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モロバレル 591.gif No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確立で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 (モロバレル) 114 85 70 85 80 30 ??? ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/氷/飛/超 いまひとつ(1/2) 水/電/闘 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし --- 育成論一覧 モロバレル 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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型一覧 技のデータ 型一覧 モロバレル/議論中 モロバレル/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク モロバレル/技以外のデータ モロバレル/技のデータ
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モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) くさ/どく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- モロバレル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ タマゲタケ モロバレル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 がまん 1 - ノーマル 物理 10 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 6 6 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 12 12 がまん 1 - ノーマル 物理 10 15 15 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 18 18 ねをはる - - くさ 変化 20 20 20 だましうち 60 - あく 物理 20 24 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 32 どくどく - 90 どく 変化 10 35 35 こうごうせい - - くさ 変化 5 39 43 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 43 49 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 54 いかりのこな - - むし 変化 20 50 62 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いえき - 100 どく 変化 10 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 どくのこな - 75 どく 変化 35 しびれごな - 75 くさ 変化 30 ころがる 30 90 いわ 物理 20 まるくなる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.39でモロバレル 遺伝経路 いえき :マダツボミ(L35)、ツタージャ(L40) せいちょう :ヒマナッツ(L1) どくのこな :チコリータ(L9) しびれごな :キノココ(L9) ころがる :テッシード(L6) まるくなる :チェリンボ(卵) こらえる :フシギダネ(卵) のしかかり :チコリータ(L34) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - モロバレル ネタポケまとめWiki - モロバレル
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モロバレル タイプ くさ/どく 特性 さいせいりょく/ほうし 種族値 114-85-70-85-80-30 高耐久からの後攻催眠が強力。次に行動したときに必ず一回行動不能にするので、横のポケモンが動きやすくなる。 トリックルーム対策、雨パ対策などとして採用されやすい。モロバレルより遅いポケモンはナットレイやシュバルゴくらいであり、雨パはメインウェポンの水技電気技を半減する。 身代りや挑発に弱い。相手の身代り対策に、身代りを貫通するパルシェンなどと同時採用されやすい。 技候補 技 備考 ギガドレイン メインウェポン。無振りガブリアスの身代りを中乱数でしか割れないので注意。 クリアスモッグ 技スペが余ればカイリューやパルシェンを狙って採用してもよい。 めざめるパワー炎 ナットレイなどへの打点として採用されるいことがある。 キノコのほうし 採用理由。 みがわり 相手のトリックルームを胞子→身代りで切らすなどの使い方がされる。 にほんばれ モロバレルに雨対策を期待する場合に採用される。 あまごい モロバレルを雨パに採用する場合に採用されることがある。 型サンプル HD型 特性 さいせいりょく 性格 なまいきorおだやか 持ち物 くろいヘドロ/オボンのみ/ラムのみ/バコウのみ/メンタルハーブなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 221 * 91 105 132 31 努力値 252 4 252 確定技 キノコのほうし 選択技 攻撃技/天候変化技/みがわりなどから選択 素早さ 最遅or無振り(例は最遅) 火力 無振り。 耐久 C182ヒードランだいもんじを確定耐え、C182ラティオスの珠サイコキネシスを確定耐え。(C182ラティオスの珠サイコショック、A200ハッサムのジュエルアクロバット、A172バシャーモの珠ブレイブバード、A200ガブリアスの鉢巻き逆鱗で確定1発。) 備考 モロバレルの最も一般的な型。雨パに対抗するためにハイドロポンプや雷を受けたいので、特防に多く振られる。特殊技であれば抜群をつかれても火力強化アイテムがなければそうそう倒れない。特性はほうしによって相手をどくやまひにしてキノコのほうしが不発にならないように再生力が推奨される。 HBD型 特性 さいせいりょく 性格 なまいきorおだやか 持ち物 HD型と同様。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 221 * 101 105 134 31 努力値 252 84 172 確定技 キノコのほうし 選択技 HD型と同様 素早さ 最遅or無振り 火力 無振り 耐久 C182ヒードランの大文字耐え残りB。A200ガブリアスの鉢巻き逆鱗、A172バシャーモの珠ブレイブバードを11/16耐え。 備考 Dを多少Bに回して、物理技に対する場持ちを良くしようとした配分。オボンのみを持たせる場合などに活きやすい。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-モロバレル
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1097.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 モロバレル 基本情報 名前 モロバレル 進化 前進化タマゲタケlv39で進化|次進化なし タイプ くさ・どく とくせい ほうし ぶんぷ DPt HS BW 9番道路モンスターボール擬態 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 モロバレル 114 85 70 85 80 30 タマゴグループ しょくぶつ 技 Lv 技 1 すいとる,せいちょう,おどろかす,がまん 6 せいちょう 8 おどろかす 12 がまん 15 メガドレイン 18 ねをはる 20 だましうち 24 あまいかおり 28 ギガドレイン 32 どくどく 35 こうごうせい 43 クリアスモッグ 49 ソーラービーム 54 いかりのこな 62 キノコのほうし
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/57.html
モロバレル 毒催眠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 毒パで貴重な催眠要因 キノコのほうしは100%なので他草毒ねむりごなのポケモンよりも安定感がある ただし毒タイプは他にもベトベトンやドククラゲと優秀な特殊受けが多い点、 弱点が多い草複合な点があるため、回復しながらも眠らせる戦法で頑張りたい キノコのほうし+ギガドレイン+食べ残しorくろいヘドロはいやらしい やどりぎのタネは覚えないので要注意!あとドンカラスもな! 草パでは他の草毒に押されがち、ガッサもいるのでお呼びが掛かることは少ないかもしれない 水地連中や竜を黙らせることができるのはいいよな。めざ炎があればナットレイや虫鋼もいける。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/124.html
モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 パラセクト 60 95 80 60 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 第五世代から登場した草・毒。 他の草タイプの例に漏れず、優秀な補助技を多く覚える。 特にキノコのほうしといかりのこなが強力。いかりのこなはこのゆびとまれと同じ効果。 HPがかなり高いので、抜群でも結構耐えてくれる。が、過信は禁物。 同じ鈍足ほうし使いのパラセクトに比べると素の耐久、防御タイプともにこちらの方が固い。 素早さが30なのでトリパ対策にトリパでなくても素早さを最低にするのも良い。 基本的に補助技は揃っているが、なぜかやどりぎのタネは覚えない。 耐久と補助技、鈍足が注目されるが、さりげなく特攻も並以上ある。 ヘドロばくだんの火力はまずまずで、くさむすびで弱点を突くと意外なダメージが出る。 攻撃もそこそこ高く、タネばくだんも一応覚えるが、威嚇される恐れのある物理技をわざわざ採用する必要は特にない。 基本的に隣が苦手な攻撃を受けるという役割で採用されるため、 格闘を受けるなら防御特化、水を受けるなら特防特化などといった振り方をしてもよい。 特性:さいせいりょくが解禁された。 これはほうしと比べ能動的に発動できる上、相手のこんじょうを発動させてしまう・キノコのほうしを不発にさせられてしまうといったデメリットも回避できる。 よって基本的にはこちらの特性の方が扱いやすくはあるだろうが、 場に居座らせる場面も多く、そこまで再生力が活きるかと言えばやや微妙であり、運次第では非常に強力なりターンを得られる可能性のあるほうしも選択肢としては持って置くべきであろう。 技候補 ステータス調整 型サンプルサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80 100 くさ メインウェポン。ドレインより高威力ではある。 マシン イカサマ 95 100 あく 相手の攻撃で計算。いばる等とコンボ。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75 100 くさ メインウェポン。居座るならHP吸収は役に立つ。 自力 くさむすび - 100 くさ ギガドレインと選択。バンギなどの重い相手にはこっちの方が刺さる。 マシン ヘドロばくだん 90 100 どく タイプ一致。等倍を取れる相手はかなり増える。追加効果が胞子を撃つ邪魔になることもある。 マシン クリアスモッグ 50 必中 どく 積み対策。グロスには無効。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。くろいヘドロとも好相性。 マシン いかりのこな - - むし 相方のサポートに。 自力 キノコのほうし - 100 くさ 実質的なメインウェポン。 自力 こうごうせい - - くさ 天候で回復量が安定しない。 自力 おさきにどうぞ - - ノーマル 対トリパ等では使う可能性があるかも。 教え いえき - - どく 滅びパのかげふみを消すぐらいの意味。胞子を使う都合上なやみのタネより使い勝手は良い。 教え ステータス調整 209-105-109-105-122-30(156-0-148-0-84-0のこり122,なまいき) 黒いヘドロを持たせる前提の配分例 最遅 ラティオスのジュエル流星群耐え A178グロス(187-133グドラの雨ハイドロ耐えの残りA)のコメットパンチをヘドロ込みで2回耐え=205グロスのしねんのずつき確2 残りの122をとくぼうに振ればラティオスの珠サイコキネシスを最高乱数以外耐えになる。 ぼうぎょに割り振ればラティオスの珠サイコショックを最高乱数以外耐えになる。 型サンプル サポート型 特性:さいせいりょく/ほうし 性格:のんき/なまいき/ずぶとい/おだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:くろいヘドロ/ラムのみ/各種半減実/メンタルハーブ など 確定技:キノコのほうし/いかりのこな 選択技:まもる/ヘドロばくだん/ギガドレインorくさむすび/にほんばれ/イカサマ など 優秀な補助技を生かしたサポート型。 トリル始動要員の隣に置いていかりのこな→相方トリル→キノコのほうしなんてこともできる…かもしれない 挑発にとても弱いので、攻撃技を1つ2つは入れておこう。 ギガドレイン/キノコのほうし/いかりのこな/まもるが一般的な構成。まもるを抜いて雨パ崩しの日本晴れや草対策のヘドロ爆弾を入れても良い。 タッグ候補 ランクルス トリパ先発。ランクルスに飛んで来る攻撃を全て怒りの粉で受け、トリックルームを始動。 単純だが強力なコンビ。WCS2011でも人気の組み合わせになることが予想される。 シャンデラ シャンデラのトリックルームを怒りの粉でサポート。 バンギラス等から放たれる岩雪崩に注意。 対策 弱点はメジャーだが耐久は高いので、下手なサイコキネシスやだいもんじでは耐えられてしまう。 おくびょうウルガモスのオーバーヒートクラスの威力でも特殊耐久特化のモロバレルは乱数で耐えてしまう。 そして特防特化モロバレル自体もそこそこいるため、炎技1発で倒す気ならば強化アイテムが無いと難しい。 モロバレルの弱点を突ける最大威力の攻撃、一致ジュエルアクロバットならバコウ持ち以外はほぼ100%倒せる。 不一致では200ハッサムのアクロバットすら防御特化バレルは耐えてしまうので少々相手依存。 ラムのみを持たせた思念の頭突き持ちメタグロスやトゲキッス、シャンデラは非常に便利。特にシャンデラは熱風で怒りの粉を貫通できる。 みがわりでキノコのほうしを躱すのも有効な対策となるが、相方に割られる可能性や、みがわりを張ってない方に胞子を飛ばす事も考えられるため読みを伴う。 挑発を当てるのも良い。いたずらごころ持ちやクロバットが適役だろう。メンタルハーブに注意。 早めに高火力の弱点技で駆除するのが良いだろう。残してしまうとキノコの胞子が飛んで来る。 火力は大したことないので、受けに関してはあまり気にしなくても良いだろう。 トリックルーム持ちと一緒に出てくることが多いので、そっちの対策もほぼ必須。 コイツだけを倒しても、ルームを張られてしまうとパーティ次第では苦戦する。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - モロバレル ネタポケまとめwiki - モロバレル
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/278.html
モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(触れると毒 麻痺 眠りのどれかにすることがある) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト くさ/どく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- キノコのほうし使い。 相手が眠った隙に、補助技を使い有利に進めていこう。 モロバレル嫌がらせ型配分例 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 嫌がらせ型 性格:ひかえめ 努力値:C252 残り耐久調整 持ち物:くろいヘドロ 確定技:ギガドレイン/キノコのほうし 選択技:ねをはる/どくどく/めざめるパワー炎 HC252に振るよりもH132 B100 D20に振った方が若干堅くなる(全てVのとき) H252振りの場合 221 90 100 H×B=19890 H×D=22100 H132 B100 D20の場合 206 103 103 H×B=21218 H×D=21218 根を張って居座るなら、物理特殊両方受けられる調整振りの方がおすすめ。 配分例 性格:ひかえめ 努力値:H132 B100 C252 D20 S6 実数値:206-94-103-150-103-51 持ち物:くろいヘドロ 技:ギガドレイン/キノコのほうし/ねをはる/めざめるパワー炎 覚える技 レベルアップ タマゲタケ モロバレル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 がまん 1 - ノーマル 物理 10 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 6 6 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 12 12 がまん 1 - ノーマル 物理 10 15 15 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 18 18 ねをはる - - くさ 変化 20 20 20 だましうち 60 - あく 物理 20 24 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 32 どくどく - 90 どく 変化 10 35 35 こうごうせい - - くさ 変化 5 39 43 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 43 49 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 54 いかりのこな - - むし 変化 20 50 62 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いえき - 100 どく 変化 10 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 どくのこな - 75 どく 変化 35 しびれごな - 75 くさ 変化 30 ころがる 30 90 いわ 物理 20 まるくなる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.39でモロバレル 遺伝経路
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1342.html
モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:BW/BW2 ミミック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 マルマイン 60 50 70 80 80 140 唇仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チャーレム 60 60 75 60 75 80 チャーレム 60 172 75 60 75 80 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこうエスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- モロバレル 雑談サブウェイ型 コジロウ型 まるころ型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 たった一人でローブシンの群れに立ち向かったというタマゲタケ先輩…いったい何者なんだろう。 BW2では各地にあるかくしあなで出現(特性はさいせいりょく)。やっぱりモンスターボールがシンボルマークで、アイテムだろうと思ってレポートしなかったトレーナーを驚かせる。 もちろん草むらにアイテムのフリをして待機しているものもおり(特性はほうし)、これに限ってはその場所で出現するやせいのポケモンよりやたらレベルが高い。 (25~30程度の13番道路でLv36、40~47程度の22番道路でLv56) ↑しかも今回はフェスミッション「きのこの隠れんぼ!」を開催すれば何度でも復活する仕様! 育てておくとシズイ戦で役に立つかも。ブルンゲルがあやしいかぜを連発するため他の手持ちも含めてどくどくで潰せる。 突然ですがアンケートです。 ボール型なのはキノコの傘だけなので真横から見たら名前通りモロバレだけど高さが0.3mの奴とボール型だけど高さが1.5mもある奴とではどちらがモンスターボールと見間違えやすいと思いますか? ↑何にでも化けられる子たちたちが嘲りの目で見ています ↑「物」には化けられなかったような気が… ↑後者二体はともかく、メタモンは石に変身できるらしいからいけるんじゃね? ↑ゾロリ2号は幻影で自分のみならず周りの景色も変化させていたからいけるのでは? 一番↑モロバレルは上空からなら大丈夫だけど地上からだと体埋めても無理。マルマインは周囲の風景次第で遠くからなら大丈夫。もしくは物まね小さくなるを駆使すれば。てか、ポケモンはボールに収まるサイズにまで小さくなる事ができるんだから…あれってボールの性能だっけ?ボールの大きさってどれ位? ↑手のひらサイズくらいなのかな。戦闘時アニメとか、テレビのほうのアニメでは、だけど。 なんか真ん中のボタンみたいなの押す前はピンポン玉くらいの小ささだよね。 ↑↑Wikipediaによると、「ポケモンは衰弱した際に小さくなって隠れる本能がある。 これを発見したタマムシ大学のニシノモリ教授が1925年にモンスターボールを開発。」って公式設定があるらしい。 ↑↑↑↑↑↑↑ってか0.3mっていっても30cmある件について 一番↑5/19のアニメで転がって移動している姿はもろにモンボだった。 今作のフィールドにおけるマルマインポジション。 擬態してるのにモロバレル。自然界でこの先生きのこれるのか不安なポケモンである。 ↑「先生きのこ」に見えて吹いた ↑そういうのはまずググってみるんだ ↑×3こんなところできのこ先生を拝めるとは思わなかったw |・Θ・|「お前じゃこの先生きのこれないぜ」 真ん中に大きなきのこが1本。そしてそのきのこの根元左右にボールが1つずつ 最近ふと思った。 タマゲタケ、モロバレルの図鑑説明には「モンスターボールに似たかさで獲物をさそう」と書いてあった。 つまり、こいつらの獲物となる生物は「モンスターボールを見るとつい近寄ってしまう生き物」のはず。 モンスターボールという「人が作った道具」に引き寄せられるということは・・・・・まさか。 ↑食われる前に炊き込み御飯でおいしくいただきました。 ↑×2廃人が逃がしたポケモンたちが再びモンスターボールに戻ろうと近づいてくるのを食っちまうんだろ ↑↑↑ドレイン系の技を自力で覚えるからそういうことか! うわぁ・・・これはタマゲタケの進化ですね・・・たまげたなあ。 ↑俺も初見の時はマジでオッタマゲタケ ↑↑KIRK「汚ねえカサだなあ。おいお前地獄クルルァ(車)についてこい!」 ↑犬「ンギモッチイイ !」 ↑ポッチャマ・・・ ↑セミ兄貴の迫真の演技すき ↑シュバルゴ! 流行らせコラ! ↑↑↑↑マスコットは全てを見ていた… サンスベリアをモチーフにしたポケモン、まーだ時間かかりそうですかねえ? ↑チコリータあくしろよ ↑6 ・種族値合計ゴー、ゴッ、ゴー ・でんせつポケモン →ウイッヒィ is god. 見た目、名前に反して鳴き声が可愛いと思ったプレイヤーは俺だけかね。 ↑同じく。妙に可愛いよなwww ↑↑「ミミー!」って聞こえるよね。 進化前はタマゲタケ。由来はたまげた+茸だろうが、 タマゴタケというキノコは存在する。テングタケの仲間で、赤い傘と黄色の柄の色合いが美しい食用キノコ。 ↑6ばんどうろにはモンスターボールに擬態したコイツがいて、びっくりした人も多いだろう。 ↑見るからにビリリダマポジだったから予想はしてたぜ… ↑↑擬態したコイツは厳選できるのだろうか。シンクロは効くんだろうか。 ポケモン図鑑によると騙される者は殆どいないはずなのだがでは引っかかってしまった主人公は一体…? ↑逆に考えるんだ 捕まえたい、戦いたいと思ってるからあえて引っかかってると HPが高く攻撃、特攻の能力値もそこそこあるが なんとタイプ一致物理技は一切覚えない(2010年11月現在)。 タネマシンガンは技マシンから外され タネ爆弾、毒づきも覚えない。 使える物理はノーマル、岩、悪だけである。 ↑というか、HPの次に高いのが攻撃種族値ってのが意外だなw こいつの攻撃種族値があと10ずつぐらい耐久に回ってたらと思うとぞっとするわ。 ↑BW2教え技でタネばくだん習得 スーパーボールやハイパーボールに進化しなくて残念だ ↑色違いでマルマインたちみたいになってくれたらいいなぁ・・ ↑マスボらしい ↑↑濃い青色みたいな感じだな サブウェイのトレーナーが出してくるコイツはまじ厨ポケ。 キノコのほうし/かげぶんしん/ねをはる/ギガドレイン@たべのこし の構成で、 初手胞子でサブウェイクオリティ付与の影分身鬼積み、こちらが変えてきたそのターンに胞子。 オノノクスとかサザンドラなんて目じゃないくらいの厨ポケ。 ゲロフリマジキチ。モロバラスぞボケ ストーリーで使用したが、意外と使いやすい 回復能力に長けてる。 ↑しかも、スーパーシングルトレインどころかシングルトレインの15戦目以降から早くも登場してくるんだよな。 コイツのせいで、シングル21戦で計16BPを稼ぐことすら途切れてしまうことがある…BP稼ぎの効率悪すぎて泣きたくなるぜ。 ↑というかシングルトレインだけに出る気がする。スーパーでこいつを見たことがない。 正直スーパーでこいつが出まくったら満足に連勝出来る気がしねえw ↑↑そんなあなたにはねやすめ持ちハッサム。わるあがきしか出して来れなくなるまで居座れた。 さらに後続がいたら泣けてくるが…… ↑素直にテクニシャンストライクで燕返しをやってください。 ↑↑↑ダブルトレインにもでてきた。2対1のはずなのに負けそうに……orz ↑↑↑↑↑↑初見で挑発すれば無問題。ええ、前作までで同じような戦術に散々やられたお陰ですけどorz ↑↑↑↑↑↑↑持ち物が黒いヘドロじゃない事にちょっと吹いた 一番↑こいつを特防特化にすると、特攻極振り性格補正のグレイシアの吹雪でやっと超低乱数1・・・。 そこからのきのこの胞子影分身とか生きた心地がしないな・・・ ↑↑↑↑↑↑↑↑この型のモロバレルと耐久型の草でラス1同士当たると互いに詰むので注意。 参考動画:98-68466-83649 ↑麻痺しすぎワロタww麻痺さまさまだなww ↑↑↑↑おそらくみずびたし対策かと ↑全 ちなみにそのモロバレル、トウコに防御重視注文したら使いやがったw・・・だが、味方にするとかげぶんしんするばっかりで攻撃してくれないというw ちなみに性格控えめ、努力値HC255振りだった。 「キノコは植物じゃない」というツッコミなどどこ吹く風とばかりに登場した三匹目の草タイプのキノコ。 草タイプが充実している第五世代の中では平凡な種族値と腐るほどいる草・毒ということでやや地味な部類か。 ↑コイツの真価はダブルでのサポート。この耐久でいかりのこなを使える点、そして鈍足とキノコのほうしの存在から、 ダブルでのトリックルームとの相性が可笑しいくらいになってる。メンタルハーブがちょうはつ解除に使える様になったのも痛い シングルでも十分戦えるが、ダブルのこいつは間違いなく要注意な一匹 ↑↑やどりぎを覚えないあたり植物じゃないってことはデザイン段階で意識されてるのかもな ↑宿木を覚える茸「・・・え?」 ↑↑BWで宿木を覚えるようになった茸「・・・は?」 ↑↑↑↑ダブルでの相方は水饅頭あたりがおススメだな。 ↑全 タイプの定義の仕方が何かによるよね 「草タイプの技の威力が上がる」「草タイプと同じ弱点と抵抗がある」 という特徴を持つ個体をを便宜上「草タイプ」であるといってるのかもしれない・・・ 宿木は、そもそも何もない空間から石とか出せるんだしよいではないか? ↑「青果コーナーにあるから草タイプ」的な考え方ではないと良いなぁ。ま、草タイプ=植物ではなさそうなのはカットロトム・ダーテング・スカイシェイミ・ユレイドル・ビリジオン・セレビィ辺りを見ても確実かと。天狗は元が団栗とかセレビィはラッキョウとか知らん。 第1世代:パラセクト 第3世代:キノガッサ 第5世代:モロバレル ↑そろそろ筍が出てもいいと思うんだ。 ↑筍が出ると大論争が起こるから… ↑↑竹ならもういるぜ。進化前に期待か・・・ ↑↑新技「たけのこほうし」相手を100%……何にするべきだろうか? ↑まずタケノコに胞子はないww ↑たぶん筍ではないモノなんじゃ・・・ ↑きっと「たけのこキョッキ」相手を100%・・・やはり何にすべきなんだろうな?w ↑「たけのこニョッキ」なら何かをぐぐーんとアップさせそうだ ↑必ず急所に当たるとかも・・・何考えてるんだ俺は ↑数ターン後に大ダメージとか必殺とかは?竹って成長だけで人体貫くぐらいらしいし ↑急に物騒な話になってきたなw ↑↑相手の足もとに筍を植え、次に出てきた相手を貫いて瀕死にする ↑特性は「雨後のタケノコ」雨が降り止むと全ての能力がアップ ↑全 草タイプ初の一撃技で「たけのこドリル」ってのはどうだ。 ↑技名からノーガードカイリキーでものまねされる光景を想像した ↑カイリキーがたけのこからドリル繰り出す姿を想像したらゾッときたwww ↑↑(・Д・)「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」こうげきがあがった! ↑↑↑↑タケノコの英名はバンブーシュート。そのまんま攻撃名にできるんじゃね? ↑残念、惜しいがそれは8文字だ。それだと「バンブーシュー」になってしまう。 ↑将来的に技の名前の制限が拡大される日が来たりして…? かつて分類名がみんな5文字以下だった時にとっさに現れたじゅうりょうポケモンのように… ↑そうなれば技名の幅は広がるよな。 けどそいつは小文字が入ってるからな…逆に言えばそいつ以外には今のところ(たしか)いないわけだし。 ↑↑↑↑↑↑カイリキーがタケノコ栽培する様想像してなんか和んだww ↑↑第六世代でついに来たぞ、8文字の技「パラボラチャージ」。 この名前に地味にロマンを感じているのは俺だけでいい。 モロバレル。バレルだぜ、バレル ↑DASH3、最後はどんなゲームになるかな?楽しみだ 最初バレルという名前を聞いて、石油を撒き散らすポケモンなのかな?と軽く思ったアホがここにいる。 ↑↑某巨大ロボのことも脳裏をよぎった俺が通りますよ 「来い、モロバレル!!」 ↑↑だがそのDASH3は… ゾロアークのイリュージョン先としてふさわしい。 いきなりナイトバーストをかまそう! けれどエスパーを呼びやすいと考えるとネタじゃないんだよな……。 ↑友達が「サブウェイでいきなりタマゲダケがナイトバースト撃ってきた!」とか言ってたが…こういうことだったのか ↑使ってみたが、ほとんどの人がキノコのほうしを警戒してくれるからゾロアークが動きやすい 進化前のタマゲタケは最近は夢特性イーブイやドーブルなどのために夢の世界でジュース運びのアルバイトに勤しんでいる。 ↑ウエイターとして働く姿を見てアニメではデントの手持ちになったら似合ってていいなと思ったがタマゲタケ初登場の回で彼がゲットしたのはマッギョ様でした…。 バオップ「ほーら注文来たぞー。どんどん運べー」 タマゲタケ「うんしょっうんしょっ」 客(手がある三猿が運んだ方が安定しない?) ↑ヤナップ「タマゲタケ君、ちょっといいかな?」 タマゲタケ「はい店長、なんすか?」 ヤナップ「より安定性のあるハスボー君雇ったから、キミ明日から来なくていいよ」 …なんてことにならないといいねタマゲタケ グーグルで「タマゲタケ 夢特性」で検索すると「もしかして タマゴタケ 夢特性」と出る。「タマゲタケ」のみだと普通に出るのに… それはさておきこいつの夢特性はランクルス同様「さいせいりょく」だそうだ。こいつの耐久力でこの特性はなかなかエグい…。 WCS2011で、各6人の優勝者の手持ちの中で準伝説を除くと一番使用率が高い。6人中4人が使っている。 ↑イッシュ限定なのもあるがこいつはダブルバトルにおいて破格の性能を誇るから仕方ない ダブルバトルで猛威をふるうトリパと相性良くトリパ兵でお馴染みのランクルスとの相性補完もさることながら 高耐久からの怒りの粉やキノコの胞子で強力なサポートも出来る しかも1ターンでの行動が多いダブルでの眠りは半分死ぬ様なもんだからな ↑↑ジャパンカップでも存在感抜群、トリパとトリパ対策に入っていることが多い 見せ合いでモロバレルがいないと安心するレベル シングルでこいつを見かけることは少ないがローテではパルシェンと組ませるパターンをよく見かける パルシェンが苦手なローブシンやロトム、ジバコイルの攻撃を受けて眠らせその隙にパルシェンが殻を破って全抜きを狙うという形。 こいつが苦手なトルネロスやラティオスにはパルシェンが強い。 また、HD252振りの硬さは尋常ではなく、臆病眼鏡ラティオスのサイコキネシスですら低乱数1発という糞耐久 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 サブウェイ型 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たべのこし 技 ギガドレイン/かげぶんしん/ねをはる/キノコのほうし 持ち物 ひかりのこな 技 エナジーボール/ヘドロばくだん/こうごうせい/キノコのほうし 上でも言われているバトルサブウェイの厨ポケ。 初手胞子→影分身積みで攻撃が当たらないぞーすごいぞーかっこいいぞー というか不一致大文字くらいは普通に耐えてくる。 影分身を積まれた後に大文字などの命中の低い技を当てようなどと考えない方がいい。 コジロウ型 性格 不明 特性 ? 持ち物 ないよ 技 しびれごな/のしかかり/めざめるパワー 1月17日で初登場? みんなのロケット団おかえり!というわけで作ってみた。 しかしケンホロウのエアーカッターで一撃って…… ↑イワーク「やめてください!無効にできるはずの技でやられたポケモンだっているんですよ!」 将来的にはキノコの胞子も覚えて、相方の海月と一緒に攪乱しまくる存在になりそうだ。 …今までで一番厄介そうな組み合わせ。 でも、できれば初回登場時くらいはコジロウに痺れ粉をして欲しかった。 まるころ型 性格:耐久UP 努力値:耐久UP 持ち物:くろいヘドロ 確定技:まるくなる/ころがる/かげぶんしん/キノコのほうし 胞子で眠らせ、分身を積み、まるころを決めちゃえw 物理型 性格 いじっぱりorゆうかん 努力値 攻撃252 残り耐久 持ち物 くろいヘドロ/半減の実/オボンのみ/せんせいのツメ 確定技 タネばくだん/キノコのほうし 選択攻撃技 イカサマ 選択補助技 いばる/みがわり/こうごうせい/せいちょう BW2で種爆弾を取得したぜ。 残念ながらダストシュートや毒づきもできない。 覚える技 レベルアップ タマゲタケ モロバレル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 がまん 1 - ノーマル 物理 10 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 6 6 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 12 12 がまん 1 - ノーマル 物理 10 15 15 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 18 18 ねをはる - - くさ 変化 20 20 20 だましうち 60 - あく 物理 20 24 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 32 どくどく - 90 どく 変化 10 35 35 こうごうせい - - くさ 変化 5 39 43 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 43 49 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 54 いかりのこな - - むし 変化 20 50 62 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いえき - 100 どく 変化 10 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 どくのこな - 75 どく 変化 35 しびれごな - 75 くさ 変化 30 ころがる 30 90 いわ 物理 20 まるくなる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.39でモロバレル 遺伝経路 いえき :マダツボミ(L35)、ツタージャ(L40) せいちょう :ヒマナッツ(L1) どくのこな :チコリータ(L9) しびれごな :キノココ(L9) ころがる :テッシード(L6) まるくなる :チェリンボ(卵) こらえる :フシギダネ(卵) のしかかり :チコリータ(L34) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - モロバレル ポケモン対戦の記録wiki - モロバレル
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/345.html
モロバレル(114-85-70-85-80-30) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 591 くさ ほうし さいせいりょく しょくぶつ ♂1 どく ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:タマゲダケ B:モロバレル BW/BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 せいちょう - 100 ノーマル 変化 - 01 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 - 01 がまん - - ノーマル 物理 01 すいとる 20 100 くさ 特殊 06 せいちょう - 100 ノーマル 変化 08 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 12 がまん - - ノーマル 物理 15 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 18 ねをはる - - くさ 変化 20 だましうち 60 - あく 物理 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 32 どくどく - 90 どく 変化 35 こうごうせい - - くさ 変化 39 43 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 43 49 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 45 54 いかりのこな - - むし 変化 50 62 キノコのほうし - 100 くさ 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 こらえる - - ノーマル 変化 せいちょう - 100 ノーマル 変化 まるくなる - - ノーマル 変化 しびれごな - 75 くさ 変化 いえき - 100 どく 変化 どくのこな - 75 どく 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 イカサマ 95 100 あく 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 こうごうせい - - くさ 変化 なやみのタネ - 100 くさ 変化 いえき - 100 どく 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化