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<1.種族クラス選択> 下記の表のうちからひとつ選んで、種族クラスを決定します。これによって能力値と、習得可能なスキルが変動します。 モンスター用種族クラス 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 解説 バルバロス 5 5 5 5 5 5 半人半豚のオークなどに代表される、亜人型のモンスター。 ワイルドライフ 7 5 7 5 3 3 天性の狩人としての資質を持った、野生の鳥獣。 ミュータント 6 7 6 3 4 4 不定形や触手から成る、あるいは突然変異した植物などの異形。 インセクト 5 5 7 7 3 3 酸性の体液や粘着質の糸など、虫としての武器を持った魔物。 マキナ 7 9 3 3 3 5 金属で作られたゴーレムや機械人形の類。 ミスティック 3 3 5 5 7 7 霊体や妖精など、実体が儚く不確かな者たち。 ドラゴン 7 7 3 3 5 5 竜や、その眷属たる鱗持つ魔物たち。 ナイトメア 4 5 7 3 6 5 邪悪な技を得意とする魔人や、その眷属たる淫魔。 アポストロ 4 3 4 6 6 7 天人、あるいはその眷属でありながら冒険の障害となる者。 <2.総合レベルの決定> 作成するモンスターがどれほどの脅威を持つ存在かを、総合レベルで決定します。下記の表を参考に決めてください。 レベル だいたいの脅威度 1 凶暴な野犬程度 3 標準的な警備兵のチームで対処できる程度 5 冒険者や軍人でも駆け出しでは手に余り、いっぱしの腕の者か整った構成が必要な程度 8 一流の腕の者が必要な程度 12 厳しい努力を積んだ天才が幸運に恵まれてようやく敵うかもしれない程度 15 国家規模の対策チームが必要な程度 17 倒せれば歴史に名を残す英雄の仲間入りができる程度 20 ちょっと世界が滅びかねない程度 <3.各サブクラスへのレベル割り振り> 決定されたモンスターのレベル分だけ、各サブクラスへ自由に割り振ります。 この際、サブクラスはいくつ取得しても構いません。例えば同じレベル6のモンスターでも、レイダー6でもいいですし、全クラス1ずつでも構いません。 (『種族クラスは初期能力値』『それ以外はレベルアップによる差分』と考えるとわかりやすいと思われます) モンスタークラス 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 解説 レイダー 3 2 1 1 0 1 力任せの攻撃を得意とする者。 ハンター 1 1 3 2 1 0 素早さや毒を活かした、技巧的な戦い方をする者。 バンディット 3 2 3 0 0 0 バッドステータス付与や、弱みにつけ込む戦い方に特化した凌辱者。 アーマー 1 3 1 0 1 2 優れた防御力を持つ者。 シューター 1 1 3 2 1 0 飛び道具による戦闘を得意とする者。 マジシャン 0 0 1 1 3 3 魔法を得意とする者。 <4.能力値の確定> 能力値に自由に2点を割り振り、能力値を確定します。 <5.能力値ボーナスの算出> 能力値を4で割った値を、能力値ボーナスとして算出します。 <6.副能力値の算出> 能力値から、副能力値を算出します。これは単純に計算のみですが、プレイヤーキャラクターとは計算式が異なります。 下記の表の計算を基本とし、メインクラス特殊能力があればそれも加算してください。 副能力値 計算式 【HP】 【CON】+(総合レベル×7)+10 【MP】 【STR】+【TEC】+【INT】+【WIL】 【VP】 【CON】B+【WIL】B+【GL】 【IV】 (【TEC】B×2)+【INT】B+【LUC】B 【攻撃力】 【STR】B×2+【GL】 【魔法力】 【INT】B×2+【GL】 【物理防御力】 【CON】B×2+【WIL】B+【GL】 【魔法防御力】 【WIL】B×2+【CON】B+【GL】 【魔法習得数】 (【INT】B-1)×2 ※ただし魔法系マスタリー未習得の場合は、0扱いとなる <7.性別の決定> 『男』『女』『ふたなり』『男の娘』『獣』『無性』のいずれかから性別を選択してください。 性別によって、習得可能なスキル、バッドステータスの有効・無効に変化が生じます。 また、『無性』を選択した場合、火・氷・雷・聖のうち、弱点属性を合計2レベルぶん設定してください。魔属性は選べません。 これは無性モンスターが異形の存在である事の表現であると共に、バッドステータス耐性の面で優遇されている事のトレードオフ措置です。 この処理によって弱点として設定した属性は、モンスター用スキルの《弱点:○》と同様のものして扱い、なおかつ本来《弱点:○》を取得したときに得られるはずの『スキルの追加取得』は無しとして扱います。 <8.スキルの取得> モンスター用スキル一覧から選んで、クラス1レベルにつき、該当のクラスor種族クラスor性別スキルor共通スキルから3つを1レベルずつ上げてください。 ただし、レベルアップしたクラスのスキルを最低ひとつは習得しなくてはなりません。 また、SLはモンスターのGLを超えた値にする事はできません。 加えて、1回のレベルアップにおいて同じスキルのSLを複数回上げる事はできません。 (《弱点:○》による習得だけは例外とし、上記の制限内であれば複数回の選択を行えます。) (例:GL5モンスター/シューター4/ハンター1の時、弱点2を習得すればハンタースキル《アヴォイド》を5まで習得できます。) <9.魔法の取得> 【魔法習得数】だけ、魔法一覧から選択して魔法を取得してください。 <10.識別値の決定> そのモンスターがどれほど珍しいかを表す『識別値』を決定してください。 プレイヤーキャラクターが【INT】判定でこれだけの達成値を出せれば、その生態が判明します。(スキル《モンスターノウレッジ》は有効です) 数値は下記の表を参考に、フランクに決めて構いません。 また判明する生体も、情報量はGMが決めて構いません。が、どのような攻撃が有効であるかを知るために、少なくとも識別に成功した場合は、性別・耐性・弱点ぐらいは教えておくべきでしょう。 概要 識別値 一般常識で誰でも知っている 0(判定不要) 『田舎だと常識』とかのレベル 7 有名なモンスターのやや珍しい亜種など 10 被害や発見報告は、国内でも年に1回あるかないかレベル 13 専門的な文献に名前ぐらいは載っているかもしれないレベル 16 幻の珍獣レベル 20
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■モンスター一覧 公式のデータをもとに系統/種族別に分類しています。 また、同名のモンスターについてはドロップアイテムでの分類としました。 アイテムは入手率の高い順にならんでいます。 なお、超古代遺跡に登場するモンスターについては未完成につき順不同です。 (容量オーバーのため、分割しています) モンスター一覧(1) 【地蟲】 ランドワーム種/グランドスパイダー種/グランドビートル種 【獣人】 ジャーナ族種/アルビノクシティ種/巨人種 【羽蟲】 フライ種 【翼蟲】 アゲハ種 【魔獣】 インペット種/フェンリス種/マンティコア種/ポーチリザード種 ラプトル種/クラブ種/キメラ種/ヒュードラ種/リーチフロッグ種 モンスター一覧(2) 【翼獣】 ヴァルチャー種 【妖体】 アメーバ種/リュウグウ種 【植怪】 マンイーター種/トレント種 【魔者】 ホムンクルス種/ファントム種 【魔妖】 オーバーソウル種/デーモン種/アイボール種 【地竜】 ガトプス種 【翼竜】 ワイバーン種 【攻竜】 ドラゴン種
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モンスター系 人材は少ないが一般ユニットは多い。デフォシナは特に地域雇用がモンスターのみなので存在感が大きい。 -- 名無しさん (2022-07-27 00 35 22) 「ビーストテイマー」と呼ばれる人材と共に出撃させれば操作が可能になる。もっともデフォルトシナリオでさえ世界に二人しかいない激レア人材だが。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 01 08) メーヤがテイマーなら3人でバランス取れてた -- 名無しさん (2024-04-19 03 00 29) 名前 コメント
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手持ちモンスター/八代 手持ちモンスター/風月配合履歴 . イヽ∧ー . /. /´ ̄ `ヽ . .ヽ ,. . . ,′/. . . i .゙、 . . .ヽ /. . .;゜. ,'. . . . ト . .、 . i . . . , . . . i. イ. . . .i |-゙‐ i-、! . . .、 . i . . ィ 六 i. . . ハ|,,ニ! ! . l . . . .、 , . l . . |/ } ! . . /彳f⌒Y/. , . .ト、 .、. /. | . i . .! ___リ!イ ′ 弋zソ'. イ . . .l i ヾ 、 //i| . | .、 ィ⌒` , /i/ノイ l . .,' , | '´ ∧r゙、 .i . ,ゝ./i/ 、_ ノ ! ; . /イ | /. | i !/ .ノ、 イl/イ. l |.. /. ;| ト/ ./<≧=- |、 l . ; l !. /. /イj ' ,' i _ヽ ー/. /、 l ハ ! /ム| Y { . !/ ノ ',\ _./. / ¨¨¨「l!、 /. |{ ヽ._j /`´/ ', //. /、 ||レヽ /. . . V弋__ イ .i ',. /. ,′.〉 {{ノ ゙、/. . . . .Ⅵ≧二彳.!ヾ 、 .V. イ ./ ヽi! i ト、. . . /. /弋≧彡ト、 ||∟二./イゝ./三三ミ゙」l! ,′ |トヽ. . //. / /. ! ヽ ̄ ̄ ´`ヾ「 ̄!/ `ヾ, || ゚、 / /. ,゜ ./. /', ,′ ゝ-/ } l .|| \. /.,‘ /. /. . ' , ./ ./ i i/ / 人! 〃 \ /,‘ /. /. . . ィ ∨ ./ i i i /i ./ イ |≧=く ー./イ ./. . . . . //. / / i i i i / ij / | \ /. . . . /__// ./ i i i/ i/ ′ イ ヽ ,′. . //  ̄ヽ / / .∧ ゜ー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八代 種族:瀬戸燦+4(水系) 性別:♀ LV:58 成長速度:ふつう HP532/532 MP275/275 能力値 ちから:158 たいりょく:164 きよう:95 すばやさ:104 かしこさ:102 せいしん:108 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪オリジン・リグレッション:クトゥルー≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・クトゥルー】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 +原初の獣・クトゥルーのステータス 原初の獣/クトゥルー ドスファンゴ {. / // . ´/ | . /{ / ./ // |‘, .{ { / ; イ // | ‘, _/ ヽ z≦ }ノ //. _..。z≦ | ト、} `¨ ゚ー=≦ /=ミ. _..。z≦=≠ | ¨´ く__ 。z≦=≠ ‘; / \. γ⌒ / ‘; ( ヽ } / } { ∨ / { \ / } ′ 〉 ; -=ミ =彡' ̄≧ュ。 __ `.ー≠┴―=ミ / }‐r' _〉 ;=彡'⌒メ、〃ミメ、`  ̄ ̄厂 ̄ ̄. / 人{ / {〃=ミメ、 .〃メ、 ヽ __ ノ(__.ノ}/ ,.. ; .イ=彡 |リノ气 ヽミミミミー=彡'. { ; /=彡'⌒) 八リリlハ=彡'⌒ヽ ‘,ミミミミ=〆⌒ } (乂_/彡―=ミ }_/⌒ヽ ゚ー.‘,ミミミ彡ミメ⌒. | }=彡==‐z'⌒ヽ.___ ∨゚ー=ミ .しヘ._‘,ミミミミホ‘,. _ | /⌒)=ミ{\ ≧==ミ; \_ ∨ ̄‘,゚ー―z_ }ミミミミミ辷‘,.. ⌒ヾヽ | ; {ーヘ__人ノ ヽ (__ ) └i. ‘,_ .}‐|ミミミミ斗匕}. } }. | / 廴}__人 . .ー=ミ‘,`ヽ } ノ.}_____从ミミミ辷ナ!. γ⌒ヽ| l. {○イ {≧=- =ミ‘,___ `¨´}. ./ミミミミミ斗-,′ { i⌒ヽ{ {. / リ ; l l l 乂___ _,斗匕 冫 }_____,.イミミノ八ミミ儿ハγ⌒ヽ、从乂ノ r' / | l } } / 〉 . . ./ /x=彡' }}゚ー=ミ、 ‘,/ /.{ |\\,ゝ __ノ{ | { |l ハ }. ,' { ./ ´ 〃 ;リ }} ‘,ノ j j ヽ ヽ. ノ ノ リ . 八 { .} } / | ./ {{ rr==彡' ;リ / / x===彡イ{ / /{ .{ { .} } .′ } / {.{ 〃 . / / 〃. __.ノ / / 八{ i | } i / / ___}.} {{ /ノ .{{.x≦―一' / / .ノ 八} | / / ((⌒¨´ )) ´ ./乂. ノ / //.}. {. ! / / )) /イl. `ヽ/ イ. / }. }. l/ / .〃´ { { 〃´ ノ/ .}. } ./ / .{{. 乂. {{. ( ( ノ ノ { / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八代 種族:原初の獣・クトゥルー+4(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP957/957 MP412/412 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+20する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。 また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。 ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】 └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。 また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。 ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】 └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スティールアンクレット』/≪アステロイドビジョン≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20 【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15 『スバルの鉢巻き』/【かしこさ】と【ちから】と【たいりょく】に+5。≪零距離ディバインバスター≫のダメージに+20 『ガノトトスの牙』/【ヒャド属性】の【ブレス】のダメージに+10。【物理命中】に+3 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 駆老流 ┓ ┣葵 ┓ マコト ┛ ┣八代 玄海 ┛
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モンスターについての情報はこちらに キュベルの草原 トベルの洞窟 カクサ平原 カザンの迷宮 パスパ平原 ロッカの荒野 ケストの森 大槍山(第2章~) 天空都市ライア(第3章~) テンプレ 属性: アイテム: 備考: キュベルの草原 名前 属性 落とすアイテム 備考 ノッカー 不明 薬草 攻撃範囲がやや広い キバネコ 不明 不明 攻撃力がやや強い トベルの洞窟 名前 属性 落とすアイテム 備考 エノキン 不明 モリモリキノコ ストーカー 闇? 技の書物(初級) 通常攻撃がききにくい シイタケン 不明 モリモリキノコ 麻痺・毒魔法使用 シャドウウォーカー 闇? 魔力の欠片ゴムシバテラの書 カクサ平原 名前 属性 落とすアイテム 備考 キュウコン 不明 薬草 特になし オニュオニュ 不明 タマネギチップス 特になし ナナバ 不明 ナナバのバナナナナバメダルナナバブーツ 特になし ライムナナバ ナナバと一緒 特になし 蜂 不明 ハチミツクッキー 特になし カザンの迷宮 名前 属性 落とすアイテム 備考 ボーンソルジャー 不明 カルシウムサプリ 特になし ボーンメイジ 不明 「骨投げ」が範囲も大きくダメージも大きい。 ウラメシー 不明 エレメンタル(闇) 闇 通常攻撃無効、麻痺魔法使用 パスパ平原 名前 属性 落とすアイテム 備考 ロッカの荒野 名前 属性 落とすアイテム 備考 オーク 不明 オークのおつまみ薬草 高確率で群れで登場する |オークの魔戦士|不明|オークと一緒|オークの群れに交じり登場 ケストの森 名前 属性 落とすアイテム 備考 大槍山(第2章~) 名前 属性 落とすアイテム 備考 いどぞう 不明 プリプリ海老 だいふくん 不明 プリプリ海老 ドレイク 不明 ドラゴン弁当 山岳ドレイク 不明 竜鱗の盾 フレイムドラゴン ? 竜牙の剣ドモエテラの書 ダークドラゴン ? 竜息の斧ナムナムの書 アクアドラゴン ? 竜爪の大剣 ミストドラゴン ? 竜骨の杖 ストームドラゴン ? 竜尾の弓 クレイドラゴン ? 竜眼の槍 天空都市ライア(第3章~) 名前 属性 落とすアイテム 備考 ユニコ 不明 ギャロッピ 不明 オグリーン 不明 ミニエンジェル 不明 魔力の結晶 プチエンジェル 不明 天使のケーキ エジェル 不明 アークエンジェル 不明 魔力の宝珠エンジェルメダル 闇の大精霊 不明 天知の杖 火の大精霊 不明 天喜の弓 水の大精霊 不明 天義の剣 土の大精霊 不明 天聖の槍 風の大精霊 不明 天怒の斧
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概要 モンスターの襲撃にあっている町を救い出せ! 功労者には、いいものが与えられるかも・・・ 参加方法 襲撃が発生すると、鯖内全体チャットでその事が知らされます。 それから3分以内にレストルームにいる専用NPC、 「転送員マリア」に話しかけましょう。 あとは思う存分、腕を振るうだけです。 注意 開始から3分以内なら、死んでしまっても入りなおす事ができます。 3分を過ぎてしまうと、再出撃はできないので注意が必要です。 専用マップ内でリログ・死亡するとセーブポイントへ戻されます 襲撃のバリエーションプロンテラ亜人(ゴブ森のモンスターが出現@MVP:キングゴブリンx1) 鳥類(主にプロ東のモンスターが出現@MVP:マザーペコx3) アルベルタ亜人(主に熊の穴2階層のモンスターが出現@MVP:コボルトチーフx1) 魔物(主にウェアウルフ戦場跡のモンスターが出現@MVP:ウルフチーフx1) 獣(主に獣の森のモンスターが出現@MVP:ベアチーフx1) 上から高難易度順 報酬 zeny 経験値 熊帽子(アルベルタの獣の時まれに) 狼の耳飾り(アルベルタの魔物の時まれに)
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モンスター ワニ キャベツ ドラゴン シャーマン スライムイーター ドラゴン&ナイト シールドボックス 【饅頭族:★】 HP1 MP0 攻撃15 防御0 敏捷200 知力0 幸運0 魅力0 【特技:呪文】 物理・呪文9割回避 【ドロップ】 魔結晶×5 魔結晶×10 魔結晶×15
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オリジナルモンスター ステータスやスキル等はテイムした状態のものであり、数値は固体によって多少の変動があります。 Flare Dragonは通常のドラゴンのほかにも、中華ドラゴンの姿をしたものもいます。 名前 生息地 外見 Stats Combat Skills 備考 str dex Int Wrestling Tactics Anatomy Poisoning Magery Eval Intel Magic Resist Meditation Flare Dragon Dastard Dragon 309 219 1032 30.0 52.0 1.7 -- 101.4 98.1 90.0 91.2 Magma Dragon Dastard Dragon 271 219 1006 33.0 50.9 0 -- 101.9 92.9 90.0 90.0 Venom Dragon Dastard Dragon 799 104 442 81.6 89.3 0 100.0 -- -- 89.2 0 Toxic Dragon Dastard Dragon 797 103 470 84.1 91.0 4.9 95.2 -- -- 89.6 0.2 Ancient Dragon NewDungeon AncientWyrm ridable polar bear Deciet polar bear ridable sphynx Pyramid sphynx ridable Terathan Queen SpiderCavern Terathan Queen ridable Mephitis NewDungeon, SpiderCavernEntrance Mephitis ridable fleshrendere NewDungeon fleshrendere Soulless NewDungeon ridable Yamandon トクノ[誠] Yamandon ridable rune beetle トクノ[誠] Rune beetle ridable Revenant Lion トクノ[勇] Ravenant Lion 306 165 78 78.8 63.8 0 111.8 79.2 79.1 69.3 0.9 ridable skeltal dragon イリュ[エクソダス] skeltal dragon ridable DarkKnightCreeper Doom2F DarkKnightCreeper ridable Blackthorn Juggernaut Britain Blackthorn Juggernaut 331 68 96 85.9 86.3 81.8 0 0 0 127.4 0.6 ridable Energy Vortex Energy Vortex ridable Solen Warrior ソレン族の巣(T) Red Solen Warrior Picky Beetle ソレン族の巣(T) Giant Beetle スタックアイテム回収能力 オリジナルダンジョンモンスター ステータスやスキル等は一体をサンプリングしたものであり、数値は固体によって多少の変動があります。 外見 ステータス 抵抗 攻撃 特殊 名前 外見 HP ST MANA STR DEX INT バード 物理 炎 冷気 毒 エネ 物理 炎 冷気 毒 エネ 特殊 voodoo zonbie ゾンビ(橙) 36 49 35 76 49 35 34.7 20 -- 28 6 -- 100 -- -- -- -- -- burning dead スケルトン(赤) 194 81 46 331 81 46 75.7 68 100 44 27 20 25 80 -- -- -- -- shadow load Harrower 56 207 134 99 207 134 -- 36 38 30 32 34 100 -- -- -- -- -- vermin of the abyss 大ねずみ(灰) 604 93 -- 1072 93 49 84.6 22 11 5 7 11 100 -- -- -- -- -- solar serpent 蛇(ネオン) 5020 72 62 852 72 62 160.0 46 -- 98 100 91 30 -- 70 -- -- テイム可 burning corpse ゾンビ(赤) 1200 150 -- 327 75 165 142.8 43 22 57 49 30 -- -- 50 50 -- -- dread scorpion サソリ(赤) 2843 76 -- 1060 76 28 160.0 21 13 25 42 15 60 -- -- 40 -- -- siren -- 8995 1102 1620 1141 1102 1620 160.0 26 33 23 32 34 20 -- 60 20 -- -- black lich リッチ(黒) 20000 156 20000 484 156 613 -- 100 36 57 50 46 70 -- 15 -- 15 -- ice wyvern ワイバーン(白) 12961 164 75 205 164 75 160.0 35 38 75 90 33 50 -- -- 50 -- テイム可 black gate deamon デーモン(黒) 16837 117 771 1166 117 771 -- 50 33 53 53 41 70 -- 15 -- 15 召還 bermuda titan -- 50306 226 -- 756 226 36 160.0 60 50 -- 100 -- 60 -- -- 100 -- -- ChaoticManager -- 5784 456 2000 851 456 2000 160.0 115 105 93 126 122 85 98 -- -- -- 召還、防具溶解、毒攻撃
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/39.html
モンスターについて モンスターデータ モンスターのデータの見方数値の括弧について 名前 HP/MP 敏捷 攻撃 回避 防御 魔法 神聖 抵抗 特殊能力 戦闘成長 モンスターデータフライ ビートル マメゴブリン 魔道人形 スパイダー デーモンスポーン ウォーロック バイルデーモン モンスターについて RPGにはモンスターとの戦闘は欠かせません。 このゲームにも当然モンスターがいます。 モンスターは雑魚もいれば強い奴も、 ただ攻撃してくる奴もいれば魔法を使う奴もいます。 しかし、戦わない訳にはいきません。 モンスターと戦う事でキャラクターは成長していくからです。 ダンジョンではモンスターと戦いながら成長していき、強いボスと戦うのが基本的な流れとなります。 モンスターデータ このページではモンスターのデータをいくつか載せておきます。 勿論、このまま使ってもいいですし、少し改良したのを使っても構いません。 ちょっと自信を持ったGMなら是非オリジナルモンスターも作ってください。 モンスターのデータの見方 バイルデーモン HP24 MP10 敏捷0 【攻撃】命中=110(60)% 攻撃=15(10) 【回避】=70(30)% 【防御】=10(5) 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=90(40)% 【特殊能力】 毒ガス:全員80に抵抗。失敗すると毎ラウンドHPが2減る 電撃:目標二人まで。抵抗目標値80。ダメージD+4。消費MP2。 【戦闘成長】 攻撃+1 HP+2 抵抗+5 MP+2 抵抗+5 数値の括弧について これはボスモンスターになりえるモンスターに存在します 通常、GMの手間を省くためにモンスターの数値(命中や回避、攻撃力等です)は固定値です。 しかし、GMも出目で判定して盛り上げたい!と思った時は()内の数値を基準値に判定して構いません。 名前 モンスターの名前です。 HP/MP モンスターのHPとMPです。 これらが0になれば勝利です。 敏捷 モンスターの行動の早さです。 キャラクターと同時の場合は、モンスターの方が後から行動します。 攻撃 モンスターの攻撃の命中と攻撃力です。 回避 モンスターの回避力です 防御 モンスターの防御力です 魔法 モンスターの魔法技術です。 魔法を使うモンスターで無ければ数値は0です。 神聖 モンスターの神聖技術です。 奇跡を使うモンスターで無ければ数値は0です。 抵抗 モンスターの抵抗力です。 特殊能力 モンスターの持つ特殊能力です。 戦闘成長 このモンスターに勝つ事でキャラクターが成長する内容です。 詳しくは「成長ルール」を参照してください モンスターデータ フライ HP10 MP5 敏捷20 【攻撃】命中=70% 攻撃=14 【回避】=70% 【防御】=2 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=50% 【特殊能力】 飛行:後衛に攻撃可能 二回攻撃:別々の目標 【戦闘成長】 HP+3 MP+2 SP+5 ビートル HP25 MP7 敏捷5 【攻撃】命中=80% 攻撃=18 【回避】=70% 【防御】=4 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=60% 【特殊能力】 二回攻撃:同一目標可 【戦闘成長】 攻撃+1 知力+5 SP+10 マメゴブリン HP1 MP14 敏捷30 【攻撃】命中=100% 攻撃=21 【回避】=100% 【防御】=0 【抵抗】=20% 【特殊能力】 無し 【戦闘成長】 命中+5 回避+5 MP+3 SP+10 魔道人形 HP30 MP30 敏捷20 【攻撃】命中=80% 攻撃=18 【回避】=80% 【防御】=2 【魔法】=75% 【神聖】=0% 【抵抗】=75% 【特殊能力】 飛行:後衛に攻撃可能 魔法Lv1(知力15相当) 【戦闘成長】 知力+5 MP+4 回避+5 SP+15 スパイダー HP40 MP10 敏捷16 【攻撃】命中=90% 攻撃=22 【回避】=80% 【防御】=3 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=70% 【特殊能力】 蜘蛛の糸:攻撃が命中した者は次のターンの終りまで行動不能 【戦闘成長】 攻撃+1 防御+1 知力+5 MP+2 HP+5 SP+15 デーモンスポーン HP50 MP20 敏捷8 【攻撃】命中=100(50)% 攻撃=24(19) 【回避】=100(50)% 【防御】=4(-1) 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=80(30)% 【特殊能力】 炎無効:ファイヤウェポン無効 範囲攻撃:前衛全体 【戦闘成長】 攻撃+1 命中+5 防御+1 回避+5 抵抗+5 知力+5 SP+20 ウォーロック HP40 MP45 敏捷20 【攻撃】命中=90(40)% 攻撃=20(15) 【回避】=85(35)% 【防御】=3(-2) 【魔法】=100(50)% 【神聖】=0% 【抵抗】=100(50)% 【特殊能力】 魔法Lv3(知力20相当) 【戦闘成長】 知力+5 MP+4 回避+5 命中+5 防御+1 SP+25 バイルデーモン HP70 MP10 敏捷0 【攻撃】命中=120(70)% 攻撃=26(21) 【回避】=100(50)% 【防御】=5(0) 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=90(40)% 【特殊能力】 範囲攻撃:前衛全体 毒ガス:全員100に抵抗。失敗すると毎ラウンドHPが3減る 電撃:目標二人まで。抵抗目標値100。ダメージD+4。消費MP2。 【戦闘成長】 攻撃+1 防御+1 HP+8 抵抗+10 MP+5 知力+5 SP+30