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神剣ラグランドゥー オリジナルシナリオ求める力に出てくる神剣の名前。 神剣ラグラントゥーのオマージュで敢えてずらしてあるのか(ヴァーレントゥーガのアルテナ→アルティナのように)単なるミスかは不明。 名前 コメント
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シャドウファーレンズ 直也アレクサンドフレア 闇属性 闇直也・切り札 自分の場の【シャドウ】アームドを2枚以上アームドした【シャドウファーレンズ】直也を破壊することで場に出せる。 この直也を場に出したとき、墓地の【シャドウファーレンズ】直也をアームド扱いでこの直也にアームドできる。 [コスト この直也のアームドしている【シャドウ】アームドを1枚墓地に送る][コスト]を払うことで、相手の直也を1体破壊する。その後、その直也の以下のコストを持つカードを墓地から1枚手札に加えることができる。 アタック/9000 こすとなくした
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移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 exp_mul 雇用費 ボウマン 普通 500 0 40 40 40 40 60 80 120 0 0 1 123 100 所持スキル:弓耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4(上位も同様)クラスチェンジ:アーチャー(Lv10) アーチャー 普通 500 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 所持スキル:弓 長弓クラスチェンジ:シューター(Lv20) シューター 普通 800 50 60 80 30 50 60 60 120 0 5 1 所持スキル:弓 連射長弓クラスチェンジ:スナイパー(Lv30) スナイパー 普通 800 50 80 80 50 70 70 70 120 0 10 1 所持スキル:貫通弓 連射長弓 一般編成可能な勢力 レオーム家(S1~S4) ファルシス騎士団(S1~S2、S5) ロイタス党(S5) オステア国(S5~S6) フェリル国(S5~S6) リュッセル・オーダー(S5~S7、S6ではリュッセル王国) ルーニック領(S7) ユニットの概要 弓兵 なんといってもLv10で覚える長弓の射程が魅力。魔法を初めとする大体の遠距離攻撃が射程300~500であるのに対し、600というアウトレンジから一方的に攻撃できる 数をそろえやすく、きちんと壁役を確保して運用すれば確かな戦力になってくれるだろう しかし相手ユニットの防御力が高くなってくる終盤では、ボウマンの並以下である攻撃力ではまともにダメージが通らず、10ダメージを連発することが多い。 そうなってくると、弓の射程を活かし硬い前衛ではなく、比較的柔らかいマジシャンやモンク、リッチーなどの後衛部隊を射程位置指定で狙って倒すのが主な仕事となってくる。 そのため、終盤では1,2部隊も配属すれば十分というレベルである(ボウマンが主力の勢力を除く)。 コメント欄 連射長弓を覚えるまで弱い。遠距離からガスガス撃てるようになると世界が変わる。 遠距離ユニットゆえか成長するのは早い。 人材にリーダースキルの連射長弓や貫通弓を覚えているユニットがいるので、それらを利用すれば低レベルからでも使える。 魔法・召喚は使えないので各々のスペックはエルフに劣る。 -- 名無しさん (2009-08-29 01 07 35) 防御の低い相手には脅威になりえるが、前衛相手だと火力不足。ただしレベルが高ければ話は別。矢の雨を降らして敵を射殺そう。 -- 名無しさん (2009-09-17 01 35 26) 人材は、優秀なリーダースキルを持つ者が多い。 人間系なら、どの陣営でも雇いやすいクラスである。 -- 名無しさん (2010-01-11 19 56 13) 城壁がある場所に篭ってこそ真価を発揮する。 ただし防御力は皆無なので強襲に注意。 -- 名無しさん (2010-03-13 18 21 23) 何故か下位クラスからMP持ちで、魔法のLS持ち人材に率いさせればレベル1からそっち側の運用もできる。 一般でその恩恵があるのはガンター配下くらいしかいないのが悲しいところ。 -- 名無しさん (2010-08-05 09 07 29) 人材が地味 必殺もちがほとんどいないせいかな -- 名無しさん (2010-10-03 02 26 02) 確かに、他のユニと違って、地味感は否めないが、攻城戦や、柔らか厄介人材(ポポ、レド、ラングドス、ラクタイナ、アスターゼ、ポートニックなどなど)の暗殺にかなり有効。 長弓をうまく使いこなせ。 -- 名無しさん (2010-10-03 19 00 20) レオーム家の柱となる存在。ナース水軍などとの海上戦では的にしかならないソルジャーと違い非常に有効。 -- 名無しさん (2010-10-03 19 33 55) 技術LS持ちに入れるかどうかで攻撃力が全く違う。 ボウマン人材では意外と少なくマクセンとコーネリーのみ。 -- 名無しさん (2010-10-03 21 03 26) 長弓は味方遮蔽なしなのも大きい。 前衛の陰から敵後衛の魔術師系やリッチーを狙撃しよう。 -- 名無しさん (2010-10-08 18 53 40) レベル10まで育てればどこにいってもメイン戦力になってくれる一般系 戦力値以上の働きをしてくれる -- 名無しさん (2011-02-21 20 26 12) 攻撃地点指定を上手く使いこなせれば多くの人間勢力で難易度がガクンと下がる 後衛殺しは勿論相手にナイトがいる場合には悪路に誘い込んでからの斉射が非常に有効 また相手に弓矢に強い者がいる場合も、それを避けるように運用できればグっと戦いやすくなるだろう -- 名無しさん (2011-07-06 19 49 00) レオーム家ではソルジャーではなくコチラを大量配備するのが正解なのだが、ソルジャーを全く配備しないと、ボロボロと倒されて全体のレベルが中々上がらない。 ゴート隊、フィーザレス隊を盾に上手く立ち回ろう。 なお、連射が出来るようになると攻撃性能が飛躍的に上昇する。 -- 名無しさん (2011-10-30 03 42 57) 城壁のある城ステージでは守りよりむしろ攻める時が本番。 戦力が拮抗しているとCPUは打って出ることをしないので射程外からひたすら長弓を撃つチキンプレイがまかり通る。 -- 名無しさん (2011-10-31 01 14 54) 弓の必殺技か、ヒールLS持ちボウマン人材が出てくれば輝くハズ 今のところ本家ボウマンより長弓LS持ちの人外が輝いてる -- 名無しさん (2012-01-11 01 08 48) 弓は後衛だから基本的には前衛がいてダメージが当たらないという状況で戦うからね だから魔防を捨ててダメージ超強化されたトカゲ弓兵は相性がいいんだろうね -- 名無しさん (2012-01-11 01 27 26) 悪魔系、マジシャン系と戦うときにガルガンダ山にボウマン詰め込んでおくと 開幕でリッチーとかマジシャンの敵人材が殺せる 自分がプレイしてるときにこれが起きてゲームオーバーは萎える -- 名無しさん (2012-08-25 06 07 49) そろそろ剛弓とか弾く弓を一部の人材か、人材が部下に付与とかあってもいいと思うんだけど。 強すぎかな。 -- 名無しさん (2012-10-01 23 39 21) 元のスペックがしょっぱいのでスキル追加くらいではあんまりどうもならないような気がする MP75って一体何の為に存在するんだ -- 名無しさん (2012-10-01 23 41 07) ↑ガンターのリーダースキル用? -- 名無しさん (2012-10-01 23 47 14) そういえばガンターがいたか しかしそれ以外の恩恵はないよな 普通に使うなら存在しないのと同じ -- 名無しさん (2012-10-01 23 49 21) 追加スキルがあったとして、MP使う限り、魔力依存だし。 そうすると火力があれになる。 -- 名無しさん (2012-10-02 00 27 17) 現状そんなスキルを持つのははガンターだけだよ 無駄に75もあるんなら少しでも良いから攻撃に割いて欲しいと思うじゃない -- 名無しさん (2012-10-02 00 30 03) 魔法依存の弓なんて持っても魔力40のボウマンではやっぱり死にスキルになるよ -- 名無しさん (2012-10-02 00 36 40) 光の弓みたいな範囲+属性つきなら差別化は…やっぱ微妙だな。 全属性の属性弓くらい揃えれば、目を張るくらいはなるんだろうが。 -- 名無しさん (2012-10-02 00 45 10) でももうそれはボウマンじゃなくね? -- 名無しさん (2012-10-02 00 46 57) 接近使用不可だから(震え声) -- 名無しさん (2012-10-02 00 57 09) よく考えたら接近使用できたんだ。できないと今まで思い込んでいた。 クラスチェンジごとに、属性弓をランダムで一つくらいがちょうどいいバランスなのかも。 -- 名無しさん (2012-10-02 01 05 55) しかし属性弓ってボウマンのイメージに合わなくないか? ダイナイムとかマクセンが属性付加の魔法弓使ってる姿なんて想像できないぞ -- 名無しさん (2012-10-02 01 08 05) あるとしたら火矢、毒矢、あとは聖属性の銀の矢くらいか -- 名無しさん (2012-10-02 01 13 23) ですよねー。そしたらMPどうやって使うんだって話なんだけど。 -- 名無しさん (2012-10-02 01 26 33) ガンター専用 -- 名無しさん (2012-10-02 01 29 58) 火矢→範囲攻撃+火属性 毒矢→毒or麻痺 これだけあったらかなり戦えるんじゃない -- 名無しさん (2012-10-02 02 26 10) 技術依存だから毒・麻痺はけっこう有用そうだけど。 火矢の範囲攻撃は何依存になるのかな。光の弓と同じ魔力でおk? -- 名無しさん (2012-10-02 02 32 49) 魔力も攻撃も同じ数値だしそもそもボウマンはクラスチェンジしてもMPとMP回復以外上昇しない 故にどちらにしても同じことだと思う -- 名無しさん (2012-10-02 02 36 54) スキルを考えても意味がないと思うんだが 前に毒矢のスプリクトが小物入れに上げられていたがスルーされてるし 最近上げられたガルガンダの斧のスキルもスルーされてる 実際にスプリクトを組んでアップしてもスルーされるんだから ここでいくらスキルを考えても無駄だろう -- 名無しさん (2012-10-02 02 55 52) 弓耐性アップは採用されただろ! -- 名無しさん (2012-10-02 03 08 48) とりあえず形にしないことには話にならないな -- 名無しさん (2012-10-02 03 12 46) そもそも現状でも十分使える部類だとおもうんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-10-02 10 50 32) 後衛狩りしか能がないボウマンにもう少し多様性を持たせたいんじゃないか -- 名無しさん (2012-10-02 12 37 44) 後衛狩りでしか戦力として期待できないボウマン 弱いものイジメしか期待できないデザナイ そもそもこいつらは後半のシナリオだと役立たずにもほどがある -- 名無しさん (2012-10-02 13 24 16) 後半のシナリオは大半の一般が微妙になるからな~ 火力がないっていっても、デザナイよりはあるし、ローグ系よりちょっと低い 程度だし、後衛狩りに行くのにいちいち面倒な操作がいる高機動、低射程組 よりは操作が攻撃箇所指定だけでいいから、簡単だしかなり使いやすいと思う ちなみに両者がレベル30の時の攻撃力は 忍者の手裏剣 282+564*0.4=338.4*4 スナイパーの貫通弓 214+428*0.5=321*当て方しだい だからそこまで悲惨な火力でもないし、攻撃するために確実に敵の後衛の攻撃 受け続けなければいけないことを考えたら速度差はそこまで気にならないし 結局使い方しだいだと思う -- 名無しさん (2012-10-02 17 20 47) わかってるとは思うがローグのスキルは手裏剣だけじゃないからな -- 名無しさん (2012-10-02 18 25 20) ローグは相手の防御を低下させてからの手裏剣が使えるので単純にボウマンと比較するのはどうかと 後純粋に機動力も違うしさ -- 名無しさん (2012-10-02 19 21 05) といっても比べる先がないんだよね 職の方向性自体どの職とも違うから魔法使いとも比べれない そこまで火力が悲惨なわけでもなく、ほかの職にない長射程の前衛を無視できる 武器をどう使うかなんだろうね なんだかんだで貫通も仕様上強いしね -- 名無しさん (2012-10-02 19 32 55) 他の人間系クラスはだいたいそれがメインの勢力が存在するけど ボウマンメインの勢力は今のところ無いんだよね ワンマンアーミーなボウマンがいないのと、必殺弓がないのも地味さに拍車をかけている -- 名無しさん (2012-10-30 19 02 49) 弓のワンマンとかいたらなあ -- 名無しさん (2012-10-30 21 04 28) 確かにレゴラスみたいなのがいそうでいないな -- 名無しさん (2012-10-30 21 42 03) ボウマンはイオードとかショハードとかジャンクシャンみたいな弓付与ユニットの方がはるかに使いやすいのが残念っぷりに拍車をかけていると思う -- 名無しさん (2012-10-31 00 23 12) 火力ageや移動力ageは普通に強いからな。 -- 名無しさん (2012-10-31 00 47 56) 一般ボウマンの火力を底上げしようとマクセンに攻撃力UPのLSを付けて遊んでみたけど焼石に水だった やはり攻撃力40ではなあ スナイパーまで行ったらソルジャーのようにステータスが上がっても良いと思うんだけどね -- 名無しさん (2012-10-31 01 15 49) 顔グラをゴルゴ13にして射程1000の狙撃を覚えさせよう -- 名無しさん (2012-10-31 03 14 35) おそらくソルジャー>ボウマン>マジシャン>ソルジャー と言う形の三竦みを意図しているものと思われる。 そこだけ見れば成功していると言えなくもないが、いかんせんマジシャン以外にダメージが通らない。 -- 名無しさん (2012-10-31 04 21 11) 全体的に堅いクラスが多いからね リッチーに対しては弱点と相まってかなり有利だけど -- 名無しさん (2012-10-31 08 26 27) 後衛狩りが出来ると言っても育ったマジシャンを一撃で倒せないことがあるからあんまり信頼できない -- 名無しさん (2012-10-31 12 04 05) 逆に言えば「後衛狩りが出来る最低限の火力」しか持っていないと言う事でもある。 彼らをメインで運用するレオームには他にロクな火力が用意できない事も多いので… -- 名無しさん (2012-10-31 12 38 13) 後半になると後衛もまともに狩れないから困る ちまちま弓撃ってる暇がない 一撃で確実に後衛を狩れるならある程度安心できるが確実というわけではないからな -- 名無しさん (2012-10-31 12 49 54) ドラマとかであるような弓合わせ的な技があればいいのに。 相手の上空に撃って、下に落ちてくる奴。 再現すると、高命中率な長弓みたいな。 -- 名無しさん (2012-10-31 14 53 04) 固有の必殺技を持ってない=地味と言う印象が拭えない 魔法と剣はいっぱいあるのに -- 名無しさん (2012-10-31 15 13 39) ソードラッシュとか持っている人いるけど、ボウマンで持っていても。 使いようがあるのはわかるけど、ちゃんと弓の必殺技がほしいな。 物理依存の光竜剣みたいなのがあれば、最高だな。 -- 名無しさん (2012-10-31 15 35 45) 攻撃・魔力共に低いから相当強いスキルにしないと火力不足になる 完全にdext依存のダメージ計算が設定できればバランス取りやすいんだけどな -- 名無しさん (2012-10-31 20 21 34) 弓の必殺技ってオリシナでもほとんどないような気がする あっても地味なイメージ -- 名無しさん (2012-10-31 21 00 46) ナチガリアのエルフだったか妖精だったかが、けっこう強いの持ってた気がする 光竜剣を太くして長くして強くしたようなの あれは弓じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-10-31 21 56 08) ロビンフッドとか那須与一みたいな伝説的弓使いが出てきてもおかしくはない -- 名無しさん (2012-11-01 01 32 00) 弓1に関しては素早さと技術が10高いビーストテイマーの方が上手かったりする -- 名無しさん (2012-11-02 23 59 47) ダイナイムのセリフの元ネタである鎮西八郎為朝さんは軍船を弓矢一発でブチ抜いて沈めているので 彼にもそれくらいのパワーを期待したいところである。 -- 名無しさん (2012-11-03 00 21 07) 威力だけで言えばイオードの方が上だからなあ 攻撃100技術100とかマジで何なの -- 名無しさん (2012-11-03 10 19 10) 人間とリザードマンを比べてはいけないという例では? -- 名無しさん (2012-11-03 13 48 44) イオードは魔法に弱いから仕方ない ・・・と思いきや、HP高いから結局普通のボウマンと大して変わらないという罠 -- 名無しさん (2012-11-03 19 01 35) 魔法に弱いけど長弓があるから魔法使いを文字通りスパスパ狩れる 死霊だって面白いように死んでいく だがボウマンの矢は相手を確実に倒せるわけではないからな -- 名無しさん (2012-11-03 21 29 41) 逆に言えば弓スキルは使う人が使えば何の問題もなく優秀なスキルということである。 ボウマンの技術は80、ダイナイムの攻撃は90なので貫通弓と連射長弓の存在を考えれば 彼自身の火力はイオードにも決して引けをとらない…ハズ。 -- 名無しさん (2012-11-03 21 56 32) ボウマンが膨満した -- 名無しさん (2012-11-05 11 54 27) ダルカンみたいに単体で無双出来るキャラが一人くらいいても良いと思うけどねえ 某チートエルフみたいなキャラ -- 名無しさん (2012-11-15 00 11 55) 平原ならレベルを十分に上げたヘオトンは一人で戦線支えることも可能だよ 火力がお察しだから前衛が大量に来たらどうしようもないけど後衛主体の敵なら存分に矢衾に出来る -- 名無しさん (2012-11-15 00 57 13) 無双出来る弓使い イオードもしくはショハード -- 名無しさん (2012-11-15 21 14 47) ほとんどの人材のステータスが下げられてしまった ショハードは逆に技術が110に強化されたと言うのに 微妙人材が更に微妙となる -- 名無しさん (2012-11-24 13 22 51) 何を思って弱体化させたのか全く分からない・・・ -- 名無しさん (2012-11-25 01 54 08) 人材のステータスを下げるならボウマンもクラスチェンジするとステータスが上昇するようにして欲しい -- 名無しさん (2012-11-25 08 34 13) ステータス上昇は接近ユニットの専売特許だと思っていたけど、 ソルジャーの下方修正でえ?ってなった -- 名無しさん (2012-11-25 13 01 51) ショハード→技術が110に上昇 イオード→倍率120弾き付きの近接攻撃を会得 弓付加ユニットは強化された一方ボウマン人材は弱体化 ボウマンの立場はない -- 名無しさん (2012-11-25 13 23 57) 他の更新も見る限り人間と亜人の差をつける意味でそうしたのかね -- 名無しさん (2012-11-26 06 17 09) 人材は微妙になっても一般としては相変わらず使いやすい。 射程が長く死ににくく適当に作っとけば序盤中盤役に立つ。 ソルジャー一般の煮ても焼いても食えない感を味わってると凄く癒される。 -- 名無しさん (2013-01-16 18 38 00) 実際レオームでやると生命線過ぎる バランスよくボウマンとソルジャーを雇っておくと、海に出られない ボウマン全振りするくらいでも問題ないという -- 名無しさん (2013-01-22 17 58 00) 海におけるソルジャーの存在というのはとても悲しい。 深追いするとクラーケンもパイレーツも散ってしまって倒しにくくなる。 なので深く追わずに敵からの中距離攻撃に袋叩きにされ、その間にボウマンで倒すという、そんな役割。 ボウマンは海と森のエルフまでは普通に攻撃が通るので一般としての役割は十分果たせる。 -- 名無しさん (2013-01-22 21 43 40) イカ、海賊、エルフ、マジシャン…と倒し、順調に活躍した後に控えているのは リザードマンとドワーフ、デビル。ここまでくると、弓に弱い敵をピンポイントで狩るのが主な仕事になる。 運用を考えるのが楽しいユニット -- 名無しさん (2016-09-11 13 09 26) いわゆるアンチユニットというやつっぽい こいつで前衛を倒そうとするのは某ゲーの近衛騎士を散兵で倒そうとするようなものだろうか -- 名無しさん (2016-09-11 18 04 32) 位置指定の大事さをこいつの運用で学ぶべし、初心者は -- 名無しさん (2021-11-17 01 24 14) ファーレントゥーガのゴートでは脇役(初期人材にいない+育てにくい)のボウマンだったがヴァーレントゥーガでは主役級となった(そるじゃーが弱すぎるため) アナザーのレオームはマジシャン系が雇えるためこいつらの影が薄い -- 名無しさん (2021-11-20 17 40 39) 位置指定で後衛を狙って曲射すると他の兵科と同じくらい有用だが 放置してるといまいち役に立たないのでCPUには使いこなせない -- 名無しさん (2023-07-12 00 53 44) 名前 コメント
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シャドウファーレンズ 直也トーファライ 闇属性 コスト0 闇直也 アームド扱いのこの直也が墓地に送られた時、手札を1枚捨てることでこの直也を場に出せる。
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更新で新たに追加されたシナリオ。最終決戦の状況がやや進んだ形でスタートする。 まさかのアスナス汗国打倒を果たしたスネア、頼りになる人材を得たラザム、ゴブリンに追い込まれるテステヌ、窮地なのに内部分裂を起こしたリューネ、なぜか生き残ってるグリーンとファルシス。相変わらず人間勢力は足の引っ張り合いを続けているようだ。 その他の勢力もルーガルト以外はかなり陣容が変わっており、リチムク以外でのクリアはかなり難しいと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-30 22 52 33) 頼りになる人材w -- 名無しさん (2009-10-30 23 38 42) ラザム・オステア・グリーンウルスが永久同盟状態。 だが他2国はともかく、魔軍と戦う以外の選択肢を奪われた形のグリーンウルスはいいように利用されている気がしてならない。 -- 名無しさん (2009-10-31 00 17 13) パーサに何があったのだろうか -- 名無しさん (2009-10-31 18 40 50) 一般エルフを雇えるのだから、頼りになると言わざるを得ないな、、一応。 -- 名無しさん (2009-12-13 10 02 42) リューネ騎士団で始めるといきなりOPで絶望する -- 名無しさん (2010-01-03 04 44 30) リューネ統合イベントの実装が待たれるw -- 名無しさん (2010-05-13 19 10 09) まあリューネでもセレン派ならなんとか・・・ ミシディシ?どうしろと -- 名無しさん (2010-05-14 22 20 38) ミシディシとセレンの性格じゃあのリューネ騎士団が再結束するとは思えん だから滅びた後もドラゴンナイト系は相性最悪で入れないんだろうし -- 名無しさん (2010-06-24 04 22 45) 悪霊がうじゃうじゃ沸く世界だから星幽アルティナがいてもいいと思う だれに憑くかでもめそうだが -- 名無しさん (2010-06-24 19 56 16) 半分くらいの国はあっという間に滅びる。 -- 名無しさん (2010-06-24 22 40 07) ↑↑ ラクタイナがアルティナの死体(損傷少ない)に目をつける→蘇生術式→意志の力で戦乙女として復活 という流れを妄想した -- 名無しさん (2010-06-25 18 07 28) せっかく悪魔とリチムクたおしても最後は人間同士の争いになったりして 敵の人間勢力も全部潰さなきゃいけないのが寂しい。 マクセンのいってたように人間勢力(スネアやリュッセル王国、パーサは除く)が 大陸制覇したら、終わりとまではいかなくとも何かしらのイベント挟んで欲しいと思った。 まぁそんな状況になるのが稀なんだし無理だとは思うけど -- 名無しさん (2010-07-04 20 42 10) 人材で仕官すると運ゲーと化す 重臣になる前にラザムとオステアが滅んで中原を制圧されるとルートガルドが止まらない -- 名無しさん (2010-07-15 01 40 47) リチムク本体がいる前線を担当した国がそーとー割を食う モンクゲーになる -- 名無しさん (2010-09-10 12 28 00) 最終決戦という名前だが、最終になりそうな気がしない。恐らくデフォシナ最終という意味だろう。 -- 名無しさん (2010-10-31 05 52 22) 悪魔2陣営の戦力がリュッセル王国やルートガルト側へ傾くと、グリーンが空の土地奪って生き残る。いつのまにか最大勢力になってることも。 -- 名無しさん (2011-04-06 19 08 49) グリーンってcpuだと勢力拡大することが多いよね -- 名無しさん (2011-04-07 00 12 01) VT5.00でリューネ騎士団の再興イベントが発生しない・・・私だけ? -- 名無しさん (2012-01-01 01 45 11) 修正版が小物2に上がってます -- 名無しさん (2012-01-01 03 12 34) ありがとうございます -- 名無しさん (2012-01-01 09 21 25) せっかくラザムで大陸ほぼ制覇したのに雪原でひょっこり挙兵してたナルディアのせいで詰んだ カルラに蓋されて手も足も出ない 無期限同盟ってどうにかして破棄できないのか? -- 名無しさん (2012-01-10 12 49 38) 初期設定の同盟は無理だったはず まぁ委任して数十ターン放っておいて、どっちかが滅びるまで待つしかないかと -- 名無しさん (2012-01-10 13 00 25) ファルシス騎士団が詰んでいる。 アルナスかゴブリンに押し切られて同盟イベントを起こすことができない・・・ -- 名無しさん (2012-02-18 14 21 47) フェリル国が頑張ってくれれば3ターン目に同盟イベントが発生する。 フェリル国とファルシス騎士団がアルナスとゴブリンより先行動できる事が前庭な上、生き延びられるかが他国任せなので詰んでると言うのもあながち間違いではない。 -- 名無しさん (2012-02-18 23 22 51) ファルシスは自分で操作したほうが生き延びる CPUは突撃→離脱をしないのと、ホーニングが槍投げてばっかりなのが長生きしない原因だと思うんだ -- 名無しさん (2012-02-19 17 43 29) ラザム同盟でデッドライト軍の登場イベントを見たが、スネアをラザム神殿に追い詰めて滅亡させたら屍姫軍の登場と同時に戦いに参加させていたホルスが死亡扱いになってゲームオーバーになってしまった -- 名無しさん (2012-04-20 00 27 34) なんか最新verでバランス崩壊してる気がする ギストーが序盤でファイアジャイアント量産して手も足もでなくなったぞ -- 名無しさん (2012-04-20 01 38 38) 正直アルナスがラザム滅ぼした時点でどの勢力も終了だな -- 名無しさん (2012-08-29 16 42 29) 最近ラザムがアルナスのせいで東へ追いつめられるが リュッセルと同盟して持ちこたえてることが多い あとミシディシ派がすぐ滅亡する -- 名無しさん (2012-08-29 17 36 37) ミシディシ派がすぐに滅亡するのは仕様だと思われる。 -- 名無しさん (2012-08-31 20 04 24) ミシディシ派がすぐに滅亡するのは仕様だと思われる。 -- 名無しさん (2012-08-31 20 05 08) じゃあリューネ統合イベント見れないじゃないですか!やだー! 自操作じゃなくて統合イベント見たの1、2回くらいしかないな -- 名無しさん (2012-08-31 20 07 34) リューネ統合イベントはフェリル連合よりも見る機会は少ないな -- 名無しさん (2012-08-31 20 08 38) 屍姫軍は最終決戦Ⅲ同様軍資金が切れるまで耐えれば無限復活がないので倒せる ルートガルト2区やイオナのような多方面守備にならない地に陣取れば領地1つからでも逆転可能 -- 名無しさん (2012-09-02 21 42 22) マスターキニーで一般エルフをリーダーにできないのは 「パーサの民」じゃなくて「キニー」だから? オルジンホルスエルカ+マジシャンだけじゃ拠点占拠できなくて ムクさんがお金持ちなのでナイアラさんがへらないんだよね。 他のエルフモンクマジシャンはだいたい死んでるし(ルナ)、 数ターン前まで一緒にやってたセレンは入ってくれないし。 -- 名無しさん (2012-09-03 10 41 57) それでもブレア近辺でムクさん分断されてたので 最後残ってたフェリルとオステアの協力でムクさん倒したら 次のターンでマクセンが突っ込んできた。 確かにちょうど同盟切れではあったんだけど・・・ アルジュナクレアマクセンロザイナは倒すのが嫌だったよ。 下野放浪してくれればいいのに死ぬまで戦うんだもの。 -- 名無しさん (2012-09-03 11 03 25) オステアは死霊軍には強いがアルナスやフェリル国辺りには相性が良くない。 三国同盟を上手く活用したいところ。 -- 名無しさん (2012-09-03 14 55 28) とりあえず同盟さえ結べば、三国揃わなくても統合イベントが起きてしまう・・・ 流れとしては フェリル国と騎士団が同盟 ↓ 騎士団滅亡 ↓ フェリル国と水軍が同盟 ↓ 三国?同盟イベント -- 名無しさん (2012-10-07 23 35 57) そんな馬鹿なと思って条件を見てみたら、滅亡のフラグが立つ条件的にそうなってもおかしくなかった 同盟イベントさえ起こしておけば、その対象となった勢力の生存は連合結成には関係ないようだ 連合を起こす勢力に合流したと脳内補完しよう -- 名無しさん (2012-10-08 00 07 59) パサパクがやけにミシディシ派ばかり攻撃するなーと思って調べてみたら、パサパクは3ターン目までセレン派を攻撃しないように設定されていた さらにリチムクからも6ターン目まで攻撃されないように設定されている セレン派が生き残りやすくなったわけだ -- 名無しさん (2013-03-11 21 04 10) アルナスがラザム滅ぼしたらデッドライトさんが神剣奪ってルートガルトと合流しちまった件 -- 名無しさん (2013-08-24 21 53 09) ↑それ合流したらほぼ無理ゲーになるから諦めた方がいい。 -- 名無しさん (2013-08-26 05 02 14) このシナリオのオステアにはマジックナイトがいるので、 リチムクにはモンク、アルナスにはマジックナイトを当てればよく プレイヤー操作ならかなり簡単。 -- 名無しさん (2013-08-26 05 03 38) デッドライトのイベントが消えた模様 -- 名無しさん (2013-10-04 19 20 35) ファルシス騎士団がガチで脆すぎる 毎回2ターン目には大フェリルかアルナス・ウルスに滅ぼされてるってどうなのよ -- 名無しさん (2018-06-10 23 36 09) ↑位置が悪いしCPUナイトは弱いからな... ほとんどファルシスでしかやったことないわこのシナリオ -- 名無しさん (2018-08-24 03 18 42) 騎士を為せ!イベントかっこよかったのに無くなったんだっけ -- 名無しさん (2020-03-14 20 15 44) あんま遊ぶ機会ないけどやると意外と楽しい -- 名無しさん (2023-08-18 01 45 57) 名前 コメント
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デフォルトシナリオの舞台となる大陸の中心地。 王都ルートガルトを取り巻くようにルートガルト港、ルートガルト1区、ルートガルト2区、ルートガルト3区がある。ヴァーレントゥーガと違いルートガルト4区はない。 ルートガルドではない点に注意。
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セフィロトの樹 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:イベント専用人材(ランダムイベントで登場するボス) ちょっとヴァーレントゥーガっぽい要素のあるユニット。 倒した後「育てるとセフィロトの樹になるユニット」が手に入る。 詳細はオリゾンテ大陸の一般ユニット一覧を参照。 名前 コメント
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フェリル島 フェリル島? -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-01-03 10 39 18) フェリル島。ファルシスタ騎士団の独立性やローイス海のモンスターの多さを鑑みるに、十分な王権が及んでいたとは考えがたい ゴブリンに放逐されたフェリルの地方政権もまたファルシスタ騎士団のような存在であった可能性も -- 名無しさん (2009-02-15 07 54 18) ↑日本語でおk。 あと散々既出な上に色々と間違ってますよ。 -- 名無しさん (2009-12-16 08 39 10) フェリル総督やフェリル現地人VSゴブリンという構図はヴァーレントゥーガで実現した -- 名無しさん (2020-08-03 20 40 13) ↑↑↑ この書き込みこの世の闇って感じですき -- 名無しさん (2020-09-29 18 15 01) オリシナのセントフェリスと混ざったのかね -- 名無しさん (2022-02-25 01 19 13) 名前 コメント