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【戦術】対外試合での特殊ルール モルックの基本ルールはもちろん「ぴったり50点になること」ですが、練習会や大会ではこれに追加のルール・対戦形式があります。どれもそこまで複雑なものではありませんが、競技として楽しむ場合は予め知っておいたほうが良いでしょう。 Nゲーム合計点制ルール 「どれかのチームが50点ピッタリを達成する」までを1ゲームとして、複数ゲームでの合計点で順位を決めます。 2ゲーム合計の場合は最大100点が取れるので、「100点ゲーム」と呼ぶこともあります。 例 「4チーム2ゲーム制」となった場合は、4チームで同時に対戦し、2ゲームの合計点で順位が決定します。 1ゲーム目が以下のようになり、チームAが勝利したとします。 チームA チームB チームC チームD 1ゲーム目 50 30 40 20 2ゲーム目ではチームDが50点で勝利し、合計点が以下のようになります。 チームA チームB チームC チームD 1ゲーム目 50 30 40 20 2ゲーム目 20 20 40 50 合計点 70 50 80 70 結果、1ゲーム目・2ゲームでともに勝利がなかったチームCが1位となります。 合計点で並んだ場合は? 合計点が同じだった場合は、これも運営の決めたルールによりますが、大抵は以下の順で決まります。 1位を取った回数 モルックアウトの結果 モルックアウトとは?→あとで書きます コツ 合計点を頭に入れる ゲームごとの点数のほか、常に各チームの合計点を頭に入れながら試合をすすめる必要があります。1位とどれだけの点差があるのかを把握しましょう。スコア表にも合計点を書いておくと安心です。 セーフティーリードの概念を知る 2ゲーム合計の場合、1ゲーム目で大きな点差をつけられると2ゲーム目にどれだけ頑張っても追いつかない、というケースが起こります。 例えば、3チームで争う場合、1ゲーム目でこれだけの点差がつくと、2ゲーム目で50点を取れた場合の理論上の最高点数も決まってきます。 チームA チームB チームC 1ゲーム目 50 30 40 理論上の最高点 100 80 90 この場合、1ゲーム目で3位になったチームBは、2ゲーム目で勝利しても80点となり、81点以上は取れません。 そのため、チームAが2ゲーム目で31点を取った時点で、チームBが勝利する可能性がなくなる、ということになります。 同じく、チームCは最大でも90点なので、チームAは41点以上でゲームを終えればよい、ということになります。これが「セーフティリード」の概念です。 例の場合、各チームの2ゲーム目の作戦は次のようになります。 チームA:とりあえず50点取れば文句なし。また41点以上取ればセーフティなので、とりあえずそこを目指す チームB:チームAが31点を取る、またはチームCが41点を取るまでに勝利する。 チームC:チームAが41点を取る前に勝利する。 もしチームAが41点を超えてセーフティになったとしても、チームB、Cが勝つ可能性は残されています。まず、チームAをいずれかの状態になるよう誘導していく必要があります。 チームAが51点以上をとり、25点に戻る チームAが3回連続ミスをし、そのゲーム失格→0点となる 50点オーバーか失格にすれば、他のチームにもチャンスが復活する、というわけです。 1ゲーム目で離されすぎない 上に書いたように、1ゲーム目で点差をつけられてしまうほど勝利の可能性が少なくなるので、なるべく点数をとった状態で1ゲーム目を終えることを意識しましょう。 上の場面でチームDはどこを狙うべきでしょうか。Aがあと3点で上がれるので③を飛ばして妨害したいところですが、このまま1ゲーム目が終わると点差をつけられたまま次のゲームに行くことになり、合計点ではかなり不利となります。そのため、お手軽な⑫をとっておき、42点にした上で次のゲームに行く、という戦術が考えられます。 (上級者向け 実はここで③を飛ばすのも無い手ではありません。③を遠くまで飛ばすことができ、Aが③でのフィニッシュに失敗すれば、チームB、Cともに1回で上がる手に欠けているので、もう1回チームDに順番が回ってくる可能性があります。とはいっても、⑫が一番安全であることには変わりありません。) また、最悪の場合でも25点以上取らないと、2ゲーム目がとても厳しくなります。上に書いたとおり、セーフティに入ったチームの点数を下げる手段は、 51点以上を取らせ、25点に戻す 3回連続ミスをさせ、0点にする の2つしかありません。さらに、比較的誘導しやすい50点オーバーを起こしても25点に戻ります。1ゲーム目では1位、つまり50点を取っているため、点数を下げても75点は確保できている、ということになります。 そのため、1ゲーム目で25点以上を取れていないと、3ミスでの失格にしない限り勝利する可能性はない、というとても厳しい状況になってしまうのです。 勝利が厳しいと感じたら、パワープレーで試合を「壊す」 もし1ゲームで点差をつけられてしまい、勝利が厳しいと感じた場合、また2ゲーム途中にセーフティに入られてしまった場合は、相手を50オーバーまたは失格に持ちこむためにパワープレーを展開しましょう。 パワープレーとは?→後で書きます Nゲーム先取ルール 1つのチームが○ゲーム、つまり50点による勝利を○回したら勝利、というルールです。Nゲーム合計点制とは異なり、各ゲームの点数はあまり考慮しません。シンプルなルールといえます。 比較的2チームでの対戦で採用されることが多い形式です。 最終ゲームの扱い このルールでは、最終ゲームについて大会ごとにちょっとしたルールの変更があります。 先攻の決め方 モルックにおいて先攻はとても有利であり、投げ順の決定は重要な場面と言えます。 このルールではゲームごとに先行後攻を交代しますが、3ゲーム先取の5ゲーム目などの最終ゲームについては、別の決め方をすることがあります。大抵は、 最終ゲームは、それまでのゲームの合計点が高い方が先攻 といった決め方をすることが多いです。つまり、合計点は直接関係しませんが、最終ゲームにもつれたときだけカギを握ることになります。 規定ポイントの変更 モルックはもちろん50点が勝利するための規定ポイントとなりますが、大会によっていは最終ゲームのみ規定ポイントを70点などに変更する場合があります。代表的には、世界大会の決勝で採用されています。 コツ 3ミスや50オーバーをおそれず、思い切った選択肢を取る 1つのゲームで点数を取れないと大きく響く合計点ルールとは異なり、あくまで勝利したゲーム数が重要なルールなので、各ゲームでは以下のようなアグレッシブな戦術に出ると良いでしょう。 3ミスしてもいいからフィニッシュを狙う 自分は50オーバーしてもいいから相手のフィニッシュを防ぎに行く
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ウインドキングアルッカ 風属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 4 HP 1310 maxHP 2000 攻撃力 1390 max攻撃力 2120 防御力 1620 max防御力 2470 スキル ヒール★★ リーダースキル なし 進化前 ウインドアルッカ 進化後 - 進化素材 - 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 風属性
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[#ひのあきオーディション] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/hinoaki026 ニックネーム 桃咲あるる(ルルルッカ🍑🍛) 番号 026 ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/momosakisukii YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 魂オーディションに参加中!ぜひコメントやギフト、フォローで応援よろしくお願いしまするっか( ˶˙ᵕ˙˶ ) 全て嬉しいです!!( ..›ᴗ‹..)🍑 萌々咲ルッカちゃんになりたい!ฅ( ̳ ·̫ ̳ฅ) こんるっかー!日乃屋カレー秋葉原店公認バーチャルアンバサダー魂オーディションメンバーの桃咲あるることルルルッカるるー! 出会えたことが奇跡!今なら最古参!推しにどうですか😌💕 カレーに漫画にゲームにコスメが好きにゃ! 上を目指して頑張るっか!!📣('ᴗ' )و💕 Twitterのフォロー、リツイート、いいねほんとにうれしいるっか!たっくさん拡散してくれると助かるにゃー🌟推しマ🍑🍛 一生懸命頑張るっか! 小さな思いやりを大切に😌💕 配信では配信にいる間だけでも、楽しく面白く癒される空間にできたら、 もし叶うのであればそんなプラスな感情を日常生活にもプラスして頂けたら、そんな配信が出来たら幸いだと思っています。 入室挨拶は流れてしまう時があります。 その時は優しーく教えてね😌✨ ギフト、コメント全て反応出来るわけではありません、ほんとにごめんね!出来るだけ反応します😌💕 ギフトはありがとうではなく、ありがとう以外の言葉ボイスやセリフで返す場合があります!同じありがとうなので、よろしくお願いしますにゃ! そこは私のオリジナリティ(´˘`*)ギフトによって色々な言葉聞けた方が楽しいのではと!🥰 大切なお願いです。コメントは基本自由ですが、 小さな思いやりを忘れないで欲しいです😌💕 【公認アンバサダー魂オーディション予選でのチェキプレゼント企画について🍑🍛】 予選の3日間、日替わりでイラストを描き、それをコピーして当日のライブランキング3位までの方のお名前と私のサインを書いて写真でとってTwitterであげます。 さらに1位の方には一言ボイスメッセージ付き! ○一日に複数回配信がある場合 どちらの部でも同じことをし、ランキングに数回入った方は日替わりイラストにプラスでおまけを描き加えます。 イラストは素人なのでクオリティはご了承願います。 ※何位までかは変わる可能性が、SHOWROOMも初めてなのでプレゼント企画の変更も有り得ます、その時はお知らせします。 【好きなものたち】いっぱいあるけど代表的なもの 好きなもの→日乃屋カレー、コスメ、漫画、ゲーム 漫画→HUNTER × HUNTER、幽☆遊☆白書、暁のヨナ るろうに剣心、SLAM DUNK、キングダム、 進撃の巨人、暗殺教室、約束のネバーランド (漫画はほとんどタイトルなんでもわかるっかーー) 映画→君の名は、千と千尋の神隠し アニメ→ラブライブ、カードキャプターさくら、ウマ娘 涼宮ハルヒの憂鬱、魔法少女まどかマギカ、 鬼滅の刃、 ゲーム→FF10、ひぐらしのなく頃に、ダブルキャスト ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、A3!、原神 ゴーバケーション、ときめもGS 1、ツイステ SHOWROOM配信初めてでわからないこともありますが、温かく見守って頂けたら幸いです。 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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【活動報告】活動報告 2020年7月度 2020年7月19日 ワラウシャチ様 練習会参加 浦和に最近結成された新進気鋭の学生チーム @Warau_Syachi さんの練習会にメンバーの1人が参加しました。 11月に予定されているJMA主催の日本大会にも意欲があるとのことで、ゲーム形式を通じて主に戦術面を中心にアドバイスさせていただきました。 ポイントとしては、 取れる点数、当てられるかの自信、リスクを天秤にかけ選択する 14、26、38の「12点ライン」を意識する ディフェンスされない上がり目をつくる チームメンバーの得意分野を活かせる組み立てをする といったところでしょうか。 技術的な面についてもアドバイスしたかったのですが、前日からの絶不調を引きずりあまり良いところを見せることができませんでした。 最近モルックをはじめたとのことですが、随所に現れるセンスの良さ、何より楽しそうにプレーしており、タイトル獲得も遠くの話ではなさそうです。 学生は練習時間が取れるアドバンテージがありますね…… 練習の終わりに、学生の集まりに割ってしまった申し訳無さ&練習効率を上げてほしいとのことで余っていたモルック棒をプレゼント。 次回はチームで参加し、練習試合などできればと思います。ワラウシャチ様、ありがとうございました。 2020年7月18日 合同練習会参加 同日の練習試合の後、東京花火様のメンバー、同じ公園で練習していた YUKI YANAGISAWA@Mölkky様と合同で練習会を行いました。 来月に予定されている個人戦の大会に参加予定のメンバーが多数集まったため、予選を想定したゲーム形式で練習。ルールへの順応を模索しました。 JMAの練習会が中止となっているなか、こうした小規模の練習会を増やしていければと思います。
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[#ひのあきオーディション] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/hinoaki014 ニックネーム ROI 番号 014 ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/Plev7Z YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 皆さんこんにちは♪ 日乃屋カレー秋葉原店さん公認バーチャルアンバサダー萌々咲ルッカちゃんの魂オーディション参加者のROIです🍛 🍯 一日一笑顔! 皆さんがニコニコできるように頑張っていきますね☺️ どうぞあたたかい応援お願いします✨ お喋り、歌、お絵描きなどなど好きです💪 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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プオルッカ(ぷおるっか) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス ゾーオンケイジに出現するスライムの新種。 No.(wii) 171 No.f 198 Lv 100110(f) 種族 不定形 HP 2646031185(f) SP 10050(f) 攻撃 11071217(f) 防御 562657(f) 術攻 633696(f) 術防 21082357(f) 命中 672939(f) 回避 9491043(f) EXP 44118 ガルド 9141332(f) 弱点特性 植物・不定形・火傷 AB技耐性 アーツ技にかなり弱い 落とすアイテム 柔らかい石(12%) 盗めるアイテム リキュールボトル(3%) 出現場所 ゾーオンケイジ(フロア7・9) (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 口から液体を飛ばして前方の相手を攻撃する。弱体の追加効果。 体から針を生やして目の前の相手を攻撃する。弱体の追加効果。 分裂してプオルッカ1体を出現させる。HP減少で解禁。 総評 ゾーオンケイジに出現する丸い体の大口のモンスター。ピンク色の体色のスライム系。 フロア8に通常出現する他、フロア7ではポロンが召喚することがある。 攻撃に弱体の追加効果がある上によく分裂する厄介な敵。 ただ、それ以上に同フロアの敵より明らかに高い能力値が最大の脅威。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス グリーンスライム クイーンスライム ルージュスライム シーニースライム メランスライム グレイセスf パイオンスライム ▲ ネタ プオルッカ(フィンランド語:puolukka)とは、「コケモモ」のこと。 ▲
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マレーシアの方にある海域で幾度もなく日本によって戦いが繰り広げられた。
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種族:リーフィア 性別:♀ 年齢:15 身長:148 胸囲:C 一人称:わたし 二人称:あなた おや:でん パルデア旅パメンバーの一人。普通サイズ 舞鶴学園の中東部2年生、だらしない性格で気が付くと周りを散らかしてしまう。 ニカに怒られながらもお世話してもらっているのに心地よさを感じている。 バトルになればそれなりにがんばる。
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【親善試合】2020年9月22日 親善試合 vs OfficialGnuみょん、KLEIN 様 2020年9月22日、川崎で活動する「OfficialGnuみょん」様(Twitter)、高校生3人で結成された「KLEIN」様との親善試合、合同練習会を行いました。 ここまで対外試合では好調な結果を残していたMöCJでしたが、この日はチーム全体が波に乗れず流れを断ち切ってしまうミスが多発。苦しい空気を打開できないまま終始リードを許す展開となりました。 MöCJと同じくモルック歴の浅いOGM、KLEINの両チームでしたが実力は十分。関東の新たな「2020世代」として名乗りを上げています。 KLEINはキングオブモルックとも対戦(youtube)し、緊張感のある勝負も経験。ますますこれからの成長が楽しみなチームです。 試合結果 第1試合 ルールは3チームで2ゲームの合計点制、通称「100点ゲーム」。 ゲーム MöCJ KLEIN OfficialGnuみょん 1番手 YUKI サガラ ヒライ 2番手 むっすー コガ オオタ 3番手 ひろぽ ギンジ オガタ 4番手 haruspring ------ -------------- -------- ---------- 1G点数 43 50 41 2G点数 33 36 50 合計(順位) 76(3) 86(2) 91(1) 1ゲーム目で41点と後手に回ったOGMが逆転勝ち。 スコア表 第2試合 ルールは3チームで3ゲームの合計点制、通称「150点ゲーム」。 ゲーム OfficialGnuみょん MöCJ KLEIN 1番手 ヒライ むっすー サガラ 2番手 オオタ ひろぽ コガ 3番手 オガタ YUKI ギンジ 4番手 haruspring ------ -------------- -------- ---------- 1G点数 50 36 47 2G点数 46 31 50 3G点数 28 38 50 合計(順位) 124(2) 105(3) 147(1) KLEINがスーパーショットの連続で最終ゲームに突き放し勝利。MöCJは2ゲーム目終了時点で厳しい展開となり、ディフェンスに回らざるを得なくなった。 スコア表 【等々力】準備万端。 pic.twitter.com/8P4XksaBx7— Mölkky Club JP (非公式) (@molkkyclubjp) September 22, 2020
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ウォーターキングアルッカ 水属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 4 HP 1310 maxHP 2000 攻撃力 1390 max攻撃力 2120 防御力 1620 max防御力 2470 スキル ヒール★★ リーダースキル なし 進化前 ウォーターアルッカ 進化後 - 進化素材 - 備考 出現場所 取得中です。