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ステータス総論 基本 能力値 属性耐性 ステート耐性 プロフィール マスクデータ モラル&懺悔 ステート一覧 ステータス特化について ステータス異常の治療法・耐性アイテム表}
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/23.html
ステータス総論 基本 能力値 属性耐性 ステート耐性 プロフィール マスクデータ モラル&懺悔 ステート一覧 ステータス特化について ステータス異常の治療法・耐性アイテム表}
https://w.atwiki.jp/2chff14sho/pages/29.html
ステータス戦闘職 STR DEX VIT INT MND PIE 意志力 モラル ギャザラー GP 獲得力 識質力 クラフター CP 作業精度 加工精度 ステータス 戦闘職 STR 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響 DEX 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響 VIT 最大HPに影響 INT 攻撃魔法威力に影響 MND 回復魔法威力に影響 PIE 最大MPに影響 意志力 物理攻撃力・魔法攻撃力・魔法回復力・オートアタックの通常攻撃力に影響 モラル Lv50のPvPでのみ効果のあるステータス。他のプレイヤーに対しての受けるダメージ量と与えるダメージ量に影響 ギャザラー GP 採集アクション使用時に消費。MPの変わり 獲得力 採集の確率に影響 識質力 HQの確率に影響 クラフター CP 加工アクション使用時に消費。MPの変わり 作業精度 作業時の工数の値に影響 加工精度 加工時の品質の値に影響
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スライム 低HP、低ステータスでうじゃうじゃといる者を指す言葉 戦略において返り打たれることはほとんどないと思うが、数が多いと変なタイミングで浮いてきたり 倒すのにMPを多く消費するため地味に苦労する。キングにはならない。 ※この鯖の場合、INIの都合上、初期HPや低レベル相手での事故死も多い。 そういった装備をしているキャラはスライム扱いから除外されるケースもあり、しばし地雷と呼ばれる。
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水系のモンスター 目次 -目次 水系のモンスターぐんたいガニ属 マーマン属 だいおうイカ属 ぐんたいガニ属 ぐんたいガニ? じごくのはさみ? ガニラス? キラークラブ? マーマン属 マーマン? マーマンダイン? キングマーマン? だいおうイカ属 だいおうイカ? テンタクルス? クラーゴン?
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ステータスは戦闘中に相手と戦う際の強さを表すものです。 ステータスには最大HP、最大MP、攻撃力、守備力、素早さがあります。 ここまでなら@パーティーをプレイしたことがある人ならご存知でしょう。 ところがここは新しく『賢さ』というステータスが増えました。 今までのステータスと合わせ説明していきます 攻撃力 これは相手を倒すために重要なステータスです。 @こうげき はこの攻撃力依存のダメージなので、攻撃力さえ高ければ強い敵も倒せるというぐらいです(例外もある) 武器などでもUPできます 守備力 相手の攻撃に耐えるのに重要なステータスです。 物理系の技は守備力が高いと少ないダメージですみます。 防具(鎧、盾、兜)などでもUPできます 素早さ 相手の攻撃をよけたり、素早さが高いと攻撃の会心の一撃!がでやすくなります 物理系の技をよけれます。会心の一撃は普段の攻撃の2倍のダメージです。 武器や防具などをもつと、素早さがダウンしてしまいます。素早さがあがる武具もあるようです 賢さ 新ステータスです。主に魔法の威力を高めたりします。 ペットにも賢さはあります。ペットの賢さが高いと、頭のいい行動をしたり強い技を繰り出します。 賢さは武器であがるようにしようかなぁと検討中です 最大HP ズバリ、体力です。 体力が高ければ守備が低くてもある程度耐えれます。でもやはり基本なので守備を高めたほうがいいでしょう。 最大MP ズバリ、魔力です。 物理系の職業なら魔力はあまり必要ないでしょう。けれど魔法系の職業なら魔力は高い方がいいでしょう ※最大HP、最大MPの上限値は999。攻撃力、守備力、素早さ、賢さの上限値も999です。
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ステータスについて 覚醒モンスターの能力値は覚醒前のレベル1同士で覚醒した場合のステータス値となります。 【月】 名前 必要PP 初期覚醒攻 初期覚醒防 初覚攻/PP 初覚防/PP ルーキス 5 500 1100 100 220 ルーキス(覚醒) 5 650 1250 130 250 イグナス 2 210 190 110 100 イグナス(覚醒) 2 320 280 160 140 シャドウ・ファング 6 700 1050 120 180 ? クリステラ 9 1450 1250 170 140 クリステラ(覚醒) カエデ 4 240 260 60 70 カエデ(覚醒) 4 280 320 70 80 ? ? ザムエラ 4 310 190 80 50 ザムエラ(覚醒) 4 390 210 100 60 グロリス 2 220 180 110 90 グロリス(覚醒) 2 290 210 150 110 ジオナリオ 2 200 300 100 150 ジオナリオ(覚醒) 2 250 350 130 180 マカロン 2 200 300 100 150 マカロン(覚醒) 2 250 350 130 180 グスタフ 5 1100 500 220 100 グスタフ(覚醒) 5 1250 650 250 130 ? ? ジーン 4 190 310 50 80 ジーン(覚醒) 4 210 390 60 100 ? ? ? ? デイラ 6 1290 630 220 110 ? ドルコン 2 260 240 130 120 ドルコン(覚醒) 2 320 280 160 140 ミモザ 2 240 260 120 130 ミモザ(覚醒) 2 280 320 140 160 ヴォルク 5 1000 700 200 140 ヴォルク(覚醒) ? ? インプ 2 230 280 120 140 ハイインプ(覚醒) 2 250 350 130 180 ゴブリン 2 170 210 90 110 ゴブリンウォーリアー(覚醒) 2 260 220 130 110 ピクシー 5 350 100 70 20 ローザ(覚醒) ゾンビ 2 180 200 90 100 ゾンビヘッド(覚醒) 2 250 230 130 120 イビルアイ 2 280 100 140 50 ダークアイ(覚醒) 2 310 170 160 90 グレイブミスト 2 200 180 100 90 インフェルノミスト(覚醒) 2 250 230 130 120 ? ? ? ? ワーラット 2 170 210 90 110 ラッドラット(覚醒) 2 270 210 140 110 ガスクラウド 2 170 210 90 110 ブラストクラウド(覚醒) 2 230 250 120 130 アイアンゴーレム ? クリッピングクロウ 2 250 250 130 130 スリッティングクロウ(覚醒) 50 300 300 10 10 【無邪気な夢魔】サッキュバス 10 1000 100 0 【艶かしい夢魔】サッキュバス(覚醒) 【憂いの夢魔】サッキュバス(覚醒)+1 ミルヤム 5 700 140 0 ミルヤム(覚醒) 5 610 130 0 ? ? ? ? コメント
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/32.html
No.35 スライム H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ スライム 122 16 76 70 78 83 85 69 66 移動力 経験値倍率 加入ステージ スライム 4 115 練習ステージ6(一度だけ)、増殖の地下水道 弱点 耐性 風 地 鉄 防 回 陸 武 無 水 森 上 下 毒 強 連 ドロドロした軟体生物。ほっとくと増殖するらしい。 湿った場所に棲むが、暑さ寒さによっても活動に支障が出るわけではないようだ。 「スライムは最弱」というイメージを払拭するべく、 いてもたってもいられずに参戦した。 最序盤で加入するキャラクターだが、HPは全キャラクター2位タイというとんでもない功績の持ち主。 ただし他の能力は低く、特に鈍足な為、相手に連続行動を与えやすいので、結果的に耐久力に優れているわけではない。 スキルは耐久を強化するものが多く、「ガードアップ」はHPを微量回復しつつ守りも上げ、「とける」は一気に守りを高められ、SP消費も少ないが速さが更に遅くなる。 「ウォーター」は安定感のあるスキルで水属性が弱点の相手なら戦いやすくなる。 LV スキル 2 ウォーター 8 グリーンシールド 20 はりきる 27 ガードアップ 57 とける
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/222.html
ステータス プレイヤーメニューから「ステータス」を選択すると、現在のステータス、装備品等を確認することが出来ます。 ステータス画面から更に決定キーを押すと、現在のパラメーターの確認とAP値の割り振りが行えます。 割り振りの行えるパラメーターは、 攻撃・防御・命中・回避・知恵・運の6つです。 AP値はレベルが上がる毎に5ずつ加算されます。 AP値は一度割り振りを行うと、ゲーム内では再割り振りはできません。 もし、AP値の再割り振りを行いたい場合は、CPを利用して「AP値の再割り振り」を購入する必要があります。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻撃AP 武器による物理攻撃、武器による属性攻撃、スキルによる物理攻撃、スキルによる属性攻撃に影響します。 基本的に攻撃APを2上げることにより、与ダメージが1増えます。 知恵AP 魔法による属性攻撃に影響します。 基本的に知恵APを2上げることにより、与ダメージが1増えます。 防御AP 敵の物理攻撃による被ダメージ、属性攻撃による被ダメージに影響します。 基本的に防御APを2上げることにより、被ダメージが1減ります。 命中AP 武器、魔法の命中率に影響します。 敵の回避値より10上回ると必中(100%)となります。 回避AP 敵の攻撃、魔法の回避率に影響します。 敵の命中値-9より、回避が発生します(必中値より逆算)。20~25%程度でキャップに達するそうです。 運AP 宝箱の出現率に影響します。 敵毎に運値(宝箱の出現率)が決まっており、その値を上回ると出現率がアップすると考えられます。
https://w.atwiki.jp/aces-trpg/pages/18.html
ステータス そのキャラクターがどのような能力を持っているのかを示す指標で、レベル-1~7までの9段階で評価される。 初期値はレベル0で、IP1点を各項目に割り振るごとに、レベルは1上昇する。割り振ることができるIPは項目ごとに最大5点までだが、適正(得意分野)と種族ボーナスを上乗せすることでレベル7まで上げることができる。 戦闘においては、命中補正と回避補正に各ステータスが影響する。 レベルの目安 技術系 心身系 観察系 知能系 種族ボーナス 適正 レベルの目安 各レベルの意味合いは以下の表を参考にして良いが、あくまでもこれは目安でしかない。また、特定の行動を成功させるには、純粋なステータスよりも対応するスキルを持つことが重要である。 レベル 指標 -1 凡人。平均より劣る。 0 凡人。平均的な一般人 1 凡人。平均をやや上回る程度 2 中級者。正規の教育訓練を一通り終えたか、才能のある者 3 中級者。教育訓練を完全に終えたか、一定の経験を積んだ者 4 上級者。豊富な経験を積んだ熟練者 5 上級者。普通の人間が努力で到達できる最高水準 6 達人。恵まれた才能とあらゆる努力の成果 7 達人。極めて恵まれた才能とあらゆる努力の成果 技術系 心身系 観察系 知能系 種族ボーナス 人種に応じたボーナスを必ず得ている。適正と異なりペナルティは無い。 種族 ボーナス値 純人 技術系に+1 獣人 心身系に+1 翼人 観察系に+1 草人 知能系に+1 適正 生まれ持った素質として、得意分野を二つまで指定することができる。得意分野に指定したステータスは、+1のボーナスを得ることができる、 ただし、その代償として苦手分野を同じだけ指定しなければならない。苦手分野に指定したステータスは、-1のペナルティを課せられる、 例1:技術系を得意分野として+1、心身系を苦手分野として-1 例2:技術系と知能系を得意分野として各+1、心身系と観察系を苦手分野として各-1