページには? 515 るてしキスキしてる? 569 ユメノトビラ? 577 クール Snow halation? 355 ?←HEARTBEAT 424 冬がくれた予感? 429 UNBALANCED LOVE? 435 Paradise Live? 509 微熱からMystery? 530 私たちは未来の花? 559 NO EXIT ORION? 581 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターとの相関関係はない模様。 なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され (例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、 応援が複数回発動した場合は全てが乗算される (例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算 (例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、 パーフェクトサポートは回数を合算となる (例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 低確率 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回効果が残っている場合は次の曲に持ち越す 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力MAXだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップする模様。 報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 備考 SR ミカSR フミコSR ヒデコSR 山田博子 ○ 低確率 勧誘チケット ○ ○ 低確率 R 矢澤ここあR 矢澤虎太郎R 矢澤こころ ○ ○ R 深山聡子R 山内奈々子R 笹原京子 ○ ○ R 特待生部員 ○ ○ ○ R アルパカ(サポートメンバー) ○ ○ 茶色の♀アルパカ R アルパカ(練習要員) ○ 白色の♂アルパカ 50000G ○ N 一般生部員 ○ ○ 5000G ○ 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。 ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数および何曲目で失敗したかによって異なるようです。(最低失敗ポイントは0) スコアマッチとは異なり、HARDでフルコンボよりもEXPERTでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。 (ただしコンボ切断による獲得ポイント減少のリスクもある) 基本ポイント(括弧内はLPあたりの基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) SCOREボーナス RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.00 COMBOボーナス ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.00 アレンジボーナス 1回10000G:x1.10 応援ボーナス 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 獲得イベントptアップの応援が1回のフェスで複数回発生した場合、応援に係る補正乗数を全て乗算したのち 小数第3位を四捨五入した値が応援ボーナスとして表示・適用されます。 例:EXPERT3曲連奏でアレンジあり、友達と学院生のイベントpt応援が各1回、成績がScoreS・ComboSの場合(実測あり) 応援ボーナスは 1.10x1.05=1.155 より小数第3位を四捨五入して ×1.16 獲得ポイントは 777(基本pt)x1.20(スコア)x1.08(コンボ)x1.10(アレンジ)×1.16(応援)=1284.921792 より 1285pt となります。ライブ後のリザルト画面では、発生したボーナスそれぞれについての最終的な補正乗数が表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの + ... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt
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MHP2小ネタ 001 気球に「アクション」の「手を振る」を行うと、 そのクエスト中に登場する飛竜、ドス○○系の位置を教えてくれる。 簡単に言うと千里眼と同じ効果が得られる。 一度しか使えないから、見失ったときに使おう。 MHP2小ネタ 002 引継ぎを行いGチケットが余っているなら、 序盤はハイメタ一式揃えるのをオススメします。 防御力が一式で102 と序盤では高めで 体力+20・砲術師等もつきガンランス使いならかなりお勧めです。 MHP2小ネタ 003 アイルーを解雇しようとし、「いいえ」をえらぶと MHP2小ネタ 004 アイルーキッチンやトレニャーでのムービーシーンはスキップ可能 MHP2小ネタ 005 畑の前にいる牛モンスターの所で糞が取れる 訓練所でお金とポッケポイントを荒稼ぎする方法 1. 訓練所の初心者演習で、好きな武器の演習をスタートする。 2. 1と3のエリアのギアノスを倒しておく。 (安全の為に後1匹でクリアーにしておく事。) 3. 3のエリアの肉食獣の巣で卵を見つけてキャンプまで運搬。 4. 1回につき700GT+700PPをゲット。 5. ホットドリンク1本で3回往復できるので、 5回往復して最後に5のエリアのギアノスを倒して終わり。 合計3650GT+3500PPをゲット出来る。 この方法なら良い武器がなくても、アクションがあまり得意でなくても貯める事が可能。 黄金魚を釣りまくる方法 1. 黄金ダンゴを10個作り、黄金魚釣りクエストで砂漠エリア6にて釣りまくる。 2. 10匹釣って二匹を黄金魚に。1匹500ptなのでかなりお得。 マップ内に黄金魚を見かけなくなったら、そのマップを出て もう一度入り直せばすぐに出てくる。釣りミミズでも十分。 ポッケポイント回収裏技 1. 村クエスト★2の森丘の素材ツアーをする。 2. 最初に支給品ボックスから地図だけとる。 3. 5に行ってランポスを倒し、その後飛竜の卵を巣から取り、すぐに割る。 するとモンスターの配置が変わっている。 4. 次に4と2と1のランポス、ランゴスタを倒すと、 5にいるランポス以外復活しなくなるので卵を簡単に運ぶことが可能。 1個1200ポイント。 モンスターハンターポータブル2ndG広場(MHP2G攻略) モンスターハンターポータブル2G 基礎データ 武器&防具生産強化データ MHP2G掲示板 モンスター図鑑 モンスターハンターポータブル2nd G 攻略データ ホーム 各種攻略データ ハメ技攻略(G級) モンスターのハメ技攻略(G級) 前作までに通用したハメ技が通用しなくなっています。→前作までに通用したハメ技はこちら 狩猟が難しいモンスターの素材が、どうしても欲しいという人の為のハメ技情報を募集します。 情報提供はこちらからお願いします ■ヴォルガノスのガンナー ハメ技 ■イャンガルルガのガンナー ハメ技 ■ダイミョウザザミ&亜種ガンナー ハメ技 ■砂漠1 ディアブロスガンナー ハメ技 ■砂漠9 ディアブロス亜種ガンナー ハメ技 ■旧砂漠10 ディアブロス&亜種ガンナー ハメ技 ■JUMP火山テオ&火山ナナ ハメ技 ↓下記のハメ技を実践・検証して、もっと確実な方法・もっと良くなる方法があればよろしくお願いします。 ※捕獲・部位破壊は一つのクエで同じ種類のモンスター(亜種は別種と判定) を何頭捕獲・部位破壊しても捕獲報酬は一頭分です。 バサルもザザミもガルルガもディアブロ亜種も何頭捕獲しようと部位破壊+捕獲し ても一頭分しか貰えません。(情報提供: 褐色狐さん) ヴォルカノスのガンナーハメ技 (G級1頭クエでも2頭クエでも簡単にクリア) 手順 ヴォルガノスの生息する火山の、エリア2と10の入り口の所にいると、 ブレス以外の攻撃に当たらないので、ヴォルガノスが4歩歩いた後の攻撃を見極めて、ブレスの時はエリア2側へ回避、突進やその場でのジャンピングボディプレスだったら、弾を撃つようにすれば簡単に倒せる。 適当に貫通弾やら水冷弾を撃ってブレスのモーションが見えたら避ける。 怒り状態のブレスは早いので、慣れてないと当たりやすいかも。 同じ方法でエリア9でも可能だが、ランゴスタが邪魔になったり、ブレスに当たりやすいので、10に戻ってくるのを待つ方がオススメ。 慣れると2頭クエの方が、さほど変わらない時間で両方捕獲できるので、報酬が多くオススメ。 ただ溶岩竜の重殻は捕獲では集まらないので、討伐しないといけない。 (情報提供: +_さん) 追記 回避性能+2があれば壁に向かって回避するだけで、ブレスが避けれる。 (情報提供:LILYさん) 追記 PTでやる場合は、一人ガード性能+が付いているランス or ガンランスが壁役になり、その後ろからボウガンか弓で撃ちまくると楽。 (情報提供:モンハンを極めてない人さん) イャンガルルガのガンナーハメ技(G級★2「双子の黒狼鳥」) 準備 推奨武器:闇夜弓【影縫】など強力な連射弓がいい(龍頭琴ⅢなどでもOK) 推奨スキル:耳栓、捕獲の見極め オトモアイルー:防御力が高めな千里眼スキルを持つオトモ(高速回復の術があってもいい) アイテム:強撃ビン×50、接撃ビン×20、角笛、捕獲セット×2匹分 手順 まずは密林エリア1へダッシュ、エリア1から9へ行く高台に登りランゴスタを殺しながら待機。 約2~3分以内にイャンガルルガが来るので、角笛を吹く。 高台の広い場所ではなく、狭い部分の中間あたりから、下のイャンガルルガを撃つ。 狙いが定めにくい時は、バックステップして壁際にくっつくと、若干狙いやすくなったりするし、左右に少し動いて調整してもいい。 千里眼スキルのあるオトモを連れていると、定期的にペイントの効果が得られるので、捕獲の目安が分かるので、黄色になったら捕獲。 龍頭琴Ⅲで溜め4の貫通5メインで試してみたところ、狙いが定めにくいのと、不慣れなせいもあったが25分で1匹目捕獲、35分程で2目匹捕獲、部位は背中破壊のみ。 闇夜弓【影縫】で溜めの連射メインで試してみたところ、20分前後で2匹とも捕獲、部位破壊はクチバシ、耳、背中、討伐すれば全部位破壊可能。 (情報提供: RyUさん) イャンガルルガのガンナーハメ技 Part2 効率重視編(G級★2「双子の黒狼鳥」) 準備 推奨武器:龍頭琴Ⅲ>オオムラサキバサミⅡ>ブチヌキ 必要な弓は「連射が強い弓」ではなく「水属性値が高い連射・拡散が撃てる弓」 闇夜弓はガルルガ相手にはあまりオススメできません。 (溜め2で背中のダメが全HITでブチヌキや龍頭琴Ⅲの溜め2の約1/6&頭に溜め2な らブチヌキとほぼ同等のスペック) 推奨スキル:耳栓・見切り・属性強化 オトモアイルー:適当なオトモでOK アイテム:強撃ビン×50、角笛、捕獲セット×2匹分 装備例 龍頭琴Ⅲ 絶音珠1 キリンXホーン 防音珠1 属攻珠1 リオソウルUレジスト 属攻珠1 キリンXグローブ 名人珠1 カイザーXコート 名人珠1 ディアブロZレギンス 名人珠1 ちなみに天鱗や大宝玉は未使用 手順 【クリア時残り時間】 38分23秒 【実践結果】 ランゴ駆逐後ほぼ同じタイミングで2頭ともエリア1に到着。角笛使用。 定位置から翼・背中に溜め1拡散があたる照準で固定し溜め1連射。中の人は左手 人差し指で△ボタンをひたすら連打しながら某Web小説を読み始める。 エリア移動される前に二頭とも討伐。ハメを始めてからの実質戦闘時間10分弱。 この時強撃瓶は調合せずに持ち込んだ50のみ使用。 【備考】 個別にエリア1に着たとしても一頭あたり大体5~8分程で討伐可能と予測。 龍頭琴だとランゴの駆逐は矢で撃つより沸き位置付近で近接斬りのが早い。 ハメる場合は、背中や翼が狙いやすく、頭は動き回って照準しなおしや攻撃の手を休める原因になり、逆に所要時間が増えます。 部位破壊目的じゃない限り照準合わせのテクに自信が無い人は頭に連射より背中 ・翼に拡散が良い。 (情報提供: 褐色狐さん) 「下克上!高台ガンナーハメ」 (G級★1ダイミョウ&ダイミョウ亜種クエ) 推奨武器 攻撃力400以上のヘビィボウガンで約30分 貫通1~3と通常2~3が撃てるメテオフォールで試したところ、 店買い分の弾のみで約20分で2体捕獲可能 推奨スキル 推奨スキル:捕獲の見極め オトモアイルー:防御力が高めな千里眼スキルを持つオトモ(高速回復の術があってもいい) アイテム 角笛 クーラードリンク 捕獲セット×2 LV2 通常弾 MAX LV3 通常弾 MAX LV1 貫通弾 MAX LV2 貫通弾 MAX LV3 貫通弾 MAX 火炎弾 MAX(ランゴスタ掃除用もしくは保険の為) これだけで足りるが、安全に捕獲する為に、 LV1 麻痺弾 MAX LV1 睡眠弾 MAX 少し不安な人は、 カラの実×30とハリマグロ×30と調合書1~4 手順 砂漠エリア10の草食竜の卵が採取できる高台で ボウガンハメ。 攻撃力400程度のボウガンで20~30分程度。 高台でランゴスタを掃除していると、すぐエリア10にどちらかのダイミョウザザミがくるので、角笛で呼び寄せるか、貫通弾で気付かせる。 高台の端から少し後ろに下がるだけで、ダイミョウザザミの攻撃は全て当たらないので、ランゴスタと格闘しつつ撃ちまくるのみ。 1体の場合は通常弾で爪の部位破壊を狙い、2体重なった時は貫通弾を撃ちまくる。 目安としては、貫通弾LV2~3と通常弾LV2を撃ちつくすし、通常LV3を少し使うくらいで1体目を捕獲(約15分)。 後は通常LV3を撃ちつくし、貫通LV1を30発残して2体目捕獲(約20分)。 ※スキル「捕獲の見極め」とオトモスキル「千里眼」があると役立つ。 ※弱ってきたダイミョウザザミはエリア5へ行って食事をするので、追いかけて気付かせて捕獲すると良いが、気付かせずに罠を設置するとエリア9へ移動してしまうので注意。 (情報提供:ASMOさん) 「ディアブロス&亜種 砂漠エリア1岩を利用した ガンナーハメ」 推奨武器 ボウガン、弓など何でも良いが、あまり弱いと時間がかかる。 推奨スキル ハメた後は攻撃を喰らう心配がないので火事場+2を発動させると時間短縮できる アイテム 閃光玉×10個(予備の分も含む) クーラーorホットドリンク 砂漠・夜だが、エリア9でしか戦わないので、ホットドリンクも不要 ボウガンなら使う弾、弓なら強撃ビンなどを持参 手順 ※オトモは邪魔なだけなので連れてこない方が良い。 エリア1の5側へ出るギリギリの場所(岩の横の草木が生えている場所辺り)で、ディアブロスまたはモノブロスが来るのを待つ。 発見されるか、発見されなければ閃光玉を投げて気付かせて、突進してくるのを待つ。 突進を受けると、吹っ飛ばされてエリア5に入ってしまうが、すぐにエリア1へ戻り、エリア5側の釣りポイント側へ回り込むように移動。 するとディアブロスまたはモノブロスは、岩が邪魔になり全ての攻撃が届かなくなるので、ひたすら攻撃することが可能。 ただし、エリア移動することはあるので、もしエリア移動されてしまったら、最初からやり直し。 追記 モノブロスでも可能。 動画 「ディアブロス亜種 砂漠エリア9高台乗せ ガンナーハメ」 (G級★3「黒き角竜の猛攻」) 推奨武器 ボウガン、弓など何でも良いが、あまり弱いと時間がかかる。 グラキファーボウⅡ(強撃ビンも火事場も未使用で約9分) 推奨スキル 推奨スキル:自動マーキング、(捕獲の見極め、麻痺無効があってもいい) 攻撃を喰らう心配がないので火事場+2を発動させると時間短縮できる アイテム 音爆弾×1個 閃光玉×2個 砂漠・夜だが、エリア9でしか戦わないので、ホットドリンクも不要 ボウガンなら使う弾、弓なら強撃ビンなどを持参 手順 ※オトモは邪魔なだけなので連れてこない方が良い。 砂漠エリア9でゲネポスを掃除して、高台でランゴスタを掃除しながら、ディアブロス亜種がやってくるのを待つ。(ゲネポスは2回沸き、ランゴスタはひたすら沸き続ける。) ディアブロスがエリア9にやってきたら、高台の方を向いて潜るのに合わせて音爆弾を投げる。 音爆弾ではまった状態にして、エリア8へ移動し、ディアブロス亜種の戦闘状態の赤いマークが、青色になるのを待つ。 青色に変わったら、エリア9へ入り即閃光玉を投げて、またエリア8へ戻る。 すると微妙に青いマークが上に移動するので、動き始めたらエリア9へ戻るとディアブロス亜種が高台へ登っている。(注:戻るのが遅いと失敗する) この状態になると、最初は突進したりしているが、しばらくするとただ歩くだけになる。 後は捕獲なり、討伐するなりするまで攻撃し放題となる。 捕獲する時は、歩きが邪魔なので閃光玉を使用後に登って罠を設置するといい。 追記 モノブロスでも可能。 (情報提供:Asさん) 補足 ディアブロスの移動ルートは、(順番は標準的な移動の順番) [パターン1] 7→9→5→3→7・・・ [パターン2] 7→2→1→5→7・・・ のどちらかなので、 パターン2でしか行かないエリア1か2に移動してしまった場合は、 リタイアするなどしてあきらめたほうが良いです。 (情報提供:狩団の狩猟日記の1hei) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3101801 「ディアブロス 旧砂漠エリア10高台乗せ ガンハメ」 (G級★3「砂嵐を呼ぶ者」、「黒のファランクス」) 推奨武器 ボウガン、弓など何でも良いが、あまり弱いと時間がかかる。 グラキファーボウⅡ(強撃ビンのみ使用で約10分) 推奨スキル 推奨スキル:自動マーキング、(捕獲の見極め、麻痺無効があってもいい) 攻撃を喰らう心配がないので火事場+2を発動させると時間短縮できる(ゲネポスとランゴスタに注意) 黒のファランクスの場合は、推奨スキル:自動マーキング、高級耳栓 フルフルZシリーズに千里珠など アイテム 音爆弾×予備として数個 閃光玉×予備として数個 旧砂漠エリア10なのでクーラードリンクも不要 ボウガンなら使う弾、弓なら強撃ビンなどを持参 黒のファランクスの場合は、1頭はガチ勝負になるので、それに必要な物を準備する 手順 ※砂漠エリア9の高台乗せと同じ要領のパターン2も有効。 【パターン1】 1.エリア10と隣り合ったエリアへ急いで直行。(7が理想だが、黒のファランクスの場合は必ず4へ) 2.残り時間48:45になるのに合わせてエリア10に入る ※(この時、高台を向いてボーっとしていたら、第一段階クリア) 3.潜る素振りを見せるので元いたエリアへ移動。 4.エリア移動後3~4秒後にエリア10へ入り高台へ登っていれば成功、後は攻撃し放題。 これに慣れれば自動マーキングが必要なくなる 【パターン2】 パターン1が失敗した場合は、パターン2で対処できる。 まずは、高台に登りディアブロスが、高台の方を向いて潜るのに合わせて音爆弾を投げる、もしくは高台に角を突き刺さらせてエリア11へ移動。 ディアブロス亜種の戦闘状態の赤いマークが、青色になるのを待つ。 青色に変わったら、エリア10へ入り即閃光玉を投げて、またエリア11へ戻る。 すると微妙に青いマークが上に移動するので、動き始めたらエリア10へ戻るとディアブロスが高台へ登っている。(注:戻るのが遅いと失敗する) この状態になると、最初は突進したりしているが、しばらくするとただ歩くだけになる。 後は捕獲なり、討伐するなりするまで攻撃し放題となる。 捕獲する時は、歩きが邪魔なので閃光玉を使用後に登って罠を設置するといい。 (情報提供:躑躅色はんたーさん) JUMP火山テオ&火山ナナ ボウガンでの岩ハメ 注意事項 オトモアイルーは連れて行かない方が安定する 推奨武器 夜砲【黒風】など貫通全レベル撃てる高威力のボウガン 推奨スキル 推奨スキル:火事場+2(自動マーキング) 自動マーキングがない場合はペイントボールを当てる必要が出てくる場合もある。 装備の例 頭~胴:シルソルZ 腰:胴系統倍加 脚:モノブロS 装飾品:危難珠×3・危険珠×1 発動スキル:火事場+2、貫通強化、攻撃up大 全身:モノブロXシリーズ 装飾品:危難珠×1・千里珠×2・残りスロット5 発動スキル:火事場力+2、自動マーキング、見切り+1、悪霊の加護 スロットが5つ余っているので、武器スロもあわせるとスキルは豊富 アイテム (夜砲【黒風】の場合) 調合書1~4 力の護符・爪 カラの実×99 ハリマグロ×30 大タル爆弾G×2 大タル爆弾×3 ペイントボール(自動マーキングがない場合) クーラードリンク×5 閃光玉×5 こんがり肉 通常弾LV2・3 貫通弾LV1・2・3 毒弾LV1 手順 1.エリア7へ移動し、溶岩で体力を減らして火事場発動後、テオもしくはナナが来るのを安全地帯付近で待つ(約5分)。 2.テオもしくはナナが来たら、安全地帯の岩影から少し出て発見される。 そして、テオもしくはナナが叫んでいる間に岩陰に隠れる。 3.狙撃地点では、粉塵爆発のピンポイント爆発のみ当たるので、黄色い粉塵爆発の時は足元が光らないのを確認して攻撃。光ったら前転して避けて元の位置へ戻る。 オレンジの粉塵爆発、その他の行動の場合は攻撃し放題 4.途中でエリア移動しても基本的にエリア4→エリア2→エリア7へと戻ってくるので、戻ってきたら手順2から繰り返す。 5. テオもしくはナナが、エリア4ではなく6へ移動した場合は眠るので、自動マーキングがあるなら眠るのを確認して、エリア6へ行き大タル爆弾Gで爆破。 爆破後は、閃光玉を使いながら攻撃していれば長くせず倒せるが、自信がなければエリア移動して、再度眠るのを待って、大タル爆弾で爆破してもいい。 爆弾も使い果たした場合は、閃光玉を使用して攻撃していれば、長くせず討伐完了。 (情報提供:ディアボロさん) 備考 ・テオが岩からずれて、ハメ状態が解除された場合は、一旦エリア7から移動すると、 テオが最初に飛来する場所へ移動しようとするので、戻ろうとするのをマーキングで確認したら、 すぐエリア7へ入って狙撃地点へ移動すれば、またハメられる。 夜砲【黒風】で毒弾と貫通全LVと調合分のカラハリまで撃ち、通常弾LV2を撃っているくらいでエリア6へ移動、大タル爆弾Gと大タル爆弾を使用後、間もなく討伐完了(約20分~30分) 翼の部位破壊まで狙う時は、通常弾を翼に当てていけば十分狙える。 ダイミョウザザミ亜種 旧砂漠 ガンナーハメ 手順 [推奨スキル]:自動マーキング [手順] キャンプ場から2番に出たところにトンネル状の岩があります。 ダイミョウがきたらそこへ誘導します。 誘導する場所は、トンネル岩と、画面上から見て左のエリアを囲む壁の小さい隙間です。 ハンターが手前、ダイミョウが小さい隙間の向こう。 これでハメ完了。 小さい隙間は、大名が通れる間ではないのでブレス以外は食らいません。 高攻撃力のボウガンで、貫通弾・火炎弾あたりを撃ちまくります。 ただ ブレスのモーションが見えたら回転回避で。 ダイミョウが潜ったらキャンプに戻ります。 自動マーキングがない場合は、あらかじめペイントをつけておき、地表へ出たのを確認したらまた2番に出ましょう。 もし出てダイミョウがさっきハンターがいたところにいたら、今度はハンターが、大名がいたところへ。このハメ技は、手前でも後ろ側でもできます。 サイズが小さいダイミョウザザミ亜種だと、バックジャンプで隙間を通り抜けることがあります。 ホーミング大ジャンプでも、隙間を飛び越えてくることがあります。 上記の場合は、それまでダイミョウがいた場所に回りこんで、攻撃を続けます。 これで訓練所ダイミョウザザミ亜種も楽に倒せます! (情報提供:キタムさん) 追記 モノブロスでも可能。 (情報提供:Asさん) 旧砂漠 ガノトトス ガンナー ハメ技 手順 クエストが始まったらエリア5に行きガノトトスを音爆弾などで地上に引きずり出します。この時、音爆弾を投げたらすぐに上の段に登って下さい。 そして、ガノトトスが崖の方に向かって這いずりしてきたと同時に、エリア移動して下さい。 移動したら、すぐにまたエリア5に移動し、下に降ります。 この時ガノスが見あたらなかったら成功で、ガノスが壁にメリ込んでいます。 そうしたら後は撃ちまくるだけです! ※そのまま殺してしまうとはぎ取れないので鰭(ヒレ)が下がったら、エリア移動してハメを外すことを推奨します。 ※このハメ技は、ガノトトスがはまっても抜け出してくることもあり、はまっている間もランゴスタがうざいので、撃ちまくりというわけにはいきません ※ランゴスタ対策に、小型狙い&武器一筋のオトモアイルーを連れて行くと多少良い 村&集会所下位 雪山ティガレックスの高台ハメ技 手順 MHP2でも出来ていましたが、村&集会所下位の雪山ティガレックスの高台ハメが今回も可能でした。 持ち物は、 調合書1.2.3.4 ホットドリンク1+支給4 カラ骨【小】50&竜の爪50 大タル爆弾3 トラップツール2、ゲネポスの麻痺牙2 シビレ罠、落とし穴捕獲玉 Lv1拡散弾3 予備として電撃弾ペイント弾 回復薬 回復薬G 後は支給品の肉など・・・。 武器はバストンメイジ(シールド付き)強化無しを使用。(拡散1.2が撃てれば何でもいいかと。)防具は何でもいいと思います。高級耳栓スキルはあっても無くても可能です。 支給品を取ったら、まっすぐ6番へ向かいます。 ティガがいるので、高台真ん中の奥へ行き、ペイント弾を撃ち、その後は拡散弾を撃ちます。 咆哮や雪球などはティガの正面でガードすればそんなに体力は減らないと思います。 調合などする際にはティガの動きを良く見ると攻撃を受けたりする事もないと思います。 少しすると8へ移動するので、その間に回復など。 大体、8→7→6→2に移動するので 2に移動したら、高台前にシビレ罠、大タル爆弾設置。 ティガが帰ってきたら、また高台にて拡散を撃ちます。 その繰り返しです。 足をひきずって巣に戻ったら、捕獲。 注意:3の巣にギアノスがいます。ティガを起こされてしまうので、あせらず罠を仕掛けましょう。 万が一、失敗した場合の為に、シビレ罠を一つ残しておくといいと思います。 (情報提供:jbさん) 【砂漠ディアブロス、モノブロス】 ガンナーハメ 手順 1.エリア1の、エリア1からエリア5へ移動するギリギリで待機。 2.ディアブロスが来たら、角笛で気付かせる。 3.ここで突進をしてきたら大体成功。 突進をわざと受け、エリア5へ飛ばされる。 (潜られても可能かもしれない。) 4.直ぐにエリア1へ戻り、釣りポイントへダッシュ。 5.ディアブロスが壁と小さな岩(チャチャブーの居る地点辺り)に引っかかったら完成。あとは弾乱射するだけ。 (情報提供:躑躅色はんたーさん) 街クシャルダオラ(下位&村上位) ガンナー 条件付きハメ技 手順 街クシャル戦の時に、 エリア3でクシャルが一番上の場所に居て、こちらに気づいている時限定ですが、2個下に段差を降りた場所から、ガンナーのみハメができます。 クシャルは突進でこっちを向くので、頭を狙い撃つことができます。 弓ならば連射、ボウガンなら通常弾等でいいと思われます。1個下の段差だとブレスに当たる可能性もあるかも知れません(未検証) クシャルはあまり上に降りてこないので、偶然降りたらやってみるといいかも知れません (情報提供: TNBさん) 追記: 自マキを付けて3の上で突進を待ち、砦の前まで来たらエリア移動 そうするとエリアを飛び出すくらいまでクシャが移動するので、高台にクシャが残るタイミングを見計らって3に戻る 3に戻って上にクシャがいれば成功。すぐ下に降りて撃ち始め たまに飛び上がって下に戻ることもありますが、やり直しはきくので問題なし。村上位では可能でした (情報提供: 名無しさん) ■防具スキルの「状態異常攻撃強化」とネコ飯の「ネコの特殊攻撃術」の両方が発動している場合、 ボスモンスターを捕獲する時の麻酔玉(or麻酔弾)が1個で済む。 ※捕獲に必要な麻酔量(100)<麻酔玉の麻酔値(80)x状態異常(1.125)x特殊攻撃術(1.125) ■気球に向かって、アクション「手をふる」の動作をすると、千里眼の薬と同じような効果がある ■常識かもしれないんですけど、弓で△押しっぱなしにしてるとスタミナ0になるたびに放つので、フルオート射撃できますよ!ハメ攻略中にオススメです! ■小技ですが 集会所でアイテムを渡された時、いちいちメニュー開かなくても、相手の所に行って○を押せば貰えます。たくさん貰う時に便利です。 ■レア度3までのアイテムに限りますが、集会所で例えばアルビノエキスを相手にあげます。自分は自宅へ戻りセーブせずに終わります。自分の持ち物を減らさずにアイテムをあげることができます。 ■村クエストの雪山草摘みでエリア6の下の方の壁近くで無限に石ころが拾えます ■ジャンプで緊急回避した後、起き上がる時にダッシュボタンを押しておくと、素早くダッシュすることができるので、起き上がってすぐに緊急回避することができて便利です ■ペイントビンを装備した状態で、モンスターにセレクトの「蹴る」かアクションの「挑発」をやると、モンスターにペイントボールを投げたような状態になります。 ■調合レシピのフエールピッケル1個で全部うめる方法 まずフエールピッケルと調合素材をもってなんでもいいからクエストに行ってそれを調合する。 そしたらクエストリタイアする。それを繰り返せば全部うまります。 ■調合の際、○ボタンを押しっぱなしにすると連続調合が出来る (調合をする際、○連打、長押しよりも ○+△or□でやったほうがはやいです。 少々慣れが必要ですが・・・) ■ラオシャンロンやアカムトルムなどの最初のムービーは、一緒にクエストへ行った人が全員セレクトを押すととばせる ■集会所最終緊急のウカムルバスを倒すと 武器名の最後にGと名の付く武器が生産できるようになり、既存の防具がさらに強化できるようになる ■ネコハンマー各種は、最大まで溜めるとネコの顔がでっかくなる。 ■高台に登ったガンナーにとって邪魔なランゴスタ。 倒しても倒しても次次に出現するが、毒で倒して剥ぎ取りしないでほうって置くと、出現が遅れる。 ■旧密林でフルフルと戦う場合、弱ってあくびをしてエリア10に寝にいくとき早く行き過ぎてフルフルに気づかれないままだと奥の段差の上で寝る場合があります。 ■高い場所から地面に着地する際大きな隙が生まれるが、タイミング良く×ボタンを押す(前転をする)と隙が無くなる。(慣れない場合は連打をすると時々成功します。) ■ボスモンスターに発見されるときに走っておくと、発見された時の「ひるみ」を無効にできる ■ポッケ農場のポポのお尻の方で□を押すと、たまにモンスターのフンが取れる。 ■採集する時は、×で座ってからやると、素早く採集できる。 ■メインターゲットを倒した時に、セレクトボタンを押すと、素早く剥ぎ取りにうつることが出来る。 ■砂漠のキャンプにある井戸に飛び込むと、エリア6に出れる。 ■雪山 マップ2の発掘場所への降り方。 まず段差を一番上まで登り(←エリア7へつづくところまで)エリア7への通路を背後にして左端から普通に下りると、小さい段差に下りられます。 そこに下りたら、今度はその段差の右端からゆっくり下りると、ピッケルポイントのある段差に安全に下りられます。 視点を下に切り替えて崖下をのぞきながらやると、わかりやすいです。 ■トレジャー限定で雪山の頂上付近にある採取ポイントで、刺繍入り登頂旗を入手後頂上に行き旗を使うとポイント若干アップしました。 ■ネコ飯と虫の木と爆弾採掘とトレニャー等セレクトボタンで、スキップできるものがある。 ■森丘のエリア5の卵運びの時、6のほうに行き、鉱石の掘れる位置まで降りたら、反対のほうに下まで続く段差がある。 ■集会所で10杯以上お酒を飲むと、酔っ払って千鳥足になります。 ■太刀のミラージュショテルを使っている時に、練気ゲージを満タンにすると、刀身の半分くらいが透明になる。 ■がけっぷちで、肉焼きセットを宙に浮かせて肉を焼こうとすると、肉焼きセットの下に柱ができる。 ■集会所☆6以上のゲリョスは、死んだフリをしている時間が長いので、剥ぎ取りすることが出来る。 ■難しいけど、走りながらエリア移動するギリギリで、クイックリロードしながらエリア移動できると。リロードの動作がなくなる。 ■モノブロス、ディアブロス等の地面に潜る系のモンスターは潜っているときに、 武器をしまってあわてたダッシュをするとハンターが向いている方向で敵の位置がわかる 例 後ろを向いていたら後ろにいるということ 例2 あわてたダッシュをしなければその方向に敵がいるか逃げた証拠。 ■砂漠のベースキャンプから井戸に降りたあとロード中に「R」を押さずに「アナログバット」を左か右に倒しておくと、ロードが終わった時に、倒した方向に向いて落ち、少し時間短縮できます。 スカッとするしょぼい小技ですが、街で大砲の弾をもって、エリア3の一番上の段の梯子の付け根からジャンプして飛び降りると、きれいに一番下の草原(?)まで降りられる。 ポイントは __砲___砲__ ____| 槍スイッチ バ | 梯|←自 | | | ◎>○>△>×>ー なお毒麻痺睡眠は効くか効かないかです。 モンスター名 火 水 雷 龍 氷 毒 麻 睡 ドスガレオス △ ー ○ × ○ ○ ○ ○ ドスファンゴ ○ ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ イャンクック × ○ ○ × ー ○ ○ ○ 青イャンクック × ◎ ○ ○ ー ○ ○ ○ イャンガルルガ × ◎ ー △ △ ○ ○ ○ ダイミョウザザミ ○ × ○ ー △ ○ ○ ○ ショウグンギザミ × × ○ ー △ ○ ○ ○ ババコンガ ○ × × ー △ ○ ○ ○ ババコンガ亜種 ? ? ○ ? ? ? ? ? ドドブランゴ ○ × △ ー ー ○ ○ ○ ドドブランゴ亜種 ? ? ? ? ? ? ? ? ラージャン × × ー ー ◎ ○ ○ ○ シェンガオレン △ × × ○ △ ー ー ー 飛竜種 モンスター名 火 水 雷 龍 氷 毒 麻 睡 リオレイア ー × △ ○ × ○ ○ ○ リオレイア亜種 ー × △ ○ × ○ ○ ○ リオレイア希少種 ー × ◎ ー × ○ ○ ○ アカムトルム ー ー ○ ◎ ー ○ ○ ○ 古龍種 モンスター名 火 水 雷 龍 氷 毒 麻 睡 クシャルダオラ × ー ○ ○ ー ◎ ○ ○ オオナズチ ◎ ー △ ○ △ ○ ○ ○ ナナテスカトリ ー ○ × ◎ × ○ ○ ○ テオテスカトル ー ○ × ◎ × ○ ○ ○ キリン △ × ー ー × ○ ー ○ ラオシャンロン ○ ー × ○ ー ー ー ー ラオシャンロン亜種 ○ ー × ○ ー ー ー ー ミラボレアス △ ー ー ◎ ー ○ ○ ○ ミラバルカン △ ー ー ◎ ー ○ ○ ○ ミラルーツ △ ー ー ◎ ー ○ ○ ○ 備考 オオナズチの角は龍でなければ壊せない。
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登録日:2012/03/26(月) 04 14 40 更新日:2022/02/08 Tue 16 48 09 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 MH3G MH4 MH4G MHP3 MHX MHXX …さて、次の神おまは…… お守り ひでお テーブル モンスターハンター モンハン 光おま 古おま 廃人仕様 炭鉱夫御用達 神おまGETだぜ! 誰得 ←炭鉱夫 護石 賛否両論 『モンスターハンター』シリーズに登場する装備のカテゴリー。 『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)で初登場し、以降のシリーズにも登場している。 武器、5つの部位の防具に続く新たな装備のカテゴリー。MH3以降のスキルシステムの鍵を握っている。 護石にはそれぞれ固有のスキルポイントが設定されており、防具のスキルポイントと合わせ、新たなスキルを発動することやマイナススキルを打ち消すことが出来る。また、スロットが備わっていることもあり、装飾品をつけることも出来たりする。 ネックレスの様な形をしているが、どこにつけているのかは不明。 剥ぎ取りナイフ「やぁ後輩」 護石「こんにちわ、先輩」 護石を入手するには、「お守り」というアイテムを手に入れる必要があり、クエスト終了時に自動的に鑑定されて護石に変わる。 良い能力を持つ護石は組合わせ装備に重宝されるが、どのような能力の護石になるかは基本的にはランダムであり、良い能力のものを手に入れるのは運に左右される。 一般的に「神おま」と称されるような護石は確率が非常に低く、ランダム要素による延命であるという批判もなくはない。 もっとも、良いお守りが無くてもゲームがクリアできなくなるような悪影響は無いのだが、より良い装備を求めてしまうのが人の性である。 MH3、MHP3共に、上位の火山での採掘が一番入手しやすいので、より良い護石を求めて火山の採取ツアーを繰り返すプレイヤーが後を絶たない。 モンスターを狩る<<<<お守りを掘る の図式が成り立っているプレイヤーも大勢存在し、彼らは「炭鉱夫」と呼ばれている。 『モンスターハンター3G』(MH3G)では、お守りを数多く掘った者にのみ与えられる勲章『狩人の護石』が存在する。 『モンスターハンター:ワールド』(MHWorld)では護石は生産制となり、強化を重ねてスキルレベルを上げるシステムになった。 代わりに装飾品がランダム出現となり、モンスターを狩猟することで手に入るようになった。 『モンスターハンターライズ』(MHRise)では再び護石の方がランダム制に。 マカ錬金からの入手となっており、モンスターの素材を投入して作る。 ◆お守りの種類 お守りは『なぞのお守り』『光るお守り』『古びたお守り』の3種類ある。MH3GからG級用である『風化したお守り』が追加された。 護石にもレア度が設定されており 兵士、闘士、騎士、城塞、女王、王、龍、英雄、伝説、天 の10種類あり、後者になるほどレア度は上がっていく。 なぞのお守り 下位のお守り。 兵士、闘士の護石に変化する。 これと言って特徴は無いが、たまにスキルポイントが高いものが存在している。 序盤でそこそこのが取れたら儲けもの 光るお守り 下位からG級までと幅広く取れるお守り。 騎士、城塞の護石に変化する。 騎士の護石は特徴は無いが、城塞の護石は装飾品で発動させるには面倒なスキルのスキルポイントが高かったりするので『イケメン城塞』などと比喩されることも。全てがイケメンな訳でなくその性能はピンキリである。 古びたお守り 炭 鉱 夫 の 関 ヶ 原 上位からG級で取れるお守り。 女王、王、龍の三種に変化する。 厄介なのは女王の護石。確かにレア度では先述の城塞よりは高いが、スキルポイントが低い……。2つスキルを持つ場合でももう1つのスキルがやたら低く、下手すればマイナスなんてことはザラ。古びたお守りが沢山掘れても全て女王の護石に変化することは炭鉱夫のトラウマ。ちなみに、この現象は麻雀の役満である『緑一色』に例えられる。 王、龍の両者は良スキルを持っていたり、高いスキルポイントを持つ。MH3やMHP3においての『神おま』は大抵これら。 勿論、MH3Gでも神おまに属するものも存在している。 風化したお守り 炭 鉱 夫 の 関 ヶ 原 そ の 2 G級用のお守り。 古びたお守りと同じく英雄、伝説、天の護石と三種のお守りに変化する。 特に『英雄の護石』が厄介でまさに『G級版女王の護石』。なので『英雄』を『えいゆう』と読まず『ひでお』と呼ばれている。 ひでーお守りの略とも言われている。 炭鉱夫の関心は専ら伝説と天の護石に向けられている。 ◆関連用語 神おま 『神のようなお守り』のこと。何を以て神おまとするかは各々異なるが、決め手はスキルポイントとスロット数である。 単体でスキルを発動出来る+10や、匠や痛撃、溜め短縮+4or5 スロット3などが人気。 代名詞とも言えるのが、MHP3の「t5k9」。 t→溜め短縮、k→攻撃などスキルをローマ字表記しその最初の文字を取って表されており、t5k9の場合は溜め短縮+5、攻撃+9となる。 どちらも汎用性が非常に高いスキルであり、“選民は持っていて当然”と言われている。 これ狙いで炭鉱夫への道を踏み出したハンターの方々も多いのではないだろうか。 MH3Gでは匠+5、属性開放+7の『t5z7』が代表的な神おまとされる。しかし、限られたテーブルでしか出てこない。 よく『これって神おま?』などと言う質問を目にするが、t5k9を持っていても溜め攻撃の無い武器種では溜め短縮が「死にスキル」となり無用の長物と化す。自分の使う武器種と照らし合わせたり、『暫定神おまリスト』など調べてみるのも大事。要するに人それぞれだと言うことを忘れないようにしよう。 MHRiseではシリーズ屈指の死にスキル「ジャンプ鉄人」がスキル一つで護石を最大レア度まで引き上げる特級呪物として君臨しており、このスキルを内包した護石、あるいはもっと極端にこのスキルしか持っていない護石を皮肉を多分に込めて神おまと称するハンターが多い。 ゴミおま 『ゴミのようなお守り』。所謂ハズレ。 護石は最低でも1つのスキルポイントがプラスとなっている。したがって、プラスのスキルポイントが+1程度しかなく、もう1つのスキルポイントがマイナスの高い値になっているものがゴミおまとされる。 お守りハンター(護石王) スキルの一種。 『護石を二個入手するかもしれない』スキル。確実に2個では無いが、炭鉱夫になるなら必須スキル。また、MHP3のように『○○のお守り×2を手に入れた』と知らせてはくれない。有志の検証によると約25%で2個入手出来る。 このスキルの装飾品は存在するが、ジエン・モーラン亜種やリオレイア希少種の素材がいるので装飾品の生産はゲーム終盤になってしまう。G級アオアシラ装備に中途半端についているので護石で発動しよう。 おま0こ 採掘に行ったものの運悪くお守りが1つも掘れなかった場合に使われる。 決して卑猥な意味ではない。 テーブル 採掘出来る護石は、12種類の「テーブル」と呼ばれるパターンで分けられており、 テーブルが違えば絶対に出ないお守りがある。 (例えば痛撃5達人9はテーブル7でしか出ず、溜め短縮5攻撃9はテーブル6でしか出ない…等) MHP3の場合このテーブルはUMD起動時に決まり、意図的に変更するには再起動(スリープは不可)すれば良い。 加えて、神おまはネコタクチケット納品時の「光のお守り」の数で出現率が変動する。(多い方がいいか、0がいいかはお守りによる) 有志によって作られた現在のテーブルと狙うお守りの変動確率を検索できるツールが調べれば出てくるので、炭鉱夫は是非ググられたし。 また採掘場所(フィールドではなく実際に掘る採取ポイントの意)によって出るお守りの種類が変わるため、 欲しいお守りのためには掘らなくてもいい場所を把握するとさらに効率うpが期待できる。 MH3Gではキャラ作成時に固定され、運が悪いと希少テーブルに当たってしまうこともある。 追記、修正は緑一色に涙してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の仕様はどうにかならんのか… -- 名無しさん (2013-11-02 23 26 50) もう掘るのは嫌だお・・・→「高レベギルクエで集めたお守りをマカフシギーしてリセットを繰り返して下さい^^」 錬金リセットは楽っちゃ楽だが間に何も残らないからマジ苦痛 -- 名無しさん (2013-11-03 09 32 08) せっかく良いのを集めてもその力を行使する相手がモンスターってのがやる気起きないところ。ポケモンの厳選も似たようなもんだけどあれはまだ他の人と戦う為だからってのはあるからマシに思っちゃう。 -- 名無しさん (2013-11-03 10 09 25) 炭鉱夫のがストレス少ないってのは大発見だよ。 -- 名無しさん (2013-11-03 11 28 57) というか、神おまって単なるやり込み要素でしょ?無ければ無いでどうとでもなるんだから、苦痛ならやらなきゃいいじゃん -- 名無しさん (2013-11-03 13 16 54) 掘るのが好きだっただけに今回の仕様は残念でならない -- 名無しさん (2013-11-03 13 27 22) 錆びたシリーズはまだ救いはあったけど… でも今の仕組みはまだマシだよ 3の御守り格差に比べたら… -- 名無しさん (2014-12-29 19 42 29) MHWのお守りは生産&強化方式に変わったよ!やったね!なお装飾品がランダムになった模様 -- 名無しさん (2018-01-30 18 57 22) XXでは炭鉱夫かどうかはギルカ見れば一発だったな。炭鉱夫はブラキの狩猟数が桁ひとつふたつおかしい -- 名無しさん (2018-07-05 17 13 14) riseでまだランダムに戻ってさらに錬金術でしか手に入らなくなったけど、炭鉱夫に変わってなんて呼ばれるようになるのか -- 名無しさん (2021-04-14 05 47 36) ↑姫狩り。とか? -- 名無し (2021-04-14 10 39 03) 鬼月あるちゅ氏のモンハンシリーズではコレのエピソードが一番好きだった -- 名無しさん (2021-04-14 10 56 56) 名前 コメント
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【簡易テンプレ】 【名前】ハンター(モンスターハンターX) 【属性】狩人、人間(男) 【大きさ】約46300㎞ 【攻撃力】自身の大きさ程度の範囲の砲撃で因果律操作による存在消滅 砲撃のダメージで太陽並みの大きさの相手まで倒せる 【防御力】宇宙破壊級の攻撃を受け無傷 魂凍結・魂破壊・因果律操作・消滅・存在消滅・絶対零度・氷結・空間破壊・電撃・精神攻撃・細胞の隙間から切断する攻撃・ 麻痺・猛毒・物質変換・睡眠・スタミナ奪取・強酸・太陽級の高熱・気絶・目を潰す閃光に耐性 回復不可無効 【素早さ】大きさ相応の達人並み 戦闘開始から6分間は絶対疲れない 【特殊能力】不可視視認 太陽並みの大きさの相手の目を潰す閃光を装備、効果範囲は自身の10倍程度 自身にダメージを与えられる威力の爆弾を3つ装備 自身並みの効果範囲を持つ人外に効く毒煙を発する弾を装備 常時発動の人間限定の相手の視認による魂凍結 【戦法】強走薬グレートを飲んだ直後の状態で参戦 魂凍結が効かなければ初手閃光玉で目をくらませ、麻痺投げナイフ連打。麻痺しなければ接近し砲撃で因果を操り消滅させる 砲撃は接触する必要などないので3万㎞ほど離れた場所から行う 相手がデカければ砲撃を連打しまくり死ぬのを祈る 相手が機械っぽいなら投げナイフなど効果がないので閃光玉を投げた後とっとと接近して砲撃し消滅させる 戦闘が長引いたら適度に強走薬グレートを飲む 【備考】舞台となっている惑星の大きさは最低でも324億㎞以上 【作品名】モンスターハンターX 【ジャンル】狩りゲー 【名前】ハンター(モンスターハンターX) 【属性】狩人、人間(男) 【大きさ】弓武器である王牙弓【稚雷】の説明には、「猛き王者の紫電をまとう最終型王弓エンライ。放たれた王の矢は天の日輪をも貫き、落とす。」 と書かれている。故にこの弓は太陽を貫き、落とすことが可能なので射程は最低でも139万kmあり、恒星破壊級の威力を持つものとする。 本作では弓矢はハンターの30倍程度の距離で消滅してしまい絶対に届かないので、ハンターの大きさは約46300kmとなる。 【攻撃力】ハンターは覇砲槍クーネアペカムというガンランスを所持している。 このガンランスは「覇神の砲撃は因果を操り、対象の存在そのものを無にする。」と書かれているので砲撃は因果律操作及び存在消滅がある。 砲撃の範囲は自身の大きさ程度。砲撃は瞬時に出る。また砲撃で消滅しない相手でも砲撃の純粋なダメージにより、 100発程度砲撃しまくれば自身の30倍以上デカいガララアジャラを倒すことが可能。 またガン『ランス』なので純粋な刺突攻撃も可能。斬りまくれば上記のガララアジャラを倒せる。 即ち、斬りまくったり撃ちまくったりすれば太陽並みの大きさの敵までは倒すことが可能である。 【防御力】以下のすべての攻撃をどれだけ喰らいまくっても怯むだけで全くの無傷。また持とうが使おうが触れているほど近づこうが何も起こらない。 以下は全て武器の説明文である 「迸る迅雷は獲物の魂を喰らう」 ハイラギアブレイド 「近づく者を魂ごと凍結させる」 白猿薙【ドドド】 「覇神の砲撃は因果を操り、対象の存在そのものを無にする」覇砲槍クーネアペカム 「その黒剣は持ち主の狂気を増幅し、心を支配する」 ツルギ【狼】 「その連撃は千万の雷撃となり、獲物を打ち、焼き焦がす」王剣シツライ 「極めて高い致死性を持つ毒液を一撃と共に散布する悪魔の鎚」幻惑のディアマルト 「刺されたものは眠りにつく」スリープショテル 「その鮮緑の刃は、獲物を麻痺させ自由を奪う」セクトセロベルデ 「射出された水が細胞の隙間に入り込み、効率よく切断する」ストリームスピア 「怒りで捻じれた螺旋の角が、巻き込む全てを無へと還す」鬼神天槍ラージャン 「白き雪神の第一の力は、大地を、そして空間を削った」崩天槍ケルケオンカム 「絶対零度の冷気を纏う最終型の鋼氷銃槍。突けば雪嵐が吹き、一帯は美しき氷原と化す」ダオラ=ブリジア 「触れた者は永劫に溶けぬ氷像へと化す」グレイシャーフロスト 「神の携えし《斧》は世界を崩し分断する」崩剣斧ムルカムルバス 「怒れる白き雪神の第九の力は、天を崩し、世界を破壊した」崩天剣エンテオンカム 「射抜かれればその身は美しい結晶となる」天華晶弓 「重い打撃で、獲物のスタミナと意識を奪う」ベルダーハンマー よってハンターは宇宙破壊級の攻撃を受け無傷で、魂破壊・魂凍結・因果律操作・消滅・存在消滅・絶対零度・氷結・ 空間破壊・電撃・精神攻撃・細胞の隙間から切断する攻撃・麻痺・猛毒・物質変換・睡眠・スタミナ奪取に耐性を持つ。 「触れたものを瞬時に溶かすほどの強酸性」と書かれる恐暴竜の唾液を喰らっても戦闘続行可能なので強酸耐性 「傷口をえぐるその形状は治癒不可能な傷跡を残す」と書かれる黒蝕竜の惨爪を持つゴア・マガラの爪攻撃を受けダメージを受けるも全回復可能(無論外見も一切変わらない) なので回復不可無効 数発殴れば自身の10倍以上デカいモンスターを気絶させられるハンマーで何百発殴られようが気絶しないので気絶耐性を持つ 投げたら強烈な光を発しモンスターを気絶させる閃光玉の光を受けても何事もないので、目を潰す閃光に耐性を持つ また以下の装備を着用している 「太陽の突進をも受け止めるだけの力が備わる」アカムトウルンテ よって太陽級の高熱に耐えられる 【素早さ】大きさ相応の達人並み程度か(ほかの武器を持たせたら明らかに常人では不可能な高度で飛んだりする) しかし参戦時に強走薬グレートを飲んでおり、戦闘開始から6分はどれだけ激しい運動をしようが一切スタミナを消費しない(すなわち一切疲れない) 【特殊能力】「暗殺にも利用されるという不可視の刀」と説明されているミラージュショテルを視認可能なので不可視視認可能 ハンターは以下のアイテムを所持している。 秘薬…これを飲むと瀕死状態でも体力が完全に回復する。飲んで回復する一連の動作に4秒程度かかる いにしえの秘薬…これを飲むと体力やスタミナが完全に回復する。同じく飲んで回復するのに4秒程度必要 強走薬グレート…これを飲むと6分間の間、どれだけ全力で走ろうが、激しい動きをしても疲れることはない。 閃光玉…これを投げつけると自身の10倍程度の範囲に閃光が走り、その閃光によって敵は自分の姿が視認不能になる。 ただ、あくまで目を眩ませる効果なので目が退化している敵などには効かない。目そのものを使えなくするので不可視視認があってもハンターの姿は見えないだろう。 音によって相手の位置を判断するなど視覚に頼らずに相手の位置を判別できる相手には何の効果もない。 範囲は前方40度程度で後ろを向いたりすれば回避できるが、初見で気付くのは難しいだろう。 自分の30倍以上デカいガララアジャラも、この光で自分を視認不能になる 大タル爆弾G…自身の3倍程度の範囲で爆発する爆弾。自分にダメージを与えられる程度の威力を誇る ペイントボール…大タル爆弾を起爆させるのに使う。自身の10倍程度の距離まで遠投が出来る 毒けむり玉…地面に投げつけることで、自身と同程度の範囲で猛毒を噴出する玉。自身の半分程度の大きさのブナハブラ(無論人外)を一撃で絶命させられる。 麻痺投げナイフ…射程は自身の7倍程度を一瞬で飛ぶ。3~4発直撃したら自身の10倍程度のモンスター(無論人外)を麻痺状態にできる ハンターは秘薬を2個、いにしえの秘薬を1個、強走薬グレートを4個、大タル爆弾Gを2個、閃光玉を5個、毒けむり玉を5個、麻痺投げナイフを5本、ペイントボールを10個所持し、 強走薬グレートを最初から飲んでいる状態で参戦している ハンターは以下の防具を着用している 「漆黒の装甲は、見る者の魂を凍り付かせる威圧感を持つ」アカムトサクパケ よって視認発動の魂凍結攻撃を常時発している。『者』なのであくまで対象は人間限定か 【長所】凄すぎる武器と防具の説明文 【短所】無意味なガッツポーズをする 【戦法】強走薬グレートを飲んだ直後の状態で参戦 魂凍結が効かなければ初手閃光玉で目をくらませ、麻痺投げナイフ連打。麻痺しなければ接近し砲撃で因果を操り消滅させる 砲撃は接触する必要などないので3万㎞ほど離れた場所から行う 相手がデカければ砲撃を連打しまくり死ぬのを祈る 相手が機械っぽいなら投げナイフなど効果がないので閃光玉を投げた後とっとと接近して砲撃し消滅させる 戦闘が長引いたら適度に強走薬グレートを飲む vol.113 vol.114 197 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/10/31(月) 23 14 02.87 ID HpEvF2km [2/2] ハンター(モンスターハンターX) 宇宙破壊耐久とほぼ惑星破壊不可能な環境なうえにハンター(モンスターハンター3G)の上位互換 恒星破壊の壁から見る なお閃光については現実でも光で目が見えなくなり墜落した例が結構あるのでコクピットの中にいる奴にも通じるものとする 閃光を避けるには一瞬=0.5秒でハンターの10倍=460000㎞移動する(光速の三倍超)必要がありかなり厳しい △マイメロディ 分け 〇無限シルエット 目をつぶした後砲撃勝ち 〇ユキ こっちは死なないので相手が溶けて勝ち △ヤガランデ 幻影に閃光は通じまい、分け △or×ニャッキ 食べられたら負けなんだろうか、中でも攻撃はできそうだが △ゴジータ 分け ×ひる ヒルに閃光は通じない。吸収負けか 〇桜坂椎菜 物質変換に耐性あり。閃光で目を眩ませた後に砲撃しまくって勝ち ×武者ウイングゼロ 極大光刃断でまさかの惑星破壊負け 〇ジェネシック・ガオガイガー 反応書いてないが、まあ閃光→砲撃勝ち △ウルトラマン(デルタスター) 分け 〇クアンタ 閃光→砲撃勝ち △ビル 分け △孫悟空 分け 〇竹柴逢喜with虚神騎士 閃光→砲撃勝ち 〇宮本小十郎 相手の攻撃全部耐えて閃光→砲撃勝ち 〇簸川五樹 こっちは惑星の三倍なので倒される前に閃光→砲撃で勝ち 星系破壊の壁へ △パステルレッド 分け △不動遊星 分け 〇ウルトラマンダイナ 砲撃で巻き込んで勝ち 〇セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー 閃光→砲撃勝ち 〇ランド・トラビスwithガンレオン 閃光→砲撃勝ち 〇クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 閃光→砲撃勝ち △デーモン小暮閣下 分け ×イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー 時間系の耐性はないっぽい。負け ×ナイトウォッチ 強重力子メギド負け 不明烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦 何重もの宇宙の層ってなんぞ、宇宙破壊可能なら負け、無理なら分け △トモル・オーガン 分け ×エイジ(ベルクロス) 常時放射線負け ×みなと(放課後のプレアデス) 宇宙空間に転移させられ負け △カービィ 分け 〇綿月豊姫 閃光の範囲内にぎりぎり入る。砲撃勝ち 〇孫悟飯 砲撃勝ち 〇ハーウィン 砲撃勝ち 〇ナチュ 視認して砲撃勝ち 〇ガ 砲撃勝ち ×ドラメッド三世 時間停止負け 〇バルンガ 砲撃勝ち 太陽系妹艦との結果次第 201 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/11/01(火) 21 07 50.61 ID mutKhhOd [2/4] 197についてだが宇宙の層と言ったら普通宇宙そのものを指すとは思えないので、勝ちにしておく よってドラメッド三世=バルンガ=ハンター(モンスターハンターX) vol.113 538 :格無しさん:2016/07/07(木) 23 58 05.37 ID GJRXuQlm (中略) ところで 519のハンターは男女どっち? 539 :格無しさん:2016/07/08(金) 00 53 12.10 ID WEP5LtbC 538 男
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登録日:2021/04/02(金) 01 30 10 更新日:2024/08/01 Thu 18 30 07 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM MHST Nintendo Switch PS4 RPG Steam オトモン カプコン ゲーム スマホゲーム ナビルー ニンテンドー3DS マーベラス モンスターハンター モンスターハンター ストーリーズ モンスター育成ゲーム モンハン モンハンシリーズ 本郷みつる モンスターハンター ストーリーズ(Monster Hunter Storiesとは、『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。 概要 主な登場人物 オトモン 絆遺伝子と伝承の儀 戦闘 アップデート 各プラットフォーム間の差異 メインシリーズに与えた影響 アニメ 他作品コラボ 海外での展開 続編 その他 概要 2015年4月の「モンスターハンターフェスタ'15」の締めくくりで発表された作品。 当初はニンテンドー3DS向けに発表され、間にMHXを挟んで2016年10月8日に発売された。 2017年12月にはiOS/Android向けに移植されている。 また、3DS版発売から7年が経過した2024年2月21日のNintendo Directに合わせてリマスター版が発表された。 リマスター版は2024年6月14日からNintendo Switch、SteamおよびPlayStation4向けに発売されている。 いつものモンハン(メインシリーズ)はRPG要素が強いとはいえ、あくまでアクションゲームという扱い(*1)なのだが、本作は完全にRPGという異色の派生作品。 『ぽかぽかアイルー村』ともちょっと違った方向性でのデフォルメ作風(特に大型モンスター)が特徴。 当初はジャンル自体の路線変更に対する不安の声も多かったが、蓋を開けてみればシリーズの「世界観」を拡げるという意味で意外と良く作り込まれている作品。 続編も約4年越しで無事発表されたことだし、その間にメインシリーズでもMHWorldでガラッと変えてワールドワイドで成功しており、そういう意味では本作が「変革」の前触れを担うことになったのかもしれない。 メインシリーズでは敵対する存在でしかなかったモンスターだが、本作ではありそうで無かったモンスターの共存関係が描かれている。 主人公もまたモンスターと共存する「モンスターライダー」の1人という設定であり、メインシリーズのハンターとは対の存在になっている。 MH3G以来3DSでメインシリーズが続いていたことが背景なのだろうか、本作の展開に合わせてamiiboが発売されている。 任天堂作品では比較的多く展開される傾向があったが、サードパーティー作品はスマブラの縁というのが殆どであった。 しかし本作の場合は、カプコン自身が新規ラインナップで6種展開と、明らかに他とは違う力の入れようになっている。 その証拠か、本作のamiiboは続編でもSwitch版向けに特典が設定されたり、リマスターに際し、3DS版にあった特典がSwitch版でそっくりそのまま引き継がれている。まさかの7年越しである。 しかしながら、本作自体のプロモーションがイマイチ(後述)だったのであまり出回っておらず、中古品市場でも高値がついている 主な登場人物 ナビルー(CV M・A・O) ひょんなことからハクム村で出会った、主人公のパートナーのアイルー。作中ではあまり描写されないが、ドーナツが好物。 アイルーらしからぬ姿をしており、第一印象はかなり微妙であるが、その秘密は中盤あたりで明らかにされる。 リリア(CV 髙橋ミナミ) ハクム村の幼なじみ。 本人はモンスターライダー志望ではないのだが、ハクム村の外の世界に憧れており、中盤になるとその願いが叶い、ギルデカランの街の書士隊で活動することになる。 本作における重要なポジションを握っている隻眼のリオレウスの名付け親。 シュヴァル(CV 逢坂良太) リリアと同じくハクム村の幼なじみ。 本当は優しい性格だったのだが、最序盤で村がモンスターの襲撃に遭った後、性格が変わってしまい、本作を取り巻く厄災に巻き込まれていくことになる。 オトモンは「レイア」と名付けられたリオレイア。セットでamiiboにもなっている。 リヴェルト(CV 杉田智和) ギルデカランの街を拠点とするハンター。出身は砂漠の向こうのアルブラクス村。 太刀の使い手と思われるが、普段は怠け癖が強く、世話焼きアイルーのポポラも呆れている様子。 虫が非常に苦手であり、ネルスキュラの討伐依頼の時は、主人公に押しつけようとしていたとかしていないとか。 アユリア(CV 牧野由依) ハクム村とは別のモンスターライダーの村(アニメや続編では「クアン村」という名称が出てくる)出身。 彼女もまた村がモンスターの襲撃で壊滅に追い込まれており、本作を取り巻く厄災の阻止に奔走していたが、雪山の洞窟で遭難しているところを通りかかった主人公とナビルーに救出される。 オトモンは「ヒョウガ」と名付けられたベリオロス。こちらもamiiboになっている。 意外にも彼女は狩猟笛使い(カリピスト)だったりする。 伝承ジイさん 本作の重要なシステム「伝承の儀」を知る竜人族。 アユリアが故郷を離れ探し求めていた人物…なのだが、当人はなぞなぞ好き(アニメでは2度も20連発している)ということもあり、あまり重要な立場に見えない。 アニメ版では「デデ爺」と呼ばれているが同一人物。つまり続編の「デデ爺」が本作の彼のことである。 オトモン 本作における大切なオトモ。というより、本作を語る上で欠かせない大切な存在。 かつてMH2やMHFに「大闘技会」のシステムでモンスターを捕獲してペットにするというものがあったが、 これにメインシリーズではお馴染みとなったオトモアイルーの要素を足して割ったような感じだろうか。 オトモンは、各フィールド内に点在するモンスターの巣からタマゴを拾い、孵化させることによって入手する。 そのため、野生の同種と比べると一回りか二回り小さい。 孵化するオトモンの種はタマゴの模様とアイテム欄に入った時の名称である程度決まってくる。 本作ではリオレウスやジンオウガなどシリーズお馴染みのモンスターの背中に乗ってフィールドを自由に駆け回る事が出来る。 メインシリーズではMH4で登場した「乗り状態」はあるものの、フィールド移動は出来なかったことなので、駆け回っているだけでも意外と楽しい…かも。 フィールドでは、乗っている間に出来るアクションがあり、リオレウスなら「飛行」、ラギアクルスなら「水上移動」など、種毎に異なる。 ちなみにクルペッコは「呼び寄せ」で、その効果はその場で強制エンカウントと再現もバッチリ。 なお、本作ではシリーズお馴染みの「レア度」の概念がアイテムだけでなくオトモンにもあり、 ストーリーの進行によって連れて行けるオトモンのレア度の上限が制限されたり開放されたりする。 本作で最初にオトモンとして連れて行ける種はドスランポスなのだが、本作のドスランポスは後述する3すくみで序盤では貴重なスピード傾向で、 ライドアクション「ジャンプ」も事実上ジンオウガまで後継者不在とやけに環境に恵まれている。 そのため、打たれ弱さというハンデを背負いつつもある程度長く活躍した結果、ドスランポスに愛着が湧くようになったという人も出てきている。 …詰まるところ、オトモンにはそれだけの魅力があるということである。 絆遺伝子と伝承の儀 オトモンのカスタマイズ要素として「絆遺伝子」がある。 オトモンには絆遺伝子のスロットが9つあり、各遺伝子と対応するスキルを持たせられるようになっている。 初期ステータスでは種固有の遺伝子を1つ持っており、それ以外に何かしらの遺伝子を持っている場合もある。 また、スロットがロックされている場合もあり、レア度が低いオトモンほど初期ステータスでロックされるスロットが多くなる。 モンスターの巣でタマゴを拾うときに、ナビルーがタマゴの大まかな傾向を教えてくれるが、基本的には重いもの、ニオイが強いものが有用な遺伝子を持った強力なオトモンが孵化する可能性が高くなる。 そして、この絆遺伝子は「伝承の儀」によって他のオトモンに「渡す」事が出来る。 渡すことにより、受け取ったオトモンは絆遺伝子に対応したスキルを習得する(作中では「目覚める」と表現されている)。 例えば、イャンクックが持つ「怪鳥遺伝子」は、アクティブスキルの「火球」が紐付いているが、これをウルクススに伝承させると、火球が使えるウルクススとなる。 渡すオトモンの遺伝子を1つ選び、受け継ぐオトモンの同じ位置のスロットに移動させることが出来る。 同じ位置というのが意外とネックであり、本作においても物欲センサーが顔を出しているのは想像に難くない。 ちなみに、遺伝子を渡したオトモンはいなくなってしまう。どこに行くのだろうか… 絆遺伝子には攻撃タイプ(パワー/スピード/テクニック/ノータイプ)と属性(火/水/雷/氷/龍/無)があり、縦/横/斜めのいずれか1列で揃えるとオトモンにビンゴボーナスがかかる。 オトモンは火/水/雷/氷/龍の各属性毎に攻撃力、防御力を持っているが、「伝承の儀」で属性攻撃力をある程度高くなるように上げた場合、オトモンは対応した属性を持つようになり、体色が変わる。 ところが、絆遺伝子が存在するアクティブスキルには変に偏りがあり、テクニック攻撃を出せる絆遺伝子は、セルレギオスの「千裂爪」と、タイトルアップデートで追加されたクシャルダオラの「サイクロンタックル」だけである。 戦闘 メインシリーズでもターンファイトと言われることもなくもないが、本作の戦闘は完全にターン制。 基本攻撃はパワー/スピード/テクニックの3タイプあり、パワー→テクニック→スピード→パワーの3すくみの関係になっている。 この3タイプの攻撃同士がぶつかり合うとき「真っ向勝負」となり、勝った場合にはダメージが大きくなり、絆ゲージも溜まりやすい。 ライダーとオトモンが同タイプの通常攻撃で勝ちになった場合、「ダブルアクション」となり、相手の行動を1回分スルーすることが出来る。 逆に負けた場合は受けるダメージが増え、形勢不利に陥ることになる。 3度負けた場合、負けた方はダウンをとられ、復帰するまで受ける攻撃がクリティカルになるので、勝ちを取りに行けるときは積極的に狙っていきたい。 ライダーが使用できる武器種は大剣、片手剣、ハンマー、狩猟笛の4つ。 本作の狩猟笛の旋律効果は、通常攻撃を特定の順番で繰り出すことで発生させるが、この考え方がコンボによるダメージボーナスという形で狩猟笛以外の武器種にも波及している。 オトモンは種の特徴に応じた攻撃を自己判断して繰り出すが、絆ゲージを消費することで、習得しているアクティブスキルを指示することも出来る。 絆ゲージが最大まで溜まると、オトモンに乗る「ライドオン状態」に移行することが出来る。 「ライドオン状態」からはオトモンの種毎の必殺技として「絆技」を繰り出せる。ここぞというときに狙っていきたい。 また、戦闘速度はそのままだと意外と遅いが、2倍、3倍に上げられるようになっており、3倍の場合絆技の演出は自動カットなので更にスムーズになる。 各戦闘毎に、戦闘中の行動により戦闘終了時の評価が上下し、評価が高くなると高ランクの素材が出やすくなる。 同じくカプコンの作品である『ロックマンエグゼ』シリーズの「バスティングレベル」を知っているのであれば、このシステムは想像しやすいだろう。 たまに「ナビルーボーナス」が発生することがあり、発生した戦闘では最高評価のSが出るだけのボーナスポイントが加算されるが、基本的にS評価を狙う場合、3すくみですべて勝利、特殊状況で勝利して絆ゲージを溜め、絆技でフィニッシュさせることになる。 そのため、体力が多い大型モンスターではS評価も狙える一方、一撃で討伐できるような小型モンスター相手の場合、むしろS評価が出しにくいという逆転現象も起こっている。 ちなみにメインシリーズでクエスト失敗条件に関わってくる「ダウン回数」は、本作ではライダーやオトモンのHPが0になったときに失う「ライフポイント」という形で表現されている。 回復しない場合3オチで戦闘に敗北しゲームオーバー…といっても、ライフポイント1つで最後に入ったフィールドに戻されるだけと、大したデスペナルティがあるわけでもなかったりする。 ライフポイントは各拠点のベッドかフィールドに点在するアイルーの巣で全回復するほか、アイテムでも回復できるものがある。 ちなみに1つはメインシリーズでも究極の回復アイテムである「いにしえの秘薬」だが、もう1つはライフポイントだけが回復するもので、その名も「気合のカタマリ」。 1オチした時にナビルーが「すさまじいガッツ!」と言うあたり、ライフポイントの源は「気合」なのだろうか… アップデート 3DS版では、コンテンツ追加を伴うアップデートが2回行われている。 メインシリーズではMHWorldになってからなので、ある意味その先駆け。 無料の大型アップデート、それも2度。…なんかカプコンらしくない。 リマスター版は最初からすべて適用済みで、スマホアプリ版もアプリストアで購入した場合はこのアップデートは適用されているが、iOSではAppleArcadeのサブスクリプション版には適用されていない。 Ver1.2.0 新規オトモンとしてテオ・テスカトル、クシャルダオラ、ラージャンの追加。 NPCになりきれる防具の追加。アニメの登場人物のものもある。 マイハウスの身だしなみ変更に性別変更が追加された。 Ver1.3.0 オトモン厩舎の枠数の倍増(200→400) エンドコンテンツの「蜃気楼の塔」に、上位個体でのボスラッシュ「追憶の塔」や、アニメの登場人物を含めたライダー戦の連戦「双天の塔」の追加。 各プラットフォーム間の差異 本作は複数のプラットフォームで展開されているが、各プラットフォーム毎の特性や、発売時期の関係で、一部内容に違いがある。 3DS 各種コラボコンテンツ(後述)が一通りある。クレナイゴウカミもエポナもいる。 本作に合わせて発売されたamiiboに対応している。 対人戦はローカル通信のみ対応。(オンラインサービスは2024年4月9日終了) QRコードによるアイテム配布があった。 iOS 各種コラボコンテンツが一通りある。クレナイゴウカミはいるがエポナはいない。 UIがタッチディスプレイに合わせたものになっている。 QRコードによるアイテム配布があった。 AppleArcadeのサブスクリプションでもプレイできるが、初期版。 Android 各種コラボコンテンツが一通りある。クレナイゴウカミはいるがエポナはいない。 特殊状況の操作がタッチパネルインタフェースに合わせたものになっている。 対人戦はオミット(オンラインサービスは2020年3月31日終了)された。タマゴのカケラは好きなだけガチャ出来る。 Steam/PS4 グラフィックが一部向上した。 収録音声に日本語/英語が追加された。 特殊状況の発生条件が3DS版/スマホ版から一部変更されている。 各種コラボコンテンツの多くがオミットされた。救済系のサブクエストはほぼ全滅。MHXコラボのサブクエは存続しており、3DS版/スマホ版の対人戦の特殊ルールオミットの代替としてか、サブクエの巣のタマゴがディノバルド固定になった。 ライダーカード背景にMHNowのキービジュアル「現実世界に降り立ちしリオレウス」など、逆にリマスター版にしかないコラボコンテンツもある。 設定資料集の閲覧やBGMの試聴機能がある「ミュージアムモード」が追加された。BGMの収録内容は3DS版の頃に販売されていたサントラに準じる模様。 Switch Steam版/PS4版と同等の特徴がある。 3DS版のamiiboとMHST2のamiiboに対応している。破滅レウスとツキノの特典はMHST2で登場していたナビルーコーデだが、エナは今回新規。 メインシリーズに与えた影響 本作を通じた新たな試みの一部は、メインシリーズにそれらしく引き継がれたものがある。 登場人物のボイス MH4G以前の作品では、MH4Gの筆頭ランサーのように登場人物のボイスを本職の声優が担当することは稀で、多くはカプコンの社内や開発関係者の声で、特に意味を持たせていない事が多かったが、本作では主要登場人物のキャラクターボイスに本職の声優が声を当てており、また喋る内容にも意味を持たせるような作りになった。 MHWorldやMHRiseでは、言語設定で登場人物のボイスを「モンスターハンターの言語」に設定することが出来るが、この言語体系は本作で作り込んだ賜物。 リマスター版では新たに日英2言語の新録、および一部登場人物の再録が行われており、MHRiseに近い仕様になっている。 頭装備非表示 本作発売当時メインシリーズでもおそらく普通にあったであろう、「装備のせいで顔が見えない」という(贅沢な)悩み。 キャラクタークリエイトが強化されたMHWorldでは、オプションに「頭装備の表示」というものがあるが、この機能が本作で先駆けて実装されている。 MHRiseでは更に発展して拠点内での装備表示が頭以外の部位や武器でも変えられるようになっている。 アイテムポーチの常備品 本作にはアイテムボックスが存在しないというのもあるのだが、一部のアイテムは「だいじなもの」カテゴリに入れられている。 一例として、採取時に使うピッケル系のアイテムは、MHXXまでは「使うと確率で壊れる」ものとして広く知られているが、本作の場合ピッケルが決して刃こぼれしないアイテムとして登場している。 MHWorldでアイテムポーチに入れなくても一部アイテムを常備するようになり、ピッケルはアイテムポーチにも入らず採掘の時だけ出すようになったのだが、このピッケルはもしかしたら本作のものなのかもしれない。 調合 本作でもメインシリーズ同様の調合システムがあるが、本作では個数を指定して調合が出来るようになった上、調合失敗が起こらなくなりもえないゴミとは無縁になった。 メインシリーズではMHWorldで個数指定の追加と調合失敗の廃止になったため、本作の方が先行していた。 ただし、MHWorldでは廃止された調合書は本作にはまだ残っており、調合レシピの開放で必要になっている。 ファストトラベル RPG全体で見るとごく一般的なシステム。本作ではネコタクで各拠点やフィールドに点在するネコタクスタンドを行き来できる。 しかしモンハンのシリーズとして見ると、フィールド→拠点というものは、かつてはモドリ玉だった。 MHWorldでモドリ玉とは別に「ファストトラベル」のシステムが追加されており、交戦中に使えないことでモドリ玉を戦闘離脱用という形で棲み分けるようになったのだが、本作のネコタクはその原点なのかもしれない。 ちなみに本作の戦闘離脱用の手投げ玉は「けむり玉」がその役割を担う。…ありがちと言えばありがちなネタである。 小型モンスター戦闘BGM メインシリーズではMHXX以前は、アイルーなど小型モンスターがメインターゲットの闘技場限定であり、通常フィールドでの小型モンスターとの交戦中は何もBGMが無かったが、MHWorldでファストトラベルのシステム導入に合わせて、交戦中か否かが小型モンスターまで拡大解釈されるようになり、通常フィールドの小型モンスターに対しても戦闘BGMが追加されている。 本作はターン制の戦闘システムであるが故、移動と戦闘は明確に分かれることになるため、当然ながら相手が小型モンスターの場合のBGMも存在しており、フィールド毎に異なる。これもMHWorldに先行している。 ちなみに本作では小型・中型と大型でBGMが分けられており、小型/中型/大型でそれぞれ分かれているMHWorld、小型と中型・大型で分けられているMHRiseのどちらとも分け方が異なる。 【MHWorld】オトモダチモンスター MHWorldでは新大陸の獣人種を通じ、「オトモダチモンスター」という形で共闘してもらうことが出来る。 また、MHW Iでは「モンスターライド」という形で移動(ただし自由移動は出来ない)も出来るようになっている。 小型モンスターだけとはいえ、本作のオトモンの雰囲気が感じられる要素である。 【MHRise】オトモガルク MHWorldでも本作のオトモンに通じるようなオトモがいたのは先の通りだが、MHRiseでは更に本作のオトモンに近付いた要素がある。 乗って自由に移動、さらにジャンプも出来る「オトモガルク」の存在である。 ドスランポスがそうであるように、フィールドで乗っている間に出来るアクションが「ジャンプ」のオトモンもいるため、ある意味ではオトモガルクの先駆けをやっている。 …とか言っていたら、続編ではアップデートでガルクもオトモン入りしてしまったが。 アニメ 3DS版発売当初から並行してフジテレビ系で『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が放送されていた。 放送期間は2016年10月~2018年3月(正確には週の区切りの関係で4月1日)の6クールとメディアミックス作品らしく長いのだが、放送時刻がドリーム9(フジテレビ)枠の日曜日朝8時30分~9時。 この枠はローカルセールスで放送しなかった局の方が多いし、裏が強敵なので、知らなかったという人もいる…はず。 4クール目までは概ね本作のストーリーをなぞる形になっているが、5クール目以降はアニメオリジナルキャラクターがメインの話となっている。 後にDLCとして5クール目以降の登場人物が逆輸入された。 本作の3DS版/スマホ版はほぼ全編「モンスターハンターの言語」だが、アニメは普通に日本語。 登場人物はアニメオリジナルキャラクターもいるので同じというわけにはいかないが、主要人物はCVが同じだったりする。 また5クール目以降には、本作ではなくMHRiseの登場人物と同じCVの登場人物がいる。よく声を聞いて誰のことを言っているのか当ててみるのも一興? 他作品コラボ 企業間コラボはいずれもダウンロードコンテンツ扱い。 [3DS]MHX→本作 セーブデータ特典。片手剣「灼炎のプロミナー」、ナビルーコーデ「灼炎のナビルー」が入手できる。 [3DS]MHXX→本作 タイトルアップデート第2弾で追加されたセーブデータ特典。ナビルーコーデ「銀翼のナビ星」が入手できる。ナビルーだけバルファルクだなんてずるい。 [3DS]本作→MHXX 上記の逆方向のセーブデータ特典。オトモアイルー用装備「なりきりナビルー」、ギルドカード背景、称号が入手できる。 発売時期が7年近く違うので、Switch版には無い。 [3DS/スマホ]熊本県 くまモンが熊本PRオトモンに。アオアシラのコンパチ。 [3DS/スマホ]ガンホー・オンライン・エンターテイメント パズドラクロス 神の章・龍の章 何の拍子か大灼熱・クレナイゴウカミのオトモン化が実現。ジンオウガのコンパチ。 ちなみに本家の方はMH4Gの発売時にコラボイベントが実施されていたほか、本作が発売した頃にアイルー村DXコラボの再開催をやっていたりする。 [3DS]任天堂 ゼルダの伝説シリーズ 3DS版ではエポナもコラボオトモンになっている。キリンのコンパチ。 エポナに「オトモン」タグが付いている理由はこういうことである。 [Switch/Steam/PS4]MHST2→本作 セーブデータ特典。ナビルーコーデ「マハナ村のライダー」が入手出来る。 海外での展開 MHWorldの大ヒットで海外でも広く知られるようになったモンハンだが、3DS版の時点で任天堂の現地法人名義で2017年9月に発売されていたりする。 どのプラットフォームでもテキストは翻訳されているが、3DS版/スマホ版ではボイスはローカライズ不要なためかそのまま。 続編 2020年9月、MHRiseの発表に乗る形で『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』が発表された。 MHRise共々Nintendo Switch向け作品として発表されたが、その後Steamも対象プラットフォームに追加され2021年7月9日に発売されている。 また、PS4版は本作のリマスター版と同時発売になっている。 その他 ゲーム作品には発売から一定期間の間、発売サイドからネタバレ規制が敷かれることがある。 RPGというゲームジャンルからすれば分からなくもないのだが、本作ではだいたい4年くらい尾を引いていた。 作品の核心をここであまり触れていないのはこういう事情だったりするのだが、プロモーションという意味では多大に影響しており、ナビルーの第一印象も相まって、全体的に口コミ効果が抑制される結果になってしまった。 メインシリーズでも作品により体験版がリリースされることもあったが、本作にもやはりある。 ただ3DS版はイベント会場用とNintendo e-Shopで配信された物の両方とも、ここまで述べたオトモン周りのシステムはほぼ触れないに等しく、本作のプロモーションという意味では、全くと言ってもいいほど参考にならない。 対してスマホ版は「旅立ちの章」という形で、伝承の儀は触れないものの序盤がそっくりそのまま入っている。 セーブデータが製品版にそのまま引き継げるので、まず「旅立ちの章」で本作がどういう作品かを知ってもらいたい。 本作のXのアカウントは、3DS版だけだった頃はナビルーがプロモーション活動を行っているという設定になっていた。 例えば、本作のセール告知の文言が2018年以前と2019年以降で異なっており、前者がその名残である。 追記・修正は「ライドオン!」してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔あった我が竜を見ろだったかのゲームみたいだなって最初思った中身がMHになっただけで -- 名無しさん (2021-04-02 03 50 36) ナビルー初めて見たときはなんだこのアイルーのパチモンじみた奴は…って思ってたけど、実際のゲーム中だと普通に頼りになるし表情も豊かでだんだんかわいらしく見えてくるんだよな -- 名無しさん (2021-04-02 07 57 06) 頭装備表示OFFに釣り竿・ピッケル・虫あみの耐久無限化・限定的なファストトラベル・ライドによる移動と本家に逆輸入された要素は多い -- 名無しさん (2021-04-02 08 33 14) ラスボスはオリジナルモンスターなんだが、ネタバレ規制が開けないまま終わったからシリーズ通したモンハンのモンスターの中ではぶっちぎりで影が薄い。下手すると真島ヒロの漫画版オリジナルモンスターより影が薄い -- 名無しさん (2021-04-02 12 13 42) なんか全体的にネガティブな記事になってないか? -- 名無しさん (2021-04-02 16 18 36) ぶっちゃけ某土星人が動画を出さなかったら、この記事が立てられないどころか続編も同じ扱いを受ける可能性があったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-04-02 22 36 13) 続編発売されたと同時に第1作のネタバレ解禁はありそうだけどね -- 名無しさん (2021-04-03 21 03 31) 今見てもキャラデザがコロコロ過ぎる -- 名無しさん (2021-04-03 23 17 15) ↑続き 2でキャラデザがロックマンっぽい感じになったのはこなれてきたって解釈でいいのかなと。 -- 名無しさん (2021-04-04 00 38 02) Switchのリマスター版、心なしかキャラの頭身が上がってる気がする。主人公のライダー衣装もこんな可愛かったっけ?ってなるしアユリアももっとチンチクリンだった記憶が…。 -- 名無しさん (2024-07-12 16 35 03) 発表された時不安の声上がってたみたいだけど、俺は「むしろ今までなかったの!?」ってなったな。こんだけ個性的なモンスター達がいてキャラとしても売りになってるのに -- 名無しさん (2024-08-01 18 30 07) 名前 コメント