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攻撃能力 生存能力 補助能力 その他 攻撃能力 威力増加 名前 効果 CP 所持者 光の精霊Ⅰ 「自身」が使用する「ギラ」の「攻撃の威力」が増加(+10%)する。 * ウィル・オ・ウィスプ 氷の精霊Ⅰ 「自身」が使用する「ヒャド」の「攻撃の威力」が増加(+10%)する。 * チルノ 風の精霊Ⅱ 「自身」が使用する「バギ」の「攻撃の威力」が増加(+15%)する。 * シルフ 闇の精霊Ⅰ 「自身」が使用する「ドルマ」の「攻撃の威力」が増加(+10%)する。 * シェイド 常闇祓い 戦闘で使用される「メラ」「ギラ」の威力が「+10」され、ドルマの威力が「-10」される。※自分以外も効果対象になる。 * アマ公 適応力 「自身」が使用する、威力が「50」以下の「特技」の威力が増加(+20%)する。 * イーブイ 火炎袋 「自身」が行う【ブレス/メラ】の威力が上昇(+10)する。 * ティララ 手負いの虎 「自身」が「オーバーフロー」によるダメージを受けると、攻撃の威力が増加(+10)する。 * キラータイガー 殲滅の重腕 「範囲/攻撃」の特技の威力が増加(+15)する。 * 鳳仙寺 力天使の拡散砲 「範囲/攻撃」の特技の威力が増加(+20)する。 * 聖護院 武闘兎の激腕 「前列」に行う「格闘」攻撃の威力が増加(+10)する。 * 武闘兎 ナイトギガフォートレス 「守備力」が上昇すると使用する特技の威力が増加(+10)する。[T/終] * サザージ 聖剣虫の戦技 「自身」の「テンション」に応じて攻撃の威力が増加(+1/5%)する。 * ダン 英雄剣の栄光 「セットアップ」で自身のテンションが上昇した時、「ドルマ」の威力が増加(+30%)する。 * ゆみこ 剣獅子の連刃 「連続攻撃」が命中するごとに威力が増加していく。 * ジーク 災厄機の恐砲 「自身」の行う「追撃」の威力が低確率で2倍になる。 * カラミティガンダム 細胞蟲の変質 『細胞模倣』で取得した特技の威力が増加(+50%)する。 * セル 炎氷岩の魔法 「メラ」「ヒャド」の「威力」が増加(+30)する。 * フレイザード 一撃男の鉄拳 戦闘が開始して最初に命中した自身の攻撃の威力が増加(+100)する。 * 未央 武装姫の紅槍 「槍」を使用した特技の威力が増加(+速度上昇*3)する。 * 雪霞狼 ダメージ増加 名前 効果 CP 所持者 鉄の狼 与えるダメージが常に増加(+5%)する。 * コマンドウルフ 数の暴力 敵の「PT人数」より自身の「PT人数」が多い時、与えるダメージが増加(+10%)する。 * ゴブロー 兵隊蜂 仲間の「兵隊蜂」の数だけ与えるダメージが増加(0~20%)する。 * スピアー ホークブリザード 能力値が低下している対象に「ヒャド」による「攻撃」で与えるダメージが増加(+20%)する。 * ホルス ハードマッスル 筋骨隆々の肉体。「格闘」の与ダメージが増加(+10%)する。 * No.4 風の戦士. ↓風戦士の加護 「自身」が使用する「バギ」の「ダメージ」が増加(+10%)し、「すばやさ」の能力上昇に応じて更に増加(+2につき5%)する。. ↓「自身」が使用する「バギ」の「ダメージ」が増加(+10%)し、「すばやさ」の能力上昇に応じて更に増加(+1/+5%)する。 * フィリア 氷の精霊Ⅱ 「ヒャド」によって与えるダメージが増加(+20%)する。 * セルシウス 女王蜂. ↓女王蜂の統率 『種族スキル:~蜂』を持つ『仲間』が与えるダメージを増加(+30%)させる。 * クイーンビィ 異形蟲の刻印 「発狂」している敵が受けるダメージが増加(+10%)する。 * シャブラ 荒虎の豪腕 自身が行う「近接攻撃」のダメージが増加(+15%)する。 * 大河 死歌手の絶叫 「自身」のテンションに応じて与えるダメージが増加(+1/5%)する。 * ザベル 氷魔鳥の眼光 能力値が低下している対象に「ヒャド」による「攻撃」で与えるダメージが増加(+20%)する。 * ホルス 四番目の刺客 「自身」の「メインP」が、そのターンの4番目に行われる時、与ダメージが増加(+44%)する。 * ミスター4 弩戦士の戦斧 「自身」が登場した最初のターンのみ、「物理攻撃」によって与えるダメージが上昇(+50%)する。 * ドドドウォリアー 希望皇の聖剣 「自身」のHPが回復したターン、与えるダメージが増加(+40%)する。 * 希望皇ホープ 万華鏡の聖杖 「MC」を使用した際、最終的に与えるダメージが増加(余剰MP(最大20)%)する。 * トトリ[Hd]・宝石強化 獅子王の豪腕 自身が行う「近接攻撃」のダメージが増加(+20%)する。 * キング 鋼球犬の突撃 前のターンと同じ対象に「単体攻撃」を行う際、与えるダメージが増加(+50%)する。 * ワンワン 斬鉄鎌の復讐 「仲間」が戦闘不能になったターン、与えるダメージが増加(+40%)する。 * サイコ 聖剣虫の波動 「自身」の「テンション」に応じて与えるダメージが増加(+1/5%)する。 * ダン 自由石の糸 そのターン、「すばやさ」が下がった対象に与えるダメージが増加(+25%)する。 * ストーン・フリー 石牛鬼の角 そのターン、「すばやさ」が下がった対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 * ダイキリ 竜姫の高慢 「自分」のテンションの量に応じて与えるダメージが増加(+1/+10%)する。 * プラム 黒衣機の魔撃 「属性」がある特技で攻撃した際、与えるダメージが増加(+40%)する。 * フォルテ 高雄型の単横陣 「自身」が「後列」にいる時、「前列」の仲間が与えるダメージが増加(+50%)する。 * 愛宕 黒薔薇の秘術 「自身」の「オーバーフロー」が発動する状態の時、与えるダメージが増加(+50%)する。 * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 力天使の粒子砲 「守備力」が上昇したターン、与えるダメージが増加(+15%)する。 * 聖護院 島風の俊足 「CS」が「自身」より低い対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 * 島風 犬耳姫の鼓舞 「ハンドレッドP」の効果中、仲間全員の与えるダメージが増加(+20%)する。 * 紅桜 OOOの剛貨 「自身」の「回避率」が低下している時、与えるダメージが増加(+40%)する。 * サゴーゾ 剣獅子の五刃 「連続攻撃」によって与えるダメージが増加(+40%)する。 * ジーク 地戦士の撃斧 「守備力」の上昇量に応じて、与えるダメージが増加(+1/+5%)する。 * ユーミル 陸戦機の援射 「仲間」がそのターン中にダメージを与えた敵に与えるダメージが上昇(+10%)する。 * 陸戦型ガンダム 属戦士の猛攻 「自身」の「弱点属性」によって与えるダメージが増加(+30%)する。 * エレメンタルヒーロー 砂岩機の撃令 「自身」の「テンション」が上昇したターン、「自身」以外の仲間の与えるダメージが増加(+15%)する。 * ガンダムサンドロック 砂岩機の激令 「仲間」の「テンション」が上昇した時、「自身」の与えるダメージが増加(+15%)する。 * ガンダムサンドロック 双薙機の双刃 「自身」の「得意属性」によって与えるダメージが増加(+「得意属性*10%」)する。 * ゲルググ 炎氷岩の魂魄 「メラ(ヒャド)」の属性値に比例して「ヒャド(メラ)」で与えるダメージが増加する。 * フレイザード 轟竜の乱牙 「物理攻撃」で生じる「ダメージの乱数」の値を最大値にする。 * ティガレックス 黒衣機の特攻 「GA」で取得した「特技」による攻撃のダメージが増加(MSB*5%)する。 * フォルテ 火喰鳥の猛火 《炎撃》の効果中、与えるダメージが増加(+50%)する。 * バシャーモ 黒魔師の統率 「指揮」の対象が与えるダメージが増加(+25%)する。 * セネリオ 氷柱熊の鋭爪 「凍結」状態の敵に対して与えるダメージが増加(50%)する。 * つんべえ フォーゼロケット 「隊列移動」したターン、与えるダメージが増加(+60%)する。 * フォーゼ 聖戦虫の戦技 開放した「テンション」に応じて与えるダメージが増加する。 * サーバイン 蒼涙姫の光翼 「ブルースフィア」を展開している時、「CS」に応じて与えるダメージが増加(+CS/4)%する。 * セシリア 棄戦士の闘気 「戦闘不能」の仲間の数に応じて与えるダメージが増加(1体/+50%)する。 * ジャンク・ウォーリアー 武装姫の突撃 「槍」を使用した特技で与えるダメージが速度上昇に応じて上昇(+1/10%)する。 * 雪霞狼 力天機の攻撃 「射撃」攻撃によって与えるダメージが増加(+40%)する。 * ゴルゴ 悪臭葉の腐息 「くさいいき」「もうどくのいき」で与えるダメージが増加(+200%)する。 * モルボル 悪臭花の腐息 「もうどくのいき」で与えるダメージが増加(+100%)する。 * クサイハナ 追加攻撃・ダメージ 名前 効果 CP 所持者 キリングプレイ 「自身」の「単体攻撃」で「戦闘不能」にした際、低確率(20%)で同じ攻撃を行う。 * ウルフルン 異形蟲の叫声 「発狂」が治った敵にダメージ(10%)を与える。 * シャブラ 氷霊姫の瞳 「クリンナップP」に「凍結」している敵全員にダメージを与える。 * セルシウス 守護狼の針尾 仲間をかばって物理攻撃からダメージを受けた際、ダメージ(5%)を与える。 * アルフ 守護獣の針尾 仲間をかばって物理攻撃からダメージを受けた際、ダメージ(5%)を与える。 * ザフィ 海藻屑の呪詛 「自身」を「戦闘不能」にした対象のHPを減少(30%)させる。 * 藻屑 海藻屑の怨嗟 「クリンナップP」に「自身」とランダムな敵単体のHPが減少(20%)する。 * 剣獅子の双刃 「斬撃」によってダメージを与えた際、中確率で追撃(80/100%)を行う。 * ジーク 群体蜂の虐殺 ダメージを与えた対象に追撃(3回/20/100%)を行う。 * キリング・ビー 斬鉄鎌の闇討 「能力」が低下した対象に、低確率で「隊列補正」の影響を受けない追撃(50/100%)を行う。 * サイコ 黒薔薇の追撃 「自身」の「ドルマ」でダメージを与えた際、追加で攻撃を行う。 * “黒薔薇の騎士”イーキルク 黒薔薇の連撃 「自身」の「刺突」でダメージを与えた際、追加で攻撃を行う。 * “黒薔薇の騎士”イーキルク 黒薔薇の双撃 「自身」の「メインP」でダメージを与えた際、追加で攻撃を行う。 * “黒薔薇の騎士”イーキルク 金殺機の殺戮 威力の合計が「100」以下の攻撃を行った際、ランダムな敵に追加攻撃(100/100%/隊列無視)を行う。 * キラーマシンTG 帝皇虫の輝殻 「ハンドレッドP」の効果中、低確率で受けたダメージの一部(25%)を反射する。 * 王 影死者の呪い 「モシャス」の効果中、ダメージを受けた際、低確率で「モシャス」の対象にもダメージを与える。 * グレーテル 光矢の双星 「対象:単体」の【射撃】攻撃時、稀に同じ特技で追撃を行う。この際、使用条件や回数制限等は無視する。 * パルディア 封魔鏡の反射 「特殊攻撃」を稀に反射する。 * チャウチャウ 草冠竜の栄光 「精神」が上昇したターン、稀に「物理攻撃」を反射する。 * シャロン 賢水竜の魔鱗 低確立で「呪文」を反射する。 * シャロン 陸戦機の砲援 「仲間」の攻撃が命中した時、低確率で追撃(50/100%/隊列無視)を行う。 * 陸戦型ガンダム 双薙機の双突 「自身」の「得意属性」と同じ《○撃》によってダメージを与えた際、中確率で敵一体に追撃(50/100%/隊列無視)を行う。 * ゲルググ 災厄機の狂砲 「自身」の「射撃」が庇われた時、中確率で敵ランダムを対象に追撃(射撃/60/80%)を行う。 * カラミティガンダム 災厄機の凶砲 「自身」の「射撃」で敵を「戦闘不能」にした時、高確率で敵ランダムを対象に追撃(射撃/60/90%)を行う。 * カラミティガンダム 死鎌蟹の強襲 「憎悪」状態の敵からダメージを受けた際、通常攻撃で反撃する。 * “死鎌”イガリマ 高雄型の決戦 「水上」で戦う際、HPが10%以下の時「クリンナップP」に追加行動を行える。 * 愛宕 細胞蟲の脈動 『細胞模倣』で取得した特技の使用直後、低確率で追加行動を行う。 * セル 細胞蟲の激動 『細胞模倣』で取得した特技の使用直後、低確率で追加行動を行い、威力が増加(+30%)する。 * セル 時魔の霊体 「エース」状態の時、「クリンナップP」で低確率で「追加行動」を行う。 * 善吉★2【霊魔掌握】 撃槍姫の闘歌 「エース」状態の時、「歌」を使用すると低確率で「クリンナップP」に追加行動を行う。 * 響 地獄蛸の触手 「格闘」攻撃命中時、追撃を行う。この判定は命中判定の度に行われる。 * オルトロス 氷結龍の三首 「アイスフィールド」の効果中、メインP後に中確率で追加攻撃(2回/100/100%/ヒャド/ブレス)を行う。 * トリシューラ 聖櫃蟲の激昂 「クリンナップP」に追加行動を行う。[1/戦] * メタビー 加賀型の爆撃機 「戦闘開始時」に敵全体に攻撃(物理/30/100%/イオ)を行う。 * 加賀 神獣の変腕 ダメージを受けた時、「通常攻撃」で反撃する。 * “キュマイラ” 人形魔の慟哭 「戦闘不能」になった際、敵一体のHPを減少(20%)させる。 * ダヌア 橙火竜の逆鱗 「会心の一撃」発動時、中確率で「100/100%/【ブレス/メラ】」による追撃を行う。 * リザードン 武装姫の乱槍 「槍」を使用した特技を使用した際、稀に同じ特技による追撃を行う。 * 雪霞狼 陸戦騎の神速 「自身」の「テンション」が「6」の時、低確率で攻撃を回避し、反撃(50/100%/3回)を行う。 * メルカバ 力天機の爆撃 「射撃」攻撃の命中時、低確率で追撃を行う。 * ゴルゴ 光御子の戦技 自身のHPが「30%」以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、追加行動を行う。 * クー・フーリン ○○無視 名前 効果 CP 所持者 群体蜂の圧殺 「自身」が行う攻撃は、「能力上昇」によるダメージ軽減を「+3」まで無効化する。 * キリング・ビー 邪天使の破砕砲 「自身」に「オーバーフロー」が発生した際、ダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。 * 聖護院 邪英雄の破光 「自身」に「オーバーフロー」が発生した際、自身の攻撃では相手のダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。 * ゆみこ 巨猪の破牙 「ちからため」の効果中、「みをまもる」を無視する。 * ドスファンゴ 紫兵器の喰牙 「暴走」状態の時、攻撃する対象の能力上昇を無視する。 * 初号機 光矢の彗星 「対象:単体」の【射撃】攻撃時、低確率で「ダメージを軽減するスキル」を無視する。 * パルティア 鮮血騎の重撃 「CS」が「0」の時、【射撃】攻撃が「みをまもる」の効果を半減する。 * 聖護院子♀ 地戦士の砕斧 「守備力」の上昇量に応じて、敵の「守備力」の上昇を無視(+1/+1)する。 * ユーミル OOOの豹貨 「ハンドレッドP」の効果中、「攻撃する対象」の「光属性」の「+」の値を無視する。 * ラトラーター 力自慢の破腕 攻撃の「命中率」が「50%」以下の時、「耐性」を貫通する。 * 未央 紅蓮機の右腕 「爪」を装備している際、守備力の上昇を無視(+5)する。 * 紅蓮弐式 会心の一撃 名前 効果 CP 所持者 甲虫機の憤怒 「会心の一撃」のダメージ補正量が「2倍」になる。 * メタビー 兜蟲機の猛攻 「エース」が発動した際、「会心の一撃」によるダメージが軽減されない。 * メタビー 兜蟲機の憤怒 「エース」が発動した際、「会心の一撃」に中確率で《破砕》を付与する。 * 兜蟲機の激昂 「エース」が発動した際、「会心の一撃」の後に低確率で「追撃(200/100%)」を行う。 * 聖櫃蟲の憤怒 「会心の一撃」に《破砕》《突破》《貫通》を付与する。 * 悪斬人の一閃 攻撃の対象の「守備力」の低下に応じて「会心の一撃」発生率が上昇する。 * キリ 高雄型の雷撃戦 行動済みの対象に「単体攻撃」を行う際、会心の一撃が発生(30%)する。 * 愛宕 不死鳥機の魔銃 HPが「0」の状態で行うすべての攻撃が「会心の一撃」になる。 * コロシアムの王者 犬耳姫の聖剣 「ハンドレッドP」の効果中、「会心の一撃」の発動率が上昇(+10%)する。 * 紅桜 死鎌蟹の奇襲 「憎悪」状態の敵に対しての会心率が「30%」になる。 * “死鎌”イガリマ 獄鎌蟹の奇襲 「裂傷」状態の敵に対しての会心率が「30%」になる。 * “獄鎌”イガリマ 時魔の猛撃 「エース」状態の時、「会心率」が増加(20%)する。 * 善吉★2【霊魔掌握】 魔槍士の闘気 「自身」の「テンション」が「4」以上の時、「会心率」が増加(+10%)する。 * ヒュンケル 火喰鳥の烈火 《炎撃》の効果中、会心率が増加(+10%)する。 * バシャーモ 聖戦虫の闘技 開放した「テンション」に応じて「会心率」が上昇する。 * サーバイン 蒼獅子の滅牙 「連続攻撃」による「会心の一撃」の補正が「2倍」に変化する。 * ジーク 橙火竜の猛火 HPが「30%」以下の時、「会心率」が増加(+20%)する。 * リザードン 棄戦士の鉄拳 「戦闘不能」の仲間の数に応じて「会心率」が上昇(1体/+10%)する。 * ジャンク・ウォーリアー 真紅姫の魔剣 「ハンドレッドP」の効果中、「会心の一撃」の発動率が上昇(+30%)し、反動を無効化する。 * 紅桜(ラダム) 生存能力 ダメージ軽減 名前 効果 CP 所持者 鉄の棺桶 「自身」が受けるダメージを常に軽減(-5%)する。 * スコープドッグ ドルマドッグ 「自身」が「ドルマ」によってダメージを受けた際、ダメージを軽減(-20%)し攻撃力を上昇(+1)する。 * デルビル フレイムファー 「メラ」によって受けるダメージを軽減(50%)し、MPを回復(5%)する。 * ブースター ナイトファー 「ドルマ」によって受けるダメージを軽減(50%)し、MPを回復(5%)する。 * ブラッキー 化妖狐の一尾 ドルマ」によって受けるダメージを軽減(50%)し、自身の「魔力」を上昇(+1)させる。 * レナ 翼あるものの父 「味方全員」が受ける「バギ」のダメージを軽減(-30%)する。 * フラミー ティラノスケイル 「自身」が受けるダメージを軽減(10%)する。 * ティララ 騎士蜂 仲間の「女王蜂」が受けるダメージが低下(20%)する。この効果は重複する。 * バトルホーネット 四葉の盾 「かばう」を行なったターン、ダメージを一定量(MHPの10%)まで相殺する。 * キュアロゼッタ 風紀委員の法則 「かばう」を行ったターン、最終的に受けるダメージを軽減(-10%)する。 * 守部 守護狼の硬毛 「守備力」の能力上昇補正が「12%」になる。 * アルフ 守護獣の硬毛 「守備力」の能力上昇補正が「15%」になる。 * ザフィ 賢水竜の背殻 低確率で物理攻撃から受けるダメージを半減する。 * シャルル 賢美竜の聖鰭 低確率で自分が受けるダメージを半減する。 * シャーリィ 韻竜の羽毛 「メラ」「ヒャド」から受けるダメージを軽減(-10%)する。 * フォアグラ 風韻竜の鋼毛 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(10%)する。 * 清廉なる微笑 「♂」から受けるダメージを軽減(15%)する。 * がくぽ血統アイシャ 自己中な盾 戦闘中、「自身」が受けるダメージを一定量(MHPの10%)まで相殺する。 * アントワネット 毛玉獣の輝き 「自身」が能力値を上昇させた「仲間」が受けるダメージを軽減(-15%)する。 * ララ 鉄蛙兵の矜持 「自身」が受ける「単体攻撃」のダメージを軽減(15%)する。 * リーヴェニ 助騎士の根性 「自身」のHPが50%以下になると受けるダメージが低下(-30%)する。 * タスケナイト 弩戦士の戦鎧 「自身」が登場した最初のターンのみ、「物理攻撃」によって受けるダメージが減少(-50%)する。 * ドドドウォリアー 善性の悪魔 「欲視力」の対象となった敵が、自分以外の仲間に与えるダメージを軽減(-30%)する。 * 善吉 草獣の柔毛 「かばう」を行った際、自分が受けるダメージの、敵の「PS・AS]によって増加するダメージ補正の量を半減する。 * リーフィア 妖精獣の祝福 「特殊攻撃」によって仲間全員が受けるダメージを軽減(-30%)する。 * ニーフィ 妖精獣の祈り 「自身」以外の仲間が戦闘不能になりそうなダメージを受けた時、そのダメージを半分にする。[x/戦] * ニーフィ 黒薔薇の加護 「種族スキル:黒薔薇の~」を持つ自分以外の仲間が受ける「範囲攻撃」のダメージを軽減(-40%)する。 * “黒薔薇の竜”ファニーハウ 乳牛の豊満胸 「♂」から受けるダメージを軽減(-30%)する。 * ミルキー 黄金の経験 一度受けた「特技」から受けるダメージを軽減(30%)する。 * G・エクスペリエンス 金寿猛の防壁 「かばう」を行ったターン、仲間全員が受けるダメージを軽減(-15%)する。 * G・スモー 金寿猛の障壁 「精神」の上昇量に応じて、受けるダメージを軽減(+1/5%)する。 * 帝皇虫の蛹殻 「ハンドレッドP」の効果中、受けるダメージを軽減(-45%)する。「CS」が0に固定される。 * 王 盾河馬の両盾 「守備力」が上昇したターン、受けるダメージを軽減(-20%)する。 * シールドヒッポ 封印岩の硬体 「守備力」が上がったターン、受けるダメージを軽減(-60%)する。 * チャウチャウ 封水晶の硬体 「守備力」が上昇したターン、受けるダメージを軽減(-80%)する。 * 鮮血騎の重装 「CS」が「0」の時、自身が受けるダメージを軽減(-20%)する。 * 聖護院子♀ 草冠竜の誇り 「精神」が上昇したターン、受けるダメージを軽減(-40%)する。 * シャロン 荒神狐の霊尾 「魔力」の能力上昇に応じて受けるダメージが低下(+1/-10%)する。 * ラナ OOOの虎貨 「ハンドレッドP」の効果中、「自身」の「光属性」の値によって受けるダメージを軽減(+1/-2%)する。 * ラトラーター 衝撃機の装甲 「自身」の「得意属性」から受けるダメージを軽減(-30%)する。 * インパルスガンダム 属戦士の障壁 登場した最初のターン、受けるダメージを軽減(-50%)する。 * エレメンタルヒーロー 死鎌蟹の骨殻 「憎悪」状態の敵から受けるダメージを軽減(-50%)する。 * “死鎌”イガリマ 青頭熊の剛毛 「ブレス」から受けるダメージを軽減(-40%)する。 * つんべえ 花夢魔の魅了 「魅了」した対象から受けるダメージを半減する。 * モモ 天神の聖尾 「破邪一筆」の対象になった敵の与えるダメージを軽減(0.8倍)する。[T/終] * アマテラス 月鬼娘の盾杖 「自身」の「闇属性」に応じて受けるダメージを軽減(-闇属性%)する。 * レイラ 戯睡郷の夢想 「睡眠」状態の敵から攻撃を受けた際、「睡眠」を解除し、受けるダメージを半分にする。 * メア 紅蓮機の障壁 「爪」を装備している時、受けるダメージを軽減(-火属性)する。 * 紅蓮弐式 無効化 名前 効果 CP 所持者 邪神の加護 「自身」が命中率が「90%」以下の攻撃を受けた際、判定が「10%」だった場合、ダメージを無効化する。 * ハス太 群体蜂の拡散 低確率で自身が受けるダメージを無効化する。 * キリング・ビー 鳥の目 命中率が下がらず、下がる効果を受けない。 * ポッポ ステルスキラー 「自身」が「攻撃する対象」の「回避率」の「能力上昇の影響」を受けない。 * ケーニッヒウルフ 凍空の豪腕 「こうげきりょく」が低下しない。 * こなゆき 黒鳥の豪腕 「こうげきりょく」が低下しない。 * ペリエ 精神力 「行動不能」にならない。 * リオル 無限軌道 「自身」が「設置」の効果を受けた際、無効化して破壊する。 * キラータ ATフィールド 「自分のレベル」以下のダメージを無効化する。一度ダメージを受けると発動しない。 * 弐号機 島風の俊足 「発狂」している敵からの攻撃を低確率で無効化する。 * 島風 森人の煌瞳 「魔眼」の対象にならず、「命中率」が低下する効果を受けない。 * フォレスト・エルフ 梨妖精の生盾 他に仲間がいる時、敵全員が行う「範囲/攻撃」の対象にならない。 ふなっしー 黒薔薇の祝福 「種族スキル:黒薔薇の~」を持つ自分以外の仲間は「状態異常」にならない。 * “黒薔薇の竜”ファニーハウ 黒薔薇の闇星 「種族スキル:黒薔薇の~」を持つ自分以外の仲間は「隊列補正」の影響を受けない。 * “黒薔薇の竜”ファニーハウ 太陽騎の迷彩 「CS」が「0」の時、自身のマスターが「解析」した対象からの攻撃を稀に無効化する。 * 諸白 蒼涙姫の天翼 「ブルースフィア」を展開している時、低確率で相手の攻撃を無効化する。 * セシリア 封水晶の晶体 「会心の一撃」から受けるダメージを無効化する。[1/戦] * チャウチャウ 橙火竜の炎尾 「自身」への【メラ】ダメージを無効化する。 * リザードン 盾蟹姫の直感 「かばう」によって引き受けたダメージを低確率で無効化する。 * クローバー 光御子の加護 自身のHPが「40%」以下の時、攻撃対象の「耐性」の影響を受けない。[1/戦] * クー・フーリン 特殊 名前 効果 CP 所持者 不屈の心 HPが「0」以下になった際、最大HPの「10%」以上の超過ダメージを受けた場合、HP「1」で耐え切る。 * リオル 我来人の美顔 他に適正な攻撃対象がいる場合、敵の「♀」が行うランダムな攻撃の対象にならない。 * がくっぽいど 血夢魔の誘惑 「♂」から「メインP」で受ける攻撃を低確率(10%)で中断させる。 * リリス 血夢魔の淫惑 「♀」から「メインP」で受ける攻撃を低確率(10%)で中断させる。 * インキュバス 鉄蛙兵の意地 テンションが「3」以上ある時に自動消費。HPが0になっても「クリンナップP」まで「戦闘不能」にならない。[1/戦/自] * リーヴェニ 賢美竜の魔鱗 低確立で「呪文」を反射する。 * シャーリィ 黒薔薇の禁術 敵の行う「攻撃」以外ではHPが「1」以下にならない。 * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 不死鳥機の飛翔 HPが「0」の状態で敵を倒した時、「戦闘不能」を治療しHPを回復する。 * コロシアムの王者 犬耳姫の王気 「ハンドレッドP」の効果中、全ての耐性が増加(+20)する。. ↓「ハンドレッドP」の効果中、「-」の「属性値」が「0」になる。 * 紅桜 白金王の超金 「特技」「スキル」「固定ダメージ」を受けない。受けるダメージ(-500%)。最低値が「1~2」になる。このスキルは無効化できない。 * プラチナキング 封印岩の晶体 「守備力」が上がったターン、「会心の一撃」から受けるダメージを半分にする。 * チャウチャウ 封印岩の守体 「守備力」が上がったターン、敵の「攻撃」の上昇を「3」まで無視する。 * チャウチャウ 封水晶の守体 「守備力」が上昇したターン、敵の「攻撃」の上昇を「4」まで無視する。 * 衝撃機の適応 登場した最初のターン、「自身」の「属性値」の「-」の影響を受けない。 * インパルスガンダム 時魔の掌握 「エース」状態の時、低確率で敵の攻撃を回避する。「呪文」を回避できる。 * 善吉★2【霊魔掌握】 魔石姫の煌き 「宝石」を消費した際、低確率で「宝石」に対応した属性の攻撃を「反射」する。[T/終] * トトリ★2【魔石煌姫】 魔槍士の闘志 「自身」の「テンション」が「6」の時、HPが「1」未満にならない。[1/戦/自] * ヒュンケル 氷結龍の結界 「アイスフィールド」の効果中、敵の「与えるダメージが増加するPS」の効果が低下(2/3)する。 * トリシューラ 撃槍姫の聖歌 「エース」状態の時、「歌」を使用すると低確率で攻撃を耐え切る。 * 響 棄戦士の気迫 「戦闘不能」になるダメージを「HP」を「1」で耐え切る。発動率は「戦闘不能」の仲間の数に応じて変化する。 * ジャンク・ウォーリアー 複合 名前 効果 CP 所持者 撃槍の戦姫 「歌」の効果を受けると、与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+30%/-25%)する。[T/終] * 響 撃槍姫の戦歌 「歌」の効果を受けると与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+40%/-40%)する。[T/終] * はぐれメタルボディ HPの最大値が大幅に現象。受ける最終ダメージを「-99%」。「属性」からダメージを受けない。行動速度+100。 * はぐれメタル 黄金雛の闘気 凄まじいオーラによって与えるダメージが大幅に増加(+100%)し、受けるダメージを軽減(-50%)する。 * “黄金一撃” 細胞蟲の解放 『細胞模倣』で取得した特技の威力が増加(+50%)し、受けるダメージを軽減(-50%)する。 * セル 補助能力 正の能力補正 名前 効果 CP 所持者 スモールボディ 体が小さい。常に「回避率+10%」。 * コロモン ロケットアーム 「隊列補正無視」の効果がある特技の命中率が増加(+10%)する。 1 フォーゼ 狙撃機の長銃 「後列」から「後列」に攻撃する際、特技の命中率が上昇(+10%)する。 * バスターガンダム 闇狩獣の凶運 攻撃の対象になった際、中確率でその命中率を「80%」にする。 * ソル 霊巨兵の束縛 「自身」と、「自身」を対象とする「近接攻撃」の命中率が「100%」になる。 * ゴルーグ 鉄騎士の剛剣 「攻撃力」の補正の効果が「+15%」になる。 * ギア・フリード 鉄騎士の剛鎧 「守備力」の補正の効果が「+15%」になる。 * 万華鏡の叡智 「MC」を使用した際、「デュプリケイト」の発動率が「100%」になる。[1/戦/自] * トトリ[Hd]・宝石強化 殺狼の狩猟 「自身」がダメージを与えた対象に、他の仲間が行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。[T/終] * フォレストウルフ 青熊獣の裂爪 「攻撃力」のステータス上昇の効果が増加(+5%)する。 * アオアシラ 雷友人の一撃 「隊列補正無視」の効果がある特技の命中率が増加(+10%)する。 * フォーゼ(エレキ) 黄金雛の誇り 種族としての優良種の誇りが最大HPと行動速度を大幅に増加(+400/50)させる。 * “黄金一撃” 剣獅子の防壁 「自身」の「ダメージを軽減するAS/PS」の効果が増加(+10%)する。 * ジーク 島風の如く 「CS」が増加(+30)する。 * 島風 犬獣魔の本能 「仲間」が「戦闘不能」になった次のターン、「PS」の発動率が大幅に上昇(+30%)する。 * コボレイ 英雄剣の滅光 「ドルマ」の攻撃特技の最低値を上昇させる。 * ゆみこ 森獣王の幼体 最大HPが増加(+100)する。レベルの上昇で成長する。 * オオミミズクノコ 風紀委員の鉄則 戦闘開始時に最大HPが増加(+10%)する。 * 守部 金殺機の照準 前のターンと同じ対象を攻撃する時、命中率が増加(+10%)する。 * キラーマシンTG 影死者の適応 「モシャス」の効果中、回避率が増加(+10%)する。 * グレーテル 草冠竜の高揚 「精神」が上昇したターン、「自身」が使用する「回復」の効果が増加(+30%)する。 * シャロン 正義霊の日記 「自身」の「テンション」が上がった時、「回避率」が増加(+10%)する。(1T) * ヨモツ 荒神狐の魔尾 「魔力」の能力上昇の効果が上昇(1.5倍)する。 * ラナ 地戦士の壊斧 「守備力」が上がったターン、「攻撃力」の補正量が増加(1.5倍)する。 * ユーミル 魔槍士の闘法 「自身」の「テンション」が「5」以上の時、「命中率」が増加(+10%)する。 * ヒュンケル 火喰鳥の爆速 《炎撃》の効果中、「CS」が増加(+炎属性)する。 * バシャーモ 風流法の屈光 《風撃》の効果中、回避率が増加(+10%)する。 * ワムウ 力自慢の超力 「ちからため」の補正が2倍になる。[1/戦] * 未央 555の霊子 「ハンドレッドP」の効果中、CSが増加(+光属性)する。 * ファイズ 紅蓮機の疾走 「爪」を装備している時、「CS」が増加(+30)する。 * 紅蓮弐式 力天機の狙撃 「射撃」攻撃の命中率が増加(+10%)する。 * ゴルゴ 正の追加効果 名前 効果 CP 所持者 戦士の直感Ⅰ 「自身」の「HP」が「300%以下」になると「回避率」が「2」上昇する。[1/戦]。 * コボロー ニトロチャージ 「メラ」属性の行動を行う度に、中確率ですばやさが上昇(+1)する。 * ブースター 武闘兎の激昂 「オーバーフロー」によるダメージを受けると全能力が上昇(+2)する。 * 武闘兎 癒し兎の献身 「かばう」の対象になった仲間の能力値が、高確率(50%)で上昇(+1)する。 * バニーハート 銀戦車の疾走 「守備力」が低下すると「素早さ」が上昇(+2)する。 * チャリオッツ 仮面ライダー PTで最後の一人になると全能力が上昇(+2)する。 1 フォーゼ 凍空の怪力 「ちからため」を行うと「こうげきりょく」が上昇(+3)する。 * こなゆき 黒鳥の怪力 「ちからため」を行うと「こうげきりょく」が上昇(+3)する。 * ペリエ 力自慢の怪力 「ちからため」を行うと「こうげきりょく」が上昇(+4)する。 * 未央 飛影の疾走 「忍術」を使用した際、中確率で「素早さ」が上昇(+1)する。 * 飛影 風戦士の追風 「自身」が「バギ」を使用した際、中確率で「すばやさ」が上昇(+1)する。 * フィリア 清廉なる謳声 「歌」を使用した際、中確率で仲間の能力値が上昇(+1)する。 * アイシャ 魔性なる謳声 自身が「歌」を使用した際、中確率で仲間の最も高いステータスが上昇(+1~2)する。 * アイシャ 魔性なる進化 自身のHPが「20%」以下になった時、全能力が上昇(+3)する。 * アイシャ 韻竜の歌声 「歌」を使用した際、自分以外の仲間の能力値がランダムに上昇(+1)する。 * フォアグラ 風韻竜の歌声 「歌」を使用した際、自分以外の仲間一体の最も高い能力値が能力値が上昇(+1)する。[2/戦] * 妖精猫の一尾 「呪文」を使用した際、仲間一体の能力値がランダムで上昇(+1)する。 * シノン 助騎士の庇護 「自身」が行った「かばう」の対象になった仲間の能力値を上昇(+1)させる。 * タスケナイト 天照の聖尾 仲間が「耐性」によってダメージを軽減した際、何れかの能力値が上昇(+1)する。 * アマテラス 撃槍の奏者 「歌」の効果を受ける度に、「何れかの能力値」が上昇(+1)する。 * 響 青熊獣の激昂 HPが50%以下になると攻撃力が上昇(+4)する。 * アオアシラ 赤兵器の複眼 「こうげきりょく」が「+5」以上の時、命中率が「+10%」する。 * 弐号機 青兵器の単眼 「しゅびりょく」が「+5」以上の時、命中率を「+10%」する。 * 零号機 青兵器の蹂躙 「守備力」の能力上昇が「+10」になった時、「精神」も「+10」になる。 * 零号機 犬獣魔の直感 「エース」が発動すると「回避率」が「2」上昇する。 * コボレイ 草竜の温水 「仲間」のHPが回復した時、中確率で低下した能力一つが元に戻る。 * ムキチ・アバター 梨妖精の直感 HPが「1」の時、回避率が大幅に上昇(+300%)する。 * ふなっしー 黒薔薇の法術 「自身」の能力で「自身」のHPが減少した際、魔力が増加(+2)する。 * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 幸魔の美声 自身が「自分以外の仲間」に「歌」を使用した際、中確率で仲間一体の最も高いステータスが上昇(+2)する。 * アマリリス 幸魔の祈り 自身のHPが「20%」以下になった時、「自分以外の最もMPが高い仲間」の全能力が上昇(+3)する。 * アマリリス 魔牛の猛撃 「戦闘開始時」に「攻撃力」と「素早さ」が上昇(+2)する。 * ミノ太 金寿猛の鉄壁 「かばう」の対象となった仲間の任意の能力値を上昇(+1)させる。 * G・スモー 光矢の流星 「対象:単体」の【射撃】攻撃時、中確率でいずれかの能力が上昇(+1)する。 * パルディア 氷魔人の冷気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、中確率で自身の「魔力」が上昇(+2)する。 * クーラ 囁者の軍勢 「自陣」の「設置技」が敵に命中した時、仲間一体の能力値が上昇(+1)する。 * シェオルドレッド 天照の聖尾 仲間が「耐性」によってダメージを軽減した際、何れかの能力値が上昇(+1)する。 * アマテラス 死鎌蟹の猛襲 敵を「憎悪」にした時、全能力が上昇(+3)する。 * “死鎌”イガリマ 策士機の命令 「自身」が使用した「指揮」の対象になった仲間の最も高い能力値が上昇(+1)する。 * 伏竜 魔石姫の加護 「宝石」を消費した際、「魔力」が増加(+3)する。 * トトリ★2【魔石煌姫】 星石姫の加護 「宝石」を消費した際、自分以外の仲間一体の任意の能力値が上昇(+2)する。 * トトリ★2【星石煌姫】 魔宝石の指輪 PTで「宝石」が消費された際、「魔力」が上昇(+3)する。 * ファクト 力自慢の豪腕 「攻撃力」が低下しない。戦闘開始時に攻撃力が上昇(+3)する。 * 未央 フォーゼドライブ 「後列」から「前列」に移動したターン、「CS」が増加(+50)する。 * フォーゼ 555の戦士 「ハンドレッドP」の効果中、常に《光撃》状態になる。 * ファイズ 鳳翔型の攻撃機 「戦闘開始時」に「自身」の攻撃力が上昇(+2)する。 * 加賀 加賀型の戦闘機 「戦闘開始時」に《狙撃》状態(1T)になる。 * 加賀 光御子の誓約 自身のHPが「50%」以下になった時、全能力が上昇(+3)する。[1/戦] * クー・フーリン 負の追加効果 名前 効果 CP 所持者 月の精霊Ⅰ テンションが「3」以上の時、与える能力低下の効果が上昇(-1)する。 * ルナ 美麗華の吐息 「ヒャド」の「ブレス」でダメージを与えた際、何らかの能力が中確立で低下する。 * キュアビューティ 化妖狐の狐火 「メラ」によってダメージを与えた対象の、最も高いステータスの能力を低下(-1)させる。 * レナ 闇狩獣の暗爪 「ドルマ」による斬撃攻撃でダメージを与えた際、中確率で「守備力」を低下(-2)させる。 * 化南瓜の悪戯 「単体/妨害」の特技を使用した際、中確率で更にランダムに能力値を低下(-1)させる。 * ジャック・オ・ランタン 氷魔鳥の冷気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、中確率で何らかの能力を低下(-1)させる。 * ホルス 妖精猫の二尾 「妨害」を使用した際、敵一体の能力値がランダムで低下(-1)する。 * シノン 獅子王の咆哮 「自身」の「テンション」が上昇した時、低確率で敵一体の能力値をランダムに低下(-1)させる。 * キング 天照の陽光 戦闘開始時、敵全員の「メラ」「ギラ」の耐性を「-15」する。 * アマテラス 蟲惑魔の溶解液 「自身」が仕掛けた「設置」の効果を受けた「敵」の、最も高い能力値が低下(-1)する。 * カズーラの蟲惑魔 殺茨竜の魔棘 自身のHPが回復した際、敵一体の能力値を一つをランダムで低下(-1)させる。 * カズーラ“ビオランテ” 鋼球犬の鋼牙 《牙》による攻撃でダメージを与えた際、「守備力」を低下(-1)させる。 * ワンワン 悪斬人の凶運 攻撃の対象になった際、中確率でその命中率を「80%」にする。 * キリ 悪斬人の鋭爪 「斬撃攻撃」でダメージを与えた際、中確率で「守備力」を低下(-2)させる。 * キリ 美騎兵の微笑 「自身」が「魅了」した対象の全能力を低下(-1)させる。[1/戦] * アストルフォ 美騎兵の角笛 「自身」が「発狂」させた対象のテンションを低下(-1)させる。[1/戦] * アストルフォ 竜姫の魔声 「自身」が「歌」を使用した際、中確率で敵単体の能力がランダムで低下(-1)する。 * プラム 月精霊の暗夜 「自身」が使用する「ドルマ」に「中確率で敵一体の能力をランダムに低下(-1)」を追加する。 * ムンムン 月精霊の柔光 自身のテンションが「3」以上の時、与える能力低下の効果が上昇(-1)する。 * ムンムン 過負荷の負荷 場の全員の「能力低下」の効果が1.5倍になる。 * 球磨川禊 金韻竜の錆翼 「自身」が行う「ブレス」による攻撃に「守備力低下(-1)」を追加する。 * 実乃梨 金韻竜の咆哮 「自身」が行う「ブレス」による攻撃に「低確率で行動不能」を追加する。 * 腐魔王の威圧 自身の「テンション」が上がった時、敵全員の能力値をランダムで低下させる。 * バラモスゾンビ 腐魔王の支配 自身の「テンション」が上がった時、敵一体の「CS」が低確率で「0」になる。 * バラモスゾンビ 氷魔人の寒気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、中確率で敵一体の何らかの能力を低下(-2)させる。 * クーラ OOOの象貨 「戦闘開始時」に「自身」と「敵一体」の「回避率」を低下(-1)させる。 * サゴーゾ OOOの犀貨 「回避率」が低下している対象に「物理攻撃」でダメージを与えた際、中確率で「転倒」させる。 * サゴーゾ 加速機の加速 自身の「速度」が上がった際、自身以外の全員の「速度」が低下(-1)する。 * キングゲイナー 加速機の凍結 自身の能力で敵の「速度」を低下させた時、中確率で「凍結」にする。 * キングゲイナー 加速機の再速 自身より「CS」の低い敵にダメージを与えた際、「速度」を低下(-1)させる。 * キングゲイナー 人鳥姫の氷舞 【ヒャド】による攻撃に「凍結(40%)」を付与する。 * プリクリ 人鳥姫の予知 「凍結」状態の敵が行う攻撃の命中率が低下(-30%)する。 * プリクリ 人鳥姫の氷舞 自身が攻撃を「回避」した時、敵の最も高い能力が低下(-3)する。 * プリクリ 地獄蛸の拘束 「格闘」攻撃命中時、ターン終了時まで「CS」を「0」にする。 * オルトロス 氷柱熊の冷爪 自身が「凍結」にした対象の「CS」を「0」にする。 * つんべえ 人形魔の悲鳴 「戦闘不能」になった際、敵一体のMPを増加(+3)させる。 * ダヌア 人形魔の呪縛 「戦闘不能」になった際、低確率で敵一体を「行動済み」にする。 * ダヌア 森義賊の工作 敵陣の「毒」状態の対象のPSが低確率で発動しなくなる。 * ロビンフッド 森義賊の結界 「毒」状態の敵が与えるダメージが低下(-30%)する。 * ロビンフッド 悪臭葉の濃息 自身の「ブレス」でダメージを与えた対象の「MP」が増加(+1)する。 * モルボル 悪臭花の花粉 「深度5」以上の「毒」状態の敵が「メインP」で行う「MP」の消費量が増加(+1)する。 * クサイハナ テンション関連 名前 効果 CP 所持者 我来人の美声 「歌」を使用した際、低確率で仲間の「♀」のテンションが上昇する。 * がくっぽいど 美麗華の微笑 戦闘開始時に、交流度が[B]以上の「♂」のテンションが上昇(+1)する。 * キュアビューティ 死歌手の高揚 「敵」に効果のある「歌」を使用した際、中確率で自身のテンションが増加(+1)する。 * ザベル 愚者の越権 「自身」の「エース」が発動した際、『欲視力』をテンション消費無しで使用出来る。 * 善吉[Hd]・身体強化 月女神の祝福 戦闘開始時に自分以外の仲間一人のテンションが上昇(+1)する。 * トトリ 殺狼の連携 「自身」と同じPTにいる「自分以外の仲間」は「連携行動z」でテンションを消費しない。 * フォレストウルフ 草獣の香草 自分以外の仲間がテンションを消費して「0」になった際、即座に「1」上昇させる。[1/戦/自] * リーフィア 妖精の幸い 自分以外の仲間がテンションを消費した際、低確率で消費を0にする。[1/戦/自] * フェアリー 死霊の幸い 自分以外の仲間がテンションを消費した際、低確率で消費を0にする。[1/戦/自] * ジョンドゥ 死霊の災い 敵がテンションを消費した際、低確率で残ったテンションを「0」にする。[1/戦/自] * ジョンドゥ 囁者の統率 「自陣」の「設置技」が敵に命中した時、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * シェオルドレッド 荒神狐の滅尾 「魔力」が上昇した時、低確率でテンションが増加(+1)する。 * ラナ 策士機の号令 「自身」が使用した「指揮」の対象になった仲間の「テンション」が低確率で上昇(+1)する。 * 伏竜 善魔の真眼 攻撃を「回避」した時、「テンション」が上昇(+1)する。 * 善吉★2【魔眼心眼】 星石姫の祝福 「宝石」を消費した際、自分以外の仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * トトリ★2【星石煌姫】 魔宝石の召喚 PTで「宝石」が消費された際、「テンション」が上昇(+1)する。 * ファクト 風流法の闘気 《風撃》状態になった時、テンションが上昇(+1)する。 * ワムウ 聖戦虫の剣技 【斬撃】を使用すると「テンション」が上昇する。 * サーバイン 花夢魔の契約 「~草」「~花」を使用した際、対象のテンションとMPが上昇(+1)する。 * モモ 撃槍姫の勇歌 「歌」の効果を受けると中確率で「テンション」が上昇(+1)する。 * 響 戯睡郷の夢遊 敵を「睡眠」状態にした時、テンションが上昇(+1)する。[1/T] * メア 時魔女の響音 自身の使用した「設置」の効果が発動した時、中確率で仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * アマドコロ 時魔女の清音 名前に「ベル」のつく特技の使用時、高確率で仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * アマドコロ[歌] 森義賊の秘跡 「自身」の能力で敵を「毒」にした際、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * ロビンフッド 属性補正 正義霊の手記 「自身以外の仲間」の「テンション」が上がった時、中確率で「自身」の「闇属性」が上昇(+15)する。(1T) * ヨモツ 陽精霊の日光 「自身」が「仲間」の「テンション」を上げた時、「ギラ」属性が上昇(+15)する。(1T) * ヨモツ 天照の陽光 戦闘開始時、敵全員の「光属性」が低下(-10)する。 * アマテラス 天神の陽光 戦闘開始時、敵全員の「光属性」が低下(-30)する。 * OOOの獅貨 「ハンドレッドP」の効果中、「光属性」が増加(+20)する。 * ラトラーター 炎氷岩の身体 「メラ」「ヒャド」の属性値が増加(+30)する。 * フレイザード 魔石姫の祝福 「宝石」を消費した際、「宝石」に対応した属性値が増加(+30)する。[T/終] * トトリ★2【魔石煌姫】 黒魔師の軍略 「指揮」の対象が与える「弱点属性」への補正が増加(1.1倍)する。 * セネリオ 月鬼娘の星杖 「ムーンフィールド」の効果中、「闇属性」が2倍になる。 * レイラ 光御子の護法 自身のHPが「20%」以下の時、自身の「属性」値が2倍になる。 * クー・フーリン 回復能力強化 名前 効果 CP 所持者 癒しの光 「自分以外の仲間」を「回復」した時、更にその仲間のHPを回復させる(Lv+2)。 * ホーリーエルフ 水の精霊Ⅰ 「回復」の効果が上昇(+10%)する。 * ハーゲンダッツ 癒しの水 「回復」を使用した際、更に対象のHPを回復(回復量の25%)する(MAX/Lv*2)。 * ぺろぺろなめる 「自身以外の仲間」が「1回のメインP」中に「MHPの30%」以上のダメージを受けた時、HPを回復(10%)する。 * モラ ヒールリングⅠ 「セットアップP」の行動直後、テンションに応じてHPが回復(テ*2%)する。 * シャルロット 電子生命 「デイン」の攻撃を受けた際、無効化してHPを回復(MHPの25%)する。 * レッド・ホット・チリペッパー ローヤルゼリー. ↓女王蜂の濃蜜 自身のテンションに応じて、クリンナップPにHPが回復する(+5%毎). ↓自身のテンションに応じて、クリンナップPにHPが回復する(+1/+5%) * クイーンビィ 四葉の愛 自身の「かばう」の対象になった仲間のHPを回復(10%)する。 * キュアロゼッタ 氷霊姫の愛 「セットアップP]に「凍結」している対象に応じて自身のHPが回復(1体につき10%)する。 * セルシウス 吸血種 「吸血」によって生命を維持する種族。「格闘」による攻撃が命中した際、HPが回復(与ダメージの50%)する。 * リリス 荒虎の覇気 「ハンドレッドP」の効果中、「クリンナップP」にHPが回復(15%)する。 * 大河 清廉なる癒水 「回復」を使用した際、更に対象のHPを回復(回復量の30%)する。[2/戦] * アイシャ 魔性なる癒水 自身が「回復」を使用した際、更に対象のHPを回復(回復量の30%)する。[2/戦] * アイシャ 清廉なる慈愛 「回復」の効果が上昇(+15%)する。 * アイシャ 癒獣の秘薬 「回復」の効果が上昇(+15%)する。 * エルルゥ 自己中な愛 「かばう」を行ったターンの「クリンナップP」に自身のHPを回復(10%)する。[1/戦] * アントワネット 毛玉獣の癒舐 「自身以外の仲間」が「1回のメインP」中に「MHPの30%」以上のダメージを受けた時、HPを回復(15%)する。[1/戦] * ララ 希望皇の聖光 「自身」のHPが回復する効果が増加(+40%)する。 * 希望皇ホープ 獅子王の覇気 「ハンドレッドP」の効果中、「クリンナップP」にHPが回復(10%)する。 * キング アクセサリ・ブラッド 「吸血衝動」を有する。「近接攻撃」でダメージを与えた際、低確率でHPが回復(与ダメ*10%)する。 * 響 妖精の祈り 自分以外の仲間が「戦闘不能」になった際、低確率で蘇生(10%)させる。[1/戦/自] * フェアリー 死霊の祈り 自分以外の仲間が「戦闘不能」になった際、低確率で蘇生(10%)させる。[1/戦/自] * ジョンドゥ 癒獣の包帯 自身の行動で仲間のHPを「回復」した時、中確率でMPを低下(-1)させる。 * エルルゥ 癒獣の手当 自身の能力が上昇した時、中確率で仲間のMPを低下(-1)させる。 * エルルゥ 殺茨竜の吸精 「特殊攻撃」でダメージを与えた際、HPが回復する。 * カズーラ“ビオランテ” 森人の祈り 「自身」の能力値が低下した時、HPが回復(5%)する。 * フォレスト・エルフ 草竜の治療 「仲間」のHPが回復した時、中確率で状態異常を治療する。 * ムキチ・アバター 黒薔薇の儀式 「黒薔薇」の仲間が「戦闘不能」になった次のターンの「クリンナップP」に蘇生(25%)する。[1/戦] * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 幸魔の福音 自身が「自分以外の仲間」に「歌」を使用した際、仲間一体のHPを回復(10%)する。[2/戦] * アマリリス 乳牛の栄養乳 「自身」の「メインP」で「能力値」を上昇させた「仲間」のHPを回復(3%)する。 * ミルキー 盾河馬の意地 「守備力」が上昇したターン、クリンナップPに中確率でHPが回復(10%)する。 * シールドヒッポ 腐魔王の覇気 自身の「テンション」が上がった時、中確率で自身のHPが回復(5%)する。 * バラモスゾンビ 細胞蟲の増殖 『細胞模倣』を使用した際、高確率でHPが回復(10%)する。 * セル 細胞蟲の吸収 『細胞模倣』で取得した特技で敵を「戦闘不能」にすると、HPが回復(30%)する。 * セル 星石姫の煌き 「宝石」を消費した際、自分以外の仲間一体のHPが回復(+宝石強度/3%)する。 * トトリ★2【星石煌姫】 氷霊姫の愛 「セットアップP」に「凍結」している対象に応じて自身のHPが回復(1体につき10%)する。 * つんべえ 聖戦虫の秘技 開放した「テンション」に応じて「MP」が低下する。 * サーバイン 天神の魂尾 「エース状態」の時、与えたダメージの半分、HPを回復する。 * アマテラス 戯睡郷の夢幻 「自身」が「睡眠」状態に敵にダメージを与えた際、《吸収(5)》が発動する。 * メア 時魔女の聖音 自身の使用した「設置」の効果が発動した時、低確率で仲間一体のMPが低下(-2)する。 * アマドコロ 時魔女の美音 名前に「ベル」のつく特技の使用時、高確率で仲間一体のHPが回復(10%)する。 * アマドコロ[歌] 悪臭葉の粘液 敵が「毒」でダメージを受けた時、HPを回復(5%)する。 * モルボル 状態異常関連 名前 効果 CP 所持者 シンクロ 「自身」が「敵の行動」で「状態異常」になった際、その対象に同じ「状態異常」を与える。 * ブラッキー 体に優しくない人形 誰かが受ける「毒」の効果が更に増加(+10%)する。 * メラン 狂気兎の赤眼 「発狂」状態の敵が消費するMPが「1」増加する。 * 鈴仙 島風の赤眼 「CS」が自身より低い対象にダメージを与えた時、低確率で「発狂」させる。 * 島風 蟲惑魔の禍穴 「設置」の効果を受けた対象を「毒(2T)」にする。 * アトラ 青熊獣の咆哮 「攻撃力」のステータスが「+5」以上の時、与える物理攻撃に「放心(40%)」が付与される。 * アオアシラ 閃光忍の閃光 「戦闘不能」になった瞬間、敵前列を中確率で「マヌーサ」にする。 * ハルカ 氷魔人の凍気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、低確率で「凍結」にする。 * クーラ 囁者の判決 「自陣」の「設置技」が敵に命中した時、敵一体を中確率で「心労」にする。 * シェオルドレッド 獄鎌蟹の猛襲 「裂傷」状態の敵にダメージを与えた際、「裂傷」の深度が増加(+1)する。 * “獄鎌”イガリマ 獄鎌蟹の強襲 「裂傷」状態の敵からダメージを受けた際、「裂傷」の深度が増加(+1)する。 * “獄鎌”イガリマ 時魔の邪眼 「エース」状態の時、『欲視力』の対象を「硬直(1T)」にする。「命中率」が常に「+10%」される。 * 善吉★2【霊魔掌握】 地獄蛸の執着 「格闘」攻撃命中時、対象を「転倒」にする。 * オルトロス 氷結龍の氷塵 「アイスフィールド」の効果中、ブレスに「低確率で凍結(1T)」を付与する。 * トリシューラ 花夢魔の誘惑 「~草」「~花」を使用した際、中確率で敵単体を「魅了:自身」にする。 * モモ 剣獅子の滅刃 「連続攻撃」が「5回」命中すると「毒」状態(1T)にする。 * ジーク 555の光子 「ハンドレッドP」の効果中、「光属性」の攻撃でダメージを与えた際、中確率で毒(2)を与える。 * ファイズ 戯睡郷の夢誘 「自身」が与える「睡眠」の深度が「1」増加する。 * メア 森義賊の仕掛 【設置:敵】が発動した時、敵一体を「毒(1)」にする。 * ロビンフッド 水踊手の幻惑 「水のカーテン」が発動した時、中確率で対象を「マヌーサ(1T)」にする。 * ガリィ 水踊手の幻影 「水のカーテン」が発動した時、中確率で対象を「硬直」にする。 * ガリィ 判定関連 名前 効果 CP 所持者 ヘビーカノン 「射撃」のダメージを「こうげきりょく」で判定する。 * キラータ 鉄壁の重腕 自身より前に行動した対象に「射撃」攻撃を行う際、与えるダメージを「しゅびりょく」で判定する。 * 鳳仙寺 力天使の収束砲 自身より前に行動した対象に「射撃」攻撃を行う際、与えるダメージを「しゅびりょく」で判定する。 * 聖護院 自由石の拳 「自身」が「近接攻撃」を行う際、「格闘」の判定を「しゅびりょく」で行う。 * ストーン・フリー 石牛鬼の拳 「自身」が「近接攻撃」を行う際、「物理攻撃」の判定を「しゅびりょく」で行う。 * ダイキリ 自己中な心 「自身」が受けるダメージを「精神」で判定する。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。 * アントワネット 妖精獣の加護 「自身」が受けるダメージを「精神」で判定する。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。 * ニーフィ 風紀委員の罰則 「自身」が受けるダメージを「守備力」で判定する。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。 * 守部 風紀委員の跳躍 後列から「かばう」を行える。[1/戦]。 * 黒子 風紀委員の転移 「かばう」状態で攻撃を回避できる。「かばう」を行った際、「回避率」+10%。 * 守護獣の護法 「かばう」と同時にセットアップ行動を行う。[1/戦] * 鮮血騎の重砲 「CS」が「0」の時、【射撃】攻撃によるダメージを「守備力」で判定する。 * 聖護院子♀ 太陽騎の重砲 「CS」が「0」の時、【射撃】攻撃によるダメージを「精神」で判定する。 * 諸白 虐殺戦車の重砲 【射撃】攻撃時、「前列」→「後列」、「後列」→「前列」への攻撃に隊列補正を無効化するが、それ以外の攻撃にかかるようになる。 * 秋山殿 霊巨兵の巨腕 「前列」から「後列」に攻撃を行う際、与えるダメージに関して隊列補正の影響を受けない。 * ゴルーグ 狙撃機の特攻 「自身」がPTで最後の一人である時、「隊列補正」の影響を受けない。 * バスターガンダム 化南瓜の灯火 「セットアップ」で行われる「単体/妨害」の対象が自身になる。[1/戦/自] * ジャック・オ・ランタン 蟲惑魔の疑似餌 「自身」の居る隊列に「単体攻撃」が行われた際、中確率で対象を自身に変更する。 * アトラ 善性の悪手 「自身」のHPが「30%」以下の時、「自身」への回避判定を2回行う。 * 善吉 甲虫機の猛攻 「エース」が発動した際、「隊列補正」の影響を受けない。 * メタビー 兜蟲機の激情 「エース」が発動した際、「隊列補正」「耐性」の影響を受けない。 * 聖櫃蟲の猛攻 攻撃の威力が増加(+100)し、最も高い能力値で判定する。 * 雷友人の直剣 「デイン」属性の攻撃の際、「テンション消費」の威力補正が2倍になる。 * フォーゼ(エレキ) 翼獣の飛翔 常に「飛行」状態となる。自身を対象とする一部の「設置」の効果を受けない。 1 ヒポグリフ はぐれメタルラック 自身に対して発生する「判定」の確立が全て「20%」になる。「オーバーフロー」で戦闘不能になった際、経験値がもらえない。オニ! * はぐれメタル 紫兵器の魔鎧 「暴走」状態の時、消費MPが半分になる。 * 初号機 過負荷の挟持 「自身」に発生する能力上昇が全て「-」になる。能力が「+」にならない。 * 球磨川禊 大光霊の閃光 「まぶしいひかり」の命中率が増加し、判定を2回行う。 * イルミネイション 黄金の体験 自身の攻撃が命中した時、中確率で相手の行う「対象:単体」の対象を自分にする。 * G・エクスペリエンス 黄金の試験 一度使用した「特技」の消費MPが低下(-1/最低1)する。 * 不死翼機の片翼 「戦闘不能」をターン終了時まで持ち越す。 * コロシアムの王者 金韻竜の魔風 「自身」が行う「ブレス」による攻撃に「デイン/ヒャド」に関する補正が追加される。 * 実乃梨 帝皇虫の硬殻 「ハンドレッドP」の効果中、「かばう」を行っても行動済にならない。 * 王 影死者の模倣 「モシャス」の効果中、低確率で「モシャス」の対象が受けた効果を自身も受ける。 * グレーテル 盾河馬の防護 「守備力」が上昇したターン、「特殊攻撃」から受けるダメージを「守備力」で判定する。 * シールドヒッポ 白金王の残像 自身の「回避率」の固定値が「10%」になる。「呪文」を反射する。 * プラチナキング 正義霊の速記 「敵」の「テンション」が上がった時、低確率で「CS」を半分にする。(1T) * ヨモツ 轟竜の咆哮 「ブレス」による攻撃を「物理属性」に変更する。 * ティガレックス 善魔の魔眼 「エース」状態の時、「自身」への回避判定を2回行う。「命中率」が常に「+10%」される。 * 善吉★2【魔眼心眼】 黒魔師の計略 「指揮」の対象に対して行われる攻撃を低確率で回避させる。 * セネリオ フォーゼブレイク 「後列」から「前列」に移動したターン、「隊列補正」を無視する。 * フォーゼ 蒼獅子の威嚇 「連続攻撃」を行う際、対象の「回避率」の上昇を無効化する。 * ジーク 蒼涙姫の煌翼 「ブルースフィア」を展開している時、「隊列補正」の影響を受けず、「斬撃」特技を使用できる。 * セシリア 神獣の変腕 「通常攻撃」を「250/200%/隊列無視」に変更する。 * “キュマイラ” 悪臭葉の触手 「毒」状態の対象に対して、自身が行う「格闘」の能力計算を「まりょく」で判定する。 * モルボル 盾蟹姫の重殻 「かばう」を行ったターン、「精神」の値を「守備力」と同じにする。 * クローバー 盾蟹姫の守護 「自身」の「守備力」の能力上昇を「前列」にいる仲間に適用する。 * クローバー その他 名前 効果 CP 所持者 キャパシティプラスⅠ 最大キャパシティ+1 * スコープドッグ 風の神性Ⅰ 「バギ」属性の特技の消費MPを「-1」する。 * ハス太 四番目の意地 最低命中率が「40%」になる。 * ミスター4 れんぞく【6回】 通常攻撃の効果が変更される。[ 通常攻撃 0 / 「敵単体」「単体/攻撃」「6回」「30/100%」「なし/なし」【*】 * キリング・ビー 月女神の叡智 戦闘開始時に「対象」が「単体」である「セットアップ」の特技を「自身」に使用出来る。 * トトリ 蒼涙の光星 戦闘開始時に「蒼天の従者」をMP増加無しで使用する。 * セシリア 蒼涙姫の双翼 「戦闘開始時」に「蒼涙姫の従者」を展開する。自身一人になるまで「後列」から移動しない。 * 巨猪の突進 「近接攻撃」でダメージを与えた対象を中確率で「後列」に吹き飛ばす。[1/戦] * ドスファンゴ 殺茨竜の捕食 戦闘不能」になった敵を捕食する。テンションと全能力が上昇(+1)する。8Tで「死亡」し、更に能力が上昇(+5)する。 * カズーラ“ビオランテ” 大光霊の発光 敵全員が行う攻撃の命中率に「-40%」する、 * イルミネイション 大光霊の煌光 ターン開始時に「光のヴェール」が展開する。 * イルミネイション 黒衣機の残像 攻撃を「回避」すると低確率で「メインP」を行う。 * フォルテ 魔牛の逆鱗 「攻撃力」が「+10」の時、MPが上昇しない。 * ミノ太 太陽騎の解析 「CS」が「0」の時、自身が攻撃した対象のステータスをひとつ解析する。 * 諸白 加賀型の偵察機 「戦闘開始時」に敵一体の種族スキルと任意のデータ一つを「分析」する。 * 加賀 高雄型の海戦 「水上」で戦う際、「水上」に適応できない敵全員の「CS」を「0」にする。 * 愛宕 轟竜の暴走 HPが「50%以下」になった時、「速さ」が「A」になる。 * ティガレックス 善魔の心眼 攻撃を「回避」した時、「波紋C」が増加(+1~2)する。 * 善吉★2【魔眼心眼】 善魔の偽眼 「エース」状態の時、敵の「命中率」の上昇を無効化する。「呪文」を回避できる。 * 善吉★2【魔眼心眼】 善魔の魔眼 「エース」状態の時、「自身」への回避判定を2回行う。「命中率」が常に「+10%」される。 * 善吉★2【魔眼心眼】 魔石姫の輝き 中確率で「宝石」を消費しない。 * トトリ★2【魔石煌姫】 星石姫の輝き 中確率で「宝石」を消費しない。 * トトリ★2【星石煌姫】 魔宝石の闘衣 PTで「宝石」が消費された際、仲間一体を「かばう」状態になる。 * ファクト 風流法の暴風 「セットアップP」の行動後に「自身」のテンションが「3」以上の時、《風撃(1T)》になる。 * ワムウ フォーゼブースト 「後列」から「前列」に移動したターンの終了時に「後列」に移動する。 * フォーゼ 天神の眩光 「破邪一筆」の対象になった敵の「CS」を半分にする。[T/終] * アマテラス 月鬼娘の闇杖 戦闘開始時に「ムーンフィールド」を使用する。 * レイラ 時魔女の鐘楼 自身の「設置」が消滅した時、低確率で同じ「設置」を再度使用する。 * アマドコロ 神獣の威圧 登場したターン開始時、『自分よりレベルの低い全ての対象』を行動不能(1T)にする。[1/戦] ※仲間にも適用する。 * “キュマイラ” 水踊手の幻像 「自身」を対象とする「水のカーテン」の効果を「攻撃によって受けるダメージを0にする」に変更する。[1/戦] * ガリィ 真紅姫の侵食 「ハンドレッドP」を戦闘開始時に使用し、ターン制限がなくなる。 * 紅桜(ラダム) 真紅姫の破壊 「ハンドレッドP」の効果中、「ボルテッカ」を使用できる。 * 紅桜(ラダム) その他 生態 名前 効果 CP 所持者 転生する魂 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。 * 刻印の器 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。 * 魔眼 特殊な魔力を秘めた【魔眼】を所持している。攻撃の命中率が常に「+10%」される。 * 善吉 アルケミストワークス 魔物にしては異質の「職業」の素養。錬金術師としての技能がある。「錬金術」が行える。 * トトリ カブトメダル 太古の技術で稼働する「ゴーレム」の一体であることを示す、コアとして「メダル」を所持する。 * メタビー シンフォギアⅠ 「自身が使用した歌」の効果を受ける度に、「何れかの能力値」が上昇する。 * 響 幼体 まだ幼く、成長していない。経験を積む事で別の姿に変化する。 * コロモン 飛行 常に浮遊している。「地形」による影響を受けない。 * ウィル・オ・ウィスプ 草食 野菜っていいよね。 * 適応進化Ⅰ 環境によって自身の生体を変化させる。学習力が高い。 * イーブイ 月光の印 全身で月の光を浴び続けた際に生まれた「印」。 * モフ太 熱源の印 高温の地域で生息する事で生まれた「印」。 * 風竜の印 中位の風の精霊とふれあい続けたことで生まれた「印」。 * 邪神の印 悔しさから生まれた心が進化の因子に影響を与えた結果生まれた「印」。 * 地中生活 ジャンプしたりすることができない。 * No.4 変種 通常の種族と変わったステータスを持つ。 * 大河 白虎毛 白い体毛を持つ「キラータイガー」。「すばやさ」のステータスが高い。 * 白虎 黒虎毛 黒い体毛を持つ「キラータイガー」。「こうげきりょく」のステータスが高い。 * 黒虎 女王の愛. ↓女王蜂の愛 ダメージを与えた相手に『卵』を産み付ける。「兵隊蜂」に『卵』を装備させることができる。 * クイーンビィ 転身適正 特殊な経緯によって「配合」が行えない。「モンスターハート」を使い「転身」する事で配合値が上昇する。 * 藻屑 動死体 人間が死亡して「アンデッド」として魔物化した存在。生前の記憶を持つ。 * 騎獣(水上) 背中に仲間をのせる事が出来る。水上を自由自在に移動できる。 * シャルル 洗脳蜂の寄生 死体を操る「寄生蜂」に乗っ取られている。「女王蜂」の指示に従う。 * 虎徹 進化の秘法【魔性】 『進化の秘法』、その中でも【魔性】によってその能力を高めた個体であることを示す。 * カズーラ“ビオランテ” ??? 体内に存在する、生命を変質させる力の結晶。 * アイシャ 進化の秘法:黒薔薇縛 体内に残った「進化の秘法」が「黒薔薇の呪詛」で束縛されたもの。 * アマリリス 霧の艦隊 大陸間移動が行える【フィジカルモデル】を持つ。水上でのみ戦闘を行える。 * 愛宕 黒衣機の奇跡 「GA」で取得した「特技」がランダムで変化することがある。 * フォルテ 装備関連 名前 効果 CP 所持者 専用IS 自身が使用する、専用の装備を所持している。 * セシリア 蒼涙の天翼 先天的に保有する専用の装備を持つ。更に装備している間、ステータスが上昇する。 * セシリア 鋼鉄の牙 生態的に保有する鋼鉄の「牙」、固有の装備を持つ。 コマンドウルフ 四足獣 四足獣である為、「武器」を装備できない。 ビー・ニードルⅠ 生態的に保有する昆虫の「針」、固有の装備を持つ。 * スピアー ビー・ニードルⅡ 生態的に保有する昆虫の「針」、固有の装備を持つ。 * クイーンビィ ワーウルフ 人狼種。牙・爪の他、武器も装備できる。 * ウルフルン 銀戦車の鋼剣 種族として装備を所有している。 * チャリオッツ 飛影の忍刀 装備に関係なく「斬撃」が使用出来る。[2/戦] * 飛影 銀戦車の継承剣 血統として装備を所有している。 * ダン 翼獣の貫嘴 「牙」を装備した「刺突」の攻撃に対して「隊列補正」がかからない。 * ヒポグリフファニー 赤兵器の仕刃 「武器」を装備していない時、「斬撃」を使用できる。 * 弐号機 魔牛の殺爪 「爪」装備時、「格闘」が使用できる。 * ミノ太 金殺機の射弓 「射撃」を「弓」を装備している物として使用できる。 * キラーマシンTG 黒衣機の掌握 「GA」で取得した「特技」の「装備制限」を無視できる。※「爪」や「短剣」といった制限であり、斬撃武器で射撃が使えるわけではない。 * フォルテ 氷柱熊の凍爪 「格闘」でダメージを与えた対象を低確率で「凍結(1T)」させる。《爪》スキルを装備に関係なく使用できる。 * つんべえ 蒼獅子の蒼牙 「連続攻撃」を行う際、装備制限に関係なく「牙」を使用できる。 * ジーク 特殊 名前 効果 CP 所持者 無能 …………どうしよう? * アイム・ライアード イクイップチェンジ 「セットアップP」の自身の行動で、「ためる」の代わりに「装備」の変更を行える。 * サザラ 前門の虎 自身が一人で「前列」にいる時、敵の「後列」は隊列移動で「前列」に出られない。 * 大河 炸裂忍の心得 「戦闘不能」になった瞬間、自爆(「敵全体」「150/60%」【忍術/イオ】)する。 * バイオスパーク 閃光忍の心得 「戦闘不能」になった瞬間、自爆(「敵全体」「150/60%」【忍術/ギラ】)する。 * ハルカ 血夢魔の吸精 「前列」から「物理攻撃」を受けた際、自身のMPを対象に「1」分け与える。 * リリス 黄金雛のぴよぴよ かわいいやろ。 * “黄金一撃” 白金王の逃走 「クリンナップP」に戦闘から離脱する。 * プラチナキング
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ロックラックSシリーズ【ガンナー】 特徴 3(トライ)でのオンラインの拠点であった砂漠の街・ロックラックで好まれている旅人用の装備。 港上位になることで武具屋から直接購入も可能(各10700z) 胴、腰、脚の三箇所のみながら一式で運搬の達人とこやし玉名人が発動し、 千里眼が13ポイントあるので、開いたスロットに千里珠を一つ入れれば自動マーキングも発動する。 上位からは環境不安定なクエストが登場し、いつどこで乱入されるかがわからない。 いざ乱入してきたイビルジョーなどの危険なモンスターをいち早く感知しつつ、 もし合流されてもこやし玉名人の効果でこやし玉を当てた相手が確実に移動するようになるなど 便利さを重視した装備といえるだろう。 比較的スキルポイントが高い、もしくは空きスロット数が多い頭と腕装備が自由となるので拡張性も高い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 5350z 9 3 -2 1 2 1 装備全箇所 16050z 27 9 -6 3 6 3 最大強化全箇所(G級) 109311z 171 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19(MAX) 防御力 11 14 17 20 23 27 31 35 39 43 47 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 401z 528z 1035z 2070z 3070z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 ロックラックSベスト こやし+2 千里眼+4 運搬+3 O-- 上質な腹袋*1 モンスターの濃汁*2 氷結晶*5 腰 ロックラックSコート こやし+5 千里眼+5 運搬+2 O-- 上質な腹袋*2 甲虫の大顎*3 モンスターの体液*4 脚 ロックラックSフット こやし+3 千里眼+4 運搬+5 O-- 上質な腹袋*3 甲虫の大顎*3 アイシスメタル*3 スロット合計/必要素材合計 3 上質な腹袋*6モンスターの濃汁*2氷結晶*5甲虫の大顎*6モンスターの体液*4アイシスメタル*3 発動スキル スキル系統 胴 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル こやし +2 +5 +3 +10 こやし玉名人 千里眼 +4 +5 +4 +13 探知 自動マーキング 運搬 +3 +2 +5 +10 運搬の達人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ブナハシリーズ【剣士】 特徴 男性は紳士のような見た目、女性はメイド服のような見た目のオシャレに着飾った装備。 ブナハブラ等の甲虫種は普通に倒すと、粉々になり素材が剥ぎ取れないことが殆どなので、毒けむり玉や毒武器で倒す必要がある。 ただし、毒武器だと攻撃力が強すぎて粉々になる場合があるので、確実にいくなら毒けむり玉を推奨。 村☆3の「水没林の虫退治」を数回こなせば、素材自体はすぐに集まる。 「納刀術」は武器をしまうのが速くなるスキル。 納刀の機会が多い大剣や太刀、納刀速度の遅いガンランス・スラッシュアックス向きのスキル。 「状態異常攻撃+1」もあるので、状態異常が付いた上記の武器などは序盤からスキルが活かせる。 「麻痺無効」は麻痺させてくる敵がブナハブラとチャナガブル・ラングロトラしかいないので、恩恵は余り無い。 空きスロットが1つも無いので、他のスキルを追加する場合、武器スロットかお守り頼みとなる。 防御面でも防御力がさほど高いわけでもなく、火耐性がかなり低いので、火属性を使ってくる相手に対しては非常に脆い。 火属性のモンスター相手に装備するなら食事スキル「ネコの火属性得意」は必須と言ってもいいだろう。 火耐性-20という数値は火属性ダメージが100のところが120もダメージを受ける計算になる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 850z 9 -4 -1 -1 2 2 装備全箇所 4250z 45 -20 -5 -5 10 10 最大強化全箇所(G級) 174970z 495 LV27 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27(MAX) 防御力 11 13 16 19 23 27 31 36 41 49 57 65 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 84z 131z 168z 585z 1170z 2170z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハハット 麻痺+2 攻撃-2 納刀+1 特殊攻撃+2 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 キラビートル*1 セッチャクロアリ*2 胴 ブナハスーツ 麻痺+1 攻撃-2 納刀+2 特殊攻撃+2 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 モンスターの体液*2 キラビートル*1 腕 ブナハグローブ 麻痺+1 攻撃-2 納刀+3 特殊攻撃+2 --- 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の麻痺針*2 キラビートル*2 腰 ブナハコイル 麻痺+4 攻撃-1 納刀+2 特殊攻撃+1 --- 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 モンスターの体液*1 キラビートル*2 脚 ブナハブーツ 麻痺+2 攻撃-1 納刀+2 特殊攻撃+3 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 キラビートル*2 セッチャクロアリ*3 スロット合計/必要素材合計 0 飛甲虫の甲殻*10飛甲虫の羽*15飛甲虫の麻痺針*2キラビートル*8セッチャクロアリ*5モンスターの体液*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 +2 +1 +1 +4 +2 +10 麻痺無効 納刀 +1 +2 +3 +2 +2 +10 納刀術 特殊攻撃 +2 +2 +2 +1 +3 +10 状態異常攻撃+1 攻撃 -2 -2 -2 -1 -1 -8 攻撃力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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モンスター モンスターの強さ モンスターの頭に見えるマークによって、自分とのレベル差をある程度見分けることができます。 ・緑:自分より弱い ・黄:自分と同等 ・ピンク:自分より少し強い ・赤:とても強い ・水色:勝つことはほぼ不可能 さらにレベル差によってモンスターの索敵範囲も広がるため、難易度の高い地域では安全に歩き回ることもままならないでしょう。 モンスターの強さは地域によって決まりますが、一部地域に依存せずに固有のレベルを持つモンスターがいます。これらのモンスターは頭に見えるマークが白い枠で囲まれています。強い場合が多いため下手に近づかないように注意しましょう。 モンスターのHPは自分のLvに比例して上昇します。これによりLv差のあるプレイヤー同士がパーティを組んだ場合でも、与えることができるダメージの割合いに大きな差が出ない仕組みになっています。 攻撃の回避 モンスターの魔法や一部の強攻撃などの詠唱を伴う攻撃は、詠唱バーが見えている間に移動すれば回避することができます。これらの攻撃は非常にダメージが大きいので敵の動きをよく見てタイミングよく回避しましょう。 両手のトリガーを握るとスタミナを消費して高速で移動することができるのでうまく利用しましょう。 スキルの妨害 一部のモンスターは回復スキルを使い、HPが満タンになるまで回復し続けます(この間モンスターのHPバーの下にInterruptと表示されます)。 このとき各職業のキャストキャンセル特性のある攻撃を当てることで回復を止めることができます。具体的には職業を参照。 戦闘から逃げる 戦闘中はプレイヤーの移動速度が低下し、モンスターは高速で追跡してくるため、逃げることは基本的に難しいですが、逃げ続けていればモンスターが追跡を諦めてくれることがあります。 ただし、勝てない相手では逃げ切る前に死亡し、勝てる相手では倒したほうが早い場合が多いため、逃げることはあまり良い選択ではないでしょう。 データ(作成中) スターフラッシャー SaplingStafrusher ハイステップ出てすぐ SaplingBarkers Lv1自宅側からハイステップ出てすぐ Stafrusher (2)ハイステップ出てすぐ2段目 (2)ハイステップ出てすぐ3段目(一番下)右 (4)ハイステップ右橋渡った先の右洞窟前丘 (4※)ハイステップ出てすぐ3段目(一番下)中洞窟 (26※)ハイステップ出て左奥 (4)ハイステップ右橋前 (4)ハイステップ右橋渡った先の右洞窟内 (5)ハイステップ右上投げ込みイベント会場周り (5)ハイステップ左奥坂上がって岩回り (6)ハイステップ左奥リスポーン地点横 BarkingStafrusher (2)ハイステップ出てすぐ2段目 (26※)ハイステップ出て左奥 (5)ハイステップ左奥坂上がって岩回り (4)ハイステップ右橋渡った先の右洞窟内 (4)ハイステップ右橋渡った先の右洞窟前丘 (5)ハイステップ右上投げ込みイベント会場周り StafrasterB
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モンスターの画像は120*120ピクセル程度のサイズでお願いします。 モンスターリスト・火 モンスターリスト・水 モンスターリスト・風 モンスターリスト・地
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共用防具 ロックラックシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 このシリーズ自体のスロットは少ないが、頭や腕がフリーになるので、それをうまく利用するといいだろう。 ただ、二つの部分だけで新たなスキルを発動させることは難しいので、単体で発動するスキルも鑑みるとあまり使いどころはないと思われる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 550z 4 2 -3 1 0 0 装備全箇所 1650z 12 6 -9 3 0 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 防御力 6 8 10 12 14 17 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 72z 72z 72z 113z 113z 144z ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 頭装備は存在しない 胴 ロックラックスーツ 腹減り+5 運搬+2 O-- 生産 甲虫の腹袋*1 モンスターの体液*3 氷結晶*3 強化 武具玉 端材 甲虫の端材*2 腕 腕装備は存在しない 腰 ロックラックコイル 腹減り+5 運搬+4 O-- 生産 甲虫の腹袋*2 甲虫の大顎*2 氷結晶*3 強化 武具玉 端材 甲虫の端材*2 脚 ロックラックブーツ 腹減り+3 運搬+6 O-- 生産 甲虫の大顎*3 甲虫の腹袋*2 氷結晶*3 強化 武具玉 端材 甲虫の端材*1 スロット合計/必要素材合計 3 甲虫の腹袋5甲虫の大顎*5氷結晶*9モンスターの体液*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 腹減り --- +5 --- +5 +3 +13 腹減り半減 腹減り無効 運搬 --- +2 --- +4 +6 +12 運搬の達人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻:攻撃=STR 防:防御=VIT 早:早さ=AGI 命:命中=DEX ※現在、モンスター職へのJCは不明 派生 名前 ジョブ補正 得意武器 JC条件 ゾンビ 攻+3 防-3 早-3 命-3 ??? モンスター 補助属性(暗黒) ゾンビ状態 強い意思と強い身体を持つ者が闇の者に誘われて起き上がる アイスプリン 攻-1 防+5 早-3 命+2 ロッド モンスター 補助属性(冷気) 熟練度C Lv30 イエローゼリー 攻-1 防+5 早-3 命+2 ロッド モンスター 補助属性(雷) 熟練度C Lv30 レッドマシュマロ 攻-1 防+5 早-3 命+2 ロッド モンスター 補助属性(炎) 熟練度C Lv30
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手持ちモンスター/ガレット 手持ちモンスター/ガレット心の成長 _ _ _ , -― - ―- 、 ヾ三三`ヽ、‘ / / 、 !_ , ┴=〒三/ / , ' 7' T L_ ヽ / /.ノ三.// / / ' | ヘ 、\ / //`¨´/' ,イ / ,イ ! i } i | / //' /,' /‐|―i- / ! , ' | ! | , ' /, ‘ / /,イ | .! .| / / / / , ,' | | / /'¨ / ,./i '.| 仗芯㍉ / ,イ__,/ / ./ ' ! _ / / ./ // ゞ| !弋ツ / ////`/ / i | , ' / / / / / ' /{ .! ,/ '芯マ / / , /!| / ./ / / ,.' / / { | i i '└'// / /l / |i // , ' / // / /, -'‐ 、 ! | !、 - /´ / / i / .|! // ./ / ./ ./ ,.' / } ! {,へ、 ,イ ./ ,イ j/ i! !i / / ,' / / / ! | !三ヽ`T7 .// / i ' j ヾ/ / / i , / |ハ ! |三三 / /' / ! | | { i .i ! i /_ ノ i三!| |=∧^}´/ ,イ | ! | ! | | | V/≧ = 、 / ノ三 | }-' ヾ/ ./ i ! } | | | ! , ///三//`/‐ '三{ ,| !ニ! /// // ! i | ‘ { 、 ヽ〈三三¨三/、三三三j/三!/〈 // / / / ヽ、 ヽ \ \三三 /、ニヽ三三三 !'{ ヽ '/ / / / \ \ \ \三'三へニヽ三三/三ニ} 'ー- / / /_ ヽ、 \ \ \三三ヘニr'=〈 三/_二/ ,. / 、 `ヽ、 \.\ \ \三//三三/¨´ ¨ ./ ,/ 、`ヽ `ー\ ヽ、 ` ー-、三/ / / `ヽ ソ i ヽ、 \ \  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ¨ ´一' / \.\ `ー ――一  ̄ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ガレット 種族:???(物質系) 性別:♀ LV:81 成長速度:ふつう HP630/630 MP365/365 能力値 ちから:301 たいりょく:271 きよう:335 すばやさ:265 かしこさ:313 せいしん:269 こううん:24 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かまいたち≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは4d+30の【バギ属性】になる ≪オースオブゼウス≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身の【デイン属性】に対する【耐性】を1段階上昇する。また、自身が与える全てのダメージを1段階上昇する。 ≪オースオブゼウス≫の効果は3R継続する ≪パーフェクトうぐいす≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └その対象に対して、【うぐいす】が習得しているスキル一つを使用する。このスキルの効果は確実に成功する【戦/1】 ≪ライトニングデス≫(☆)【単体】【短】【コスト26】【種族スキル】【特技】【即死】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは、自身の【斬撃威力】を1.8倍にして計算する。 この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、極低確率で対象を【戦闘不能】にする。この効果は一部の敵には発揮しない ≪爪竜連牙斬≫(☆)【単体】【短】【コスト32】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に3回【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは最終的に1段階減少する。 ≪カラードスラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃の【属性】は任意の【魔法属性】に変更でき(【斬撃属性】+【魔法属性】の形になる)、 ダメージに+【Lv】/4する。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しんくう蹴り≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃の【会心値】は+10される ≪フェザーバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+【Lv】/4される。 ≪シャープシューティング≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └使用時に、前衛と後衛からそれぞれモンスターを1体ずつ選択する。 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【きよう】/2となり、【会心値】に+10する。 ≪次元断層≫(☆)【全体】【長】【コスト20 T*2】【固有スキル】【とくぎ】【呪文】(メインスキル) └対象に【貫通攻撃】を行う。この時のダメージは(【攻撃魔力】/2+【経過ラウンド数】*30)の 【無属性】魔法ダメージとなる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪五色の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【おどり】 └自身が行う【メラ・イオ・ギラ・ヒャド・バギ属性】のダメージを1段階上昇する。この効果は5R継続する。 ≪暗夜行≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【うた】【弱体化】 └3Rの間、対象が【ドルマ・ヒャド・バギ属性】で受けるダメージを2段階上昇させる。 ≪フォーンブース≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【固有スキル】【呪文】【弱体化】 └60%の確率で、3Rの間、対象の【回避】を-3dする(0dにはならない) ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪逆巻く長針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └ラウンド進行を、1ラウンド前の状態に戻す。ただし、このスキルの使用制限は戻らない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪アンリミテッド・ラーニング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └《スキルブック》からスキルを習得する際、【種族スキル】【系統スキル】【マスタリー系スキル】全てを 適性を無視して習得することが出来る ≪ウェロ・キ・ティス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪フェイトリピーター≫の対象になった場合、そのメインプロセスでは【最速】で行動する この効果は、他の効果よりも優先される ≪属性の魔刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【魔法属性】を含んだ【斬撃攻撃】のダメージに+10%する。 ≪拳士の闘志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】時に、自身の【打撃威力】を【ちから】/20する。(最低保証5) この効果は重複する。 ≪ウィークネスウィーク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【弱体化】を受けているモンスターに対して行う攻撃の【会心値】に+5する。 ≪エレガンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】に+5。エレガント。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ひっくり返る砂時計≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。その効果の継続ラウンド数を最大にまで回復する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ロングスペル≫(3/5)【自身が【セットアッププロセス】終了時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └このR中に自身が行う【攻撃呪文】のダメージを、1度だけ+SL*4する。また、このスキルを使用した場合、 自身の行動値を-SL*3する ≪ムーンサルト≫(☆)【自身が≪しんくう蹴り≫使用時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時、対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを3段階上昇する。 ≪ストライクアッパー≫(☆)【自身が≪せいけんづき≫使用時】【戦/3】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時対象の【物理防御力】に付与されているパッシブ、イクイップを含むすべてのスキルの効果を無視する。 ≪メテオダイブ≫(☆)【自身が≪ムーンサルト≫もしくは≪ストライクアッパー≫命中時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】/2され、【メラ属性】が追加される。 ≪刹那蹴り≫(☆)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト16】【固有スキル】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに≪しんくう蹴り≫を行う。この時の対象は【単体】として扱う。 ≪スナップショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】か【物理攻撃力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪ドーテッジショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【魔法防御力】か【攻撃魔力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪ピアシングシュート≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージ計算時、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ディスコンティニュティ≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【呪文】【固有スキル】(チェインスキル) └ラウンドを終了する。(チェイン元のスキルを含めた解決処理がされていない行動はすべて行われなかった ものとして扱い、クリンナップ終了時に進行を移行する) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ [スキルブロック]現スキルポイント総計:297P/未使用13P 【色彩の剣技】 64P 【致命の射撃】100P 【連撃の拳】 100P 【絶対防衛】 20P ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『リングオブメビウス』/全ての【能力値】に+30(こううん除く)。このイクイップは【解除】されない。全ての【状態異常】を無効。 ≪アンチ・コンダクティブ≫を習得。 ≪アンチ・コンダクティブ≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】【強化】(クリンナップ) └自身の任意の【耐性】を1段階上昇する。このとき【物理耐性】【魔法耐性】【全攻撃耐性】は選べない。 この効果は戦闘中継続し、効果は重複する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【心の成長】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 心の成長 ≪思考能力:15歳相当≫ 欠乏ライン 過剰ライン ↓ 【適正】 ↓ 【協調性】]]]]]]]]]]]]]]] 【誠実性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自意識】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自制心】]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自尊心】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【情緒性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【積極性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 心の成長 ガレットの【心の成長】は、【できる夫を含めたPTメンバー及びできる夫が一定以上交流を重ねたNPC】と交流させることで上がっていきます。 また、各種数値が【欠乏ライン以下、または過剰ライン以上】の場合、その性格に問題が出てきます 性格の最終決定は【ガレットの思考能力が15歳相当に届いたとき】です【どの項目が欠乏ライン内か・どの項目が過剰ライン外か】で最終的に決定されます 協調性 共同作業をやらせると伸びやすい 誠実性 そういう場面を見せればいい 自意識 割とオートで上がる 自制心 何かを我慢させると伸びる 自尊心 甘やかせば伸びる 情緒性 一緒に遊んであげると伸びる 積極性 何かにトライさせればそれで伸びるなんだかんだで一番伸びにくい
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リオソウルシリーズ【ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 6900z 18 4 2 5 1 -2 総合 34500z 90 20 10 25 5 -10 最大総合 93370z 160 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 20 22 24 26 28 30 32 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 費用 1430z 1430z 1430z 1430z 1873z 1873z 2308z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 リオソウルキャップ 達人+1 攻撃+3 加護-1 聴覚保護+2 OO- 蒼火竜の翼*1 蒼火竜の鱗*3 蒼火竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*2 胴 リオソウルレジスト 達人+1 攻撃+3 加護-1 聴覚保護+2 O-- 蒼火竜の甲殻*3 蒼火竜の鱗*2 モンスターの体液*3 上竜骨*2 腕 リオソウルガード 達人+1 攻撃+3 加護-1 聴覚保護+2 OO- 蒼火竜の尻尾*2 蒼火竜の鱗*3 火竜の骨髄*1 マカライト鉱石*5 腰 リオソウルコート 達人+1 攻撃+3 加護-2 聴覚保護+3 O-- 蒼火竜の甲殻*2 蒼火竜の鱗*2 火竜の体液*2 紅蓮石*1 脚 リオソウルレギンス 達人+1 攻撃+3 加護-2 聴覚保護+3 O-- 蒼火竜の甲殻*3 蒼火竜の鱗*3 火竜の翼爪*2 竜骨【大】*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +1 +1 +1 +1 +5 見切り+1 攻撃 +3 +3 +3 +3 +3 +15 攻撃力UP【中】 加護 -1 -1 -1 -2 -2 -7 悪霊の加護 聴覚保護 +2 +2 +2 +3 +3 +12 耳栓 高級耳栓 生産素材1 必要素材合計 ドラグライト鉱石*2マカライト鉱石*5モンスターの体液*3火竜の骨髄*1火竜の体液*2火竜の翼爪*2紅蓮石*1上竜骨*2蒼火竜の甲殻*10蒼火竜の尻尾*2蒼火竜の翼*1蒼火竜の鱗*13竜骨【大】*2 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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大地を泳ぐモンスター エリア2で待ち構えよう ちょうど、エリア7への移動方向にある岩あたりで待っていれば砂埃が立つので、 その際音爆弾を投げ、地上へ引きずり出そう。 そうすれば、周りのガレオスをあまり気にせず戦える。 報酬金 1000z 制限時間 50分 成功条件 ドスガレオスの討伐 飛竜 ドスガレオス 報酬素材 竜骨【大】 ×1 10% 竜の爪 ×1 25% 竜骨【中】 ×1 25% 魚竜の牙 ×1 20% 魚竜の顎 ×1 15% ハレツアロワナ(5) ×1 4% バクレツアロワナ(2) ×1 1%