約 3,189,413 件
https://w.atwiki.jp/srw_z/pages/125.html
モンスター配合 パワーアップしたモンスター同士を「配合」すれば、さらに強化された新モンスターが誕生! 本作では、驚異的なチカラを秘めた大型モンスターも仲間にできる! こうして登場するモンスターの総数は、300体以上! 中には、大型モンスターをも上回る超巨大モンスターも登場する! さまざまなモンスターをスカウト&育成。 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』のおもしろさは、それだけではない。 なんと、2種類のモンスターをかけあわせて、新たなモンスターを生みだす「モンスター配合」が可能なのだ! 最大3種類から誕生するモンスターを選べる! 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』では、モンスター1体ずつから最大で3種類の「子供」が生まれる可能性がある。 2体のモンスターから、どのモンスターを生みだすか。キミの選択が、モンスターの運命を決める! 子供にスキルとステータスを引き継ぎ配合で生まれる子供には、 両親がもっていたスキルの一部、そしてパワーアップされたステータスを部分的に引き継がせることができる。 つまり、両親が強ければ強いほど、さらに強力に成長していくモンスターが生まれるのだ。
https://w.atwiki.jp/darksoulsinpc/pages/28.html
注意:これは自分の体感した感じなので参考程度にしてください 雑魚モンスター 木人 レアドロップで四又鋤を落とす ハサミも落とすという話はガセネタ 基本的に槍の様な突き技がメイン攻撃、複数体で群れでくる 突進してこける動作など愛らしい動きではあるが威力は地味に痛い また地面を掘るような動作は多段で全部受けるとかなりのダメージがあるので注意 石巨人 レアドロップで石の大斧を落とす 攻撃力がボス並の威力があり、斧の射程も長く、動作も若干早くかなりの厄介者 斧の盾振りをして地面に叩きつけたと うめき声が聞こえたあとは粉塵と共に吹き飛ばしをしてくる この攻撃は5割~7割もっていくので要注意 ウーラシール人 レアドロップで肥大した頭部を落とす 攻撃方法は長い手を使い猿のような動作をしてくる 射程も若干長く群れでくるので厄介である また暴れる動作もありこれも下手したら大ダメージをもらうので注意 ウーラシール魔女 レアドロップで肥大した魔術師の頭部、ウーラシールの枝杖を落とす HPは少なく1・2発で倒れるくらいだが闇魔法の塊を放ってくる この闇魔法が下手したら即死する、盾で受けてもスタミナとHPを1・2割もっていかれる 銀のペンダントを持っていたら放ちながら近づくのがいいだろう タイミングとしては闇魔法を放とうと左手を上げた時にペンダントを使うといい また近接になると錫杖で殴る毒攻撃をしてくる 爛れた鎖 チェイン装備、レザー装備を落とす 攻撃方法は鉄球回し、突進などである 鉄球回しは円形に回しスタミナもかなりもっていかれるが脅威というほどではない 突進は頭を下げたと同時に飛んでくる、ダメージをもらうとかなりのダメージなので注意 オマケとして近くの銅像はこいつの攻撃でしか破壊できない この敵は何度もリポップする(こいつの存在意義がいまいちわかりません(´・ω・`)) 人間性 人間性、双人間性のドロップ率が高く稼ぎ所にいい 攻撃はしてこないが近くによると持続的にHPを削られる 群れてくるので下手したら即死する、中距離を保ちながら攻撃するのがいい 意外と足が速いので注意 また小・中・大といるので大きいほどHPが多い 苔犬 出血攻撃をしてくる、ドロップはなし 下層、最下層にいる犬と大差なし NPC キアラン 倒すとキアラン装備一式(白磁の仮面・王刃の長衣・長手袋・腰巻き) 黄金の残光、暗銀の残滅を入手 軽ロリで動きロイドの護符、投げナイフを投げたりバクスタなどを狙ってくる ゴー 倒すとゴー装備一式を入手 カラミットのイベント進行、ゴーの大弓入手ができなくなるので進行具合で倒すこと 主にアンドレの様な格闘技が多く、バックドロップ、ボディープレス、肘打ちなどしてくる どの攻撃もかなりの攻撃力がある、危なくなったらハシゴの所を降り逃げたほうがいい チェスター 倒すとチェスター装備一式を入手(微笑みのロングハット・チェスターのロングコート・グローブ・ズボン) 回し蹴り、ダガー投げ、ボウガンなどチェスター特有の攻撃モーションをしてくる 回し蹴りは然程威力は高くないがスタミナ削りが大きい ナイフ投げなどは出血効果もあるので要注意(バラらしきエフェクトが付いている) ボウガンは連射、ヘッドショットなどするので注意
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/259.html
見崎鳴 シェオルドレッド 見崎鳴 丿 / ─- 、 _ _ _ - ‐ ´ , '´ `´  ̄`> 、 / イ ,ィ 、´ ヽ / / /´ ヽ `ー 、 , ′ / { ∧ ヽ \ / / v '; ハ ハ 丶 / / ∧/l/ ヘ v V \ ∧ ̄`ヽ. ;′ / ヘ ', `ー - 、 l ノ ;′ ; \ v ∨`ヽ ヘ ;′ l l l .... l| ! \ `、 ⌒ヽ ヘ丶ヘ 丶 ;′ ! l l l l lヽ l ヽ `、 \ ', ', ∨ ∧. l_ヽ ノ ;′ ! l l ', ! l v !、 \ \ \ ∧ l l . ヽ !ヽ\‐-‐ ´ ハ! レ' l ∧_ ! lヽl_N \ ゝ、__ \ .. ハノ . ',ハ `ー、`ヽ ; } l 、 ! ∨人l _ l ̄ V ヘ─\ ヽ、 \ノ l . l !─ 、 ヽ ;′ | ! ヽ! ハ r'てハヽ lヽ } 「r 、r r、 ヽ ヽ . レ′ V } l ', l 、 从 _Vzソ,. ノイ L.丶ヘ丶. 、l l `ー 、 l | l. ; ∧ l ハ ` ミ _ └──.ヘ 丶\\ r.、 \‐- !、 |.l l|、 个ぇ‐- ‐´ ≧=‐  ̄ ` {ヽ. 〉、ヘ ` l |. lハ ヽ‐-、丶、ヘ ノ′ l|ヘ `ー─ ´ Vヽ、 、 ー‐ \丶、| ,ノノ lリ ∨ ハ } } l| 丶、 \ 人ハ 个 、 イ \ ノ´ | l/ V ノ. l|  ̄ `ヽ\ ヽ> ノ∨,.| ` ‐ ´ ト、レ'\ l ノ ヽ ハ lヽハ /,へ. ∧ ヽ \ ! `ー‐ ´ ノ lソ / ,イ `ヽ._/ ヽ \ ヽ _⊥__ , イ/ / 〉、__/‐\/ `ヽ ≧「 ̄___|__ / / | / ヘ_/ヾ 「 ̄ ̄ |. _ ‐=≠彡 / l | \ヽ , ', | ト 、 l \ ∧.! 〉、\/./ l l l lヽ、 〉'/ ハ __/ `ー-/_. | / ,イ./ ! | ヽ __/ ∧´ l v' / \ \ / | l l 〉 l \ ヘ L_∨ ⌒ヽ_,イ 〈 l l l / l \ V─‐\/ | 〉 l l. / l \ \ / / l | ! l〈 l \. \/ ./ | ! | ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:見崎鳴 性別:女 ランクS 所持金:?G 所持魔物数:?/? 《称号》 【ファイレクシアの主】:ファイレクシアの系譜にあるモンスターのマスターであることを示す称号 自身のモンスターは【油】の効果を受けない。 【ウィザードマスター】:複数のマスタースキルを用いて直接戦闘に介入していくタイプのマスターである証。 通常より多くのマスタースキルを覚えられ、1ラウンド中に何回でも使用できるが、 ターンごとに使用できるマスタースキルがランダムな3つのスキルに絞られてしまう。 【メガパーミッション】:すべての行動に対して何かしらの無効手段を撃ってくる 鳴のバトルスタイルを揶揄してつけられた称号。これ通りますか? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【本質の散乱】:モンスターの登場時に宣言する。その登場を打ち消す【戦/2】 ・【否認】:呪文の使用時に宣言する。その呪文を打ち消す。【戦/2】 ・【残骸の漂着】:セットアップ終了時に宣言する。このターン、【物理攻撃】を行う予定のモンスターすべてを 戦闘から【離脱】させる。その後、各マスターは新たに控えからモンスターを登場させてもよい。 その後、対戦相手のモンスターは【離脱したモンスターの数】*2の【テンション】を得る。 離脱したモンスターは、3回目のセットアップ時に控えに戻る。【戦/1】 ・【中略】:モンスターのメインプロセス行動開始時に宣言する。そのモンスターが、そのメインプロセス中に使用する予定の スキルの数*30のMPを消費しない場合、すべての行動を無効にする。【戦/2】 ・【一瞬】:クリンナッププロセス時に使用できる。モンスター1体を控えに戻す。【戦/2】 ・【運命の絆】:このラウンド終了後、自身のモンスターの【メインプロセス】を再度行わせる。この時【2回行動】等も 再度発動する。【戦/1】 ・【封じ込め】:物理攻撃が行われたときに宣言する。その攻撃を無効にする。 ・【誤った指図】:呪文の使用時に宣言する。その呪文の対象を再度選択する。 ・【預言者の眼識】:任意のタイミングで宣言する。この戦闘中に選択されるマスタースキルの数に+2する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ シェオルドレッド ヽ、 マュ _ jニ{ /f⌒ __,,ィ77777=ュ、_ ノイi′ /{j _z=ュ、_ , zア////゙/⌒≧=ュニ ≧彡ア }トム__,ノ7/⌒Y///ミ、 ,ィfァ7//////j/j/j/j/ニ三三彡'´ ^ヾ//八 /{ /}ト////ミ、 イア/////{///j/j/j/j/ニ=‐´ マ//ゝ //|!ニ////ミ、 イ7//////人7/j/r=´ ̄ ゝ=--ーヾ j!ニュ////ヽュ、__ィ7///////イニ7_/ ィ{ rト/ニュ///////イ!ニ`ヾ7////ニニ7/´ _ `ヾーjムニマニニ7/// i!ニニヾ/´ニニ7/ ィ「_ノア´ ゙マニヽミマニニハ j| ニニ マ[7///イニ「_j/ マ⌒^ヾ//ニム マニ|! 彡'クニニマ///{>⌒マj rゝニ「マヽ ニニフ イアz 人{イ 人ニト、ゝ.`Yニ「_,,ィ/7ニjヾ7 r //ハム `ヽニ |ニ _ィア7///ヽ. }/ {////[`ーラ j!ト、__,,ィニ////ハ i{ ヾ>⌒ヾニ=个, =ニ「`ヽ////j } マヽ/( =「ヾ{\ー`。- ,イ{7´イ//// ム_ ィ7 }>マ Xト、_ィ 三≧- 彡\77///イ / ニ7_イ__ r-≠_j[ ヽ7__ノ  ̄`Y´ ̄_}≧ュ、 /ニス_/ マトx「イj三≧=彡 { (φ) } >ニァヾ_ラニ`ヽ >イ/八「`ヾ7 j! | ヽ ゝ≦ イ / マヾーァイ⌒ イ マム`ヾトL / {! j三≧;ィ`ーァュ、`ミ 、 ム //」{、 7>' ィ_人 j! j! 「 ア´ ィ⌒Y⌒マ \; ム //ハ、_ /彡 `ゝ_ ハ_リ /´ ,イ八__天_リ 「\ハ ム </////`ヽ ア_ィ r-7j/ マ7 / { 7 j八 `ヽj `ソi}-、//////// \ 7/∨ァ// i7 /、_ ゝ' ム个、 // ヾ/////////≧ //// // {! / ,イj | | ゞニ彡′ ` ー=ニ_//≧=、 _//// // ゝ {ト 、_ 彡' / j! | ムヽ |! `マ//// \ __ イ!////// `Y \ / / i! { ハ} リ `マト、`ヾ≧=ニ` イ//////// マ `トr、 マ ∨j/イ/! マム├=´ ̄⌒ヽ イ/////// 人ム ∧ ! ト ヾ !/ ノ/リ ヾム /_////イア z=≦ ̄ アニト{ V | \{r7 / { ヾ{ イ7///_/ ァ≦ ア イニニハ マ ! ヾ{/ j!、ニニ ` イ///!/ / 7/ ニニニ人 'ハ マ j/ ;イ」 ミ、ニニ rア//_/ 彡´ ニニ/ } Yハ ヾ _ _ / イ_ノ! `ミュニニ ム7///´ ニニイ´ { \ `7´//! トニニニ イ //_フ´ ニニム ヾ \ 八 ヽ_/イ//j{ ニニニ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:シェオルドレッド 種族:シェオルドレッド+10(物質系/???系) 性別:♀ LV:99(成長の限界) 成長速度: 非常に遅い HP1270/1270 MP1085/1085 能力値 ちから:300 たいりょく:280 きよう:265 すばやさ:220 かしこさ:300 せいしん:290 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ぎらつく油≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】 └対象に最大HPの10%分のHPロスを与える。同時に、【ぎらつく油】を2付与する。 ≪汚れた一撃≫(5/5)【対象】【射程】【コスト】【スキル】 └ 対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、ダメージを与えた場合、【ぎらつく油】を4付与する。 ≪ファイレクシアの栄光≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】 └自身のテンションに+【付与されている【ぎらつく油】の合計】する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】 └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続) 【セットアップスキル】 ≪ギックスの結界≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【固有スキル】【バリア】 └対象の【ぎらつく油】をすべて取り除く。その後、味方全体にすべてのダメージを軽減する【バリア】を展開する。 このバリアは≪ギックスの結界≫の効果で取り除いた【ぎらつく油】の合計*30のHPを持つ。 ≪汚物の雨≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象に【ぎらつく油】を1つ追加する。 ≪ファイレクシア教典≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*6】【血統スキル】【奥義】 └自身と同じ隊列に【ファイレクシア教典】を設置する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪機械を従える者≫(5/5)【対象】【射程】【コスト】【スキル】 └自身以外の【物質系】の味方が与えるダメージに+SL*10する。 ≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】に-30する。自身が【範囲】の【攻撃】を行う場合、ダメージに+15。【全体】の場合ダメージに+20する。 ≪ファイレクシアⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】で与えるダメージに+15 ≪ファイレクシアⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【ドルマ属性】のダメージを30%減少する。 ≪新ファイレクシア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与えるダメージを+【その攻撃で対象にしているモンスターに付与されている【ぎらつく油】の合計】*10する。 自身が受けるダメージを-【攻撃を行ったモンスターが持っている【ぎらつく油】の数】*20する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する ≪ファイレクシアの法務官≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃は【ぎらつく油】が付与されたモンスターの効果では軽減されない。 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪吸収属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを無効にし、受ける予定だったダメージの半分だけ、HPを回復する。 ≪大弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファイシス症の進行≫(☆)【自身の攻撃時】【戦/3】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃で付与する【ぎらつく油】を2倍にする。 ≪デスバウンド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コストHP10%】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する ≪狂乱の剛爪≫(10/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『抹殺者の爪』/攻撃時、攻撃対象の【テンション】を-1する。【打撃攻撃】を【斬撃攻撃】としても扱う┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ぎらつく油】:ファイレクシア由来の油。20以上付与されたとき、そのモンスターのコントロールを、付与を行った者に移し替え、 種族に【物質系】を追加する。 【ファイレクシア教典】:【ファイレクシア教典】は、設置時と設置した次のラウンドのセットアップ開始時に【伝承】を1つ進める 伝承Ⅰ/モンスター1体を対象とし、3Rの間、そのモンスターの【ちから】【たいりょく】【きよう】【かしこさ】【すばやさ】を 2倍にし、この戦闘中、そのモンスターの系統に【ぶっしつ系】を追加する。 伝承Ⅱ/3Rの間、【ぶっしつ系】ではないすべてのモンスターの【能力値】を半減する。 伝承Ⅲ/【ぶっしつ系】ではないすべてのモンスターのHPを半分にする。その後、【ファイレクシア教典】を破壊する。
https://w.atwiki.jp/hunter-island/pages/14.html
モンスターの画像は120*120ピクセル程度のサイズでお願いします。 モンスターリスト・火 モンスターリスト・水 モンスターリスト・風 モンスターリスト・地
https://w.atwiki.jp/flo-wiki/pages/22.html
モンスター モンスター植物 虫 爬虫類 獣 鳥 人型 水棲生物 精霊 不死 恐竜 悪魔 ダークモンスター 植物 キャロッテ ドラゴンマスタード あばれデキャロッテ 金冠級 虫 爬虫類 獣 鳥 人型 ハニワ族 水棲生物 精霊 不死 恐竜 悪魔 ダークモンスター
https://w.atwiki.jp/neko12/pages/29.html
モンスター (今のところ)常に一緒に出て来るモンスターは同じ欄に載せてあります。 ※モンスターの「仲間を呼ぶ」は27体以上(Zの後A ~)確認されています。 モンスター名 HP/SP 経験値 G ドロップ 状態異常 メモ コボルト 900/100 100 100G 薬草A 麻痺 街道 コボルトシャーマン 950/300 130 200G 割れた鏡 街道 コモンコボルト 1000/100 100 100G 薬草A 街道 爪砥ぎウサギ 400/100 250 200G 爪 街道 マンドラゴラ 400/50 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ 街道、村 キッドナッパー 900/50 400 20,000G 毛皮 街道 マーダー 1000/100 500 30,000G 毛皮 街道 ピンクピグゲル 500/30 50 100G 回復薬A 街道 巨大百足 850/100 250 500G 牙 街道 ブラッドベアー 8000/200 6000 2,000G 毛皮、牙、身代わりのお守り 街道BOSS。毎ターンHP300回復 ブルーピグゲル 600/30 50 200G 回復薬A 村 コブリンワーカー×2&コブリンシニアワーカー 750/100&800/100 900 30,000G 回復薬A 村 ダークマターシープ 1000/50 350 1,000G 角 村、山中 突き刺しウサギ 500/100 300 500G 爪 村 人食い狼 700/100 170 500G 毛皮 村 フラワーマンドラゴラ 500/50 25 500G 薬草C 仲間を呼ぶ 村 モス 600/30 50 500G 羽 村 グリーンピグゲル 800/30 50 100G 回復薬A 毒 村 ベノムクロウラー&バイオレンスクロウラー 1300/100&1300/100 140 1,000G 角 毒 村 キャタピラー 1300/100 100 500G 角 村 インフェルノストーカー×2&魔女の獣 650/200&4000/500 4600 4,500G 鉱石、祝福の魔法水 村BOSS。(魔女の獣)毎ターンHP200回復、生命力吸収。 アサシン 1200/300 600 100,000G 毛皮 麻痺 水辺 ブラックピグゲル 500/30 50 500G 回復薬A 水辺 フラワーランナー 550/40 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 水辺 グリーフツリー 2300/0 250 500G 薬草B 水辺 首吊りフクロウ 700/150 300 500G 爪、羽 水辺 猛毒百足 1000/100 250 500G 牙 水辺 レッドピグゲル 700/20 50 200G 回復薬A 吸血 水辺 八眼蛇 700/100 200 500G 鱗 水辺 トレント 3300/0 500 500G 水辺 ブラッドモス×2&人食い花 800/50&8000/300 4130 2,000G 羽、割れた鏡、さびた剣、腐った果実 (人食い花)麻痺 水辺BOSS フラワーウォーカー 500/50 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ 山中 エレメンタルエア 1700/500 1500 0G ダイヤ 山中 貪欲百足 900/100 300 500G 牙 山中 ウォークウッド 1300/0 150 500G 山中 アサルトビー&ソーサリービー 850/300&500/600 400 3,500G 不思議な水 (アサルトビー)仲間を呼ぶ 山中 炎狼 750/300 400 500G 毛皮 仲間を呼ぶ 山中 ハニービー 400/50 50 500G 薬草C 仲間を呼ぶ 山中 クイーンガード&クイーンビー 850/300&1300/500 900 12,500G 不思議な飴、織物、ベニトアイト 山中 タスクモス×2&イビルモス 1000/70&1300/100 475 1,500G 羽、牙 山中 ダークストーカー×2&死神の獣 900/200&3500/450 5000 5,000G 爪、鉱石、ベニトアイト 麻痺、毒 山中BOSS。毎ターンHP200回復 怪鳥 900/50 150 500G 麻痺 湖 極楽鳥 950/50 180 500G 羽 湖 ブラックピグゲル ビグゲル 500/30 1300/30 550 2,000G 回復薬A、希少な宝石 湖。毎ターンHP200回復 ボーパルバニー 600/100 350 500G 爪 湖 エレメンタルウォーター 1800/500 1500 0G パール 湖 ワイバーン 9999/10 9000 1,000G 羽、牙、角、鱗、幸運の女神像 麻痺 湖BOSS。毎ターンHP300回復 首斬りフクロウ 750/100 350 500G 羽、爪 麻痺 湖 銀狼 700/300 450 500G 毛皮 湖 レッサーデーモン&サイズデーモン 900/50&1000/50 500 3,800G 湖 ジュエルビースト 600/50 400 100,000G 希少な宝石 洞窟 ストーンゴーレム 1100/50 400 10,000G ゴーレムの核 洞窟 アイアンゴーレム 1200/50 450 10,000G ゴーレムの核 洞窟 カッパーゴーレム 1300/50 500 100,000G ゴーレムの核 洞窟 スチールゴーレム 1500/50 560 50,000G ゴーレムの核 洞窟 コボルトチーフ&コボルトソーサラー 1200/80&1000/300 325 2,000G 壊れた杖、さびた剣 洞窟 エレメンタルアース 1800/600 1500 0G 鉱石 洞窟 マインコールゴブリン 850/100 350 12,000G 回復薬A、銀細工 仲間を呼ぶ 洞窟 トライヘッド 1500/200 200 500G 鱗 毒 洞窟 ゴブリンエンジニア 500/200 350 15,000G 金塊、回復薬A 洞窟 ユニコーン 4000/300 5000 150,000G 祝福の魔法水 洞窟BOSS。毎ターンHP1000回復 デスパレードバード 1000/50 400 1,000G 羽 麻痺 古い館 ジュエルイーター 1200/100 500 120,000G スターサファイア、パール、、希少な宝石 古い館 ヘルストーカー 1000/250 750 2,000G 鉱石 古い館 デュラハン 2000/120 1500 10,000G 馬、血塗れの剣 古い館 アイアンデュラハン 2300/110 1750 10,000G 血塗れの剣、のろわれた鎧 毒 古い館 アマルガムデュラハン 2600/130 2000 10,000G のろわれた鎧、血塗れの剣、のろわれた盾 古い館。毎ターンHP150回復 パーカッションデーモン&ストーリングデーモン&ブラースデーモン 900/50&950/50&900/50 750 6,500G 古書 古い館 アメジストイーター 1500/150 600 150,000G アメジスト、ダイヤ 古い館 イビルシープ×2 &ブラッディシープ 800/50&1200/50 950 2,000G 角、羽 古い館 エディンム 4500/1000 4000 100,000G マジックストーン 古い館BOSS。毎ターンHP200回復 ソードマスター 6500/100 G 古い館BOSS
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/770.html
オウビートシリーズ【ガンナー】 特徴 男性キャラ専用 女性用のパピメルシリーズの男性版。 ライトボウガンや弓等、機動力がある物に対する回避性能スキルは生存率を上げてくれる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 16 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 16750z 80 20 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 オウビートカプト 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-1 回避性能+2 OO- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 雷光虫*3 火炎袋*2 胴 オウビートペクトス 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+2 回避性能+2 O-- オオツノアゲハ*3 ドスヘラクレス*1 キラビートル*4 毒袋*2 腕 オウビートブラッソ 特殊攻撃+2 耐寒-2 採取+3 回避性能+2 O-- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*1 電気袋*1 麻痺袋*2 腰 オウビートコクサ 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+3 回避性能+3 O-- オオツノアゲハ*3 ドスヘラクレス*2 アルビノエキス*3 オオナナホシ*3 脚 オウビートフェムル 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*1 モンスターの体液*3 火竜の体液*4 スロット合計/必要素材合計 6 オオツノアゲハ*12ドスヘラクレス*7雷光虫*3火炎袋*2キラビートル*4毒袋*2電気袋*1麻痺袋*2アルビノエキス*3オオナナホシ*3モンスターの体液*3火竜の体液*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 運搬 +2 +0 +0 +0 +2 +4 耐寒 -1 -1 -2 -1 -2 -7 寒さ倍加【小】 採取 +0 +2 +3 +3 +0 +7 採取+1 回避性能 +2 +2 +2 +3 +3 +12 回避性能+1 回避性能+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/485.html
Q: 275 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 00 33 35 ID ckgxhSZo ラオを討伐すると体内にすっぽり入ってしまうのが理不尽です 587 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 19 12 51 ID 3jKY7HzJ 時々飛竜の中が見えることがあるのですが どうやら中身は空っぽのようです。 食べたものなどは、どこにいくのでしょう? 279 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 38 41 ID +dVRADQM 老山龍剥ぎ取り時にカメラをいじると内臓すらないハリボテとゆーかねぶた祭りのドンガラとゆーか… とにかく中身がないのが理不尽です。 A: 279 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 26 18 ID LdgIhuMG 275 この世界の生き物は死んで無機物になった時にその性質を変化させます その辺はアタリハンテイ力学で色々あるのですが、すり抜けられるようになるからこそ素材として活用出来ると言う説が有力です。 もし死んでなお生物を弾く性質を有していた場合、素材を武器として使うと弾かれまくりの全部赤ゲージ武器が完成してしまう事でしょう。 理不尽どころか、潔くその身を素材としてくれる彼らに感謝しましょう。 592 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 21 58 23 ID 211uGE4A 587 口の中や喉の中、あるいは胃の中だって、 空っぽに近いじゃないですか。 あなたが見ていたのは、喉の辺りと 思われます。深入りしていたら消化されてましたよ。 食べた物がどこへ行くのかを知りたいのなら、 それ以上奥へ進むことを止めませんがね…。 281 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 50 49 ID gRVEVhI2 279 ねぶたなんだから理不尽でも何でもないです。 中の人はいち早く逃げ出しています。 282 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 57 53 ID h/Teh7na 279 実はほぼ全ての敵は死んだとき、中身は消滅するのです 理由は不明ですが、一番有力な説は ハンターや他のモンスターに手柄を採らせなくする為 が一番濃い説です ただ、少々不完全な要素であるため、たまに中身が残ることがあります しかし、大抵は周りの部分をハンターに取られるため、やけに爪や皮などが出やすいのです 285 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 23 26 03 ID FKA2e/KS 279 中身を再現と言うか可視にすると モンスターハンターをR18指定にしないといけません それでは売り上げが伸びないからしょうがないのです 288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 00 09 57 ID o1MovgKS 281 282 285 なんとも実も蓋もない回答揃いで納得しました。 特に 282が必死で理不尽な回答を考えたと思われるのに 285が台無しにしてしまったところなんか秀逸ですね。 291 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 08 22 31 ID I3qSEA9n 279 剥ぎ取りってことは倒したって事だ。 その時、近接はいたか?そう乱舞マンだ。 彼はどこにいた?まあ腹の下だろうな。 ラオが怯むたびに、あの巨大な体躯に潰される乱舞マン。 しかしダメージは僅かだ。 それは、ラオの中身がないからだ! 厳密には皮の内側に極細の内臓や血管が走っているがね、まあ見えんだろうな。 乱舞なんかしたらすぐ破けそうだが、そこは暖簾に腕押し、ふわふわ避けちまうんだよな あ、そうそう、たまに(あんなの怯むたびに押し潰されて死ぬっつーの) って思って頭に乱舞してるヤツもいるから、優しく教えてあげてくれよな 『腹行けよザコ!』ってな。 292 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 18 31 ID o1MovgKS 291 オフ専なのでソロで絶一で顎剃りまくりですが… 293 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 35 00 ID o1MovgKS すみません、dosでした。 Fのスレなのに一番理不尽なのは自分でしたorz 294 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 15 00 46 ID A+10LQua 大丈夫ですよ、タイトルは確かに【MHF】ですが、ここはFの理不尽な点を 強引に解釈するスレとは書いてありません。 【MHF】MHP2ndG発売日決定というスレもあるぐらいですから。 自分の強引な解釈ですがモンハンを愛し、なおかつ荒さないのなら誰でも いいと思います。ただ…dosだと答えられる人が少ないかもしれませんが… アタリハンテイ力学 モンスター 空っぽ
https://w.atwiki.jp/sekadan/pages/48.html
+通常モンスター ノーマル森林カエル系 メタルシザース系 プロトボーグ 超ヨウガンジュウ系 インセクトシンリンチョウ系 グラスイーター系 モリヤンマ系 ベノムスパイダー系 はさみカブト系 軍隊バチ系 アニマル森ネズミ系 シャインバード系 ボールアニマル系 ひっかきモグラ系 森ウサギ系 フォレストバット系 オオヤマネコ系 夢幻フクロウ系 大イノシシ うろつく跳獣系 災いの巨神系 眠れる大獅子系 彷徨う狒狒系 暴れ野牛系 火喰い鳥 大ナマケモノ プラント爆弾カズラ系 噛みつき草系 毒マツタケ系 デモンドレイク系 メデューサツリー系 ドラゴン鎧の追跡者系 踊る虹蜥蜴系 ???リズリー ノーマル 森林カエル系 ステータス 「回り込み」による位置変更を行う。 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 森林カエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌回り込み 蛙のホホ皮蛙の体液 トノサマカエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌ジャンプ回り込み 殿様蛙の舌 電気ガエル 通常 通常 弱点 強耐 強耐 鉄壁 帯電ダイブ回り込み 電気蛙の皮電気蛙の舌 メタルシザース系 いずれも厄介な敵。 両方が出現するダンジョンでは見間違いに気を付けたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メタルシザース 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 弱点 激怒のはさみ 黒銀の蟹甲羅黒銀の断頭鋏 水辺の処刑者 強耐 強耐 強耐 弱点 弱点 弱点 死神の爪 血濡れの大刃 プロトボーグ 設置した罠は仲間NPCも認識可能な状態。 フロアの滞在時間に応じて罠の数がどんどん増えるので、移動ミスでうっかり踏まない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 プロトボーグ 強耐 耐 耐 強耐 通常 弱点 ターゲットサイト罠製造 重い鉄球謎の破片 超ヨウガンジュウ系 部屋対象の高威力な属性攻撃に加え、一部の属性攻撃でないと決定打を与えられない高い耐性を持つ。 出会い頭に部屋攻撃を行った後は一旦接近してくる習性があるので、部屋に入った後に入り口付近で待機すると、部屋攻撃を受ける対象を減らして戦う事が出来る。 第12迷宮では階段を下りた直後に大量のモンスターと相対することも多いので、頭封じの巻き物などは常備しておこう。 落ちているアイテムを踏んで消してしまうのはどうしようもない。これらが出現する階層では道中のアイテムには期待しないでおこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 超ヨウガンジュウ 強耐 強耐 強耐 鉄壁 急所 通常 熱波マグマの歩み 火成岩の欠片熔鉄核 超ヒョウガジュウ 強耐 強耐 強耐 急所 鉄壁 通常 凍える霧氷河の歩み 融解した氷核凝氷核 ライデンジュウ 強耐 強耐 強耐 通常 通常 鉄壁 大放電高圧電流の歩み ペタル石 インセクト シンリンチョウ系 近づいてこなかったり、隣接しても攻撃してこなかったりと行動が気紛れ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮 シンリンチョウ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き リンプン極薄の羽根 毒吹きアゲハ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き毒のリンプン 蝶の羽 グラスイーター系 「飛び蹴り」「クラッシュキック」で攻撃しつつ接近してくる。 攻防共に飛び抜けた敵ではないが、「呪炎キック」で黄泉の粉や弁当などの重要なアイテムが呪われてしまうとその後の探索に支障をきたすので、足封じや速攻で対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮第3迷宮 グラスイーター 通常 通常 通常 通常 通常 通常 飛び蹴り 飛蝗の脚飛蝗の大顎 第3迷宮 デモンホッパー 通常 通常 通常 弱点 通常 通常 クラッシュキック 強靭な脚殻バッタの内翅 呪いバッタ 通常 通常 通常 通常 通常 急所 呪炎キック バッタの腿節バッタの薄羽 モリヤンマ系 「正対」による位置変更を行う。 「仇の刃」による部屋対象の複数攻撃に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 モリヤンマ 耐 耐 耐 通常 通常 急所 惑乱の強襲正対 大トンボの巣材感電した複眼 第3迷宮 大王ヤンマ 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 急所 仇の刃正対 天鉄の大爪深青の鮮血 ベノムスパイダー系 遠距離からひたすら状態異常を仕掛けてくる。 単体ならば怖くないが、攻撃力の高いモンスターが一緒に居る場合は厄介なタイプ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ベノムスパイダー 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 麻痺糸巻きつく糸 粘着質の糸 グランバインド 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 なし はさみカブト系 固定ダメージ以外を全て2ダメージにするスキルを持つ。 盾の反射効果や辻風の印石といった固定ダメージ、毒、および魔神の吐息などの無属性攻撃が有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 はさみカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 甲殻の防壁堅牢な防御 硬質の殻昆虫の大鎌壊れた硬角 羽ばたきカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 クラブウォール堅牢な防御 赤甲虫の殻 ビートルロード 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 シェルキャッスル堅牢な防御 黄金の甲殻 軍隊バチ系 雷属性以外が通りにくく、撒いてくる状態異常も厄介なものばかり。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 軍隊バチ 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 毒針 紫の尾針 神蜂 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 麻痺針 エンゼルウィング濃蜂毒の膠化体 アニマル 森ネズミ系 アイテムが落ちていればそれに向かって優先的に移動し、アイテムを投げつけてくる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮第3迷宮 森ネズミ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 必殺の前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 ネズミの前歯ネズミの皮 火炎ネズミ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 灼熱前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 火鼠の前歯炎の尻尾 シャインバード系 耐性が多く、自己強化を掛けてくる敵。 「インザダーク」は名前に反して状態異常が付与されたりはしない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 シャインバード 耐 弱点 耐 耐 弱点 耐 コロシッブアイ 黄金色の羽黄金色の小爪 ルシファーホーク 強耐 弱点 強耐 強耐 強耐 強耐 デビルクライ悪魔のクチバシ なし カーマインビーク 耐 弱点 耐 鉄壁 弱点 弱点 インザダーク 赤鳥の羽毛赤鳥のクチバシ ボールアニマル系 物理耐性や攻撃力に優れる。 「冥土の土産」は撃破された際に発動し、直前に受けた攻撃の反対側に向かって突進する無差別攻撃。 ダメージは直前に受けた攻撃のダメージがそのまま反映されるため、オーバーキルした際に味方が巻き込まれれば即死の危険も。 とはいえ、ボールアニマルを味方で挟撃すること自体、階段を下りた直後やモンスターハウス等の乱戦でないと起こらないだろう。 逆に利用すればボールアニマルの後ろのモンスターに大ダメージを与える事も可能。 ちなみに今作の死に際に発動する技は世界樹シリーズと異なり、睡眠中や混乱中、あるいは即死で倒されても発動する。 発動を避けたければ対応した部位を封じるか、スキル封印を使おう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ボールアニマル 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 体当たり冥土の土産 固い皮球状の甲板 アーマービースト 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 ぶちかまし 天鉄の甲殻 ひっかきモグラ系 届く距離ならばひたすら使ってくる「投石」が厄介。 かぎづめモグラに対しては2マス貫通攻撃の「貫く尖爪」を警戒し、桂馬の位置から近づこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 ひっかきモグラ 通常 通常 通常 通常 急所 通常 鋭利な爪投石 土竜の爪土竜の柔皮 かぎづめモグラ 通常 通常 通常 弱点 耐 通常 貫く尖爪投石 天鉄の鉤爪 森ウサギ系 いずれも手痛い攻撃を放ってくる。 「天雷」は部屋の冒険者全員を対象としたランダム攻撃。 通路で相対した場合や部屋に一人だけ入った直後などはダメージが一人に集中することに注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 森ウサギ 通常 通常 通常 通常 耐 耐 稲妻呼び うさぎの尻尾うさぎの長耳 ラクライウサギ 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 天雷 雷兎の鋭歯 バニースーサイド 通常 通常 通常 強耐 通常 通常 自爆 極小の鋭歯青毛の長耳 フォレストバット系 「ブラッドサック」は周囲1マスまでしか届かないが実は遠距離攻撃らしく、壁を挟んだ斜めにも届く。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 フォレストバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びいらつく超音波ブラッドサック コウモリの牙柔らかな飛膜 バンパイアバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びブラッドサック 深紅の牙深紅の飛膜 オオヤマネコ系 単体対象の攻撃しか持たないが、その分威力が高め。 「戦慄の眼光」は同じ部屋に属性攻撃を持つ敵がいる時は要注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 オオヤマネコ 通常 通常 通常 急所 通常 通常 食いちぎり 山猫の黒爪封じられた黒爪 ボルトキャット 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 戦慄の眼光稲妻の一閃 闇猫の鋭爪 夢幻フクロウ系 属性攻撃を使ってくるが、それ以上に隣接すると使ってくる「幻惑催眠」が怖い。 催眠に掛かると勝手に装備を付け変えたりアイテムを投げたりしてしまう。 特に壁が無い第6迷宮では投げてしまったアイテムが回収出来ない(消滅してしまう)ケースが起き、思わぬ損害を受けることも。 いつでも状態異常を直せる準備をしておくか、頭封じやスキル封印で念入りに対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 夢幻フクロウ 通常 急所 通常 強耐 強耐 急所 火の息吹 br氷の息吹幻惑催眠 発光する尾羽根封じられた梟頭殻 お化けフクロウ 急所 急所 急所 通常 通常 強耐 電撃幻惑催眠 柔らかな羽毛感電した鳥爪 大イノシシ ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大イノシシ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 怒涛の牙 猛猪の鉄牙猛猪の厚皮 うろつく跳獣系 「カウンターブロー」「クロスカウンター」はガンナーの攻撃等の遠距離からの攻撃では発動しない。 「ブーメランフック」は周囲3マスへの攻撃故に斜めにも届くので注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 うろつく跳獣 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 ブーメランフックジェットアッパーコークスクリュー 跳獣の鉄拳 ブルーワラビー 通常 通常 通常 通常 強耐 耐 カウンターブロー 青跳獣の鉄拳 ブラッドナックル 通常 通常 通常 強耐 弱点 通常 クロスカウンターブーメランフック 赤跳獣の剛拳 災いの巨神系 全属性耐性を持つ強敵。 印石を活用して、素の殴り合い以外の対処を心がけよう。 「力溜め」は攻撃では解除出来ないが、辻風で移動させると解除出来る。 特に部屋中のモンスターの攻撃力を上げる「ヘルズクライ」が厄介。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 災いの巨神 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 猪突猛進力溜め 大王の牙氷漬けの象牙 第12迷宮 樹の下の大王 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 ヘルズクライ突撃 呪いのまだら牙呪い牙の芯部 眠れる大獅子系 「王者の咆哮」は部屋の冒険者全員に麻痺を仕掛ける厄介な技で、「王者の爪」のダメージも非常に高い。 赤獅子は店で万引き(商品を取って代金を払わないまま店の外に出る)すると他のモンスターの代わりにフロア中に大量に湧きだす。 生半可な攻撃では1ダメージしか通らない高い耐久力、通常攻撃や無属性の「咬み散らし」の高い攻撃力を持ち、「健脚」により素で倍速状態。 また、万引き時はアリアドネの糸、ブラストスキル、リーダー交代が封じられる仕様も相まって、生半可なパーティでは階段を下りる前に壊滅必至。 少なくともクリア後までは、万引き≒装備ロストを覚悟しよう。 分類はあくまで雑魚モンスターなので絡め手がガンガン効くこと、また直接攻撃しか持たないのが幸い。 逃げるならば接近される前に麻痺で足止めしてしまおう。もしもの時は「突風」も効く。 辻風やその場しのぎの印石などを用意し、通路や部屋の入り口付近で遭遇した場合に詰まないようにしておこう。 撃破に挑戦するなら痛み分け、鈍足(あるいは毒)、睡眠、即死鍛冶などを用意した上で、階段のある部屋で一匹のみと相対すべし。 +どうしても勝てない場合 即死鍛冶の解禁及び避水の足袋の入手後、水路がある迷宮で実行可能。 ガンナーに即死鍛冶付きの銃と避水の足袋を装備させ、水路を渡って赤獅子の攻撃が届かない位置に移動。 後はひたすら何も出来ない赤獅子に通常攻撃を撃ち続ければ良い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 眠れる大獅子 通常 通常 通常 通常 通常 通常 王者の爪王者の咆哮 大獅子の鋭爪 赤獅子 600 2000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 咬み散らし健脚 赤獅子の剛皮赤獅子の猛牙 彷徨う狒狒系 「投げ飛ばし」は隣接したモンスターか冒険者を対象とし、他の冒険者にぶつけて両方に5の固定ダメージを与える。 部屋に多数のモンスターがいる場合は味方にモンスターをどんどん接近させてくるため、厄介な存在となる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 彷徨う狒狒 通常 通常 通常 耐 弱点 弱点 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の獣皮 荒くれ狒狒 通常 通常 通常 通常 通常 通常 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の大骨 暴れ野牛系 後衛に密着させてはいけないモンスター。 特に「突撃」の軌道上に後衛が配置されない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 暴れ野牛 通常 通常 通常 通常 弱点 通常 大暴れ力溜め 金属質の突角野牛の毛皮 ドゥームバイソン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 突撃力溜め 朱色の剛毛朱色野牛の巨角 火喰い鳥 第七迷宮に登場する一部のモンスター同様、溶岩床でダメージを受けない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 火喰い鳥 耐 弱点 耐 強耐 弱点 強耐 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 大鳥の羽弓なりの尾骨赤玉石 大ナマケモノ 第11迷宮のB1Fから出現する。 元の出現時期の関係上、相対的に得られる経験値が高い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大ナマケモノ 耐 耐 耐 強耐 急所 耐 たたきつける豪腕 曲がった大爪 プラント 爆弾カズラ系 「自爆」(半径1マス)「氷自爆」(半径2マス)を使う厄介な敵。 自爆ダメージは残りHPの半分。巻き込まれた雑魚敵は消滅する。 自爆する条件は、HPが一定以下の状態で攻撃を受けて生き残っていた時。 従って大ダメージで一気に倒せば自爆しない。 隣接する前に遠距離攻撃で仕留めてしまえば、HPの考慮をしなくてすむ。 HPが自爆圏内の時に辻風で距離を離すと、衝突時の微ダメージで自爆してくれる。 スキル封じや頭封じで自爆そのものを防ぐのも有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 爆弾カズラ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 自爆 爆弾葛の果皮爆弾葛の種 氷爆カズラ 通常 通常 通常 急所 鉄壁 通常 氷自爆 氷爆葛の果皮 噛みつき草系 斬・炎属性が弱点で耐久力も低めなので、噛まれる前に仕留めよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 噛みつき草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 消化液増加巻きつくツタ 軽量の堅木うごめく球根 大食い草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 喰らいつき巻きつくツタ 球根の歯牙しなやかなツタ 毒マツタケ系 状態異常を与える各種胞子は射程1マスの遠距離攻撃。 そのため部屋の入り口などの直接攻撃が届かない斜め隣に位置すると、ひたすら胞子を連発してくる。 痺れエリンギの「痺れ爆発」はダメージと麻痺の両方を与えてくるので、他にモンスターが居る時は要警戒。 ちなみに世界樹シリーズでの呪いは今作と異なり与えたダメージの半分を受けてしまうという効果だったために ノロイダケの弱点だらけの耐性が逆に厄介になるという仕組みだったが、 今作では呪いの効果が変更されたため、ただ脆いだけになっている。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 毒マツタケ 通常 通常 弱点 急所 耐 通常 猛毒の胞子 毒茸の菌糸毒茸の石突き トリップマッシュ 通常 通常 通常 通常 耐 通常 混乱の胞子 乱茸の菌糸傘状の塊 痺れエリンギ 通常 通常 通常 急所 耐 強耐 痺れ胞子痺れ爆発 角付きの傘痺茸の菌糸 ノロイダケ 急所 急所 急所 急所 急所 急所 呪いの胞子 呪茸の菌糸封じられた傘 デモンドレイク系 各種叫びは頭封じで対処可能。 睡眠は殴られても解除されないので、乱戦で「昏睡の叫び」を発動されることだけは全力で避けよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 デモンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 通常 昏睡の叫び 悪魔の黒根 マンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 金切り声 マンドレイクの根封じられた首根 災厄の木の根 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 すくみあがる声 枯れたツル メデューサツリー系 密着で使ってくる状態異常が厄介。 さっさと燃やしてしまうかスキル封印で。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メデューサツリー 通常 耐 通常 急所 耐 通常 絡みつく枝腐食の息 硬化した樹皮焼け焦げた樹液 うごめく毒樹 通常 耐 通常 急所 耐 通常 毒縛の息腐食の息 うごめく樹材毒紫の枝 ドラゴン 鎧の追跡者系 「グラインダー」は移動を兼ねた遠距離攻撃で、シノビの「鷹乃羽」に似た挙動をとる。 後衛を巻き込んで複数人にダメージを与えてくるため、HP回復はしっかりと。 耐性の関係上、属性攻撃で攻めたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 鎧の追跡者 強耐 強耐 強耐 通常 耐 通常 グラインダーオイルスピン 鎧甲の破片 悠然たる堅王 強耐 強耐 強耐 通常 弱点 通常 グラインダー帝王の守り力溜め 堅王の棘甲 踊る虹蜥蜴系 貫通効果のある「アイシクル」「フローズンタン」や部屋攻撃の「ブリザード」が厄介。 密着時に使ってくる「アイテム奪取」は鬱陶しいが、モンスターが多数いる時は頭数が減るのでありがたい時も。 貴重なアイテムが取られた際は、取り戻すのを忘れたまま階段を下りない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 踊る虹蜥蜴 通常 通常 通常 通常 耐 通常 アイシクルアイテム奪取 虹色の皮蛇腹状の舌 忍び寄る影 通常 通常 通常 通常 耐 通常 陥れる凶罠アイテム奪取ブリザード 土色のヌメ皮 第12迷宮 パープルアノール 通常 通常 通常 通常 耐 通常 フローズンタンアイテム奪取 紫避役の舌滑痺れた舌筋 リズリー 赤獅子商店の店主。 冒険者からの行動で、何かしらのダメージを受けると攻撃態勢に変化する。 攻撃態勢に変化するともうそのフロアでは買い物は利用出来ない。 倒しても特に何も起こらないが商品を部屋外に持ち出すとそこは御法度か、赤獅子がフロア中に出現する。 戦闘能力はシンリンチョウ以下、と無きに等しい。 図鑑には載らない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮以降 リズリー 10 10 なし +D.O.E. D.O.Eについて 「第4迷宮 逢魔ノ樹海」より出現する強敵。 Dungeon On Enemyの略であり、名称の元ネタは世界樹のF.O.E.(Field On Enemy)である。 迷宮マップには赤いモヤモヤで表示され、迷宮の下層から地上へ進行するように移動してくる。 プレイヤーが1階層登り降りする度に、基本的にはD.O.E.も1階層分フロアを登るように移動する。逆を言うとこちらがフロア移動をしない限りはD.O.E.も動く事はない。ダンジョンの出入りや、D.O.E.の居るダンジョンとは異なるダンジョンでのフロア登り降りではD.O.E.は動かない。 必ずしも1階登るとは限らず、停止している場合もあれば2階分一気に登ってくる場合もある。 更には行き止まりのルートに当たった場合には逆方向に戻って進路変更する事もあれば、プレイヤーと遭遇した際、振り切ろうとしてフロアを降りたプレイヤーを追うかのように降りてくる移動パターンもある。進行パターンはD.O.E.の種類に依存?(要検証) 通常の状態ではD.O.E.特有の減衰効果であらゆるダメージを1にするが、状態異常に陥らせる事で初めてダメージが普通に通るようになる。D.O.E.の周りに見えるオーラの有無で、ダメージ減衰が入っているか入っていないかが判断出来る。状態異常であれば種類は問わない。状態異常がなくなった時点でオーラも復活するので、複数種類を同時にかけておくと安定する。 状態異常と弱体効果が別物である点には注意。状態異常に該当するのは頭封じ、腕封じ、脚封じ、毒、睡眠、麻痺、混乱、テラー、スキル封じ、ゾワゾワ、はずし、痛み分け、リンクフレイム、リンクフリーズ、リンクサンダー。ただし、睡眠だけはどのD.O.E.にも無効化される。恐らくハメ対策。鈍足や防御力低下等は弱体効果に該当する為、減衰効果は消滅しない。 また、無属性には無条件で耐性を持ち、オーラが無くても1ダメージになる。 通常のD.O.Eの他に、3×3マス分の大きさを持つ大型D.O.E.も存在する。基本的な性質は通常D.O.E.と同じだが、以下の点で異なる。大型D.O.Eのオーラをはがすには状態異常を2種類かける必要がある。状態異常が1種類になった時点でオーラが復活する。 通常攻撃でラウンドソードやかまいたちのように3マス分を攻撃できる。大型モンスターとしての特性なので、スキル封じ等でも無効化できない。 フロア内を移動する際、幅1マスの通路の周囲の壁を破壊しながら進む。移動パターン自体は元々の構造に依存するので、無秩序に動き回ったりはしない。 辻風や一時しのぎの印石により移動させることが出来ない。 3×3マスのどの位置を攻撃してもダメージを与えられるが、範囲攻撃に対する挙動は様々。氷槍の印術の貫通効果等、複数のマスを攻撃できるスキルを使っても複数ヒットはしない。 爆炎の印術等の拡散効果は、どこにヒットさせても大型D.O.Eの中心部から拡散する。爆炎の印術では拡散ダメージが生じないが、劫火の大印術では大型D.O.Eの周囲に拡散ダメージが発生する。 吹雪の大印術等の部屋全体攻撃は、3×3マスの中心部が部屋に入っていないと効果が無い。 対D.O.E戦闘のパターンは以下の3通りとなる。【その1】普通に遭遇して普通に戦う 【その2】冒険者を配置した砦にて防衛戦を行うD.O.Eが砦に進行した際に視点が自動的に砦のあるフロアに移動し、砦のメンバーを操作してD.O.Eを撃退する。 【その3】砦に冒険者を配置し、プレイヤーも同じフロアに居る状態にてD.O.E.と遭遇し、2チームでの防衛戦を行う D.O.Eが複数出現した場合、D.O.E.同士の進行速度が合致すると1フロアで複数体と遭遇する場合もある。現時点では3体との同時遭遇を確認。 D.O.E.と好条件で戦うために 砦以外で遭遇した場合、まずは手持ちのリソースを確認。十分なTPやブラストゲージがあり、アイテムやスキルで状態異常を付与する手段が確保されているならば、挑んでみるのも手。パーティ全員が部屋の中にいる状態が基本。前衛で後衛を庇う布陣にしてD.O.E.が入ってくるのを待ち構えよう。D.O.E.は通路の途中で引き返すことはない。D.O.E.が入ってくる直前に各種強化を掛ければ万全。 よほどの事情が無ければ「全員指揮」を掛けておこう。味方AIはD.O.E.のオーラが剥がれていない状態でも構わずダメージを与えようとするため、指揮するかどうかでオーラが解けるまでのターン数に大きな差が出る。パーティ内に部屋の敵を対象とするスキル(「天雷の大印術」「毒の呪言」など)をD.O.E.戦の主力とするキャラがいるならば、D.O.Eを部屋の中におびき寄せてから戦った方が良い。大型D.O.E.ならばその中心が部屋の中に入るように距離をおこう。 そういった仲間がいない場合、D.O.E.(大型D.O.E.ならばその中心)が通路上に位置する状態で戦うのがベスト。「困惑の叫び」などの部屋対象スキルの範囲が隣接した者のみが対象になり、さらに「琥珀の誘惑」が不発するので戦いやすくなる。 絶対に避けたいのが通路で遭遇すること。D.O.E.が付近にいる時に未踏破の通路でダッシュし、通路の直線が長い場合などに起こりやすい。味方AIは隣接した敵から逃げようとしないので、こうなると普通にD.O.E.から退散するのは不可能となる。D.O.E.を麻痺状態にする、「全力逃走」を使うなどして仕切り直そう。 今のリソースでは無理そうな場合や最下層のボスへ向けて消耗を避けたい場合は無視。マップを見て避けつつ階段を下りよう。後に上層の砦にて準備万端で撃退するか、砦を破壊させて退去させるかの2択。 砦の冒険者に防衛を任せる場合、パーティ全員とD.O.E.(および雑魚)が同じ部屋にいる状態から戦闘が始まる。隊列が整っているとは限らないので、ベストな配置を手早く作りだそう。 砦で2チームでの防衛線を行う場合、D.O.E.がどの下り階段から上ってくるかに注意したい。D.O.E.が樹海磁軸のある部屋の下り階段を上ってくるならば、D.O.E.が砦の下にいる時に樹海磁軸で時間を経過させればいい。砦の冒険者に任せる場合と同じように戦闘が始まり、さらに砦のチームが戦闘に加わる。 そうでない場合に樹海磁軸で時間を経過させると、D.O.E.が砦に侵入→下り階段のある部屋にリーダーが入る→D.O.E.出現、という流れになる。あくまでリーダーの位置が基準になる点は、赤獅子商店の入店タイミングと同じと考えていいだろう。この場合の問題は、リーダー以外が通路にいるために後衛が入り口で詰まってなかなか戦闘に関与出来なくなること。D.O.E.を麻痺させる、抜け駆けの印石や呼び寄せの巻き物の使用などの対策を行わないと、砦のチームがD.O.E.と戦って満身創痍になりがち。なおD.O.E.を麻痺させるとAIは部屋の中に戦える敵がいないと判断し、砦のチームが好き勝手にフロアをうろつき始める。そうなる前に戦闘準備は手早く。これを防ぎたい場合、砦から下りて直接D.O.E.のいる階層に行き、再びD.O.E.と共に階段を上ってくるといい。D.O.E.のいる階層に冒険者が入ってきた時にD.O.E.が移動することは無いため、すれ違いになったD.O.E.に砦が攻撃されることはない。 パーティの力を出し切れる体制でD.O.E.と戦いを始める事が出来たら、あとは攻め立てるのみ。幸運を祈る。 +D.O.E.にどうしても勝てない場合 はずしの印石を入手するか、「太古の呪縛」を習得してから実行可能。 D.O.E.にスキル封印(または「太古の呪縛」)とはずしの状態異常を掛ける。 するとD.O.E.は通常攻撃しか出来なくなった上で、はずし状態により通常攻撃が命中しなくなる。 従って状態異常が効いている間、D.O.E.は仕様上一切の抵抗が出来なくなり、こちらはオーラが剥がれた上からタコ殴りに出来る。 自己強化も弱体も好き放題。黒霧で延長すればさらにお釣りが来る。 ゲームの仕様として利用するか、D.O.E.の個性を楽しみたいなどで封印するかは自己判断で。 頼れる前衛が居れば、はずしさえ不要かもしれない。 第4迷宮 狂乱の角鹿 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 800 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 踏みつけ困惑の雄叫び琥珀の誘惑 鹿の毛皮さまよう宝箱 冷徹な監視者と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 何と言っても通常のモンスターとは一線を越えるステータスが最大の特徴。 「困惑の雄叫び」は同じ部屋にいる敵に混乱付与を行う頭依存スキル。 混乱状態の仲間をAIに任せるのは下手しなくともD.O.E以上に危険なので 予めブラストスキル「全員指揮」で一時的にAIから自分で操作するか、異常解除の巻物で一斉に治療するとよい。 「琥珀の誘惑」はフロア中のモンスターを自身と同じ部屋に引き寄せてしまう厄介なスキル。 集まったモンスター達を無力化する手段が無いと即危険な状況となる。 ちなみにモンスターが存在しなかったり、部屋以外で使われたりすると不発に終わる。後者は通路などが該当。 冷徹な監視者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 800 強耐 耐 耐 強耐 通常 通常 ターゲットサイト棘つき鉄球罠製造琥珀の誘惑 トゲつき鉄球さまよう宝箱 狂乱の角鹿と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 周囲1マスを一度に攻撃する腕依存スキルの棘つき鉄球の非常に強力。 到達段階ではパラディン以外は一撃で落とされかねない。 第5迷宮 アイスシザーズ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 耐 通常 弱点 弱点 強耐 通常 凍土の大鎌オーバースイング氷鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 凍てつく大鎌さまよう宝箱 初の大型D.O.E.。 「困惑の叫び」は「琥珀の誘惑」に次いで多くのD.O.E.が使用するスキルで、こちらを頭封じ状態にしてくる。 後衛が手も足も出なくなるので、テリアカΩを始めとするスキル以外の回復手段を持っていこう。 ゴールドホーン タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 突撃力溜め琥珀の誘惑 黄金鹿の角さまよう宝箱 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 ラフレシア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 強耐 通常 毒の粉狂おしい異臭補食の冷気困惑の叫び琥珀の誘惑 大きな花びらさまよう宝箱 毒、混乱、頭封じと搦め手が多い。 逆に頭封じにしてやると通常攻撃しか機能しなくなる。 第6迷宮 ジャイアントモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 ヘヴィスタンプ健脚琥珀の誘惑 巨駝鳥のしなる足さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 ヒュージモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 しびれるキック突撃力溜め健脚琥珀の誘惑 大鳥の足腱さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 巨大な邪花 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 通常 通常 棘の雨力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 薄藍の花蔓さまよう宝箱焼け落ちた花弁 焼け落ちた花弁(条件ドロップ):炎属性で倒す 第7迷宮 獣王ベルゼルケル タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 バインドボイス獣王乱舞アームブレイク装備弾き困惑の叫び琥珀の誘惑 獣王の鉤爪逆立つ獣王皮さまよう宝箱 装備弾きは現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 呪われし飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 耐 耐 通常 荒れ狂うツタ絡め取るツタ琥珀の誘惑 呪詛の棘骨青白い呪骨さまよう宝箱 幻惑の飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 通常 通常 通常 強耐 強耐 強耐 惑乱の瞳灼熱地獄癒しのまじない琥珀の誘惑 呪詛の小骨幻惑の稀ツルさまよう宝箱 癒しのまじないは自身を含む、範囲が部屋全体に届く回復スキル。 回復量は最大HPの50%。 三頭飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 手枷のツタ狂惑ノイズ怪しいまじない琥珀の誘惑 小さな呪骨南瓜頭さまよう宝箱 順に橙、緑、青色のカボチャ型D.O.E.。 ダンジョン一階まで真っ直ぐに登ってこず、ダンジョンの下層をランダムに移動する動きをとる。 このため上層で階段を上り下りしてD.O.E.を待つだけでは全く戦えない。 まずは出来る限り深い位置に砦を設置し、D.O.E.が迷宮マップに見え次第その砦から倒しに向かうと会う事が出来る。 連戦できるほど十分な戦力があるならば、最下層より少し上の階でずっと階段を上り下りし、出現し次第倒しに行くのも手。 獣王ベルゼルケルの出現率が高いために出会い辛く、強力な耐性と厄介な補助技のために撃破に手間が掛かり、 さらにドロップアイテムは3体それぞれに2種類あり、入荷される武具も素材要求数が多い、と今作屈指の面倒尽くしのモンスターどもである。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第7迷宮にて初登場するD.O.E。第7迷宮以外では雷鳴ノ洞窟での出現を確認。 DLクエストのアカプーカと異なり、遭遇したフロア内でターンが経過しても消滅する事は無い模様。 ただしフロア間の移動パターンは特殊で、下層へ逃げるように移動し、倒せないままフロア移動を繰り返しているとその内消えてしまう事がある。 常時倍速で逃げるように移動し、状態異常に陥らせても鉄壁効果により特定の攻撃以外は全て1ダメージとなる。 ただし毒による固定ダメージ(20)は有効で、毒状態にしてしまえば2ターンで倒せる。 あっちいけのダメージも意外と馬鹿に出来ない威力であり、可愛い見た目と裏腹に非常に厄介な能力を持つ。 専用素材のドロップは無く、白の水薬のドロップも確定ではない為、面倒だったり倒す余裕が無いなら無視するのも手である。 第8迷宮 森の破壊者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー強打困惑の叫び琥珀の誘惑 熊の爪 強打は現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 血の裂断者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー破壊の一撃バインドボイス強打困惑の叫び琥珀の誘惑 切り裂き爪 バインドボイスは原作ではダメージ+スタンだったが、今作ではスタン部分が麻痺になっている。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 赤焔ノ洞窟 氷嵐ノ洞窟 雷鳴ノ洞窟 ディノゲーター タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 引き裂き困惑の叫び琥珀の誘惑 硬質なワニ皮さまよう宝箱 粉砕する大牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 通常 弱点 通常 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 大牙鰐の皮さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 名前こそコロコロ変わっているがシリーズ皆勤賞の巨大カマキリD.O.E。 原作で脅威だった圧倒的な攻撃力は健在。 大鎌乱舞は腕スキル依存の斬属性で、範囲が部屋全体(通路では周囲1マス)まで及び、3ヒットする。 防御力200前後でもバフ/デバフが掛かっていない状態だと1ヒットで100近いダメージを受ける凄まじい威力。 並びに大切断は腕スキル依存の斬属性で、正面をワイドに3マス攻撃するかつ、即死の追加効果を持つ。 Lv99でも真正面から戦いを挑むのは無謀。倒すならまずは最優先でスキル封じor腕封じを狙いたい。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第9迷宮 貪欲な毒蜥蜴 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1888 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 貧欲な毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 大トカゲの背ビレ ラフレシア 第5迷宮を参照。 巨大な邪花 第6迷宮を参照。 獣王ベルゼルケル 第7迷宮を参照。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第10迷宮 死を呼ぶ骨竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 弱点 耐 強耐 恫喝まるかじり力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 骨竜の胸殻剣状の肋骨 「恫喝」はこちらをテラー状態にしてくる厄介なスキル。 運次第では回復もままならなくなるため、しっかり対策を。 とこしえの魔竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 弱点 耐 強耐 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 緋緋色金の頭骨緋緋色金の骨髄 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第11迷宮 出現しない。 第12迷宮 永劫の玄王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 耐 弱点 耐 百年の攻め百年のまもり吹雪の息鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 百年甲殻さまよう宝箱 魔界の武王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 鉄壁 弱点 耐 千年の攻め千年のまもり炎の息吹鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 千年甲殻無傷の千年甲殻さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 第1迷宮(第12迷宮クリア後) 出現しない。 第2迷宮(第12迷宮クリア後) クロガネゴーレム タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ毒弾全身剛化困惑の叫び琥珀の誘惑 鉄腕の破片芯部の鉄骨さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第3迷宮(第12迷宮クリア後) 氷弾サラマンダー タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 氷弾散弾旋回する尾旋回する眠り尾困惑の叫び琥珀の誘惑 角質の穿孔疣状の皮さまよう宝箱 太古の毒牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 毒弾散弾旋回する尾旋回する毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 毒牙の尾ハンザキの皮さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第4迷宮(第12迷宮クリア後) 背樹に仕えし甲虫 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 混乱の花粉扇動の花粉背樹のシモベ薙ぎ払いカチアゲ琥珀の誘惑 甲虫の角背樹の葉身さまよう宝箱 呪われし古木の僕 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 弱攻の花粉弱防の花粉古木に潜む麻痺蜘蛛古木に潜む封じ蜘蛛カチアゲ琥珀の誘惑 まだら模様の鞘翅古木の幹さまよう宝箱 第5迷宮(第12迷宮クリア後) 緋と漆黒の猛虎 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつき畏怖の陽炎困惑の叫び琥珀の誘惑 猛虎の毛皮猛虎の牙さまよう宝箱 鉤爪の雷獣 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつきサンダーボルト雷獣の咆哮困惑の叫び琥珀の誘惑 雷獣の尾雷獣の爪さまよう宝箱 第6迷宮(第12迷宮クリア後) 断崖を馳せる古竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 古竜の羽毛古竜の大腿骨さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 闇夜に羽ばたく者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 漆黒の風切羽硬質の嘴さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 +ボスモンスター 第1迷宮 第2迷宮 剛腕の石灰魔人 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 888 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ琥珀弾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 すくいあげ アクティブ 腕 琥珀弾 アクティブ 腕 突属性 初めて戦う事になる、顔の造形がシンプルながら不気味なボス。 これと言った弱点もなく、遠距離攻撃も行ってくる序盤の壁である。 幸いさほど耐久力はない為、堅実に攻めれば問題ない。 第3迷宮 紅蓮の魚蜥蜴 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1440 耐 耐 弱点 強耐 強耐 通常 氷弾散弾旋回する尾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 氷弾 アクティブ 頭 散弾 アクティブ 旋回する尾 アクティブ 足 壊属性 カエルのような風貌のボス。 壊属性に弱い等、しっかりと弱点も設定されているため第2迷宮ボスよりも攻略は容易。 雷が通常耐性なのに加え麻痺が有効なのでルーンマスター一人で封殺できてしまう可能性すらある。 体力半分以下になると若干麻痺が通り辛くなる模様? 第4迷宮 朱に染まる宿り木 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 1640 通常 強耐 強耐 強耐 強耐 鉄壁 毒の花粉眠りの花粉宿り木のシモベ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 毒の花粉 アクティブ 眠りの花粉 アクティブ 宿り木のシモベ アクティブ 軍隊バチを召喚 背中にモミジのような植物が生い茂った甲虫型ボス。本体は宿り木の模様。 全体的に硬く、状態異常のまき散らしに加えてお供の軍隊バチまで呼んでくる強敵。 麻痺の印石などを活用してお供は早目に無力化したい。 第5迷宮 青陽炎の白虎 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1800 強耐 強耐 耐 通常 強耐 鉄壁 ダイビングアタック噛みつき炎熱の陽炎白虎の咆哮 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ダイビングアタック アクティブ 噛みつき アクティブ 炎熱の陽炎 アクティブ 白虎の咆哮 アクティブ 3本の尾を持つ、青い炎をまとった大虎。 炎をまとっているように見えて実は炎耐性はない。 白虎の咆哮での麻痺が厄介。お互いにフォローしあえるポジション取りを心がけたい。 第6迷宮 恐鳥稲魂の如し タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 2000 強耐 通常 強耐 強耐 強耐 鉄壁 嘴突突風起こし駿足 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 嘴突き アクティブ 足 目的なく突進し移動先に居る敵に壊属性攻撃を行う 突風起こし アクティブ 駿足 アクティブ 足 自身の行動速度を上げる 「きょうちょういなだまのごとし」と読む。 距離を取るルーチンが優先されている為か狭いフロア内で隅に引っかって無駄なターンを過ごしてしまう事が多いという悲しいAIの持ち主。 一応倍速化からの連続攻撃には注意。 第7迷宮 怨讐のムスペル タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2500 通常 強耐 強耐 強耐 弱点 鉄壁 我が身は果てぬ我が身を守り賜え目覚めよ我が怨念消えぬ我が復讐宿敵よ我が下に なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が身は果てぬ アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体のHPを回復させる 100回復 我が身を守り賜え アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体を5ターンの間、物理防御アップ状態にする 目覚めよ我が怨念 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 怨念の手底を復活させる 消えぬ我が復讐 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 復讐の下僕を復活させる 宿敵よ我が下に アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、1~4ヒット 怨念の手底 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が怨みを知れ我は無慈悲なり我の怒りを味わえ出でよ我が子我が子よ目覚めよ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が怨みを知れ アクティブ 頭 炎の弾丸を放つ 我は無慈悲なり アクティブ 頭 氷の弾丸を放つ 我の怒りを味わえ アクティブ 頭 雷の弾丸を放つ 出でよ我が子 アクティブ 頭 D.O.E入りの琥珀を創出する 数ターン経過後「我が子よ目覚めよ」を使用 我が子よ目覚めよ アクティブ 頭 目覚める直前のD.O.Eを放ち目覚めさせる 狂乱の角鹿冷徹な監視者ゴールドホーンジャイアントモアヒュージモア呪われし飛南瓜幻惑の飛南瓜三頭飛南瓜を召喚 復讐の下僕 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が志を貫き通せ邪魔者よ立ち去れ我に平伏せ我が力を思い知れ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が志を貫き通せ アクティブ 頭 鋭い舌を伸ばし3マス先まで貫通の突属性攻撃を行う 邪魔者よ立ち去れ アクティブ 頭 舌を振りまわし、周囲の敵に突属性攻撃を行い、吹き飛ばす 我に平伏せ アクティブ 頭 舌で相手を舐めまわし5ターンの間、脚封じ状態にする 我が力を思い知れ アクティブ 頭 混乱の雄たけびを上げ、部屋中の敵を無属性攻撃し5ターンの間、混乱状態にする 本作のラスボス。一応女性らしい。 本人はマップ上部に鎮座し、第三の手と人面瘡(!)を従え冒険者を迎え撃つ。 本人は体力が半分以下になるまで何もしない。掌型のお供はなんとDOEを召喚するので早目に撃破したい。 逆にDOEを楽に倒せるのであればわざと召喚させてドロップアイテムを狙うということもできる。 召喚スキルは消費TPが大きいらしく2回の使用で打ち止めとなる。アムリタIIをいくつかぶつけて TPを回復させてやることで再び使用してくるようになる。 初回討伐後は第9迷宮のボスとして何度でも戦えるようになる。 その際も能力、行動パターンは以前と変わらない。 三竜 三竜の共通点 全体攻撃+状態異常の高威力の攻撃を乱用してくるので、異常解除の巻物やリフレッシュがほぼ必須。回復手段も欠かせない。 ボスの階層は上下2部屋用意されており、前衛を部屋内、後衛を通路などに分離しての戦闘が可能。 逆鱗のドロップ率は非常に低い。 赤焔ノ洞窟 偉大なる赤竜 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3150 強耐 通常 通常 強耐 耐 強耐 ファイアブレスとどろく咆哮火竜の猛攻ドラゴンビート火竜の激震ドラゴンクロー 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ファイアブレス アクティブ 頭 強烈なファイアブレスを放つ とどろく咆哮 アクティブ 頭 遥か彼方までとどろく咆哮を放ち、部屋中の敵を5ターンの間、物理攻撃力ダウン状態と混乱状態にする 火竜の猛攻 アクティブ 頭 猛攻への準備を備え5ターンの間、自らの全攻撃力を上げる ドラゴンビート アクティブ 足 部屋中に壊属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を麻痺状態にする 火竜の激震 アクティブ 足 火竜の激震で部屋中に斬属性の攻撃を行い、5ターンの間、足封じ状態にする ドラゴンクロー アクティブ 腕 恐ろしい爪で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、腕封じ状態にする 開始早々に火竜の激震を連発してくる。ダメージはそれほどでもないが、全体+足封じであるため、何らかの回避策をとらないと近づくことすらできない。 最初の攻防をしのいだ後は全体麻痺も使用してくるようになるため、それらも考えた陣形を敷いておきたい。 氷嵐ノ洞窟 氷嵐の支配者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3200 通常 強耐 通常 強耐 強耐 耐 アイスブレス氷河の再生絶対零度アイスクラッシュ氷の境界劈く叫び 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 アイスブレス アクティブ 頭 強烈なアイスブレスを放つ 氷河の再生 アクティブ 頭 巨大な氷塊を召喚し5ターンの間、自らをリジェネ状態にする 回復量は160程度 絶対零度 アクティブ 頭 部屋中に絶対零度の吹雪を巻き起こし稀に戦闘不能に陥らせる アイスクラッシュ アクティブ 腕 氷の塊を部屋中に飛ばし壊属性の攻撃を行い、5ターンの間、頭封じ状態にする 氷の境界 アクティブ 頭 部屋に氷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、氷防御ダウン状態にする 劈く叫び アクティブ 頭 劈く叫びを放ち、部屋にいる敵を5ターンの間、睡眠状態にする 開始早々アイスクラッシュを連発し、レベル60~70程度でもHP・防御力の低い後衛は漏れなく蒸発する。 アイスクラッシュという名前ながら壊属性なのでバフや耐性装備の選択に注意。 後衛を戦わせるのであれば、戦闘開始直後に抜け駆けの印石などで別部屋に移動して、アイスクラッシュの範囲外で戦うなどの工夫が必要。 アイスクラッシュを一回耐えてもメディック等の頭に依存する回復スキル持ちに頭縛りが入ると、そこから一気に壊滅する恐れもあり、 頭縛りの解除手段やメディカII等の他のHP回復方法は出来る限り用意しておくべきである。 中盤~終盤では劈く叫びの頻度が上昇する。睡眠はほぼ確実に入り、前衛職ですら数ターン無防備に殴られ続けるのは非常に危険な為、 プリン(セ)スの予防の号令を常時張り続ける、バステ解除役にアクセサリ「眠祓の鏡」を持たせる等の睡眠対策は必須となる。 氷河の再生によるリジェネも厄介なため、リセットウェポンか強化解除の巻物は用意しておきたい。 雷鳴ノ洞窟 雷鳴と共に現る者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3300 通常 通常 強耐 耐 強耐 強耐 サンダーブレス古竜の呪撃呪われし遠吠え恐ろしき竜牙轟雷空の境界 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 サンダーブレス アクティブ 頭 強烈なサンダーブレスを放つ 古竜の呪撃 アクティブ 腕 呪いの一撃で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、痛み分け状態にする 呪われし遠吠え アクティブ 頭 部屋中に遠吠えを行い5ターンの間、テラー状態にし強化の状態を解除する。稀に戦闘不能に陥らせる 恐ろしき竜牙 アクティブ 頭 部屋中に斬属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を5ターンの間、物理防御ダウン状態にする 轟雷 アクティブ 頭 部屋中に豪雷を放ち命中した敵を麻痺状態にする 空の境界 アクティブ 頭 部屋に雷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、雷防御ダウン状態にする 全体麻痺を多発してくるため、何らかの回避策が必要。 攻撃力自体はそれほど高くなく、盾と回復がしっかり機能していれば全滅はしないだろう。 痛み分け状態にもしてくるので、状態異常になったら速やかに回復したい。 実は轟雷を47回ほど出すとTP切れを起こして通常攻撃しかしてこなくなる。 なのでパラディンソロやフーライソロなら聖騎士の盾などで雷属性耐性を高めて少し離れた位置で耐え続ければ非常に簡単に倒すことができる 第10迷宮 虚空を統べる仙獣 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 4444 耐 耐 耐 通常 通常 鉄壁 果てまで轟く咆哮耐えがたき混沌琥珀を招く仙術スベテ喰ライツクスマダ渇キガ消エヌワガ血肉トナレ 仙獣の角仙獣の逆鱗仙獣の琥珀片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 果てまで轟く咆哮 アクティブ 頭 果てまで轟く咆哮を上げ、部屋中に無属性攻撃を行う 耐えがたき混沌 アクティブ 頭 耐えがたき混沌の波動を放ち、部屋中の敵に何らかの状態を与える 状態異常、バフデバフのいずれかが付着 琥珀を招く仙術 アクティブ 頭 周囲に琥珀の結晶を召喚する スベテ喰ライツクス アクティブ 頭 琥珀だけではなく周辺の全てのものに喰らいつく ボスの周囲6マス程度を琥珀、冒険者が埋めていると使用? マダ渇キガ消エヌ アクティブ 頭 周辺の琥珀を喰らいTPを回復する 琥珀が複数ある場合に使用 ワガ血肉トナレ アクティブ 頭 目の前の琥珀を喰らいTPを回復する 150回復 残りTP量に応じて肩部、尾部にある琥珀の色が黄色→赤色と変化する。 警戒するべきスキルは高威力な部屋中への攻撃「果てまで轟く咆哮」で、開幕に使ってくることもある。 後衛職はしっかり最大HPを高めておくか、開き直って多めに世界樹の葉を用意するといい。 消費TPが大きいため、全身の琥珀が黄色の時にしか使って来ない。 「耐えがたき混沌」で付着する状態は状態異常やデバフどころかバフすら含まれるので、時折こちらが有利になる効果が付く事もある。 行動不能系の状態異常が入ると厄介なので、全員の状態異常や弱体効果を一気に解除する手段は用意しておきたい。 回復役が状態異常や頭封じで機能停止する可能性もあるので、道具による回復手段も併用するのは三竜と同じ。 赤色の部位が増えてくると「琥珀を招く仙術」で1~3体の琥珀を呼び出し「ワガ血肉トナレ」、「マダ渇キガ消エヌ」などで呼び出した琥珀を喰ってTPを回復して再度「果てまで轟く咆哮」を使用するという流れ。 呼び出した琥珀を先んじて潰しておくと、やがてTPが枯渇して通常攻撃しかしてこなくなる。 琥珀のHPは100程度で特に耐性も無く、苦も無く一発で破壊出来るはず。 ガンナーの掃射などの範囲攻撃が出来るスキルやアイテムがあると非常に楽になる。 通常攻撃はそこそこ痛いものの、前衛一人で受け止めれば驚異にはならないはず。 琥珀召喚から食事までの流れが相手の無駄行動であることを加味して、あえて枯渇を狙わないのも手ではある。 ルーンマスターがいれば固有スキルやルーンの盾により「果てまで轟く咆哮」を耐えやすくなり、「琥珀を招く仙術」も劫火の大印術や吹雪の大印術で攻撃の手を休めずに対策出来る。三竜と違い属性耐性が低いのでダメージも通し易い。 メディックがいれば一斉救護からのフルリフレッシュで「耐えがたき混沌」からのリカバリーが容易になる。 ご覧の通りダメージソースが「果てまで轟く咆哮」と通常攻撃ぐらいしかなく、三竜のように状態異常付与を兼ねた攻撃手段も使用制限の無い遠距離攻撃も持たないので、一度「果てまで轟く咆哮」を撃つTPが無くなってしまえば問題無く処理出来る。 強さに反してドロップする素材からは最強の長剣と刀、および2番目に強い重鎧と優秀な武具が製作出来るので、クリア後のパーティ強化のための狩り作業はこのボスから始める事を勧めたい。 仮にレアドロップがなかなか手に入らなくても、道中のD.O.Eの素材からも高性能な武具が狙えるのも利点。 第11迷宮 狂宴に誘う魔王 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2000 通常 通常 通常 強耐 強耐 鉄壁 連打の宴殴打の宴手刀の宴武息の宴狩人の宴周縁の宴 橙の甲冑片紫の甲冑片緑の甲冑片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 連打の宴 アクティブ 腕 連打による壊属性攻撃を行う 4~5ヒット 殴打の宴 アクティブ 腕 殴打による突属性攻撃を行う 2ヒット 手刀の宴 アクティブ 腕 手刀による斬属性攻撃を行う 武息の宴 アクティブ 頭 回復の構えを取る構え終了時にHPを回復する 200回復 狩人の宴 アクティブ 腕 狩人の構えを取る構え終了時に狩人の心に変化する 次ターン緑色に変化変化時にTP完全回復 周縁の宴 アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、2~4ヒット 痺れ矢の宴 アクティブ 腕 神経毒のある矢を放ち、相手を麻痺状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 毒矢の宴 アクティブ 腕 毒のある矢を放ち、相手を5ターンの間、毒状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 光矢の宴 アクティブ 腕 光の矢を放ち、無属性攻撃を行う 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具3ヒット 術師の宴 アクティブ 頭 術師の構えを取る構え終了時に術師の心に変化する 次ターン紫色に変化変化時にTP完全回復 炎術の宴 アクティブ 頭 火炎弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 氷術の宴 アクティブ 頭 氷弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具2ヒット 雷術の宴 アクティブ 頭 雷弾を放ち、命中した相手を麻痺状態にする 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 戦士の宴 アクティブ 足 戦士の構えを取る構え終了時に戦士の心に変化する 次ターン橙色に変化変化時にTP完全回復 高い攻撃力に加え、回復や状態異常付与など、激しい攻撃を仕掛けてくる。 レベルリセットダンジョン故か幸いHPは高くなく物理攻撃に耐性を持たないので、こちらも高火力で押し切ってしまうと良い。 「狩人の宴」、「術師の宴」、「戦士の宴」という特定の技後に甲冑の色が変化し、使用スキルが変化する。 モードチェンジを誘発する宴の発動は攻撃することで稀に阻止することができる。 橙(戦士)→緑(狩人)→紫(術師)→橙→……というローテーション。 累積ダメージが1500前後に達すると「武息の宴」でHPの回復を行うようになる。火力の無い職業だと千日手に陥りそうになるがどうやら使用回数に限度がある模様? 通常攻撃は壊属性。ヒット数が多く危険な「連打の宴」対策にもなるため探索中に壊撃の守りを入手できたのなら装備しておくとよいかもしれない。 第12迷宮 楽園の覇者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 6666 通常 通常 通常 通常 通常 鉄壁 覇の雄叫び覇の剛拳覇の光耀出でよ炎焔出でよ氷柱出でよ稲妻 胸当ての破片手甲の破片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 覇の雄叫び アクティブ 頭 覇者の雄叫びにより、部屋中の仲間を高揚させ5ターンの間、物理攻撃アップ状態にする 覇の剛拳 アクティブ 腕 正面の3×3マス範囲にいる敵に剛拳による壊属性攻撃を行う 覇の光耀 アクティブ 腕 部屋中に覇の光輝を放ち、無属性攻撃を行う 複数ヒット 出でよ炎焔 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ氷柱 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ稲妻 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 覇者の炎焔、覇者の氷柱、覇者の稲妻それぞれ一体ずつを従えた状態で戦闘開始。 特に危険なスキルは「覇の光耀」。これを使われるとソロならば世界樹の葉不可避の大ダメージを受けてしまう。 パーティ全員がボスから離れていると使用してくる頻度が増すため、初ターンに誰か一人は抜け駆けの印石などでボスに隣接させておくとよい。 それでも使われる時は使われるので、無属性ダメージを減らす工夫はしておこう。 三属性の手下の攻撃を含め、パラディンのマテリアルガードが頼りになる。 「覇の剛拳」の攻撃範囲にいるメンバーは少なめに、といっても前述の理由で一人は常に目の前に配置しておきたい。 楽園の覇者の斜め前なら「覇の剛拳」を受けずに直接攻撃が出来る。 少なくとも前衛には壊撃の守りを装備させておこう。 絡め手は一切使ってこない(強いて言えば物理バフのみ)。 覇者の炎焔 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 火焔の魔弾誘爆 なし 覇者の氷柱 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 急所 強耐 通常 氷柱の魔弾誘爆 なし 覇者の稲妻 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 弱点 弱点 強耐 稲妻の魔弾誘爆 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 火焔の魔弾 アクティブ 頭 炎の魔弾を放つ 氷柱の魔弾 アクティブ 頭 氷の魔弾を放つ 着弾位置から1マス貫通 稲妻の魔弾 アクティブ 頭 雷の魔弾を放つ 誘爆 パッシブ 頭 楽園の覇者の取り巻き。 魔弾はそこそこ痛いので、早めに数を減らしてしまおう。 楽園の覇者が召喚するターンを増やすことで、敵の攻撃回数を減らすことにも繋がる。 ちなみに魔弾の攻撃対象は無差別で、配置次第では他の魔弾はおろか楽園の覇者にもダメージが入る。 自身と同じ属性の攻撃を当てると範囲一マスの誘爆を起こす。 遠距離から上手く誘爆させるとやや多めの体力を削る手間が省ける。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/530.html
ファルメルシリーズ【ガンナー】 特徴 主にレビテライト鉱石と虫素材で作られたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2600z 9 -3 1 4 0 2 装備全箇所 13000z 45 -15 5 20 0 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ファルメルカプト 速射+1 聴覚保護+3 龍属性攻撃+1 加護-3 ハチミツ+2 O-- オオクワアゲハ*1 レビテライト鉱石*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 胴 ファルメルペクトス 属性解放+1 聴覚保護+3 龍属性攻撃+2 加護-1 ハチミツ+3 O-- オオクワアゲハ*2 レビテライト鉱石*1 キラビートル*2 のりこねバッタ*10 腕 ファルメルブラッソ 属性解放+1 聴覚保護+1 龍属性攻撃+3 加護-3 O-- オオクワアゲハ*1 レビテライト鉱石*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 腰 ファルメルコクサ 属性解放+1 聴覚保護+3 龍属性攻撃+2 加護-2 ハチミツ+2 O-- オオクワアゲハ*2 レビテライト鉱石*1 光蟲*10 ボンバッタ*10 脚 ファルメルフェムル 速射+1 聴覚保護+5 龍属性攻撃+2 加護-1 ハチミツ+3 OO- オオクワアゲハ*1 レビテライト鉱石*2 モンスターの体液*3 ツチハチノコ*10 スロット数合計/必要素材合計 6 オオクワアゲハ*7レビテライト鉱石*8アルビノエキス*10にが虫*20キラビートル*2のりこねバッタ*10光蟲*10ボンバッタ*10モンスターの体液*3ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +3 +1 +3 +5 15 高級耳栓 ハチミツ +2 +3 +2 +3 10 ハニーハンター 龍属性攻撃 +1 +2 +3 +2 +2 10 龍属性攻撃強化+1 加護 -3 -1 -3 -2 -1 -10 悪霊の加護 属性解放 +1 +1 +1 3 速射 +1 +1 2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。