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トップページ チョロQHG4 コース デンジャラスホワイト こちらのページでは、チョロQHG4のコース「デンジャラスホワイト」についての情報をまとめています。 オーバル | リゾート | ハイウェイ | トランス | ジュラシック | プラネット | アメリカン | オリエンタル | シーサイド | ダンジョン | デンジャラス | トイドリーム | キャッスル メニュー コース概要 攻略Sコース Mコース Lコース コメント欄 ◆コース概要 険しい雪山の中に敷設されたコースで、全コースの中で唯一スキーパーツが利用できる。 山の上を目指したりリフトを横目に走ったり、クネクネするするダート走行に雪道を直滑降で駆け抜ける… シチュエーションだけ見ればレジャーに来たかのようだが、レースなので気を抜かずに上位を目指していこう。 ◆攻略 Sコース 路面タイプ オンロード★オフロード★★★★ 天候 晴れ 時間帯 夜 ホームストレートは路面変化こそあれど、非常に長い直線だ。アクセルベタ踏みで最高速を叩き出すつもりで加速しよう。 第一コーナーの右カーブで路面が雪道に変わる。スキーを装備していない場合はグリップが急激に落ちるので、しっかり減速してスピンを防ごう。 中盤、崖を飛び降りた先に湖が待ち受ける。スクリューが無い場合は水中の潜水艦に入り、迂回路を進んで地上に戻る。 終盤はヘアピンカーブが連続して続き、路面もダートとスノーが目まぐるしく入れ替わる。 このセクションでヘアピンの外側にある凍った路面はサンドトラップ扱いでスピードが出なくなっているので入らないように気を付けること。 ピットは存在するがSコースで開くことはない。 ★カスタム スキーパーツを装備していれば雪道での性能が大きく向上するのでぜひ装備したい。 また、湖で迂回路に行くことが無いよう、スクリューも忘れずに装備すること。 運動性能については、ゲーム中でも特に長いストレートが登場するのでミッションを強化し、必要に応じてCPUや装飾でさらに最高速度の底上げを狙おう。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム ホリディカップ 2 01 20.00 02 50.00 ミッションレース(9月) 3 01 02.00 03 13.00 とにかくレース 3 Mコース 路面タイプ オンロード★オフロード★★★★ 天候 雪 時間帯 昼 Mコースは山の中腹まで登り、雪道を直滑降で駆け抜けるルートとなっている。 序盤の山登りは途中から路面が舗装路になるため、オフロード向けタイヤだとスピードが出にくい。 トンネルを抜けて雪道を駆け降りるセクションは、麓の小屋に入るまでノンブレーキで突破したい。 小屋を抜けると右の急カーブが出現するため、特にスキーパーツが無い場合はしっかり減速して通過しよう。 その後岩のトンネルを抜けてSコースの湖を抜けた部分に合流する。トンネル内はカーブにバンクがあるため多少無理をしても大丈夫だ。 ★カスタム スキーパーツがあれば非常に走りやすくなる。山登りが険しいためSコースと打って変わって加速力を高めると走りやすくなる。 序盤~中盤の舗装路でもたつく場合は、レーシングタイヤ1のような万能型のタイヤを採用してみよう。 Sコースの湖は登場しないため、スクリューは装備しなくても大丈夫だ。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム ファイトカップ 3 02 04.00 06 22.00 エンジンレース(1月) 3 02 07.00 06 35.00 エンジンレース(11月) 3 01 58.00 06 03.00 CPUレース(7月) 3 02 05.00 06 16.00 4月のグランプリ(第3戦) 5 01 52.00 10 10.00 とにかくレース 3 ふたりでバトル 3 - - Lコース 路面タイプ オンロード★オフロード★★★★ 天候 雪 時間帯 夜 Lコースは山頂まで登り、登山列車の線路を中心に走るルートとなっている。本ゲームに収録されているコースの中でも特に走行距離が長いので集中力が必要だ。 登りはやはり舗装路が続くため、ダート向けタイヤで挑む場合、延々と続くループ状コーナーは無理せずに落ち着いて走ること。 頂上までたどり着けばMコース同様雪道になるが、今度は山道や線路上を走り、直滑降とはいかない。必要に応じてブレーキやアクセルオフを利用すること。 線路を走っていると、じきにオンロードの木の橋になるが、橋は崩れ落ちているため大ジャンプとなる。 着地先の道は両端が非常にデコボコしているため、中央の氷の道を走るようにしよう。 最後は左手に流氷を見つつMコースの直滑降終了部に合流する。この区間は道がデコボコしているのでマシンが突然跳ねたりする。 跳ねたときはハンドル操作をやめること。そのままハンドルを切っていると着地した際にスピンしてしまう。 ★カスタム ゲーム中でも屈指のロングコースで様々なシチュエーションがあるため、総合的にバランス良くセッティングする必要がある。 序盤の山登りに不安を感じるならバランス型のタイヤを選定し加速力を高めてみよう。 SコースやMコースと同様に、スキーパーツは非常に心強いので装備したいところ。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム ボンネットレース(4月) 3 03 11.00 09 52.00 ロイヤルカップ(3月) 3 03 03.00 09 18.00 12月のグランプリ(第1戦) 5 02 55.00 15 18.00 コメント欄 Sコースは、雪道に加えて水中まであり、序盤の装備不足泣かせになりうるが、終盤には登場しないため、最終的に存在感が薄くなるという……。 - 名無しさん (2020-06-21 09 32 30) 名前 コメントログ
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【クラス】 アサシン 【真名】 ニンジャスレイヤー(フジキド・ケンジ) 【パラメーター】 筋力B+ 耐久C 敏捷B+ 魔力D 幸運D 宝具EX 【属性】 混沌・中立 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 精神異常:D 精神を病んでいる。 平常に見えても、ニンジャスレイヤーは不可を理解できない狂人である。 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 騎乗:E 騎乗の才能。大抵の乗り物なら何とか乗りこなせる。 【宝具】 『◆◆◆(ナラク・ニンジャ)』 ランク:EX(測定不能) 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 フジキド・ケンジに憑依したナラク・ニンジャとニンジャスレイヤーが共鳴を行うことで発揮する。 あらゆるステータスが1ランク上昇する『狂化』スキルのBランクに似た宝具だが、ニンジャスレイヤーとしての意識と思考、言語能力は存在する。 しかし、共鳴を続けたままであると邪悪存在であるナラク・ニンジャにその意識を奪われかねない諸刃の剣。 さらに、赤黒い『不浄の炎』を発生させるカトン・ジツを操ることが出来る。 不浄の炎は敵を焼きつくし、自らの傷を焼き塞ぐことで再生させ、自らの血液を重油めいて燃やすことで血を黒い金属へと変換させ防具のように扱うことも出来る。 この謎めいた宝具に存在するであろう恐るべきニンジャ真実は、ナラク・ニンジャという暗黒に隠されている。 歴史に記されている事実は過去のニンジャスレイヤー存在は全てナラク・ニンジャへと堕ちたことだけである。 ナラク・ニンジャへとその存在を奪われた場合、気配遮断スキルが2ランク減少し、単独行動スキル・戦闘続行スキルのランクを1ランク上昇させる。 測定不能。 ※パラメーター一覧 ・ニンジャスレイヤー通常 筋力B+ 耐久C 敏捷B+ 魔力D 幸運D 宝具EX ・ニンジャスレイヤー宝具解放 筋力A+ 耐久B 敏捷A+ 魔力C 幸運C 宝具EX ・ナラク・ニンジャ 筋力A+ 耐久B 敏捷A+ 魔力C 幸運C 宝具- ナラクニンジャのスキル一覧 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【保有スキル】 精神異常:D 精神を病んでいる。 永遠の時をニンジャへの殺意で過ごしたナラクはすでに意識を歪めた狂人である。 戦闘続行:A+ 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、致命傷を負っても生き延び数時間は平時と変わらない戦闘を行うことが出来る。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間の現界が可能。 【weapon】 『スリケン』 ほとんどのニンジャが持つ飛び道具。自らの血中カラテを消費することで生み出すことが出来る。 『カラテ』 現実の空手と同様に、凶器と化した四肢での攻撃。 『ジュー・ジツ』 現実の柔術と同様に組み技や受け技など、またはスリケン・ジツなども含まれる総合武術。 『チャドー』 歴史の闇に隠された暗黒武術。独特の呼吸法によってニンジャ回復力を高めることも出来る。 【人物背景】 ニンジャ抗争で妻子を殺されたサラリマン、フジキド・ケンジ。 彼自身も死の淵にあったその時、謎のニンジャソウルが憑依。 一命を取り留めたフジキドは『ニンジャスレイヤー』、ニンジャを殺すニンジャとなり。 復讐の戦いに身を投じる。 近未来都市『ネオサイタマ』を部隊に、ニンジャスレイヤーvsニンジャの死闘が始まった。 【サーヴァントとしての願い】 ニンジャ殺すべし。 あるいは―――― 【基本戦術、方針、運用法】 単独行動のスキルも持ち、投擲武器のスリケンも生成可能なためにゲリラ的な戦法を取る事ができる。 しかし、マスターであるしんのすけの知能・体力の貧弱さが常に枷となる。 登場話一覧 +... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 021 野原しんのすけ&アサシン 野原しんのすけアサシン(ニンジャスレイヤー) ◆FFa.GfzI16 030 ザ・ムーン・イズ・ア・ハーシュ・エンペラー 足立透&キャスター野原しんのすけ&アサシン B-4/マンション個室・足立の部屋B-4/幼稚園 早朝 ◆FFa.GfzI16 049 シンデレランサー 野原しんのすけ&アサシン遠坂凛&ランサー B-4/幼稚園B-4/遠坂邸 午前 ◆OSPfO9RMfA 077 アサシン・オブ・アンタイ・オバケ・ニンジャ 野原しんのすけ&アサシン B-4/街中 午前 ◆ggowmuNyP2 088 ヒーローズ・オン・ザ・マッポー・ワールド ウェイバー・ベルベット&バーサーカー野原しんのすけ&アサシン C-3/北東B-4/西南 午後 ◆tHX1a.clL. 108 ゼア・イズ・ア・ライト ウェイバー・ベルベット&バーサーカー野原しんのすけ&アサシン足立透&キャスターアサシン(ベルク・カッツェ)ルーラー(ジャンヌ・ダルク) B-4/野原家周辺B-4/大魔宮B-4 夕方 ◆holyBRftF6 112 スタンド・アップ・フォー・リベンジ ウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー) B-4/野原家周辺B-4/足立宅マンション近く周辺 夕方 ◆7DVSWG.5BE 116 導火線に火が灯る凛として散る戦士の如く 岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサーウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)バーサーカー(黒崎一護)足立透&キャスタールーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地B-4/跡地より少し離れた場所(北)B-4/跡地より東に少し離れた場所 夕方 ◆DpgFZhamPE 121 selector infected N.A.R.A.K.U 岸波白野&ランサー遠坂凛ウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)足立透&キャスターバーサーカー(黒崎一護)ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地C-5/ビルの屋上B-6/市街地 夜間 ◆fhD3y9RNl2
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「う、うお!! 眼前5ミリ……!」 【人物名】 ニンジャ 【読み方】 ニンジャ 【職業】 忍者 【登場巻】 電撃MAGAZINE Vol.13 【詳細】 極東出身の忍者の少女。 少し長めの灰色の髪を束ねてひとまとめにしている。 極東のある国から信託を受け旅立った代表を護衛するため、どこかの山の入口付近までやってきた上で待機していた。 忍術で姿を隠していたが、滅びの現象について調査に来ていた一行が立ち止まったとき聖騎士が大剣を取り落とし、眼前に落ちたそれに驚いた彼女が姿を表した。 濃いメンバーの中において珍しい常識人。 またペットはいない模様。
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【作品名】ネコジャラ物語 【ジャンル】RPG 【先鋒】ぼくボクサー 【次鋒】バットおやじ 【中堅】イヌだいおう 【副将】おばけネズミ 【大将】マーク 【備考】猫科の動物の反応速度は0.03秒 【名前】ぼくボクサー 【属性】雑魚敵 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】熊を一撃で殺せる打撃攻撃 【防御力】熊を一撃で殺す攻撃に約3発耐えて戦闘続行可能 炎の鈴と同等以上の火炎魔法に1回耐える 【素早さ】猫を上回る反応 熊から走って逃げ切れる移動速度 【名前】バットおやじ 【属性】特殊敵 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】熊を一撃で殺せる打撃攻撃 【防御力】熊を一撃で殺す攻撃に約3発耐えて戦闘続行可能 炎の鈴と同等以上の火炎魔法に2回耐える 【素早さ】猫を上回る反応 ハゲワシから走って逃げ切れる移動速度 【名前】イヌだいおう 【属性】特殊敵 【大きさ】成人男性程の犬以上の大きさ 【攻撃力】熊を一撃で殺せる打撃攻撃 デソミー:敵一体の体内に大量の電気を流して感電死させる魔法 食らえば大将を即死させる 射程は近接攻撃程度 【防御力】熊を一撃で殺す攻撃に約8発耐えて戦闘続行可能 炎の鈴と同等以上の火炎魔法に2回耐える 【素早さ】猫を上回る反応 熊から走って逃げ切れる移動速度 【名前】おばけネズミ 【属性】成人男性程のネズミ以上の大きさ 【攻撃力】熊を一撃で殺せる打撃攻撃 デソミー:敵一体の体内に大量の電気を流して感電死させる魔法 食らえば大将を即死させる 射程は近接攻撃程度 【防御力】熊を一撃で殺す攻撃に約7発耐えて戦闘続行可能 炎の鈴と同等以上の火炎魔法に2回耐える 【素早さ】猫を上回る反応 熊から走って逃げ切れる移動速度 【名前】マーク 【属性】猫にされた人間 【大きさ】猫並み 【攻撃力】熊を一撃で殺せる打撃攻撃 必殺猫パンチ:通常の打撃攻撃の二発分の威力 炎の鈴:1メートルほどの氷を融かして中の猫を助け出せる火力 デソミー:敵一体の体内に大量の電気を流して感電死させる魔法 食らえば自分も即死 上記二つの射程は近接攻撃程度 【防御力】熊を一撃で殺す攻撃に約7発耐えて戦闘続行可能 炎の鈴と同等以上の火炎魔法に2回耐える ペロの長靴:並みの猫では即座に戦闘不能になる寒さの雪原を普通に歩けるようになる 【素早さ】猫を上回る反応 熊から逃げ切れる移動速度 【特殊能力】ステープ:10メートルほどの範囲の敵を金縛りにする魔法 人間や動物に有効 効果持続時間は十数秒 モリモリの実:体力を全回復させる 5個所持 ケポケポ草:毒消しの薬 9個所持 【長所】熊殺し 【短所】打撃攻撃をかわされるとストレスが溜まることがあり、溜まりすぎると魔法が使えなくなる 【戦法】ステープ→デソミー 人外の相手は普通にデソミー 参戦 vol.57 759-760 修正 vol.110 539 vol.66 487 :格無しさん:2008/10/31(金) 22 25 14 ネコジャラ物語考察 ○ゴルゴ13~西部の掟まで 反応で上回る。肉体的には多少頑丈ではあるけど人間の範疇なので、熊を倒せる攻撃で勝ち (シェリフとシンディに負けるかもしれないが問題ない) ○フルメタル・パニック? ふもっふ 【先鋒】【次鋒】攻撃に耐えてギリギリ勝てるか 【中堅】【副将】耐えてデソミー勝ち 【大将】ステープ→デソミー勝ち 5勝 ○ソード・オブ・ソダン 【先鋒】大きさ的に相手は熊以上。不利。 【次鋒】魔法弾連射負け 【中堅】【副将】耐えてデソミー勝ち 【大将】ステープ→デソミー勝ち 3勝2敗 ○カイザーナックル 【先鋒】【次鋒】パンチ負け 【中堅】【副将】【大将】デソミー勝ち 3勝2敗 ×風雲新撰組 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻撃当たらない。斬られまくり負け。 【大将】ステープ→デソミー勝ち 1勝4敗 ○餓狼伝 break blow~FinalFight1・2 【先鋒】【次鋒】パンチ負け 【中堅】【副将】【大将】デソミー勝ち 3勝2敗 ○SPECIAL FORCE 【先鋒】【次鋒】毒ガス負け 【中堅】【副将】【大将】先手デソミー勝ち 3勝2敗 488 :格無しさん:2008/10/31(金) 22 25 53 ×GOOD LUCK!! 【先鋒】【次鋒】殴って勝ち 【中堅】【副将】【大将】突撃負け 2勝3敗 ○やわらか戦車 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】デソミー勝ち 【大将】砲撃負け 2勝1敗2分け ×シャドウゲイト 【先鋒】分け 【次鋒】炎を何回も受け負け 【中堅】デソミー勝ち 【副将】溶かされ負け 【大将】大きさ負け 1勝3敗1分け ×Stubbs the Zombie 【先鋒】飛ばれたら倒せない。削り負け。 【次鋒】速さで上回る。避けながら攻撃して勝ち。 【中堅】倒せない。何度も突撃され負け。 【副将】突撃とロケットランチャー負け 【大将】砲撃負け 1勝4敗 ×ちいちゃんのかげおくり 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け 【大将】爆撃負け 1敗4分け シャドウゲイト=GOOD LUCK!!>ネコジャラ物語>やわらか戦車=SPECIAL FORCE
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【種別】 人名 【初出】 新約十二巻 【解説】 学園都市に七人しかいない超能力者の第六位、藍花悦を名乗る12歳か13歳ぐらいの小柄な少年。 茶髪のセミロングに中性的な顔立ちと服装も相まって、女子に間違われやすい容姿をしている。言ってしまえば男の娘。 誕生日は12月1日。本当は無能力者。 藍花悦の名を借りることで降りかかる火の粉を払っていたが、知り合いに超能力者が2人おり、 そもそも超能力者に匹敵(あるいは凌駕)する数多の強敵と渡り合ってきた上条に限っては超能力者というブランドが通用するはずもなく、 むしろ上条の名を聞いて本人が震え上がる事になった。 性格は気弱かつ臆病で、「女の子みたいなヤツ」と揶揄される事もあったらしい。 自身の泣き虫な一面をコンプレックスとして気にしているが、友人には 「だって、それ、裏を返せば誰の悲劇にだってきちんと涙を流す事ができるって話でしょ? ソレって別に何に恥じる事もない、立派に胸を張れる内容だと思うけど」 と評されている。 友人たるフレンダの行方を追うために、とある不良の助言を受けて藍花悦を名乗り、 彼女の秘密基地があるというダイヤノイドに乗り込む。 しかしそこでサンジェルマンの起こした事件に巻き込まれ、サンジェルマンの記憶更新により彼らの計画の要とされ接触される。 当初は上条を助けたりするなどサンジェルマンによる被害を食い止めようと行動していたが、 本当の目的であるフレンダの行方をサンジェルマンから教えられ、彼女の胴体が真っ二つに別れられた死体の映像を見せられ絶望し、精神が壊れていく。 サンジェルマンに「その物語に上条が居なかったことで、フレンダは死んだ」という甘言により復讐心を煽られて上条に復讐を決意。 能力者による魔術使用の反動を教えられずに利用される哀れな道化に仕立て上げられた。 そして上条よりフレンダの死の原因に近かった浜面と衝突し、アンの盾を用いて魔術を行使する寸前に目の前に何かが落ちるのに気が付く。 それはフレンダの本当の『遺産』である誕生日プレゼントであった。 それを見た彼は徐々に復讐心が薄れて自分の精神を元通りにしていく。 そして彼女のメッセージの「泣いて全てを許せる強さを誇れ」という言葉で本来の名前を取り戻す。 そしてフレンダの妹フレメアが到達した「無能力者の可能性は0ではなく、一人一人が自分だけの可能性を持つ」に至り、フレンダの思いを貶めたサンジェルマンへ宣戦布告し、ヒーローへ到達した。 その姿を見た上条と浜面は彼が主役と悟り、彼を護衛。 そして二人の仲間であるアイテム、インデックス、オティヌス、ステファニーも彼の元へと駆けつける。 そして上条達主人公サイドを従えるようにサンジェルマンと激突し、撃破した。 この際に彼の脇を固めていた最終的なメンバーは上条、浜面、インデックス、オティヌス、麦野、滝壺、絹旗、ステファニーの8名。 更に浜面はアネリの補助付きの運搬着を装備し、ステファニーは運搬着の残骸から作ったPDWを装備。 「嘘で塗り固めた魔術師」のサンジェルマン如きに対して、およそやり過ぎと言っても過言ではない大戦力であった。 作劇の都合上、新約12巻の大部分では「藍花悦」と表現されている。 【口調】 一人称は「ぼく」だが、激情した際には「おれ」になる。
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轟轟戦隊ボウケンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(5種 13枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ボウケンレッド(XG5) UNIT ET 3 -- 4000 1 3 ボウケンシルバー(2nd) UNIT ET 4 ! 4000 -- 3 ゴーゴージェット UNIT ET 5+ -- 4000 -- 2 ダイボウケン(XG6) UNIT ET 5+ 1 9000 -- 3 スーパー戦隊アドレスブック OPERATION ET 3 -- -- -- 2 妄想カード(10種 27枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ボウケンブルー UNIT ET 2 ! 2000 5 2 ボウケンピンク UNIT ET 2 ! 3000 4 2 ボウケンイエロー UNIT ET 3 ! 2000 5 3 ボウケンブラック UNIT ET 4 ! 4000 5 3 ボウケンレッドAT UNIT ET 5 1/5 4000 -- 3 ボウケンブラック×ボウケンイエロー UNIT ET 5+ 1/5 5000 1 3 サイレンビルダー UNIT ET 5+ ! 9000 L 2 アクセルラー OPERATION ET 2 -- -- -- 3 ミスター・ボイス OPERATION ET 2 -- -- -- 3 ネオパラレルエンジン OPERATION ET 5 -- -- -- 3 未収録妄想カード(0種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 なし -- -- -- -- -- -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.0)} プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2013/10/22 ver1.0 公開 概要 ●パワー0/コマンド1 ボウケンイエローを優先的にコマンドゾーンに置く ボウケンイエローがなければ、カード名に「ボウケン」を含むカードをコマンドゾーンに置く ●パワー2/コマンド1 ボウケンピンクをラッシュして、リードETを使用してミスター・ボイスを設置する または、アクセルラーを使用し、ミスター・ボイスを自軍コマンドゾーンにリリース状態で置く 必要に応じてボウケンブルーをラッシュして、敵軍ユニットを迎撃する ●パワー3/コマンド1~2 ミスター・ボイスを設置しているか、自軍コマンドゾーンにあればボウケンレッド(XG5)をラッシュする ミスター・ボイスで自軍コマンドを増やしてボウケンレッド(XG5)で回収しつつアタックする または、自軍コマンドゾーンにあるミスター・ボイスを回収しつつアタックする ボウケンピンクを後に続けてNCの効果を発動させる場合、カード名に「ボウケン」を含む自軍コマンドを捨札にする ボウケンレッド(XG5)がなければ、スーパー戦隊アドレスブックで手札に加える ●パワー4/コマンド2~4 ミスター・ボイスの効果で自軍コマンドを5枚まで埋めきり それ以降はカード名に「ボウケン」を含むカードを捨札にしてから自軍コマンドを増やすようにする ボウケンシルバー(2nd)をラッシュして、山札を操作してからミスター・ボイスの効果を実行してストライクする ●パワー5/コマンド5 必要に応じてボウケンレッドATとボウケンブラック×ボウケンイエローで敵軍ユニットを迎撃する カード名に「ボウケン」を含む自軍捨札が4枚以上あれば、自軍コマンドゾーンからボウケンイエローをラッシュできる 先にボウケンイエローを素体にしてゴーゴージェットをラッシュして ゴーゴージェットの効果でサイレンビルダーをラッシュする サイレンビルダーが山札にない場合は 手札にある場合はコマンドゾーンに置いてミスター・ボイスかボウケンピンクの効果で捨札にしてから ボウケンブラックの効果で捨札にあるサイレンビルダーを山札に戻すこと その後、自軍捨札が7枚以上あるならボウケンイエローを素体にしてダイボウケン(XG6)をラッシュする ダイボウケン(XG6)の効果をサイレンビルダーのJCで再利用したり 受けたダメージをネオパラレルエンジンで回復しながら堅実にストライクを積み重ねて戦う 長所/見どころ ▼サーチ、ドロー、アタック、ストライク、ユニットサイズ、防御能力をバランス良く備えたオールマイティ型のデッキ ▼平均的なBPラインが高く、バトルで優位に立ちやすい ▼公式カードプールでのET単デッキに近い感覚で扱う事ができる 弱点 ▼1対2交換を取れるユニットが少ないため、除去合戦では劣勢に追い込まれがち ▼常駐剥がし (ミスター・ボイスへの依存度が高い) ▼トリガー・ドーパント (「ラッシュしたとき」の効果への依存度が高い) ▼仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ(XG7)、スーパーアポロガイスト (捨札を参照する効果が多い) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼ランドバルカン (増加するコマンドゾーンの活用) ▼シンクレッダー (ストライク防御力の強化)
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第17話 A or 第17話 B 第18話「迫るデンジャラスゴールド」 第19話 A or 第19話 B 第18話「迫るデンジャラスゴールド」 勝利条件 1.飛龍の撃墜。 ▼ 増援1出現後に変更1.シャオマイの撃墜。 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。2.舞人の撃墜。 ▼ 増援1出現後に変更1.味方戦艦の撃墜。2.ジョーの撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン以内に敵を15機以上、撃墜し、さらに飛龍を撃墜する。 選択出撃可能数 機体 12 機 母艦 0 隻 シナリオ概要 シナリオ開始 ▼ ジョー(飛龍)の撃墜 増援1出現 ▼ 敵を全て撃墜 シナリオクリア イベント <スポット参入> パイロット 機体 タイミング ジョー 飛龍 増援1出現時 <新規参入> パイロット 機体 タイミング グラハム ブレイヴ 増援1出現時 コーラサワー GN-X Ⅳ 増援1出現時 <復帰> パイロット 機体 タイミング バトルボンバー バトルボンバー 増援1出現時 シナリオクリア報酬 マップ 部隊表 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 1 舞人 マイトガイン - 強制出撃 2 ルリ ナデシコB - 3 スメラギ プトレマイオス2改 - 4 - 選択機体1 - 5 - 選択機体2 - 6 - 選択機体3 - 7 - 選択機体4 - 8 - 選択機体5 - 9 - 選択機体6 - 10 - 選択機体7 - 11 - 選択機体8 - 12 - 選択機体9 - 13 - 選択機体10 - 14 - 選択機体11 - 15 - 選択機体12 - 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 1 ジョー 飛龍 21 36000 9200 32 超電導モーター 2 ウォルフガング部下 ティーゲル5656 18 8800 2300 8 - 3 ウォルフガング部下 ティーゲル5656 18 8800 2300 8 - 4 ウォルフガング部下 ティーゲル5656 18 8800 2300 8 - 5 ウォルフガング部下 ティーゲル5656 18 8800 2300 8 - 6 ウォルフガング部下 メガソニック8823 18 9100 2800 10 - 7 ウォルフガング部下 メガソニック8823 18 9100 2800 10 - 8 キャットガールズ フロマージュ 18 8400 2300 8 - 9 キャットガールズ フロマージュ 18 8400 2300 8 - 10 キャットガールズ フロマージュ 18 8400 2300 8 - 11 キャットガールズ フロマージュ 18 8400 2300 8 - 12 影の軍団 ニンジャ 18 8100 2200 8 - 13 影の軍団 ニンジャ 18 8100 2200 8 - 14 影の軍団 ニンジャ 18 8100 2200 8 - 15 影の軍団 ニンジャ 18 8100 2200 8 - 16 影の軍団 ニオー 18 8900 3000 10 - 17 影の軍団 ニオー 18 8900 3000 10 - 18 AI パオズー 18 7900 2200 8 - 19 AI パオズー 18 7900 2200 8 - 20 AI パオズー 18 7900 2200 8 - 21 AI パオズー 18 7900 2200 8 - <増援1> ジョー(飛龍)の撃墜 ※ 舞人(マイトガイン)は【座標:x9/y29(★)】へ移動 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 16 ジョー 飛龍 20 スポット参入 17 グラハム ブレイヴ 18 新規参入 18 コーラサワー GN-X Ⅳ 18 新規参入 19 バトルボンバー バトルボンバー - 復帰 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 22 ホイ・コウ・ロウ シャオマイ 20 33000 8400 24 火星丼 23 AI ニーベルゲン 18 10100 4000 16 - 24 AI ニーベルゲン 18 10100 4000 16 - 25 AI ニーベルゲン 18 10100 4000 16 - 26 AI ニーベルゲン 18 10100 4000 16 - ポイント 精神コマンドの「加速」を使用できる味方は優先的にジョー(飛龍)の位置へ向かい、可能な限り早めに攻撃を 開始すること。 西側、北側にも敵が数機いるが強くはないため、味方主力を北西へ進ませ、各2機ほどを西、北へ向かわせれば 問題ない。 ExCに注視し、Exアクションの「マルチアクション」や「スマッシュヒット」などを使用して攻め込むと、 より効率的に進められる。
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【作品名】超力戦隊オーレンジャー 【ジャンル】特撮 【名前】キングレンジャー 【属性】6億飛んで10歳くらい 【長所】歴代戦隊ヒーロー最年長 【短所】どう見てもシンケンジャー 【備考】6億年前から成長が止まっているらしい。 vol.1
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真誠霊騎モンジュ 光・自然 ベリーレア 6 6000 アーク・セラフィム/サムライ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■侍ウェーブ4(自分のバトルゾーンにクロスギアが4枚以上あれば、このクリーチャーは次の効果を得る) ■SW‐相手は呪文を唱えることができない。 (F)相手の力を弱めるのも、立派な戦術だ。‐真誠霊騎モンジュ 作者:rular ウェーブストライカーの侍版。場合によっては6マナのスペルデルフィンになります。 実は《真誠》では初めての、ナイトに対するあからさまなメタカード。 とはいえパワーが低い上にブロッカーなのですぐに破壊できますが……。 評価
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パールル #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ 2まいがいポケモン/みず/シェルアーマー たかさ/おもさ 0.4m/52.5kg 似合いそうなわざ あやしいひかり:真珠が光るとか。 その他設定・情報など ゲームでは 硬い貝殻に護られて成長する。 殻を使って身を護るだけでなく、獲物を挟んで捕まえる。 育ったパールルの貝殻は傷だらけ。 本体が殻に収まりきらなくなるのは 進化の瞬間が近づいた証拠。 一生のうちに1個だけ、進化の時に真珠を作る。 真珠はサイコパワーを増幅する力を 宿していると言われる。 あおいかけらやおおきなしんじゅを持っている事がある。 不思議のダンジョンでは、ぎんの かいこう、 さいはての うみに出現。 不思議のダンジョン2では、とざされたうみ、 きせきのうみ・きせきのうみ さいしんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「パールルとバネブー!しんじゅをさがせ!」では 野生のポケモンとして登場。 この話ではパールルの研究者も登場した。 (まだ未完成) コメント 何故深海魚ポケモンに進化するのかは不明。 しんかいのキバで大幅パワーアップする。 内陸にいるバネブーとの関係は不明。 2008年4月5日作成 ポケモン図鑑No.366 図鑑@ヒトワザ。No.531