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吸収について 吸収レシピ野生モンスター 野生モンスターが吸収に直接関連(Ver1.36より追加) (謎の地)野生モンスターが吸収に直接関連(Ver1.36より追加) ボス系 レア レア(Ver1.36より追加) 超レア 超レア(Ver1.36より追加) 吸収について 吸収元とは吸収するモンスターのことを、吸収相手とは吸収されるモンスターのことをいう。 吸収の仕方は次の通り。 全ての仲間から吸収元のモンスターを選択し、左下の吸収をクリック。 吸収相手のモンスターを選択し、「本当によろしいですか?」の問いに「はい」と答える。 吸収は吸収元と吸収相手、双方のLvが10以上でないと行えない。 吸収するとLv1にもどる。 基本的には吸収してできるモンスターは吸収元と同じ、あるいは同じ系統のモンスターになる。しかしある条件を満たせばボス系やレア・超レアのモンスターになる。 吸収してできたモンスターは、吸収前のモンスターのステータスを受け継いでおりLv1時点でのステータス(初期ステ)がもとより高くなる。 また、LvUPごとのステ上昇値も上がる。吸収前のステータスやLvが低いと初期ステが下がってしまうこともある。 ステータスの遺伝率や上昇値は+値が大きければ大きいほど高くなる。 吸収元よりも吸収相手のステータスが反映されやすい。同種同士ならばステータスの高い方を後者にした方がよりステータスの高いモンスターができる。 できるモンスターは吸収前に両モンスターの覚えていた魔法も受け継ぐ。吸収前のモンスターが覚えたLvになると思い出す。 吸収をくりかえし覚えた魔法が8以上になると好きな魔法を忘れて8以下に調節しなくてはならない。 また、属性も吸収によって遺伝される。吸収元と吸収相手の持っていた属性がそのまま受け継がれ、複数の属性を持つことができる。(最終的に炎氷雷の全ての属性を揃えるようにするといいだろう。自分と同じ属性の魔法を無効化することができる。→ 魔法一覧 ) モンスター名の後につく「+(数字)」は+値という。どの程度吸収を繰り返したのかの目安になる。できあがるモンスターの+値は、「吸収元の+値+吸収相手の+値+1」で求められる。 +値の上限は99である。仮に上記の式で求めた+値が99を上回っていても+値は99となる。 モンスターを育てよう 図鑑埋めの例(Ver1.36) 吸収レシピ 野生モンスター モンスター 吸収元 吸収相手 スライム 物質系 虫系 はぐれスライム 海系 ミミック 植物系 悪魔の鎧 亜人系 火の精 ドラゴン系 ゾンビ 亜人系 物質系 虫系 植物系 オーク 蛇系 コボルト 獣系 ミノタンロース ドラゴン系 サソリスト 虫系 物質系 蛇系 デスパイダー デビル系 デスフライ 鳥系 おばけかまきり 獣系 デビルガッパ デビル系 亜人系 海系 デビルバット 鳥系 マージキズモ 獣系 コケコリス 鳥系 植物系 虫系 獣系 ロック鳥 デビル系 ドラゴン系 ハラヘリー 獣系 亜人系 ユニコーン 海系 ドラゴン系 クレオクトパ 海系 亜人系 デビル系 キラーフィッシュ 鳥系 虫系 蛇系 デスシーホース 獣系 ドラゴン系 バジリスク ドラゴン系 物質系 獣系 レッドドラゴン デビル系 グリーンドラゴン 海系 野生モンスターが吸収に直接関連(Ver1.36より追加) 吸収後に完成するモンスター 吸収元 吸収相手 入手方法 ベルゼブブ(レア) ベヒーモス デスフライ チグラテス川 プルソン(レア) ハラヘリー スフィンクス 暗黒の森謎の地(ヤオラペ南) ヴァプラ 暗黒の森 ザガン(超レア) マルファス ミノタンロース ボクスルート山 アーケンジェル(超レア) エンジェル 悪魔のよろい 炎の噴出す穴 (謎の地)野生モンスターが吸収に直接関連(Ver1.36より追加) 吸収後に完成するモンスター 吸収元 吸収相手 入手方法 アモン ボティス ミミズク王 謎の地(モゴル) ヴァーチャー(レア) リリス パワーケルプドミニオン 謎の地(ヤオラペ南) ラウム(超レア) リリス マルファス ザエボス(レア) サロス ボス系 ヴァプラ(レア) スフィンクス マルコキアスフェニックス ベリアル(レア) ベレス トロネ 謎の地(ヤオラペ北東) サブナック(レア) ベレス スフィンクス 謎の地(ヤオラペ北東)謎の地(ヤオラペ南) サブナック(レア) ベレス ヴァプラ 謎の地(ヤオラペ北東) オセ(レア) キングデーモン スフィンクス 謎の地(ヤオラペ北東) ブエル(レア) ゴールドマター スフィンクス フォルネウス(超レア) ヴェパール クロセル ダンタリオン(レア) グシオン ケルベロス ヤマ(超レア) インドラ グシオン マルファス(レア) ハルパス バンパイヤ (ヤオラペ北西) バンパイヤ ハルパス ムールムール(レア) グリフォン キングデーモン ブィネア(レア) エリゴール スフィンクス 謎の地(ヤオラペ北西)謎の地(ヤオラペ北東) ヴァプラ 謎の地(ヤオラペ南) ボス系 モンスター 条件 モンスター系統 ボスゴブリン 亜人系が吸収して+10以上になったとき ケルベロス 獣系が吸収して+10以上になったとき 人食いカズラ 植物系が吸収して+10以上になったとき 植物系は、人食い草・人食いカズラだけ 海竜 海系が吸収して+10以上になったとき ヤマタノオロチ ドラゴン系が吸収して+10以上になったとき キメラ 蛇系が吸収して+10以上になったとき 蛇系は、 キラースネーク・ボティスだけ バンパイヤ デビル系が吸収して+10以上になったとき キングデーモン デーモン系が吸収して+10以上になったとき デーモン系は、ボスゴブリン・バンパイヤ・キングデーモンだけ ゴールドマター 物質系が吸収して+10以上になったとき 孔雀バトラー 鳥系が吸収して+10以上になったとき キングキメラ 虫系が吸収して+10以上になったとき ※吸収素材にキングデーモンが多めなので補助追記 ボスゴブリン+全ての野生モンスター→キングデーモン バンパイヤ+全ての野生モンスター(ハルパス以外)→キングデーモン レア モンスター 吸収元 吸収相手 ベヒーモス ボスゴブリン ボス系 マルコキアス ケルベロス ボス系 グリネ 人食いカズラ ボス系 アルタロト 海竜 ボス系 ブーネ ヤマタノオロチ ボス系 バラム キメラ ボス系 アラストール バンパイヤ ボス系 パワー キングデーモン ボス系 トロネ ゴールドマター ボス系 フェニックス 孔雀バトラー ボス系 アスモデ キングキメラ ボス系 レア(Ver1.36より追加) モンスター 吸収元 吸収相手 オセ キングデーモン スフィンクスヴァプラ ブエル ゴールドマター スフィンクスヴァプラ 超レア モンスター 吸収元 吸収相手 アンドラス マルコキアス パワーアラストールベヒーモス ケルプ フェニックス アスモデバラムブーネ ドミニオン フェニックス パワーアラストールベヒーモス インドラ トロネ グリネ ヴァーユ インドラ アンドラスケルプドミニオン 超レア(Ver1.36より追加) モンスター 吸収元 吸収相手 ラウム リリス マルファス クロセル 海竜 パワーケルプドミニオン プリンシパティ アーケンジェル ボス系 エンジェル ラウム パワーケルプドミニオン オリアス サブナック ブィネア ボティス ザガン アルタロト アグニ インドラ ベリアル セラフ ケルプ プリンシパティ
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DQⅪのモンスター DQⅪ 新モンスター あおバチ騎兵 アマゾンキング? アメジストワーム アラウネ アラクラトロ? あらくれパンダ? アンブレラン? いたずらデビル? いなずまビリー? イビルビースト? インプケイオス? ウルフドラゴン? エビーメタル? エビルネプチューン? 黄金兵? 黄金兵長? オカルトビスク? オコボルト おにびドングリ? おばけパラソル? カーニバライト? カイザーマムー? からくりエッグ? かれくさネズミ? ギガ・パンドラボックス? ギガ・ひとくいばこ? ギガ・ミミック? キラーアンブレラ? キラーポッド? くらやみハーピー? ★グランシーザー? グリーンモッキー? クリオネオン? クレイジーボーナス? グレイトボンバー? ゲキオコボルト コーラルモンス ゴールデンタイタス? ゴライアス? コンガオンガ? サタンフーラー? サバクくじら ★サボテンゴールド? シーゴーレム? 屍騎軍王ゾルデ? じごくのおくり火? ジャックポッター? 邪神ニズゼルファ? 邪竜ウルナーガ? 邪竜軍王ガリンガ? 試練その1? 試練その2? スノーベビー? スノーホムンクルス? スライムタール? スロットマジーン? セイレーンゴースト? ゾンビ師団長? ダークサキュバス? ダークペスカトレ? デーモンバウム? デスエーギル? デスコピオン? デスマドモアゼル? 鉄騎軍王キラゴルド? デビルメビウス? デュラハンナイト? デルカダール重装兵? デルカダール兵? デンダ? デンダのこぶん? どくろ大臣? トマトマーレ ドラゴビショップ? ドラゴントイズ? ドラゴンロード? ドラムゴート? ドロルリッチ? ドンガラドン? 嘆きの戦士? ニズゼナイト? 呪われしマルティナ? パールモービル? 覇海軍王ジャコラ バクーモス? ハッスルじじい? ハデスナイト? バルデバラン? ビーライダー ひぐらしそう? 人食い火竜? ファンキーフープ? ファントムシャドウ? フールフール? フェアリーバット? フォレストマスター? ブラッドポリス ブラッドミスト? ブラッドレディ? べにがさあくま? ヘルオーディン? ヘルガイオン? ヘルズクロウ? ヘルチェイサー? ホメロス? ホワイトサンゴラ? ホワイトビート? ★ホワイトパンサー? 魔王ウルノーガ? 魔軍司令ホメロス? マッスルガード? マッドハニービー 魔道士ウルノーガ? 魔竜ネドラ? マンドラ ミリオンゼニー? むつでエビ? ムンババ? メイデンドール? メガトンケイル? メソコボルト メルトア? モコッキー? 妖魔軍王ブギー? 黄泉の花 ヨロコボルト ラッコアーミー? ランタンこぞう? リーズレット? りゅうはかせ? レジェンドウルフ? レッドプレデター? ワイバーンドッグ?
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ノブットモンスター由来 ノブテルという少年の物語だからです。
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モンスター Aボタン Bボタン 生息地 回避率 モンスター1 モンスター2 モンスター3 マスターダブルスキャン キングスライム スラ・スクリュー スラ・スマッシャー 草原/森 ★★★★ スライム スライムベス メタルスライム 回避率/暗黒・光耐性 怒りの魔人 アンガーパンチ いかりのせんぷう 荒野/ダンジョン ★ ゴーレム ストーンマン ゴールドマン ちから+150/状態異常耐性 バベルボブル エンドレスソード らいじんけん 草原/森 ★ バル ベル ボル&ブル 会心の一撃発生率/雷耐性 グレートドラキー シューティングスター グレイトフルブリザード 草原/森 ★★★★★ ドラキー タホドラキー ドラキーマ 回避率 暗黒の魔人 たたきつぶす 怪光線 山/ダンジョン ★ うごくせきぞう ボストロール ギガンテス HP+300 キングミミック ダブルバイトブレス マグマ・フォール ミミック ひとくいばこ ボーンファイター プラチナキング スーパーキラーマシン 一刀両断 300mmキャノン砲 山/ダンジョン ★ キラーマシン キラーマシン2 キラーマシン3 打撃耐性/攻撃呪文耐性 スライムジェネラル スパイラルスラッシュ 風刃 森/ダンジョン ★★★ スライムナイト メタルライダー ダークランサー 眠り系耐性
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主要仲間モンスター アタッカー ブラスター ディフェンダー ヒーラー エンハンサー ジャマー アタッカー 主人公二人をはるかに上回る火力を持っているので、ダメージソースの中心としてモンスターATKは活躍する。 モンスター枠の中で一番出番が多いカテゴリであるため、検証も最も進んでいる。 キチュー 長所:鎧通しを覚えるので、物理耐久か半減持ち相手に強い。攻撃モーションが短く移動速度も速い。対ボス戦向き(というか特化)。他の大器晩成型ATKと比べても育成がし易い方。入手も楽。 短所:HPが非常に低いのでハイボルテージを活かし辛い。空中への物理攻撃を持たないので、相手が飛んでたり打ち上げるとルイン系しか使えず火力大幅ダウン。単体攻撃専用と言ってもいいので、雑魚散らしには別の奴推奨。ブレイク後はダメージがオーバーフローするので、カンスト(99999)に引っかかって頭打ちになる。アルカキルティ大平原の赤い花畑で1体だけしか入手できないと貴重な仲間モンスターであった。ヴァルファズルLv70戦にのみ再入手可能となるが、レアドロップでの入手確率は低い。 オメガ 長所:レーザーは1ATBで3回攻撃するのでアスピル系と相性が良く、そのモーションも短い。3回攻撃(ダメージ分割)なのでブレイク後のカンスト(99999)によるダメージ頭打ちを防げる。レーザーは空中の敵にも攻撃が届く。物理の全体攻撃が強いので雑魚散らしにいい。 短所:鎧通しを覚えないので、物理耐久か半減の敵にはダメージが落ちる。素のままだと強力だがATB大幅減のせいで貯まりが遅い。餌のランクが高い上に大量消費するので成長が困難。レーザー攻撃は速射性が高いが、照準を合わせるまでの回頭には時間が掛かるようで、動き回る相手とは相性が良くない。 オーディン・ダスク 長所:基本ステータスが高い。攻撃力は+35%アビリティ込みで最大1600以上までに。シンクロ技の倍率が非常に高く、仲間モンスターのクリスタル化を最も狙いやすい。1ATBで4回攻撃するのでアスピル系と相性は良い。ATBゲージ6とロールボーナス+を同時習得出来る唯一無二の存在でもある。 短所:餌のランクが高く成長が困難。4回攻撃は、その踊るようなモーションのせいで非常に遅い。鈍足。鎧通しも覚えない。ヴァイルピークスAF200で1体だけしか入手できないが、ヴァルファズルLv99戦の通常ドロップで再入手可能となる。 金チョコボ 長所:鎧通し、エリアスイープ、ルインガを覚えるため作戦[W]で使うと雑魚狩りが速い。低コストで育成でき終盤まで使える強さを維持しつつ、チョコボレースでも十分使えるスキル構成を狙える。 短所:成長限界が低い。万能ではあるが最強キャラとまではいかない。死にゆく世界AF700で1体だけしか入手できないが、ヴァルファズルLv15戦にのみ再入手可能となる。 赤チョコボ 長所:特化させれば、最終的に全モンスター中で最高の物理攻撃力(数値)を誇ることに。魔法特化ATK、レースチョコボとしても優れている。3体仲間にできるので、①攻特化②魔特化③レース用と言った使い方が可能。 短所:鎧通しを覚えないので、物理耐久か半減の敵にはダメージが落ちる。 ナラシンハ 長所:エリアスイープ、鎧通し、オートブレイブ持ちの序盤最強のアタッカー。何度でも仲間にできるので育成のやり直しができ、特性やコマンドアビリティ継承の練習用ATKとして最適。上記のATKが育つまでの繋ぎとして、手に入れやすい万能素材で育てておくと役に立つ。 短所:鈍足。攻撃モーションも非常に遅いため総合ダメージが下がる。ブレイクブラッド習得のせいで、ブレイク後は最大の持ち味である鎧通しが消滅する事態に。弱肉強食が邪魔で、消さないと後半は弱体化してしまう。力特化など本格的に育てようとすると、やはりクリア後でなくては厳しく、その頃にはキチューや赤チョコボなどのより魅力的な選択肢が選べるので必要性に欠ける。レア故に捕獲にも苦労させられる。 アモダ曹長 長所:シンクロドライブ「剛熊拳」が完全に瞬獄殺wwwそしてドヤ顔。ガトリングによる攻撃がATB1ゲージにつき判定5回なので、オメガ同様にアスピル系との相性が良好。オメガよりも育てやすく、ATB速度も悪くない。モーションについては五十歩百歩。ガトリングは早いのだが殴りに行くと鈍重。 短所:鎧通しを覚えないので、物理耐久か半減の敵にはダメージが落ちる。持ち味としてはオメガと同じアスピル系で、ステータスにインパクトが無い分、全体的にオメガに劣っている感がある。前述の通り殴りに行くとオーディン以上に鈍いので、空中戦以外では良いところが無い。 テュポーン 長所:マインドピアス持ちとしては、魔法攻撃力が最も高く成長する。エン系のアビリティも合わせて、魔法特化ATKとしてはステータス面で一番の好条件を誇る。が…… 短所:モーションが極めて鈍い。あまりに鈍すぎて、雑魚狩りにおいてすら効率面で議論が起こるほどステータス面での優遇っぷりが綺麗に消え去ってしまっている。 ギルガメッシュ 長所:【鎧通し】+【マインドピアス】を唯一兼ね備えた両刀使い。キチューやオメガにモーション速度では見劣りするものの物理攻撃力は高く、魔法においてもルインの高速モーションが光り、どちらも実用性は極めて高いレベル。物理特化で育成したにも関わらず生命特化クシャトリヤをも軽く凌ぐ総HPに、物理・魔法・4属性すべてに耐性付きと、防御面の充実ぶりも他の追随を許さない。固さではATKの中でも圧倒的か。 短所:最大の欠点は、LV10で習得する【ブレイクブラッド】と【鎧通し】が重複しないということ。ブレイク後の攻撃は前者の特性が優先されるため、物理耐性を持つ相手にはブレイク後の攻撃効率が極端に落ちるという非常に残念な結果を招くことに。よって育成はLV9止めが推奨されるが(成長の傾向そのものはLV10までがピークなので痛手とはならないものの)、当然その分ステータスは小回りになってしまう。更に、LV11で習得するバックスタブは【芭蕉扇】という固有技に昇華されており、詳細はここでは割愛するが扱いに癖がある為LV9止めの場合も継承は控えた方がいいとの声も上がっている。物理攻撃のモーションは、オーディン程もっさりとは言えずとも、及第点すれすれレベルの遅さ。おまけにやや大振りな為、空振りも少なくない。物理特化と銘打っている割には物理攻撃力の最高数値もややインパクトに欠け(1400代中盤)、攻撃面ではキチューに完敗していると言える。 ライトニング(騎士) 長所:最大の特徴は何と言っても【ダメージ限界突破】。工夫を凝らせばダメージ効率の上では圧倒的な成果を挙げられる。その他ステータスも秀逸。キチュー同様に【鎧通し】を持ち、ギルガメッシュ同様【マインドピアス】を備え両刀でも強力。モーション速度もキチューには僅差で劣るものの、他の追随を許さないレベルなのは同じ。耐久力に関しては平凡だが、キチューに比べれば遥かに上質。優秀かつ無難なATKといえる。 短所:とくにこれといった欠点が無い反面、ただ育成しただけは目立った長所が無いことが最大の短所。ダメージ限界突破は、工夫を凝らさなければそこまでの存在感は無い。ブレイク後であってもチェーンを900%前後までしっかり貯めるか、特殊状況下を発動条件とする大幅強化アビリティとの併用は必須といえる。また最大LVまで育成した時点で赤鍵アビリティを3つ習得するので、(そのどれも良アビリティではあるが)アビリティ枠が圧迫され、育成方針選択の自由が自然と狭められてしまう。プレーヤーの操作次第で活かすも殺すも決まる仕様となっていると言えるだろう。 ブラスター モンスター枠でBLAを入れる最大の目的はBBBでの最短ブレイク。 そのため、モーションの早さやATB回復力、魔力ダメージなどに注目する必要があり、単純に魔攻が高ければ強いという訳ではない。 魔法ごとに発動からダメージ判定までの時間に差があり、サンダーがもっとも早くブリザドがもっとも遅い。 ※TimeAttack特化の場合。 アッティラとヨミが代表的。 アッティラは炎氷雷風の4属性に特定の弱点も耐性もないので、チェーンボーナス稼ぎを重視する場合は習得する魔法の属性を絞り、サンダーの使用頻度を高くするのが効果的。 だがこの場合汎用性は一切無くなるので、耐性を持つ相手には役に立たなくなる。 青チョコボ 長所:現時点ではモーション最速。機敏な動きで火力密度が安定しているので汎用性が高い。足が速いのでブロウ系を使ったとしても特に問題ない。後ブロウの射程が長い。HPなども他のBLAに比べ高い。チョコボ系はアンサンブルを狙いやすい。 短所:単純な魔攻では他より少し落ちる。エアロとブリザドを自前で習得するため、サンダーを習得させても使用率が低くなりTA向きではない。むしろ汎用性を高めて何にでも使える様にするほうが性能を活かせる。シンクロ技は全く役に立たない。 ネクトン? 長所:初撃に溜めがあるのが残念だが、その後はモーションが小さいため速い。魔攻が高くシンクロが強い(スロウ+デシェル+魔法ダメージのジャマー効果とJAM涙目の安定したデバフ押し付け)ため、開幕に撃てば魔法攻撃メインのBBB運用の期待値を底上げできる。魔法はブリザドとサンダー系しか習得しないため、他属性の魔法を習得させなければサンダーの使用率が高くなる。 短所:ややHP低め。鈍足。ブロウの射程が短いため、近付いて戻るの往復をやり出すと鈍足が響いてくる。シンクロ技のデバフも強敵相手には成功率がかなり低いため、発動しても時間の無駄になりやすい。ブリザドを覚えるため、TAでのチェーンボーナス稼ぎはエアロ・サンダーのみを連発できるワサビガエルに劣る。 グレムリン? 長所:序盤で入手でき育てやすく、モーションも早く役立つ。 短所:HPが低い。成長限界が低く、比較的早く頭打ちするのであくまでも序盤~中盤までが主役。 グランベヒーモス 長所:中盤で手に入れられる大器晩成モンスターなので、グレムリンの後釜として使える。 短所:鈍足。魔法は早いが、ブロウの方のモーションが非常に遅く、総合して見るとBLAとして他より格が落ちる。 ワサビガエル 長所 最序盤の敵にも関わらず大器晩成で、魔法攻撃力の最終能力値が高い。青チョコボには劣るが魔法のモーションは速い。魔法はエアロ系しか習得しないため、継承でサンダー系のみを習得させるとTAではチェーンゲージを稼ぎやすくなる。タイムアタックでは青チョコボより有利。 短所 HPが低い。鈍足でブロウ系の攻撃スピードが遅い。汎用性を求めると青チョコボに劣る。 ダウンプア? 長所:エン系を含んだ強化系のシンクロ技が強力。魔法攻撃力も+35%アビリティ込みで1400以上まで上がり、攻撃面でステータスも優秀。加えて物理攻撃力は殆ど向上しないので、AIがブロウ系を使用する可能性を極めて低く抑えることが出来る。成長餌のランクも4までで賄えられ、育成も楽。 短所:紙耐久。魔法モーションもまずますの速さだが、ブレイク効率はやはり他の推奨BLAの方が上。習得魔法がブリザド・エアロ系統一色なのも惜しい点。 ライトニング 長所:ブラスト系・ブロウ系をすべて習得しているので物理型・魔法型どちらにも育てられる。魔法攻撃モーションは青チョコボにも勝るという説がある。ブロウ系モーションも素早い。赤鍵アビが青チョコボよりも有用だという利点もある。 短所:最終ステータスでは青チョコボやワサビガエルと比べるとインパクトに欠ける性能。耐久力も弱め。 ヴァルファズル 長所:ダメージを与える力は物魔共にBLAの中でも文句無しにNO.1。ステータスも高い。 短所:チェーン貯めに関しては際立った能力を見せない。攻撃モーションは物理も魔法も速い方だが、対象が動き回ると照準を合わせにかかるので途端に鈍足になる。この手のモンスターにしては珍しく耐性を持たないので、高めのHPのわりに耐久力はそこそこ。 ディフェンダー 対ボス戦でのDDDが最大の目的。 ロールボーナスが重要になるのでATB+より優先取得したい。 ゴブリンチーフ? 長所:DEFとしての性能には特筆すべき点は無いが、仲間にしやすくシンクロ技が優秀。中盤以降、イェニチェリの後釜として便利に使える。 短所: 銀チョコボ 長所:中盤の新都アカデミアAF4XXのモグ投げで入手。HPも高いため使用に問題ない。 短所: イェニチェリ? 長所:序盤から入手でき早熟タイプですぐに育成完了でき中盤まで使える。序盤ではバランスブレーカー的存在。 短所:成長限界が低い。 テスカトリポカ? 長所: 短所: ショトロル? 長所: 短所: ランドガレオン 長所:クシャトリヤに次ぐNo.2DEF認定。状態異常や属性などの耐性が全般的に優秀。物理耐性に関してはクシャトリヤ以上。 短所:成長限界がLv40と低いため、最大HPが低い。赤鍵枠が2つある。 クシャトリヤ? 長所:現在育成スレではNo.1DEF認定。状態異常や属性などの耐性が全般的に優秀。最大HPがかなり高い。MAXはLv70だが、あえてLv68止めする事で余計な赤鍵アビを一切覚えないので、10枠全て活用可能になる。 短所:ピンチに四重守護を継承可能な唯一のモンスターであるため、このアビリティが欲しい場合はメインで育てられない。育成には機械系高グレードの餌が大量に必要になるのも大きなネック。 スノウ 長所:最大HPの高さではNo1。これまでの仲間モンスターのHPは1万くらいだが、生命全振りとHP+30%を付けると最大HPが27000まで行く。その高さに故、ボス戦でピンチの時にガードとして役に立ち、倒れる心配はない。HPのみならず、物理攻撃力などその他ステータスもDEF陣の中ではトップクラス。 短所:クシャトリヤ、ランドガレオンといった他の強力DEFは大体耐性を持っているものだが、スノウは物魔両方ともに耐性が無く、おまけに打ち上げにすら耐性がない。よって、破格のHPが目を引くが、DEF総合能力では他に差を付けて優秀というわけではない。また、物理攻撃力は高いが、AIが殆どリベンジ系を用いないので空気ぎみ。レベル13まで育てると、覚える特性アビリティは6つの内3つが赤鍵なので、残りの枠は能力上昇値を付ける分となってしまい、自由に付けられるのが数少なくなる。 ヒーラー ディフェンダー同様、強敵相手のみの出番となる。 登場はパーティが窮地に立たされている場合が殆どなので、ある程度の撃たれ強さや生存力が必要になってくる。 最終的には回復力UP系のスキルはほしいところ。 ケット・シー 長所:ヒーラーの中ではステータスが高い。ケアルダ(シークレット)以外の全ロールアビリティとケアル系回復UP改を自力で覚える。余計な赤鍵を持ってない。 短所:Lv.59までのステータス上昇が壊滅的に低いので、序盤以降育てきるまではベンチ入りになる。雷風弱点/物魔標準と、白チョコボに比べて打たれ弱い。 白チョコボ 長所:ヒーラーの中ではステータスが高い。育成を頑張ってアビ調整できるならコレ。アンサンブルも狙いやすい。万能系で育てれば、ヒーラーとレーサーの併用が可能。 短所:初期段階でエネルギー消費(赤鍵)を所持している。入手出来るのもおそらく終盤で、その頃にはヒーラー自体の存在価値も低くなっている可能性が高い。 プリン衛生兵? 長所:エスナダ、ケアル系回復UP改を覚える。シンクロ技が全体回復技であり、AI依存ではなく手動で発動できる便利モノ 短所:限界Lvが40でステータス的には終盤頭打ち。シンクロ技の使い勝手と育成次第では最後まで使える。 緑チョコボ 長所:ケアル系回復UP改持ち。アンサンブルも狙いやすい。 短所:エスナ系を習得しない為、他モンスターからの継承が必須となる。またLv99でCP入手UP(赤鍵)を習得してしまう。最終的には不要となる為Lv98止めも考慮して良い。 コヨコヨ 長所:キチューの物理攻撃力の高さに対し、こちらはどのモンスターよりも魔法攻撃力が高く、回復魔法を全体的に覚える。シークレットアビリティのケアルダを覚えたら、召喚ロールを登録しても良い。魔法特化でブラスターではないが、HLRの中では優秀で味方のHPを回復する量が多い。シンクロドライブの「アイテムちょうだい」はFFシリーズでお馴染の隕石魔法メテオだが、操作入力を成功すればシンクロ率が高くなり、戦闘終了時にレアアイテムの入手確率も高くなる。 短所:基本戦術は回復魔法のみだが、物理と魔法の耐性がなくHPの低さはキチューと同様である。覚える特性アビリティは赤鍵2つと白1つで残りの枠は多い分、HP上昇と防御耐性のアビリティを付けておく必要がある。ただし、アンサンブルが赤鍵のため削除できないが、召喚ロールの組み合わせはDLCに登場する仲間モンスターのみとなる。 エンハンサー 強敵相手のみの出番となる。 ENHは大きく分けて防御面強化と攻撃面強化の2つの技がある。 主人公二人は防御のみに特化した構成になっているため、モンスター枠でENHを使用する場合は攻撃強化をカバーするようにしなければ意味がない。 AIの仕様上、防御強化を優先するので、万能型を作成すると攻撃強化が後回しにされて逆に使い勝手が悪くなる。 紫チョコボ 長所:強化系持続UP改を覚え中盤から終盤のブレイブ、フェイスの攻撃系バフ撒き役。アンサンブルも狙いやすい。 短所:Lv99で防御系バフのベールを覚える。これを覚えると攻撃系バフの発動順位が下がるのでLv98止めも考慮して良い。 あまのじゃく? 長所:エン系4種持ち。序盤の攻撃系バフ撒きはコレ。 短所:レアモンスターなのでフラグメントスキルの揃っていない序盤で仲間にするのは困難。成長限界が低い。ただエンハンサーは役割的に登場時間が少ない立ち位置なので体力面などの低さはそれほど目立たない。 ニャオマオ? 長所:エン系4種持ちであまのじゃくの上位的ポジション。シンクロ技が全体に回復+フェイス+ブレイブ。 短所:成長限界が低い。魔法耐性を継承したい場合育ててしまうとやっかい。 ヤクシニー、ガホンガス? 長所:シンクロドライブ「熱情の踊り」が非常に優秀。一瞬でEHNアビリティをフルでかけるのでTA狙いにはもってこい。 短所:防御系のEHNアビリティを覚えさせたくない場合、Lvを途中で止めることになるため魔攻が低くなりがち。 ※ガホンガスはヤクシニーより魔攻が劣る分4回LvUPボーナスがあるので、ATB6でEHNボーナスをつけられる。 ※"(白)防御系持続UP"はヤクシニーしか覚えない。ただ、DLCで"防御系持続UP改"が来る可能性もある&防御系持続UPを使う場面がいまのところないので好みか? サッズ 長所:万能系エンハンサー。本編序盤で仲間に出来ることを鑑みれば、本編攻略においてはこれ以上ない戦力になる。意外に高いHPも魅力。 DLC購入必須だが、ゲーム最序盤から仲間にでき、厳選が簡単な部類。前作の仲間枠として賑やかしに。 短所:防御系のアビリティもがっつり覚える為、強敵とのTAでは活躍出来ない。ステータスもHP以外はパッとしない。モーションもやや鈍めで、紫チョコボ等と比べると強化に時間が掛かる。 オルトロス 長所:? 短所:? ジャマー 前作では猛威を振るったロール。 今作ではジャマーが効果的な敵が少ないこともあり、検証が最も進んでいない分野。 デスゲイズ 長所: 短所: シュレディンガー? 長所: 短所: ネクローシス? 長所: 短所:「各種異常耐性+40%」はネクローシスのみが覚える為、ジャマー要因として育ててしまうのが悔やまれる。 ナバート 長所:ライトニング同様、ステータスに物理・魔法の偏りが無い。継承では習得出来ない物理型アビリティを自力で多く習得出来るので、育成方針選択の上で自由度が高い。前作の主要キャラだけあって、メインシナリオにロールプレイ要員として入れるなら、十分優秀である。 短所:育成において自由度の高いステータスだが、肝心の数値は特化で育成してもどれもパッとしないレベル。おまけに自力で習得する折角の貴重な物理型アビリティはゲームの設定上殆どの強敵に無効である上、AIが魔法型アビリティを優先して実行する傾向にあるため、非常に扱いづらい。個性に欠け、見事なまでの不遇っぷりを見せる。素直に魔法or万能で育成するのが正解か。
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02-62 S02-20 S03-19 S06-21 クエストカード カードタイトル:大地を泳ぐモンスター GP:300 イラスト:山崎 太郎 条件:★3以上の「ドスガレオス」討伐 <オート>このカードを表向きにした時、あなたの山札からギルドモンスターを1枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。 第2弾 強者の絆で登場したクエスト。 条件とGPも見合っており、それに加え自分のデッキから好きなギルドモンスターを加えるオート能力を持つ。 現在のところ、対応するターゲットモンスターはドスガレオス(2弾)だけでおり、報酬が0なのでそれに見合った効果といえる。 対応モンスター ドスガレオス(2弾) 収録弾 第2弾 強者の絆 ハーフスターター 白き幻獣 キリン ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ コンセプトデッキ テオ・テスカトル
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モンスターについて モンスターは全99種。野生モンスター46種。(スライムを含む)スライムは野生で手に入らないが、野生モンスターとする。 ボスモンスター11種。 レアモンスター24種。 超レアモンスター18種。 野生モンスターは戦闘によって仲間にすることができる。ただしスライムは出現しないため戦闘では仲間にはできない。複数の敵が出現した戦闘では、最後に倒したモンスターのみが仲間になる。 必ずしも仲間になるわけではない。 もし手持ちのモンスターが24匹全て埋まっていた場合、手持ちのモンスターを吸収・別れるなどして減らさなくては新しく仲間にできない。 ボス系・レア系・超レア系のモンスターは吸収によってしか仲間にできない。ボスモンスターとの戦闘では仲間にできない。 各モンスターの+値あたりの能力値の上昇については各モンスターのリンクをご覧ください 一例でしかないですが、1レベル単位での能力の上昇を確かめたい場合はレベル毎ステータス上昇をご覧ください モンスター図鑑(最新Verのネタバレを含みます) + 画像 No モンスター 入手方法 属性 系統 覚える魔法 備考 Lv 魔法名 1 スライム 最初からモンスター吸収 / 物質 2 チユ パートナーモンスター。戦闘力は低いが、序盤はこれを頼るしか無い。一応基本的な魔法はそろっており、特にチユ、アプはボス戦で重宝する。右も左も分からない初見のプレイヤーはすぐにスラッシュに吸収させてしまってLv1の悪魔のよろいにしてしまう事が多い。 スイ 3 フォノ 4 アプ 2 おばけかまきり 北の洞窟 / 虫 2 ハプ 序盤で出会う敵としては高攻撃力、高速で手強い。耐久が低いので率先して潰そう。味方にできれば序盤の戦力には十分なってくれる。 3 ハドン 8 ハプラ 12 ハドーラ 3 デビルバット 北の洞窟 / デビル 3 リフレク 初期状態のスライムが唯一倒せる相手として重宝する。デビル系は序盤でも手に入りやすく、活躍の場はやや少ないか。魔法攻撃が高いのに魔法を覚えないのもマイナス。 11 リフゼ 12 マキジバ 13 リフユー 4 コボルト 北の洞窟 氷 亜人 3 コルム 序盤に手に入る氷属性キャラで、氷魔法を全て取得可能。もっとも、本人の能力値は魔攻より物理攻撃寄りであるため魔法アタッカーとしては不向き。 8 コルゼ 15 コルンマ 23 コルザラ 5 ボスゴブリン モンスター吸収 / デーモン 3 フォノ 北の洞窟ボス。高い物理戦闘力を誇る。序盤では苦戦すること請け合いなので、パーティをしっかり育ててから挑もう。 6 スイマ 10 ディドーラ 13 リフユー 6 デビルガッパ チグラテス川 / デビル 2 チユ HPが高いために倒しにくいが、それ以外に目立った特徴がない。味方としては序盤の回復役を担当できるが、チュゼが無いため中盤以降は使いづらい印象。 3 ディドン 7 チユナ 13 チユリスト 7 デスフライ チグラテス川 火 虫 3 フォノ この区間の目玉モンスター。高速、高火力で後半まで使っていける。一方敵に回すと、紙耐久ではあるもののフォノがきかないこともありかなり手強い。集団で出てきやすいチグラテス川では危険要素である。 8 フォノゼ 14 アプラ 8 コケコリス チグラテス川 / 鳥 3 コルム デスフライほどの火力は無いが、魔法コルムは意外と手痛いダメージとなる。味方としては氷魔法を全て取得できるコボルトに劣りがち。 ディドン 10 ディプラ 13 リフユー 9 キラースネーク チグラテス川 / 蛇 8 ハプラ 高速ではあるが、紙耐久であるため敵に回しても倒しやすい部類に入る。覚える魔法もやや半端であるが、蛇系統モンスターは貴重ゆえにその点で需要が高い。 12 アドーラ 14 エムジバ 15 コルンマ 10 ケルベロス モンスター吸収 / 獣 2 チユ チグラテス川ボス。攻撃力が高いうえに打たれ強く、雑魚をあっさり突破するパーティでも苦戦しかねない強敵。戦力を調達、強化して挑もう。 3 マスーラ 8 フォノゼ 12 ハドーラ 11 ハラヘリー 暗黒の森 氷 獣 10 ディドーラ 典型的な物理アタッカーで、まともな魔法戦はできないがHP、攻撃、防御は高水準。一発殴られるだけで痛いので魔法を集中させて一気に潰したい。自分で使う分にはさほどの旨味はないものの、氷属性持ちでは初期レベルが高いので吸収要員には便利。 12 アドーラ ハドーラ 12 アークマージ 暗黒の森 / デビル 5 ガキン ハラヘリーとは対照的な魔法アタッカー。唯一属性無効化されない闇魔法を全て使える。物理攻撃は弱く豊富なMPを持つので、ガキンを標準で使って問題ないだろう。 12 ガキンゼ 17 ガキンマ 27 ガキンザラ 13 ゾンビ 暗黒の森 / 亜人 2 チユ 打たれ弱いので倒すのは楽。チユを使えるのはいいが、回復ならデビルガッパで十分である。やや不遇といえるが、バランスがいいのでスライムの強化版として運用できる。 3 リフレク 4 アプ 12 マキジバ 14 人食い草 暗黒の森 / 植物 2 アドン 敵に回すと面倒、味方にしても使いにくいダウン系魔法が勢ぞろい。植物系らしいといえばらしいかもしれない。植物系は少ないので吸収要員にはなる。 3 ディドン ハドン 15 人食いカズラ モンスター吸収 / 植物 3 マスーラ 暗黒の森ボス。妨害魔法ばかりで非常に面倒。他のボスに比べ火力がないためやや倒しやすい。 4 アプ 6 スイマ 10 ディドーラ 16 キラーフィッシュ カスピル海 / 海 3 ボルト ボルゼを取得するため序盤の全体攻撃役としてはそれなりに有用。耐久が紙なため倒しやすいが、自分で使うにも注意。雷魔法を取得するが本人は雷属性を持たない点に注意(クレオクトパ・デスシーホースも同じ) 8 ボルゼ 15 ボルトマ 17 クレオクトパ カスピル海 / 海 2 スイ 妨害・サポート寄りの能力値と取得魔法が特徴的。攻撃魔法が取得の遅いボルザラしかないため、ストーリー中では吸収を活用しないとやや使いにくいか。 7 チユナ 10 ディプラ 23 ボルザラ 18 デスシーホース カスピル海 / 海 8 ボルゼ やや打たれ強く、敵に回しても手強い。また火力源としてもそれなりに使える。 15 ボルトマ 19 海竜 モンスター吸収 / 海 3 フォノ カスピル海ボス。魔法火力は強力だが、ここまで来れているなら特段恐れる相手ではない。余談だが、何故かバージョンアップデートでイラストが変更になった(類似するクロセルとの差別化か?)。 8 フォノゼ 15 フォノマ 23 フォノザラ 20 グリーンドラゴン 竜の住む渓谷 氷 ドラゴン 3 コルム 氷魔法を全て取得可能で、能力値的にも魔法アタッカーとしてはコボルトの上位互換。中盤以降の優秀なモンスター。 8 コルゼ 15 コルンマ 23 コルザラ 21 レッドドラゴン 竜の住む渓谷 火 ドラゴン 3 フォノ 火魔法を全て取得可能。グリーンドラゴンと違い、能力値が物理寄りなのが玉に瑕。それでも耐久力は十分であり、中盤で主力に据える価値はある。やや鈍足な点にも注意。 8 フォノゼ 15 フォノマ 23 フォノザラ 22 バジリスク 竜の住む渓谷 火 ドラゴン 3 フォノ レッドドラゴンより耐久面は低いが、素早さと魔攻で勝る。魔法アタッカーとしてはこちらが適任だが、通常攻撃の火力や耐久面では劣るためお好みで。 8 フォノゼ 15 フォノマ 23 フォノザラ 23 デスパイダー 竜の住む渓谷 / 虫 2 スイ すばしこさが売りの虫。超高速で動き、スイで眠らせてくる。他にも補助魔法を持つのでスピードは活きる。紙耐久なので倒すに苦労はなかろう。 10 ディドーラ ディプラ 14 アプラ 24 ヤマタノオロチ モンスター吸収 / ドラゴン 8 フォノゼ 竜の住む渓谷ボス。流石にドラゴン系だけあって強い。何と言っても三種の全体攻撃が脅威であり、うまく立ち回らなければ秒で全滅する。魔法反射(リフレク系)も選択肢に入る。 コルゼ ボルゼ 11 チユゼ 25 オーク ボクスルート山 / 亜人 2 チユ 打たれ強く回復魔法を持ち合わせる面倒な相手。HP回復魔法のほぼ全てを取得するため、中盤以降の回復役や吸収素材として活躍できる。 11 チユゼ 13 チユリスト 19 チユゼスト 26 ミノタンロース ボクスルート山 / 亜人 3 ディドン 攻撃的な補助魔法のみをもつ微妙なモンスター。一応物理戦は強め。 4 アプ 10 ディドーラ 14 アプラ 27 ゴーレム ボクスルート山 / 物質 5 ガキン ボスクルート山版ハラヘリー的存在。つまりそういうことである。しかしこちらは一応魔法攻撃ももっており、更なる強敵。 13 リフユー 28 サソリスト ボクスルート山 火 虫 8 ハプラ 速いだけでさほど強くはない。が、最速行動してハプラを唱え、他の敵で殴るというコンボを決めてくることが多く、レベルが十分でないうちは厄介な相手。炎属性を持ち初期レベルが高いことから吸収要員に活躍する。 12 ハドーラ 13 チユリスト 23 フォノザラ 29 キメラ モンスター吸収 / 謎 5 ガキン ボクスルート山ボス。無効化できない闇魔法をそろえ、非常に強い。この区間は道中の敵も強いのでたどり着くまでに消耗してしまう危険もある。幸い力で押してくるだけなので、補助魔法を上手く使えば十分勝てる。 12 ガキンゼ 17 ガキンマ 27 ガキンザラ 30 ユニコーン 雷鳴の泉 雷 獣 2 チユ おまけ程度の雷属性。しかし貴重な吸収要員になる。単体での戦闘力は低く使いにくいが、ソセーをもつため緊急時に助けになることもある。 3 ディドン 9 ソセー 13 チユリスト 31 サイクロホーン 雷鳴の泉 雷 獣 3 マスーラ ややハラへリー系の感があるが、覚える魔法がかなり強力なので十二分に使える。敵に回すと重くて固くてかなり厄介。 12 ガキンゼ 32 はぐれスライム 雷鳴の泉 雷 物質 2 チユ 別にはぐれている気はしない。貴重な物質系として吸収要員にはなるが、仲間になりにくいので不便。敵に回したときはフォノゼに注意。 3 フォノ 8 フォノゼ 12 マキジバ 33 ロック鳥 雷鳴の泉 雷 鳥 6 マフージ 速い。それくらいしか長所はないが、敵に回したときのハプラが超厄介。耐久はたいしたことないので先に潰したいところ。山の結界をとくのに必要な飛行ユニットとしては、近隣で調達出来レベルもそこそこあるため重宝する。 8 ハプラ 12 アドーラ 14 エムジバ 34 バンパイヤ モンスター吸収 雷 デーモン 3 ディプ 雷鳴の泉ボス。電撃魔法を備え高火力を誇る。ただここへくるならすでに雷属性をそろえているだろうから、魔法攻撃にはそこまで神経質になることもない。問題はディプラを連打されてダメージが通らなくなることである。ディドンはきかないのでアプを用意し、ジリ貧を防ぎたい。 8 ボルゼ 10 ディプラ 23 ボルザラ 35 ミミック 炎の噴出す穴 / 物質 7 チユナ 耐久が低いのですぐ死ぬ。ここまで来たパーティなら苦労することはない。 8 ボルゼ 11 リフゼ 14 エムジバ 36 悪魔のよろい 炎の噴出す穴 / 物質 8 コルゼ MPが足りずアプラを使えないため、物理で押してくる。若干耐久力があるが、この程度のモンスターに手間取るようではラスボスは倒せない。スライムから作れるために序盤で見ることも多いが、敵にするのは終盤という微妙な立ち位置のモンスター。 14 アプラ 15 コルンマ 37 マージキズモ 炎の噴出す穴 / デビル 8 ボルゼ 覚える魔法が若干微妙だが、魔法攻撃力は高め。耐久はさほどではなく、敵に回しても困りはしまい。 10 ディプラ 13 リフユー 23 コルザラ 38 火の精 炎の噴出す穴 火 物質 3 フォノ 耐久がないため倒しやすい。このダンジョンに入っている時点で炎属性は持っているだろうから、魔法にも気を配る必要性は薄い。吸収要員には使える。 8 フォノゼ 15 フォノマ 23 フォノザラ 39 キングデーモン モンスター吸収 火 デーモン 8 ムコー 炎の噴出す穴ボス=メインストーリーのラスボス。高い基本スペックをもつうえ、無効化出来ないガキンゼが脅威。が、最大の問題はなんといってもムコーのせいでアプなどが無意味に終わる点であろう。このせいで地道な殴り合いを強いられる。マスーラを使えるものがあれば、先に魔法を封じてしまってからゆっくり戦うことができ、だいぶ楽になる。 12 ガキンゼ 17 ガキンマ 27 ガキンザラ 40 アサシンビースト 謎の地(エノティマ) 氷 獣 3 フォノ 攻撃力と素早さが高いが、何故かしょぼい魔法しか使えないので強くはない。 コルム 7 チユナ 8 コルゼ 41 双頭竜ライダー 謎の地(エノティマ) 火 ドラゴン 2 アプ HPが高くかなりタフ。さらにガキンマを撃ってくる。 7 チユナ 11 チユゼ 17 ガキンマ 42 ゴールドマター モンスター吸収 氷 物質 9 ソセー 謎の地(エノティマ)ボス HPはかなり低いが、防御力が非常に高いので物理攻撃はほとんど無効。魔法で攻めれば簡単に倒せる。魔法はどれも威力が高いので要注意。 12 マキジバ ガキンゼ 14 エムジバ 43 デュラハン 謎の地(モゴル) 火 デビル 8 フォノゼ 全てのステータスが高い。特に物理が強く、タフなため苦戦する。 ムコー 11 チユゼ 15 フォノマ 44 ミミズク王 謎の地(モゴル) 雷 鳥 3 マスーラ マスーラを筆頭に覚える魔法が強く、初期Lvも高いため、仲間になった瞬間に吸収要員に回されてしまう憐れなモンスター。本人もMPが高めなので戦力にはなる。 6 マフージ 8 コルゼ 11 チユゼ 45 孔雀バトラー モンスター吸収 雷 鳥 9 ソセー 謎の地(モゴル)ボスソセーを覚える珍しいモンスターで、ガキン系も強い。MPが高いため、仲間にして育てれば魔法使いとして使える。 12 ガキンゼ 13 リフユー 17 ガキンマ 46 火竜戦士 謎の地(ノサープ) 火 デビル 8 フォノゼ ガキンゼに注意しておけばよい。 12 ガキンゼ 13 リフユー 23 フォノザラ 47 デーモンタウロス 謎の地(ノサープ) 氷 亜人 6 スイマ あまり特徴はない。 8 コルゼ 10 ディドーラ 15 コルンマ 48 キングキメラ モンスター吸収 雷 虫 8 ムコー 謎の地(ノサープ)ボスボルトマでがっつりHPを持っていかれる上、ムコーやアドーラで執拗に妨害を試みてくる。HPもかなり高いので持久戦覚悟で。 ボルゼ 12 アドーラ 15 ボルトマ 49 ベヒーモス モンスター吸収 / 謎 11 リフゼ レア 19 チユゼスト 50 マルコキアス モンスター吸収 / 謎 8 ムコー レア 16 マキジバラ 51 グリネ モンスター吸収 / 謎 6 スイマ レア 18 エムジバラ 52 アルタロト モンスター吸収 / 謎 11 リフゼ レア 16 マキジバラ 53 ブーネ モンスター吸収 / 謎 15 チユゼナ レア 19 チユゼスト 54 バラム モンスター吸収 / 謎 16 マキジバラ レア 27 ガキンザラ 55 アラストール モンスター吸収 / 謎 18 エムジバラ レア 19 チユゼスト 56 パワー モンスター吸収 / 謎 11 リフゼ レア 18 エムジバラ 57 トロネ モンスター吸収 / 謎 3 マスラゼ レア 12 アドーラ 58 フェニックス モンスター吸収 / 謎 15 ソセラ レア 19 チユゼスト 59 アスモデ モンスター吸収 / 謎 11 リフゼ レア 15 ソセラ 60 アンドラス モンスター吸収 / 謎 16 マキジバラ 超レア 27 ガキンザラ 61 ケルプ モンスター吸収 / 謎 6 スイマ 超レア 19 チユゼスト 62 ドミニオン モンスター吸収 / 謎 3 マスラゼ 超レア 27 ガキンザラ 63 インドラ モンスター吸収 / 謎 11 リフゼ 超レア 18 エムジバラ 64 ヴァーユ モンスター吸収 / 謎 3 マスラゼ 超レア 6 スイマ 15 ソセラ 27 ガキンザラ 65 リリス 謎の地(ヤオラペ南) / 謎 5 マフー Ver1.36より追加 7 チユナ 17 ガキンマ 66 サロス 謎の地(ヤオラペ南) / 謎 8 バクスイマ Ver1.36より追加 14 アプラ 67 スフィンクス 謎の地(ヤオラペ南) / 獣 9 ソセー Ver1.36より追加 10 ディドーラ 68 ベレス 謎の地(ヤオラペ北東) 火 謎 3 フォノ Ver1.36より追加 ハドン 8 フォノゼ 69 ヴェパール 謎の地(ヤオラペ北東) / 海 15 ボルトマ Ver1.36より追加 17 リフユガ 70 グシオン 謎の地(ヤオラペ北東) / 亜人 4 アンリフ Ver1.36より追加 6 マフージ 7 チユゼ 71 ハルパス 謎の地(ヤオラペ北西) / 鳥 6 ムコア Ver1.36より追加 8 ハプラ 15 コルンマ 72 グリフォン 謎の地(ヤオラペ北西) / 謎 12 アドーラ Ver1.36より追加 13 マスラガ 73 エリゴール 謎の地(ヤオラペ北西) / 謎 6 マフジア Ver1.36より追加 12 ガキンゼ 74 ヴァーチャー モンスター吸収 / 謎 20 マギジバガ レア(Ver1.36より追加) 75 ザエボス モンスター吸収 / 謎 10 ディプラ レア(Ver1.36より追加) 76 ベルゼブブ モンスター吸収 / 虫 12 ハドーラ レア(Ver1.36より追加) 27 ガキンザラ 77 ブエル モンスター吸収 / 謎 19 マスラゴン レア(Ver1.36より追加) 78 ヴァプラ モンスター吸収 / 謎 14 リフゼア レア(Ver1.36より追加) 79 ベリアル モンスター吸収 火 謎 8 フォノゼ レア(Ver1.36より追加) 15 フォノマ 80 プルソン モンスター吸収 / 獣 9 アンリフゼ レア(Ver1.36より追加) 81 オセ モンスター吸収 / 謎 8 ハプラ レア(Ver1.36より追加) 15 ソセラ 82 ダンタリオン モンスター吸収 / 謎 23 エムジバガ レア(Ver1.36より追加) 83 マルファス モンスター吸収 / 鳥 11 ムコゼア レア(Ver1.36より追加) 84 ムールムール モンスター吸収 / 謎 8 フォノゼ レア(Ver1.36より追加) コルゼ ボルゼ 85 サブナック モンスター吸収 氷 謎 2 チユ レア(Ver1.36より追加) 4 アプ 10 ディドーラ 86 ブィネア モンスター吸収 / 謎 15 フォノマ レア(Ver1.36より追加) コルンマ ボルトマ 87 クロセル モンスター吸収 雷 海 15 ボルトマ 超レア(Ver1.36より追加) 23 ボルザラ 88 ヤマ モンスター吸収 / 謎 12 ガキンゼ 超レア(Ver1.36より追加) 17 ガキンマ 89 プリンシパティ モンスター吸収 / 謎 7 チユナ 超レア(Ver1.36より追加) 11 チユゼ 90 ラウム モンスター吸収 / 謎 8 ボルゼ 超レア(Ver1.36より追加) 91 エンジェル モンスター吸収 / 謎 15 チユゼナ 超レア(Ver1.36より追加) 92 アーケンジェル モンスター吸収 / 謎 13 チユリスト 超レア(Ver1.36より追加) 93 フォルネウス モンスター吸収 / 海 15 コルンマ 超レア(Ver1.36より追加) 94 オリアス モンスター吸収 / 謎 5 ガキン 超レア(Ver1.36より追加) 8 コルゼ 15 ボルトマ 95 ザガン モンスター吸収 / 謎 3 フォノ 超レア(Ver1.36より追加) 8 ボルゼ 15 コルンマ 96 ボティス モンスター吸収 / 蛇 23 コルザラ 超レア(Ver1.36より追加) 97 アモン モンスター吸収 / 謎 27 ガキンザラ 超レア(Ver1.36より追加) 98 アグニ モンスター吸収 火 謎 23 フォノザラ 超レア(Ver1.36より追加) 99 セラフ モンスター吸収 / 謎 19 チユゼスト 超レア(Ver1.36より追加)
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