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光消え影霞む地で 作者名 成香氏 配布元 成香のつれづれ日記 最終更新日 2019/02/24 (Ver1.00) -世界観 シリーズ4作目。同作者の過去作品とリンクしており、 今までに登場したキャラと新キャラが入り乱れるシナリオ。 -システムの特徴 能力的には今までの作品と大きくは変わらない。 ただし魔法の消費MPなどは一部大幅な変更が加えられている。 ひとこと感想: ヴァーレントゥーガの時代に生まれた数少ない新作オリジナル (2021-08-25 19 20 14)
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ヴァージンな関係というH漫画 なかなか変化変身のある漫画です。 ヴァージンな関係はモテナイ冴えないお金がない男が 美女と出会う。 そこから大変身してしまう漫画です。 その大変身の内容は とにかく美女にモテる。 外も中も変わっていないのに モテ度だけはあがります。 最初に出会った美女 (のち妻になる) かなりの上げマンだったんでしょうね。 そのおかげでモテまくる。 女がどんどん寄ってくる。 男してうらやましすぎる漫画 それがヴァージンな関係です。 ただ、キレイな彼女、のち奥様がいるのに いろんな女と浮気をしてまう男 ゆるせない ことはなく すごく気持ちはわかる。 妻は好きだけど、せまってくる女とはヤッてしまう。 男の本能だから仕方ないですね。 男の本能がうずまくヴァージンな関係 いろいろと紹介されて人気なので、電子コミックで読んでみようと思います。
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アルナス出身の忍者。ドルナードに見いだされ陪臣としてアルナス汗国に参加し、諜報活動に従事する。ドルナードとスネアが結託した後、主の意図を汲み取ったテオードはナルディアにウソの情報を流して部隊を南進させ、アルナス砂漠南部に隙を作り、その隙にドルナードとスネアはアルナス・ウルスを建国した。テオードは建国に貢献した功績を認められ、スネアの直臣として召し上げられた。 ブレア進出後、留まるのは正史だからちょっと違うかも。 嘘があったにしろなかったにしろ、ナルディアはブレアに留まるはず。 それを気に入らなかった土候達が反乱起こしたんでしょ。 -- 名無しさん (2010-02-11 01 45 47) テオードブロイラー、がががーーっ!! -- 名無しさん (2010-02-11 13 49 32) ↑?? テオードってかっこいいよね -- 名無しさん (2023-12-09 09 15 25) ファーレントゥーガのシェニスににてる -- 名無しさん (2023-12-09 09 15 35) 名前 コメント
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Verfect Gene Download Twitter 作者:水素(仮名) 作者紹介文 初期領地数 69 初期勢力数 12(sc1)、16(sc2)、11(sc3)、9(sc4)、7(sc5)、20(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 約42 主な種族 人間(光教徒)、人間(蒼教徒)、人間(闇教徒)、アイスマン、エルフ、異世界人、リザードマン、ドワーフ、モンスター、悪魔 訓練上昇値 1 備考 title画像元:http //www.velvetend.net map画像元:? ファーレンにて様々な作品を手がけた水素(仮名)氏による自身の代表作のリメイク。 神話の残る世界「日の昇る地」での大きな戦役、その中で絡み合う人々の思惑に加え、人を超えた力を持つ者「ジーン」の存在が作品上の大きな肝となる。 超人類やら大怪獣やら近代戦車隊やカッコいい蛮族とかが殴りあう壮大な世界観を持つシナリオ -- 名無しさん (2010-02-08 01 09 53) でも戦車ヨワスw -- 名無しさん (2010-02-09 00 46 19) そりゃ人材雇えないところはねぇ…… -- 名無しさん (2010-02-15 20 29 15) 今やってみたら蛮族いねえじゃねえか、なんてこった! しかし相変わらずの良いカオス -- 名無しさん (2010-02-15 22 52 59) まだ発表されたばかりだが既に完成度はかなり高い 派手なオリジナルスキル等は実装されていないものの、全体的に作り込まれてしっかりシナリオがまとまってる 銃兵や魔法使いがたくさん登場するが、FT版のバランス準拠なのか、現バージョンでは遠隔が弱めになっている -- 名無しさん (2010-02-16 00 31 57) エルフ系のウィッチをLV20まで上げるとメテオストライクを覚える上に 移動タイプが飛行になる。まさに鬼 -- 名無しさん (2010-02-19 18 48 14) 水素氏の神顔絵復活を激しく望む -- 名無しさん (2010-02-19 23 45 35) FTのオリシナ、PG・GGがごっちゃになったような世界。シリーズものなだけにキャラクターの個性付けや世界観が良くまとまっており、今後の更新に大いに期待出来る。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 21 05) なんと、ヴァルトの竜の名前がドルトムント。 いないと思ったらなんてこった…… -- 名無しさん (2010-02-22 09 36 27) 回復系が狂ってる。 毎秒二回位自分を回復しながら剣聖が突撃してくるもんだから戦力10倍でもまるで勝てない 回復関係は原作でもバランスブレイクしてたし扱いが非常に難しいからいっそ無しにするか 回復限界をかなり低く設定するべき -- 名無しさん (2010-02-24 01 08 27) まぁバランス度外視なのはこのシナリオでは良い事な気がするが ジーンの面々が使う全体強化も狂ってるといえば狂ってるが、それもまた楽しい要素だと思ったり -- 名無しさん (2010-02-24 01 24 26) まぁまだ出たばかりのシナリオだし、バランス調整はこれからでしょう -- 名無しさん (2010-02-24 02 39 19) 作者のHPからDL可能。 -- 名無しさん (2010-03-05 00 30 09) 遂にドイ…シルヴァニスタ本軍が実装。機械化歩兵や新型戦車、自走砲を擁し、剣や槍しか持たない他勢力を虐殺していく……と思いきや人材や最上位ユニットなんかは弾丸を普通に跳ね返すのだった -- 名無しさん (2010-03-20 13 10 52) ボス勢力はoff推奨、というかonにしたら詰む。普通に勝てない上に ボス単体の戦力が12万越え+必殺技で人材もほぼ蒸発... -- 名無しさん (2010-05-21 07 18 30) 人材集めておけば十分暗殺できるよ オートだと確実に負けるけど手動なら普通に勝てる -- 名無しさん (2010-05-21 13 51 20) ボスはドワルレンさん一部隊で殲滅可能 -- 名無しさん (2010-05-22 01 31 37) だめだこりゃ起動できん。バグ? 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:eventOP.dat 行 1 構造体のタグ名が重複しています。」 なんのこっちゃ。 -- 名無しさん (2010-06-03 06 57 17) だから上書きするなと何度も・・一度VG消してダウンロードしなおせば多分いける。 -- 名無しさん (2010-06-03 08 28 05) すまん。 中見たらVGeventOP.datとeventOP.dat同じだったから。 eventOP.dat消したらいけた。 -- 名無しさん (2010-06-04 17 25 59) ボスは必殺技をウォレス以外の部隊に対して使わせて、 ウォレスで周りをグルグル回ってたら(強化と囮を除けば)1人で勝てた。 範囲的に怖いのは必殺技ぐらいだから、無駄打ちさせれば案外どうにかなるんじゃない? -- 名無しさん (2010-06-06 21 20 20) ボス本当に強いな。 野戦マップで精鋭ニ部隊で挟み撃ちにしてやっとこさ倒せた。 必殺技の範囲広すぎだろw -- 名無しさん (2010-06-07 00 44 38) この作品の世界観の位置づけは、ボスvsリィーナ時の会話で、ある程度分かる。 -- 名無しさん (2010-06-19 20 58 58) ラスボスは、とりあえずジーン持ちを揃えてフル強化しまくったバディオ部隊でさっくり終わる -- 名無しさん (2010-06-19 22 05 34) なんか久しぶりにやったら、昔と比べて、ラスボス弱体化したような気がする。 -- 名無しさん (2010-06-20 10 46 57) 最初の放浪人材の戦車で旗揚げしてラスボス出現にonにした俺はどうしたらいいんですか詰みですか -- 名無しさん (2010-10-21 11 29 16) ・・・・・・・・・・・・・・・じ・・・・・人材次第・・・なのかな? -- 名無しさん (2010-10-21 18 48 36) テオドールをなんとか取れればクリスタラーは取れる。 あとはどれかが陪臣もってるのを期待するくらいしか・・・ -- 名無しさん (2010-10-21 21 18 51) おぅ、これってやっぱり戦車は詰んでるのか。最初にここを見てからやればよかた。時間を無駄にしたw -- 名無しさん (2010-10-27 01 27 03) 詰みだと言われてたので放浪人材の戦車でクリアしてきましたよっと。 難易度はハードのシナリオ2、選択した人材はケンプフ。 アトラスを相手に2ターンでレベル20まで上げ、赤い鱗に仕官。 道中で増永祐一を雇用。エルティーアを撃破後に旗揚げし、増永祐一でエルティーアを雇用。 後は普通にエルティーアから雇用連鎖していけば行ける。 増永祐一が拾えなくてもフローネからどうにか雇用連鎖できるかな? ただ、その2人が拾えないと詰み…かな。やっぱり。 戦車自体は雇用費が高いことに目を瞑れば十分強いと思うけど… 余裕が有ったら自分の部隊を餌にテオドールのレベルを30まで上げておくといいかも。 今回は手違いで40ターン近くなるまでテオドールが拾えない状態になったけど… ここまでやっておいて、初ターン旗揚げの場合の話の可能性に気付く自分… -- 名無しさん (2010-10-29 09 29 51) キルカバシュラはなかなか難しいな -- 名無しさん (2010-10-31 01 30 24) リィーナが共和国系勢力に負けたのに、列伝に反し自決。茫然とした。 -- 名無しさん (2010-11-04 08 30 50) ベルセルクにアイコンあてて欲しいんだが。 -- 名無しさん (2010-11-30 13 23 48) 名無しさん 修正しました -- 水素(仮名) (2010-11-30 17 41 02) 修正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-12-01 05 12 31) ついにVer1.00発表……はいいんだけど、人材プレイ時の補助(お助けイベント)を選んでみたら……。 VGの裏設定からすればメタネタはあっていいんだけども、ナターシャ商会が持ってきた最初の5アイテムのうち4つの元ネタがわかった私ってorz -- 名無しさん (2010-12-09 02 30 29) Ver1.02 デュークの設定に吹き、元であるGG(及びPG)の人材数に改めて慄然とする。 -- 名無しさん (2010-12-16 23 16 34) Ver1.03 シナリオ3追加。今後のシナリオ追加予定表も見て、列伝が異様に詳しかった理由を納得する。 -- 名無しさん (2010-12-19 14 24 57) 残念ながらシヴィルバスタードと沼リザードはいない。 強力なエスコートナイツは…列伝から酷評されている魔術騎兵に。 ただ大いなる悪意は健在であるw -- 名無しさん (2010-12-29 20 21 38) 北の獣王のキルカバシュラの覚えるスキルがおかしい。 ミッドナイトブレスも覚えたと思ったら忘れているし、爪もマスタードガスも覚えない。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 13 51) Ver1.06にしてエミリーにもジーン能力が。 -- 名無しさん (2011-01-10 02 31 23) ↑↑現バージョンでは直っている。 -- 名無しさん (2011-01-10 17 54 55) 最新版の百烈槍が強力過ぎる 範囲も広くなってるし 鍛えてきた部隊が一瞬で蒸発すると萎えるわ -- 名無しさん (2011-01-12 12 23 52) とかく必殺技が強いシナリオとなっているため、いかに敵の必殺技をムダ撃ち挿せるかが戦略のキモ。 と言うか召喚獣を使おう。 -- 名無しさん (2011-01-24 16 12 06) ラスボスの戦力値が上がる一方。Ver1.10では14万を超えた。 -- 名無しさん (2011-02-06 04 27 54) ウルフってMMのRウルフが元ネタで良いんだろうか・・・・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 05 35 10) シナリオ6が実装されることなく、Ver1.12にて更新停止宣言。 残念ではあるが、他のシナリオ(FTシナリオリメイク含む)に期待。 -- 名無しさん (2011-02-14 03 38 22) ↑ もちろん、水素(仮名)氏の他のFTシナリオリメイク・VTシナリオの意です -- 名無しさん (2011-02-14 03 42 13) シナリオ5の白き牙はどうやってクリアするんだ? -- 名無しさん (2011-02-20 19 21 45) 最強の傭兵つええ 魔法には弱いが -- 名無しさん (2011-04-23 06 56 59) Ver1.20か1.21で、ジーン能力所持者は原作でのそれとほぼ同一に。 当然原作の顔グラがないエミリーもジーン能力を取り上げられた。 -- 名無しさん (2011-08-01 21 55 28) ↑が、Lv25以上での戦闘力の数値は、同レベル主役級マスターや宿将の倍以上。戦闘力詐欺になってるよーな(汗) -- 名無しさん (2011-08-01 22 29 51) ウルフでドイツ帝国に仕官して機甲車両の人材すべてささげればラスボス倒せる? -- 名無しさん (2011-08-27 00 10 19) ヴァンヴァルヴェスのココロの刃がチートスキルな件について -- 名無しさん (2011-08-29 21 36 47) シルヴァニスタに山岳部隊のクラスがほしい。山地での戦闘は、歩兵の利点でもある遮蔽物に隠れることもできずただのろのろと歩くだけだと芸がない。せめて山地でのマップのときは移動が早くなるとかほしい。 あと個人的にはロンメル出すならフリッツ・バイエルラインも出してほしい それからギュンターのBGM最高 -- 名無しさん (2011-09-01 04 24 40) 書いてるうちに一番上にオリシナデータが追加されてた。 しかしSc6(GG相当)のデータだけがないので、GG原作のページを見ながら少し補足してみる。 人材と版図だけの仮実装とは言え17勢力あり、原作NPC勢力のうち5つをプレイ可能。 更に原作でこき下ろされているマスターのいる勢力が意外と強かったりする。 -- 名無しさん (2011-10-08 12 45 38) どんなオリシナにでも言えることだが、何から始めればいいか分からない 初見におすすめの勢力とかあるんだろうか -- 名無しさん (2012-03-16 14 50 56) シナリオ2のリィーナがおすすめ -- 名無しさん (2012-03-16 15 27 49) マップや地名がヨーロッパ -- 名無しさん (2012-04-29 07 23 04) 更新ktkr! -- 名無しさん (2013-05-18 16 04 40) 最新ver(1.52)では、40%弱体化されている状態で、ラスボスの戦闘力が15万近い。…開いた口が塞がらない。 -- 名無しさん (2013-08-17 01 49 04) 最新ver(1.52)で人材プレイだと、割とラスボス勢力強く太守で攻め込んでも勝算低いが、自国が十分強化されていれば、自国がオートで3~4領地から兵を出してラスボスさっくり倒してくれる。 -- 名無しさん (2013-08-19 12 43 03) 雇用範囲の広い人間勢力はまず強いが狭いエルフや悪魔は苦戦必至。勢力選択時の難易度は序盤の難易度を示しているのかほぼ当てにならない。 -- 名無しさん (2013-08-22 12 24 19) 増永祐一でプレイすればラスボスは比較的楽。 -- 名無しさん (2013-08-23 13 07 42) ダウンロードできなくなったのか… -- 名無しさん (2014-11-02 03 08 12) 久々にやろうと思ったらDLできないという -- 名無しさん (2015-08-29 16 39 53) 再公開しようかリメイクしようかみたいな事作者が言ってた気がするけど その後エスティールで製作から離れたりしてるからどうなるかちょっと分かんないな -- 名無しさん (2015-08-30 22 54 26) やりたいのに、DLできないか… -- 面白い (2015-08-31 19 07 14) 間違えて消してしまってできない -- 名無しさん (2015-11-02 18 26 17) Twitterで今年4月から顔絵とアイコンを(VG追加キャラ共々)描き直して公開している。(PG・GGの裏話と共に) ただ、再公開するにしろリメイクするにしろ上記を全て描き直して差し替えてからなので、年単位でかかるかもしれないらしい。 -- 名無しさん (2016-07-05 02 51 18) これまた懐かしい。FT時代によく遊んだわ -- 名無しさん (2019-04-11 01 55 46) シルヴァニスタ帝国でギルマニア島占領したら加入の表示が出るけど加入してません -- 名無しさん (2019-04-20 11 54 47) リィーナで死神撃破! BGMやら戦闘やら、万感の思いで無双した。 -- 名無しさん (2019-05-04 05 49 08) 新版やったけど、やはりバランス的にまだ調整いる感じ。 ラスボスがちょっと硬すぎるのとキルケとかドワーフとかごく少数の一部勢力が ほぼ無理ゲーなのに他の勢力はラスボス以外はかなり楽な感じ。 -- 名無しさん (2019-05-05 17 03 51) めっちゃ面白かった。ただ、アシェ軍のラストはなんか勝った気がしなかった。分岐も特になさそうだし悲しい。 -- 名無しさん (2019-05-06 16 37 47) 戦車に突撃技欲しかったなぁ、強すぎるからダメか -- 名無しさん (2019-05-11 06 06 39) しばらく見ないうちに、キャラグラフィックが皆手作りに! -- 名無しさん (2019-05-21 23 50 24) リメイクで以前のverとは別物になっててすごい! シナリオひとつだけでわかりやすかった(小並感 シルヴァニスタ本隊消えちゃったのは残念。 顔グラフィック味が出てて好き。ダムドが強すぎる。 -- 名無しさん (2019-05-24 18 06 56) リメイクされてたの気づいて即プレイ、何年も待ってて良かった…… -- 名無しさん (2019-06-07 21 07 39) PG,GGと比べるとシナリオや世界設定が色々変わってるので、単なるリメイクというよりセルフパロディ的な感じ 個人的に好きだったダダートン&腐敗元老院議員2人が相変わらず優遇されているのでとてもよい -- 名無しさん (2019-07-07 18 38 08) 前作で「蛮族やって50年。」だったのが今作で65年になってるのって、もしかして前作の公開からリアル時間で15年経ってるってこと……? -- 名無しさん (2019-07-08 21 48 31) ファーレンから数えるとたしかに15年くらい経っています -- 名無しさん (2019-07-21 00 51 57) シルヴァニスタで初クリア シルヴァニスタの難易度が簡単になっていたから選択したけど、炎の魔女の軍勢に殲滅 させられたので、1からプレイしなおして南は無視して、軍拡していったらクリアできた。 難易度簡単じゃないじゃないか・・・。 -- 名無しさん (2019-08-29 22 03 40) VT界で唯一ファーレントゥーガのオリシナ2つの合併リメイク版として作られたシナリオ -- 名無しさん (2020-03-16 17 03 22) 現行Verでは、通常死神か女神がラスボスだが、200ターン決着がつかないまま経過すると、隠しボスともいえる頭おかしいくらい強い大いなる悪意が出現する。 このお方と比べれば死神など四天王最弱よ。 ただ、マスターの設定がうまくいっていないのか、彼女がなんかしたとたん急に滅びていなくなる。 思わず、おぃいいいいいぃい! と突っ込みたくなるかのお方とガチで戦いたい人は scriptフォルダのscenario(1).datファイルの、event ev_boss3の項目の、addUnit(maki, boss3)の記述の下あたりに、 changeMaster(boss3, maki)と書き足しておこう。 絶望を見れる。 -- 名無しさん (2020-04-28 23 42 34) なお、実は現行Verでも隠しボスのお方が出てくる上に、ジーンとか世界の真実が明らかになってすべてが解決するトゥルーエンド的なイベントも実は存在していたりする。 ただし、一応イベントは実装されているのに、条件が超複雑でしかもスクリプトがつながってないので、隠されすぎて到達できなかったりする。 ただその分頑張って到達すると、すごく感動的で、ようやくこのゲームをクリアーしたって気分になった。 いつかいろいろ補正されて正規に実装(?)されることを切に願います。 -- 名無しさん (2020-04-29 00 02 28) ちなみに現状で見る方法を一応記すと、 蒼星の守護者かリィーナでプレイで、領地数43未満のまま、 1.バハムートを倒してリィーナをジーンに覚醒させる。 2.蒼き鷹の墓を保持した状態で、イレアナ、テオドール、セーズルイス、レヴ、フィリップ、ドワルレンを仲間にする。 ※フィリップは追いつめて相手の領地2以下戦力15000以下にすると勢力ごと吸収できる。 3.ダキアと海エルフを倒して、死神を出現させる。 1~3の条件を満たすと、イベント発生。『真実をもとめる』と地獄の窯の蓋が開いて、隠し(?)ボスが出現する。 が、普通にやれば隠しボスが出現したとたん、死神が吸収されて滅亡するので、 強制的に死神の撃破エンドになり、戦うまでもなく速攻終わり、おぃぃぃいいいい!ってなる。 ので、“あらかじめ”スクリプトの修正がいる。 -- 名無しさん (2020-04-29 01 34 35) 4.scenario(1).datファイルの蒼星の守護者 死神の撃破のところのif(f_boss1 isAlive(boss1) == 0)て記述を if(f_boss1 isAlive(boss1) == 0 f_final == 0)とする。 5.同ファイルaddUnit(maki, boss3)の記述の下あたりに、changeMaster(boss3, maki)と書き足しす。(上で説明したやつ) 6.同ファイル、統一判定のところのif(count(@liveP) == 1)をif(count(@liveP) == 1 f_final == 0)とする。 ※スクリプトいじるのはメモ帳で開いて、Ctr+Fで求める文字列を検索してその近辺をいじったらすぐできる。 これで、ようやくトゥルーエンドにたどり着ける。感動。 1~3のゲーム内条件を満たし、4~6のスクリプトの修正をしてようやく、だ。でもその価値はあった。 なお、修正は先にやっておこう。私のようにその都度その都度やるととても苦労する。 めんどい人は素直に作者様の更新を待とう! -- 名無しさん (2020-04-29 01 34 50) 条件を明かすのはいいけど繋がってないところを無理やり繋ぐのはダメじゃない? たぶん「一応できたけど手直ししたいからまだ公開しないでおこう」的な部分だろうし -- 名無しさん (2020-04-29 10 10 37) ばれちゃったか……すみません、大変情けない話ですが修正部分そのまま適応して大丈夫でしょうか? -- 水素(仮名) (2020-06-23 02 08 53) いつかいろいろ補正されて正規に実装(?)されることを切に願います。 と上の方もおっしゃっていますし、問題ないと思います。自分も死神と女神の戦いしか見たことなかったので修正されたら真END挑戦したいです。- -- 名無しさん (2020-06-24 10 12 55) 正直に言えば、顔絵は初見だと抵抗感じるけど3ターン程で慣れる。中盤になるとこの絵じゃないと駄目とすら思えてくる -- 名無しさん (2020-09-20 20 02 32) なんか雰囲気いいよね -- 名無しさん (2020-09-20 20 07 54) 地味に更新来てた -- 名無しさん (2020-09-26 22 28 18) リィーナ真EDを読んだ。新しい世界観で明かされる新しい設定は、PGやGGの既プレイ者でも楽しめたのでぜひ 条件は↑にも書いている人がいるけど、とにかく死神を倒さずに人材を集めていくこと。 イレアナはニコラエ経由で雇えて、そこからテオドールなどは雇える。ドワルレンを拾い忘れないように。 -- 名無しさん (2020-09-29 20 13 42) リィーナでテオドールが雇えるルートは自分が見た限りボンくらいかな? いや実はイレアナじゃ絶対雇えないよなぁって丸二日の努力が無駄になるんじゃないかとヒヤヒヤしてた -- 名無しさん (2020-10-04 02 28 26) ↑そうだったかも、ごめんなさい 雇用連鎖で辿り着く必要があるっぽい -- 名無しさん (2020-10-05 19 38 45) 世界観を説明するための各種イベントがオープニングで任意で読めるようになっており、 基本的にプレイ中は「ゲーム」部分に集中できる(主人公格の陣営は強化イベントがあるが) 旧作(PG/GG)と比較すると「ファーレントゥーガのオリシナっぽい」亜人陣営がリストラされ 「ヴァーレントゥーガのオリシナっぽい」中世~近世の封建国家風陣営に置き換えられている -- 名無しさん (2020-10-09 17 28 00) ver2.01のアイスマンで死神が倒せずに70ターン、やっと敵の軍資金を使い果たさせた。 シャルリアンなる強人材が封印の地で封印されてるばかりに苦労してる気がする。 意固地になってちまちま進めてる。超感覚兵士が懐かしすぎた。 -- 名無しさん (2020-10-20 21 51 42) PGやGGで中立マスター(操作不可)だった人々の設定が大幅に変わってる バルディアやフェンブレンはただの人材に没落 ファウエルやサンウッドは重要マスターに昇格 操作可能マスターだとアトレイアに押し出される形でゴブーとコルネリウスが没落 特にコルネリウス、GGじゃ最重要シナリオのひとつだったのにね…… -- 名無しさん (2021-10-14 10 48 00) ttps //www.freem.ne.jp/win/game/2730 をやると深みが増す -- 名無しさん (2021-10-14 15 21 45) 現在のVerfectGeneは一度公開停止して再公開したものなので ここのコメント欄の古いコメントはほぼ別シナリオについて言及しており、参考にならない -- 名無しさん (2021-12-19 15 51 53) ↑正確には2015年時点で1.52だったものをリメイク、現在はver2系。ちなみにシナリオの情報欄もver1系当時のもの。 -- 名無しさん (2021-12-19 16 39 36) ヒーローとして出てくる謎ユニットは水素氏の昔のシナリオのキャラだったりする。フローネとか -- 名無しさん (2022-05-14 09 12 18) リィーナでプレイしてレヴを仲間にできない!誰か教えてください。 -- 名無しさん (2023-01-31 08 40 08) ファンタジー世界に唐突に「佐々木」とか出てくる秘密は 同じ作者のRPG「眠れる美女は英雄の夢を見るか?」をプレイすると少しわかる ファーレントゥーガのPerfectGene, GrowingGeneも参考になるが、VerfectGeneとは少し設定が違うので注意 -- 名無しさん (2023-02-24 20 42 05) 発表の時系列的には PerfectGene→GrowingGene、ブランクあってVerfectGene(旧)→SBDH(眠れる美女は~)、ブランクあってVerfectGene(新) の筈 設定的にはPGとGG、SBDHとVerfectGene(新)が近い感じだな 佐々木関連だけだけでなくフィリップやシーズルンのような脇役の扱いも微妙に違う -- 名無しさん (2023-03-02 01 31 07) PGのNPCマスターの中でもファウエルとサンウッドはキャラが立ってたが (なお他のNPCマスターにはヴェントル、フェンブレン、ルテティウスなどがいた) VGではなんとプレイアブルマスターの仲間入りか -- 名無しさん (2023-03-13 20 52 38) おもしろい -- 名無しさん (2023-05-12 11 55 16) 真のEDはイベントスクリプトからはは隠されているのでぜひ自分でプレイして見よう -- mititdoll (2023-05-16 18 21 46) 元ネタのperfect geneとの最大の違いは 亜人陣営や弱小NPC陣営が削られて、ハルスベや光の目風のアレンジがされていること -- 名無しさん (2023-11-02 12 04 13) 真EDは条件不明なので時間がある人だけ探そう、それ以外のボス勢力は苦戦するなら出す前に中央の山に居るドラゴンでレベリングしたら大抵解決する -- 名無しさん (2024-05-25 09 31 15) 蒼の鷹 hardプレイしました! めちゃくちゃ面白かったです! -- 名無しさん (2024-06-10 04 23 35) シュタゲの岡部倫太郎みたいなキャラの存在に気づくのが遅かったことだけ後悔… -- 名無しさん (2024-06-10 04 27 40) レベル上げが難しいバランス -- 名無しさん (2024-08-26 02 36 34) サンウッドとファウエルが出世してうれちい -- 名無しさん (2024-09-26 12 49 17) 名前 コメント
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基本スペック 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 グリフォン 砂漠 600 0 60 60 60 60 60 60 130 0 0 1 雇用費:50 Exp_mul 120所持スキル:幻影ブレス、幻惑攻撃耐性:水3 風7 石3クラスチェンジ:キマイラ(LV10) キマイラ 砂漠 600 0 60 60 60 60 60 60 130 0 0 1 所持スキル:幻影ブレスⅡ、幻惑攻撃耐性:水3 風7 石3クラスチェンジ:スフィンクス(LV20) スフィンクス 砂漠 600 0 60 60 60 60 60 60 130 0 0 1 所持スキル:幻影ブレスⅢ、幻惑攻撃Ⅱ耐性:水3 風7 石3 雇用可能地域 アルナス ラザム神殿 ゴイザムの入口 ユニットを雇用可能な人材 カルラ、ルウェンダー、エフォード(常時雇用可能)、デッドライト(s7以外)、ムナード ユニットの概要 主に砂漠に生息するモンスター。中、遠距離での状態異常攻撃を主とする。付与するのは幻覚、混乱、沈黙、魔吸の4つ。特に幻覚と混乱が非常に強力。 スキル倍率が攻撃+魔攻の上、バランス型のステータスを持つため物理魔法どちらにも対応可能。 逆に言えば突出したステータスはないので火力自体はそこまで高くない。耐久に関してもHP回復がないので過信は禁物。 自軍で運用する場合、弾速が遅いので事前にスキルと位置を指定しておくといい。その特性上防衛戦向きだが上手く誘い込めば侵攻戦でも使える。 逆に敵対する場合は速攻を仕掛けること。接敵さえすれば最悪混乱は無視できる。 総じてモンスターの中では優秀な部類に入る。ガンガン攻めるのは苦手だが、一部隊でも十分な活躍がきたいできる。 モンスターの一種。主にガルガンダ山付近で雇える。 以前はモンスター最強レベルの使い勝手だったが更新で弱体化。 それでも人間相手には中々有効な後衛。とにかくレベルを上げてクラスチェンジさせよう -- 名無しさん (2009-09-23 11 34 48) ゲルドに対しては幻影ブレスの混乱が面白いように決まる。 リザードロードだろうがルーンリザードだろうがこの弱点は克服されない。 -- 名無しさん (2009-10-14 00 48 31) ……はずだったのだが、更新によりトカゲは弱点を克服。 リザードロード以降は普通の混乱耐性を持つようになってしまった。 -- 名無しさん (2009-11-11 03 01 41) モンスターの中では使い勝手が良い部類に入る。 スフィンクス軍団による幻影ブレスの弾幕は混乱耐性のないユニットを片っ端から沈めてくれる。 ただし、敵にモンクが居たり、混乱耐性のある奴だと簡単に突破される。 -- 名無しさん (2010-01-13 07 48 43) ゴブリン殺し。 ルルニーガ以外がいくら来ても1部隊で相手にできる。 弾速が遅いので敵が射程内に入る前に連射しておいて相手に突っ込ませると効果てきめん。 -- 名無しさん (2010-08-04 20 36 58) 移動タイプが飛行から砂漠になり、外界での運用が若干難しくなった -- 名無しさん (2010-08-26 14 20 54) 魔抵抗と技術が高いためデッドライトが率いると1部隊でナイアラ5部隊を一掃できたりする。 -- 名無しさん (2010-09-09 13 02 57) ステータスがどれも高めで死ににくい。 スフィンクスにまで育てると凶悪に。 意外と悪魔攻略に役に立つ。 -- 名無しさん (2011-02-13 05 22 34) 防御不可能が凶悪すぎる -- 名無しさん (2011-10-14 18 18 29) 混乱ブレスがとにかく凶悪、アルナスウルスを領土後1つまで追い詰めたのにエフォードのスフィンクス部隊のせいで侵略できないとかよくあること -- 名無しさん (2011-10-15 11 28 13) 同戦力の人材込み部隊をこいつらだけで倒せる ランダムでデッドライトがスフィンクス軍団でMAPの大半を埋め尽くしたときは泣きたくなった -- 名無しさん (2011-10-31 07 57 04) デフォルトでは後衛だが、前衛に置いた方が味方の被害を少なくできる。 -- 名無しさん (2011-11-03 12 35 52) キマイラの段階で太刀打ち出来ない強さに。 FT時代のティアマット軍団を彷彿させる。 -- 名無しさん (2011-11-17 10 25 53) レベル33で攻撃、防御、魔力、魔抵抗、素早さが全て444になる なにか悪意を感じる -- 名無しさん (2012-03-18 20 28 59) 早すぎワロタw -- 名無しさん (2012-03-18 22 05 42) 幻影ブレスは弾速が遅いので、敵が向かってくる方向にあらかじめ位置指定&スキル指定しておくと吉。 -- 名無しさん (2012-03-19 11 26 10) ↑↑↑素早さではなく技術では? -- 名無しさん (2012-03-19 11 55 35) どのシナリオかは忘れたが、エフォードが雇用→次ターンに訓練 でスフィンクスになるシナリオがあったな -- 名無しさん (2012-03-20 02 45 23) 状態異常担当。強い。しかもその効果に対して基礎値60と結構固い ドワーフが苦手。幻影は通るがレベルの揃った相手には魔法で回復されるだろう。 しかし耐性の多い悪魔でも幻影が通り、トカゲ(耐性)やドラナイ(スキル関係)相手には特効。特にドラナイはこちらが弱い遠距離ブレスを浴びる間に、敵同士で強力な剣で切りあってくれるという素晴らしさ 諸事情あったからとはいえ、ふくぐんしがドラナイではなくグリフォンを選んだのは素晴らしい選択だったといえるだろう ただし人材だけは苦手 -- ひかる (2014-04-14 10 39 56) 置きブレス(位置指定して吐いておく)すると敵の低レベルユニットは溶ける -- 名無しさん (2015-04-16 17 58 05) モンスターで迷ったらこいつをやとえば間違いない -- 名無しさん (2023-10-13 18 30 55) 名前 コメント
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本日来たのは - 名です。 そしてアルカディアにて、我 Download Twitter ブログ Misskey Fanbox 作者:PYU224 作者紹介文このページを見てくれた方、私のシナリオに興味を持ってくださってありがとうございます。このシナリオの特徴として・舞台ははるか未来、文明が後退した後人類が魔法の力を手に入れて数百年後の時代の話・近接攻撃に低確率でクリティカルが発生し、大ダメージを与えることができる・人材が戦闘不能になると彼らは反省し経験値が増加する・ヴァーレン入門用に難易度を低く、チュートリアルなど親切設計を充実させる・全体的に状態異常に掛かりやすいです「オリシナ作りたい!」の勢いで制作を始めてしまったため慢性的にどこをどうするか悩んでいまして、アイデアを常時募集しています。思いつきでも構いませんのでどうかよろしくお願いします。 初期領地数 約110 初期勢力数 11+4(中立勢力) 初期クラス数(召喚除く) 共通兵科(歩兵、弓兵、魔術師、僧侶、騎兵)+固有兵科(剣術士など) 主な種族 人類、リザードマン、魔族、???? 訓練上昇値 2(テイマーやLv20以上のユニットには訓練UPで更に上がる) 備考 使えそうなスクリプトがあったらどんどん持っていってください title画像元:http //piposozai.blog76.fc2.com/ map画像元:自作 状態異常の効果が半端なく強いシナリオ。 後半は海賊の国が強くなりすぎて、正統派の国では太刀打ちできない。 バランスを考えてほしい。 -- たろ (2014-01-21 00 54 22) アイデアというより作り方がわからないのでしょう。 ワールドマップとスポットとリンクをいまいちど見直し、 比較的構築の進んでいるギュスター王国まわりの設定を 固めてみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2014-01-30 16 53 02) アドバイスありがとうございます。そうしてみます。 ギュスター王国を始めとする西側の方から調整してみますね。 -- アルカディア作者 (2014-01-30 17 05 35) バグ報告です。 現在twitterから辿れる方を落として遊んでいますが、 クラス「御神子」(shaman4)のchangeに「shaman4」が入っているので永久ループになっており、 クラスチェンジするとフリーズします。 -- 名無しさん (2014-05-13 23 44 13) 報告ありがとうございます! 次回の更新で修正しますね(OPや新兵科の実装などで遅くはなりますが・・・) -- アルカディア作者 (2014-05-14 22 45 07) ここまであからさまな下ネタ入れていたら人を選びそう。好みの合う人にだけプレイしてもらうという主旨なら良いのかも知れないけど -- 名無しさん (2015-07-16 12 11 58) このシナリオの存在意義が無いとようやく理解できましたので配布を停止いたします。今まで本当にありがとうございました。 -- アルカディア作者 (2016-02-11 06 32 26) 作者が制作をやめるときの叫びがネットの海に残ってしまっている 細々とでも作り続けてほしかったかも -- 名無しさん (2020-02-02 00 47 54) 作り続けてますよ。体調不良や同人活動などで中々手が回らないだけで。 来月の3月半ば以降までには再公開したいかなと思っています。 -- アルカディア作者 (2020-02-02 00 49 39) アルカディア作者です 大物入れに再公開しました プレイとご感想の程をよろしくお願いします -- 名無しさん (2023-05-06 00 31 46) ファーレントゥーガっぽい -- 名無しさん (2023-05-06 00 34 32) ↑4 その叫び、ブログ非公開になってて見られなくなってる -- 名無しさん (2023-05-09 21 26 44) ↑このページ内のコメントだと思う -- 名無しさん (2023-05-10 18 39 41) 前のブログを非公開にしていたままなので新しいブログにリンクを置き換えました。 -- アルカディア作者 (2023-05-11 15 19 26) 略称はアル我 -- 名無しさん (2023-05-24 23 02 07) 避難所に専スレがまだない -- 名無しさん (2023-05-25 18 18 20) 面白いらしい -- 名無しさん (2023-05-28 03 10 10) 帝都マルフォイで不覚にも笑ってしまった これからプレイします -- 名無しさん (2023-05-29 14 49 31) 多分最近のシナリオで一番面白い -- 名無しさん (2023-06-24 00 43 55) グラフィックとシナリオ強化待ちだったりする -- 名無しさん (2023-06-24 08 29 45) 更新待ってる -- 名無しさん (2023-07-01 15 04 26) わりかし歴史のあるシナリオ -- 名無しさん (2023-07-01 17 58 18) シナリオを少し更新しました。 -- アルカディア作者 (2023-07-01 22 16 50) ブログに詳細記事を書きました。 -- アルカディア作者 (2023-07-01 22 50 21) グラフィックの充実を待っている -- 名無しさん (2023-07-03 06 06 26) 吹けよ喇叭、みたいなシナリオに雰囲気が似てる?作者さん最近忙しいらしい -- 名無しさん (2023-07-05 09 05 31) 副題はラテン語? -- 名無しさん (2023-07-10 23 49 31) ラテン語ですね -- 名無しさん (2023-07-15 14 11 16) なんだかんだいっても何度もプレイしちゃうわ -- 名無しさん (2023-07-30 15 50 12) 作者と作品もアレすぎる -- 名無しさん (2023-08-02 13 24 25) マップが広め -- 名無しさん (2023-08-06 20 04 30) flagに陣営名載せるのは良い!アイデアだ -- 名無しさん (2023-08-11 23 08 10) 所見ではダークな雰囲気に見えるが割とそうでもない -- 名無しさん (2023-08-27 09 08 26) タイトル画面の中央に剣が突き立っている これがアルカディアの象徴だろうか? -- 名無しさん (2023-09-02 01 34 05) 制作が難航しています -- 名無しさん (2023-09-06 20 46 11) 頑張ってください -- 名無しさん (2023-09-15 11 42 08) ↑ありがとうございます 今は忙しいですが何とか作っていきます -- 名無しさん (2023-09-15 11 44 35) 本記事の「ブログ」のリンク先が無関係なサイトに変更されていたので復元しました。 シュヴァルツアドラーの記事を荒らした荒らしと同一人物と思われますが、皆様お気を付けください -- 名無しさん (2023-10-10 21 02 50) 他で荒らされてたのがエスティール、ミソロギア、人気投票、メニュー 愉快犯かな -- 名無しさん (2023-10-10 21 46 19) 迫害に負けず頑張ってくれ -- 名無しさん (2023-10-11 19 29 06) 現在ビルカバンバ同盟のシナリオを書いてます。 コミケ当落発表のある11月10日に合わせて、それ以降に更新予定です -- 名無しさん (2023-10-17 22 52 23) 迫真系のシナリオほどではないがミームが豊富 世界観はこれから固めていくのかな。現状はスルメゲーの可能性を秘めた未完成シナリオ -- 名無しさん (2023-10-18 15 46 51) 別に淫夢≒ミームではないだろ きのたけとかもある -- 名無しさん (2023-10-19 11 39 39) ↑そうだよ(便乗マルフォイ) -- 名無しさん (2023-10-19 12 19 33) あと数ヶ月で10周年か? -- 名無しさん (2023-10-19 19 30 02) おーおめでとう -- 名無しさん (2023-10-19 23 19 40) ミソロギアのパロディってどれ? -- 名無しさん (2023-10-20 09 19 12) (ミソロギアはまだやってないのでパロディしようが)ないです。 -- 名無しさん (2023-10-20 21 52 01) ミソロギアとか迫真戦記は触れてはいけないネタなので他シナリオに話題持ち出さないほうがよいよほうがよいよ -- 名無しさん (2023-10-21 14 54 45) ミソロギアの方が持ち出された側なんだよなあ -- 名無しさん (2023-10-21 15 34 22) マジレスするとハセカラ民が作ったシナリオと淫夢厨が作ったシナリオでネタがちょっと被るのは当然というか -- 名無しさん (2023-10-22 14 01 50) パロディ云々の書き込みはこれね そしてアルカディアにて、我、の二重パロディのネタがある?それとも単に迫真戦記ネタかな? -- 名無しさん (2023-10-19 12 23 53) どれのこったよ -- 名無しさん (2023-10-19 19 27 20) パロディのネタってどれ・・・? -- 名無しさん (2023-10-20 00 56 15) ↑3 マジでどれのネタの事を指してるの? -- 名無しさん (2023-10-22 04 15 48) -- 名無しさん (2023-10-22 14 04 20) 派生シナリオでもとネタ被りはままあることだし、一人目の人は荒れさせようとして適当言ったんじゃない? -- 名無しさん (2023-10-22 14 57 27) そろそろ更新かな? -- 名無しさん (2023-11-01 18 47 38) なんか告知あったの? -- 名無しさん (2023-11-01 23 17 24) 上のコメントとブログに告知があるよ 大体10日以降 -- 名無しさん (2023-11-02 09 18 01) に更新 -- 名無しさん (2023-11-02 09 21 03) 制作ブログを更新しました そろそろシナリオの更新ができそうだと思います -- 名無しさん (2023-11-05 13 23 47) リザードマンが強勢力なシナリオをついぞ見たことがないので大幅強化は嬉しいな -- 名無しさん (2023-11-06 12 38 07) 最近良く話題になる -- 名無しさん (2023-11-09 11 17 41) 試されるシナリオ -- 名無しさん (2023-11-10 23 06 32) シナリオをVer2.10に更新しました 問題の描写は削除しました よろしくお願いします -- 名無しさん (2023-11-12 00 09 24) その他の主な変更点として、前々Verのギュスター王国に加えてビルカバンバ同盟にもストーリーを追加しました -- 名無しさん (2023-11-12 00 11 47) 作者のpixiv見たけど迫真の前身シナリオのMODとか作ってたんだ やっぱ迫真ファミリーなんすねえ -- 名無しさん (2023-11-12 11 01 12) 更新点について解説した記事をブログにアップしました -- 名無しさん (2023-11-12 12 43 38) お疲れ様です -- sage (2023-11-12 16 53 56) おお -- 名無しさん (2023-11-13 09 15 52) このページのSSには地名設定されてるのに本体には地名ないのか -- 名無しさん (2023-11-14 20 01 10) ↑それは旧Verなので・・・ -- 名無しさん (2023-11-14 20 10 24) 爽快感は弱めでじっくり楽しむ系 -- 名無しさん (2023-11-16 14 20 07) ドンピシャなのよね -- 名無しさん (2023-11-17 10 50 31) ネットミームに詳しいと楽しみが倍増する。倍増! -- 名無しさん (2023-11-18 18 46 56) 三国志でいうなら公孫氏みたいな、メインストリームではないのだが独特の魅力があるシナリオ -- 名無しさん (2023-11-19 17 25 28) センシティブ描写について、作者さんが削除対応したとのことなので、当該コメントをコメントアウトします (管理人さんの方針として、削除ではなくコメントアウトが推奨されているので) -- 名無しさん (2023-11-19 17 27 14) 面白いフォイ! -- 名無しさん (2023-11-30 12 05 41) 面白いゲーム -- 名無しさん (2023-12-02 19 26 03) 迫真戦記と新薬迫真戦記のWikiがここの記述使われてむちゃくちゃに荒らされたゾ 対立煽りを狙う荒らしが多分いる -- 名無しさん (2023-12-02 20 11 22) アルカディアの何が気に入らねえんだよ この作品は糞呼ばわりするものじゃないだろ お前ら批判ばっかり荒らしばっかりで分かんねえんだろうが、作品は作者が一生懸命作ってるものなんだよ だからこの作品には価値があるんだよ つまらん対立煽りに使われるべきじゃねえんだよ アルカディアが嫌いならなんで嫌いか正直に言えよ 話はそれからだ -- 名無しさん (2023-12-03 01 07 06) 少なくとも脱糞関係の批判は正直に言ってただろ -- 名無しさん (2023-12-03 10 54 40) 迫真戦記Wikiの荒らしから知ったけど少なくとも駄作ではないよ アラはあるけど頑張って作られてるシナリオだ -- 名無しさん (2023-12-03 12 47 43) マルフォイはガチで笑った 穢れた血も出せ -- 名無しさん (2023-12-03 13 23 46) アルカディアは面白そうだね。内容としては独特だけど、世界観が魅力的 -- 名無しさん (2023-12-03 15 05 05) Wiki被害に遭ったのは残念だ。作者さんやファンの労力が報われないといけない -- 名無しさん (2023-12-03 15 05 22) センシティブな表現は慎重になるべき 削除は正解だった -- 名無しさん (2023-12-03 15 20 04) まだ未完成ではあるが、ナチガリアやウェストランドのような深みを感じる -- 名無しさん (2023-12-04 18 24 14) 未完成だけど味はあるよね 良き -- 名無しさん (2023-12-08 09 29 52) 荒らしの標的にされてるのかわいそう -- 名無しさん (2023-12-22 13 29 06) 現在近接スキル・回復スキル持ちを中心にバランスの変更中です -- 名無しさん (2023-12-27 01 07 57) どんなかんじになるんですかね? -- 名無しさん (2023-12-27 22 06 21) ↑範囲近接攻撃と突撃スキルの強化と挙動見直し、回復スキル持ちを増やして強すぎる勢力が出ないようにしていきます -- 名無しさん (2023-12-28 01 18 21) 応援してます -- 名無しさん (2023-12-30 11 01 59) ↑ありがとうございます 次も難産になりそうですが、夏コミ(C104)の時期までには更新したいです あと布教の為にコミケでVT関係のコスプレがしたい(きのたけの動物先輩はやった事ある) -- 名無しさん (2023-12-31 00 24 15) え、デフォシナのガンターのコスプレを?(難聴) -- 名無しさん (2023-12-31 00 48 05) ↑そこまで今は深く考えてないですが、ハルスベリヤかエスティール辺りで何かコスをしたいなと考えています -- 名無しさん (2023-12-31 01 51 27) 迫真戦記の野獣先輩のコスプレとかどうですか? -- 名無しさん (2024-01-07 23 55 45) ↑きのたけの動物先輩ならやりました -- 名無しさん (2024-01-14 19 59 14) これマジ?たまげたなあ… -- 名無しさん (2024-01-19 09 09 52) 作者のPixiv見てたら絵が上手くなってね? -- 名無しさん (2024-02-02 14 24 50) アルカディア現ver.はウィンドウズ7のライブラリ使っているので動作環境に入っているvistaでは動かない。 -- 名無しさん (2024-02-02 16 41 55) vista使ってる人なんかおらんしええやん -- 名無しさん (2024-02-04 02 19 56) このまえやってみたけど、おもろかったなぁ -- 名無しさん (2024-02-18 20 05 18) ↑どの辺が面白かったのか具体的に詳しく -- 名無しさん (2024-02-19 00 43 18) ↑是非実際にやってみて! -- 名無しさん (2024-02-19 11 19 29) ↑断片的にでもいいから魅力を聞いてから判断したい -- 名無しさん (2024-02-19 21 39 06) ↑ロステクとかに近い雰囲気、クラス相性はオーソドックスで独自システムは弱めなのでそこを楽しみたい人には向いてないかも、尖った部分は消えたけどそれでもネットミーム寄り(ミソロギアが近い) -- 名無しさん (2024-02-20 00 54 49) ↑なるほど、教えてくれてありがとう -- 名無しさん (2024-02-20 13 06 52) 現在シナリオ制作を進めており、GW辺りには更新したいです -- 名無しさん (2024-03-19 22 32 42) おお -- 名無しさん (2024-04-23 08 58 19) いいね -- 名無しさん (2024-04-23 12 23 02) 待ってます! -- 名無しさん (2024-04-29 08 44 02) GWに更新を予定していたんですが、作業量が増大した上にやる気と時間が捻出できず更新できそうにありません 申し訳ないです -- 名無しさん (2024-04-29 23 58 51) 無理せず頑張ってー -- 名無しさん (2024-04-30 15 01 06) できるところまででいいのよ -- 名無しさん (2024-05-03 20 28 20) ありがとうございます 次の更新はエステルリンク伯国かオリエント工業軍のシナリオを実装したいと思います -- 名無しさん (2024-05-04 04 13 52) 制作は進んではいますが、いつ更新できるかは不明です -- 名無しさん (2024-05-19 00 50 21) いいね! 更新楽しみに待ってます -- 名無しさん (2024-05-21 12 47 13) 焦ってエターナるよりは遅くても更新してくれる方が嬉しい -- 名無しさん (2024-05-22 20 03 37) 小出しにしてもええんやで -- 名無しさん (2024-06-11 09 21 14) 宣伝も兼ねたご報告です。今夏に開催されるコミケ104にて、 「◎貴方のサークル「アルカディアの牧童」は、日曜日 東地区 “ト” ブロック 21a に配置されました。」 とコミケに参加する事となったので更新が更に遅れるかもしれません(制作自体は進んでいますが) よろしくお願いします。シナリオの方はオリエント工業軍のストーリーが進んでいるので更新したら是非ともプレイしてみてください。 -- 名無しさん (2024-06-11 21 55 19) きのたけのパイ砲に似た個性のユニットがたくさんいる -- 名無しさん (2024-06-13 07 51 26) ブログを更新しました 少しずつ制作が進んでおります -- 名無しさん (2024-06-27 12 55 28) 「pyu224」の名前でFanboxを開設いたしました。R-18要素があるのでリンクは載せられませんが、具体的なシナリオ制作状況等を投稿していきたい所存です。 -- 名無しさん (2024-07-03 00 55 37) ネットミーム多いよね -- 名無しさん (2024-07-06 21 21 58) ブログとFanboxの内容が面白い -- 名無しさん (2024-07-16 14 31 41) そろそろ更新できるかもしれません ブログやpixivのfanboxで報告予定です -- 名無しさん (2024-07-23 13 50 14) そして楽しみにしています、我 -- 名無しさん (2024-07-23 16 01 38) リソルジメントの作者の作品とかシェムハ、ミソロギアみたいな感じでプレイ画面をブラッシュアップしてほしいなあとはちょっと思う -- 名無しさん (2024-07-27 00 16 37) 内政もまだ手を付けていませんし確かに マップを含めて次か次々回の更新で少しずついじってみようかなと思います あとFanboxを更新して次々回以降に実装予定の人材の設定を掲載しています そこで今考えましたが、思い切ってFanboxのリンクとか載せて良いんでしょうか? -- 名無しさん (2024-07-27 01 51 11) 追記 今の場合でもこのページに掲載されているブログやMisskeyページよりFanboxに飛べます -- 名無しさん (2024-07-27 01 55 00) ファンボいいね -- 名無しさん (2024-07-27 23 21 13) Funboxとか貼ってだめって規約あったっけ ProjectNimize Warsとかも貼られてたはずだけど -- 名無しさん (2024-07-31 19 32 26) このページに作者のFanboxが追加されてる -- 名無しさん (2024-08-01 14 05 51) かまってちゃんで申し訳ないんですが、こんな私を励ましてください・・・ ラストスパートをかけて夏コミ前に更新したいんです・・・ -- 名無しさん (2024-08-04 17 51 47) コメント書くのが数人なだけで普通に数百人が応援してると思う -- 名無しさん (2024-08-04 18 28 49) コメントありがとうございます。 更新履歴に今の夏コミ(C104)の話をしているからそれまでに間に合わせたいです。 -- 名無しさん (2024-08-04 19 07 30) アップロードに時間がかかりましたが更新できました。 オリエント工業軍のストーリーを実装しました。 あと良ければなんですが、夏コミの方にも興味があれば足を運んでいただけると嬉しいです。 お願いします何でもしますから! -- 名無しさん (2024-08-08 20 07 20) 今回のシナリオ更新に関するブログを更新しました。 良かったら読んでください。 -- 名無しさん (2024-08-09 18 44 18) このwikiのページのワールドマップ画像はそろそろ最新版のやつに更新してもよいかも -- 名無しさん (2024-08-11 17 03 00) ワールドマップだけでなくタイトル画面も差し替えた方が良いね -- 名無しさん (2024-08-11 20 24 24) 夏コミはどうでしたかね いけなかったけど -- 名無しさん (2024-08-12 00 01 16) ↑昼から終わりにかけて嘔吐して倒れそうでした 冬コミも出れたら出ます -- 名無しさん (2024-08-12 08 17 15) 更新感謝! 早速プレイします -- 名無しさん (2024-08-18 12 28 30) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2024-08-18 18 04 20) Fanboxの記事を更新しました。 本シナリオの更新についての有料記事です。 フォローしていただけるだけでも助かりますのでよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2024-08-23 16 47 28) 8/18ごろ、むなしい努力wikiのトップページにこのシナリオの宣伝が書き込まれていた もちろん作者さんではなく荒らしによる、シナリオの評判を下げるための工作だろう(現在は有志により削除済み) 以前もエスティールやファーレントゥーガwikiがこのシナリオの名前を使って荒らされていたことがある -- 名無しさん (2024-08-23 17 34 11) ↑情報ありがとうございます つまらない荒らしをする方がいるんですね -- 名無しさん (2024-08-23 20 36 34) 忌憚無く言うと血の繋がってない兄弟みたいな迫真系統とくらべてどうしても見劣りするのがね (まずは顔画像を設定する必要が)濃いすか? -- 名無しさん (2024-08-24 17 31 56) ↑ご意見に感謝 ハルスベリヤみたいに自力で全部用意したいですが、難しい場合は他の方の力を借りて人材の顔絵などを用意したいです。 グラフィックや演出が弱い所は改善したいですね。 -- 名無しさん (2024-08-24 18 48 49) ゲーム画面とか演出の作り込みは新約迫真戦記がすごいっすね(RPG的なマップとかある) ミソロギアはそういうのないけど全体的にモダン -- 名無しさん (2024-09-11 01 27 26) グラフィック面は大事よ 水素氏のVG(自作絵)とエスティール(外部素材絵)とか同じ作者とは思えないくらい雰囲気違うし 自作絵を充実させるか外部の絵を借りてでも頭数揃えるかは作者さんの好み次第 -- 名無しさん (2024-09-12 21 42 30) 全く関係ないシナリオのコメント欄で そういった話の例として同界隈の作者の名前を出すのは失礼だろ -- 名無しさん (2024-09-12 22 47 40) 俺もそのコメント見てモヤモヤしてた 言語化ありがとう -- 名無しさん (2024-09-13 09 47 03) こんな感じで他人のコメントに噛みつく人がいるとコメント欄が荒れがち -- 名無しさん (2024-09-14 17 54 46) 素材はどこまで行っても素材だから余裕が出来た時に変えればいいと思うよ。 ゲーム部分と違って後からでも遅くないし、ゲーム部分が未完成だとせっかく良い素材の雰囲気で集めた人たちがゲームが完成する前に飽きてどっか行ってしまう。 -- 名無しさん (2024-09-14 18 29 44) ブログを久々に更新しました 不調が続いていますが、その中でも制作をしていきたいと思います -- 名無しさん (2024-09-20 22 22 16) 光の目もフリー素材で人気出てからおっさん顔絵に変わって今の雰囲気になったし -- 名無しさん (2024-09-26 12 46 44) なんだかんだで長寿シナリオだよねこれも -- 名無しさん (2024-09-28 22 16 14) 名前 コメント
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※オリシナ探しの参考用:3作品以上を発表している&現在も入手可能なシナリオ作者とシナリオの一覧 (作者名はa-z+50音順、敬称略) ※タイトル右の日付は最新版の最終アップロード日時で、シナリオ自体の最終更新日ではないので注意 各シナリオが入手可能であることの最終確認 2023/12/03 Maze (はなれこじま) Witches!! - 2011-12-12 Witches!! Ⅱ - 2013-09-30 FT千年物語 - 2014-05-04 けものもののけ - 2013-06-10 T2 (T2のページです。) Means - 2005-12-08 エッグを倒せ - 2002-10-23 決戦~それぞれの思い~ - (公式サイト版)2007-03-12 (Vector版)2004-09-30 浮遊大陸エリクティス - 2007-07-26 人形達の踊り - 2004-10-01 taiki (Ruins Of Red) ルインズオブレッド - 2006-08-25 Ruins Of Red - 2011-10-23 Blues Drive Monster - 2009-08-15 水素(仮名) (机の四段目別館用アップローダー) Perfect Gene - 2014-03-29 Growing Gene - 2014-03-29 黒世界の饗宴 - 2014-03-29 魔竜の咆哮 - 2014-03-29 鋼鉄人機グンター - 2014-03-29 世界幼年期の終わりに (無印/+) - 2014-03-29 ファーレンアドバンスド大戦略-World at War- - 2006/09/16 ※参考:ファーレントゥーガのシナリオではないが、FTオリシナと世界観が繋がっているゲーム Verfect Gene - RTS(ヴァーレントゥーガ) 眠れる美女は英雄の夢を見るか? - RPG(WOLF RPGエディター) 成香 (成香のつれづれ日記 ) 光と影の狭間で - 2017-09-10 策謀渦巻く島々で - 2012-02-17 交錯する思いの中で - 2012-02-17 光消え影霞む地で - 2019-02-24 名前 コメント
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変更点2009/11/29 ver2.02 2009/11/23 ver1.96 2009/11/12 ver1.90 2009/11/11 ver1.90 2009/11/03~04 ver1.75 2009/11/01~02 ver1.74 2009/10/28 ver1.73 2009/10/07 ver1.70 2009/10/06 ver1.69 2009/10/05 ver1.69 2009/09/28 ver1.68 2009/09/26 ver1.67 2009/09/24 ver1.66 2009/09/22 ver1.65 2009/09/16 ver1.50 2009/09/13・15 2009/09/07・08 バグ・誤植修正済み 変更点 2009/11/29 ver2.02 シナリオフォルダを認識せずゲームが起動しない致命的バクを修正 2009/11/23 ver1.96 キャラ微調整及び、スキル変更 各地の防衛地点や拠点で防衛戦の導入 リーダースキル訓練力上昇の追加 ふりーむ版は作者氏に意向で列伝や設定を空にされている ドリル版は投稿にあった列伝や設定を取り入れてある 現在最新はドリル(11/23) 2009/11/12 ver1.90 ドリ漢 シナリオを一括でまとめられるように変更 デフォルトで竜騎兵とお祭りが同梱 2009/11/11 ver1.90 ふりーむ 顔グラ変更 2009/11/03~04 ver1.75 「召上げ」の追加 人材一覧の追加 忠誠度の変動ルールの変更(未行動時に低下しない) 雇用条件ルールの変更 2009/11/01~02 ver1.74 ユニット種別に「陪臣」「上士」の追加 忠誠度の追加 雇用システムの変更(相性値の表示、雇用費の変動等) 2009/10/28 ver1.73 各々人材が独立するように変更 雇用人材を一括で見られるように変更 勢力情報の追加 ダークエルフ、キュウリの追加 諸々のバランス変更 2009/10/07 ver1.70 正式アップデート(ふりーむ!) 一部人材の能力他の変更(ラングドス、ジェイク等) マクガイヤ→ムクガイヤ 2009/10/06 ver1.69 一部人材の能力他の変更(リリック、ゾーマ、ラングドス等) ターン委任の追加 2009/10/05 ver1.69 退却路の追加 初期からのマスターによる人材プレイの追加 列伝機能の追加 キャラ選択画面での全身絵の追加 一部人材の能力等の変更(グウェン、クウォード、ゼオン等) 2009/09/28 ver1.68 正式アップデート(ふりーむ!) 一部クラスの能力変更(ソルジャー系、ビーストテイマー系) 一部人材のスキル・能力が変更 一部人材のグラフィックが変更 召喚ユニットから得られる経験値減少 2009/09/26 ver1.67 マップの変更 一部人材の能力、顔絵変更(ムナード、ショハード、ダレスタラム、エルアート等) ゴートン→ゴートIII世 スカルドラゴン→竜牙兵 ダークナイト(ソルジャー系)→ブラックナイト(ナイト系) 2009/09/24 ver1.66 ボルテスの追加 一部人材の能力、顔絵変更 2009/09/22 ver1.65 人材プレイでの仕様の変更 一部人材の能力、顔絵変更 一部人材に全身絵追加 ドラゴンナイト系のブレスから「前進型」除去 移動型変更旧・忍びの足(山岳、森林、沼地で速い。遅くなる地形が無い)→強脚に名称変更 旧・強脚(沼地で速い。遅くなる地形が無い)→沼地(沼地で速い。山岳と砂漠で遅い) 2009/09/16 ver1.50 正式アップデート(ふりーむ!) 2009/09/13・15 レオナール 射撃目標の指定 能力UP魔法を自分に使用可 2009/09/07・08 大画面モード 魔法戦士エルカ 移動速度調節 人材プレイ ダゴンラッシュ→ダースショット バグ・誤植 修正済み skill.dat 煙玉の「add2 = poison, paralysis, illision」「illusion」が正しい?illusionに修正。 unit2.dat エルカの「friend = human, mage, priest, dk, beast, paladin」「priest」は、monk(モンク系)かhiero(神官)が正しい?monkに修正。 ここに出てくる「竜騎兵」とは、のちの光の目のことである。 ドリルはドリルは漢のロマンだを指す。 -- 名無しさん (2023-10-28 12 15 40) 名前 コメント
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ラファス神官団 決戦~それぞれの思い~に登場するラファス神殿の統治機構。 エメラルドがトップを務める。 のちのヴァーレントゥーガのラザム神殿に影響を与えたと思しき描写が多くある。 名前 コメント
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ルートガルド出身の自称ビーストテイマー。たまたまマンティコアを使役できたことからビーストテイマーを称しているが、その実は飲んだくれの詐欺師。ただその思い込みは激しく、自分はビーストテイマーとして天才だと信じて疑っておらず、「世界最強のモンスターを使役できる」と自信満々に公言していた。その後、戦場ですさまじい力を持つ存在の傍らにヤヌークがいたと大勢の戦士が証言したが、だれ一人その話を信じなかった。 奴らしさがよく出てると思う。 -- 名無しさん (2010-02-08 20 13 22) ありがとうございます。実は私は完全体を見たことがない・・・ -- 書き手 (2010-02-08 20 40 19) ものすごい奴ですよ完全体は…。出すのには苦労しますけど(笑 -- 名無しさん (2010-02-08 20 50 20) 列伝ってことは、正史なの?やとったの?この戦争自体行方を簡単に左右できるヤツを。 -- 名無しさん (2010-02-08 23 16 10) 雇ったふりして付いて行っただけでしょ。ほんとは。 ヤツに敵とみなされない凄い才能で、、。 -- 名無しさん (2010-02-08 23 17 41) 完全体の実力を引き出せずに終わったのだとすれば、戦争への影響がさほどでもなかった説明もつく -- 名無しさん (2010-02-15 21 07 47) ヤヌークがいたとの噂、とかにしてぼかせば列伝として成立するのでは? -- 名無しさん (2010-02-16 11 43 49) ブウの傍らに居続けたミスターサタンを彷彿とさせるな。 -- 名無しさん (2010-02-16 13 10 32) ヤヌークはお世辞にも強いとは言えないが、サタンは世界一強いんだぜ? -- 名無しさん (2010-02-16 16 25 30) ファーレントゥーガでアルティマイトを操作できたのがミルフォースとヤヌークだけだったことによるものだと思う -- 名無しさん (2023-10-30 12 34 43) 名前 コメント