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ファーレントゥーガの略称。FTに次ぐ頻度で、 ヴァーレントゥーガとの区別もしやすい。 オリシナでも ファーレン戦国合戦絵巻 ファーレンTK版 などに使われている。 FarenAfter70 OpenFaren も英語だがファーレンと略している。 アルファベット表記については、 主にFaren派とFahren派がいる。ヴァーレントゥーガは後者の系譜を継いでおりVahrenと綴られている。 fahrenというつづりはドイツ語のfahren(動詞:行く)から来ているのだろう。トゥーガやフェニックス・サーガに引きずられてゲルマン・北欧系を意識している綴りだ。 -- 名無しさん (2024-07-25 23 46 00) 名前 コメント
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モンクAF クエスト名 さまよえる亡霊 依頼者 オグビィ(Oggbi) / バストゥーク港・E-7 発生条件 モンクLv40以上で話しかける 報酬 『ビートセスタス』 (格闘 D+4 隔+48 DEX+2 VIT+2 命中+3 Lv42~ モ) 攻略手順 バストゥーク港E-7にいるOggbiに話すとイベントがありクエスト開始。 グスゲン鉱山G-7(コンシュタット高地からグスゲン鉱山へ → H-6から次のマップへ → F-6から次のマップへ) にある???につるはしをトレードすると「Wandering Ghost(Ghost族)というNMが出るので倒し、マイナーペン ダントを入手。 バストゥーク港に戻りOggbiにマイナーペンダントを渡すとイベントがありクエスト終了。 敵 「Wandering Ghost(Ghost族)」 NM Lv不明 アイススパイク クエスト名 そして、めぐりあう 依頼者 オグビィ(Oggbi) / バストゥーク港・E-7 発生条件 モンクLv50以上,AF1「さまよえる亡霊」をクリア後モンクでOggbiと話す 報酬 『テンプルゲートル』 (両足 防12 HP+12 DEX+3 耐光+10 回避効果アップ Lv52~ モ) 攻略手順 バストゥーク港E-7にいるOggbiに話すとイベントがありクエスト開始。 ク・ビアの闘技場に行きフェ・インにエリアチェンジするとイベント、ダルザックの依頼書を入手。 ダボイF-6周辺にあるHide Flapを調べるとBilopdop(Orc族)とDeloknok(Orc族)というNMが出るので倒す。 倒した後近くに移動したHide Flapを調べるとサンドリアの武道書を入手。 バストゥーク港に戻りOggbiに話すとイベントがありクエスト終了。 敵 「Bilopdop(Orc族)」 NM ナイトタイプ Lv53 インビンシブル 「Deloknok(Orc族)」 NM モンクタイプ Lv55 百烈拳 クエスト名 守るべき何か 依頼者 アヤメ(Ayame) / バストゥーク大工房・K-7 発生条件 AF2「そして、めぐりあう」をクリア後モンクで話す 報酬 『テンプルホーズ』 (両脚 防29 HP+18 ガードスキル+10 カウンター+1 Lv60~ モ) 攻略手順 バストゥーク大工房K-7にいるAyameに話すとイベントがありクエスト開始。 オズトロヤ城H-8(メリファト山地からオズトロヤ城へ → J-8から次のマップへ → G-9から次のマップへ → H-11から次のマップへ)にある???にヤグードドリンクをトレードするとHuu Xalmo the Savage(Yagudo族)というNM が出るので倒し、フー・サルモの羽根を入手。 バストゥーク大工房に戻りAyameにフー・サルモの羽根を渡すとイベントがありクエスト終了。 敵 「Huu Xalmo the Savage(Yagudo族)」 NM モンクタイプ Lv63 百烈拳 クエスト名 ボルグヘルツの失われた魔手<モンク> 依頼者 ガスラム(Guslam) / ジュノ上層・H-8 発生条件 AF2「そして、めぐりあう」を受けている 報酬 『テンプルグローブ』 (両手 防14 HP+14 STR+4 耐闇+10 ためる効果アップ Lv54~ モ) 攻略手順 ジュノ上層H-8にいるGuslamに話すとクエスト開始。 クロウラーの巣にあるTreasure Cofferを開けると古びた小手を入手。 ジュノ上層に戻りGuslamに話すとイベント。 ジュノ下層J-8にいるYin Pocanakhuに話した後、1000ギルを渡す。 次にジュノ港H-8にある???を調べるとイベント。 ズヴァール城外郭F-8にあるTorchを調べるとDark Spark(Bomb族)というNMが出るので倒す。 倒した後再度Torchを調べると闇の炎を入手。 ジュノ港に戻り???を調べるとイベントがあり終了。 敵 「Dark Spark」 NM Lv55 ドレイン・アスピル・バイオⅢ カギDROP Crawler Hunter / Helm Beetle / Knight Crawler クエスト名 -- 発生条件 AF2「そして、めぐりあう」を受けている 報酬 『テンプルクラウン』 (頭 防21 HP+16 MND+5 集中効果アップ Lv56~ モ) 『テンプルシクラス』 (胴 防41 HP+20 VIT+3 命中+5 チャクラ効果アップ Lv58~ モ) 攻略手順 テンプルクラウン → ガルレージュ要塞「Treasure Coffer」 テンプルシクラス → ベドー「Treasure Coffer」 カギDROP ガルレージュ要塞:Fallen Mage / Fallen Major / Hellmine / Magic Jug / Over Weapon / Vault Weapon ベドー:Ancient Quadav / Darksteel Quadav / Platinum Quadav / Sapphire Quadav
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モンク転職クエスト(英語) 工事中
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トップページ > ジョブデータ モンク 戦士系4次職 傭兵と狂戦士にジョブチェンジ可能 アビリティ カウンター 敵より後に行動するとき、敵から受けるはずだったダメージを通常攻撃に加えて敵に与える。 敵より先に行動してしまうと失敗する。 与えるダメージには装備武器の属性も影響する。 装備 右手:槍・ナックル 左手:守り 頭部:帽子 防具:服 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:300 / MP:100 成長値 HP:A / MP:C / 腕力:A / 俊敏:C / 体力:A / 魔力:C 感想 ナックルが装備できるようになりました。やらないか -- alize (2006-11-20 03 07 35) せめてナックル装備で威力が数倍になればねぇ・・旧鯖でなってた人はどんな感じだったのかな -- 名無しさん ナックルの種類が増えればおkナックル自体の攻撃力が通常より高めに設定したあった(旧鯖) -- 名無しさん 【ソロ:カウンターの先後はランダム、強い武器を装備して通常攻撃の方が割に合う】【後方援護:腕力要らない、俊敏低い方が良い、体力低い方が良い、魔力…しらんww戦士20→暗黒20→モンクで後方援護のみなら戦闘能力は高いといえるただ理想の俊敏1だと1ターンの間にバトルが終わってしまう場合もある…あと俊敏99の人に比べ1ターンの重さが違う…レベル上昇と共に体力も上がってしまうのが残念だ…(参考に転職直後の体力約20で200~240ダメージ)】 -- 戌 追加カンストした人の出したピクシス相手で590前後のダメージを与える事ができた。属性防具はそろえておいた方が良い。魔法反撃なら吸収、カウンターを使う場合はあえてダメージ増加するように防具を変えると良い。人数多い鯖なら良いが過疎鯖は辛いだろうと推測できる。最終的に体力が高くなって与ダメも下がるが俊敏1ならよほどの事が起こらない限り死ぬことは無い(全体攻撃やフリスク等の例外も考えられる…) -- 戌 2鯖でマリーネ申からツンデレビンタどろっぷして今頑張ってます。 みなさんもツンデレビンタ狙ってみてはいかがですか? -- Rizel 名前 コメント
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■モンク(格闘家)■ モンクは厳しい自己鍛錬を積んでいるクラスで、並の人間には不可能な身のこなしを体得していきます。 そればかりか、精神修養の賜物として毒や眠りといった状態変化にまで耐性を持つのです。 素手以外にも爪や棍といった武器の扱いに長けており、特にドージェに憧れるパラ実はモンクを目指します。 先の先 後の先 遠当て 心頭滅却 殺気看破 軽身功 等活地獄 則天去私 先の先 名称【先の先】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【先手を優先する構えを取る】 詳細 先手を取ることを優先する構え。 素早い攻撃で攻撃力に+2の修正が施されるが その代償に防御力に-2の修正を施す。 また、他のスキルと同時に使う事ができ、そのスキルを【通常攻撃】のタイミングで行使できる。 後の先 名称【後の先】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【相手の動きを見てから行動する構え】 詳細 相手の動きを見てから行動する構え。 防御力に+3の修正が施されるが その代償に攻撃力に-2の修正が施される。 このスキルは他のスキルと併用して使う事ができる。 遠当て 名称【遠当て】 消費【1】 種別【スキル】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【闘気を発して攻撃を行う】 詳細 闘気を発して、遠くの敵を打ち倒す。 対象の離れた敵に近接攻撃と同じダメージを与える事ができる。 心頭滅却 名称【心頭滅却】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【精神を集中する技術を得る】 詳細 魔法防御力に+2の修正を施す。 また、状態異常に対して少しだけ抵抗力を得る。(GM判断) 殺気看破 名称【殺気看破】 消費【1】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【被覆状態の敵】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【気配を察知する能力を得る】 詳細 近づいてくる気配、特に害意を感じ取る。 スキル使用時に周りにいる姿を隠している物の存在を察知する事ができ 隠れ身や被覆状態を無効化する事ができる。 軽身功 名称【軽身功】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【壁や水面を走ったりできる。】 詳細 壁や水面を走る事ができる。 途中で立ち止まると物理法則にしたがって落下し 一度、足が地面につくまで軽身功を使う事はできない。 等活地獄 名称【等活地獄】 消費【8】 種別【スキル】 属性【闇属性・物理】 対象【敵一体/前列】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵に強力な攻撃を行う】 詳細 鬼神の如き猛々しさで敵を討ち滅ぼす。 対象の敵一体に攻撃力+10の攻撃を行うか 敵前列全てに攻撃力+6の攻撃を行う。 この攻撃は闇属性として扱う。 則天去私 名称【則天去私】 消費【8】 種別【スキル】 属性【光属性・物理】 対象【敵一体/前列】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵に強力な攻撃を行う】 詳細 鬼神の如き猛々しさで敵を討ち滅ぼす。 対象の敵一体に攻撃力+10の攻撃を行うか 敵前列全てに攻撃力+6の攻撃を行う。 この攻撃は光属性として扱う。
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モンク (もんく) 【更新時刻】 2006年12月22日09時28分29秒 【分類】 [職業] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 上級職。精神集中し、波動を宿した拳で敵を砕き攻撃する。 [らふぃ~] 2. 転職できる条件は、力・信仰心・速さがそれぞれ13以上、知能・魅力がそれぞれ8以上、器用さ・レベルがそれぞれ10以上である。 [らふぃ~] 名前 コメント
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モンク考察用
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戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 モンク ●公式説明●格闘家の上級職!より強力な技が使えるだけでなく、回復系の術も使うことができる!●ユーザーコメント●格闘家の能力に加え回復技(気功)も扱えるが、投げ技は使えない。格闘家に比べ、癖のある技が多く慣れが必要。だが華麗にコンボを決めた時の爽快感は、他では味わえないものがある。格闘家同様、前方回避はパッシングスルーになっている。歴代TOキャラではファラにあたる。 転職条件格闘家LV15、僧侶LV15で転職可能 転職に必要なグレード:200GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 魔神拳 3 - 105(105×1) 特技 - 地を這う衝撃波を放つ 5 飛燕連脚 13 - 200(60×2→80) 特技 - 空中への三連続回し蹴り 9 連牙弾 13 - 200(30×5→50) 特技 - 6連撃の蹴りを繰り出す。 11 三散華 15 - 260(85×2→90) 特技 - リーチの長い三段攻撃ファラの三散華とはモーションが異なるエフェクトも通常攻撃と同じものになっている 13 治癒功 13 無 - 治癒術 - 対象となる味方1人のHPを20%回復させる推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 獅子戦吼 15 - 260(100→160) 秘技 - 闘気を敵に叩きつける/ダウン効果 18 剛招来 8 - - 特技 - 自身の攻撃力を一定時間上昇させる技 21 鷹爪蹴撃 15 - 300(300×1) 秘技 - 空中から地上の敵へ急降下攻撃/空中発動可 24 臥龍空破 24 - 500(250×2) 秘技 - 相手をアッパーで浮かす技。威力高こそ高いが隙が大きく当たりにくい 26 散華猛襲脚 21 - 500(125×4) 奥義 三散華 飛び込みから三散華に繋げる奥義/空中発動可 29 解毒功 8 無 - 治癒術 - 対象となる味方1人の毒状態を回復する推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 33 飛燕雷脚 15 風 275(65×3→80) 秘技 飛燕連脚 飛燕連脚の後に落雷で攻撃 41 飛燕連天脚 24 - 660(165×4) 奥義 飛燕連脚 飛燕連脚後にサマーソルトキックを繰り出す。 44 鷹爪落瀑蹴 24 - 690(230×3) 奥義 鷹爪蹴撃 敵を2連続の空中蹴りで打ち上げたあと、斜め下方向へ蹴り落とす。ファラの鷹爪落瀑蹴とは全く異なるモーションで、空中発動は不可 45 獅吼爆砕陣 1 - 5000(1300×2→800×3) 秘奥義技系 - 通常の獅子戦吼×2の後、特大の獅子戦吼をお見舞いする直線型の範囲技だが、範囲は非常に狭い。基本的に単体用だと思っていい。 49 獅子連涛打 21 - 525(75×7) 奥義 獅子戦吼 連牙弾と獅子戦吼を組み合わせた奥義。最後の獅子戦吼は避けやすく当たりにくい。ダウン効果 51 回生功 44 無 - 治癒術 - 対象となる味方ひとりを戦闘不能から復活させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 56 発氣治癒功 8 無 - 治癒術 治癒功 対象の味方一人のHPを40%回復(TP消費が治癒功より低いのは仕様)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 63 殺劇舞荒拳 44 火 1875(140×11→160→175) 奥義 - 拳と脚技の連撃。外すと隙が大きい。ファラと違って誘導性がない。 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N 横通常と同じ 下記参照 ←→ 突き ←→⇒←→ 蹴り上げ 浮かし効果 ←→⇒←→⇒←→ 肘打ち 出が遅い ↓ 膝蹴り ↓⇒↓ 蹴り ↓⇒↓⇒↓ 足払い ↑ アッパー JN 飛び蹴り オススメ通常攻撃 横通常は2発目と3発目の間に時間差あるため使い辛い。普段は出が早い下段通常を使っていきたい。 横通常2回→横通常2回→…と繋げると、邪魔が入らない限り一方的に攻撃出来る上、HIT数稼ぎにもなる。 オススメコンボ (合計倍率) 横通常2回→横通常2回→横通常2回… (消費TP系:0/3発目を出さないのがポイント、怯まない敵には使えない。いわゆるハメ技。) 通常2回→上通常→鷹爪蹴撃… (消費TP系:15/上の応用。どちらかというとダメージを与える目的に。) 下段攻撃三段→魔神拳(105) (計105) (消費TP系:3/出が早い魔神拳を4段目の通常攻撃として使う。消費TPも実質ゼロ。) 下段攻撃三段→魔神拳(105)→獅子戦吼(260) (計365) (消費TP系:18/主に乱戦時用。ダウン後に下段攻撃で追撃を狙ってもいい。) 下段攻撃三段→飛燕連脚(200)→飛燕雷脚(275)→奥義(獅子連涛打以外) (計475+X) (消費TP系:28+α/主にタイマン用、乱戦時だと味方が邪魔で全段HITし辛い。) 下段攻撃三段→魔神拳(105)→臥龍空破(500)→奥義 (計605) (消費TP系 27+α/小さな敵用、乱戦時でもヒットしやすい) 性能考察 聖騎士同様、近接攻撃に特化しながら回復もこなせる上級職。蘇生術を持つのは他職にはない魅力だろう、剛招来の存在も忘れずに。 重装備が装備不可能な上、腕防具が装備不可。紙装甲なので、一人で突撃するとすぐに殺られてしまう。そのためガードやパッシングスルー等の回避・防御テクが重要になる。 手数が多く、高い敏捷と武器のクリティカル補正率のおかげで火力は最終的には高い部類。 奥義はどれも癖のあるものばかりで、微妙に位置がズレただけで全て外してしまうほど。中でも殺劇舞荒拳は総合ダメージは凄まじいものの、乱戦時はまず当たらない。上手く扱うには、味方が使う術・技にも気を使う必要がある。逆に言えばこれらの技が使いこなせるようになれば、これほど楽しい職も無い。 秘奥義は他職に比べ威力が低め、さらに範囲が非常に狭く、敵が密集していない限りは敵1体にしか当たらない。ただ通常攻撃の速度がかなり早いため、双剣士や海賊ほどでは無いがOLゲージを溜め易い。モンクに限ったことではないが秘奥義の際、敵ターゲットと共に一時的にフィールド中央に移動するので、敵が中央に密集してる時に発動すると複数当たる確率が上がる。 乱戦になりがちな雑魚戦ではせっかくの大技も当たらずに終わる為、いまいち活躍の場が無い。逆に言えば、1対1の状況こそ、モンク最大の見せ場と言えるだろう。(仲間のAIを別の敵を狙わせる設定にしたら共闘感も上がってgood!)VS○○系や、闘技場における歴代キャラとのバトルでは、パッシングスルーがかなり役立つ。普段はあまり出番の無い殺劇舞荒拳も全段ヒットさせ易く、大ダメージを狙える。少々セコいがN通常2段のコンボでハメ&HIT数稼ぎも出来る。 対レディアント戦&歴代キャラ戦 R・モンク Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 横通常2段の無限コンボでハメ殺し、ただし時間がかかる。普通に戦った方が早いだろう。 敵の特技をガードした後にパッシングスルー⇒コンボの繰り返し。心配なら秘技までガードしてからスルーすると安全。ただ相手によってはガードブレイクされたり、スルーが失敗することもある。タイミングが重要。 コンボの〆に獅子戦吼か獅子連涛打を出せば、剛招来や回復アイテムを使う余裕が出来る。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 120 105 26 26 40 60 280 10 386 179 36 34 53 86 292 50 1572 288 83 74 110 201 346 100 3054 382 142 123 183 346 415 150 4536 466 201 172 255 490 483 250 7500 625 320 270 400 780 620 1LVあたりの成長率 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 モンクログ
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/405.html
HP 物理攻撃力 魔力 ユニーク装備 150 120 50 格闘 肉体を鍛錬して鋼と化し、武器ともする格闘のエキスパート。 得意武器は格闘武器。でも素手で暴れさせてもけっこう強い。 武器を装備していないとき前衛ジョブは「ユニクロ得意武器」と呼ぶべきもので攻撃するのだが モンクはそれが三回攻撃なので破格の攻撃力となるのだ。 不死身の肉体を持ったアタッカー。高性能のチャクラでサポとしても優秀。 とにかく死にづらいので命の限り殴り続けてくれる。 百烈拳の瞬発力は他のSPアビリティの追随を許さない。 アビリティ 効果 SP:百烈拳(A) 怒涛の連続攻撃/物理/単体/0.03×100 サポ:マーシャルアーツ 武器無し状態でワンツーパンチ/物理/単体/0.10×2 サポ:ためる(A) 次のWSの攻撃力50%アップ サポ:HPアップ 最大HP50%アップ サポ:チャクラ 攻撃前にHP回復/魔法/自分/1.00×1 専用:蹴撃 ワンツーのあとにさらにキック/物理/単体/0.15×1 専用:マントラ(A) 味方全員のHP50%アップ 関連PS 606p 武に賭けた想い モンク50必要 HNMを出現させる 関連サポート 660s SPアビ開放 消費アビ Rare SPアビリティ使用 661s メリポアビ開放 消費アビリティ メリポアビ使用 670s 精神統一 消費アビリティ モ:ためる 侍:黙想 734s 前衛さん 戦モシ HP+30% 攻撃力+30%
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モンク/チャンピオン バゴーンという音とともにボスのHPがごっそり減ったらだいたいこの人