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「一国の主を目指してやっと一城の主になれる。天下の主を目指してやっと一国の主になれる。では天下の主になるには・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パートナーは「凱竜デュランダル」 リューネ騎士団の宿将でありアルティナとは幼馴染。 勇猛かつ指揮に優れ、都尉として各地を転戦し武功を挙げた。 パーサ出兵では大都督(前線の総指揮官)として先陣に立ち全軍を統括したが、ミシディシ隊救援に向かったアルティナを狙って「大いなる力」が放った滅びの閃光から彼女を庇い、共に戦死する。 基本スペック Ver6.85s 名前 スヴェステェン 肩書き S1→リューネ騎士団の竜騎士S2→リューネ騎士団の都尉S3~S4→リューネ騎士団の大都督 種族/性別 人間族/男性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→リューネ騎士団宿将(Lv.10)S3→リューネ騎士団宿将(Lv.15)S4→リューネ騎士団宿将(Lv.18) 主君 アルティナ 敵 雇用費/維持費/財政値 300/100/0 個人スキル ドラゴンナイト準拠初期→突撃 ドラゴンインパクトⅡLv.15→突撃Ⅱ リーダースキル 初期→ドラゴンインパクトⅡ 突撃 HPUP 防御UP 素早さUP 恐慌耐性UP 弓矢耐性UP 訓練効果UP(3)Lv.15→突撃Ⅱ 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 100 魔力 50 魔抵抗 50 素早さ 80 技術 70 HP回復 0 MP回復 0 移動力 180 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 毒 少強 水 麻痺 少強 風 幻覚 少強 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 強い 吸血 少強 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 今作では名も無き兵ではなく、アルティナともどもアルティマイトに吹き飛ばされてようだ。ずいぶん昇進したじゃないか。よかったね。 -- 名無しさん (2009-09-15 19 45 13) 本家FTから名前が変更された数少ない人材。 -- 名無しさん (2009-09-25 04 40 24) バルバッタやラムソンより格上ってことですよ。 -- 名無しさん (2009-09-25 06 28 59) だが能力は地味の一言に尽きる。地味は渋さにも通じるが、スベェステェンの場合はなぜか地味という感想しか出てこない。 -- 名無しさん (2009-09-25 10 34 21) 一応,リーダースキルは付いたが…地味なことに変わりはない。 -- 名無しさん (2009-09-25 12 03 45) 他のドラゴンナイトよりも攻撃防御が高い。ブレス威力に直結するパラが高い事は重要なのだが地味。 -- 名無しさん (2009-09-25 16 23 17) ひっそりとリーダースキルにHPUPと防御UPも追加されたので彼が率いるドラゴンロード部隊はかなり強くなった。これなら大都督というのも納得できる。 配下をセレンやルオンナルなど人材面子で固めると地味に強烈。 そこまで余裕のある編成を出来るかどうかが問題だが…… -- 名無しさん (2009-11-18 22 05 48) 優秀なリーダースキルを持ち、自身の戦闘力もなかなか高い。リザードマン相手にも引けを取らないが、モーゼンだけは無理。 -- 名無しさん (2009-11-19 14 15 04) 元祖FTでは「使えない」「オーティまでの繋ぎ」「オールヒール係」 ととにかくヒドい扱いを受けていたが、こちらではかなり強力なユニットに化けた。 リーダースキルで部下を大きく強化してくれるため、初期人材としても有能な部類に入る。 -- 名無しさん (2009-12-21 03 19 30) ブレス弾幕を抜けてくる強キャラにはスヴェステン先生の火竜剣一閃 リューネの用心棒のような存在である -- 名無しさん (2009-12-21 04 21 43) 「スヴェステン」なのに「スベェステン」な人。 攻撃力が非常に高く、彼の火竜剣は必殺技並みの威力 -- 名無しさん (2009-12-21 14 27 46) 雑魚のアンデットは他の仲間に任せ、自身はアルティマイトに火竜剣を食らわせると あっけないほど倒せる。アタックとデフェンスがあれば難易度はさらに激減する。 -- 名無しさん (2009-12-21 23 51 49) アルティナとは親友の関係らしい -- 名無しさん (2010-02-12 17 02 16) 原作ではアルティナと共にボケボケコンビを組んでいた。 -- 名無しさん (2010-02-12 17 58 03) 竜騎士に必要な能力を底上げしてくれる上に強烈なブレスを使えるように してくれるまさに大都督。 -- 名無しさん (2010-02-12 23 45 15) なんだかんだで地味なイメージがあるが、もっと日が当たってもいいキャラだと思う -- 名無しさん (2010-02-13 10 58 49) 仕官プレイでソルジャー系などスキルに恵まれない人材を部下にしていくと ブレスを吐くノーアやダルカンなど驚異的な部隊が作れる -- 名無しさん (2010-03-16 03 40 40) (FT)オールヒール使い・アルテナ軍の生命線的存在だった草食系イケメン が (VT)別の意味で頼れるごっつい現場系キャラになった。 生きてるシナリオでは、接近戦はスベェステェンにまかせてOK -- 名無しさん (2010-03-16 16 25 43) アルティナ×スヴェステェンを妄想したのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2010-03-16 16 45 52) むしろオーティ攻め×スヴェステェン受けだと思うが。男の娘オーティタンの 論理的かつ冷静な鬼畜攻めに悶絶するスヴェ兄貴ハァハァ・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 22 33 53) 俺の火竜剣が大きくなった -- 名無しさん (2010-03-16 23 43 02) ギャルゲー化した際の主人公最有力候補であることは間違い無い。 -- 名無しさん (2010-03-16 23 45 35) 誰か↑の設定でオリシナ作ってくれよ -- 名無しさん (2010-03-16 23 56 23) リューネの肉弾戦担当。トカゲとタイマン張れる程度には強い。 -- 名無しさん (2010-08-30 16 00 24) 今まで項目が無かったことに気付かなかった… 知名度は高いはずなのにおかしいな。 -- 名無しさん (2010-08-30 22 24 06) スベェステンがあったからな… -- 名無しさん (2010-08-31 02 33 30) S1で人材プレイをするとADVモードが選択可能 -- 名無しさん (2010-11-05 22 16 04) しかしアルティナ様の無茶な特攻のせいでイベントを見るのは中々に困難 -- 名無しさん (2010-11-06 06 19 59) 気付いたらブレス系のLSが無くなって突撃と火竜剣ⅡのLSが追加されてた ブレス系の方がよかったなぁ -- 名無しさん (2011-05-21 11 58 02) 付与LS変更により、セレンを鬼強化できるようになったw 恋敵と相性がいい罠がww -- 名無しさん (2011-05-21 12 09 09) いやいや、ブレスは正直役に立たんから突撃付与はありがたい。 移動が飛行なのもポイント。 -- 名無しさん (2011-05-21 23 35 53) 対トカゲと同じ気持ちで魔王軍と対峙するとすぐ溶ける -- 名無しさん (2011-07-10 22 49 46) LSで火竜剣Ⅱと突撃Ⅱを部下に付与できる。 人材プレイで強キャラを集めると幸せになれます。 でも混乱だけは勘弁な。 -- 名無しさん (2011-10-22 19 41 50) 優秀な人材が陪臣に着けば騎士団を裏から動かしADVモードの完遂も可能。 完遂した後大陸制覇できるかはまた別の話だが… -- 名無しさん (2011-12-26 18 03 45) スヴェステェンの人材プレイ中、リューネとパーサ、グリーン、レオーム家が残った状態でエンディングにならず なんだろなーとか思い静観したらパーサとレオームが戦闘してパーサが滅んだら大陸制覇・・・それでいいのか -- 名無しさん (2012-02-01 21 23 54) 全勢力が敵と隣接しなければクリアなので永久同盟じゃないレオームとエルフが隣接してたら終わらない。 両方同盟してるならどっちが死のうがアルティナ様は気にしないよ -- 名無しさん (2012-02-01 22 43 52) 攻撃力防御力が高めの近接型。さらに更新で連続火竜剣やLS突撃を手に入れたことで、 トカゲとタイマンを張り、草原の騎士団を返り討ちにする恐ろしい程の凶悪人材に。近接型の人材プレイ時、コイツのせいで詰むというのもよくある話。 魔抵抗は普通だが、HPが高いのでよっぽど強力な魔力or弾幕じゃないと倒しきれない。混乱、石化は他の仲間が回復する。暗殺するにも突撃が来る。どうすりゃいいんだよ畜生。 -- 名無しさん (2012-03-21 20 02 24) つ即死 -- 名無しさん (2012-03-21 20 07 22) きさまはたしかにすぐれたそしつをもっているようだが、ぶれいをゆるすわけにはいかない? -- ポポ (2012-03-21 20 09 37) 竜巻ブレスはあたり判定のこるからファンネル防御にはいいかも。 騎士団の宿将にふさわしい名将。強い。 -- 名無しさん (2012-03-21 22 24 02) それにしても発音しにくい マクガイヤみたいに改名してくれんものか -- 名無しさん (2012-04-18 10 36 07) ムクガイヤは今作も原作もムクガイヤで名前の変更ないんじゃなかったっけ? 以前のヴァーレンではマクガイヤだったのか? -- 名無しさん (2012-04-19 18 14 23) 昔々は アストゥールも元はイストゥールだし一文字だけ変えるの好きなんかな -- 名無しさん (2012-04-19 19 01 20) 個人的には、原作の表記はできるだけ変えないでほしいけどな VTのゴートに限ってはⅢ世のほうがしっくり来るが -- 名無しさん (2012-06-16 10 52 04) ナイトを超強化可能な人材。人材プレイでは白兵戦に必要な能力をうp させつつナイトの弱点の弓耐性をつける。さらに火龍剣で突撃できないときの ナイトの火力をバク上げする。 -- 名無しさん (2012-08-08 13 12 46) 元々防御の高いナイトは弓効き難いし槍も性能は悪くない 草原以外でも戦えるように移動地形変えたり遠距離スキルを付与できる人材の方がナイト強化できる それよりも突撃と火竜剣付与でダルカンを陪臣にすると足の速いゼオンになる -- 名無しさん (2012-08-08 14 06 07) 結局ダルカンに行き着く罠 -- 名無しさん (2012-08-08 17 44 10) こいつの陪臣のダルカンはドワーフ相手に3000ダメとか叩きだすからな・・・ 突撃しなくてもあの攻撃力から打つ火竜剣で溶けない奴がいない -- 名無しさん (2012-08-11 12 16 21) 飛行を持つドラナイの突撃は、本家ナイトと違って地形を選ばないため強力 -- 名無しさん (2012-09-30 17 59 04) oi,ミス。おい防御すごいことになってる -- 名無しさん (2013-03-09 22 16 12) どんな人材でプレイしてもダルカンを陪臣にした瞬間おなじゲームになると思っていたがコイツは違った。 さらにダルカンゲーになる。 -- 名無しさん (2013-03-11 06 45 45) 高レベルリザードとリムチク以外は迂回突撃で全て撃破可能だからなー--; ルーゼル&ベリアル部隊とアルティマイトは 同レベルかつ混戦であれば被害を出しつつも倒すことは可能だし -- 名無しさん (2013-03-13 07 27 34) かなりスペックは高いんだよね。 若干状態異常に弱く、使っている時は時々辛い時けど、 逆に敵側にヒーラーと一緒だとかなり辛い罠。 平原でハイトロームと一緒に出てきた時の辛かったこと辛かったこと。 -- 名無しさん (2013-03-13 15 53 17) スベスベ:HP1000 攻100 防100 飛行 攻撃値:DインパクトⅡ=150×2 突撃Ⅱ=300×2 ダルカン:HP1100 攻120 防100 強脚 攻撃値:剣Ⅲ=120×3 ダッシュ CPUだと逃げ撃ち中心だが個人の能力はダルカン以上。その上で部下に突撃を付与する。 更にアルティナのオール系魔法と光魔法が合わされば抜群の安定感を発揮する。 経験値の重いドラナイでもDインパクト中心で攻めればそれなりに育つのも長所。 -- 名無しさん (2013-03-13 17 20 20) ダルカンと比べると自動回復がないのが大きく響くんだよなあ -- 名無しさん (2013-03-13 20 58 18) ついでにダルカンは自動でほっといてもいいけど、 スベスベは禁止指定したり、マウスで誘導したりと忙しいな。 ダルカンが露骨にプッシュされるのは、とりあえず高レベルになれば自動で無双できるから、というのもあると思う -- 名無しさん (2013-03-13 21 02 33) 正直一番の差は経験値テーブル。 純粋な肉体派ハイスペックとソルジャーの軽い経験値テーブルは相性が良い。 ダッシュのおかげでさらに経験値効率が良く、無駄なく全てが噛み合ってる。 スヴェステェンはLS優秀だしドラナイとしての器用さもあるからダルカンと比較できるようなガチムチと化す必要も無い。 -- 名無しさん (2013-03-13 22 02 31) 海賊が一瞬でレオームに滅ぼされたのでスヴェステェンだけでレオーム家滅ぼした。 状態異常もちがいなかったせいでdkがlv30越え、全能力値がリーダー補正後本人を上回ってた。 もうこのdk人材でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-03-19 00 47 41) スヴェステェンのADVで自分が旗揚げした後に、リューネとレオームがイベントで同盟組むときもスヴェシテェンアルティナの配下じゃないのにレオームに同盟くみに行くという奇妙な光景が見れる -- 名無しさん (2013-08-25 04 24 22) どんな戦場でもスベスベ戦場を移動して突撃していくスベさんマジ素敵 -- 名無しさん (2013-08-26 05 08 27) ゾーマ等にも言えることだが、CPU任せだと微妙だが 正しい運用(スベの場合は突撃)を行うだけで戦況を大きく変える力がある -- 名無しさん (2013-08-27 01 10 43) s1の人材プレイが結構楽しいキャラだな -- 名無しさん (2013-10-01 03 51 11) CPUの運用が下手くそすぎるので自動だとイマイチ強さが実感できないが きちんと運用すれば悪魔もトカゲも敵ではない と言うか飛行突撃強すぎる -- 名無しさん (2013-10-20 22 55 13) ただ強いだけでなく、 うまく運用すれば活躍できる良キャラ。 -- 名無しさん (2013-10-20 23 41 10) 「OP・ED・イベント一覧」に記入されていないが、ADVオーティ編はホラガスでもイベントあり。 -- 名無しさん (2013-12-06 01 00 15) 人材プレイは楽しかった。 序盤のゲルト・魔王軍の打破の鍵を握る、宿将にふさわしい存在。 敵のエースキラーに向いている。 味方の被害が広がる前に、ジェイクやパルスザン、ルーゼルなど敵エースに向かって突撃する姿はなかなか勇ましい。 セレンは陪臣向けなので、300溜めて人材が出現したらアルティナ様から奪いましょう(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-12-06 01 12 12) リーダースキルからして前衛向きだけどドラゴンナイトだから遠距離攻撃もこなせるのが良い 属性ブレス通らないときは突っ込んだらOKだし優秀なキャラだよね -- 名無しさん (2014-01-03 18 50 44) 使っていて気持ちいいキャラ。 あ、ソコ通りますんでどいて下さいね~?で、戦場からもどいてくれる。 でも、状態異常と魔法は痛いのでやめてね。あと普段殴りあいしないキャラが突撃してるとニヤってしてしまう。 -- 名無しさん (2014-02-12 01 23 12) 強い。アルティナ軍にとっての火力。飛行のためにどこでも突撃が使えることと突撃からの火竜剣一発の瞬間連続火力になること魅力。 ただし突撃2止まりのためと必要経験値のためにナイトほどの破壊力はない。まあそれでも防御関係が微妙で火力不足なドラナイにはとても助かる。もともとドラナイは中衛的な存在だからね。 ナイトみたいに突撃すれば全部吹き飛ぶとはいえないが、汎用性から十分に強い人材。ただし状態異常に弱いことだけは注意 -- ひかる (2014-03-26 14 18 58) ランシナで加速装置持たせたら大変なことになった -- 名無しさん (2014-04-22 14 57 33) すごく強そうな立ち絵がついた -- 名無しさん (2014-07-04 17 16 45) 耐性バカのルーゼルは彼の部隊が居ないと他が束になっても死なない事があるのでマジでリューネのキーマン -- 名無しさん (2015-06-10 17 36 56) スケヴェシテェン -- 名無しさん (2015-07-14 14 21 14) スヴェステンADVもセレンADVも結局アルティナの采配次第… セレンADVは運よくクリア出来たが(大量リセット有w)、スヴェステンが… アルティナ様、ちょっと無能すぎやしませんかね。 -- (2017-05-06 01 41 06) アルティナ様の美しさで集めた有能な人材で、アルティナ様の無能な采配を補うのがリューネのスタイルだぞ。 -- 名無しさん (2017-06-19 09 15 08) スベベンは宿将だし楽だよ 同盟組みそうなら自分でせめて妨害するだけ -- 名無しさん (2017-06-22 23 18 38) LSが強力だが単騎でも飛行・突撃と物理キャラの中で屈指の強さを持つ。 自操作時はブレスを禁止するのが吉。 -- 名無しさん (2017-06-23 19 20 53) 脳筋っぽい。 -- 名無しさん (2018-06-02 01 08 17) 初期バージョンのVTでは「スベェステェン」という頭がおかしくなりそうな名前だった スベスベという愛称もそこからきている -- 名無しさん (2020-03-16 00 18 23) 芥子菜のスヴェステェンという異名がある -- 名無しさん (2021-08-20 15 31 36) スベェステェンの記事は別個に存在しており、当時のコメントを見ることもできる -- 名無しさん (2023-08-29 22 22 38) 名前 コメント
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Dolls War 掲示板 Download 作者:かなた 作者紹介文:皆さんの感想・ご意見をお待ちしております! 初期領地数 84 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver0.59 Title画像元: Map画像元: 本ページ立ち上げの際にコメント欄が誤って消えていました。 今更ながらではありますが、もし皆様のご意見・ご感想がありましたら、コメントをいただければ幸いです。 -- 作者 (2021-08-07 00 49 38) 更新しました。 戦闘シーンのもっさり感がだいぶ改善されたと思います。 また、クラスチェンジも細かく分けました。 -- 作者 (2021-08-07 17 41 06) 魔族の進行に対して機械で対抗する人類、みたいなシナリオで、好みです。 まだ進行途中だが、他の有名シナリオのようにさほど特徴のあるシナリオではない。 戦闘はバランスがよいが、数とレベルで決まる。 名有人材の力はデフレインフレでいうとデフレ。 一般兵のレベルアップで見た目と強さは変わるが、スキルに変更はないため、ただ強くなっただけという印象。 「ブラスト(収束)+1」とかの変化があればレベルアップが実感できるかも。 列伝は面白いが1/3くらいの完成度。 まだまだ完成したばかりのシナリオなので、今後を期待しています。 作者さん、頑張ってください!! -- taro (2021-08-08 13 06 25) taroさん プレイならびにご意見ありがとうございます! なるほど、クラスチェンジして見た目が変わってもスキルが変わっていないなら クラスチェンジした感がありませんね。 見直しリストに入れさせていただきます! 列伝はちょっとずつ増やしていきたいと思います! -- 作者 (2021-08-08 22 52 13) taroさんも仰っていますが、 完成度としては1/3くらいかと。 ◆良い点 シナリオが魔族に対して、魔法ではなく機械で対抗するところ 迫力があるドット絵や戦闘中のセリフから見える設定 オープニングが簡潔で分かりやすい。 (欲を言えば、魔族の進行止めた際に、 砲撃のエフェクトなどあればより迫力が出るかなと) ◆個人的に気になった点 攻めにくく守りやすい →攻める側は、接敵している陣営からしかユニットを送れないのに対し、 守る側は、3マスほど離れている拠点から援軍を送れる →攻める側についても、戦場から2マス離れていても援軍を送れるなどあっても良いのかなと 収入の多さと、各雇用ユニットの値段の低さ →体感収入に関しては、他シナリオの10倍 ユニット関しては1/2ほど (1ターン目から戦争できること) これから更新されることを楽しみにしています!! 作者さんふぁいとです!!! -- Kanon (2021-08-10 19 22 06) kanonさん、ありがとうございます! 援軍設定やユニットの値段について、貴重なご意見をいただき、ありがとうございます! 次回更新時に対応させていただきますので、引き続きよろしくお願いします! -- 作者 (2021-08-10 23 10 28) 更新しました。 皆様のご指摘をいただき、だいぶ変わったのかなと思います。 よろしければ、また皆様のご意見・ご感想をいただけますと嬉しいです! -- 作者 (2021-08-16 20 15 00) 雇用できるユニットの種類やスキルの調整がされていて面白味が増している 収入面が調整されたのが個人的にうれしくて、飽和されていないから出てくる戦略性が良い 前回2マス離れていても攻めれる方が・・・ と記載したが、敵味方の飽和改善されたのでこのままで良いかなと 敵陣営を全て倒して観戦モードにした際、中立陣営に攻めることなく 棒立ち状態になるのは気になる -- Kanon (2021-08-19 20 24 57) kanonさん ご意見、ありがとうございます! 次回更新で新クラスを追加したいと思いますが、今後も面白くなるよう 頑張ります! また、静観モードの棒立ち状態ですが、原因がわからないので 近いうちに降伏システムを導入して、強制?クリアが出来るようにしたいと思います。 -- 作者 (2021-08-21 11 58 49) 更新しました。 今回は新クラス4種と放浪人材10人が主な更新です。 また、小物入れにアップロードいただいたダンバイン系ドットを使わせていただきました。 作者様、ありがとうございます! -- 作者 (2021-08-27 00 42 30) 続々と更新があってうれしいです! まだ前バージョン(0.3)ですが、バグか仕様かどちらでしょうか? 黒狼騎士団(黒狼とアリアージュは混沌も仲間にできるのでお得ですね)でプレイ中、ミカエリス派を滅ぼしてミケーレを仲間にしましたが、次のターンにはラピスの例のイベントが起こり、ミケーレはアリアージュ黄金郷に吸収されてしまいました。 仕様であれば結構ですが、少し流れと異なるのでご確認いただければ幸いです。 -- taro (2021-08-29 10 00 35) taroさん プレイいただき、ありがとうございます! ご質問いただいた件ですが、ミケーレのアリアージュ加入は仕様となっております。 ですが、雇用できた上での移籍は想定していませんでした。 ミケーレ移籍は、ミケーレが放浪時のみイベントが発生する、あるいはミケーレは雇用できないようにする…等で対応してみたいと思います。 -- 作者 (2021-08-29 11 12 24) アリアージュがプレイヤーだとミカエリス派を滅ぼしてもミケーレは加入しないのかな?イベント起きないけど -- すず (2021-09-29 16 11 57) イヴリスよりインフレ度が上がりましたね 重歩兵っぽいユニットですら一部敵人材の攻撃にかすったら死ねる割に雇用費が安いのでじゃんじゃん上位雇用をするスタイルがいいのかな? 更新楽しみにしております。 -- 赤毬藻 (2021-10-26 13 12 26) 更新きた! -- mititdoll (2021-12-27 23 28 44) 【Ver0.51】 一部人材での取得スキルが不正スキル表記となっていましたので、原因と思われる箇所を報告させて貰います。 ・オーベルジュナスが加速リーダースキルを覚えない→[kasoku,2][kasoku,3]とカンマ位置ずれ。-20隣のカンマ抜け。 ・サジタリウス・リーブラが狙撃Ⅱ、狙撃Ⅲを覚えない(スキル自体がないので追記ミス?) ・メラバゴがLv25で覚えるリーダースキルの殆ど(鉄壁Ⅲ以外)をLv15で取得する→-25隣のカンマ抜け。 ・Mr.クレセントがLv15でリーダースキルを覚えない→[kiai2hirameki2]と表記。スキル間のカンマ抜け。 一通り目に付いたのが以上です。ご確認ください。 -- 名無しさん (2022-01-04 23 18 25) ご報告ありがとうございます。 次回更新時に修正します! -- 作者 (2022-01-05 20 10 22) 掲示板を作成しましたので、ぜひこちらもご利用ください! -- 作者 (2022-01-18 00 43 31) 申し訳ございません。 戦闘イベント「月光将軍と近衛騎士」が発生し続けるバグが出ています。 script/event/ヴィルギニウス/fightevent内のyet(z14toz64)をyet(z14atoz64)に修正すると 解消されると思いますので、よろしくお願いします。 -- 作者 (2022-01-30 23 42 47) 戦闘イベント「教皇VS悪魔&世界」でバグが出ています。 script/event/ヴィルギニウス/fightevent内の//マフリード帝、ジルコンの欄にあるevent(z63atoz20)をevent(z10atoz30)に修正すると 解消されると思いますので、よろしくお願いします -- 作者 (2022-02-02 00 14 17) この僕が一番更新を楽しみにしているシナリオです -- mititdoll (2022-02-05 08 54 45) ヴィルギニウス軍のエンディングを実装しました。 楽しんでもらえると嬉しいです! -- 作者 (2022-02-10 19 18 20) ランダムシナリオを追加しました。 -- 作者 (2022-02-12 16 14 33) ヴィルギニウス軍のエンディングめちゃよかったです -- 名無しさん (2022-02-19 04 33 28) ありがとうございます! 気に入っていただけて感無量です! -- 作者 (2022-02-19 10 27 33) 更新しました。 今回は内政の追加です。 -- 作者 (2022-02-27 16 16 25) 更新お疲れ様です、楽しませてもらってます -- 名無しさん (2022-03-01 15 02 39) 令和の時代にこれほどの質の高いヴァーレントゥーガのゲームができるとは思ってもみませんでした。ありがとうございます。 個人的な意見としては技術及び状態異常関連があまりゲームバランスに影響していなく感じたので、ユニットごとの成長率に差異をつけ一部ネームドに強力な広範囲状態異常魔法があるといいかなと思います。 後は召喚もしくは塹壕作製がメインのユニットがいてもいいかな?と思います。 -- 名無しさん (2022-03-02 22 47 45) ご意見、ご感想ありがとうございます。 楽しんでいただけて嬉しいです! クラスではなく、人材の技術成長率に差を設けるのは盲点でした。 広範囲状態異常魔法、塹壕作成ユニット(orクラス?)は思いつき次第、実装してみたいと思います! -- 作者 (2022-03-03 01 21 34) 楽しんでます。 ヴァーレントゥーガにありがちだけど、 人材がつながりすぎて、後々簡単になりすぎるのもどうかなと思う 個人的な感想だけどみんなどう思ってるんだろ -- あ (2022-03-05 23 31 39) ご意見、ありがとうございます。 リンクが繋がらなさすぎると難しくなり、繋がりすぎると簡単になってしまい なかなか難しい調整が難しいところです…。 ぜひ、他の方のご意見、アイデアも伺いたいところです。 -- 作者 (2022-03-06 10 38 54) 人材が繋がると簡単になるのは当たり前ってイメージでしたけど、違う人もいるのですね。 リンクしないようにするとしたら、enemy設定で雇用できなくするのはどうでしょう。 または在野したキャラが失踪(消滅)し雇用できなくするとか。 後ヴィルギニウス軍で巨壁騎士団のユニットが在野として雇用できてしまうのはバグでしょうか? ちなみにver0.57です。 -- 名無しさん (2022-03-07 19 15 24) ご意見、ありがとうございます! エネミー設定も考えたのですが、ヴィルギニウス軍で雇用できなくても、例えば帝国軍だったら雇用できてしまうのは違和感を覚えてしまい…なんとも難しいですね。 ヴィルギニウス軍で巨壁騎士団のユニットが在野として雇用できてしまう件ですが、巨壁騎士団がイベントで早々に滅びて使用できなくなってしまうのは寂しいため(勢力も選択できないのもあり)、雇用できるようにしています。 特にストーリーとは関係のないのですが…不自然に感じるようでしたら次回更新で失踪するようにします。 -- 作者 (2022-03-07 23 15 55) 更新しました。 正史(著名な戦闘)を追加です。 -- 作者 (2022-03-10 00 28 39) 傭兵契約を選んで 雇用しますか 決定 取消 の画面において 取消を選択すると所持金が増えるバグがあります -- 名無しさん (2022-03-11 04 26 52) サーベラスⅡのキャラアイコンが無いか指定されてないからか サーベラスⅡまでレベルを上げると透明なキャラが出現します -- 名無しさん (2022-03-11 05 56 59) 追記:戦闘中は問題なく見える -- 名無しさん (2022-03-11 06 40 47) サーベラスの傭兵団のチップがないかんじ? -- 名無しさん (2022-03-11 09 45 04) ご指摘、ありがとうございます。 サーベラスⅡのバグは存在しないチップを指定しているため、発生しています。 所持金バグと併せて、近日中に修正版をアップロードします。 -- 作者 (2022-03-11 21 57 40) 更新しました。 正史(著名な戦闘)の追加とバグ修正です。 作者はこういう展開が好きなので、皆さんの心にビビッと来てもらえれば嬉しいです! -- 作者 (2022-03-22 23 27 25) 拙作の自作ドットを小物入れにアップロードしました。 ぜひご利用ください。 -- 作者 (2022-03-26 00 08 09) 某騎士団の皆様が滅亡しても消滅しないので、 ミモザさんが同じ戦場にいる人を死んだ扱いし出すのでにっこり -- 名無しさん (2022-07-31 23 12 12) ヴィルギウスのラストバトルどうやっても勝てないんだけど 固定ユニットだから、せっかく育てても無駄だし、意味わかんない なんでラスト固定ユニットにしたの、ティターンなんて弱くて使えないでしょ -- 名無しさん (2022-10-08 21 35 02) 下段のユニット一覧に加わらないからパッと見だとわかりづらいけど、援軍が操作できる。 全選択のボタン押してごらん -- 名無しさん (2022-10-08 22 47 07) 私もヴェルギウスラストクリア出来ない… ドラゴは操作できないよね? 操作できるリオンも集中砲火くらうとすぐ死ぬし。 最初はドラゴの方いって9500近くになったらリオンの近くに寄る様にしてるんだけど、 これじゃダメなのかな。 -- 名無しさん (2022-10-22 10 03 13) 直前のセーブデータが無いから試せないんだけど、そんな感じでクリアしたはず。 ただ、最後は20騎くらいしか残らない消耗戦で、リオンのクールタイムが長い強攻撃と回復頼みでひたすら引き撃ちしていた記憶がある。 -- 名無しさん (2022-10-24 03 24 56) クリアまで行けたので大まかな戦い方。陣形は密集が良いかな。 まずキファラの予備兵力動員で壁を作り、位置指定で遠距離攻撃をしてくる敵を減らす。 なるべく敵の攻撃を受けないように右側に移動。ドラコは見捨てる。 引き続き位置指定で遠距離を潰しながら敵ティターンがまとまったらティターンを突き抜けてネオ・ティターンに直撃するようにディーンの必殺技。 この辺りのタイミングで川の中央やや右あたりに伏兵展開。 リオンと合流したら部隊全選択、固定し直してリオンの登場位置から時計回りに引き撃ち。 左右に動きながら引き撃ち、敵がまとまったところでリオンの必殺技を良いタイミングで。 敵が減ってきたらリオンを個別に操作してジェスタやメアを殴ったり良い位置で必殺を撃ったり。ミモザの必殺技が直撃したらやり直し推奨。 数回失敗したけれど、成功した時はティターンが半分くらい残ってボスを囲んでボコボコに出来た。 結構難しいし運要素強め。キファラの伏兵とリオンの必殺のタイミングが重要、かな。 -- 名無しさん (2022-10-25 03 10 11) 作り込みが良い -- 名無しさん (2023-05-23 18 36 32) 主人公クリアできたので記念記入 手順としては、正方で敵をいなす空間を作るために予備兵力を呼びつつ左右お好きな方へ引きうち 左に行けばドラコを盾にしやすいがリオンと合流が少し遅れ 右に向かえばリオンとは早く合流できるものの予備兵力とドラコは壊滅する 基本右だと安定しやすく、リオン合流前後で少しだけ突出させて必殺を打たせ、第一・第二陣の過半数は倒す あとは引きうちを続けるが、各隊長やリオンを順次左右に振って若干だけ突出させ敵の矛先をぶれさせ、常に引きうち ラスボスVS味方数機まで行ければ後は数が多いなら包囲殲滅、少なければ、リオンに多段ヒットしないようにだけ気を付けながら包囲してぐるぐると打ち合いすれば勝てる感じでした タイマンでも勝てなくもないけど、まず射程外まで逃走して全快してから削りあおう 死ぬほど時間がかかるけど、回復して行けばワンチャンはある感じ -- 名無しさん (2024-05-03 02 21 41) 名前 コメント
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「何よりも美しく・・・。ただ美しく・・・。この世に百合の花ほど美しきものがありましょうか。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 花を愛し、物事を花に例える優雅なエルフ。その立ち居振る舞いから「紳士」と呼び慕われている。 『至高の百合』を求めており、義の人アルティナと、彼女の理想の為に懸命に戦う側近の竜騎士たちを見、「これこそが至高の百合」と臣従を誓う。 アルティナ死後、一度は下野を考えるが、騎士団分裂という絶望的な状況の中、懸命に支え合うセレンとルオンナルの姿を見て、「至高の百合、未だ枯れず」と、変わらぬ忠誠を誓った。 基本スペック ver6.85o 名前 ヒュンター 肩書き エルフ 種族/性別 エルフ族/男性 クラス エルフ 雇用種族 エルフ族 雇用クラス エルフ 特殊雇用 所属勢力 S1~S2→パーサの民一般(Lv10)S3→在野(Lv15)S4→リューネ騎士団一般(Lv18)S5→リューネ騎士団一般(Lv20)S6→リューネ騎士団(セレン派)一般(Lv23)S7→パーサの民一般(Lv25) 所持スキル エルフ準拠初期→リカバーⅡ マジックリカバーⅡ リーダースキル HPUP HP回復力直接UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 吸血耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(3) 基本能力値 HP 600 MP 100 攻撃 30 防御 30 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 20 移動力 150 移動型 森林 exp_mul 131 召喚可 1 初期耐性 火 少し弱い 毒 強い 水 少し強い 麻痺 強い 風 少し強い 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 少し強い 沈黙 強い 闇 少し弱い 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 400% 攻撃 125% 防御 125% 魔力 125% 魔抵抗 125% 素早さ 125% 技術 125% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 125% 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント すべての強化魔法を覚えるエルフ それ以外の点については平凡である。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 31 24) かと思ったら、HP回復能力があるので意外と死に辛くなってる。 リーダースキルも中々に優秀なので便利。 -- 名無しさん (2009-12-13 03 16 16) 訓練効果上昇3を持っている。 モンクのいない勢力でもエルフロードを早めに作って回復役にできる。 -- 名無しさん (2009-12-13 14 31 02) でも人材プレイだとかなり戦功があがりにくい -- 名無しさん (2009-12-23 14 37 23) 2軍で放置してたらレベルどころかステータスまで部下に抜かれている人 -- 名無しさん (2010-01-04 10 55 40) 列伝の影響で雇用、死亡の台詞が変わってしまった -- 名無しさん (2010-01-05 12 51 23) ヒュンターS6雇用台詞が色々ひでぇwww -- 名無しさん (2010-01-17 18 30 43) どんな状況でも百合の愛への讃辞を忘れない ついには同族にまであきれられてしまった 自重しろw -- 名無しさん (2010-03-01 16 08 46) 列伝だけなら忠義の人と読めなくもないかなあ セレンのアルティナ賛辞に比べて自己陶酔過剰でナルシス臭いw -- 名無しさん (2010-05-02 22 53 44) こいつのHP回復力UPって意味あるのか? -- 名無しさん (2010-06-15 14 35 30) ↑S6人材プレイで雇用を何連鎖かすればあるんだろうな -- 名無しさん (2010-06-15 14 43 59) エルアートと刺し違えて死にそう -- 名無しさん (2010-10-08 13 41 26) (こいつは相変わらずだな・・・) -- エルフィス (2010-10-08 16 30 29) 最近ついた立ち絵と、本人の性格のギャップが酷い。 2年近くこの項目への書き込みがなかった時点で推して知るべし、ではあるが。 -- 名無しさん (2012-07-14 06 44 39) 性格とのギャップは立ち絵付く前からあったんだから、それはそれで個性としてとられてるんじゃないの? それに百合持ってるあたりとか性格も反映されてると思うのだが -- 名無しさん (2012-07-14 09 27 03) 本スレでの立ち絵師叩きの一環だろう。寧ろアップされてからそこそこたつのに今更ここに書く意味がわからない。久し振りの書き込みがある時点でとか書いてるけど、自分の書き込み以外ないってことは…?それこそ推して知るべしだな。 -- 名無しさん (2012-07-14 10 12 00) 元々ヒュンターは残念なイケメンキャラ -- 名無しさん (2012-07-14 10 12 46) アイコンと比べても違和感ないから別にいいんじゃね 大して話題にならんのは単純に性格がアレなせいで人気ないからだと思うし -- 名無しさん (2012-07-14 11 33 53) 避難所の方では百合ネタになると必ずと言っていいほど出てくる ゲーム内の性能としては強化持ちで弱くは無いんだけど、必殺も無くぱっとしないキャラになってる -- 名無しさん (2012-07-14 12 43 12) エルフ族の立ち絵、どれもすごくいいよね エルアートやローニトークも書いて欲しいな -- 名無しさん (2012-07-14 18 47 52) ↑×5 立ち絵がついた5~6月はVTやってないどころか、このwikiに来てない。 立ち絵師叩きを知ったのは7月の話で、更にその叩きには憤っている。 そう読めない文章を書いたのは他ならぬ私だから、事実と違う決めつけをされるのは仕方がないけれど、 エルフメンバー他の立ち絵がなかった頃からの久々の書き込みに、「今更」と書かれても反応に困る。 -- 名無しさん (2012-07-15 23 47 11) 文句あるならそれ以上の仕上がりの絵をアップロードして変更してもらい、ドヤってやればいいw 私には出来ないから文句も言わないし今の絵すごくいいと思うし問題なし。 -- 名無しさん (2012-07-16 19 25 13) オルジンやエルフたちの絵はとってもいいと思うよ ただ、ネガティブな感想を叩きだなんだとあまり蔑みすぎるのもどうかと思う マンセーしか許されない掲示板なんてそれこそ不健全だ -- 名無しさん (2012-07-16 20 19 59) そろそろこの議論は打ち切るべき、それか避難所で続きをやってくれ -- 名無しさん (2012-07-16 20 50 32) ちょっと見ない間に立ち絵が増えまくっとる……百合の花くそ吹いたww -- 名無しさん (2012-07-20 14 09 40) ルーネンとは因縁の関係 -- 名無しさん (2012-11-08 06 55 58) IFシナというかネタシナでよく因縁っぽい姿を見る。 本人は強化魔法が得意でタフな堅実なエルフなのだが。 -- 名無しさん (2012-11-08 15 52 36) しかしホーリートーンにもないHP回復があるとはどういうことなのか まさかギャグキャラ補正で死なないとかそういうことなんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-11-08 22 43 29) ルーネンと違いボイスが普通なので、戦闘は真面目にやっているようにも思える -- 名無しさん (2012-11-29 02 51 39) エルフィス、キニーと共に戦禍のパーサを生き残り、かつs7で唯一の男性エルフ 防御は一般エルフと変わらないのでアルティマイトの攻撃で吹き飛びそうなものだが、やはりHP回復は伊達ではなかったのか -- 名無しさん (2013-05-03 15 10 38) 旧パーサ陣はギャグキャラが生き残るというジンクス。 -- 名無しさん (2013-05-03 17 00 04) ホリトンも死んだのに何故か生きている。 -- 名無しさん (2013-05-04 03 08 47) エルフの耐性をある程度改善しつつhpとhp回復を上げて固くすることが可能。 エルアートやホーリートーンを彼の下に入れると前線での戦闘がやり易いかもしれない。 -- 名無しさん (2017-06-12 20 44 35) ジェイクとの熱いイベントがあったが消えた -- 名無しさん (2020-03-15 16 46 08) 残念なイケメンとしてデフォシナでもアナザーでも大活躍ヨ -- 名無しさん (2020-06-11 20 54 03) なぜエルヒュンターではないのか?なぜエルがついていない!? -- 名無しさん (2023-05-12 00 17 55) 名前 コメント
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穹廬奴(ゲルド) S1 勢力解説 大陸東方の荒野と湿地帯を支配するリザードマン狩猟民の勢力。穹廬奴の王は代々「単于(ゼンウ)」を号している。 獰猛な戦闘集団である穹廬奴は東方の脅威としてルートガルトを圧迫し続けていた。 度重なる侵攻と武力衝突に業を煮やしたルートガルトは東方荒野の境界にネルザーン砦を築き穹廬奴の攻勢を阻止し続けた。 初期メンバー ver6.85o 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 5 沼地 1400 0 164 146 18 18 80 96 14 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 15 沼地 2400 0 324 248 124 124 80 324 24 0 140 1 風火耐性初めとする優秀なLS、本人は魔抵抗も高い。財政値250 モーゼン リザードマン リザードファイター 一般 8 沼地 2040 0 246 164 24 24 80 123 27 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい 初期情勢 難易度:中 領地:ビースト沼、ニーア沼、南ニーア沼 総収入:800 軍資金:1000 ユニット数:48 外交:疎遠 ルートガルト国(親密度20) 疎遠 リューネ騎士団(親密度30) 疎遠 パーサの民(親密度30) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S2 勢力解説 ムクガイヤ謀反の混乱の中でネルザーン砦を奪取したが、ルートガルト軍の反撃を受けて 再び沼地に押し戻されていた。一進一退の攻防が続く中、ゲルニードの本陣にパーサの森が混乱状態にあるとの情報が入る。 砦を攻めあぐねていたゲルニードは軍勢の矛先を南方のパーサの森に変える事にした。 初期メンバー ver7.00(171012) 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 5 沼地 1400 0 164 146 18 18 80 96 14 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 15 沼地 2400 0 324 248 124 124 80 324 24 0 140 1 風火耐性初めとする優秀なLS、本人は魔抵抗も高い。財政値250 モーゼン リザードマン リザードファイター 上士 8 沼地 2040 0 246 164 24 24 80 123 27 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 5 沼地 1120 132 82 82 96 64 80 128 14 33 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 1700 0 205 164 24 24 80 123 17 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 1700 0 229 164 24 24 100 123 17 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 1700 0 205 164 24 24 80 188 17 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える 初期情勢 難易度:中 領地:ビースト沼、ニーア沼、南ニーア沼、コリカ沼、北パーサの森 総収入:1000 軍資金:3000 ユニット数:160 外交:疎遠 ルートガルト国(親密度20) 疎遠 リューネ騎士団(親密度20) 険悪 パーサの民(親密度1) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S3 勢力解説 賊の上陸に混乱するパーサの民を蹴散らし、順調に版図を広げることに成功していた穹廬奴。 しかし、突如として聖地より湧き出た死霊の軍勢に押し返され、「大いなる力」が放った閃光によって多くの同胞を失ってしまう。 何とか撤退には成功したものの、パーサ救援のために南下を図るリューネ騎士団によって沼地の大半を制圧され 南北を敵に挟まれた穹廬奴は存亡の危機に晒されることとなったのであった。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 10 沼地 1900 0 235 216 28 28 80 141 19 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 20 沼地 2900 0 385 308 154 154 80 385 29 0 140 1 風火耐性初めとする優秀なLS、本人は魔抵抗も高い。財政値250 モーゼン リザードマン リザードファイター 上士 13 沼地 2640 0 336 224 34 34 80 168 32 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 10 沼地 1520 172 122 122 141 94 80 188 19 43 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 13 沼地 2200 0 280 224 34 34 80 168 22 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 13 沼地 2200 0 314 224 34 34 100 168 22 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 2200 0 280 224 34 34 80 258 22 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える ガウエン リザードマン リザードマン 一般 13 強脚 2200 0 280 280 34 56 80 224 22 0 140 1 初期情勢 難易度:高 領地:南ニーア沼、コリカ沼 総収入:200 軍資金:2000 ユニット数:64 外交:疎遠 リューネ騎士団(親密度10) 険悪 ラストニ・パクハイト(親密度5) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S5 勢力解説 竜騎士とアルティマイトの挟撃を受けて穹廬奴は壊滅し、死闘の最中で老将ジェイクは沼の底深くへとその命を沈めた。 一度は完全に壊滅して版図を地図から消した穹廬奴であったが、単于ゲルニードは未だ戦いの幕を降ろしてはいなかった。 散り散りになった同胞を集めて再び一軍を作り上げたゲルニードは「大いなる力」との戦いで指導者を失い混乱するリューネ騎士団の 隙を突いてビースト沼を占拠、彼らの連絡線を断つことに成功する。しかし一方で、かつて自らが追放した穹廬奴の異端スーフェンが リュッセルに覇を唱える軍団の宰相となり、憎しみの刃を穹廬奴へと振り下ろさんとしていた・・・。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 15 沼地 2400 0 310 286 38 38 80 186 24 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ モーゼン リザードマン リザードファイター 上士 18 沼地 3240 0 426 284 44 44 80 213 37 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 15 沼地 1920 212 162 162 186 124 80 248 24 53 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法攻撃を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 18 沼地 2700 0 355 284 44 44 80 213 27 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 18 沼地 2700 0 399 284 44 44 100 213 27 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 18 沼地 2700 0 355 284 44 44 80 328 27 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える 初期情勢 難易度:中 領地:ビースト沼 総収入:600 軍資金:3000 ユニット数:56 外交:険悪 リューネ騎士団(親密度10) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S7 勢力解説 リュッセル王国の内乱に乗じてゲルドの沼地を取り戻すべく再び旗揚げしました。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 20 沼地 2900 0 385 356 48 48 80 231 29 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ チョルチョ リザードマン リザードマン 上士 20 沼地 2320 252 202 202 231 154 80 308 29 63 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法攻撃を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 23 沼地 3200 0 430 344 54 54 80 258 32 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 23 沼地 3200 0 484 344 54 54 100 258 32 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 23 沼地 3200 0 430 344 54 54 80 398 32 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える 初期情勢 難易度:高 領地:ビースト沼 総収入:600 軍資金:3000 ユニット数:40 外交:宿敵 リュッセル・オーダー(親密度0) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 ゲルニードとスーフェンが同じ戦場で敵同士として出撃した場合、イベントが発生し双方が死亡。穹廬奴は滅亡し、チョルチョがラザム同盟に加入する。 考察 コメント欄 全体的に魔法にかなり弱いユニットばかりが揃う。また、竜騎士やエルフの得意攻撃でもある火属性と風属性は、リザードマンの弱点であり、運次第では、リューネ騎士団とパーサの民に苦戦を強いられることもある。ナース水軍を早めに倒して、人間系人材を早く手に入れたいところ。 シナリオ1では、沼を捨て、さっさとルートガルド方面からナース水軍を攻めると、人材を各個撃破しやすくいい感じ。ラクタイナと水祭司が加入すれば、勝ったも同然。 -- 名無しさん (2009-08-27 04 56 45) 三方向を相性の悪い勢力に囲まれているため、勢力を拡大しようというような欲張りは危険。無理な戦いを避け、地道に人材集めとユニット育てをしていこう。 -- 名無しさん (2009-09-07 07 45 35) 初期人材の肩書きは中国で使用された遊牧民族の地位を表す称号。 単于は王、土門は王の下の首長、巴図魯は将軍を指す。 それぞれ古代、中世、近代と、使用された時代が異なる。 このように、ヴァーレントゥーガの人物の肩書きは中国の称号(特に漢代)から来ていることが多い。 -- 名無しさん (2009-09-28 02 02 17) いつの間にかニートモーゼンジェイクの3人がリザードロードを引き連れて勢力を拡大している。 -- 名無しさん (2009-09-30 00 33 07) 好戦的であり、序盤の勢力拡大の早さはなかなかのものがある。 しかし中盤に入ると、苦手な状態異常・属性攻撃を持っている勢力が、大量の数を揃えて待ち受けているため、ジリジリと勢力を減らしていく。 -- 名無しさん (2009-10-02 18 43 28) 悪魔、魔術団と交戦するまではかなり強い -- 名無しさん (2009-11-13 00 35 03) ルートガルト国と魔王軍がぶつかりあって消耗しあい どちらもが他の勢力にやられて共倒れになると リザードマンの天下が始まる -- 名無しさん (2009-11-13 02 16 23) 更新により、恐ろしく強くなっていく奴ら。 -- 名無しさん (2009-11-15 01 01 31) 白兵戦では最強。育ったリザードマン部隊は、もはやジェネラルやドワーフですら止めることは出来ない。しかし、魔法には致命的に弱く、その弱さはゴブリンに次ぐ。 -- 名無しさん (2009-11-15 07 04 27) ジェイクが30レベ↑いくともう手がつけられなくなる。 魔法耐性ありの百烈斬・・・ -- 名無しさん (2009-12-02 18 02 03) グリーン・ウルスが東に逃げてきて、リューネの本拠地近くに来てたらチャンス ウルスを落とすだけで、ジェイク→カルラ→ポートニック→エルフと雇えるようになるので魔法系人材の大幅強化が可能になる -- 名無しさん (2009-12-13 13 01 48) 彼らにとって、アルティマイト討伐は準備運動に過ぎない。 -- 名無しさん (2009-12-13 14 22 12) s5では戦略次第で沼地周辺の敵を駆逐することこそ可能なものの、 ナイアルラトホテップの群れに対抗する手段が一切ないためほぼ詰みゲー。 うまいことリチムクが頓死してくれることを祈るしかない。 -- 名無しさん (2009-12-22 00 59 10) リューネ騎士団の強化が続いたため 最近は序盤の勢力拡大すら見られなくなった とりあえずトカゲだけでリュッセル城を落とすのは不可能であるため まずは南下して反時計回りに征服していくのが良い -- 名無しさん (2009-12-23 12 04 40) 弱点はユニットを鍛えることで解消されていく。 ジェイク先生の訓練能力がピカイチなので、沼地で延々訓練を繰り返しながら防衛に励むだけでも 天下を統一出来るだけの部隊が揃ったりする。 -- 名無しさん (2009-12-23 15 07 54) S1だとリュッセル城に無駄な攻撃を繰り返して、ドラナイのレベル上げに貢献している姿を見かける -- 名無しさん (2009-12-27 03 10 40) ネルザーン砦は早めに確保しておいた方が良い。 ネルザーン砦は位置的に二つの沼地に隣接しているので防備軍を回すのが大変な上に、 ルートガルトに取られてしまうと、イオードでもいないと、 リザードマン系のユニットだけで落とすのはまず不可能になるからだ。 -- 名無しさん (2010-01-04 19 00 59) ユニットが育てば接近戦の強さは折紙つきになる。しかし、魔法に弱いので遠距離からの攻撃には注意が必要。 一騎当千の先生に期待。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 52 41) 北には火を吐くリューネと城壁。西には城西と魔術師軍団のルートガルト、 南にはトカゲの弱点の風魔法と使い手で森で早くなるエルフ、 かなり厳しい立地から始まるものの、リザードマンはかなり強力なため、 シナリオ1なら高確率で周辺を併呑する。後は天下統一までまっしぐら。 -- 名無しさん (2010-06-01 12 27 36) プレイヤー勢力とした場合、ハイエルフが増える前にパーサを滅ぼして海へ出るのが良い 海上移動速度があまり落ちない&水耐性が高いため簡単に勢力拡大できる いっそ沼は捨ててもいい -- 名無しさん (2010-06-02 20 05 49) 後半シナリオではジェイクが病死?しており、リザードマンしか雇えないという悲惨な状況に。貴重な人材が死なないように育てたい所。 -- 名無しさん (2010-06-03 02 39 05) 何かの間違いでジェイク→ビーストテイマー→セレンが成立すると大変なことになる 頑張って騎士団を潰しアルティナまで引き込めばもはやゲルドに敵は無し -- 名無しさん (2010-08-18 02 19 55) 更新によるリグナム火山の弱体化に伴いリューネの驚異が増した -- 名無しさん (2010-09-09 00 48 35) 更新でチョルチョにテイマー雇用が実相 これによりジェイク先生亡き後のゲルドにも突破口が開けた -- 名無しさん (2010-09-11 12 22 09) 種族相性がすこぶる悪いため親睦も同盟もやりづらい。 悪魔とかアンデッドより嫌われてるってどういうことなの…。 -- 名無しさん (2010-09-18 05 14 57) ↑というよりは、政治や駆け引きが苦手なんじゃないないかな?w 唯一外交で使えそうなのは、ジェイク、チョルチョくらい。 ただ、チョルチョも若いし女だし未熟だから、舐められてそう。 -- 名無しさん (2010-09-18 06 54 48) ゲルドは地上最強?、とか言いながらルートガルトに何度も戦争吹っ掛ける連中が好かれる道理なんて何処にも無い気がする。 寧ろ勢力としては新参者である魔王軍より怨みや評判の蓄積がある分外交では不利だと思う。 更に言えば、魔王軍のマスターであるルーゼルの目的は虐殺ではなくムクガイヤを滅ぼす事であり、相手が悪魔とはいえ利害の一致から不可侵条約を結ぼうと考える勢力は多いと思われる。 アンデットは大半が何も考えてないし、しつこく執念深く戦争を仕掛けるゲルドよりかはマシと判断したのだろう。 -- ピヨンめも (2010-09-18 09 23 53) ルナティック以外では人材のレベルがどんどん上がっていく。 リザードマン人材レベル30を物理攻撃で倒すのは不可能に近く、しぶとく生き残る。 ガルガンダの民よりもよほど強く怖い。 -- 名無しさん (2010-11-22 21 09 27) S2では要衝のネルザーン砦をムクガイヤに攻め取られており、後方にアルテナの大部隊を控え、 本隊の目の前にエルフと海賊が陣取っている非常にしんどい状態でスタートする。 まずは弱ったエルフを滅亡させたいところだが、風魔法で即死するのでおとなしく沼地に引きこもろう。 -- 名無しさん (2011-01-24 18 54 18) S1で序盤にリューネを潰したい場合、とりあえずウェルン沼を制圧しリューネ本隊を沼に引き込みます。 ニーア沼に本隊が来たらニートでウェルン沼を制圧、それ以外の人材を詰め込んだイオード隊1隊で本隊を殲滅できます。 1回だと倒しきれなかったりしますが、沼に閉じ込めておけばセレンがいようと楽に勝てます。 ついでにレベルもかなり上がるのでお勧めです。・・・ニート以外、ですが。 -- 名無しさん (2011-01-26 00 23 32) 初期人材が非常に強く粒が揃っているので、かなり困難な状態で始まるシナリオでも トカゲオンリーでのクリアはさほど難しくない。 鍛えた一般が非常に強いこともあり、わざわざレベルの低い人材を拾う事で訓練の効果を下げるよりも ジェイク先生の訓練効果を存分に活かしてルーンリザードを量産した方が結果的には楽かも。 -- 名無しさん (2011-02-26 04 06 38) 人材はまずイオードの配下に組み込むとレベルが上がりやすい -- 名無しさん (2011-02-26 17 48 29) ↑↑実践してみたら、ターン数は掛ったがかなり楽に統一出来た。 ただニートのlvが凄く上がりにくい。何かいい解決方法ないか… イオードで人材プレイ→独立→穹廬奴(ゲルド)吸収出来たらニートも活躍出来るんだろうか… -- (2011-04-12 19 46 12) 更新でゲルド統一EDが追加された 中々の力作なのでぜひ狙ってみよう -- 名無しさん (2011-04-12 20 00 26) 力入りすぎ吹いたw何この主人公勢力w -- 名無しさん (2011-04-13 07 08 36) ちなみに条件はS1~S4で初期人材が全員揃っていること。 ガウエンの加入の有無、スーフェンの生死によって会話が少し変化する。 -- 名無しさん (2011-04-13 17 02 01) 力作だった。是非見るべきだこれは -- 名無しさん (2011-04-14 01 05 25) 4.70でs1時点ではソルソーンとイオードが配下にいなくなった。 その分体感だが外交がしやすくなった気がする。 -- 名無しさん (2011-04-20 09 53 44) 全体的に初期人材は減っているみたい。セレンとか。 ソルソーンがいないって結構なハンデになるよな。 -- 名無しさん (2011-04-20 13 24 31) ソルソーンも痛いがイオードが居ないのはもっと痛い。 -- (2011-04-24 15 46 00) S5ハードクリアしたけど、すごくやり応えがあった。 ナイアラを竜巻剣で狩っては逃げ、長弓で狙撃し、悪魔相手に消耗戦をし・・・ イオードとソルソーンが如何に頼りになるかがわかったよ。 殺されたトカゲは軽く2万匹を越えたと思う -- 名無しさん (2011-06-13 10 17 18) EDが他より充実してる。 -- 名無しさん (2011-09-08 13 42 06) S7にスーフェンとゲルニートの戦闘前会話あったのな。 しかし、S7ゲルドだと、セレンとオルジンの壁はキツくて挫ける・・・。 -- 名無しさん (2011-09-19 01 06 25) ジェイク先生経由で入手した人間の重臣は謀反の可能性が高くてどうしようもない -- 名無しさん (2011-09-30 14 56 24) S2では初期人材の強さと立地から、開幕直後にイオードで砦制圧→本隊はDK・エルフを避けつつ、上陸した海賊を狙えば、そこそこ長生きできる うっかりルウェンダーを雇用できたら、騎士団吸収も可能 -- 名無しさん (2011-10-16 14 27 14) 高難易度のS1だとイオードとソルソーンがいないので正直辛い -- 名無しさん (2012-02-19 00 01 00) S1はゲロゲロ&チョルチョを育成するのが当面の目標となる。 うまく育てればゲロゲロはエルフ相手に毒(部下は泡)、チョルチョは先生と共に中原へと二正面作戦も可能。 -- 名無しさん (2012-02-19 21 19 34) ジェイク先生が死んでからニートのパワーアップイベントでもあれば良かった 失ったものが大きすぎる -- 名無しさん (2012-03-01 17 15 09) ジェイク先生が戦力の半分位 -- 名無しさん (2012-03-01 17 42 17) リザード人材の中で正直ニートが一番使えないし -- 名無しさん (2012-03-01 18 35 32) マスターなのも性質が悪くてLSの恩恵を受けず、訓練でレベル上がるだけまだ一般リザードマンのがマシだったりもするよね、ニートさん -- 名無しさん (2012-03-01 18 43 34) 訓練スキル、豊富なLS、本人はいまいちと何処かのファイターと被るトカゲ トカゲというだけでそこそこ戦えるので雑魚というわけではない、他のトカゲ人材が非常に強いのとイベントがやたらカッコいいのが問題 -- 名無しさん (2012-03-01 19 01 55) せめて雇用範囲が広かったりすれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-01 19 08 30) 上の人も言ってるけどニートのLSではトカゲの弱点を補えないから魔法で大体即死するんだよね -- 名無しさん (2012-03-02 20 21 53) 最終決戦Fが最低難易度でもクリアできない ジェイク先生なぜ死んだ -- 名無しさん (2012-03-03 06 56 51) ニートにダッシュ持たせたらS1で大陸制覇してた、トカゲ強すぎ -- 名無しさん (2012-03-07 05 00 28) s1ではよく他方面に突っ込んでは返り討ちにされている。だが隣国の動きに よっては沼地に引きこもり続けることがあり、こうなるとCPU同士では 中々負けなくなる。穹廬奴無双フラグである。 -- 名無しさん (2012-03-08 00 47 43) ルナでなければ強い ルナではCPUが無駄に人材を死なせてしまうため気づいたらニートしか残っていないということがしばしばある -- 名無しさん (2012-03-08 11 12 31) たまに沼地に引きこもってどんどんレベル上げてくるよな ジェイク先生にリザードロード部隊が供給されるようになるとリューネやパーサすら正面から潰せるようになる -- 名無しさん (2012-03-09 16 32 42) S5ゲルドでリュッセルオーダー制圧したらなぜか放浪せずに人材が全員消えた……仕様? -- 名無しさん (2012-03-18 10 13 19) トカゲの性格を尊重してS1であえて正面から四方に突っ込んでみたら、意外にもあっさりと制圧できてしまうことに気付いた。 リュッセル城→イオード&ゲロゲロの遠距離コンビでちまちま削る。 エルフ→ジェイク先生無双 中原→残りの全人材とハイリザード とりあえず人材を頑張って育ててリザードロードを量産させればもう敵無し。 ただ、一向にレベルが上がらず足引っ張ってるだけのニートを解雇させたい衝動に何度もかられた。 -- 名無しさん (2012-03-30 00 31 59) ニートはアレだよ、海上戦なら、速さもあって活躍できるよ! -- 名無しさん (2012-03-30 08 46 21) ニートは属性攻撃の乏しい序盤の海賊やレオーム家相手だと活躍するよ ルーンになれば耐性も気にならんし -- 名無しさん (2012-03-30 12 08 42) ルナでやってて人間系とエルフは全部潰せたが魔王が残っててきつい -- 名無しさん (2012-08-14 22 24 54) そこまで魔王軍が残ってるのもある意味珍しい 訓練限界値が30以上ないとつらそうだ 自分でやってるときはそこまでいったら大抵訓練値35~40あるから別に物量で つぶせるけどそうじゃないと人間やとって人材で押し込むしかなさそうだね -- 名無しさん (2012-08-15 00 10 24) ゲルニード(劉備)ジェイク(関羽)モーゼン(張飛)チョルチョ(孔明) 死ぬ順番も合ってるんだよなぁ -- 名無しさん (2012-08-18 16 22 23) S1で何回も魔王が最後に残ってやりなおしてたけどついにクリア おそらく最初にDKたちの戦力を削るのが問題だったようだ リューネは苦しくなるとすぐ親睦してくるので優しくしてあげよう DKはレベルの高いトカゲだと敵ではない 沼地でムクガイヤの前衛を各個つぶしてマジシャンだけにすれば ゲロゲロに人材詰め込んだ1部隊+位置指定海ブレス弾幕だけで12部隊全部30↑でも完封できるし 人材のレベルもあげられる -- 名無しさん (2012-09-28 16 59 33) ふくぐんしからのアルティナ様でもう勝ち確定。 -- 名無しさん (2012-09-28 19 37 11) 他の亜人勢力と比べ、雇用の窓口であるビーストテイマーとの相性が悪いため ルートガルド辺りに人材が集まって詰みやすい -- 名無しさん (2012-10-14 23 06 28) ソルソーンが趙雲、イオードが黄忠として、ガウエンとゲロゲロを後どうするかが最大の問題。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 54 49) ビーストテイマーのみ亜人でも50忠誠とかにすれば難易度ぐっと下がると思うけどな。 -- 名無しさん (2013-01-29 11 55 46) 悪魔・アンデ・死霊より人間より相性悪いってすごすぎる。 どんだけ雇用テーブルの左側のエルフ・人間滅ぼしたいんだよと -- 名無しさん (2013-01-29 12 13 40) イリュージョンの脅威を最も味わえる陣営。S1はイオードがいないので、もうなんとも。 人間の忠誠度は軒並み10(あれほどゲルドが好きなザエソートさえも)なので、気を使わないとすぐに独立される。 まぁ当主が「人間を滅ぼすのはこの俺だ」なんて言ってるから仕方ないのかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-29 14 38 49) ザエサートは100でいい気もするな -- 名無しさん (2013-01-30 13 49 37) ビーストテイマーは相性関係なしでいいかもね モンスターと同じ仕様 -- 名無しさん (2013-01-30 20 37 42) 近接物理攻撃中心のレオーム家、ファルシス騎士団、ドワーフとはすこぶる相性が良い。また海上でも早いため海賊にも強い。 一方でルートガルトにはヨネアとサルステーネという天敵がおり、エルフの風魔法には歯が立たず、デビルの状態異常ブレスで壊乱する。実に場所が悪い。 それでもハイリザード以降は耐性も良くなり、肉弾戦では無敵と言ってよい。戦闘を繰り返して人材を育てながらじっくり反撃の機を伺おう。 S1、S2とも中原は魔王様に任せて、リューネ騎士団と戦うのが良い。沼地で敵主力を壊滅させ、一挙にリュニック半島を制圧しよう。 運良くルヴェンダー経由でドラゴンナイト人材を回収できれば、ルートガルトとも戦える。アリティア様マジ女神。 -- 名無しさん (2013-01-31 14 33 29) ゲルドとリューネの共闘・・・うむ!なんだか興奮してきたよ! -- 名無しさん (2013-01-31 16 01 33) EDが酷すぎる。他シナリオのゴート、ホルスなど目じゃないレベルの力作。 -- 名無しさん (2013-03-06 18 09 10) 他シナリオってどれと比較してるんだ? F裏のゴートのEDなんてよくできてると思うが -- 名無しさん (2013-03-06 18 19 34) 酷すぎるってどういう評価だ -- 名無しさん (2013-03-06 23 02 43) 褒めている...のか? -- 名無しさん (2013-03-06 23 10 02) 日本語が不自由な奴が多いなぁ -- 名無しさん (2013-03-09 02 23 44) ジェイク先生の下に人材集めた死神部隊を編成してレベリングすればs1~s3はどうにでもなる。 先生のいないs5,s7は・・・ -- 名無しさん (2013-05-26 02 37 42) 難易度ルナで沼地に引き篭もってた場合、凄い人材キラーになる勢力 -- 名無しさん (2013-05-26 09 30 40) ふと回復役のリザードマンが欲しくなるがゲルドの主義に反するのかもしれない -- 名無しさん (2013-08-21 16 58 03) ジェイク先生がいるかどうかで難易度が変わりすぎる。 -- 名無しさん (2013-08-23 13 09 46) 宿敵扱いのはずのリューネから友好的な態度を取られることも結構ある 甘受した場合、魔王軍に襲われる龍騎士団を仇敵のはずのトカゲが助けに来るなんて熱い展開も -- 名無しさん (2013-08-27 01 26 54) 終盤必殺技持ちで埋まった大国と戦ってると頭がおかしくなりそうだ・・・ ルナで沼地に引きずり込んで一人ひとり縊り殺すしかないな。 -- 名無しさん (2013-10-05 11 46 49) 2↑ 瓦解した穹廬奴が取引でリューネ傘下に入るイベントできないかなぁ -- 名無しさん (2013-10-05 12 08 47) むしろ魔王軍とひいきしてるんだよなぁ俺のゲルド -- 名無しさん (2013-11-20 02 52 44) ハードとルナじゃまるで難易度が違う。S3までならルナの方が簡単だったりする。 -- 名無しさん (2013-11-23 21 29 12) ほんとにすばらしいED 絶対に一回はここでクリアして見たほうがいい -- 名無しさん (2014-07-21 20 45 45) 俺が一番好きなS2だと案外楽だった。まずは沼地に引きこもり、侵入してきた敵を撃退。 魔王の動きにもよるが、リューネが追い込まれてきたらルウェンダーから丸ごと頂き。 DK人材部隊にアーシャを付け、忠誠度アップと人材確保に勤しむ。モンクとエルカが捕まればもうクリア同然。 DK部隊の忠誠が上がれば一安心。エルフを拾ったらアルティナ隊に、ビーストテイマーはオーティ隊へ編入。 初期人材では雇用できないスーフェンもザエソート経由で雇用すると忠誠は100なので、マジシャン、ボウマンはここに入れておけばひとまず安心。 得意な敵、苦手な敵がはっきりしているので、本来の主力は主に海と山で戦っていたけれど、トカゲの運用より、忠誠度の管理が最も大変かもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-25 01 33 11) 中盤強いが、後半になると失速 -- 名無しさん (2014-08-07 19 45 33) HARDで観戦していると、滅多にお目にかかれないルーンリザードを見る事もある。 主にジェイク先生なのだが、ソルソーンが率いるルーンリザードを想像すると恐ろしい。 -- 名無しさん (2014-08-14 02 37 50) ED目当てでプレイしたのにED消されたんだな・・・がっかりだ S1、S2とも魔軍以上に短期統一できる感じだね。亜人らしく長期なるほどきつくなって -- 名無しさん (2015-03-14 19 13 13) リザードマンは魔抵抗が低く魔法が苦手なのでルートガルトと魔王軍とすこぶる相性が悪い。 ルートガルトには機動力の関係上沼地と海上なら戦えるので、まずはパーサ、ナース、レオームの順に滅ぼして勢力を拡大しつつビーストテイマー経由で人間の雇用を目指すのがオススメ。 ルヴェンダーが手に入ればリューネは滅ぼしてもいいが、それまでは積極的に攻め込まないのが無難。リューネを滅ぼすと魔王軍が勢力を拡大し、と同盟を組んでいても裏切ってくる恐れがあるからだ。 -- 名無しさん (2015-03-18 13 46 51) 対ルートガルトなんて相性悪いどころかソルソーン単部隊でどうにかなるよ サルが来たら逃げて(そもそもこちらが大兵力でもない限り主力であるサルはこないし)他は竜巻だけで9割方消せる 竜巻が超射程だから魔法の射程に入る前に敵は溶ける ネルザーン砦は攻めるにしろ守るにせよ特に竜巻に適した地形だしね 対魔軍はさすがに圧勝とはいかないから同盟して後回しにすればいい -- 名無しさん (2015-03-21 20 07 49) 最近はじめた者なんだけど、S1,2は結局どこから攻めるのがいいんだろうか?ルートガルドにせよどこにせよ勝てん・・・ -- 名無しさん (2015-06-03 18 49 00) エルフを死ぬ気でぶちころがす。ジェイク先生バンザイ リザードマンは意外と海戦に強いので次はそのまま海で海賊を経験値にする この辺りまでに雇用連鎖が繋がる事をただただ祈る -- 名無しさん (2015-06-03 20 00 04) S1では人間やスーフェンはまだしもイオードもソルソーンもどっかほっつき歩いてて雇えないという状況が頻発する 正直勘弁していただきたい。S2では加入済みの人材だし、放浪範囲にもう少し手心とか…… -- 名無しさん (2015-06-05 23 00 40) そんなことしたらスネアや他勢力に仕官したザエソートがリザードマンを引けなくなるじゃん -- 名無しさん (2015-06-07 11 23 59) レベル上げて挑めば序盤はどの方向も勝てると思うが、魔王軍が無理ゲーなので下の方にせめるのが吉だな 特に沼なら無双できるから人材詰め込んだ少数軍で防戦してればレベルさくさく上がるだろう -- 名無しさん (2015-06-11 11 38 17) 外交的にはリューネは意外にも友好的なのでこちらとは結んで南下したい。 エルフの風魔法は強いが耐性を付与するジェイク先生とチョルチョでゴリ押しするしかない。 ナース水軍とならキュアオール持ちのチョルチョが死なない限りは優勢に戦える。 それにしても人間を雇うと忠誠10からのスタートなのが地味につらい -- 名無しさん (2015-07-01 23 45 29) セレン派との共闘イベントはよ -- 名無しさん (2015-07-17 12 14 14) ED見たいんだけどなあ...小物入れにもないしもう見れないんだよね? -- 名無しさん (2019-02-28 17 23 35) ゲルドはヴァーレントゥーガのオリジナル設定と思われがちだが ファーレントゥーガのゲルニードも「ゲルド族」という設定である -- 名無しさん (2022-07-25 18 24 25) ↑ それを漢字で穹廬奴にして、その名称から中華圏の夷狄にしたのはななあしさんの英断だな -- 名無しさん (2023-07-07 00 52 18) 彼らの食事は胡椒が効いているらしい ゲルドだけに -- 名無しさん (2023-08-11 19 36 11) 名前 コメント
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「当たり屋に付き、曲がり屋にはむかう。それが乱世を生き抜く秘訣ね。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 オステア自衛軍校尉。弓兵でありながら二刀流による接近戦もこなす。 同僚のキュラサイトと共にルートガルト王国軍に強制動員され、北部戦線に配属された。 ルートガルト崩壊後はオステアに帰国し、自衛軍の再編に尽力。 新政府より都督に任命され、死霊軍団の侵攻に当たった。 基本スペック 名前 ウェントル 肩書き 弓使い 種族/性別 人間族/女性 クラス ボウマン 雇用種族 人間族 雇用クラス ボウマン 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→在野(Lv.7)S3→ルートガルト国一般(Lv.12)S4→ルートガルト国一般(Lv.15)S5→オステア国一般(Lv.17)S6→オステア国一般(Lv.20)S7→ラザム同盟一般(Lv.22) 個人スキル ボウマン準拠旋風剣 ショートソードⅡ 必殺スキル ソードラッシュ リーダースキル ショートソードⅡ ソードラッシュ 魔抵抗 幻覚 恐慌 即死 訓練効果(2) アシストスキル 基本能力値 HP 600 MP 0 攻撃 80 防御 60 魔力 40 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動力 140 移動型 強脚 exp_mul 124 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 強い 土 強い 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 魔法扱えるだけでなく連射弓も使える弓使い リーダースキルも優秀なうえ部下も魔法が使えるようになる -- 名無しさん (2009-09-23 19 30 07) 連射長弓は射程600で部下にもスキルが付与されるため使い勝手は良い。 弓兵部隊の指揮官としては最上級。 -- 名無しさん (2009-09-25 21 06 15) 人材プレイに関しては足の速さの点でマクセンの方が若干使い易いかもしれない。 -- 名無しさん (2009-10-07 17 01 20) 人材プレイでソルジャー人材を部下にすると恐ろしいことになる。 ダルカンが、ノーアが、イーサリーが、ホルス?が、射程600、3連射で襲う。先制攻撃をしかけ、彼らを攻撃することが彼らの射程に入ることを意味する。さらに魔法防御の底上げまでされる。 モンクも1人投入しよう。もし、それがエルティアなら悪夢の軍隊と化す。 2万を超える軍がなすすべなく一方的にぼろぼろ崩れ落ちてゆく。どれだけの敵を倒せるのか不明。体力ゲージは常に先っぽが赤いくらい(ホルス除く。1人だけレベル低いよ、、)。 自分は大軍の集中砲火くらうと即死なのでエルティアと一緒に後方に居よう。 -- 名無しさん (2009-11-26 18 15 08) ver2.15現在は、魔法に長けた弓兵。 魔力と魔抵抗、MPとMP回復、各種攻撃魔法に耐性、と至れり尽くせりのリーダースキルを持つ。 部下が一般ボウマンだといまひとつだが、人材プレイで魔法系の陪臣を集めると非常に強力。 -- 名無しさん (2009-12-10 20 26 44) 役に立たない系のソルジャー人材(Lv20以上)を突っ込んで、魔法を使う肉壁化。 引きながら使うと長持ち長持ち。 -- 名無しさん (2009-12-11 13 00 14) 更新で肉体派弓使いになった。二刀流も使えるが、HPと防御の関係で前に出すのは危険。ソードラッシュを使えるので、うっかり近づいてきた前衛を蹴散らす事が出来る。 -- 名無しさん (2009-12-20 03 32 59) 部下に強脚を付与できる。 -- 名無しさん (2010-01-31 15 07 47) 強脚付与が消えて弱体化。 とはいえ四属性耐性付与とソルジャー雇用はそれなりに使えるのでボウマン人材としては強キャラ。 -- 名無しさん (2010-05-05 17 58 22) 年下好きっぽい顔をしている。 -- 名無しさん (2011-02-10 13 55 38) 敵としては、ボウマンの弱点である接近戦をカバーしているので与しにくい嫌な相手。 -- 名無しさん (2011-11-30 08 07 23) 一般ボウマンの二倍の攻撃力を持ち、防御力と魔法抵抗も一般より高く、各種耐性にも優れる。 更に移動が強脚であり、引き撃ちがかなり強い。 ボウマンの中ではトップクラスに位置する強キャラだろう。 -- 名無しさん (2012-09-25 10 58 33) あとはキャラが強くなれば隙がなくなる -- 名無しさん (2012-11-02 22 34 31) いかんせんボウマンの火力ではソードラッシュもそこまで脅威にはならず、その他のLSも地味。 その一方、本人は攻撃力も防御力も高めで前後衛どちらでも火力を期待できるため、火力を強化してくれる人材の陪臣に向く。 マクセンの下に付ければ技術&素早さUPで火力を増強しつつ移動力UPが強脚に噛み合うし、ダイナイムの下に付けば低めのHPが補われ強力な貫通弓と攻撃力UPで主砲になれる -- 名無しさん (2012-11-17 04 24 48) ステータスや耐性は良いので最終決戦Ⅲではホルスの配下にも○ しかし火力には欠けるので人数合わせ程度にしかならないかも。 -- 名無しさん (2012-11-17 04 51 35) サンドファイター連れてくとなかなかソードラッシュ役に立つね -- 名無しさん (2014-12-08 17 52 40) 年下好きっぽい顔 脳筋、かと思いきや4属性耐性に魔法抵抗力のリーダースキル だがファルシスや暗黒勢力が相手が多いのであんまり役に立たないと思う リーダースキルのソードラッシュはかなり強い 忘れてカモだと思って突っ込むと手痛い反撃を食らう -- 名無しさん (2015-11-04 11 22 28) レディースエーン、ウェントルめ! -- 名無しさん (2020-04-28 20 24 55) 後衛狩りをしているときにソードラッシュを喰らうと結構痛い 特に後半シナリオやアナザーのオステア国だとその強さが顕著に表れる -- 名無しさん (2022-02-15 01 09 32) 名前 コメント
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ユニット名:R-GUNリヴァーレ ユニットタイプ:悪役スーパー系 ランク:A 基本性能 【H P】220【現在HP】220 【E N】28 【現在EN】28 【パ ワ ー】11 【装 甲】8 【運 動 性】5 【イニシアティブ】00 【装備スロット】36【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 歪曲フィールド スロット5 バリア相当品 EN回復 スロット7 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ロシュ・ブレード 格闘近134剣0∞04切り払い/コンボ ガン・スレイヴ 射撃中1113B3∞07 アキシオン・バスター 射撃中1228超8∞509 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: 裏切ったイングラムの手によって複製されたR-GUNが、戦闘中に変異を遂げた姿。R-GUNを上下反転させたような概観をしている。『リヴァーレ』はドイツ語で『ライバル』の意。
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2018年1月6日(土)より新宿シネマカリテほか全国順次ロードショーとなる、『ストリート・オブ・ファイヤー』『48時間』のウォルター・ヒル監督作『レディ・ガイ』スーパーガール シーズン2 DVD 。『ワイルド・スピード』『LOST』などで知られるミシェル・ロドリゲスと、『エイリアン』シリーズに主演していたシガニー・ウィーバーが共演する本作には、ほかにも人気ドラマで主役を演じていた顔ぶれが集まっている。そんな豪華な共演者たちをご紹介しよう。 シガニー演じる天才女医レイチェルから聞き取り調査をするドクター・ガレン役は、『名探偵モンク』のトニー・シャルーブ刑事ナッシュブリッジス DVD 。妻を亡くしたことで数多くの恐怖症を抱えるようになるものの、天才的な捜査能力を発揮する探偵、エイドリアン・モンクを演じ、エミー賞に3度、ゴールデン・グローブ賞に1度輝いた。本作では、主人公に性転換手術を施した女医レイチェルを目前にしても顔色一つ変えないベテラン医師をクールに演じている。 そして、ミシェル扮する主人公を陥れる危険な男オネスト・ジョンを演じるのは、『WITHOUT A TRACE/FBI 失踪者を追え!』のアンソニー・ラパリア。ジェリー・ブラッカイマーが製作総指揮を務めた同シリーズの演技で、『ザ・ホワイトハウス』のマーティン・シーン、『24 -TWENTY FOUR-』のキーファー・サザーランド、『CSI:科学捜査班』のウィリアム・ピーターセン、『ザ・シールド ~ルール無用の警察バッジ~』のマイケル・チクリスという強力なライバルを抑えてゴールデン・グローブ賞を受賞イサベル DVD 。実話を元にした映画『アイヒマン・ショー/歴史を映した男たち』ではマーティン・フリーマンと共演した。 凄腕の殺し屋フランク・キッチンは、敵を作りすぎたとしてボスに抹殺されそうになる紅い旋風ワンダーウーマン DVD 。銃撃戦で意識を失い、見知らぬ安ホテルのベッドで目覚めた彼は、全身に巻かれた包帯を取って驚愕。性転換手術を施されていたのだ。ベッド脇に置かれたテープレコーダーを再生すると女の声が聞こえ、自分は医者で手術はフランクへの復讐を意味しているという。女へと変えられた殺し屋は、銃と色気を武器に復讐に立ち上がる――! 『レディ・ガイ』は2018年1月6日(土)新宿シネマカリテほか全国順次ロードショー。
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2018年1月6日(土)より新宿シネマカリテほか全国順次ロードショーとなる、『ストリート・オブ・ファイヤー』『48時間』のウォルター・ヒル監督作『レディ・ガイ』警察署長 ジェッシイストーン DVD 。『ワイルド・スピード』『LOST』などで知られるミシェル・ロドリゲスと、『エイリアン』シリーズに主演していたシガニー・ウィーバーが共演する本作には、ほかにも人気ドラマで主役を演じていた顔ぶれが集まっている。そんな豪華な共演者たちをご紹介しよう。 シガニー演じる天才女医レイチェルから聞き取り調査をするドクター・ガレン役は、『名探偵モンク』のトニー・シャルーブ。妻を亡くしたことで数多くの恐怖症を抱えるようになるものの、天才的な捜査能力を発揮する探偵、エイドリアン・モンクを演じ、エミー賞に3度、ゴールデン・グローブ賞に1度輝いたコードブラック DVD 。本作では、主人公に性転換手術を施した女医レイチェルを目前にしても顔色一つ変えないベテラン医師をクールに演じている。 そして、ミシェル扮する主人公を陥れる危険な男オネスト・ジョンを演じるのは、『WITHOUT A TRACE/FBI 失踪者を追え!』のアンソニー・ラパリア。ジェリー・ブラッカイマーが製作総指揮を務めた同シリーズの演技で、『ザ・ホワイトハウス』のマーティン・シーン、『24 -TWENTY FOUR-』のキーファー・サザーランド、『CSI:科学捜査班』のウィリアム・ピーターセン、『ザ・シールド ~ルール無用の警察バッジ~』のマイケル・チクリスという強力なライバルを抑えてゴールデン・グローブ賞を受賞csi サイバー2 DVD 。実話を元にした映画『アイヒマン・ショー/歴史を映した男たち』ではマーティン・フリーマンと共演した。 凄腕の殺し屋フランク・キッチンは、敵を作りすぎたとしてボスに抹殺されそうになるノーベル 戦火の陰謀 DVD 。銃撃戦で意識を失い、見知らぬ安ホテルのベッドで目覚めた彼は、全身に巻かれた包帯を取って驚愕。性転換手術を施されていたのだ。ベッド脇に置かれたテープレコーダーを再生すると女の声が聞こえ、自分は医者で手術はフランクへの復讐を意味しているという。女へと変えられた殺し屋は、銃と色気を武器に復讐に立ち上がる――! 『レディ・ガイ』は2018年1月6日(土)新宿シネマカリテほか全国順次ロードショー。
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人材捜索 エリアウィンドウで選択できるコマンドの一つ。放浪人材を探索し、ターン終了後に雇用の機会を得る。 結果は単純に人材捜索を行ったユニット数でのみ判断され、エリアや能力は全く関係ない。 創作結果にはすべての種族が含まれるが、 「雇う」を押した場合の成功確率は相性リングによって決まる。 (人間系の陣営で人材捜索をした場合、悪魔系の人材も候補に登場するが、「雇う」を押すと必ず失敗する) マスターが戦死した場合、初期人材も含めてすべての人材が放浪するため ムクガイヤでドルスを雇ったりゴートⅧ世でサルステーネを雇うこともできる。 (ヴァーレントゥーガのような宿敵関係は存在せず、種族の相性リングだけで判定される) 名前 コメント
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アーシャ 召集 モンク プリーステス ビショップ 初期勢力 在野人材捜索で登用(雇用費:25ley) 備考・その他 僧侶系放浪人材のNo2(多分)。最初から雇える、オールヒールが使える、ビショップが雇えるなど優秀な能力を持つ。 -- 名無しさん (2008-07-19 16 59 07) スキルが高めで割と接近戦もこなせる -- 名無しさん (2008-09-14 18 24 08) 人間系でプレイしている場合、雇いたいユニット。 僧侶系人材全てに言えることだが、コストパフォーマンスが高い。 -- 名無しさん (2009-11-15 10 01 39) ↑マジシャン系もそうだが、MP回復可能な魔術師の人材は「一般を雇うために雇う」感じになるよね 必要な数だけビショップやプリーステスを雇った後は解雇してもよい -- 名無しさん (2020-08-03 00 01 24) アーチャーは関係ない -- 名無しさん (2020-10-13 18 31 36) 1ターン目に人材捜索をすると結構な率で引っかかる -- 名無しさん (2021-11-14 02 07 27) いっターン目から放浪しているので 人間マスターならぜひリロードして雇おう 具体的にはゴートやアルテナやムクガイヤヤラムソンやウォールラックやエルフォードやブレッドやナルティア -- 名無しさん (2022-02-15 02 29 22) 名前 コメント