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気孔の使い手です。 パラメータが高い方が威力が絶大になるので、パラメータが高い人にお勧めの職業です。 特殊技「必殺技」を使うことができます。 特殊技 必殺技 モンクの特殊技です。 発動する技はランダムに選ばれます。 技名 威力 属性 対象 爆裂拳 32 無 敵単体 オーラキャノン 48 聖 敵単体 メテオストライク 64 無 敵単体 鳳凰の舞 46 炎 敵全体 真空波 58 風 敵全体 夢幻闘舞 28×8hit 無 敵単体 ※爆裂拳,オーラキャノン,メテオストライクは武器属性依存 力 18% 魔力 6% 体力 15% 精神 0 器用さ 0 速さ 0 魅力 0 運 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デスタークの闇の力に負けて魔道へと堕ちたモンク僧、なお魔道の悟りは開けた模様。 封印の塔と闇の世界第1階層全域と闇の世界第1階層中央部の塔と闇の世界第2階層のダミーの塔周辺に登場。 封印の塔の新顔では最も倒しやすく経験値も二番手、スケルマスターと逆ではないだろうか。 魔法使いだと耐性が高く面倒な相手だが、特別厄介な行動を取らないのでシールドをかけて殴っていればいい。 下位種にぶとうか、上位種にヒットマンがいる。 ステータス HP 156 MP 0 攻撃力 50 防御力 10 素早さ 40 経験値 15 ゴールド 128
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モンク モンク説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 蹴撃系 ランク 中級 防御属性 水 耐性 火 弱点 雷 足技による連続攻撃と投げ技に特化したコスチューム 入手方法 闇の神殿(最深部)・宝箱 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・連撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3息つく暇も与えず徹底的に打ちのめす拳術 1 通・対空連撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3空の敵を意識した蹴り技 1 通・掴み技 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3敵を掴み、投げ飛ばす体術 1 烈蹴撃 3 物理 空中可 80 特技 素早く、鋭く回し蹴りを放つ足技 1 天月旋 4 物理 空中可 130 特技 後方への宙返りと共に繰り出す、相手を打ち上げる足技 3 三散華 8 水 空中可 120 特技 反撃の暇を与えない、流れるような三段蹴り 5 月旋翔撃 4 水 - 90 特技 サマーソルトから鷹爪襲撃へ繋ぐ三連撃の足技 7 鷹爪猛襲脚 24 水 空中可 210 奥義 跳躍後、敵の頭上より衝撃波を伴って落下し周囲の敵を吹き飛ばす足技 9 蹂走ランドリッパー 28 物理 - 280 奥義 掴んだ敵を引きずり吹き飛ばす投げ技 「鷹爪猛襲脚」は地味ながら使い勝手が良い。 着地後の硬直が少なく、衝撃波で拘束されている敵に通常技や発生の早い特技が刺さる。 地上コンボの締めとして使い、その後新たに通常技や特技へと繋げることでコンボを大きく伸ばすことが可能となる。もちろんループもおてのもの。 生で出すのではなく、「烈蹴撃」等をキャンセルして低空で発動することにより素早くヒットさせたい。多段技なので鋼体やガード対策もバッチリである。 「蹂走ランドリッパー」は威力こそ抜群に高いものの、ゲージ効率が悪く使い勝手は今ひとつ。 画面端まで運んでしまった場合、叩きつけ部分がヒットせず打ち上がらないどころか大きな隙を晒してしまうので要注意。 常用するというよりも、ここぞという時の決め技として使おう。 スキル RANK 名称 効果 1 ミネラルコンカー 「無機物」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 睡眠軽減 睡眠持続時間を半分にする 1 カウンターアタック 物理防御中に□ボタンを連打することで回数に応じて発動確率が上昇し、発動時に、敵に即座に反撃する 2 暗闇軽減 暗闇持続時間を半分にする 4 麻痺軽減 麻痺持続時間を半分にする 6 Aアーマー ジャンプ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる 7 アタックプラス2 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 8 スタンディングガード 起き上がり後に+1秒間鋼体の効果を得る 9 キャンセラー3 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない ★ Rキャンセル 高所から着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる。ただし、EBGを5%消費する
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その他ジョブ 戦士 / モンク / 白魔導師 / 黒魔導師 / 赤魔導師 / ナイト / 暗黒騎士 / シーフ / 獣使い / 吟遊詩人 / 狩人 / 侍 / 忍者 / 竜騎士 / 召喚士 / からくり士 / コルセア / 青魔導師 / 学者 / 踊り子
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■モンク(2014年5月ver) マルチ装備 武器:ティハスパB15 投擲:ホーンドタスラム 頭 :フェリストリマスク 胴 :OTハーネス+1(命中10、被物理魔法ー4%) 首 :アスパーネックレス 耳 :ブレードボンピアス 耳 :ブランデシュピアス 手 :HEグローブ+1 指 :エポナリング 指 :ラジャスリング 背 :レタリスマント 腰 :ウィンドバフベルト 脚 :HEホーズ+1 足 :カークソレギンスB15 カット命中装備 武器:ティハスパB15 投擲:ホーンドタスラム 頭 :ライスリムキャップ 胴 :OTハーネス+1(命中10、被物理魔法ー4%) 首 :黄昏の光輪 耳 :ブレードボンピアス 耳 :ブランデシュピアス 手 :カークソグローブB15 指 :ダークリング(被ダメ-6%) 指 :リング 背 :リパルスマント 腰 :アンギヌスベルト 脚 :カークソタイツB15 足 :カークソレギンスB15
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モンク僧 肩書き:モンク ファブールのモンク兵団の兵士。 実戦も出来るが、まだ修行が身を結んでおらず、その力は未熟。 戦闘 アビリティ名 効果 実用度 たたかう 持っている武器で敵・味方を攻撃 B けり 敵全員を蹴りで攻撃。攻撃力が下がる D アイテム 持っているアイテムを使用する -
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モンクトウ 分類:とうげんポケモン No.12-236 タイプ:くさ/かくとう 特性:メロメロボディ(直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする) せいしんりょく(怯まない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モンクトウ 66 103 80 103 80 83 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 甘い匂いに誘われたドンカラスがいきなり襲ってくるので撃退するために修行している。 技 ピーチパンチ 草タイプの物理攻撃 威力90 命中- PP15 攻撃が必ず当たる。 はっけい、きしかいせい、しんくうは、インファイト、めいそう、はどうだん、だいちのちから、カウンター、あまいかおり、はっぱカッター等 その他 モンク僧+桃でモンクトウ。桃源郷ポケモン。 名前 コメント
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最初は山串 切れたら寿司 一層の敵の回避率はそう高くないため、寿司ではなく山串による殲滅速度の向上が有効。 ただし、食事が切れたら寿司に切り替えること。 常にかまえる ボスで「かまえる」を使用しないのはもってのほか、道中でも被害を少なくする上に殲滅速度の向上にもなる。 ボスでの被ダメージはモンクの場合は上限に達していると言えるため、「かまえる」をした場合でも被害はそう大きくならない。 カウンターは発動する前に命中するかどうかの判定を行う。命中しない場合はカウンターは発動しない。 したがって、命中を疎かにしているとカウンターも発動しない為「かまえる」の意味が無い。 空蝉の張替え、及び手数の増加のためにヘイスト装備も疎かにしてはならない。 カウンター+装備は、上記二つを疎かにしてまでは装備する必要は無い。 百烈拳は序盤に 序盤にタゲ固定の為使用する。 百烈拳の間も「かまえる」は使用しておくこと。
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モンク 体力回復と死者蘇生で味方のライフエナジーを根こそぎ削ろうとするヤブ医者 使用可能武器はグローブ、棍棒、爆弾、回復の書、蘇生の書 回復の書は3つ持てば、回復し放題!繰り返されるメビウスの円環。 死者蘇生は、まぁあれだ。アーチャーとかだと矢の補充為とか状況によって蘇生しない方がいい時もあるから気をつけろよ グローブは近距離武器でリーチが一番長いんだぜって本当にそうなの? だれか調べろよ 棍棒は重いがシンボル破壊するときに役立つはず .
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モンク系モンク グラップラー チャンピオン 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 モンク系 軽装備の前衛向けクラス。 初期クラスがこの系統の騎士は男性が少なめのシノビを除く各国にいる。在野でも1名。 メインモードではグスタファのアルスンが登場時点で最上級のチャンピオンである。 お爺さんだが、さすがは最上級という強さを見せてくれる。 彼以外をモンク/グラップラーから育てるには思い入れも必要。 総じて統魔力が並み程度であり、特別な将来性もない。 モンク 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 - 防御 - 85 4 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~2 0~1 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ヘビーブロー 0 - 100 1 +7 〇 △ 〇 〇 通常攻撃攻撃ヒット時、相手の真後ろのマスが空いていれば、そのマスへ移動させる スナッチアッパー 30 - 100 1 +7 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に中ダメージ与えたダメージの20%分、自分のHPを回復する 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 命中率アップB 〇 命中率が5%アップする 装備種別 武器 素手 防具 軽鎧,籠手,アクセサリ 評価 後ろのヘクスへ押し込む効果(以降「ノックバック効果」と表記)がある通常攻撃と MP消費ありで与ダメージに対する割合分HPを回復する攻撃技がクラス系統の共通仕様。 防御力が低いが、接敵しなければ攻撃できないので必然的に前衛的な立ち回りをせざるをえない。 さらには、ノックバック効果が優位点よりむしろリスクを生む。 攻撃では可能な限りノックバックでき、かつほぼ確実に攻撃を当てられると見込める敵を狙うべきであり、 その通りになれば反撃を受けずに敵の最前線を押し込むこともできる。 一方、敵のターンではノックバック効果は同じヘクスから複数回攻撃される可能性を生む。 いわゆる「やっつけ負け」に近い状況になりやすい。 最上級にまで成れれば、かなり高威力の単体攻撃技を覚えるが、 結局のところ接敵して1体を殴ることしかできないのに、脆くて上記のリスクも抱えるため 使い辛いと敬遠されがちなクラス系統である。 武器として装備できる拳のうち、星3つの「羅漢の拳」を運良く入手できれば それにより再移動可能のスキルが付与され、ノックバック効果によるリスクを大きく軽減できる。 グラップラー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇 防御 〇 95 4 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 1~2 0~1 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ブレイクブロー 0 - 110 1 +10 〇 △ 〇 〇 通常攻撃攻撃ヒット時、相手の真後ろのマスが空いていれば、そのマスへ移動させる スティールアッパー 30 〇 110 1 +10 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に中ダメージ与えたダメージの20%分、自分のHPを回復する 闘気集中 45 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の攻撃力を上昇させる 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 命中率アップA 〇 命中率が10%アップする 装備種別 評価 一時的に攻撃力を上げる自己強化技を覚えるが、だからどうした?といったところ。 他には攻撃威力と命中率の微増だけである。 チャンピオン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇〇〇 防御 〇〇〇 105 5 山 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ブレイクブロー 0 〇 125 1 +13 〇 △ 〇 〇 通常攻撃攻撃ヒット時、相手の真後ろのマスが空いていれば、そのマスへ移動させる バキュームアッパー 30 〇〇 125 1 +13 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に中ダメージ与えたダメージの20%分、自分のHPを回復する 闘気集中 45 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の攻撃力を上昇させる マキシマムラッシュ 100 〇〇〇 230 1 -4 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 CRIダメージ上昇 × クリティカル発生時のダメージが25%上昇する 命中率アップS 〇 命中率が20%アップする 装備種別 評価 特大ダメージを与えられる「マキシマムラッシュ」を覚え、最上級にしてようやく一人前の攻撃役になる。 通常攻撃で敵を弾き飛ばしてしまうのでマキシマムラッシュは当てるのが難しい。 使いたいならグレムリンを連れてリアクトした方が良い。 防御力が低いチャンピオンにはプロテックも役に立つ。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ フェリク 6 モンク 184 C 3 535 70 62 68 57 ガイ・ムール フェイ 17 グラップラー 168 C 3 651 98 109 54 84 グスタファ アルスン 21 チャンピオン 246 B 3 728 128 102 86 87 グスタファ ガスパー 10 グラップラー 210 C 3 615 80 78 50 68 マナ・サリージア ラーゴ 14 グラップラー 196 C 3 641 160 79 62 69 マナ・サリージア サイラス 9 モンク 196 C 4 605 48 85 60 40 ミレルバ ヴィゴ 8 モンク 168 B 3 555 65 74 43 64 在野 マレク 16 グラップラー 224 C 4 664 95 77 53 77 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ フェリク 164 C 3 525 76 63 69 46 ガイ・ムール フェイ 104 C 3 550 63 93 31 57 グスタファ アルスン 126 B 3 546 87 72 46 52 グスタファ ガスパー 174 C 3 574 68 66 9 53 マナ・サリージア ラーゴ 144 C 3 544 115 62 46 48 マナ・サリージア サイラス 164 C 4 588 36 91 26 23 ミレルバ ヴィゴ 126 B 3 533 55 71 16 43 在野 マレク 164 C 4 563 65 73 18 52 装備 モンク 基本的には白属性か無属性を装備する。 装備を集めるのが簡単。マーストン連峰。 クエストをじっくりやる場合はモンク系はおすすめのクラス。 クエスト例 マーストン連峰(マナ・サリージア、ミレルバ向け) マドローア山+マドロ丘陵(ガイ・ムール向け、ただし装備属性は劣悪) 攻撃を受けることが多いので防御属性に要注意。 基本的には防御属性は白6〜9を目指したい。 羅漢の拳かレンジャーマスターで再移動できるなら属性より追加効果を重視しても良い。移動力アップなど。 グラップラー以上では闘気集中して反撃で多数を殴るのも運用の一つなので、足を止めて殴り続けるかヒット&アウェイで動き回るかファイトスタイルをはっきりさせて装備を決めよう。 必殺のメダリオンを装備するとクリティカル連発で爽快かつ自分がすぐ死ぬスリルを味わえる。 おすすめはできない。 武器は種類が豊富。 基本的には白が良いが、敵国に合わせて変えるのも面白い。 黒のデスナックルは白黒相手には有利になりやすく赤緑青には不利になりやすい。クリティカル率アップが嬉しいので武器に迷ったらとりあえず装備して良い。 クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ △ 装備は揃わないがクラル丘陵が良いクエストなのでついででモンク運用も悪くない。 ガイ・ムール △ 装備部位は揃うが属性が悪い。 シノビ △ 武器以外は揃う。武器が取れるのは中盤以降。 グスタファ ✕ 装備的にはモンクを使う理由はない。 マナ・サリージア ◎ マーストン連峰だけで済む。 ミレルバ ◎ マーストン連峰だけで済む。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ マーストン連峰 素手白 軽鎧白 籠手白 アクセサリー白 疾風の籠手、拳王のグラブ出る。 ○ クラル丘陵 素手白 軽鎧白 羅漢の拳出る。 ○ シャムラの滝 軽鎧緑 籠手緑 アクセサリー緑 属性は良くないが装備の追加効果が中々良い。 ○ マドロ丘陵 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青 属性が良くない。 ○ マリアンナ海域 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青黒 属性が良くない。 △ マドローア山 素手赤 籠手青黒 属性が良くない。 △ ポード峡谷 素手赤 属性が良くない。 △ アリア大平原 アクセサリー白 △ 秘匿された遺跡 アクセサリー白 グラップラー モンクと同じ。 チャンピオン モンクと同じ。