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☆は門番、★はダンジョンのボス。 出現地形は、ダンジョンのみ出現する敵だけ「ダンジョン」。屋外にもダンジョンにも出る場合は「ダンジョン」を省略。 1章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 クサムシ クサムシの羽 荒地ほか、どこでも トサカコウモリ コウモリのもも肉 トサカコウモリの足 荒地など ワーネコ 回復薬 ネコ耳帽子 バッチダガー 毛皮のホルター 毛皮の靴 森 コスライム スライムの干物 ガラスの指輪 銅の指輪 墓場 ホネファイター 古びた剣 スモールヘルム スモールプレート 革の靴 墓場 はぐれワーワン☆ ショートソード アップルタウン(森) はぐれオバケ☆ 鈴の帽子 マッシュルーム(キノコの森) ニセイノシシ ニセイノシシの毛皮 畑 バクダンイモ 光爆弾 炎爆弾 氷爆弾 夢爆弾 畑 ウィザードリル 魔法の薬 マジックミサイル ショートボウ コーン ローブ 革の靴 森 はぐれゴブリン☆ クラブ 終わりの村(草原) はぐれスライム☆ ホーンテッド(草原) ドクムシ ドクムシの羽 荒地ほか、どこでも ネコマタ ミドルボウ ガラスのティアラ ネコのドレス パンプス ガラスの指輪 花畑 孤独のウォリアー☆ シックル 孤独のマジョ☆ 魔女の杖 コアクマ 隠しナイフ 魔少女のリボン エプロンドレス 赤い靴 ルビーの指輪 花畑、歌う草原 サキュバス 魔女の杖 悪女のレオタード レザーブーツ ルビーの指輪 ダンジョン ワーヴァイパー 氷の魔弾 蛇の弓 蛇の肩当て 蛇の指輪 ダンジョン サキュバスクイン★ 魔性のホルター 2章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 ヒムシ ヒムシの羽 荒地ほか、どこでも ワーワン ブロードソード レザーアーマー ブロンズシールド ブロンズブーツ 荒地 イモムシ イモムシの皮 イモムシの肉 畑 ファイアードリル 炎の貫通弾 魔法の薬 炎の弓 ファイアーコーン 炎のローブ たき火など ヒブタ ヒブタの毛皮 炎の魔弾 たき火 カモノハシーフ ハンドアクス 盗賊のバンダナ レザーブーツ 荒地,盗賊の隠れ家 海賊キッド パイレーツキャップ 海賊ベスト 船乗りの靴 南の島 海賊ゴブリン カギ爪 パイレーツハット 海賊ベスト 船乗りの靴 南の島 ニケネコ 光の魔弾 ニケネコの毛皮 ニケネコダケ 歌う草原 アツイオバケ アツイ帽子 火霊のローブ 砂漠、墓場 ぎりぎりネコマタ ロングボウ 銀のティアラ ネコのドレス+ 赤い靴 サファイアの指輪 花畑 カワウソードマン 氷器の水 氷の魔弾 水の剣 貝殻帽子 シェルアーマー 噴水 キラーペリカン ペリカンの手羽先 ペリカンのトサカ 噴水 炎のパワーワン☆ 火の粉の盾 地獄山(火山) 炎のスライム☆ 耐炎の指輪 コ火ライム ルビー、蛇、銀の指輪 火山 ホノオジゴク 炎の魔弾 炎爆弾 炎の貫通弾 火山 炎のウォリアー☆ ソードオブファイア 火戦士のヘルム 炎のマジョ☆ 炎の杖 闇のドレス ダークエルフ エルフの弓 光のバンダナ エルブンホルター 妖精の靴 妖精の指輪 エルブンF(森) 花畑 炎のエルフ エルフの弓Fire 炎のバンダナ ファイアーホルター 妖精の靴 火の精の指輪 ダンジョン 氷のエルフ エルフの弓Ice 氷のバンダナ コールドホルター 妖精の靴 水の精の指輪 ダンジョン クイーンエルフ★ 光のドレス 3章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 ゴブリキッド ゴブリキッドの腕輪 ヘビークラブ ゴブリキャップS 草原など ミズムシ ミズムシの羽 沼地など コ水ライム サファイア、銀、金の指輪 沼地、雪原 キラワレピーマン☆ 封印の札 シイタケトカゲ☆ トカゲダケ トカゲのもも肉 ゴブリン ゴブリクラブ ゴブリキャップL 怪力の靴 草原など ブリザードリル 氷の貫通弾 魔法の薬 氷の弓 ブリザードコーン 氷のローブ 草原,雪原 サムライウルフ カタナ 侍の烏帽子 侍の鎧 ダンジョン ショーグンウルフ★ ミサイルダイコン 連射の弓 レザーブーツ 畑 皇帝ワーペン 氷の槍 氷のバックラー 雪原 ザウルスレックス☆ ファイアーアックス ドンキーウィズ☆ 万能薬 フブキジゴク 氷の魔弾 氷爆弾 氷の貫通弾 雪原 カワウソーサラー 吹雪の杖 水獣のフード 水魔道士のローブ 雪原 バッファローブル 水牛のヒレ肉 雪原 パワーワン バスタード プレートメイル 力の盾 アイアンブーツ 荒地 氷のウォリアー☆ ソードオブブリーズ 氷戦士のヘルム 霜柱の盾 氷のマジョ☆ 吹雪の杖 耐寒の指輪 ブラックワーネコ ポイズンダガー クロネコの帽子 クロネコのホルター 黒猫の靴 黒猫の指輪 森 サムイオバケ サムイ帽子 氷霊のローブ 幽霊屋敷 ユキオンナ 氷結爆弾 白い勾玉 雪女の帽子 雪のワンピース 雪のブーツ 雪の指輪 雪の森 オンナケンシ キクイチモンジ 剣士の着物 切り裂きの指輪 フーガの城 くノ一 クナイ 忍の頭巾 くノ一装束 必殺の指輪 フーガの城 フーガの女狐★ マサムネ 4章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 アナゲリラ モグラのもも肉 野菜の踊る畑 ワーネコクイーン 女王の守り刀 女王猫の帽子 女王猫のホルター 女王猫の靴 女王猫の指輪 果樹園 コドクライム 銅、蛇、銀、金、黒壇の指輪 沼地 ノロイピーマン 呪いのコーン 嫌われ者のローブ キノコトカゲ トカゲダケ トカゲのもも肉 チカラウシ チカラウシの毛皮 森,草原 ワライオバケ ゴーストフード 笑霊のローブ 墓地 スライム 天使の紋章’ ヒスイ、金、気付けの指輪 沼地 火ライム 天使の紋章’ ルビー、金、火消しの指輪 沼地 水ライム 天使の紋章’ サファイア、金、水切りの指輪 沼地 いただきネコマタ シルフの弓 黄金のティアラ ネコのドレス++ 魔女のパンプス オパールの指輪 キラーチェリー ジャンボチェリー 桜 ランバーダック ランバーアックス ランバーキャップ 力のジャケット 森,桜 ケンタウレス☆ ランス アイアンヘルム 力のホルター パワーカイト ダンジョン マンモストロル☆ シルバークラブ マンモスヘルム ダンジョン ワルキリー メイデンスピア メイデンヘルム メイデンホルター メイデンブーツ 巫女の指輪 森 アクマノヨロイ シニスタースピア シニスターヘルム シニスターメイル シニスターブーツ カオスF(墓場) ホネウィザード 鏡の紋章’ 死の杖 死後のフード 死霊のローブ ニンゲンザウルス バトルアクス ザウルスアーマー 森,草原 ドクライム 黒壇の指輪 黒曜石の指輪 沼地 森のドラゴン☆ 緑竜のウロコ 炎のドラゴン☆ 赤竜のウロコ 氷のドラゴン☆ 青竜のウロコ テイオウワーワン カイザーシミター ロイヤルアーマー ロイヤルシールド ロイヤルブーツ 賢者の森(森) ドンキーメイジ 魔法の薬 眠りの杖 メイジローブ 黒のウォリアー ハルバード ブラックヘルム ブラックプレート 黒鉄の盾 ブラックブーツ 地獄山 紅のウォリアー ファイアーマスター 炎のヘルム ファイアープレート 炎の盾 炎のブーツ 地獄山 紺青のウォリアー ブリザードマスター 氷のヘルム コールドプレート 氷の盾 氷のブーツ カオスF ジゴクイヌ 地獄犬の毛皮 地獄の紋章’ 地獄山 カメンのマジョ 魔法の薬 ドレインスタッフ 魔女のローブ 耐魔の指輪 カオスF 灼熱のマジョ 魔法の薬 熱血の丸薬 炎の杖 炎魔女のローブ 灼熱の指輪 カオスF 極寒のマジョ 魔法の薬 吹雪の杖 氷魔女のローブ 極寒の指輪 カオスF イーグルウィッチ 魔鏡 回復の杖 光のフード 光のローブ 光のパンプス 天使の指輪 オオカミ女 万能薬 狼のレイピア バラのタキシード 狼の靴 狼の指輪 タイガーレディ タイガーフォーク 勇虎の戦帽 タイガーワンピース タイガーリング プリンセスカオス 図鑑を見ながら表を作成しました。図鑑に載って無い物などの未出のドロップ情報があればフォローお願いします 名前 コメント
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手持ちモンスター/トネリコ 手持ちモンスター/しらたま r-- 、 .. \ ___ .′ \ . ´ _ ` ... / 、__ .ハ / 、 \ .. \. ハ. } \ |二.'. / V, \ __\_ 〈. `¨´| \}ニ i| .′ | /\ V, 〈 ’, ` .、 `} /. /二.| | |{ . / \ V, .、 ’, 〉 ‐‐‐イ /ニニ ′ / | ト、_ ´ ィ斧ミ` V ト、 ∨ト/ / /ニニ/ ,.- 、 __ ___. | | .、|斧ミ、 Vり ´} | j{ \ 、 ∨. / . ‐‐ ニニ./ 八 \_∠ ` _/´¨¨ 、` 八从 ム Vソ , ノ . | i| ム ∨` o。.. / イ‐‐ニニニニY ´¨ -` __ \ \-- 、 ∨く ’, r 、_」 、 \ r 、 . ′ .∨ .\_〉 __ ` / / }ニニ7 }/ `ー--- /}. 〉- V j{ ト 、\ λ 、 iト、〈`¨> __ イ. ト、 .∨ .(__) /. / __. /ニ., , - ′-、/. . .ノ.ハ } /| |、. `ー―‐从. } ’,ム{ ⌒\ ` `¨≧/-.\ .〈へ /. 〈_./ | /ニ. ′ ー.´ノ 人_j{ 八イ ´/ 八≧=--</ 从 '..∧ ' . .ト、___ム 、_.| .へ / / | // . `¨´ `¨__ノ7` / /. / ’, ∨ `ー‐‐ 、 }_.r }_ \_.ノV、./. l .\ `¨¨¨´ __/ /` 、 } ∨ ――‐‐ ム\ Y .|ヘ \ニ 〈 `¨、`¨¨¨¨´。s升 / _ { \__/ | .'. i|ト、 \ _/レ′ /ニニ ∨ \_-=ニ___/ | \ ∧ | .| j{.|__\ \ 7、 . ニニニニニj{ _ -――――、」 ___\ 、__从. |. 从 . \{ /ノ /./¨¨¨¨¨ 、 i| \ / _.| | ト、 |-、. / | . . ..、 / /, 八| ≧=----- >--。s升⌒\ \ /\__ハ . . . ..\/ニニ./ // _ ¨ / { '. /. ∨`¨¨/ニニ, __ ¨ | 、---、. ∨ , --、. /ニ .┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:トネリコ 種族:アリアンナ・カレドニア(植物系) 性別:♀ LV:60(成長の限界) 成長速度:ふつう HP330/330 MP320/320 能力値 ちから:69 たいりょく:74 きよう:82 すばやさ:62 かしこさ:86 せいしん:83 こううん:31 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪攻撃の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が与えるダメージに+SL*5する ≪防御の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*5する ≪予防の号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └対象が受ける【状態異常】付与効果を3Rの間無効にする。このスキルの効果は、状態異常を無効にしたとき解除される ≪エレメントサークル≫(3/10)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象は、その属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される この効果はラウンド中継続する【最速発動】 ≪高潔の証≫(☆)【全】【短】【コスト:T*2】【固有スキル】【とくぎ】 └対象のHP・MPを自身の【せいしん】*2分回復する。【戦/1】 ≪エクスチェンジ≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象が受けている【弱体化】と【強化】を一つずつ解除する。このスキルの効果で【弱体化】と【強化】が 同時に解除された場合、対象の【テンション】を+1する ≪勝利の誓い≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】 └自身が行う【号令】と名の付いたスキルの【対象】を【全体】にし、コストを半減する。 また、≪高潔の証≫の効果量を【せいしん】*3に変更する ≪勝利の誓い≫の効果は3R後の【クリンナッププロセス】まで継続する【戦/1】 [射程:中] [射程:長] ≪リンクオーダーⅠ≫(3/10)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】 └敵一体を対象とする。その対象にこのR中【魔法属性】を含むダメージが与えられた場合 SL*2d+【かしこさ】分の貫通ダメージを与える。この時の属性は、条件を満たしたダメージの【魔法属性】と同じになる。 このスキルの効果はR中一回のみ発動する【最速発動】 【セットアップスキル】 [射程:短] ≪ホイミガード≫(2/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象がこのR中受けるダメージを-SLdし、HPを【回復魔力】分回復する 【パッシブスキル】 ≪レイズモラル≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う『号令』と名の付いたスキルの効果に「このスキルの効果中、対象がメインプロセスを行うごとに ≪レイズモラル≫のSL*10%の確率でテンションを+1する」を追加する。この効果は重複しない このスキルで追加された効果は自身が【戦闘不能】もしくは戦闘に参加していない場合無効化される ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する 【クリンナップスキル】 ≪ロイヤルベール≫(4/10)【全】【短】【コスト10】【種族スキル】 └自身のHPが最大の場合使用可能。対象のHPをSL*10回復する 【イニシアチブスキル】 ≪緊急号令≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └即座に【号令】と名の付いたスキルを使用する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ドロップ一覧 ザコ敵対処法 ver.1.127 ドロップ一覧 全てのモンスターは別枠で食べ物を出すことがある。 モンスター名 タイプ レアドロップ 通常ドロップ スライム 緑 木の腕輪(試験) / 毛糸の帽子(試験) / ボロボロな剣(試験) スライムの体液 青 ボロボロな剣(試験) 赤 普段着(試験) / 革の鎧(試験) / とりあえずの胸当て(試験) 黄 紫 灰 スライム石 コボルト 投石 黒焼き / 細身の剣(試験) いが栗 炎突/集団 すみ壷 ローパー 緑 フカヒレ / ゆったりサンダル(試験) 麻痺洗いの原液 赤 赤い油 青 溶けない氷 黄 浄化の指輪 紫 不思議な指輪 キノコ 赤/紫 増えるキノコ ユキウサギ 木の実のネックレス(翡翠)/ 木の実の詰め合わせ(翡翠~) 毛玉 キラービー 全色 ハチミツ 蚊取り線香 アーリマン 黄 ヒレの扇子 コウモリな翼 青/赤 ヒレの扇子 ナイト 青 氷のクリスタル / 水の紋章(水晶) つまようじ 灰 無のクリスタル / 食の紋章(水晶) 金 大地のクリスタル / 銭の紋章(水晶) 緑 疾風のクリスタル / 風の紋章(水晶) 赤 炎のクリスタル / 火の紋章(水晶) スケルトン 白 毒のクリスタル/土の紋章(水晶) こわれた指輪(~水晶5F)/つまようじ(水晶6F~) 金 麻痺のクリスタル / 土の紋章(水晶) ボム 全色 天然カイロ 火薬 かぼちゃ 薬草の種 すごい臭いの草 ゴースト 緑/茶 お化けの涙 破れた御札 モアイ 金/銀 柔らかい石 火打石 ウィル・オ・ウィスプ 天然カイロ / 火蜥蜴の鱗(瑠璃 / 水晶) ザコ敵対処法 ザコモンスのほとんどが『イシターの復活』(傑作アーケードゲームで『ドルアーガの塔』の続編。PCゲームに移植されたりもしたが、ドルアーガの塔と異なり、ファミコンなど当時の家庭用ゲーム機では性能不足で再現できなかった。登場モンスターは一部を除いてほとんど同じ。移植を願うファンの熱望でPS版のナムコミュージアムvol.4に収録された。PS2の『ナムコ×カプコン』に主役二人が登場している。)からのパクリ(笑)・・・もとい、ゲスト出演です。 制作チームがオールドゲームファンらしいのでそういうことに。 スライム系 顔は描いてあるが行動パターンや色別のランク分けがイシターの復活まんま。 呪文を放つとこまで踏襲している。 緑 青 赤 黄 ジャンプして体当たりしてくる。接触してもダメージを受ける。 ジャンプ中は一部の攻撃が無効化する。通常攻撃は勿論、ナギの波動槍もかわされるので注意。 ブービートラップにも使われており、4体で出てくる罠は普通の個体で普通に倒せるが、 円陣を組んでいるタイプは経験値が少なくチェインも繋がらない。 なお4匹トラップで出てきた場合も、普通の敵と同じようにしばらくすると再生することがある。 元の数値が低いがレベルアップして出続けるせいでHPが多く意外と厄介。 ダンジョン効果で防御力2倍だとハンパでない耐久力になるのにカス経験値なので相手にしないのが正解。 紫 HPが少し多く、超音波を放ってくる特殊なスライム。固まっていると邪魔だが回り込めば弱い。 カイユの場合はあまりライン移動してこない特性を利用して、ファイアーボールをぶつけると良い。HPが多い分SP回復に一役買ってくれる。 灰 特別な能力はなく、弱いが魔法石(経験値)を多めに出すボーナスキャラ。 水晶終盤にいるレベルの高い個体はとてつもない攻撃力を持つため、油断して連続で食らうと泣きを見る。 ハイパーアーマー持ちなので決して正面には立たないように。 レアドロップでスライム石を落とす。 コボルト系 獣人のモンスター。そのへんをスタスタ歩いており、上下左右に座標が合うと攻撃してくる。 殴りかかってくるタイプと石を投げてくるタイプの二種類がいる。 移動も上下左右の4方向のみなので、斜め方向から攻撃すると楽に倒せる。 炎突 突進をしてくるコボルト。 横に避けてサイドアタックで仕留めるのが楽。 投石 石を投げてくるコボルト。 各個撃破すれば割と安全。 集団(投石) 一体が3匹の分身を横1列に並べて石を投げてくるコボルト。 通路をふさいでいる事が多く、実にジャマ。 遠距離攻撃でダメージを与えるか、無敵判定で突き進むのみ。 ちなみに1匹でもダメージを与えるとばらばらに動き出し、普通の石投げコボルトになる。 一番右、一番下が本体でそれ以外が分身。分身は経験値が少なくチェーンが付かないが、チェーンの起点にはなる。 ティエール親衛隊(ボス戦限定) BOSSティエールの護衛で出てくるコボルト。 箱の上に乗っているときは石投げで、箱を壊して下に降りると炎突に攻撃タイプが変わる。 放置するとバカにならないが倒しても湧きが早く、狙いがパターン化しているティエール本人の弓攻撃より遙かに厄介でウザい。 ローパー系 触手の化け物。スライム同様にデザインはイシターの復活から。 攻撃方法は体当たりのみだが、HP吸収能力を持つ。 遠距離攻撃殺しで、接近もナナメからと特定のキャラでは倒しづらくなっている。 旧版のティエールと現版のナギにとってはまさに天敵。 瑠璃以降は自分と同じ個体をはさみうちさせるように分身を召喚することが多い。 分身の方は経験値がごく少なく、チェーンも繋がらないが、チェーンの起点にはなる。 緑(胴体が燈) 移動速度・攻撃力ともに低い雑魚。 赤(胴体が緑) 移動速度がやや速くなっている。 青(胴体が黄) 一旦後ろに引いてフェイントをかけてくることがあるので、攻撃の際には注意が必要。 だがカイユやティエールにはむしろ好都合。わざわざ距離をとってくれるのでタメ時間を稼げる。 黄(胴体が青) 移動速度が悪夢のような速さで攻撃力も高い。まとわりつかれるとこの上なく厄介。 ティエールの場合は逃げながら白までタメて後ろ向きのまま発射すると正面から戦うより遙かに楽。 紫(胴体が白) 発光する触手。ハイパーアーマー持ちなので、一撃で倒せないキャラは要注意。 発光が無くなると普通にノックバックするようになるので、一撃で倒せない場合はしばらく逃げ回るとよい。 黒曜の46Fからの4フロアにしか出現しない。 キノコ系 キノコ。菌類の分際でとんでもない機動力を誇り、隣の部屋まで出張ってくることも多々ある。 跳ね回るタイプと土中をワープするタイプ、その場で固定されているタイプの三種が存在する。 ナギは普通に攻撃すると苦労するが、チャージで飛ばしてから攻撃すれば確実に当たる。つまりいるのを見掛けたらダッシュwww。 色は赤と紫の二種類。紫はどう見ても毒キノコだが、このゲームには毒なんてあったのか? 跳ね回るタイプ 跳ね回る菌類。ぴょんぴょんとせわしなく跳ね回って移動する。 ジャンプ中は通常攻撃が当たらなかったり、SP攻撃をジャンプで避けられたりする。 大量に固まっている事が多いので、とりあえずチェインでも稼いでおこう。 タイミングがかみ合わないと攻撃を連打してもすべてジャンプでかわされるので、一拍ズラして攻撃すべし。 掘るタイプ モグラのような菌類。地面に潜ったり出てたりを繰り返す。 出てくる場所は白い煙が出るので、その付近で待機していれば倒せる。 ただし、煙に密着すると飛び出した時にダメージを受けてしまうので少し離れること。 ちなみに跳ねるキノコと同じ種類の扱いなのか、チェインが繋がる。 通常攻撃の出が遅いナギだとタイミングがシビア。 固定タイプ(ボス戦限定) ボスのジージョ戦にのみ登場する。ランダムに地中から出現し、以後はその場から動かない。 放っておいても害はないが、小腹を空かせたジージョが捕食することがある。 赤を食べさせるとHPが回復してしまうが、紫は逆にぶっ倒れるので、赤のみ殲滅しておこう。 ユキウサギ ウサギ。接近して攻撃しようとすると後ろに跳ねて回避しようとする。 相手の攻撃に合わせてカウンターを狙う、壁際に追い詰めて攻撃する、遠距離攻撃を使うなどの工夫をしよう。 ボムが転がっているところにバックジャンプさせるのも手。 面倒くさいから相手にしないというのもアリです。 キラービー系 ハチ。そこそこの速度で微妙に上下しながら空中を飛び回っている昆虫。 しばらく周囲を追尾してきたあと、勢いをつけて突進してくる。突進攻撃はマヒを伴う。 上の方にいる時は通常攻撃が当たらないので、タイミングを合わせて攻撃する必要がある。 確実に仕留めるか、逃げ切るか。炎突なり回転するなりして倒そう。 攻撃を当てるのは大変だが総じてHPは極端に低く、一撃当てれば倒せる場合がほとんど。 黄 緑 弱いハチ。 シャルムやエランだとリーチが短すぎて当てづらい。 ティエールだと的が小さすぎて通常攻撃がすり抜けてしまう。 カイユならまとめて燃やせば楽勝。 赤 地味に強化されている気がするハチ。 ただし、赤が出てくるならある程度の装備もレベルもあるのでやっぱり一発で倒せる。 範囲攻撃か上手く通常攻撃を当てて倒せばおk アーリマン系 FFシリーズでお馴染みの目玉コウモリのパチモノ。 上下左右に座標が合うと、直進する魔法攻撃(輪っか)を1発撃ってくる。 コレが微妙な速度な上に有効射程距離が画面3分の2ほどと長く、一度ヒットしても消滅しない。 このためノックバックやダウン起きあがりに重なる多段ヒットが多発するのでイラっとさせられる。 攻撃予備動作、攻撃後の硬直、共に長いので落ち着いて動きを見ていれば問題ない。 なお移動は上下左右の4方向のみなので、斜めから接近すると楽。 輪っか攻撃は薄っぺらくて真横からだと目視しづらい。 リュイは受けて斬るを心がければ、シャルム・エラン・ナギはダッシュで回り込みを心がければ、カイユ・ティエールは軸を少しズラして攻撃を心がければそう難しい相手ではないが油断しやすい。 黄 一番弱い。 の割に頻繁に攻撃してくるので、逆に隙を突くのが楽。 緑 二番目に弱い。これといった特徴はない。 青 二番目に強い。そこそこ痛い。 赤 一番強い。かなり痛いので注意。 無理にゴリ押しするよりも相手に攻撃させた隙を突いて安全に対処する方がいい。 ナイト系 騎士の亡霊とか。 色のパターンとかはドル○ーガの塔を彷彿とさせるがビミョーに違っている。 正面からの攻撃は盾で無効化される。正面以外は普通にダメージが通る。 ひたすら攻撃して偶然前面以外に当たるのを待つか、上手く回り込んで叩く。 攻撃動作中はどの方向から攻撃してもダメージが通る。 ちなみにリュイやエランの通常攻撃は全方位に当たり判定が発生しているため、すれ違いざまに殴ればほぼ確実にダメージが当たる。 また当たり判定が炎突と同じ直線前方向でキャラの正面に空白がある。つまりエランならキャラを重ねて殴れば一方的にボコれる。エゲつないとか言わない。 また、シャルムのスパイダーネットにかければ防御特性を無効化してやりたい放題に。まさに吸い取り女。 青 一番弱い。移動も攻撃ものろのろ動きなので余裕。 他のシリーズよりサイズが一回り小さいのはイシ○ーを踏襲しているせい。 攻撃開始の判断がニブく、カウンター狙いだと逆に時間がかかるかもしれない。 灰 慎重。故に緑や黄が出るようになっても厄介な相手。 相対距離がかなり近くならないと攻撃してこないので意外とてこずる。 黄 ドルアーガのミラーナイトに相当。 移動速度が早く、猛烈な勢いで周囲を走り回っている。 非常に気まぐれでまとわりついて攻撃してくるかと思えば、猛烈な勢いであさっての方角に離脱していく。 掴み所がない所も含め現バージョンティエールの天敵。 緑 ドルアーガのハイパーナイトに相当するが、色を取られたせいで緑になってしまった。 HPがかなり高く、速度のバランスもとれている強敵。 大人数で囲まれると苦戦は必至。 赤 攻撃力が非常に高く、攻撃後の硬直時間も短いので注意。 HPは低めなのが救いか。 スケルトン系 白/黄 たまに剣で突進するだけ。 HPを0にしても崩れるだけで、HP全快で復活する。合計3回倒さなければいけない。 弱いが倒すのに時間がかかるので、時間がない時はスルー推奨。 ティエールやカイユなら再生時間中にタメて当てるを繰り返すパターンに持ち込める。 ボム FFでお馴染みの自爆モンスのパチモノ。 ふらふら漂ったあと、プレイヤーを追尾するカーソルを飛ばし、一定時間後に炎を発生させる魔法を使う。 倒すとカウントダウンが開始され、カウントが0になると爆発する。 爆発は他敵も巻き込む事ができ、死体を殴り飛ばして敵や壁にぶつけると即爆発する。 撃破時のふっ飛ばしでぶつかっても爆発するので、水晶での事故は気をつけること。壁に追い詰めて倒すのは厳禁。 ボムの大軍は連鎖で次々に爆発するのでちょっと楽しいが危険。 モンスターハウスの主役なので上手く利用しよう。 赤 爆発カウントは5。 緑 爆発カウントは3。 青 爆発カウントは1。 黄 爆発カウントは5。 かぼちゃ系 超能力を得た謎の野菜。 浮遊型とレーザー型、カーリング型の三種がいる。 浮遊型は移動速度が遅く、レーザー型は動かないが、カーリング型は猛スピードで移動する。 浮遊 空飛ぶかぼちゃ。こんなのが上から落ちてきたらリアルに痛いだろうと想像がつく。 滞空しつつ接近、落下してくる。 落下した瞬間を狙って叩くか、最初に飛び立つ前に飛び道具やダッシュ炎突等で仕留めるか・・・。 意思の矢なら上空待機中に倒せる。カイユはアイスMで罠をはり誘導とか性格の悪い真似もいいが、Fジェミニかけていれば問題なし。 シャルムの足なら振り切れる。やっぱりナギが苦労する。 光線 レーザーを放つ脅威のカボチャ。レーザーには予告線があり、その段階では追尾してくる。 移動することは無いが、8方向攻撃ではなく360度攻撃ということが脅威。 まれに画面外からレーザーが飛んできてびっくりするが、普通に接近してなぐればOK。 遠距離にいると面倒だが、近付けばただの雑魚と化す。細い通路の奥にいる場合は注意。 レーザーは魔法攻撃のように見えるが物理攻撃扱いである。 カーリング(ボス戦限定) パンプキンゴースト戦にのみ登場。 壁で反射しながらものすごい速度で地面を滑るカボチャ。 角度を考えて攻撃するなり、遠距離攻撃なり、無敵判定でゴリ押しも可。 ゴースト系 テレポート能力を有する、フードをかぶった魔術師のような幽霊。 というより、デザインも攻撃パターンもイシターの復活の魔術師そのもの。 基本的にワープで移動するが、パンプキンゴースト戦で出現するものの中には普通に移動するものもいる。 ナギにとっては天敵。攻撃のタイミングがシビアすぎ、サイドアタックだとスカることが多い。 小ネタだが、壁のないフロアの廊下で戦っていると床のない場所に出現して転落死する事がある。 緑 まんまソーサラー。 一定の距離をおいて予告位置に炎を出してくる。 出現と同時に接近・密着すれば簡単に炎を回避しながら攻撃できる。 ティエールにとってはカモ。消えている間にタメ、密着して放てば良い。 エランにとってもお得意様。エランの通常攻撃が当たる位置には近すぎて炎が出ることはない。 また通路を歩いていて遭遇しても体当たりでダメージを与えていたりする。 攻撃硬直の長いキャラほど不利で、ナギはよく背中をヤケドする・・・ 茶 攻撃に貫通能力がないのでメイジだが色や見た目はウィザード。 一定の距離をおいて一直線に進む魔法弾を投げてくる。 回り込むように近付いて攻撃するといいが、逃げるのも早いので行動は迅速に。 リュイにとってはカモ。正対し、魔法を弾く音がしたら攻撃ボタンを押せば無傷で倒せる。 ナギにとっては若干マシな相手。 モアイ系 グラ○ィウスに出てきたアレ。まんま同じくリング砲を放ってくる。 8方向攻撃の出来るいわゆる固定砲台。 リングが当たると後方に弾かれる(ノックバック)ので思うように近づけない。 回頭は急には出来ないので時計回りor反時計回りに移動しつつ接近すると良い。(回り込み) 一度別の方向に回頭させてから攻撃位置に移動するのも有効。(フェイント) 固まってたりする事もあり、後半で一番ウザい敵かもしれない。 リュイは防御とフェイントを織り交ぜて接近すればどうってことない。シャルムは猛スピードで回り込めば回頭が間に合わない。 カイユはスキマに潜り込んでザッパー。あるいはボム連発。 ティエールは他のザコを片付けてから意志の矢一発。もしくはタメつつ、斜め位置でフェイントをかけて正面に移動しボタンを放す。(ある程度の距離があれば硬直後の回避が間に合う) ナギはスキマに潜り込み円月斬発動。 エランは乱舞・・・(正面から使うと弾をすり抜けて接近できてフルボッコに。猛烈に燃費が悪いのでレベルアップ確定時やウサ晴らしに)、いや氷床・・・(罠発動中はノックバックがなくなる上にスベリ移動のため回頭が間に合わなくなる。ある程度のダメージ覚悟ならすんなり接近できる・・・が意図的に罠発動とかムリ)、・・・どうにか回り込んでください。 ちなみに、壁とコイツに挟まれた状態でノックバックするとそのまま壁の外に飛ばされて死ぬ事があるらしい。 金 普通の顔。一回の攻撃あたり3発ずつ放つ。 銀 ちょっと黒っぽい顔。黄との違いは恐らくない。 しかし、色に関係なく、まれに弾速・連射速度が上昇した固体も存在する。 ウィル・オ・ウィスプ 同じフロアに長時間(10分位)留まっていると次々に涌いてくるモンスター。巨大な炎の姿をしている。 とてつもない魔法攻撃力と、スーパーアーマー、テレポート※を持つ。 ※見た目的にはテレポートだが、恐らく撤退→別個体出現。 別の個体が現れる為、撤退した敵の蓄積ダメージは引き継がれない。 一度ダメージを与えたら離れすぎに注意。 さらにHPも高いのだが、防御力は紙。 ゲーム中では「倒せません」という説明文が出るが、 実際にはカイユのザッパー(おすすめ)や、ナギの百烈突き等で倒すこともできる。 というか倒さないと得られない素材(火蜥蜴の鱗)がある。 火蜥蜴の鱗は丸一日粘ってみた結果、平均して30匹倒して1つぐらいの割合で落とした。 固有ドロップは出現させるダンジョンによって決まっている模様。 狩る時はSPを多量に消耗するので、対策要す。 あと魔法ダメージなので退魔の指輪で軽減できる。 倒し続けると、どんどんウィスプのレベルが上がっていく(上限有)。 お勧め討伐方法 ティエールの戦闘モードで固めることが可能。ある程度の弓があれば、少SPで安全にゴリゴリ倒せる。 慣れれば、SP回復、少量の指輪・HP回復で、アイテム欄を面白いほど簡単に鱗まみれに出来る。 浅い階層で沸くウィスプはLvが低めなので、ある程度の弓を持ち攻撃力二倍のボーナスが出ている場合ティエールのチャージショットLv3一発で沈める事も可能。 ダメージさえ食らわなければSPも消費せずに倒す事ができる。 また、5匹倒す度にLvが1ずつ上がっていく※ので、ウィスプのLvの低い瑠璃の遺跡の低層で稼ぐのがよいと思われる。 水晶では自分に不利なボーナスしか出ない&ウィスプのLvが高いのでオススメできない。 ※瑠璃の遺跡8Fで沸いたウィスプの初期Lvが27で上限が53だった。また、Lvが1上がる毎にHPが12ずつ上がっていく。
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手持ちモンスター/ミド ドスファンゴ r‐t‐ 、 l\ 、 \ , へ二二 ̄ ̄7 \\,\ \ , イ`ー─--二二/ ヽ 〉、く\_ 、 ,/ , --──'''T ̄´/ \/ニミ、ヽ〈\ ∧ / _/ / / l l丶 l ト、_\| 〃l /_/ / /_/ | |`ー| | ヽ,r‐〃 | |、/_∠..-‐'‐──イ´ U | !-‐'-〃 =Uテ==、‐-、二二/ ,ィ==/ヽ ,‐、'、_,r-、 「\\/ // 〉_ソ (_ソヽ ヾ\丿 ノy´ ̄ヽ ,-=ニヽ i {´\/ ヽ二ニ{ |-‐'´|. | / V { | ヽ‐-| | ─1| l / / { l `‐l |-‐イ | ,' / / { | { {ヽ/ | / / / { { } } | / // |/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ミド 種族:スピアー(虫系) 性別:♀ LV:43 成長速度:伸びやすい HP351/351 MP204/204 能力値 ちから:76 たいりょく:63 きよう:88 すばやさ:95 かしこさ:54 せいしん:53 こううん:25 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する ≪ハッスルスピア≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。自身のHPが最大値の場合、味方全体のHPをSL*4d回復する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪鋭撃熟練≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └通常のメインプロセスに加え、コストがSL*4以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。このスキルは、3R経過すると効果の適用が解除される ≪集団戦適性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする ≪キラービーダンス≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の会心値に+SL*2 ≪ノイズキャンセラー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を対象にした【うた】の効果を、15+SL*10%の確率で無効にする ≪むしのしらせ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする ≪クイックシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射突攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪デッドリーピアシング≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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手持ちモンスター/四季 ドスファンゴ / / ./ ,. ./ / /! ' ヽ、_.. __/ | { /.イ/ ,. / / ,./ /.{ ヽ.``ー' j '´,.-/ ,/ . / / .イ 〃/ }..} 、 ゝ. j. . . . . ./う{. . ./ . / /// / . /// .}.} \` ^ヽ ヽ j { ,.-{ / ./ / 、/'_ヽ、/ / /ィ // `ヘ,、 、 ヽ ノ ヘ 、 レ |/i ./ |ス心イヘ /イ // } ヽ}\\ ノ, . . .t.ゝ { { / `" !' ヘ j /ノ/ ./ i ` `、 '´/ / , . . . ン `j ヽ{ l /_'メ.j. ./ ! .j ノ ,イ. { . . { i レ;;タ`》' / , ./ / .! ',,ィ-{. .{ /| | ハ i ` / /. / ./ /'|.j / \ { {| iヽ、. _」 /. . . /. . /. /}. ./ l | -、 \ , 、 ヽ.、`ヽ, ´ .イ . . .イ . イ . . . / |/ リ´ `ヽ `ヽ! ヽ、 ヽ`"´ , ' // // | . ./ ノ' . ヽ ` 、 ヽ、 , '´ '´ 'イ r' ̄`ヽ、 `. ヽ〈 、, `. ー----、__ \ 〉.、,、-‐'" ̄ 、 ゝヽ ヽ 、ヽ. \/ / ヽ ,. .ヽ / / , ヘ ヽ .} ヽ / 〕/ ヽ / / / | } | 〉 ヽ、/ヽ 、 / / / l .l .| { ( ヽ/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:四季 種族:柊蓮司(???系) 性別:♂ LV:43 成長速度:ふつう HP272/272 MP134/134 能力値 ちから:60 たいりょく:47 きよう:50 すばやさ:50 かしこさ:35 せいしん:48 こううん:9 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かえん斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪しんくう斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、バギ属性が追加される ≪れっぱ斬り≫(2/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、イオ属性が追加される ≪ダークスパイク≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ドルマ属性が追加される 【セットアップスキル】 ≪チャージエッジⅠ≫(3/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL*10し、【最遅行動】を付与する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3する ≪属性増幅の刃≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【魔法属性】を追加された【斬撃攻撃】を行ったときのダメージに+SL*3する ≪下がる男≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └GMがその場のノリで受けるダメージを3くらい下げるかもしれない。他にもいろいろ下がるかもしれない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ゼーレ・カサルティリオ』/自身が行う【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】のダメージに+20。 【イオ属性】【メラ属性】のダメージに+10。【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】使用時。MPを20消費して、 その攻撃で与えたダメージの半分のHPロスを対象に与える。【戦/1】 【魔剣】の変化形態の一つ。属性斬撃に特化している ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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追加されたモンスター達 これらのモンスター達は、主にInvasionのウェーブが進むにつれて出現します。基本的には既存モンスターの強化版です。 Dark Imp 通常のインプの2倍のHPを持ち、2倍の速さの青いファイヤーボールを連発してくる黒いインプです。透明化していることもあります。 Super Shotgun guy HP 120 スーパーショットガンをぶちかましてくる最強のゾンビです。間違っても近づかないようにしましょう。 Blood Demon HP 300 通常のデーモンの2倍のHPを持っています。攻撃力も高いです。 Caco lantern HP 800 一見カコデーモンの肌の色が薄くなっただけの様ですが、HPが2倍になり弾速も2倍となっている侮れないモンスターです。 Abaddon HP 1200 さらに強化されたカコデーモンで、赤いプラズマボールを2発連続発射してきます! Hectebus HP 1500 通常のマンキュバスの二倍以上のHPを持ち、プレイヤーにとって悪夢といえる攻撃を放ってきます。 Belephgor HP 1500 ヘルナイトの3倍ものHPを持ち、2倍の弾速のエネルギー弾を3発同時発射してくる上に攻撃間隔も短いという厄介な敵です。
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【備考など】攻撃系能力 防御系能力 補助系能力 ステータス関連 回復関連 その他能力 【備考など】 (スキル区分について) 【系統スキル】:かなりの種類のモンスターが習得する、比較的ポピュラーなスキル。 覚えるモンスターが多いので、対策されることもある。全体的にシンプルなスキルが多い。 系統と付いているのは例えば【射突攻撃が得意なら≪ピアシングストライク≫。打撃攻撃系なら≪ストロングスタイル≫】といったように、その得意分野ごとに存在する。ちなみにスキルブックのスキルは大概系統スキルである また、配合時においては、【系統スキルは指定しなくてもほぼ確実に継承できる。血統にした親のものならなおさら】との事 【種族スキル】:系統スキルよりも習得するモンスター(種族)が絞られるスキル。ここらへんから捻ったスキルなんかも 出てくる。引継ぎに関しては、系統スキルの中間程度との事 【固有スキル】:その個体しか持たない。または、ごく少数のモンスターしか所有してないスキル。全体的にアホみたいな 性能を誇る ※略称 「SL」=「スキルレベル」、「☆」=「成長のないスキル」「~d(D)(数字)」=「「~個分」(数字の面のある)ダイスを振る」 になります 攻撃系能力 ダメージ増加 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト エルクゥⅠ ☆ 自身 ― ― 固有スキル 自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ファイレクシアⅠ ☆ 自身 ― ― 固有スキル 自身の【物理防御】【魔法防御】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ワイルドパワーⅠ ☆ 自身 ― ― 種族スキル 自身が行う通常攻撃のダメージに+5 斬撃マスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 夢現 ☆ 自身 ― ― 種族スキル 自身が与える斬撃攻撃のダメージに+(3+配合値×3)する 時雨蒼燕流 1/10 自身 ― ― 種族スキル 自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3 打撃マスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 射突マスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ブレスマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 メラマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【メラ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3 ヒャドマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【ヒャド属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3 氷輪丸 ☆ 自身 ― ― 固有スキル 自身が与える【ヒャド属性】のダメージに+(6+配合値×3)する ギラマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【ギラ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3 デインマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【デイン属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3 バギマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【バギ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL/2d 風祝の巫女 ☆ 自身 ― ― 固有スキル 自身が行う【バギ属性】の攻撃の命中に+1dし、ダメージに+10%する ドルママスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【ドルマ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3 ダメージ発生 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト バックブロー ☆ 自身 ― ― 固有スキル ≪IS:打鉄≫を使用したとき、自身を除いた味方全員に5d+【ちから】の貫通ダメージを与える 防御系能力 被ダメージ軽減 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 耐性属性【メラ】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少する 耐性属性【ヒャド】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少する 半減属性【ヒャド】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する 耐性属性【ドルマ】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少する 被ダメージ増加 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 弱点属性【メラ】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 弱点属性【ヒャド】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 弱点属性【ギラ】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 弱点属性【デイン】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 被BS付与確率低下 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 耐性BS【毒】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:毒】にかかる確率を-10%する 耐性BS【眠り】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 耐性BS【混乱】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 耐性BS【恐怖】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 耐性BS【眠り】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 耐性BS【行動不能】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:行動不能】にかかる確率を-10%する 被BS付与確率増加 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 弱点BS【眠り】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) BS無効化 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 死神 ☆ 自身 ― ― 種族スキル/耐性 【即死攻撃】を無効。また、種族に【ゾンビ系】を追加する 決死の覚悟 1/10 自身 ― MP10 固有スキル 自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 補助系能力 敵弱体化 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 雨の炎 ☆ 自身 ― ― 種族スキル ≪○之型~≫と名の付くチェインスキルを使った攻撃が対象に命中した場合、その対象にかかっている強化スキルの効果を中確率で打ち消す ステータス関連 基本ステータス上昇系 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト ストレングス 1/10 自身 ― ― 系統スキル 【ちから】に+SLする(計算済み) アジリティ 1/10 自身 ― ― 系統スキル 【すばやさ】に+SLする(計算済み) ウィズダム 1/10 自身 ― ― 系統スキル 【かしこさ】に+SLする(計算済み) 執行者 1/3 自身 ― ― 種族スキル 自身の【かしこさ】【せいしん】【きよう】に+SL*2する。 ジオン驚異のメカニズム ☆ 自身 ― ― 種族スキル 自身のすべての能力値に+1する(計算済み) 判定関係ステータス上昇系 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 常時発動系 錬金術師 ☆ 自身 ― ― 種族スキル 自身の【攻撃魔力】を+5%上昇。 物理防御マスタリー 1/10 自身 ― ― - 自身の【物理防御】に+SL×2 マシンボディⅠ ☆ 自身 ― ― 系統スキル 自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する マシンボディⅡ ☆ 自身 ― ― 系統スキル 自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 回避マスタリー 1/5 自身 ― ― - 自身の【回避】に+SL*2する バタフライダンス ☆ 自身 ― ― - 自身の【回避】に+1Dする 条件発動系 HERO ☆ 自身 ― コスト― 固有スキル 自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 判定関係ステータス下降系 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 不完全回帰 ☆ 自身 ― ― 固有スキル 自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が一段階減少する 回復関連 回復強化 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 回復マスタリー 1/10 自身 ― ― - 自身の【回復魔力】に+SL*3する MP回復 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 王家の血筋 1/10 自身 ― ― 種族スキル 自身にバフスキルがかかる度にMPをSL×2回復する その他能力 種族系 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト メガボディ ☆ 自身 ― - 種族スキル 回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない 半魔 ☆ 自身 ― ― 固有スキル 即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】 原初の獣 ☆ 自身 ― ― 固有スキル このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 艦娘 ☆ 自身 ― ― 固有スキル 対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される 実験艦 ☆ 自身 ― ― - 対象のレベルアップ時のHP上昇量に-1する。また、特定のメインプロセススキルをレベルアップ以外の方法で覚える場合がある アンリミテッド・ラーニング ☆ 自身 ― ― 固有スキル 《スキルブック》からスキルを習得する際、【種族スキル】【系統スキル】【マスタリー系スキル】全てを適性を無視して習得することが出来る
https://w.atwiki.jp/fairyempire/pages/28.html
オリジナルモンスター ステータスやスキル等はテイムした状態のものであり、数値は固体によって多少の変動があります。 Flare Dragonは通常のドラゴンのほかにも、中華ドラゴンの姿をしたものもいます。 名前 生息地 外見 Stats Combat Skills 備考 str dex Int Wrestling Tactics Anatomy Poisoning Magery Eval Intel Magic Resist Meditation Flare Dragon Dastard Dragon 309 219 1032 30.0 52.0 1.7 -- 101.4 98.1 90.0 91.2 Magma Dragon Dastard Dragon 271 219 1006 33.0 50.9 0 -- 101.9 92.9 90.0 90.0 Venom Dragon Dastard Dragon 799 104 442 81.6 89.3 0 100.0 -- -- 89.2 0 Toxic Dragon Dastard Dragon 797 103 470 84.1 91.0 4.9 95.2 -- -- 89.6 0.2 Ancient Dragon NewDungeon AncientWyrm ridable polar bear Deciet polar bear ridable sphynx Pyramid sphynx ridable Terathan Queen SpiderCavern Terathan Queen ridable Mephitis NewDungeon, SpiderCavernEntrance Mephitis ridable fleshrendere NewDungeon fleshrendere Soulless NewDungeon ridable Yamandon トクノ[誠] Yamandon ridable rune beetle トクノ[誠] Rune beetle ridable Revenant Lion トクノ[勇] Ravenant Lion 306 165 78 78.8 63.8 0 111.8 79.2 79.1 69.3 0.9 ridable skeltal dragon イリュ[エクソダス] skeltal dragon ridable DarkKnightCreeper Doom2F DarkKnightCreeper ridable Blackthorn Juggernaut Britain Blackthorn Juggernaut 331 68 96 85.9 86.3 81.8 0 0 0 127.4 0.6 ridable Energy Vortex Energy Vortex ridable Solen Warrior ソレン族の巣(T) Red Solen Warrior Picky Beetle ソレン族の巣(T) Giant Beetle スタックアイテム回収能力 オリジナルダンジョンモンスター ステータスやスキル等は一体をサンプリングしたものであり、数値は固体によって多少の変動があります。 外見 ステータス 抵抗 攻撃 特殊 名前 外見 HP ST MANA STR DEX INT バード 物理 炎 冷気 毒 エネ 物理 炎 冷気 毒 エネ 特殊 voodoo zonbie ゾンビ(橙) 36 49 35 76 49 35 34.7 20 -- 28 6 -- 100 -- -- -- -- -- burning dead スケルトン(赤) 194 81 46 331 81 46 75.7 68 100 44 27 20 25 80 -- -- -- -- shadow load Harrower 56 207 134 99 207 134 -- 36 38 30 32 34 100 -- -- -- -- -- vermin of the abyss 大ねずみ(灰) 604 93 -- 1072 93 49 84.6 22 11 5 7 11 100 -- -- -- -- -- solar serpent 蛇(ネオン) 5020 72 62 852 72 62 160.0 46 -- 98 100 91 30 -- 70 -- -- テイム可 burning corpse ゾンビ(赤) 1200 150 -- 327 75 165 142.8 43 22 57 49 30 -- -- 50 50 -- -- dread scorpion サソリ(赤) 2843 76 -- 1060 76 28 160.0 21 13 25 42 15 60 -- -- 40 -- -- siren -- 8995 1102 1620 1141 1102 1620 160.0 26 33 23 32 34 20 -- 60 20 -- -- black lich リッチ(黒) 20000 156 20000 484 156 613 -- 100 36 57 50 46 70 -- 15 -- 15 -- ice wyvern ワイバーン(白) 12961 164 75 205 164 75 160.0 35 38 75 90 33 50 -- -- 50 -- テイム可 black gate deamon デーモン(黒) 16837 117 771 1166 117 771 -- 50 33 53 53 41 70 -- 15 -- 15 召還 bermuda titan -- 50306 226 -- 756 226 36 160.0 60 50 -- 100 -- 60 -- -- 100 -- -- ChaoticManager -- 5784 456 2000 851 456 2000 160.0 115 105 93 126 122 85 98 -- -- -- 召還、防具溶解、毒攻撃
https://w.atwiki.jp/monsters_manual/pages/27.html
一番左下がモンスター市場です。 他のプレイヤーが出品したモンスターを買うことができます。 銀行とモンスター倉庫を所持していないプレイヤーは利用することができません。 出品する際はモンスター倉庫から出品できます。 モンスター倉庫 モンスターを購入する際、購入代金は銀行の預金から引かれます。 倉庫から1人5匹まで出品することができます。 出品額は50万ゴールドからです。 自分が出品したモンスターは必要ならば手持ちに戻すこともできます。 しかし、その場合は手数料の10%は返還されませんのでご注意ください。 いつ、誰が、誰の、何を、いくらで購入したのか、 マーケットログが下方に最大10件まで表示されており、最近の市場状況を確認できます。 モンスター市場では、過去に出品され売却されたモンスターの相場を調べることもできます。 モンスターを出品する際の目安としてご利用下さい。 極稀に管理人がレアモンスターを出品していることがあります。こまめに確認するといいかもしれません!
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/223.html
三尋木咏 データ 三尋木咏 -―- _ /⌒ ....... / \ / \ ヽ / \ 、 / 、 / / ヽ \ 、 / / い 、 ./ / | \ \ } l l 、 / / l | |\ \ l } l .// j j /| |\ 、 /\\j;;;l ; l l ! / l | | ; | |_\ ∨ ,,,xf亡T } | } } | l { | |-ヽ `^ ̄ 八沙リ | j / | j | l l l { |斧 芯ミ `'''´ j// | j | l l l 人l |沙 ノ/ l 从 | λ 人 \| | . 、 / j/ | \ ! ∧ \ l |__ ,,..ノ / / | \ } -‐ヘ / /{_ ̄ / / | \ ノ /o(※ヘ / / /\  ̄/ イ j \ / /o(※)o/ ./ / \/ ;;x< } ハ"⌒ヽ \ / /(※)o/ ./ /ヽー ----Fミシ//o(※)j /o(※)oヘ \ r―-<,※)/ / /Y い(※)ヘ////o(※)oj /(※)o(※∧ /o(※)o(\. / /l(※l l※)/ ∧//)o(※)o八 /o(※)o(※)o\ /o(※)o(※)\/)o(※)弋 |o./ ∥)Vo(※)o// ;o(※)o(※)o(※)\ /o(※)o(※)o(※\o(※)o|oY l/ {/o(※)o/∥ j\(※)o(※)o(※)oヽ o(※)o(※)o(※)o(※\(※)|o(| { 八o(※)o/o(| /{ {※ヽ(※)o(※)o(※)oYヽo(※)o(※)o(※)o(※)\o(※l l l ト\(※/※)l {ol |o(※)}o(※)o(※)o(※{ l)o(※)o(※)o(※)o(※)o(ヽo(| l |\ |(※/※)o(※| |.o(※)j(※)o(※)o(※八 |o/(※)o(※)o(※)o(※)o(※)从ト{o(※)o(※)o(※)八 lo(※)o(※)o(※)o(※)o /o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)Y"⌒゙Yo(※)o(※从(※/o(※)o(※)o(※)o{o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o({ ┤ ト}(※)o(※)o(※)/o(※)o(※)o(※)o( V(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(}o(※ | | | |-=ニニニニニニニ/o(※)o(※)o(※)o(※ Vo(※)o(※)o(※)o(※)o(※ノ>=ニ|;;;| |;;|ニニニニニニニニ/o(※)o(※)o(※)o(※) V(※)o(※)o(※)o(※)o(※{ニニニニ|x―ミ|ニニニニニr-――--o(※)o(※)o(※)o l※)o(※)o(※)o(※)o(※){>'"~~| j;';';';';';';'ノo(※)o(※)o(※)o(※)o(※) }(※)o(※)o(※)o(※)o(※}';';';';';';'V⌒V;';';';';/o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o( /j(※)o(※)o(※)o(※)o(※j;';';';';';';';| |'"⌒o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)/o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)l';';';';';';';'| |o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:三尋木咏 ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《称号》 【哭き討ちの三尋木】:哭いたと思った瞬間には勝負を極めている女マスター三尋木咏の屋号 自身の固有マスタースキルはすべてのモンスターが【前衛】でないと使用・適用できない。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【命中指令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【絶一門】このスキルは最初のラウンドでのみ使用できる。単体を対象として、その対象が覚えている使用回数が存在するスキルの 使用回数をすべて0にする。3R目のオーダープロセスを迎えた際、使用回数はすべて回復する。【戦/1】【固有スキル】 ・【四暗刻】敵全体に【BS:幻惑】を付与する。この状態異常はスキル・アイテムの効果では解除できず、このラウンド終了時に 解除される。【固有スキル】【戦/1】 ・【国士無双】味方1体を対象とし、そのモンスターがこのR中に与えるすべてのダメージを2倍にする。【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【三尋木咏:ステータス】 マスター傾向……弱体/対人 【指揮能力:A】……すさまじいまでの戦術眼を持つ 【育成能力:A】……優秀かつ希少なモンスターを多数育成した実績を持つ 【マスター素養:S】……かなり強力なマスタースキルを持つ 【交流:A】……クトゥナの名家の出であることは伊達ではない 【知識:A】……わっかんねーと言っておきながら結構色々知ってる ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 クトゥナの名家のお嬢様。曰くクトゥナ王族の傍流にある家らしい。 「わかんねー」と「しらねー」は口癖。でも大体本当は知ってる 3体総前衛による短期決戦に特化した運用、およびマスタースキルを持つ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ クトゥナ国リーグ大会