約 6,253,711 件
https://w.atwiki.jp/yumehenotabizi/pages/19.html
モンスター 冒険者育成学園 冒険者育成学園 試練の洞窟 アノス湖 天空の秘境 国家 曙光の町 虹の道 王都 カマラ高地 王家の狩猟場 禁忌の渓谷 ワークエリア ワークタウン シルバーレイク 青空平原 ミーヤ平原 狼の洞窟 翡翠の山道 翡翠の谷 彼岸 ルビー温泉 シャフィール シュネーエリア シュネータウン 氷雪鉱山 白銀の雪原
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/223.html
三尋木咏 データ 三尋木咏 -―- _ /⌒ ....... / \ / \ ヽ / \ 、 / 、 / / ヽ \ 、 / / い 、 ./ / | \ \ } l l 、 / / l | |\ \ l } l .// j j /| |\ 、 /\\j;;;l ; l l ! / l | | ; | |_\ ∨ ,,,xf亡T } | } } | l { | |-ヽ `^ ̄ 八沙リ | j / | j | l l l { |斧 芯ミ `'''´ j// | j | l l l 人l |沙 ノ/ l 从 | λ 人 \| | . 、 / j/ | \ ! ∧ \ l |__ ,,..ノ / / | \ } -‐ヘ / /{_ ̄ / / | \ ノ /o(※ヘ / / /\  ̄/ イ j \ / /o(※)o/ ./ / \/ ;;x< } ハ"⌒ヽ \ / /(※)o/ ./ /ヽー ----Fミシ//o(※)j /o(※)oヘ \ r―-<,※)/ / /Y い(※)ヘ////o(※)oj /(※)o(※∧ /o(※)o(\. / /l(※l l※)/ ∧//)o(※)o八 /o(※)o(※)o\ /o(※)o(※)\/)o(※)弋 |o./ ∥)Vo(※)o// ;o(※)o(※)o(※)\ /o(※)o(※)o(※\o(※)o|oY l/ {/o(※)o/∥ j\(※)o(※)o(※)oヽ o(※)o(※)o(※)o(※\(※)|o(| { 八o(※)o/o(| /{ {※ヽ(※)o(※)o(※)oYヽo(※)o(※)o(※)o(※)\o(※l l l ト\(※/※)l {ol |o(※)}o(※)o(※)o(※{ l)o(※)o(※)o(※)o(※)o(ヽo(| l |\ |(※/※)o(※| |.o(※)j(※)o(※)o(※八 |o/(※)o(※)o(※)o(※)o(※)从ト{o(※)o(※)o(※)八 lo(※)o(※)o(※)o(※)o /o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)Y"⌒゙Yo(※)o(※从(※/o(※)o(※)o(※)o{o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o({ ┤ ト}(※)o(※)o(※)/o(※)o(※)o(※)o( V(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(}o(※ | | | |-=ニニニニニニニ/o(※)o(※)o(※)o(※ Vo(※)o(※)o(※)o(※)o(※ノ>=ニ|;;;| |;;|ニニニニニニニニ/o(※)o(※)o(※)o(※) V(※)o(※)o(※)o(※)o(※{ニニニニ|x―ミ|ニニニニニr-――--o(※)o(※)o(※)o l※)o(※)o(※)o(※)o(※){>'"~~| j;';';';';';';'ノo(※)o(※)o(※)o(※)o(※) }(※)o(※)o(※)o(※)o(※}';';';';';';'V⌒V;';';';';/o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o( /j(※)o(※)o(※)o(※)o(※j;';';';';';';';| |'"⌒o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)/o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)l';';';';';';';'| |o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:三尋木咏 ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《称号》 【哭き討ちの三尋木】:哭いたと思った瞬間には勝負を極めている女マスター三尋木咏の屋号 自身の固有マスタースキルはすべてのモンスターが【前衛】でないと使用・適用できない。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【命中指令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【絶一門】このスキルは最初のラウンドでのみ使用できる。単体を対象として、その対象が覚えている使用回数が存在するスキルの 使用回数をすべて0にする。3R目のオーダープロセスを迎えた際、使用回数はすべて回復する。【戦/1】【固有スキル】 ・【四暗刻】敵全体に【BS:幻惑】を付与する。この状態異常はスキル・アイテムの効果では解除できず、このラウンド終了時に 解除される。【固有スキル】【戦/1】 ・【国士無双】味方1体を対象とし、そのモンスターがこのR中に与えるすべてのダメージを2倍にする。【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【三尋木咏:ステータス】 マスター傾向……弱体/対人 【指揮能力:A】……すさまじいまでの戦術眼を持つ 【育成能力:A】……優秀かつ希少なモンスターを多数育成した実績を持つ 【マスター素養:S】……かなり強力なマスタースキルを持つ 【交流:A】……クトゥナの名家の出であることは伊達ではない 【知識:A】……わっかんねーと言っておきながら結構色々知ってる ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 クトゥナの名家のお嬢様。曰くクトゥナ王族の傍流にある家らしい。 「わかんねー」と「しらねー」は口癖。でも大体本当は知ってる 3体総前衛による短期決戦に特化した運用、およびマスタースキルを持つ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ クトゥナ国リーグ大会
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/705.html
ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー Nintendo Wii専用ソフトとして2010夏に発売予定のゲームソフト。 モンスターバトルロードII LEGENDの完全移植に加えて、追加モードやWi-Fiでの通信対戦もサポート予定となっている。 → プレオープン公式サイト ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー機能 モード 機能 DSiウェアを使用して、既存のバトルロードのカードをスキャン可能 携帯端末を使用して、既存のバトルロードのカードをスキャン可能? モード バトルロードモード? レジェンドモード? 大会モード架空の町「竜神町」で様々キャラクタとバトルを繰り広げながらカードを集め、公式大会に挑戦するモード 対戦モードWii本体を1台使って最大4人プレイが可能なモード Wi-Fi通信モードインターネットを通じて全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦が可能なモード 完全移植って···もうアーケードは本当に終わり? -- (御免ライダー) 2010-04-19 14 24 34 どうでしょう? どちらかと言えば、アーケード版がバージョンアップするという可能性もあるのではないでしょうか? 昔、アーケードで人気の有ったゲームが家庭用ゲーム機に移植された時、それに伴いアーケード版がバージョンアップされて行きましたので、バトルロードⅡレジェンドスーパーとか、バトルロードⅡレジェンド’とか、バトルロードⅢとかそういう事になるのではないかと、期待したいところです。 -- (名無しさん) 2010-04-19 14 32 48 ↑そうですね···そうなることを祈るばかりです。 -- (御免ライダー) 2010-04-19 16 01 34 DSi -- (メタボスライム) 2010-04-19 16 42 28 この項目はどちらかってと別wikiの領域になるんじゃなかろうか 雑談は本スレのほうがいいだろ -- (名無しさん) 2010-04-19 17 04 06 ↑2失礼、途切れてしまいました。 -- (メタボスライム) 2010-04-19 17 39 45 何このページ?アーケードとWiiは別物でしょう。作りたければ別のwikiでやるべきだと思う。ちなみにPCゲームじゃないんだから家庭用ゲーム機で出たところでそれ以上のバージョンアップは見込めない。なのでアーケード版が無くなることはまず無い。遊戯王OCGがDSやPSP、さらにデュエルターミナルがありそれぞれで次々と最新のが出てる同じ理屈。 -- (名無しさん) 2010-04-20 00 06 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ponball/pages/35.html
未完成です。加筆のご協力をお願いします。 *1ボスレベルでは、遠距離のノーマルモンスターは登場したターンは攻撃準備にならない。 *2毒や呪いなどの状態異常はスキル一覧を参照。 ノーマルモンスター 近距離 名前 準備ターン 特殊能力 スケルトンソルジャー - なし クモ - モンスターのいなマスに移動する。 サンドマン - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスにサンドマンジュニアを2体召喚する。 サンドマンジュニア - なし ヒーラー - HP割合が最も少ない敵1体を回復する。 シールダー - 正面から受けるダメージを無効化する。背面から受けるダメージが2倍になる。 ガイコツ魔法使い - 毎ターン開始時に、ガイコツ戦士を1体召喚する。 ガイコツ戦士 - なし 分裂スライム - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスにスライムジュニアを2体召喚する。 スライムジュニア - なし バーサーカー - HPが半分を下回ると攻撃力が上昇する。 ゴースト - 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。 ガーゴイル - 1ターン経過する毎に石化状態と通常状態を切り替える。 石化状態では、全てのダメージを受けず、ボールが反射する。一番下の行では石化状態にならない。 爆発マスター - 撃破される際、自身を中心とした周囲3×3の範囲のモンスターにダメージを与える。 悪魔のガード - 1ターン経過する毎に、1体のモンスターをそのターン中無敵にする。悪魔のガードには付与できない。 毒タンク - 撃破される際、自身を中心とした周囲3×3の範囲のモンスターを毒状態にする。 イノシシ - 前方の敵に衝突するか、一番前の行に到達するまで移動できる。 ゴブリン - コインのドロップ量が多い。 爆竹 - 撃破される際、自身を中心とした周囲3×3の範囲のモンスターにダメージを与え、呪いをかける。 遠距離 名前 準備ターン 特殊能力 豆シューター 1 なし 忍者 2 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。透過状態では、爆風ダメージ以外の全てのダメージを受けず、ボールが透過する。一番下の行では透過状態にならない。 豆の二連銃 1 2回攻撃。 アーチャー 1 なし イカ 2 登場したターンに霧を吐き、自身を中心とした3×3の範囲の視界を妨害する。2ターン持続する。その後は1ターン経過する毎に再発動する。 バリスタ 3 一番前の行では強制的に攻撃準備に入る。 氷の精霊 1 受ける氷ダメージを無効化し、凍結しない。受ける炎ダメージが2倍になる。 吸血鬼 1 自身の攻撃でダメージを与えると、自身を回復する。 炎の精霊 1 受ける炎ダメージを無効化し、火傷しない。受ける氷ダメージが2倍になる。 ハイドラの毒歯 1 受けるダメージが1に固定される。 ハイドラの頭 1 受けるダメージが1に固定される。当たり判定が2×1マス。撃破されると、ハイドラに呪いをかける。 ボスモンスター 近距離 名前 準備ターン 特殊能力 悪魔のガードの王 - 1ターン経過する毎に、3体のモンスターをそのターン中無敵にする。悪魔のガードには付与できない。 化石の女王 - 1ターン経過する毎に石化状態と通常状態を切り替える。 巨大な分裂スライム - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスに分裂スライム(ボス扱い)を4体召喚する。 古代のイノシシ - 前方の敵に衝突するか、一番前の行に到達するまで移動できる。 ゴーストの女王 - 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。 シールダーキャプテン - 正面から受けるダメージを無効化する。背面から受けるダメージが2倍になる。角は横からの命中として処理される。 ジャイアントサンドマン - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスにサンドマン(ボス扱い)を4体召喚する。 ジャイアントバーサーカー - HPが半分を下回ると攻撃力が上昇する。 ダイナマイトタンク - 撃破される際、一定の範囲のモンスターにダメージを与える。 遠距離 名前 準備ターン 特殊能力 イカの王 2 登場したターンに霧を吐き、自身を中心とした5×5の範囲を不可視にする。2ターン持続する。その後は1ターン経過する毎に再発動する。 ガイコツの王 1 毎ターン開始時に、HPが比較的高いガイコツ戦士を2体召喚する。 吸血鬼の王 1 自身の攻撃でダメージを与えると、自身を回復する。 初めて撃破される時、3ターンの間棺桶状態となる。棺桶状態中は、攻撃と移動ができない。棺桶状態終了後、自身のHPを全回復する。 巨大な忍者 2 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。 クモの王 2 ランダムなマスに移動する。移動先にモンスターがいる場合、そのモンスターを一番前の行に強制移動させる。 氷の精霊王 1 受ける氷ダメージを無効化し、凍結しない。受ける炎ダメージが2倍になる。 ジャイアントアーチャー 1 なし ジャイアントバリスタ 3 一番前の行では強制的に攻撃準備に入る。遠距離ボスの中で唯一ワープせず毎ターン1行前進する。 炎の精霊王 1 受ける炎ダメージを無効化し、火傷しない。受ける氷ダメージが2倍になる。 ヒーラーキャプテン 2 攻撃しないターンの終了時、HP割合が最も少ない敵1体を選ぶ。そのモンスターを中心とした3×3の範囲内のモンスターを回復する。 豆の王 1 なし ニアン 1 凍結・麻痺無効。攻撃必中。一定ターン毎に咆哮し、大ダメージを与える。15ターン経過すると怒り状態となり、攻撃力が大幅に上昇する。 ハイドラ 1 凍結・麻痺無効。3回攻撃。15ターン経過すると怒り状態となり、攻撃力が大幅に上昇する。
https://w.atwiki.jp/montopia/pages/24.html
モンスター モンスターには攻撃力、防御力、属性、キアイがあり、これらの値がバトルに影響します。 また、☆の数でレア度が決まっており、☆の数が多いほど強力なレアモンスターになります。 モンスターの属性 バトルの時、お互いのリーダーモンスターの属性が優劣に影響します。 属性の相性は以下の通りです。 火:木に強く、水に弱い 木:水に強く、火に弱い 水:火に強く、木に弱い モンスターの合成 集めたモンスターの中から、基礎モンスターと素材モンスターを選び、合成することができます。 素材モンスターは合成後になくなってしまいますので、十分注意しましょう。 合成するとモンスターの経験値ゲージが貯まり、一定まで貯まるとレベルアップします。 レベルアップすると攻撃力や防御力が上がり、スキルのレベルが上がったりします。 進化するモンスターの場合、一定のレベルに達することで進化します。 モンスターが進化するレベルはそれぞれのモンスターごとに決まっていますが、 そのレベルに達する前に進化することもあります。 また合成途中で協力合成が発生することがあります。 協力合成は仲間に合成の協力を依頼するもので、強力合成をするとスキルのレベルが上がったり、モンスターが進化する事があります。 素材モンスターのレベルやキアイが高いほど、経験値が多くなります。 また素材モンスターが同じ属性のモンスター、同一モンスターの場合はさらに獲得出来る経験値が多いようです。
https://w.atwiki.jp/wiki36_moonsky/pages/16.html
モンスター関連 細かい情報はwiki参照でいいかな。 結晶Drop場所&MOB 結晶名 場所 ドロップMOB 対応傭兵 巨人の結晶 モヘンジョダロ陰2F・3F ラーヴァナ戦士以外 猛獣使い退魔師 幻獣の結晶 ブラン城陰クレタ迷宮地下王家の谷真夜中の密室 出現ダンジョンのMOB全般 魔女姫神官 不死鳥の結晶 バビロンの空中庭園陰 出現ダンジョンのMOB全般 予言者ワルキューレ 龍の結晶 隠された機械の聖地 2F3F 出現ダンジョンのMOB全般 発明家巨砲兵イェニチェリ 修造の結晶 コロンブス周辺 不明 松岡修造 結晶について追記しました。 ※MOBについて ゲーム内で倒せるNPC(モンスター、動物、人など)のこと。 です。 編集者が重度のMMO中毒者の為、専門用語が多く混じりますが、 そこはググれ。 ならば何を書くか・・。 各ダンジョンの注意モンスターとか? これが弱点だよとか? 結晶集めならこいつだよとか? まあそのへんでいいかなぁ。
https://w.atwiki.jp/monster-paradise/pages/31.html
ダークモンスターとは ダークモンスターは一定の時間になると冒険中に突如出現し、襲いかかってきます。 ギルドメンバーと協力して討伐することで、討伐報酬を入手できます。 ダークモンスターは一定時間で消え去ってしまうので、時間内にHPを0にして討伐しなければいけません。 ダークモンスターのHPは時間内であれば回復することはないので、協力して素早く倒していくことが重要です。 討伐回数が上がっていくほどダークモンスターのLvが上がっていき、その強さを増していきます。 ダークモンスターは1度出現すると、討伐するか消えるまで、冒険中には出現しなくなります。 ダークモンスターイベントについて(8/8時点での仕様) 下記の時間帯に最新エリアで冒険を行ってください。 ダークモンスター出現時間 →07 00~07 59 →09 00~09 59 →12 00~12 59 →19 00~19 59 →21 00~21 59 →23 00~23 59 ※(敵味方問わず)ギルドメンバーがすでにダークモンスターを発見している場合、討伐されるか逃亡するまで新たなダークモンスターは出現しません。 ダークモンスターのバトルではダーク攻撃パーティを使用します。必要魔力は全モンスター魔力の合計の1/2(端数切り上げ)となります。 ダークモンスターバトルの結果は、討伐成功、攻撃成功の2種類があります。与えたダメージに比例して貢献ポイントが付与されます。 討伐成功時には、発見、討伐の各該当者へそれぞれ特別報酬が付与されます。ダークモンスターが逃走した場合は、発見報酬は付与されません。 内容 報酬 ダークモンスター発見 1000貢献ポイント ダークモンスター討伐 1000貢献ポイントブロンズチケット レアダークモンスター発見 3500貢献ポイントスターチケット レアダークモンスター討伐 3500貢献ポイントシルバーチケット ダークモンスターは討伐毎にLvが上昇します。(ノーマルダークのレベルは3種類共通、レアダークは別カウント) イベント期間終了時の貢献ポイントでギルドランキング・個人ランキングが確定し、その順位によって報酬が付与されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/halverlay/pages/26.html
モンスターについての情報はこちらに キュベルの草原 トベルの洞窟 カクサ平原 カザンの迷宮 パスパ平原 ロッカの荒野 ケストの森 大槍山(第2章~) 天空都市ライア(第3章~) テンプレ 属性: アイテム: 備考: キュベルの草原 名前 属性 落とすアイテム 備考 ノッカー 不明 薬草 攻撃範囲がやや広い キバネコ 不明 不明 攻撃力がやや強い トベルの洞窟 名前 属性 落とすアイテム 備考 エノキン 不明 モリモリキノコ ストーカー 闇? 技の書物(初級) 通常攻撃がききにくい シイタケン 不明 モリモリキノコ 麻痺・毒魔法使用 シャドウウォーカー 闇? 魔力の欠片ゴムシバテラの書 カクサ平原 名前 属性 落とすアイテム 備考 キュウコン 不明 薬草 特になし オニュオニュ 不明 タマネギチップス 特になし ナナバ 不明 ナナバのバナナナナバメダルナナバブーツ 特になし ライムナナバ ナナバと一緒 特になし 蜂 不明 ハチミツクッキー 特になし カザンの迷宮 名前 属性 落とすアイテム 備考 ボーンソルジャー 不明 カルシウムサプリ 特になし ボーンメイジ 不明 「骨投げ」が範囲も大きくダメージも大きい。 ウラメシー 不明 エレメンタル(闇) 闇 通常攻撃無効、麻痺魔法使用 パスパ平原 名前 属性 落とすアイテム 備考 ロッカの荒野 名前 属性 落とすアイテム 備考 オーク 不明 オークのおつまみ薬草 高確率で群れで登場する |オークの魔戦士|不明|オークと一緒|オークの群れに交じり登場 ケストの森 名前 属性 落とすアイテム 備考 大槍山(第2章~) 名前 属性 落とすアイテム 備考 いどぞう 不明 プリプリ海老 だいふくん 不明 プリプリ海老 ドレイク 不明 ドラゴン弁当 山岳ドレイク 不明 竜鱗の盾 フレイムドラゴン ? 竜牙の剣ドモエテラの書 ダークドラゴン ? 竜息の斧ナムナムの書 アクアドラゴン ? 竜爪の大剣 ミストドラゴン ? 竜骨の杖 ストームドラゴン ? 竜尾の弓 クレイドラゴン ? 竜眼の槍 天空都市ライア(第3章~) 名前 属性 落とすアイテム 備考 ユニコ 不明 ギャロッピ 不明 オグリーン 不明 ミニエンジェル 不明 魔力の結晶 プチエンジェル 不明 天使のケーキ エジェル 不明 アークエンジェル 不明 魔力の宝珠エンジェルメダル 闇の大精霊 不明 天知の杖 火の大精霊 不明 天喜の弓 水の大精霊 不明 天義の剣 土の大精霊 不明 天聖の槍 風の大精霊 不明 天怒の斧
https://w.atwiki.jp/alaska_server/pages/61.html
一部MAPでは、MOB量の増加やMOBの強化がされている場合があります。 鯖負担軽減を考え、一部MAPでMOB量の軽減、削除を行っています。 もし不都合がある場合は、ご連絡ください(クエストなど) 魔族の神殿のモンスターのグループを解除しています。 傲慢の塔では、ボスが複数沸いています。 雑魚モンスターに擬態していますので、気をつけましょう。 本鯖にいるがエミュにはいないボスを、オリジナルで作成していますが、ドロップ内容が分からないため、基本的には本鯖のパワーWIKIを参考に作成しています。 地底湖に「シェルマン」を設置しています。 約200K~10Mまでのアデナをドロップします。 モンスターからの毒効果ダメージを大幅に強化しています。 ただの毒と思ってると痛い目にあうかもしれません。
https://w.atwiki.jp/sagazero/pages/46.html
モンスター技とは? モンスター専用の技。 倒したモンスターを「吸収」することで、覚えることが出来る。 攻撃技から回復、支援など様々な物がある。 モンスター技と姿の関係 本来は細かな規定がありますが、 サガゼロにおいてはある程度融通を利かせて構いません。 拘りたければもちろん、拘っても構いません。 その場合は、他のPCに強制しないように気をつけましょう。 モンスター技一覧 【頭部】 モンスター技名 消費WP 範囲 効果 牙 ファングクラッシュ ダガージョウ クチバシ 角 マヒ凝視 魅了凝視 石化凝視 死の凝視 催眠 吸血 丸のみ 石化撃 ダブルアクス ブレインクラッシュ 【腕部】 モンスター技名 消費WP 範囲 効果 打撃 ハサミ 強打 ねこだまし サミング 触手 爪 毒撃 ゴーストタッチ デスタッチ パラジリスタッチ ブレード 烈風撃 草薙の剣 怒りの鉄拳 グランドヒット ヒートスマッシュ アイススマッシュ タイタスウェイヴ 突き グリフィススクラッチ ブーメランフック 【脚部】 モンスター技名 消費WP 範囲 効果 キック ふみつけ しっぽ 尾撃 足払い スカッシュ 毒針 フェイント 百足蹂躙 ミリオンストライク 【身体】 モンスター技名 消費WP 範囲 効果 毛繕い