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登録日:2011/10/12(水) 12 05 13 更新日:2024/08/20 Tue 07 34 00 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CHRONO TRIGGER ×RARA ○LALA みどりのゆめ クロノ・クロス クロノ・トリガー ゼノギアス ヒロイン ルッカ 幼なじみ 才色兼備 火属性 発明家 真のヒロイン 眼鏡 科学者 裏ヒロイン 銃 「一人でいくなんて、水臭いんじゃない?」 SFC、PS、DS、携帯アプリに展開しているゲーム、『クロノ・トリガー』の登場キャラクター。 ヒロインとして十分な魅力を持っており、根強い人気を誇るキャラクターである。 【ストーリー面における活躍】 彼女がいなければ、物語は進まない。それほど、『クロノ・トリガー』では重要な役割を持つキャラクター。 『クロノ・トリガー』は「ゲート」と呼ばれる時空と時空を繋ぐ扉を介して様々な時代を旅するゲームだが、この「ゲート」は非常に不安定。 それを安定させるためのアイテム「ゲートホルダー」を驚異の科学力で作りだし、パーティーの冒険をバックアップしたのがルッカである。 ドームでロボを修理したのも彼女。 その時、「スゴい、完全な人型ロボット…」と科学力の差に驚くシーンもある。 高い行動力を持っており、クロノが冤罪で捕まった際には衛兵を殴り倒しながら助けに来てくれたりしてくれる。 また、パーティーの最後の一歩を踏み出すきっかけになる発言を多くする。 このため「縁の下の力持ち」という言葉がぴったりなキャラであり、パーティーを前に引っ張っていくマールとは真逆な立ち位置にいる。 一部のファンからは「裏ヒロイン」や「真ヒロイン」とも言われている。 【人物像】 ガルディア王国の城下町トルース在住。19歳。 科学者タバンと、足が不自由な女性ララの間に生まれる。 ヒロインとして様々な属性を持つキャラクター。 その属性は本当に多く、幼なじみから始まり、眼鏡っ子に天才科学者、お転婆、お姉ちゃんと掘り下げれば掘り下げるほど出てくる。 「天才」を自称し高笑いする姿が度々登場するが、基本的には努力家であり、発明と技術向上に全力をかける姿は大人顔負け。 それらは過去のあるトラウマを克服するための反動だったりする。 弱い自分をひたすら隠し、強がっているところが多くある。 が、お酒を飲んでタガが外れたりすると途端に絡んだり甘えたりしてくる。 また、クロノに関するあるイベントでは(条件次第だが)クロノに抱きついて泣きじゃくる姿を見ることができる。 「あんたがいない間…… すっごく大変だったんだから……」 「……マールがね……とっても…… ……でも……私だって……」 「……ねえ、クロノったら! 聞きなさいよ!」 「ホントに……バカなんだから……」 根っこはドコにでもいる普通のか弱い女の子。 【戦闘面における活躍】 使用武器は銃とハンマー。 いわゆる遠距離タイプで、敵と離れているときは「めいちゅう」で補正がかかる射撃を、 近距離なら「ちから」で補正がかかるハンマーで殴ると、物理攻撃に関しては扱いにくいキャラ。 ……かと思いきや、最強武器が多少の補正ならガン無視出来るむらっけ有りな武器なため、たまに前衛を超える破壊力を叩き出したりする。 ……無論、逆もある。 彼女の本領は魔法。属性は「火」。 所謂魔法使いキャラであり、序盤は線攻撃や眠り攻撃、混乱攻撃などを覚え、中盤・終盤は高い火力で広い範囲を一掃する魔法を覚えていく。 素の魔力の高さから高い火力を持ち、「れんけい」コマンドによってさらなる火力を誇る。 序盤はマールとの連携が主だが、終盤は様々なキャラと連携が出来る。 エイラの「3段キック」と「れんけい」した技「炎3段蹴り」などは作中屈指の破壊力を持つ。 欠点はその燃費の悪さと「すばやさ」の低さ。 MPの最大値が「99」で固定の本作において、攻撃魔法主体は相当キツい。 雑魚戦でMPを使いきったり、ボス戦途中でMP切れが起きるのもざら。 だが、アイテムが豊富なためあまり気にならないかもしれない。 一応「すばやさ」をアップさせたりMP消費を抑えたりする装備品も存在するため、それらでカバーすることも可能。 そのせいで属性吸収や状態以上耐性を犠牲にしなければならない場面もあるかもしれないが、背に腹は代えられない。 特にMP消費を1/2に抑える「シルバーピアス」や1/4に抑える「ゴールドピアス」はルッカをPTに組み込むならぜひとも欲しい装備品だろう。 また彼女専用の装備品としてタバンシリーズがある。 これはルッカの父親であるタバンが開発した防具で、ルッカの家に戻るとストーリー進行に応じてタバンから受け取ることができる。 どれも入手時期の市販品より強力なため、最速のタイミングで受け取れば非常に便利。 タバンベスト(受け取り時期:未来から現代に帰還以降) ルッカの弱点である素早さを+2し、火属性のダメージを半減する体防具。 原始に行くまでは装備更新は不要。 タバンメット(受け取り時期:グランドリオン修復以降) この時点で最も防御力が高いうえ、魔法防御が+10もされる強力な頭防具。 魔王城に向かう前に是非とも入手しておきたいが忘れられがちなのが玉に瑕。 タバンスーツ(受け取り時期:シルバード入手以降) 最後に完成するタバンシリーズ。素早さを+3し、火属性の攻撃を1/5に軽減するベストの強化版。 さらに、ニンテンドーDS版以降の移植版では追加装備としてルッカ専用の「エレメントガード」が登場する。 防御力92という高い性能を誇ることに加え、「あらゆる属性攻撃を無効化」というとんでもない性能になっている。 【緑の夢イベント】 ルッカを語る上では外せない、「時間改変」の重要さとその恐ろしさを体感できるイベント。 以下、ネタバレを含みます このイベントは、中世にいるフィオナの願い、砂漠の大地に緑の復活を叶えた時に起こる。 ルッカは深夜に目が覚め、何かに導かれるように一人、散歩に出かける。 その先には「ゲート」があり、ルッカはそこに飛び込む。 ゲートの先は、ルッカの家。 辺りには日記が落ちており、ここがルッカの過去の時代と言うのが分かる。 居間に出ると、そこにはまだ歩いている時のララの姿が。その近くには、タバンが開発していた大型機械。 掃除かなにかをしていると、ララの服が機械のベルトコンベアに引っ掛かり、取れなくなる。 と、その時、機械が動きだす。 ベルトコンベアに引っ張られるように機械に近付いていくララ。 必死に引っ掛かりを取ろうとしながら、幼いルッカに「機械を止めて!」と叫ぶララ。 だが、まだ機械に疎い幼いルッカは慌てるばかり。 さて、現代から飛んできたルッカがとるべき行動は…… このイベントは二通りの結末がある。 1つは、解除キーを入力してララを助ける結末。 助けた場合、現代のララのケガが「なかった」ことになり、元気に家の中を歩き回るようになる。 もう1つは、解除キーを入力せず、ララの足が動かなくなる結末。この場合、現代のララの様子はこれまでと変わらない。 全てはプレイヤーの裁量次第だが、果たしてあなたはどちらの結末を選ぶだろうか。 「現代のルッカ」は、ララの事件がきっかけでこのような惨事を二度と起こさないために科学者になる決意をし、科学の勉強をしてきた。 これは史実通りにララの足が機械に巻き込まれると、その後の日記で分かる。 現代から飛んできたルッカにとって、これはララの足を救う絶好のチャンス…… 本来なら絶対に叶えられない願いを叶えるチャンスなのだ。 だが、ここでララの足が機械に巻き込まれなければ、もしかしたら「幼いルッカ」が科学者の道を志すことがなくなり、 今の自分……つまり「現代のルッカ」は消えてしまうかもしれない。 実際、物語の序盤で「時間改変」が起きた結果、マールの存在が一度「消滅」している。 もしここで「時間改変」を行えば、最悪、自身の身に同じ事が起こる可能性もある。 恐怖はつきない。 それだけではない。 そもそもこの冒険は彼女の発明がきっかけで始まったのである。 もし、過去を変えることで今の彼女が消えてしまえば、世界滅亡の未来を知るきっかけが失われてしまうということでもあり、 今までの旅の中で成してきたことそのものが水泡に帰してしまうということでもあるのだ。 ちなみに、解除コードはタバンの妻の名前『ララ』をコントローラーのボタンで入力するのだが、 入力するのは『RARA』ではなく『LALA』。 大抵の初心者が引っ掛かってしまう入力操作での罠。 ここでララを助けると、ルッカはベッドに突っ伏して泣いた後、ゲートから現代に帰る。 この時、床に落ちているルッカの日記を読めるのだが、そこには 「本当に良かった。 もしまたあんなことが起こっても大丈夫なように、少しは機械のことに詳しくなろうと思う」と書かれている。 つまり、結局は今の自分と同じく科学者の道を目指すようになるのだが、そこには明確な差がある。 ルッカのように時間旅行をしている人が自身の過去を変えた場合、 「元の結末を知る自分」と「その結末を知らない自分」が生まれることになる。 つまり、「改変した歴史」上において、「元の結末を知る自分」は“いない”存在となるのである。 そして平行世界にシフトした場合、どうやっても「元の歴史の世界」に戻ることは出来ない。 ……科学者のルッカが、それに気付かないことはないだろう。 また、ロボを修理し最も心を通わせた間柄ゆえか、ロボの出生に関わるジェノサイドームのイベントでは彼女がいると内容が若干追加される。 【『クロノ・クロス』における活躍】 実はOPで一瞬似顔絵が映っている。 また本編中に頻繁に名前が登場するが、幻影体以外の本人の出番はない。 本作では「ルッカ・アシュティア」というフルネームが設定され、改変された未来では著名な科学者として名を知られているようだ。 本作のヒロインであるキッドの育ての姉であり、自宅を孤児院「ルッカハウス」として恵まれない子供たちを育てていた。 なお、ルッカ本人はゲーム開始より5年前、本編の敵である「ヤマネコ」の手で既に殺害されている。 その関係でキッドはヤマネコを酷く恨んでいる。 これはサウンドノベル『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』の方でも同様で、そちらが由来の設定となっている。 【『ゼノギアス』での活躍】 『クロノ・クロス』のメインスタッフが製作に携わった『ゼノギアス』でもゲスト出演。 「メモリーキューブ(セーブポイント)」の解説を行ってくれる。 ……が、ちゃっかり金を要求してくる。 長台詞の中でさらっとシルバード2号の開発に取り掛かるということを漏らしていた。 【『アナザーエデン 時空を超える猫』のそっくりさん?】 シナリオ担当が『トリガー』『クロス』の加藤正人であることからオマージュ要素の多い『アナザーエデン』だが、 最初の村バルオキーに容姿と口調がそっくりで名前まで意識した「アシュティア」という名前の女性NPCが登場しており、 『ゼノギアス』同様にチュートリアル役を担っている。 単なるオマージュネタかと思いきや、後の『クロス』コラボではキッドが「ルッカ姉ちゃん!?」と勘違いするなど、 実際に設定上も見た目がルッカと瓜二つである模様。 さらに、本編でも未来で名の知られた博士であったり「ゲートホルダー」を開発するなど、人柄までよく似ている。 無論そっくりなだけで原作のルッカ本人という訳ではなく『アナデン』世界で暮らす別人であり、当然キッドとは初対面。 だがコラボのEDでは思わせぶりな言動をしており、言わばパラレルワールドの同一人物といったポジションだろうか。 メインストーリー第3部ではついにアシュティアがプレイアブルキャラクターとなり、声優を山崎和佳奈が務めている。 「追記・修正するのは……あんた達よーッ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現代に戻ってきた時、城に行かずに彼女の家に寄ると「はやく王女を送ってあげなよ」と発言。既に「マール」と呼ぶようになっていたはずだが、この時だけ「王女」…何か思うところがあったのか。 -- 名無しさん (2013-12-03 23 03 19) 死の山イベントでもマールがいたら立ったままなんだよな… -- 名無しさん (2013-12-03 23 05 18) PSリメイクのエンディングムービーは蛇足だよなぁ…、いや、マールが嫌いなわけではないんだが -- 名無しさん (2013-12-03 23 56 18) あの余韻がよかったのに…とついつい懐古してしまう -- 名無しさん (2013-12-04 00 00 41) ミラクルショットで4桁出した時の衝撃ときたら、2周目からはいつもメンバーに入れてた -- 名無しさん (2013-12-08 15 06 38) ツンではないな。死んでから自分の気持ちに気付いたんだろう。それまでも別に冷たくは扱っていないし。 -- 名無しさん (2013-12-08 18 18 41) 緑の夢、子供の頃は機械を止めてたが大人になったら見殺しにしてしまった…許せ -- 名無しさん (2013-12-19 16 29 57) 最初ルッカハウス飛んだ時は焦りと恐怖で頭真っ白になって、よくわからんうちにイベント終わってショックで固まったな。今でもあのくるったようなbgmがトラウマ -- 名無しさん (2014-01-11 20 21 59) クロノ「俺の彼女と幼馴染が修羅場にならない」 -- 名無しさん (2014-01-11 20 25 01) ルッカのほうは身を引いちゃってるからな、取り合いにはならなさそう -- 名無しさん (2014-01-12 00 40 48) 過去を変える事の恐怖をリアルタイムで教えてくれたキャラだった -- 名無しさん (2014-02-28 00 11 48) DS版でお母さん助けようと思ったらDSのLボタンが反応しなくなってて助けられなかった -- 名無しさん (2014-04-11 03 53 59) ゼノギアスに出ていたとは知らなかった!お金は発明料にするのかな? -- 名無しさん (2014-05-26 18 39 24) 日記には「AD990年」と書いてあるから、10年前の9歳の時だろう。ぶっちゃけ母親がスカート脱げば助かっていたというのは内緒だ。 -- 名無しさん (2014-05-26 21 07 21) 実はイケメン大好きなことがエンディングで判明。 -- 名無しさん (2014-06-29 14 28 19) クロノ復活イベントの時のルッカはホントに可愛い。 -- 名無しさん (2014-06-29 16 13 15) クロノに無理矢理酒を飲ませ、馬鹿笑いした後に「ヴッ…」とうずくまるのが妙にリアル。 -- 名無しさん (2014-06-29 22 08 18) フレアとミラクルショットを手に入れれば、一気に化ける。 -- 名無しさん (2014-06-30 00 23 21) クロスでのことを思うと・・・クロスは無かったことにしたい。;; -- 名無しさん (2014-09-04 09 58 49) 無かったことも何も、クロスにトリガーの続編の資格は最初からないよ -- 名無しさん (2014-09-04 10 02 06) 緑の夢のイベントはマジで心臓がドキドキする。 -- 名無しさん (2014-09-04 11 39 13) レベルアップの時のとかの物凄いスピンかましてポーズ取る動きが妙に好きだった。 -- 名無しさん (2014-09-04 11 52 36) DS版はMP下桁で威力変動の魔銃と全属性無効のエレメントガードでかなり強化されてたな。マールとルッカはスピードカプセルで速さ補強すると極悪になるな -- 名無しさん (2014-11-03 23 58 42) RARAはやった、そしてトラウマになった -- 名無しさん (2015-08-13 19 04 36) ゴンザレスはたぶん人型だけど意思あるロボではなかったんじゃないの。 -- 名無しさん (2015-08-14 08 39 00) なんとなくアラレちゃんを連想させる -- 名無しさん (2016-01-15 17 42 05) RARA,RARA,RARA…ギャァー -- 名無しさん (2016-02-08 17 06 09) ゴンザレスに関してはルッカが作れる人型ロボットとしてはあれが最小のサイズなんだと思う。確かマールを城にエスコートするときにルッカんとこ寄ったら人型ロボットのサイズに関して言及してたし -- 名無しさん (2016-10-05 16 34 31) ルッカ好き。どうせマルチエンディングなんだから結婚相手も選べるようにしてほしかった -- 名無しさん (2018-10-29 21 31 52) ほぼマール相手だとしても恋愛主題のゲームじゃないからルッカ派に配慮しろとかおこがましい事は言わんけど明確にしないのは重要だと思う。しかも結婚ムービーが描かれるのがあの賛否凄いクロス関連というのが… -- 名無しさん (2020-08-01 21 12 56) 序盤のルッカの家によるとララとタバンのリンゴイベントが観られるけど強制じゃないから2Fに立ち寄らないとここで初めてララを見るハメに… -- 名無しさん (2020-08-01 21 15 00) あー、ルッカが過去を変えても科学者を目指すことは止めなかったってことで単純に安心してたけど、よくよく考えたらそんな甘いもんじゃないよなあ・・・ -- 名無しさん (2020-11-24 16 22 52) 過去改変の影響を免れたのは歴史の修正力で「ルッカは科学者を志す」が固定されていたからか数多の時間旅行を経て過去改変の影響の外側に飛び出たからか -- 名無しさん (2022-07-09 14 37 01) アラレちゃんっぽいブルマ -- 名無しさん (2023-05-21 01 45 31) SFC版が出たころのVジャンプでドクタースランプが連載してたけど、アラレちゃんがルッカのコスプレしてるカットがあったな -- 名無しさん (2023-10-05 02 50 08) 名前 コメント
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【戦術】プッシュゲームの攻略 モルックでよくある試合展開と、その攻略方法について記載します。 プッシュゲームとは? 一言でいうと、 1~2本のスキットルのみが孤立して、それを互いに取り合う試合展開 です。 プッシュゲームの例 例えば、ゲーム開始時のブレイクショット後、このような盤面になるとします。⑤や⑥が孤立して他はまだまとまっている、という状態はよくあると思います(肌感覚ですが、⑤⑥が最も出やすく、その次に⑦⑧⑨、③④、内側に配置されている⑩⑪⑫がはみ出ることはあまり多くありません)。 この場合、次のプレイヤーの選択肢は大まかに2択となり、 ⑥または⑤シングルを確実に取る 再度ガシャを敢行する 細かいところはさておき、このどちらかを選択しますが、ある程度モルックの経験があるプレイヤーほど前者を選ぶ傾向があります。 なぜガシャをしないのか 大きな点数を見込めそうなのはガシャですが、その分⑦⑧⑨が飛び出て相手にとって取りやすくなるというリスクもあります。最悪の場合⑩⑪⑫が出る可能性もあり、大きな「プレゼント」をしてしまいかねないのです。 初心者同士の対戦であれば目先の高得点を積みに行くのは悪くない方針ですが、中~上級者の試合では相手との点差を意識するのは必須であるため、点数は小さいですがまずは⑥を取ってプッシュゲームを仕掛けましょう。 別解:ゆるガシャでしのぐ なるべく優しく当てるガシャ、「ゆるガシャ(ソフトブレーク)」であれば⑦⑧⑨を出さずに点数だけ確保できるので、得意なプレイヤーはこちらを選択してもいいでしょう。 ただし、それでも⑦⑧⑨が出る可能性はゼロではないので注意が必要です。最悪の場合、(弱く当てているので)得点が少なく、かつ飛び出してしまうパターンもありえます。 どこまでプッシュゲームを続けるか それぞれのチームがお互いに孤立したスキットル(シングル)のみを狙い続ける展開がしばらく続きます。こういった場合一体どこまで続くのか?と思うかもしれませんが、だいたい次の展開に移行するのは、 いずれかのチームが1ミス、もしくは2ミスする (スキットルが遠くなったのでミスをする前に)ガシャに逃れる の2パターンです。 前者はどれかのチームが「脱落」するまで徹底的に押し合いをする力比べのような構図です。どんどんスキットルの距離が遠くなってくるので、もちろん難易度も上がっていきます。ミスを重ねたチームがガシャをすることにより別のスキットルが孤立し、他のチームはそれにどうリアクションするか、という次の展開が訪れます。 後者は、前者のようにミスが重なる前にガシャをする判断をしたパターンです。ガシャの判断材料は、 遠すぎて外す確率が高いのでガシャする 難易度の割に点数が高くない(期待値が低い)のでガシャする 点数で先行していて、上がり目を作りたいのでガシャする のうちどれか、もしくはこれらを総合的に見て決めます。 上図のような状況では、点数に関わらずガシャをしたくなるプレイヤーが圧倒的に多いのではないでしょうか。⑤は7m、⑥は8m付近とただでさえ遠く上級者でも100%当てられるとは言い切れません。 また、これだけ難易度の高いロングレンジで当てられたとしても点数はあまり美味しくないため、ゆるガシャで状況を変えないように点数を取り、相手にゲームに関わる重要な判断をさせることも可能です。 最も「面白い」のが3つ目の判断材料です。この場面ですでに20~25点くらいを持っているとして、ガシャ→シングル→シングルの順で取れば上がれるだろう、という想定を立て、ゆるガシャではなく⑩⑪⑫を出すような強いガシャ(ハードブレイク)を仕掛けていきます。 上図吹き出しの通りにいかなくても、多くのスキットルを孤立させることができれば選択肢が増えるので、相手にとってディフェンスしづらい状況を作ることができます。 このような意図的なガシャをする場合の注意点は、ガシャを含めて上がりまで1回もミスをしないことです。 ガシャすることで多くの高得点スキットルが孤立することで相手にとっても50点までの上がり(フィニッシュライン)が見える状況になるため、先行チームが1度ミスするだけで主導権が他のチームに移ることになります。そのため、ガシャ以降はたとえディフェンスされたとしても完璧なプレーをし続けないといけません。 モルックは1ゲーム通じてノーミスで終えることが多くない競技であり、終盤となるとなおさら高難易度のシチュエーションが増えるため、かなりプレッシャーのかかる戦術となります。 プッシュゲームの攻略法 プッシュゲームの攻略法、と書きましたが完全な対処法はありません。しかし、少なくともプッシュゲームに強くなる方法は、 ミドル~ロングレンジ(5m~)のシングル成功率を上げる スキットルを遠くに飛ばす(押す)ようにする、飛距離を伸ばす ゆるガシャ(ソフトブレーク)の成功率を上げる 密集から高得点を取るための縦投げ、裏投げなどの技を鍛える といったところでしょうか。まずはプッシュゲームで押し負けない、プッシュゲームから脱落しないことが重要です。 プッシュゲーム状態からどこでガシャ→高得点狙いに切り替えるかの判断はとても難しく経験や勘といったものに頼らざるを得ず、まだまだ国内の競技シーンでも明確な答えが出ていない状況ですが、いずれ最適解のようなものが見えてくるかもしれません。
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[#ひのあきオーディション] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/hinoaki001 ニックネーム ゆん 番号 001 ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/7yunchan YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 日乃屋カレー秋葉原店公認Vアンバサダー 『萌々咲ルッカ』ちゃん魂オーディション候補生 『ゆん🍀』です!! SHOWROOMでの配信は初めてなのでドキドキしてます!! 皆さんと楽しくお話しできたら嬉しいです♪ よろしくお願い致します〜🍛 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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【チーム内大会】Mölkky CLUB JP One-day League Mölkky CLUB JPの練習会内で開催するワンデー大会の記録ページです。 #2 (2020/10/26) 大会情報・ルール 会場:亀戸 竪川河川敷公園 ルール: 3人または4人1組での予選(100点ゲーム)で1位のみ通過 予選を通過した3名で、2ゲーム先取(100点ゲーム) 予選を敗退した4名で、2ゲーム合計(100点ゲーム) 結果 最もモルック歴の浅いアキ選手が抜群のセンスと急成長ぶりを見せ連覇。 順位 選手名 1 アキ 2 げんき 3 むっすー 4 タク 5 ひろぽ 6 YUKI 7 haruspring #1 (2020/9/12) 大会情報・ルール 会場:亀戸 竪川河川敷公園 ルール: 3人1組での予選(100点ゲーム)で1位のみ通過 予選を通過した2名で、2ゲーム先取 予選を敗退した4名で、2ゲーム合計(100点ゲーム) 結果 順位 選手名 1 アキ 2 YUKI 3 haruspring 4 げんき 5 タク 6 むっすー
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ファイアーキングアルッカ 火属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 4 HP 1310 maxHP 2000 攻撃力 1390 max攻撃力 2120 防御力 1620 max防御力 2470 スキル ヒール★★ リーダースキル なし 進化前 ファイアーアルッカ 進化後 - 進化素材 - 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 火属性
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[#ひのあきオーディション] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/hinoaki018 ニックネーム 猫盛鼓ニチ咖(ねこもこにちか) 番号 018 ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/necomoco222 YouTube https //youtube.com/channel/UCG1AluNpRt21KsoExbjFlFw マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 猫盛鼓(ネコモコ)ニチ咖と申します。 猫も舌鼓の大盛り娘🌸🍛🍀はじめ甘々♡後ピリ辛?アキバのデレツンガール!あなたのカレーは大盛りにしておきました💗激💗辛💗の💗『萌々咲ルッカ』魂オーディション候補生ねこもこニチカです🐱 モコちゃんって呼んでね♪ 🌸好きな物🍀 ねこちゃん おうた たべること 🌸誕生日🍀 2月22日 🌸ファンマ🍀 🌸🍛🍀 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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[#ひのあきオーディション] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/hinoaki002 ニックネーム ピーちゃん 番号 002 ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/ruKkaruKka2410 YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 見つけてくれてありがとう! 日乃屋カレー秋葉原店公認 バーチャルアンバサダー「萌々咲ルッカ」 No.002のピースでゴールを目指す✌️ ピーちゃんだよ🍑 萌々→桃→ピーチ→ピーちゃん マスコットも🐖♡とか思ってたけど まさかの2番だった!運命じゃね?! 日乃屋カレー秋葉原店でアルバイトをはじめた、 カレーとおしゃべりと秋葉原が大好きな 明るく元気な16歳の女の子。 はじめてのアルバイトだから緊張する💦 カレーは甘口派🍛 ハヤシライスも好き💓 特に意識してないけど、 独特な言葉遣いって言われるかな? 秋葉原好きなオタク女子だよ🍑 アニソン歌いたい‼️ 夢は声のお仕事をすること、 だから、バイトしながらラジオや PRできちゃうって素敵じゃない? って応募チラシ見て応募しちゃった🌟 初代Vtuber魂オデ某方のように 無課金で1位を目指したい! 初見の石油王待ちの数で勝つ人になりたい! 晩年2位止まりの私に 初めての一位を一緒に手に入れませんか? ルッカになって、日乃屋カレー秋葉原店 のアンバサダーをやりながら イベントでも、声のイベント勝ち抜き そして、直接企業案件を受けられる そんな存在になる一歩。 皆様のカウント、お星様が必要です。 お時間合う時にご協力お願いします。 ゲームは、ポケユナ、ポカチェ、 ボンバーマンが得意かな? 楽しく、いろんな人に出会うため 頑張ります🌟 2時間 3枠制のイベント 初日 歌枠と雑談 20 30-22 00 2日目 ポケユナと雑談 18 30-20 25 最終日 お絵描きと雑談 20 00-21 59 ※特別審査員賞はTwitter審査もあります。 RTやいいねなどの協力もよろしくお願いします🍑 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 1/17 予選初日。配信が落ちて迷子になりがちに。初々しい。 1/18 おススメコメント欄の「邪魔するで~」がコメントされるたび「邪魔するなら帰って~」という返しをするので、「じゃあ帰る」というリスナーが続出。このやりとりが定番化されつつある。 人を集めてギフトより星の力で勝ち上がりたいと語る。 9位から2位にまでジャンプアップ。 1/19 カレー屋ということで注文をつのるも、カレー以外の注文しかはいらないカレー屋である。 朝、6位まで落ちるていたが、昼枠で再び2位。 最終的に2位という順位で予選通過 決勝イベント期間 1/25 決勝スタート。予選の順位をキープできず上位を追いかける展開に。 1/28 他のルームからの応援も集め、2位へと浮上 1/29 課題曲「君の知らない物語」の提出用収録を行う。 収録ボタンを押してなかったり、歌詞を盛大に間違ったりと、ドジっ子属性を追加していくが逆に盛り上がる要因に。 ミラーボールも回りなかなかの盛り上がり。 1/30 最終枠で3位に落ちるも、最後の5分で多くの虹星、流れ星、虹タワー、ミラーボールで盛り上がりを見せ、終わってみると暫定2位に再浮上。 予選・本選後の消息 1/31 決勝2位確定。面接へ。 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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[#ひのあきオーディション] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/hinoaki006 ニックネーム Ayu 番号 006 ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/ayu_Vtuber YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 「ここで、働かせてください!」 初めまして! 会いに来てくれてありがとう! 日乃屋カレー秋葉原店公認アンバサダー 萌乃咲ルッカ 魂オーディション No.006 雑談、歌をメインに配信したいと思います! 皆さんと楽しくお話しすることをモットーに頑張ります! 私の夢を応援してください!! よろしくお願いします! 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ