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東方の修行僧です。 専用武器を装備することで、物理攻撃を受けた時、一定確率で自動的にカウンターで反撃します。 全クラス中、唯一の無属性スキルを習得します。 これは耐性を無視するため、すぐ逃げてしまう特殊な敵を一撃で倒せる便利なスキルです。 他の前衛に比べると、装備面の制約が大きく、武器は一部の専用装備のみ、 防具は軽装の兜・鎧と装飾品しか装備できません。 しかし代わりに、レベルアップとともに防御力が成長します。これはモンクのみの特権です。 また、状態異常に対する基本耐性が他クラスに比べて高めに設定されており、 装備にお金をかけなくても十分に戦えます。 殴打属性のダメージを半減する特性があります。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 650 70 25 10 25 140 LV100 6500 350 500 100 500 140 LV1000 65000 3050 3200 1000 3200 140 成長率 65 3 3 1 3 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 50% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% Ver2,01より、強力催眠・強制魅了・闇の呪縛・無力の基本耐性を0%→20%に スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 1 ローキック 10 敵単 殴打 命中98% 攻撃×4.6 敏捷半減 6 ハイキック 13 敵単 殴打 命中95% 攻撃×5.0 スタン 12 正拳突き 16 敵単 殴打 命中98% 攻撃×6.0 18 旋風脚 18 敵単×3 殴打 命中95% (攻撃×2.0)×3 24 チャクラ 30 自分 HP回復 基本値2000+精神×2.0 毒/暗闇治療 30 延髄斬り 28 敵単 殴打 命中95% 攻撃×7.2 スタン・麻痺 36 ソウルストライク 25 敵単 無 命中98% 攻撃×6.0 42 タイガーブレイク 45 敵単連続 殴打 命中98% (攻撃×4.6)×2 60 発勁 60 敵単 無 命中99% 攻撃×8.0 スタン・麻痺・攻撃半減 80 朱雀掌 96 敵単連続 殴打+炎 命中98% (攻撃×6.0)×2 EX 明王拳 280 敵単×3 殴打 命中99% (攻撃×6,0)×3 属性耐性無視
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デッキ概要:マスター・モンクで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 マスター・モンク×3 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×14 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 賢者ケイローン×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 モンク・ファイター×3 巨大ネズミ×2 岩の精霊 タイタン×2 伝説の柔術家×2 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 貪欲な壺×1 強制転移×2 ガイア・パワー×1 罠×6 炸裂装甲×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 追い剥ぎゴブリン×1 孤高の格闘家×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:22 20 2007/08/15 全てにおいて半端なデッキ、黒帯やスマッシュを使うくらいなら地砕きや地割れを使った方が良いし、孤高の格闘家も言うほど強力カードではない。 何より、マスター・モンク自身も不意打ち又佐やツインヘデッドビーストを使った方が強い。 今後にアニメで格闘デッキ使いか、岩石族使いが登場しない限り新カード登場も絶望的、実戦クラスとは呼び難い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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←戻る ◇モンク ( 武術家CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +4 +7 +4 +3 +8 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +10% - - - - - +10% +15% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 バランスビルダー 1 強化 『ボディバランス』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1行動力上昇値の20%分、さらに魔防力と命中力が上昇する 2 0 CLv1ボディバランス修得 2 強化後効果:行動力上昇値の24%分、さらに魔防力と命中力が上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:行動力上昇値の28%分、さらに魔防力と命中力が上昇する CLv5 フェイタルヒット 1 強化 『モータルヒット』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1モータルヒット発生時、フェイタルヒット発生率が10%上昇する 2 0 CLv1モータルヒット修得 2 強化後効果:発生率が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:発生率が14%上昇する CLv5 ショットガン - 強化 『ダッシュアタック』専用強化アビリティ / 『ダッシュアタック』のAC+1命中成功率が10%減少するが、さらにダメージが上昇する 2 0 CLv1ダッシュアタック修得 無刀取り 一般 直接攻撃武器を持つ対象への単体攻撃時、与ダメージが10%上昇するナックルor戦闘靴限定 / 他武器の補助武器装備不可 2 2 CLv1 柳に風 1 一般 通常回避判定時、対象の攻撃力の10%分、一時的に自身の回避力が上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:対象の攻撃力の12%分の回避力が上昇する 1 CLv3 3 CLv5 "グランドマスター" ― コス 『グランドマスター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ボディバランス 4 強化 強化後効果:行動力上昇値の32%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:行動力上昇値の36%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する CLv3 6 強化後効果:行動力上昇値の40%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する CLv5※強化限界 モータルヒット 4 強化 強化後効果:発生率が16%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:発生率が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:発生率が20%上昇する CLv5※強化限界 ダッシュアタック 4 一般 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する CLv3 6 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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スクウェアエニックスのシミュレーションRPG『ファイナルファンタジータクティクス』(FFT)のジョブの一つ。 ジョブ名であり、特定の個人を指す名称ではない。 原作ではナイトのジョブをLv3にする事でジョブチェンジが可能となる。 比較的序盤でジョブチェンジする事が出来るが、装備品が衣服とアクセサリのみしか装備出来ず、 鎧・兜・盾といった重武装による高耐久力を持つナイトからジョブチェンジすると、大分貧弱な印象を受けるかもしれない。 が、いざ蓋を開けてみると、『FFT』のモンクは序盤屈指のアタッカーであり、 上級ジョブにも負けず劣らずの成長率と総合力を持つ強力なジョブとなっていた。 具体的には序盤の前衛系ジョブが下手な剣を持つより、ジョブ特性「格闘」で1.5倍になったモンクのパンチの方が攻撃力が高く、 前述した装備の貧弱さもHPの職業補正が非常に高いため、結果的に並の前衛程度の耐久力を持っており、財布に優しいというメリットになる。 逆にナイトの「重装備可能」というアビリティをセットすればナイトと同等の装備が出来るようになるため、 職業補正分だけナイトより攻防共に強くなる。汚いなさすがモンクきたない。 まあ、中盤あたりで装備品が充実してくると「重装備可能」をセットしていない限りナイトにHPは追い抜かれ 「重装備可能」をセットしているとその他のアビリティ(二刀流など)をセットしたナイトに攻撃力で抜かれる事になる。 更にナイト専用の強力な騎士剣などが登場する物語後半辺りになると素の攻撃力でも抜かれる事になるが ナイトのアビリティ「戦技」が装備破壊やステータス低下といった弱体化のみで汎用性に欠けるのに比べ、 モンクのアビリティ「拳術」で覚える特技が平たく言うと万能なのだ。 ちなみにデフォルトで二刀流でき、ATを上げる装備に恵まれた忍者に「格闘」をセットした「格闘忍者」がバランスブレイカーとして有名。 拳術で覚える技は、周囲1マスにダメージを与える裏回し拳、3マス先まで飛ばせる波動撃、 ランダムダメージだが通常攻撃より高い威力が出せる可能性がある連続拳、 直線4方向に射程8の超遠距離攻撃を放つ地烈斬、 ボスには効かないものの、3ターン後に即死する「死の宣告」を付与する秘孔拳など攻撃面も強力だが、 「MP消費&詠唱によるタイムラグのある白魔法」や、 「アイテム投げというアビリティがないと自分の周囲しか使えない回復アイテム」と違い、 ノーコスト・ノーチャージで自分と周囲1マスのキャラクターのHP・MPを回復するチャクラ、 同じくノーコスト・ノーチャージで自分と周囲1マスのキャラクターの状態異常の多くを100%回復する気孔拳、 対象と同じ高さの隣接した場所という地形上の制限があり成功確率が安定しないが、 やはりノーコスト・ノーチャージで戦闘不能キャラクターを復活させる蘇生など、非常に有用な技が揃っている。 特にチャクラは回復量こそ控えめなものの、アタッカーとして前線にいるため前衛同士の回復が容易で、 下手な白魔道士やアイテムの回復より有用という、回復能力としては破格の待遇。 しかも物理攻撃力が上がると回復量も上がるため、見習い戦士のアビリティなどで攻撃力を強化すると攻防共に更に強靭になり、 また地烈斬は地属性のため、同属性の装備をすれば敵に攻撃を与えつつ味方を回復なんて手段も取れる、 このように上手く立ち回れば回復専用の役が要らずに一人で攻撃と回復が全部こなせる。 なんなんだアンタ。 まあゲーム後半になると拳術よりも遥かにぶっ壊れたアビリティ「算術」や、完全なバランスブレイカー・雷神シドが加入したりするのだが、 それでも頼れるアビリティである事に変わりは無い。 MUGENにおける女モンク キシオ氏によるものが存在していたが、現在は入手不可。 原作で登場した技も一通り使用可能であるが、勝負開始時にアビリティを選択できるようになっている。 アビリティは「基本技」「アイテム」「黒魔法」「白魔法」「時魔法」の五つからなり、選択によって使用できる技が変化する。 11P(金)カラーではこれら全てのアビリティが使用可能。それとは別に12P(黒)カラーではアビリティ選択制のままゲジマユになる。 AIもデフォルトで搭載されており、10段階の調節が可能だが、12Pカラーを選ばない限り、並キャラの範疇を脱する事はない。 ボイスも搭載されているが、原作では喋らないので、『エアマスター』のサンパギータ・カイ(CV:石塚理恵)のものを流用している。 出場大会 ヨーコ参戦記念杯4on4 第一回 トムの五分狩りトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 遊撃祭 作品別マイナーキャラ大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 伝統の作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY 飛竜の旅
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マスターモンク マスターモンクとは、体術系の職業のひとつ。 分類は中級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 マスターモンク 0 0 0 0 1500 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 200 -50 100 130 20 80 40 90 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 復活 700 なし チャクラ 2500 復活取得 カウンター 7500 なし 怒りの一撃 2500 なし 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 ソバット 十烈拳 鋼化 鳳凰拳 チャクラ 爆胆掌 百烈拳 雷神拳 覚醒 心頭滅却 無双転生 その他 HP・生命力の基礎成長値がとても高い。
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bxu99gs8e↓オリジナルシナリオ導入例↓ 個別ページテンプレ 最新版対応シナリオ リンク先はオリジナルシナリオの詳細、紹介、雑談コメントページに移動します ※ 拡張シナリオ一覧(現行のみ) このページよりも頻繁に更新されています ※ 作品に関する各種権利上の問い合わせは、各作品の製作者へ行っていただきますようよろしくお願い致します。 名称 対応本体ver DL 備考 ボトム・デッド・センタ 大物入れ カートゥーン風味 三国村 小物入れ 戦国時代の戦国村を三國志にするMOD 巡る暁天のミソロギア ギガファイル便 ※元ネタが淫夢 テクトニア賛歌 大物入れ 立ち絵にこだわり シュヴァルツアドラー ふりーむ ドイツ統一 カルドカルトーズ ヴァーレン小物入れ2 戦記風ファンタジー 宿世のサルヴァシオ PIXIV FANBOX 戦闘マップが緻密 リソルジメント ふりーむ イタリア独立戦争 フラワー伝説 小物入れ2(削除) すぐ消えたため詳細不明 ヴィスクルム-BISCULUM- フリーゲーム夢現 宇宙 ProjectNimize Wars 専用ロダ ランシナ重視 RaGa SaGa 専用ロダ 難易度高め Alf Laylah wa Laylah フリーゲーム夢現 エスニック バニッシュメント・デイ ヴァーレン小物入れ2 V.D.-バニッシュメント・デイ-の二次創作シナリオ Dolls War ヴァーレン小物入れ2 ファンタジー&ロボット 欧州撃暴風 フリーゲーム夢現 現代戦 吹けよ喇叭、掴めよ理想 専用ロダ 荒廃未来ファンタジー 鋼の時代 フリーゲーム夢現 産業時代がベースの重工業商業ファンタジー プロトヒューマン フリーゲーム夢現(MOD同梱)小物入れ2 SF GrandStrategy フリーゲーム夢現 現代戦 英雄は日の旗本に DL 仮想戦記 偽りの楽園に血は流れる フリーゲーム夢現 戦記物 Black Survival Simulation Game ふりーむ(削除) 「Black Survival」二次創作 ArtifactExplorer フリーゲーム夢現 戦記物風のファンタジー 辺獄の中に 小物入れ2 ファンタジー風? チューバーズ大戦記 DL YouTuber二次創作 アイドル部兵姫大戦 専用ロダ 「どっとライブ所属のバーチャルYoutuber、アイドル部」二次創作品 ShemHaMephorash 専用ロダ ゴーレム+19世紀グレートゲーム 民と戦 ヴァーレン小物入れ2フリーゲーム夢現 民と戦の話 フランスはパリから食え フリーゲーム夢現 女体化世界史オールスター 問題外のシナリオ 公式HP 妹、爽快なインフレシナリオ Lunatic Dreams ヴァーレン小物入れ2 ダークファンタジー風シナリオ 関統動乱 ヴァーレン小物入れ2 現代風 Great Europe War 専用ロダ(削除) 女体化近世ヨーロッパ ウェルトランド戦史 ヴァーレン大物入れ(削除) 硬派なファンタジー レディ・ヘルソンの呪われた館 ヴァーレン大物入れ ホラーゲーム 祖国と銃と ヴァーレン大物入れ 傑作 妖精島の動乱 ヴァーレン大物入れ(削除) ver1.0 ACVT ヴァーレン小物入れ2(削除) SFロボット 人間不足 ヴァーレン小物入れ2 亜人シナ 私は愛されているのです ふりーむ ノベルゲーム系統 Rusty Front Legacy DL 「ラスティフロント」二次創作 pass[skmz] 【帝位争奪戦】 ヴァーレン小物入れ2(削除) 詳細?不明? イヴリス大陸戦記 専用ロダ 正統派ファンタジー Marlin Google Drive SF宇宙戦争 光と闇の狭間で Google Drive(削除) ファーレントゥーガからの移植 銃魔のレザネーション ニコニコゲームマガジン 超大作。きのたけ制作陣が参加 ウエステリア戦記 製作サイト デフレ The End of ELEGY 製作サイト 中世ファンタジー 迫真戦記.vt マイリスト(ニコニコ動画) ※元ネタが淫夢 旧称:魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆ 戦極記 ヴァーレン小物入れ2 戦国村の改良版 ファッ!?レントゥーガ 斧 例の元ネタ。閲覧注意 人魔大戦 war history of Gobliall ヴァーレン小物入れ2 大規模だが癖がある 蜉蝣戦記 Revival Odyssey 製作サイト 中世ファンタジー LOST MOON FLEET 製作サイト 水軍 漆黒の羅針盤 専用アップローダ ダークファンタジー エリニュスの涙 専用アップローダ 涙に重きをおいたストーリー エヴァネッセント・サーガ ヴァーレン小物入れ2 正統派ファンタジー ハルスベリヤ叙事詩2 製作サイト 超有名作。歴史系ファンタジー 神からの手紙(仮) ヴァーレン小物入れ2(削除) 大規模ごちゃバトル 盤上の鴉 5.50~ ヴァーレン小物入れ2 「ARMOREDCORE4」二次創作 SFロボットアクション エフタル記 ヴァーレン小物入れ2 ダークファンタジー マシンガン兄弟 ヴァーレン小物入れ2 アクション風味の短編 ハミニカ王国 ヴァーレン小物入れ2 SFファンタジー 新世界より ヴァーレン小物入れ2(削除) 中世ファンタジー 分裂した世界 ヴァーレン小物入れ2(削除) 小規模 LostTechnology ふりーむ 癖があるが名作 鉄騎兵の攻防 ヴァーレン小物入れ2(削除) スチームパンク R版あのころにもどりたい(仮) 製作サイト データが破損しているが有志のパッチを当てればプレイ可能 きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae 製作サイト 壮大な傑作、光の目の影響が強い かんとのたたかい ヴァーレン大物入れ 三国志 SD戦国伝 ヴァーレン小物入れ2(削除) SDガンダム戦国伝 羊飼いと狼 ヴァーレン小物入れ2(削除) 硬派 旭日は東方より ヴァーレン大物入れ(削除) 架空戦記 数と質 ヴァーレン小物入れ2 短編SF宇宙戦争 敗軍の覇者 ヴァーレン小物入れ2 デフレ、ファンタジー そしてアルカディアにて、我 ヴァーレン大物入れ 壮大なファンタジー、傑作 東方四重碌 製作サイト 東方Project二次創作 抗う者たち ヴァーレン小物入れ2(避難用) 百合風味ファンタジー 乙女の砲声 ヴァーレン小物入れ2 「ガールズ パンツァー」二次創作 もののふ 5.30~ ヴァーレン小物入れ2 戦国時代+α 戦国村 4.85~ ヴァーレン小物入れ2 戦国時代 イシュカンコウソウキ(仮) 5.80~ 専用UPロダ ケモナーファンタジー スーモ戦話 6.10~ ふりーむ(削除) 中世風ファンタジー オクトパスボード 5.80~ ヴァーレン大物入れ ボードゲーム風シミュレーション Konigin dir Faelschung 5.80~ ヴァーレン小物入れ2 ファーレントゥーガシナリオの移植 メガテン二次モドキ 5.80~ ヴァーレン小物入れ2(削除) 女神転生二次創作品 LEGENDofダルカン 5.80~ 専用UPロダ(削除) RPGライクなシミュレーション カスタム・サーガ 5.80~ 専用wiki 3DトゥーンレンダリングキャラクターのSLG 銀の剣、黄金の翼 5.50~ 専用UPロダ 「ガンパレード・マーチ」二次創作 三国志 5.50~ ヴァーレン小物入れ2(削除) 「三国志」作品 永久の詩 5.50~ 専用wiki(削除) ステージクリア型のファンタジーSRPG マブ今ヴ 黄昏彼方なり 5.60~ ヴァーレン小物入れ1 「マブラヴ オルタネイティヴ」二次創作品 追放者達の宴 5.60~ ヴァーレン小物入れ2(避) デフォシナの20年後くらいのIFストーリー ミッドナイトダンス 5.50~ 製作サイト 都会の冬の夜 HeptarcyChronica 5.50~ ヴァーレン小物入れ2(削除) 7世紀イングランドの歴史SLG 466 5.50~ ヴァーレン小物入れ2 ファンタジーシミュレーション 赤の唄 5.50~ 専用wiki(削除) ステージクリア型のファンタジーSRPG SD戦記 5.50~ ヴァーレン小物入れ2 「機動戦士ガンダム」二次創作戦略SLG ブロークン・ヴァーレン 5.40~ ヴァーレン小物入れ2 ファンタジーシミュレーション KINGDOM~中華統一~ 5.30~ ヴァーレン小物入れ2(削除) 春秋戦国時代(戦国七雄) ver0.21 DoomsDay Girl 5.30~ ヴァーレン小物入れ2 クリーチャーと人類の戦い。SFロボット系作品 ver0.1b シ・ゲール戦記 5.30~ ヴァーレン小物入れ2(削除) 英雄王死後の戦乱。異世界ファンタジー ごちゃキャラばとる。 5.30~ ヴァーレン小物入れ2 メルヘンファンタジー。タワーディフェンスの新システム搭載 ver0.17 オリシナ作っちゃお! 5.30~ ヴァーレン小物入れ2 オリシナ作成レクチャーシナリオ ver1.1 7つの断章 -Seven Movements- 5.30~ ヴァーレン小物入れ2(削除) 異世界ファンタジー ver0.06 エスティールの封印 5.30~ 机の四段目で配布中 異世界ファンタジー ver0.92 i.490 4.90~ ヴァーレン大物入れ(削除) 異世界ファンタジー スマブラ戦記 4.94~ ヴァーレン小物入れ2(削除) 任○堂オールスター戦略ゲーム パラダイムウィンドウ 4.94~ (削除) 幻想異世界シミュレーション ver1.83 修正3回 The Romance of Three Kingdoms 4.94~ ヴァーレン小物入れ2(削除) 三国志 ver0.08 ヨーロッパ 4.94~ ヴァーレン小物入れ2 中世後期ヨーロッパ戦略シミュレーション 落書きヴァーレン(仮) 4.85~ ヴァーレン小物入れ2 絵の大半が自作 ver0.16 黒鷲の戦女神 4.85~ ヴァーレン小物入れ2(削除) 近世ファンタジー 騎士冠物語 4.85~ ヴァーレン小物入れ2(削除) 中世ファンタジー ver0.07 神々の黄昏 4.85~ ヴァーレン小物入れ2 銀河戦争。宇宙艦隊の会戦 ver0.34 ロストミル戦記 4.85~ ヴァーレン小物入れ2(避難用) 王道コンセプトファンタジー。ストーリーメイン ver0.1 聖界神ゼノンカイザーX 4.85~ ヴァーレン小物入れ2(削除) ヒーロー戦隊。地球防衛系作品 ver0.9 千百年目の出来事 4.85~ 制作サイト ファンタジー作品 ver0.80 RuinRunner 4.85~ 削除 ゲームブック風、ダンジョン探索型作品 ダルカンの休日 4.85~ 削除 ダンジョンメインのシナリオ ver0.10 Dragon Force 4.85~ 削除 「ドラゴンフォース」二次創作品 ver0.04 悪のアジト 4.80~ 削除 ヒーロー戦隊・特撮系作品 ドリームランド物語 5.30~ ヴァーレン小物入れ2(削除) クトゥルー神話系作品 略称ドリラン (2012)12・25版 Fレポート 4.70~ ヴァーレン小物入れ2(削除) 近代市街地戦実験シナリオ(銃と火薬) あのころにもどりたい 4.70~ 制作ブログで配布中 東方project二次創作 専用wiki 天地戦争 4.70~ ヴァーレン小物入れ2 ファンタジー ver0.577β 雨の降るなかで 4.61~ ヴァーレン小物入れ2 ファンタジー 通称雨降り ver0.69 光の目 2.45~ 専用UPロダ 近世ファンタジー 専用wiki むなしい努力 4.95~ 大物入れ/ふりーむ/専用UPロダ ファンタジー作品 略称NGT 専用wiki ver2.56 ナチガリア戦記 4.96~ 大物入れ/専用UPロダ ファンタジー作品 ver1.10(安定動作版) Brave of Island 4.96~ 大物入れ/製作サイト ファンタジー・略称BOI ver3.000β8、ファーレントゥーガからの移植 Verfect Gene 2.45~ 机の四段目で配布中 「Perfect Gene」リメイク 略称VG ジパングの乱 3.50~ 2011/8/19削除 変形日本マップを舞台にした群雄戦記 神亡き地に…… 4.00~ ヴァーレン小物入れ2(削除) ファンタジー ver0.75 UnheimlichDystopia 4.00~ ヴァーレン中物入れ(削除) 観戦モード専用シナリオ 三国志成王 4.20~ ヴァーレン中物入れ(削除) 三国志演義風 三国伝外志 4.20~ ヴァーレン中物入れ(削除) 三国志+恋姫無双系 新冠 0.04 小物入れ2 中世ファンタジー デュナミス幻想譚 2.45~ 2011/8/19削除 ファンタジー 人魔戦争 3.94~ 2011/8/19削除 ファンタジー 綺羅星の如く 2.45~ 2011/8/19削除 宇宙戦争(銀河英雄伝説系) ヴァーランドストーリー 3.50~ 2011/8/19削除 FTオリシナ「ハイランドストーリー」のVT版 燐光 3.94~ 2011/8/19削除 「幻燐の姫将軍(戦女神)」二次創作品 ルドラサウム大陸 3.94~ 2011/8/19削除 「鬼畜王ランス」二次創作品 タオルシナ 3.15~ 2011/8/19削除 「タオルケットをもう一度」二次創作品
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考察 スキル関係 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。(147KB) モンクシグロ(モンクの試験) ヒーリングブリーズ バニッシュ
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特徴 全ジョブ中、最高の力とHPを誇り近接戦闘を得意とする。 序盤から高いHPに加えて回避率30%の両手棒とヘイト稼ぎに便利な算術を入手できるためタンクとしての適性は上々。 重装が使えないため最初は火力が若干頼りないが、力強化オプションの総数が多く成長するに従いアタッカーとしても頭角を現していくだろう。 召喚ライセンスにより高位の白魔法を覚えることも出来、最終的には攻撃・魔法ともに使いこなす万能ジョブも目指せる……のだが それが実現するのはゲーム本編をクリアし隠しボスも大半の討伐を終えた頃。力を振るう相手がほぼいなくなってから完成する超晩成型でもある。 また召喚ライセンスの消費・競合がやたら多いため、必要な物をしっかり取捨選択しないと他のメンバーの戦力を大きく損ねることになる。 なお、武器である両手棒は、使用者の「ちから」の値とは対照の『魔法防御力』により威力が決まる、という少々特殊な仕様。 魔法防御でダメージは減じられるが属性は物理のまま(物理バリアで無効化され、魔法バリアは影響を受けない)。 防御力と魔法防御力に極端な差がある敵もそう多くはないため、それほど違いを気にする必要はない。 長所 両手棒の回避・軽装備・HP強化・算術といった要素を最序盤から揃えられるため、タンクとしては最も早い時期から活躍が見込める。 ライセンス橋渡し無しで力強化を16個も取得できる。この力強化の数は全ジョブ中、最多。重装備が可能なジョブと組み合わせると、最終的には頭か身体のどちらかを重装備にするだけで、力99を達成できる(パンネロのみ98)。 両手棒の攻撃力と連撃値の高さにより高い火力が期待できる。飛行タイプの敵にも攻撃が可能で利便性も上々。 HP強化ライセンスを全て取得できる上、軽装備による補強で抜群のHPを誇る。 行動時間短縮を3つ取得できる。(要召喚ライセンス) 攻撃破壊と防御破壊が使える。 ポーションの知識を2(召喚ライセンスで3)まで覚える。ポーションでの回復はそれなりに得意。 召喚ライセンスの橋渡しにより、高位の白魔法を習得可能。特に魔力が関係しないフルケアなども覚えるため、回復・サポート役としての活躍も出来る。 オプションの「格闘」はキャラのレベルと力を90以上にすることで、真価を発揮する。※アクセサリの「格闘のアンバー」でも代用できる。 ミストナックライセンス経由で白魔法9(ケアルガとブレイブ)を習得できる。 短所 最終的に回避率の成長が伸び悩むのと盾が持てない事から、あっと言う間に殴り倒されたり魔法対策が脆弱になる場面もままある。 両手棒は連撃率特化型の武器であるため性能を生かすには源氏の小手が必要だが、モンクは源氏装備のライセンスを持つジョブとの相性があまり良くないと言われている。 連撃中は魔法詠唱への行動切り替えが行われないため、強力な回復魔法を持つモンクと非常に相性が悪い。攻撃が止まらず仲間を見殺しにしてしまったといった事態が発生する。 橋渡しのための召喚ライセンス消費がとても多い。白魔法に4つ、行動時間短縮に1つ消費する。 しかも、他のジョブでの有用な橋渡しもいくつか含むため、取り合いが発生しやすい。 召喚ライセンス必須である都合上、能力の完成までがかなり遅い。召喚獣はあらかた倒してしまった後になる。 魔力強化は一切覚えない&魔装備ができないため、魔力依存の白魔法などは回復量が下がる。 MP消費量の多い白魔法を多く覚える一方で、消費MPカットは1つも取得できないため、燃費が悪い。 状態異常回復魔法はエスナガとデスペガのみで、万能薬の知識も取得できないため、状態異常への対策は意外と弱い。 魔力が低いため折角の無作為魔が生かせない。使うなら魔力が高くなるジョブとの組み合わせで。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手棒(全種) ライブラ HP+3035 軽装(全種) 応急手当 力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 算術 HP満タン攻撃力UP アキレス 瀕死攻撃力UP 蘇生 瀕死防御力UP 無作為魔 格闘 肉斬骨断 加ダメージチャージ 攻撃破壊 ターミネートチャージ 防御破壊 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 ポーションの知識(2まで) フェニックス効果UP(1まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) 白魔法9(ケアルガ/ブレイブ) ミストナック(LP125) フェニックス効果UP シュミハザ ポーションの知識3 ハシュマリム 白魔法4(ケアルラ/レイズ) ファムフリート 白魔法10(デスペガ/アレイズ) ザルエラ 歩数攻撃 カオス 白魔法11(ホーリー/エスナガ)白魔法12(プロテガ/シェルガ) ゼロムス 暗闇殺法 エクスデス 暗黒 アルテマ 行動時間短縮×2 ゾディアーク 白魔法13(フルケア) 橋渡し先は有用なライセンスが多く、特にアレイズやフルケアといった白魔法は、魔力強化0のモンクでも効果に支障が出ないため非常に強力。 しかし同時に、その数は他のジョブよりも頭抜けて多く、白魔法だけで数えても、召喚ライセンスをモンクだけで4つも消費してしまう。 しかもどれもこれも他のジョブでも有用な橋渡しとして機能し、取り合いになりやすいものばかり。 そのため恐らく召喚ライセンスのやりくりに最も困るジョブ。 大抵の場合はいくつか諦めるか、他のジョブとの組み合わせで都合を付けたり、パーティ全体の擦り合わせで対処する事になる。 アルテマの先の行動時間短縮×2は2つ隣り合って並んでいるため、行動時間短縮を2つ以上取得できるジョブ(赤魔とナイト以外)と組めば、LP50の方を足がかりとして両方取れる。なので、自然と召喚ライセンス軽減になる。 赤魔とナイトは行動時間短縮が1までしか無いので、この2ジョブと組み合わせる場合はなるべく取っておきたい。 [ここを編集] 組み合わせ ブレイカー 弓使い 黒魔道士 もののふ シカリ 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / 時空魔戦士 はこちら ブレイカー 概要 高いHPを持つモンクと盾を装備できるブレイカーでタンクとして、そして両手棒の高い連撃率と源氏の小手の組み合わせで地上・空中を問わず高火力を実現した組み合わせ。 やや召喚ライセンスへの負荷も大きいが、覚える魔法は高い魔力を必要としないもので揃えられる上、役割と適合していて使い勝手が良い。 長所 高いHPと軽装備、盾装備による最高クラスの耐久力。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。活力がブレイカー武器に影響するため、頭に活力+10のグランドヘルム、体に活力とスピードに+10があるミラージュベストの組み合わせなどが考えられる。体はブレイブスーツでもいいが、ブレイブをガンビットで掛けるならほぼ代替できる。 各種○○破壊による支援。 敵にアレイズをかける事でヘイトが一気に稼げるため盾役としての立ち回りに役立つ。対複数戦も雑魚向けの歩数攻撃や算術から強敵向けのアレイズ(による周囲の敵へのヘイトボーナス)まで揃っており隙がない。 召喚ライセンス一つで行動時間短縮を3つ習得できる。(要:ハシュマリムまたはアルテマ) 源氏装備のカウンターと連撃で火力を強化できる。 短所 力強化、HP強化など、オプションライセンスの被りは多め。 アイテム強化のライセンスがほとんどなく、状態異常回復は「エスナガ」頼み。 白魔法の燃費や回復力をほとんど強化できない。一応、ブレイカー側に魔力強化×5があるが、要召喚ライセンス。 敵対心を大きく稼ぐ手段は「レイズ」「アレイズ」に頼ることになるが、消費MP軽減がないため燃費が悪い。 [ここを編集] 名前 コメント 弓使い 概要 弓使いの泣き所である力の低さをモンクで補強できる組み合わせ。 また、魔法燃費の悪いモンクにアイテムライセンスを与えることで、回復手段を分散させて消耗を抑えられる。 長所 モンクの力強化ライセンスのおかげで、弓の火力が向上し、遠距離戦と近接戦の使い分けが出来る。 弓使いの魔攻/魔防破壊、モンクの攻撃/防御破壊を合わせて破壊技を全種使える。また弓によりこれらを遠距離から使える。 回復に弓使いのアイテム強化ライセンスが活かせるため、モンクの白魔法の燃費の悪さを抑えられる。 弓使いがケアルラ/レイズを覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費を1つ軽減できる。 弓使いが行動短縮を3つまで覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費をさらに1つ軽減できる。 短所 アイテムライセンス充実でMP消費行動を抑えられるようになったが、魔力の低さやMPの燃費は改善されていない。強力な白魔法を使うには魔力、MPとも心もとない。 モンクの力でかなり底上げはされるが、火力を突き詰めるにはシュミハザ経由の重装ライセンスが必要。重装備ができると力99が狙え、重装備+軽装備で総合力を高められるので、モンク+弓を使うならライセンスを回してやりたい。 [ここを編集] 名前 コメント 黒魔道士 概要 アタッカーもタンクも可能なモンクと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 さらにステータスにも優れ、HPと力、魔力を最大まで強化できる。また召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 オプション被りが少ないため無駄がなく、最終的には高い水準で様々な役割をこなせるが、そこに至るまでが長い。晩成型の構成。 また、育成中は特に、何をメインにするのか意識しておかないとライセンス振りも半端になりがち。まずは特化分野を決め、関連ライセンスを集中的に取っていくといいだろう。 長所 黒魔として使う際、モンクのHP強化のおかげで耐久力が改善される。 モンクとして使う際、白魔法(要召喚獣ライセンス)が強化される。魔装備で魔力を補強でき、魔力依存の白魔法も使いやすくなる。成功率の高い緑魔法も使えるため、自分でデコイをかけて前衛も出来る。 最終的には、魔法の攻撃・支援・回復、物理攻撃と一通りの仕事を高水準でこなせるようになる。 敵が魔法障壁/完全マバリア中であっても、装備を替えて攻撃できる。 黒魔側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを節約しながら行動短縮3にできる。 黒魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 必要な召喚ライセンスはほとんど軽減されない。 最終的にはできる事が多くなり、ガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 能力強化のオプションがボードの端に固まっている上に、共通のライセンスが少なすぎて足がかりも作りにくい。 HP、力強化、魔力強化が全て最大数あるため、とにかくLPの消費が嵩む。バトルメンバーから外している間も金のアミュレットを装備させておくなど、補助をしてやりたい。 [ここを編集] 名前 コメント もののふ 概要 モンクの体力と力、もののふの魔装備と魔力で相互強化を図る組み合わせ。 もののふに軽装を与えたい場合恐らく最も相性が良い? 長所 モンクの力強化関連ライセンスにより、両手刀の爆発力が強化される。 最終的には源氏重装(ゾディアーク経由で上級重装も)、軽装、魔装、源氏の小手を組み合わせて装備できるため、連撃値に優れた刀と両手棒の火力を突き詰められる。刀のダメージには魔力も影響するため、魔力のシシャークとローブオブロードの組み合わせなども選択肢に入る。 もののふの魔力強化関連ライセンスや魔装備により、魔力とMPが補強できる。モンクが白魔法を使う場合も使い勝手が向上する。 HP満タン攻撃力UPとHP満タン魔力UPを得られる。 3種類の瀕死UPを得られる。 短所 HP強化のオプション被りがかなりもったいない。 消費MPカットは得られないまま。MPを魔装備で補強できるとはいえ、過信は禁物。 晩成型ジョブ同士の組み合わせで、特に装備の点でもののふの真価が発揮されるのが非常に遅い。裏ボス勢を狩ろうという時期に完成するレベル。 完成すれば強いが、裏ボス勢に有効な属性強化がなく、魔神竜戦やヤズマット戦ではナイト+シカリなどに後れを取る。 両手刀も両手棒も、共に連撃値と回避率が高いという特性のため、役割が被っている。ジョブの被り無し縛りをする場合、この強力な武器のどちらか一方しか表に出せなくなる。 [ここを編集] 名前 コメント シカリ 概要 高HPのモンクと回避に優れたシカリの組み合わせ。 長所 モンクの高HPとシカリのマインゴーシュ+盾で打たれ強さと高回避を併せ持つ盾役になれる。 モンクの力強化でシカリの半端気味な火力が強化される。 召喚ライセンスが必要だが強力な白魔法も習得できる。 モンクにフェニックス効果UPがあるのでシカリのフェニックス効果UP2つをアルテマなしで取れる。 シカリのポーションの知識3つ、万能薬の知識3つと合わせてアイテムオプションがさらに充実する。 行動短縮を3つ取れる。 短所 お互い防具が軽装備しかないので防具のバリエーションは増えない。 魔力強化もシカリの分のみで魔装備も出来ないため、白魔法はそうそう乱発出来ない。 源氏装備が出来ないので、忍刀、両手棒の連撃率の高さを存分に活かしきれない。 敵対心を稼ぐ手段に乏しく、大きく稼げるのは単体かつ高燃費のアレイズくらいしかない。 [ここを編集] 名前 コメント 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / 時空魔戦士 はこちら
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《マスターモンク/Master Monk》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1900/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「モンク・ファイター」1体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードは1ターンに2回攻撃をする事ができる。