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ソガノイナメ(蘇我稲目) ソガノイナメノスクネの別名。
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一戦目 モルガ//データ回収用03//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- CJ//咲夜2橙1永琳1//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八意 永琳-橙- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJがデッキ(d1aeb6d6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 2 - モルガ//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 手札:風神少女//疾風招来//風符「風神一扇」//風詠み//塞符「山神渡御」//塞符「山神渡御」//風詠み// 配置:塞符「山神渡御」 Turn 3 - CJ//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 04) イベント(CJ):秘密 CJ 初手いいなw モルガ ばれたかw モルガ さて、なににしますかな? CJ 幻想風靡 疾風招来 モルガは山札を丸ごと見ました。 CJは秘密を場から捨札に送りました。 モルガは疾風招来を山札から捨札に送りました。 モルガは「幻想風靡」を山札から捨札に送りました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 4 - モルガ//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山30( 33) スペル1( 2) タイマー02 04(00 18) 手札:風神少女//疾風招来//風符「風神一扇」//風詠み//塞符「山神渡御」//風詠み//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - CJ//体力20( 17) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山32( 30) スペル2( 2) タイマー00 16(02 16) イベント(CJ):秘密 taroが観戦を始めました。 CJ 同じ モルガ ok モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは「幻想風靡」を山札から捨札に送りました。 モルガは疾風招来を山札から捨札に送りました。 CJは秘密を場から捨札に送りました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:幻在「クロックコープス」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 6 - モルガ//体力17( 20) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山27( 32) スペル2( 3) タイマー02 50(00 58) 手札:風神少女//疾風招来//風符「風神一扇」//風詠み//塞符「山神渡御」//風詠み//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 Turn 7 - CJ//体力20( 17) 呪力3( 5) 手札4( 6) 山31( 27) スペル3( 3) タイマー00 52(03 30) シーン:香霖堂 モルガはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - モルガ//体力17( 20) 呪力8( 0) 手札8( 3) 山25( 31) スペル3( 3) タイマー03 23(01 06) シーン 香霖堂 手札:風神少女//疾風招来//風詠み//塞符「山神渡御」//風詠み//旋風「鳥居つむじ風」//風符「風神一扇」//パターン避け// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 シーン:風神少女 Turn 9 - CJ//体力20( 17) 呪力3( 5) 手札4( 6) 山30( 25) スペル3( 4) タイマー00 59(03 45) シーン 風神少女 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 10 - モルガ//体力17( 20) 呪力9( 3) 手札7( 3) 山24( 30) スペル4( 4) タイマー03 38(01 39) シーン 風神少女 手札:疾風招来//風詠み//塞符「山神渡御」//風詠み//風符「風神一扇」//パターン避け//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:モルガ - 風符「風神一扇」 vs 幻象「ルナクロック」 - CJ 結果:モルガ - 回避 1 Dmg - CJ CJの体力が-1 (18) - 風符「風神一扇」 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 11 - CJ//体力18( 17) 呪力8( 5) 手札4( 6) 山29( 24) スペル4( 5) タイマー01 35(04 03) シーン 風神少女 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻在「クロックコープス」 Turn 12 - モルガ//体力17( 18) 呪力9( 5) 手札7( 3) 山23( 29) スペル5( 5) タイマー03 53(02 07) シーン 風神少女 手札:疾風招来//風詠み//塞符「山神渡御」//風詠み//風符「風神一扇」//パターン避け//シュート・ザ・ブリット// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 幻在「クロックコープス」 - CJ 結果:モルガ - 回避 回避 - CJ 配置:風符「風神一扇」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 13 - CJ//体力18( 17) 呪力7( 5) 手札4( 6) 山28( 23) スペル5( 6) タイマー02 00(04 27) シーン 風神少女 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 14 - モルガ//体力17( 18) 呪力9( 5) 手札7( 3) 山22( 28) スペル6( 6) タイマー04 17(02 17) シーン 風神少女 手札:疾風招来//風詠み//塞符「山神渡御」//風詠み//パターン避け//シュート・ザ・ブリット//風神少女// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 奇術「ミスディレクション」 - CJ モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 CJは十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):風詠み 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - CJ CJは先読みを手札から捨てました。 モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 配置:塞符「山神渡御」 Turn 15 - CJ//体力14( 17) 呪力8( 6) 手札3( 5) 山27( 22) スペル6( 7) タイマー02 16(05 23) シーン 風神少女 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 16 - モルガ//体力17( 14) 呪力11( 6) 手札6( 2) 山21( 27) スペル7( 7) タイマー05 08(02 54) シーン 風神少女 手札:疾風招来//風詠み//パターン避け//シュート・ザ・ブリット//風神少女//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 奇術「ミスディレクション」 - CJ モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 CJは十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):シュート・ザ・ブリット イベント(モルガ):風詠み 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - CJ CJは先読みを手札から捨てました。 モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 17 - CJ//体力10( 17) 呪力10( 2) 手札2( 3) 山26( 21) スペル7( 8) タイマー02 56(06 03) シーン 風神少女 配置:幻符「殺人ドール」 CJは鼠退治をモルガの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 18 - モルガ//体力17( 10) 呪力7( 5) 手札4( 0) 山20( 26) スペル8( 8) タイマー05 51(03 24) シーン 風神少女 手札:疾風招来//パターン避け//風神少女//根性避け// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 奇術「ミスディレクション」 - CJ モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):疾風招来 モルガは風神少女を手札から捨てました。 モルガは根性避けを手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 CJは十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):パターン避け 結果:モルガ - 回避 6 Dmg - CJ モルガはパターン避けを場から捨札に送りました。 Turn 19 - CJ//体力4( 17) 呪力10( 0) 手札1( 0) 山25( 20) スペル8( 8) タイマー03 25(07 09) シーン 風神少女 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 20 - モルガ//体力17( 4) 呪力5( 8) 手札1( 1) 山19( 25) スペル8( 8) タイマー06 53(04 05) シーン 風神少女 手札:奇跡「白昼の客星」// モルガはシュート・ザ・ブリットを山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは天狗風を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは天狗風を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは塞符「山神渡御」を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは鼠退治の2番目の特殊能力を使いました。 モルガの呪力は今0(-5)です。 CJは鼠退治を場から捨札に送りました。 イベント(CJ):ナイフ回収 CJは鼠退治を捨札から山札の上に置きました。 CJはナイフ回収を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 幻在「クロックコープス」 - CJ 結果:モルガ - 回避 2 Dmg - CJ CJの体力が-1 (1) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 21 - CJ//体力1( 17) 呪力14( 0) 手札1( 0) 山25( 14) スペル8( 9) タイマー04 03(07 38) シーン 風神少女 CJは鼠退治をモルガの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 Turn 22 - モルガ//体力17( 1) 呪力6( 11) 手札1( 0) 山13( 25) スペル9( 8) タイマー07 22(04 37) シーン 風神少女 手札:旋風「鳥居つむじ風」// モルガは秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは風符「風神一扇」を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは根性避けを山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは旋風「鳥居つむじ風」を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは「幻想風靡」を山札の一番上から捨札に送りました。 モルガは鼠退治の2番目の特殊能力を使いました。 モルガの呪力は今1(-5)です。 CJは鼠退治を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 奇術「ミスディレクション」 - CJ 結果:モルガ - Dmg 1 3 Dmg - CJ モルガは秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 モルガは竜巻「天孫降臨の道しるべ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 CJ ありでした モルガ ありがとうございましたー モルガ 二戦目 二戦目 モルガ//L小町3妖夢1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- CJ//文3早苗1//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- CJは山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今1(+1)です。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - モルガ//体力23( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) 手札:投銭「宵越しの銭」//彼岸帰航//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//投銭「宵越しの銭」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//人符「現世斬」// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 3 - CJ//体力17( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 15) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - モルガ//体力23( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 12) 手札:投銭「宵越しの銭」//彼岸帰航//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//人符「現世斬」//浮かばれない地縛霊// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 5 - CJ//体力17( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 29) 配置:風符「風神一扇」 Turn 6 - モルガ//体力23( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 26(00 18) 手札:投銭「宵越しの銭」//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//人符「現世斬」//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// 配置:人符「現世斬」 Turn 7 - CJ//体力17( 23) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 14(00 43) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - モルガ//体力23( 17) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 40(00 24) 手札:投銭「宵越しの銭」//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 9 - CJ//体力17( 23) 呪力15( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 21(00 54) CJ 攻撃スペル・・・ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - モルガ//体力23( 17) 呪力15( 15) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 49(00 37) 手札:彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//人符「現世斬」// モルガ お互いない・・・ 配置:人符「現世斬」 CJ 小町は攻撃しなくてもいいのよ・・・ モルガ ですよねー Turn 11 - CJ//体力17( 23) 呪力21( 15) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 28(01 24) Turn 12 - モルガ//体力23( 17) 呪力21( 21) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 15(00 42) 手札:彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 モルガは浮かばれない地縛霊をCJの奇跡「白昼の客星」につけました。 Turn 13 - CJ//体力17( 23) 呪力27( 15) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 32(02 01) 配置:風神「風神木の葉隠れ」 起動:風神「風神木の葉隠れ」 シーン:風神少女 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - モルガ//体力23( 17) 呪力21( 20) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 51(01 03) シーン 風神少女 手札:彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 戦闘:モルガ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - CJ 結果:モルガ - Dmg 1 回避 - CJ 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 モルガは未練がましい緊縛霊をCJの奇跡「白昼の客星」につけました。 モルガは浮かばれない地縛霊をCJの風神「風神木の葉隠れ」につけました。 シーン:彼岸帰航 Turn 15 - CJ//体力17( 22) 呪力23( 10) 手札6( 2) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー00 54(02 47) シーン 彼岸帰航 配置:風神「風神木の葉隠れ」 起動:風神「風神木の葉隠れ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 16 - モルガ//体力22( 17) 呪力17( 20) 手札3( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 35(02 24) シーン 彼岸帰航 手札:頭上華萎//頭上華萎//投銭「宵越しの銭」// 戦闘:モルガ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - CJ 結果:モルガ - Dmg 0 3 Dmg - CJ CJの呪力が+1 (21) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 17 - CJ//体力14( 22) 呪力26( 13) 手札6( 2) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 14(03 07) シーン 彼岸帰航 戦闘:CJ - 風神「風神木の葉隠れ」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - モルガ 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - モルガ 起動:風神「風神木の葉隠れ」 Turn 18 - モルガ//体力20( 12) 呪力22( 24) 手札3( 6) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 56(02 43) シーン 彼岸帰航 手札:頭上華萎//頭上華萎//お迎え体験版// イベント(モルガ):お迎え体験版 モルガは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは無間の道を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 モルガはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 モルガは死者選別の鎌をモルガのリーダーにつけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 19 - CJ//体力12( 20) 呪力29( 14) 手札7( 2) 山25( 20) スペル7( 8) タイマー02 40(03 26) シーン 彼岸帰航 戦闘:CJ - 風神「風神木の葉隠れ」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - モルガ 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - モルガ 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 起動:風神「風神木の葉隠れ」 Turn 20 - モルガ//体力18( 10) 呪力23( 21) 手札3( 6) 山19( 25) スペル8( 8) タイマー03 10(03 12) シーン 彼岸帰航 手札:頭上華萎//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// モルガは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 モルガ 捨て札に無かった CJ それでも使えますよ モルガ ( ゚д゚ ) モルガ ok モルガ いや モルガ ミスなんだが、戻してもいい? CJ おk モルガの呪力が+1 (21) モルガの呪力が+1 (22) モルガの呪力が+1 (23) モルガ ok イベント(モルガ):頭上華萎 CJは疾風招来を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 CJの体力が-1 (9) - 頭上華萎 モルガは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 CJの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 モルガは頭上華萎を場から捨札に送りました。 モルガは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 モルガは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を手札から捨てました。 モルガは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 CJはパターン避けを無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 モルガは浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 モルガ ん? モルガ 押し間違えたか モルガ すまん モルガは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 モルガは浮かばれない地縛霊をCJの「幻想風靡」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 モルガは未練がましい緊縛霊をCJの風神「風神木の葉隠れ」につけました。 Turn 21 - CJ//体力8( 18) 呪力26( 11) 手札5( 1) 山24( 19) スペル8( 8) タイマー05 05(04 09) シーン 彼岸帰航 CJの体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:CJ - 「幻想風靡」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - モルガ イベント(CJ):パターン避け CJの体力が-1 (6) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 モルガは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - モルガ CJはパターン避けを場から捨札に送りました。 CJは天狗風をCJのリーダーにつけました。 Turn 22 - モルガ//体力15( 6) 呪力18( 18) 手札2( 3) 山18( 24) スペル8( 8) タイマー03 53(05 53) シーン 彼岸帰航 手札:頭上華萎//未練がましい緊縛霊// モルガは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 モルガは未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 モルガは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 CJの体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 モルガは未練がましい緊縛霊をCJの奇跡「白昼の客星」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 23 - CJ//体力5( 15) 呪力23( 11) 手札4( 2) 山23( 18) スペル8( 8) タイマー05 50(04 44) シーン 彼岸帰航 シーン:風神少女 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 24 - モルガ//体力15( 5) 呪力19( 18) 手札3( 3) 山17( 23) スペル8( 8) タイマー04 10(06 47) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」// モルガは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 モルガは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 モルガは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 CJの体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 モルガは浮かばれない地縛霊をCJの「幻想風靡」につけました。 戦闘:モルガ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - CJ 結果:モルガ - Dmg 1 回避 - CJ モルガの体力が-1 (13) - 天狗風 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 25 - CJ//体力4( 13) 呪力20( 8) 手札4( 2) 山22( 17) スペル8( 9) タイマー06 47(05 30) シーン 風神少女 CJの体力が-1 (3) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:CJ - 「幻想風靡」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - モルガ CJは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 CJの体力が-1 (2) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 モルガは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - モルガ モルガの体力が-1 (9) - 天狗風 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 26 - モルガ//体力9( 2) 呪力15( 13) 手札3( 3) 山16( 22) スペル9( 9) タイマー04 58(08 17) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// イベント(モルガ):頭上華萎 CJは暗夜の礫を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 CJの体力が-1 (1) - 頭上華萎 モルガは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 CJの体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 CJ ありでした モルガ ありがとうございましたー CJ では戻ります ノシ モルガ ほい モルガ ノシ
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登録日:2009/11/09(月) 13 52 50 更新日:2023/12/28 Thu 22 25 41NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ ガノン城 コピー ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ゼルダの伝説ボスキャラ項目 ゼルダ無双 トラウマ ファントムガノン ホラー 中ボス 分身 奇声 巨大魔獣 幻影 影 影武者 悪役 悪霊 敵 時のオカリナ 本体より強い幻影 森の神殿 消え去れい 異次元悪霊 瘴気 瘴気の手 瘴気魔 空き瓶無双 風のタクト 魔法弾ラリー 魔獣島 ニィーヤァーッ…ハァッ 異次元悪霊 ファントムガノン ファントムガノンとは、ゼルダの伝説シリーズに登場する敵キャラ。 名前の通り、ガノンドロフの幻影として生み出された魔物である。 主に『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『風のタクト』『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』『ティアーズオブザキングダム』で出現する。 ●目次 出演作品『時のオカリナ』 『風のタクト』 『ゼルダ無双』 『ブレスオブザワイルド』 『ティアーズオブザキングダム』瘴気魔 真の姿 ストーリーでは 装備として 余談 出演作品 『時のオカリナ』 森の神殿のボス。 ボス部屋に入り、階段を上ってステージへ。しかし何もない。 不思議に思いながら戻ろうとすると、鉄格子が上がり塞がれる退路。 啜るような音がし、後ろを振り返ると、槍を持ち黒い馬に乗ったガノンドロフが…! しかし、彼が顔に手をかざすと、ガイコツのような顔に。つまり本物ではなく、幻影のガノン。 テロップには「異次元悪霊 ファントムガノン」と仰々しい名前が。 まず第一段階は、馬に乗り絵の中に入る。 そう、二次元に入るのだ…俺達の永遠の夢を、いともあっさりと…。 しかし入る絵は暗い森が描かれた不気味なもので、あまり居心地のよさそうなものではない。 「絵の中に入る」という行動は、このダンジョンで登場した4体の幽霊と同じもの。 攻撃方法は絵から出てきて雷撃を落とし、再び絵に入っていくというもの。 こちらは逆に絵から出てくる瞬間を狙い、弓矢なりフックショットを撃ち込めばいい。 しかし絵は八方にあり、しかもダミーまで現れる(*1)。まずいと思ったら速やかに退避すること。 三回迎撃に成功すると馬が消え、絵に入らなくなる。 第二段階では、浮遊しながら魔法弾を撃ってくるので、逆に剣で打ち返す。ゼルダの伝説恒例の魔法弾ラリーである。空きビン返しもあるよ! しかし、注目すると下から見上げる視点で、周りの柵もあり見づらい。 しかも相手も魔法弾を返してくる上、徐々に弾速が増していくので非常にシビア。 正直本体のガノンドロフより強い。本体と違いこの光弾はメガトンハンマーで跳ね返せないので剣なしの縛りでは空きビンを使おう。 魔法弾は直撃するとハート1個分のダメージ。できれば第一段階はノーダメージでいきたい。妖精なども用意するといいだろう。 なんとかラリーを凌ぎきって相手に当たると墜落、硬直する。急いで近づいて追撃しよう。 ただ硬直時間はラリーで返した回数に比例するため、一回も返さられずに直撃した場合、一回ぐらいしか攻撃できない。 なお、まれに突進攻撃をすることもある。横っ跳びでかわし、クイック回転斬りを当てると怯ませる事ができるので腕があるプレイヤーには反撃のチャンスになる。 第二段階では、弓矢やフックショットを撃つと槍を回して回避される。 ...がこの槍回しの最中には剣で攻撃を当てる事が出来る。うまく利用するとハメる事も可能。 倒すとどこからともなくガノンドロフの声が響く。 小僧 なかなかやるな…。少しは腕を上げた というわけか…。 だが… キサマが倒したのは しょせん オレの幻影にすぎぬ… オレと 戦うときは こうはいかんぞ! …それにしても 不甲斐なき奴!! 次元の狭間に 消え去れい!! 主の粛清の言葉とともに青く燃え落ちるファントムガノンの体は、床に発生した次元の渦へと飲まれていくのであった。 …悪の美学である。 『風のタクト』 中ボスとしての登場。複数回戦うことになる。 初出は魔獣島の二回目。到着するといきなりバトルになる。 こちらはまるっきり黒い影で構成されており、トゥーンだがいい感じ。 攻撃方法はやはり魔法弾。空きビン(ry しかし今回は判定や視点の改善などで、時オカほどの強さではない。というかラリーもだいたい5回前後で終わる。 他にも地上で6体に分身して接近し、近接攻撃をしてくることも。この際はリンクの真後ろに現れたものが本体だが、判定が理不尽なので攻撃する前に牽制しなければならない。 余談だが、ある裏技を使えば戦場となっている広間の外に出ることができ、魔獣島全体を舞台とした超長距離ラリー合戦が楽しめる。 次はガノン城に出現。今度は大魔法も使ってくるので、回転斬りで打ち返せばいい。若干慣れが必要だが決まればカッコイイ。 回廊で連戦することになるが、一回攻撃に成功すると消える。この際剣を落とすが、剣の柄の倒れた方向が進むべき道。 なお、この道筋は決まっているので知っていれば完全にスルーできる。 最後の部屋のものを倒すと、このゲームの最強武器光の矢が手に入る。 光の矢入手後に戻った部屋で再びファントムガノンが現れる。 こいつは攻撃が当たる直前に消えるので普通には倒せないが、大魔法の溜め中に光の矢を撃つと倒せる。ここで落とした剣で正面の扉を攻撃すると、扉が消えて先に進める。 中ボスだが専用曲もあり、しかもラリーで返すごとに曲調が変わる(本作では彼に限った話ではないが)。 『ゼルダ無双』 『風のタクト』の姿で登場。 原作では中ボスだったが、本作では巨大魔獣に昇格。 さらにレジェンドモードを締めくくる『風のタクト編』におけるラスボスという大役に抜擢された。 それに伴い原作に比べて身体がかなり大きくなっている。 シナリオ本編の騒動終結後、闇の世界に追放されたシアの魔力を奪うと、それを手掛かりにラナの存在を知り力のトライフォースを強奪。 その力をもってして『風のタクト』の異次元世界を出現させた。 直接戦うのはラストステージ「風と大地の神殿」。 大剣と光弾で攻撃してくる。光弾は弾き返すことができるので歴代同様の光弾ラリー。ただし仕様上空きびんは使えない。 光弾を返し切るとウィークポイントを出すので切りつけよう。 バトル序盤は戦っても体力を回復されてしまうが、バトル中にミッションをクリアすることで弱体化する。 バトル終盤になると大剣が増えて二刀流になる。 激戦の末勝利するとファントムガノンは消滅。ハイラルに再び平和が訪れる。 『ブレスオブザワイルド』 ファントムガノン本人は登場しないものの、追加コンテンツにて時オカの姿がファントムガノン装備として実装された。 兜・鎧・具足の三パーツがフィローネ地方の樹海に隠されており、ヒントとして与えられた暗号を読み解く事で入手できる。 効果は忍び装備と同じく単体それぞれで静かさアップが付いており、三つ全てを装備する事でセットボーナスとしてガイコツ変装が発揮され、スカル系の敵に襲われなくなる。 これだけなら同じ追加コンテンツで登場したムジュラの仮面の劣化だが、更なる効果として骨武器得意も付与され、スカル系の敵が落とす骨武器を通常より高い威力で振えるようになった。 しかし、骨武器は種類が少ない上にいずれも威力・耐久値共に低く、装備としての防御力も三つ合わせてもたったの12しかない。 骨武器得意の補正は攻撃力アップ効果と併存するというメリットもあるにはあるが、骨武器よりあらゆる面で優れている古代武器に補正が掛かる古代兵装の方が優秀だったりと、残念ながら評価はあまり芳しくない。 ちなみに、この装備を着てNPCのキャラに話しかけるとモンスターとして警戒されて話せなくなるというリアクションを取られる。 『ティアーズオブザキングダム』 最新作ネタバレ注意 ▶ ハイラルに暗躍する魔王の影 ◀ ファントムガノン ストーリー上のボスとしてのほか、フィールド上で中ボスとしても遭遇する。 メインストーリーで対決するより前に存在を知ったプレイヤーも少なくないはず。 瘴気魔 フィールド上では仮の姿『瘴気魔』として赤黒い瘴気の沼に潜み、リンクが通りかかると瘴気の中から掌に目玉のついた腕を5本伸ばして襲い掛かってくる。 地面に広がった瘴気ごと高速でリンクを追尾し、掴み上げて体力を削ってくるため、がんばりゲージが少なく長時間ダッシュができない序盤では逃げ切ることも難しい。 また、各腕を倒しても1本でも腕が残っていれば時間経過で復活してしまう。 さらに遭遇するとBGMがおどろおどろしいものに切り替わり、昼夜問わず空が真っ赤に染まるという恐怖を煽る演出が発生。上記の行動パターンも相まって、いきなり初見で遭遇するとパニック間違いなし。 一定時間逃げ切れば瘴気魔は退散し、その場に料理の素材『闇の塊』を落として消え去る。 それまでに腕をすべて倒すと、真の姿であるファントムガノン戦となる。 真の姿 復活したガノンドロフと同じ赤髪のミイラ姿を模した、赤黒く光る影のような姿。 これまでのような魔法弾は使わず、手にした武器(刀や槍、棍棒など)で襲い掛かってくる。 何かしらの行動を起こすたびファントムガノンの足元に瘴気が広がっていくため、うかつに懐へ潜り込んで攻撃するのは危険。 だがリンクの攻撃が当たるたびに広がった瘴気が徐々に狭まって消失するため、ガノンの攻撃をジャスト回避してカウンターでラッシュ攻撃していくとよいだろう。 瘴気魔形態の方が強くね?とかは禁句 倒すと闇の塊のほか、持っていた瘴気シリーズの武器と魔王の弓を落とす。 瘴気シリーズの武器は攻撃力こそ強いが、振るうたびに瘴気によるデバフ(ダメージ+最大HP低下)が入り、 魔王の弓は最大HPの数だけ攻撃力が上がる(瘴気デバフを食らうと弱体化する)という、それぞれ相反する変わった特性を持ちながらどちらも地上・空島の戦闘に向いたものとなっている。 ストーリーでは 完全復活に向けて力を蓄えるガノンドロフに代わり、尖兵として各地で暗躍。 賢者(英傑)の末裔たちが住む町に災害をもたらしたり、リンクが対抗策を手に入れぬよう、行方不明になったはずのゼルダ姫の姿に化けて妨害工作を行う。 最後はゼルダの姿を追うリンクをハイラル城に誘導して魔物の群れをけしかけ、それが倒されると正体を現し直接対決となる。 ハイラル城での戦いでは最初から真の姿で登場。 ただし5体に分身し、全員倒さなければ戦いは終わらない。賢者たちの力を借りて、なるべく一対一で戦える状況に持ち込もう。 一度全員倒すとさらに強化された状態で復活し、再び5体に分身。そのうちの1体がフィールドに瘴気を広げ始める。 もたもたしていると瘴気が床全面に広がる上、瘴気に捕まった賢者は行動不能になるため、瘴気を広げている個体を急いで倒すのが吉。 このハイラル城の個体は神殿ボスと同様の扱いらしく、倒さないまま魔王ガノンドロフとの決戦に赴くとボスラッシュで登場する。 突入時の状況によっては完全な1vs5になるので、袋叩きに遭う前にバクダン花やルビーをスクラビルドした矢など範囲攻撃の連打で一掃すると良い。 ちなみにこの場合もきちんとゼルダ姫の姿からファントムガノンへ姿を変える。 また、上記の個体とは別の個体がデクの樹サマの中に寄生するという、どこかで見たような形でコログの森を瘴気により汚染している。 こちらは瘴気魔形態のあるフィールド上と同じタイプで、倒すことによりデクの樹サマが回復。マスターソードのありかに繋がる重要な手がかりを知る事ができる。 装備として 今作独自のファントムガノンが登場するに辺り、ブレワイから続投したファントムガノン装備は時オカ時代の二つ名から取って異次元悪霊装備に名を改めた。 性能は特に変わっておらず、NPCに対するリアクションが身構えられるだけでちゃんと話せるように仕様変更されている。 気になる入手方法だが、なんと各地のローメイ遺跡を踏破した褒美に授かる事ができる。 しかも今作のローメイは地上→天空→地底の順番で三つの迷路を攻略せねばならず、そんな遺跡が北ローメイ・ローメイ島・南ローメイとそれぞれ三つあるので、入手するには恐ろしく手間が掛かる。 前作のローメイでは踏破記念として汎用性の高い蛮族装備が手に入ったため、落差も相俟って苦労した割りに貰える装備がしょっぱい…と落胆するプレイヤーが当初は多かった。 ところが、本作ではセットボーナスの骨武器得意が大きな意味を持ってくる。 魔物の撃破時に素材として落とす「モルドラジークのアゴ骨」や「ギブドの骨」、これらをスクラビルドで武器に接着する事で骨武器として扱われるため、従来の骨武器に限らずいかなる武器でも骨武器補正が掛かって戦えるようになった。 特に上記の骨はスクラビルド素材として上位の攻撃力を有している事に加え、骨武器補正が攻撃力アップ効果と併用して上乗せされる特性もそのままであり、火力面で見ればまさに最強。 耐久に難のあるギブドの骨は弓矢にスクラビルドして射れば暴力的な威力となり、壊れかけた近衛の大剣にアゴ骨をビルドして攻撃力アップ×3の状態で振るえば白銀ライネルも一乗りで沈めるという文字通り異次元の火力を叩き出せる。 総じて苦労に見合った価値のある装備に仕上がっており、微妙扱いされていた前作から汚名返上に成功したと言える。 性能だけ見るなら全く同じセットボーナスを持ち、かつ防御力も強化可能な夜光装備もあるが、見た目のダサさに足を引っ張られて異次元悪霊の方がよく使われている。 異次元悪霊シリーズには静かさアップもついているので、不意打ちも合わせてゆで理論めいた倍率重ねがけでの攻撃に向く。 ちなみに、前作で装備が隠されていたフィローネ地方はゾナウ文明と関係の深い地域であり、今回もゾナウに縁のあるローメイ遺跡に配置されていたりする。 今作とは出自の異なるガノンドロフの僕ではあるが、魔王に関連した存在という事もあってかゾナウ族も徹底して秘匿したようだ。 余談 『トワイライトプリンセス』では、騎馬戦の際にガノンドロフが亡霊を召喚してくるが、あれは「ファントムライダー」という別物。 ガノンはこのファントムガノン以外にも、『風のタクト』におけるクグツガノンや、『ブレスオブザワイルド』のカースガノンといった幻影を駆使している。 追記・修正は光弾を跳ね返しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トワプリのガノンに憑依されたゼルダとのバトルもこいつと同じようなもんだっけ。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 16 47) ぶっちゃけ本物より強い -- 名無しさん (2015-12-09 23 27 33) 3DS版ゼルダ無双の裏ボスかつ黒幕というポジションに抜擢された。 -- 名無しさん (2016-01-22 22 07 38) 無双の方はなっかなか光弾撃ってこない上に消えて不意打ちは早いし範囲広いしかなりうっとおしい。テスチタートの方はアプデでルーチン改善されたんだしこっちも手を入れてほしかったな。魔力あるなら開放して必殺技で強制ダウンさせたほうが手っ取り早いね -- 名無しさん (2018-10-20 19 48 22) とうとう出てきた めっっちゃ強かった…。 -- 名無しさん (2023-05-15 01 12 09) 最新作でのこいつの登場の仕方が怖過ぎる…何でフィールドに出てくんのあいつ… -- 名無しさん (2023-05-20 01 35 03) 瘴気シリーズはすぐ壊れるしデメリット地味に重いから適当な武器にスクラビルドしてラッシュ用に割りきるといい感じ -- 名無しさん (2023-05-21 09 59 14) ファントムガノンの鎧が最新作では異次元悪霊の鎧に名前が変わっていたと言うことは時のオカリナの姿の方は厳密には違う魔物なのかもしれない -- 名無しさん (2023-06-12 21 39 50) ハイラル城のボスは初見殺し過ぎる。瘴気広げてくる奴見破れないとマジで文字通り袋叩きに遭う -- 名無しさん (2023-06-17 15 10 54) 手の状態の方が強い -- 名無しさん (2023-06-22 18 46 18) 一度瘴気の手を攻撃しているうちにファントムガノンにならずに消えてしまったことがある。 -- 名無しさん (2023-07-01 04 34 56) 4つの剣+にも風のタクトのやつにそっくりなのが出てくる -- 名無しさん (2023-07-01 05 30 38) 瘴気の手はいきなり現れるから怖いのであって、最初からいるのがわかってる一部の場所は高台から攻撃したのち一方的にぼこぼこにできる。あとデクの樹さまのあれは実は高台から一方的に攻撃できるポイントがある(瘴気があるので翼か板を敷いて上に乗る必要があるが)。 -- 名無しさん (2023-07-01 10 04 26) 名前 コメント
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モルガ//データ回収用Θ-21//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- アゲ//ハンドディストラクション・改//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- アゲは山札をシャッフルしました。 アゲ 勝ち抜いてるんで^^; モルガ マリガン モルガは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガ ok アゲ dz 配置:塞符「山神渡御」 Turn 2 - アゲ//体力20( 17) 呪力1( 0) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 03(00 26) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - モルガ//体力17( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 27(00 06) 手札:天狗風//天狗団扇//秘術「グレイソーマタージ」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//天狗風//根性避け// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 4 - アゲ//体力20( 17) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 31) 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 5 - モルガ//体力17( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 32(00 10) 手札:天狗風//天狗団扇//秘術「グレイソーマタージ」//天狗風//根性避け//根性避け// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 6 - アゲ//体力20( 17) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 49) アゲ ><;;;;;;; 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 7 - モルガ//体力17( 20) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 47(00 28) 手札:天狗風//天狗団扇//天狗風//根性避け//根性避け//風詠み// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - アゲ イベント(モルガ):風詠み アゲの呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 2 Dmg - アゲ アゲの体力が-1 (17) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 8 - アゲ//体力17( 17) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(01 05) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 9 - モルガ//体力17( 17) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 00(00 41) 手札:天狗風//天狗団扇//天狗風//根性避け//根性避け//風詠み// 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - アゲ//体力17( 17) 呪力5( 3) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー00 36(01 14) 戦闘:アゲ - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ イベント(モルガ):根性避け アゲの呪力が+1 (6) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:アゲ - Dmg 1 回避 - モルガ 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 11 - モルガ//体力17( 16) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 12(00 53) 手札:天狗風//天狗団扇//天狗風//根性避け//風詠み//天狗風// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - アゲ 結果:モルガ - Dmg 2 2 Dmg - アゲ Turn 12 - アゲ//体力14( 15) 呪力6( 2) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 3) タイマー00 50(01 39) 戦闘:アゲ - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ イベント(モルガ):天狗団扇 アゲの呪力が+1 (7) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 モルガの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:アゲ - Dmg 0 回避 - モルガ 配置:転世「一条戻り橋」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 アゲは歴史喰いをモルガのリーダーにつけました。 Turn 13 - モルガ//体力15( 14) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル3( 6) タイマー01 35(01 22) 手札:天狗風//天狗風//根性避け//風詠み//天狗風//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - アゲ//体力14( 15) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー01 16(01 56) 戦闘:アゲ - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ イベント(モルガ):根性避け アゲの呪力が+1 (7) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 モルガの呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:アゲ - Dmg 0 回避 - モルガ 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 15 - モルガ//体力15( 14) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山27( 27) スペル4( 7) タイマー01 50(01 51) 手札:天狗風//天狗風//風詠み//天狗風//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 16 - アゲ//体力14( 15) 呪力9( 6) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー01 41(03 11) アゲはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 戦闘:アゲ - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ 結果:アゲ - 回避 4 Dmg - モルガ 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 17 - モルガ//体力11( 14) 呪力12( 6) 手札5( 5) 山26( 26) スペル5( 8) タイマー03 02(02 13) 手札:天狗風//天狗風//風詠み//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」// モルガ 投了で アゲ ありがとうございました><; モルガ ありがとうございましたー アゲ じこてたか;; アゲは山札を丸ごと見ました。 アゲは山札をシャッフルしました。 アゲは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガ このターンで風靡を引くしかなかったかな モルガ まぁ事故ってたが アゲ ではもどりー アゲ ・w・ノシ モルガ ノシ
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モルガ//紅霧異変//レミリア-十六夜 咲夜-パチュリー-パチュリー- アロンダイト//???//???-???-???-???- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイトがデッキ(5cdcb70a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 モルガ どぞ アロンダイト では 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 2 - モルガ//体力18( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 17) 手札:必殺「ハートブレイク」//金土符「ジンジャガスト」//幻象「ルナクロック」//錬金術//木符「シルフィホルン」//絶対阻止//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 3 - アロンダイト//体力24( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 21(00 09) 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 4 - モルガ//体力18( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 27) 手札:必殺「ハートブレイク」//金土符「ジンジャガスト」//幻象「ルナクロック」//錬金術//絶対阻止//木符「シルフィホルン」//水&火符「フロギスティックレイン」// 配置:金土符「ジンジャガスト」 モルガは金土符「ジンジャガスト」を場から手札に戻しました。 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 5 - アロンダイト//体力24( 18) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(01 03) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 6 - モルガ//体力18( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 04(00 47) 手札:幻象「ルナクロック」//錬金術//絶対阻止//木符「シルフィホルン」//水&火符「フロギスティックレイン」//金土符「ジンジャガスト」//幻在「クロックコープス」// 戦闘:モルガ - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - アロンダイト 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 7 - アロンダイト//体力20( 18) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 50(01 22) 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 木符「シルフィホルン」 - モルガ アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を手札から捨てました。 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - モルガ 配置:「インペリシャブルシューティング」 Turn 8 - モルガ//体力13( 19) 呪力5( 1) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 31(01 44) 手札:幻象「ルナクロック」//錬金術//絶対阻止//水&火符「フロギスティックレイン」//金土符「ジンジャガスト」//幻在「クロックコープス」//紅霧異変// モルガ アレ? アロンダイト 手動かな モルガ 手札切ってないね モルガは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 モルガは水&火符「フロギスティックレイン」を無作為に捨てました。 モルガはカードを1枚引きました。 イベント(モルガ):錬金術 モルガは木符「シルフィホルン」を場から捨札に送りました。 モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは紅霧異変をモルガのリーダーにつけました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガは錬金術を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - アロンダイト 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 9 - アロンダイト//体力15( 13) 呪力6( 2) 手札4( 4) 山30( 29) スペル4( 3) タイマー02 08(02 42) 配置:時効「月のいはかさの呪い」 モルガの呪力が+1 (3) - 紅霧異変 Turn 10 - モルガ//体力13( 15) 呪力6( 6) 手札5( 3) 山28( 30) スペル3( 5) タイマー02 42(03 53) 手札:幻象「ルナクロック」//絶対阻止//金土符「ジンジャガスト」//紅霧異変//天罰「スターオブダビデ」// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 11 - アロンダイト//体力15( 13) 呪力9( 3) 手札3( 4) 山29( 28) スペル5( 4) タイマー03 54(03 05) アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 モルガの呪力が+1 (4) - 紅霧異変 Turn 12 - モルガ//体力13( 15) 呪力7( 5) 手札5( 2) 山27( 29) スペル4( 5) タイマー03 04(04 47) 手札:幻象「ルナクロック」//絶対阻止//紅霧異変//天罰「スターオブダビデ」//サーヴァントフライヤー// アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 13 - アロンダイト//体力15( 13) 呪力10( 7) 手札3( 4) 山28( 27) スペル5( 5) タイマー04 47(03 49) 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 金土符「ジンジャガスト」 - モルガ イベント(モルガ):絶対阻止 結果:アロンダイト - Dmg 2 回避 - モルガ モルガは絶対阻止を場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 アロンダイトは宿敵をアロンダイトのリーダーにつけました。 モルガの呪力が+1 (3) - 紅霧異変 Turn 14 - モルガ//体力13( 13) 呪力7( 4) 手札4( 1) 山26( 28) スペル5( 6) タイマー03 56(06 57) 手札:紅霧異変//天罰「スターオブダビデ」//サーヴァントフライヤー//ラクトガール// 戦闘:モルガ - 必殺「ハートブレイク」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト モルガは紅霧異変の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 0 6 Dmg - アロンダイト 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:必殺「ハートブレイク」 シーン:ラクトガール モルガはラクトガールを場から手札に戻しました。 モルガの呪力が+1 (0) モルガの呪力が+1 (1) モルガの呪力が+1 (2) モルガは必殺「ハートブレイク」を準備状態にしました。 モルガの呪力が+1 (3) モルガの呪力が+1 (4) シーン:ラクトガール モルガはサーヴァントフライヤーをモルガの金土符「ジンジャガスト」につけました。 Turn 15 - アロンダイト//体力7( 12) 呪力11( 0) 手札2( 1) 山27( 26) スペル6( 6) タイマー07 01(04 55) シーン ラクトガール 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:「パゼストバイフェニックス」 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 モルガの呪力が+1 (1) - 紅霧異変 Turn 16 - モルガ//体力12( 7) 呪力7( 0) 手札2( 1) 山25( 27) スペル6( 7) タイマー04 54(08 29) シーン ラクトガール 手札:紅霧異変//天罰「スターオブダビデ」// 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:必殺「ハートブレイク」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 17 - アロンダイト//体力7( 12) 呪力5( 3) 手札2( 1) 山26( 25) スペル7( 7) タイマー08 28(06 06) シーン ラクトガール 戦闘:アロンダイト - 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 vs 幻象「ルナクロック」 - モルガ アロンダイトはフェニックスの尾を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトはセルフバーニングを山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは宿敵の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは紅霧異変の1番目の特殊能力を使いました。 小悪魔が観戦を始めました。 結果:アロンダイト - Dmg 3 6 Dmg - モルガ アロンダイトは蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 和風が観戦を始めました。 モルガの呪力が+1 (1) - 紅霧異変 Turn 18 - モルガ//体力6( 4) 呪力7( 5) 手札2( 2) 山24( 24) スペル7( 6) タイマー06 16(11 19) シーン ラクトガール 手札:紅霧異変//サーヴァントフライヤー// 戦闘:モルガ - 必殺「ハートブレイク」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト モルガは紅霧異変の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 0 6 Dmg - アロンダイト モルガ ありがとうございましたー アロンダイト ありがとうございましたー モルガ んー モルガ やっぱ、ラクトは強いな アロンダイト 宿敵貼るんじゃなかった モルガ ですよねw モルガ 流石に呪力余らなかった モルガ さて、戻りますかな? アロンダイト ですね モルガ ノシ アロンダイト おつでしたー アロンダイト ノシ
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剛チケ期待値は高くないので魚竜種素材のついでに剛チケを集めたい人向けクエ 魚竜種素材メインの人には剛チケも手に入ってお得なクエと言えよう 背ビレ破壊がサブにあるので、ソロでヒレ集めをするのにも便利 SP武器の上方修正&近接武器の切れ味上方修正でぶっちゃけSP7まで強化してあればどの武器種でもゆゆうになった 打? 落とし穴に落として頑張って頭殴るか背中(打50)殴るかすればいいんじゃないかな。 ガンナーはベルムバルSPや禍竜弩SP辺りで貫通撃っても良いし、きんねこSPの火炎速射やラヴァタイラントSPの火炎弾で翼とか尻尾狙うのも良い。 一応高台におびき寄せる作戦もありだが、メリットは雑魚モンスの妨害を受けないことぐらい。 弓ならソロ拡散弓でハメることもできる。しかしながら雑魚モンスにホッハ そんな人殆どいないとは思うが、ガノ釣る時はカエル持参な エリア内の人数が1人の場合しか釣れないからながんばれー^^とか言って居座るなよ また、背ヒレ破壊でも剛チケが出る可能性はあるので、壊せる武器種は極力壊すこと。 なおハンターズ入りしたことによってハードコアモードにすることができる。 かつてはガンの極集めで賑わったこともあるが、現在は優先依頼の影響でお察し。
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モルガ//よもや君に出会えようとは。乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じられずにはいられない。//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-博麗 霊夢- クラスト//刻史「アガスティアの葉」//慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- クラストは山札をシャッフルしました。 クラスト dz モルガ では 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 2 - クラスト//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 3 - モルガ//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 05) 手札:調伏//深山颪//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//天狗風//霊符「夢想封印 集」//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 4 - クラスト//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 14) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 5 - モルガ//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 10) 手札:調伏//深山颪//天狗風//霊符「夢想封印 集」//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女// 配置:霊符「夢想封印 集」 Turn 6 - クラスト//体力20( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 30) 配置:未来「高天原」 Turn 7 - モルガ//体力17( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(00 17) 手札:調伏//深山颪//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//夢符「二重結界」// 配置:夢符「二重結界」 モルガ んー クラスト にょろーん 起動:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは深山颪をモルガの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 モルガは天狗風をモルガのリーダーにつけました。 Turn 8 - クラスト//体力20( 17) 呪力10( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(01 41) クラスト hm・・・ クラスト 長考 モルガ ok 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 クラストは三種の神器をクラストの葵符「水戸の光圀」につけました。 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 9 - モルガ//体力17( 20) 呪力4( 2) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 42(03 08) 手札:調伏//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//風符「風神一扇」// 配置:風符「風神一扇」 モルガは調伏をクラストの新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 Turn 10 - クラスト//体力20( 17) 呪力5( 1) 手札6( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー03 10(02 05) イベント(クラスト):隠蔽 モルガは旋風「鳥居つむじ風」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 モルガは風神少女を手札から捨てました。 クラストは隠蔽を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」(相手スルー) 結果:クラスト - === 回避 - モルガ 配置:産霊「ファーストピラミッド」 クラスト んー Turn 11 - モルガ//体力17( 20) 呪力6( 2) 手札1( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 16(04 56) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - クラスト 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - クラスト モルガはカードを1枚引きました。 - 深山颪 クラストの体力が-1 (16) - 天狗風 クラストはパターン避けを手札から捨てました。 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:風符「風神一扇」 Turn 12 - クラスト//体力16( 17) 呪力7( 5) 手札4( 1) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー05 00(03 01) シーン:プレインエイジア クラストは月下美人をクラストのリーダーにつけました。 クラストは月下美人を場から手札に戻しました。 クラストの呪力が+1 (1) クラストの呪力が+1 (2) クラストの呪力が+1 (3) クラストはプレインエイジアを場から手札に戻しました。 クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) クラストの呪力が+1 (6) クラストの呪力が+1 (7) クラスト 困った モルガ 困ってくれないと困る モルガ これだけ良い引きで haiが観戦を始めました。 モルガ 困らないとかいわれたら・・・・。 シーン:プレインエイジア クラストは月下美人をクラストのリーダーにつけました。 クラストは歴史喰いを手札から捨てました。 Turn 13 - モルガ//体力17( 16) 呪力10( 0) 手札2( 1) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー03 01(07 56) シーン プレインエイジア 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 モルガ 《深山颪》 モルガの呪力が-1 (8) 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - クラスト モルガはカードを1枚引きました。 - 深山颪 クラストの体力が-1 (12) - 天狗風 クラストは頭突きを手札から捨てました。 裏鍵が観戦を始めました。 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは竜巻「天孫降臨の道しるべ」を手札から捨てました。 Turn 14 - クラスト//体力12( 17) 呪力6( 4) 手札1( 2) 山27( 26) スペル5( 6) タイマー07 57(04 01) シーン プレインエイジア 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 15 - モルガ//体力17( 12) 呪力8( 4) 手札3( 0) 山25( 27) スペル6( 6) タイマー04 02(08 09) シーン プレインエイジア 手札:「幻想風靡」//黒い春告精//調伏// クラスト … クラスト orz モルガ (´・ω・`) 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 モルガ 《深山颪》 モルガの呪力が-1 (6) クラストは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - クラスト モルガはカードを1枚引きました。 - 深山颪 クラストの体力が-1 (8) - 天狗風 配置:「幻想風靡」 クラスト せめて先手なら… モルガは黒い春告精を手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - クラスト//体力8( 17) 呪力10( 4) 手札0( 2) 山27( 24) スペル6( 7) タイマー08 28(05 10) シーン プレインエイジア クラストはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 クラストはカードを1枚引きました。 配置:未来「高天原」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 17 - モルガ//体力17( 8) 呪力9( 8) 手札3( 0) 山23( 26) スペル7( 7) タイマー05 10(08 40) シーン プレインエイジア 手札:調伏//人間禁制の道//旋風「鳥居つむじ風」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 イベント(モルガ):人間禁制の道 モルガは調伏を手札から捨てました。 モルガは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 クラストは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 モルガ 《深山颪》 モルガの呪力が-1 (4) 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - クラスト モルガはカードを1枚引きました。 - 深山颪 クラストの体力が-1 (3) - 天狗風 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - クラスト//体力3( 17) 呪力12( 2) 手札0( 2) 山26( 22) スペル7( 7) タイマー08 58(06 03) シーン プレインエイジア クラスト アーアー クラストはカードを1枚引きました。 モルガは旋風「鳥居つむじ風」を手札から捨てました。 起動:葵符「水戸の光圀」 クラストは頭突きを手札から捨てました。 Turn 19 - モルガ//体力17( 3) 呪力7( 10) 手札2( 0) 山21( 25) スペル7( 7) タイマー06 04(09 17) シーン プレインエイジア 手札:塞符「山神渡御」//夢符「二重結界」// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト 結果:モルガ - Dmg 2 1 Dmg - クラスト 希一が観戦を始めました。 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 CJが観戦を始めました。 雪平が観戦を始めました。 モルガは夢符「二重結界」を手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - クラスト//体力2( 15) 呪力18( 3) 手札0( 1) 山25( 21) スペル7( 7) タイマー09 16(06 27) シーン プレインエイジア クラストはカードを1枚引きました。 Turn 21 - モルガ//体力15( 2) 呪力8( 18) 手札2( 1) 山20( 24) スペル7( 7) タイマー06 22(09 28) シーン プレインエイジア 手札:塞符「山神渡御」//風神少女// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」(相手スルー) 結果:モルガ - === 2 dmg - クラスト クラストの体力が-1 (-1) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 クラストの体力が-1 (-2) - 天狗風 クラスト 乙 モルガ ありがとうございました クラスト せめて先手なら・・・ クラスト どうにでもなる手札だったろうに モルガ (´・ω・`) クラスト では戻り クラスト のし モルガ ノシ
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秋月 信乃//不死「藤原ノ人ノ怪」 Ver.1.00//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- モルガ//パチェ3試作//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(1c3b6ecd)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 秋月 信乃 どぞー モルガ でわ 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 2 - 秋月 信乃//体力24( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 手札:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//逢魔が刻//貴人「サンジェルマンの忠告」//「インペリシャブルシューティング」//妖精編隊//フェニックスの尾//貴人「サンジェルマンの忠告」// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 3 - モルガ//体力17( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 04) 配置:夢符「二重結界」 Turn 4 - 秋月 信乃//体力24( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 12) 手札:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//逢魔が刻//貴人「サンジェルマンの忠告」//「インペリシャブルシューティング」//妖精編隊//フェニックスの尾//妖精編隊// 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 5 - モルガ//体力17( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 12) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 6 - 秋月 信乃//体力24( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 18) 手札:逢魔が刻//貴人「サンジェルマンの忠告」//「インペリシャブルシューティング」//妖精編隊//フェニックスの尾//妖精編隊//時効「月のいはかさの呪い」// 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 7 - モルガ//体力17( 24) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 17) イベント(モルガ):住吉計画 モルガは住吉計画を場から捨札に送りました。 配置:金土符「ジンジャガスト」 モルガの呪力が+2 (9) - 住吉計画 起動:夢符「二重結界」 モルガの呪力が+2 (8) - 住吉計画 起動:金土符「ジンジャガスト」 モルガの呪力が+2 (6) - 住吉計画 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 モルガの呪力が+2 (4) - 住吉計画 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 モルガは賢者の石をモルガのリーダーにつけました。 Turn 8 - 秋月 信乃//体力24( 17) 呪力10( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 45) 手札:逢魔が刻//貴人「サンジェルマンの忠告」//「インペリシャブルシューティング」//妖精編隊//フェニックスの尾//妖精編隊//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 モルガの呪力が+4 (4) - 賢者の石 Turn 9 - モルガ//体力17( 24) 呪力5( 2) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 45(00 44) 戦闘:モルガ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:モルガ - Dmg 1 3 Dmg - 秋月 信乃 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:金土符「ジンジャガスト」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 10 - 秋月 信乃//体力21( 16) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 46(01 02) 手札:逢魔が刻//貴人「サンジェルマンの忠告」//妖精編隊//フェニックスの尾//妖精編隊//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//貴人「サンジェルマンの忠告」// 戦闘:秋月 信乃 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 夢符「二重結界」 - モルガ 結果:秋月 信乃 - Dmg 1 3 Dmg - モルガ 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 モルガの呪力が+4 (5) - 賢者の石 Turn 11 - モルガ//体力13( 20) 呪力7( 4) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 05(01 01) 戦闘:モルガ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:モルガ - Dmg 1 3 Dmg - 秋月 信乃 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 モルガはエレメンタラーをモルガのリーダーにつけました。 起動:夢符「二重結界」 Turn 12 - 秋月 信乃//体力17( 12) 呪力10( 0) 手札7( 2) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 05(01 23) 手札:逢魔が刻//貴人「サンジェルマンの忠告」//妖精編隊//フェニックスの尾//妖精編隊//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//リザレクション// 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 モルガの呪力が+5 (5) - 賢者の石 Turn 13 - モルガ//体力12( 17) 呪力7( 8) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 27(01 30) 戦闘:モルガ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 秋月 信乃は藤原 妹紅の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 1 4 Dmg - 秋月 信乃 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 14 - 秋月 信乃//体力13( 11) 呪力12( 1) 手札7( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 37(01 53) 手札:逢魔が刻//貴人「サンジェルマンの忠告」//妖精編隊//フェニックスの尾//妖精編隊//リザレクション//フェニックスの尾// 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 配置:妖精編隊 モルガの呪力が+6 (7) - 賢者の石 Turn 15 - モルガ//体力11( 13) 呪力9( 4) 手札3( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 56(01 57) 戦闘:モルガ - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:モルガ - Dmg 1 4 Dmg - 秋月 信乃 起動:金土符「ジンジャガスト」 モルガは紅魔館メイド隊をモルガの金土符「ジンジャガスト」につけました。 Turn 16 - 秋月 信乃//体力9( 10) 呪力11( 4) 手札7( 2) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 02(02 24) 手札:逢魔が刻//貴人「サンジェルマンの忠告」//フェニックスの尾//妖精編隊//リザレクション//フェニックスの尾//「パゼストバイフェニックス」// 戦闘:秋月 信乃 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - モルガ 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:秋月 信乃 - Dmg 3 6 Dmg - モルガ 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 配置:「パゼストバイフェニックス」 モルガの呪力が+5 (9) - 賢者の石 Turn 17 - モルガ//体力4( 6) 呪力12( 6) 手札3( 6) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 31(02 54) イベント(秋月 信乃):フェニックスの尾 秋月 信乃の体力が+1 (7) - 「インペリシャブルシューティング」 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 秋月 信乃はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 秋月 信乃 結果:モルガ - Dmg 3 5 Dmg - 秋月 信乃 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 配置:夢符「二重結界」 シーン:ラクトガール 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 モルガ あれ 秋月 信乃 お? モルガ L能力は使って無い? 秋月 信乃 浸かってないですよ 秋月 信乃 使って モルガ ほいさ モルガは水&火符「フロギスティックレイン」を準備状態にしました。 モルガの呪力が+1 (6) モルガの呪力が+1 (7) モルガの呪力が+1 (8) モルガの呪力が+1 (9) 起動:金土符「ジンジャガスト」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 18 - 秋月 信乃//体力2( 1) 呪力11( 2) 手札6( 1) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー02 59(04 30) シーン ラクトガール 手札:逢魔が刻//貴人「サンジェルマンの忠告」//妖精編隊//リザレクション//フェニックスの尾//「パゼストバイフェニックス」// 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:「パゼストバイフェニックス」 起動:「パゼストバイフェニックス」 モルガの呪力が+6 (8) - 賢者の石 Turn 19 - モルガ//体力1( 2) 呪力11( 1) 手札2( 5) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー04 30(03 12) シーン ラクトガール 戦闘:モルガ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - 秋月 信乃 モルガは賢者の石の2番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 1 6 Dmg - 秋月 信乃 モルガ ありがとうございましたー 秋月 信乃 ありがとうございましたー 秋月 信乃 なーんもできなかった… モルガ ふむ、セルバなかったか 秋月 信乃 セルバどころか… 秋月 信乃 さて、では戻りますかー モルガ ほいさ 秋月 信乃 ありがとうございましたー モルガ ノシ 秋月 信乃 でわでわー(=ω=)ノシ
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ソガノムラジ(蘇我連、蘇我武羅自、蘇我牟羅志) ソガノムラジコの別名。
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1戦目 雪平//禁術「ゾンビパチュリー」//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- モルガ//特殊型03//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 雪平は山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(adbcc8d3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 モルガ でわ 雪平 どぞー 配置:風符「風神一扇」 Turn 2 - 雪平//体力17( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) 手札:実験//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」//覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//平穏// 紅雲が観戦を始めました。 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - モルガ//体力17( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 23(00 05) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 4 - 雪平//体力17( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 24) 手札:実験//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//平穏//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - モルガ//体力17( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 27(00 12) 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 6 - 雪平//体力17( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 36) 手札:実験//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//平穏//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 7 - モルガ//体力17( 17) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(00 24) 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 雪平 イベント(モルガ):シュート・ザ・ブリット 結果:モルガ - 回避 2 Dmg - 雪平 モルガはシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:風神少女 Turn 8 - 雪平//体力15( 17) 呪力8( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 53) シーン 風神少女 手札:実験//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//平穏//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 雪平の体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 シーン:平穏 Turn 9 - モルガ//体力17( 16) 呪力4( 0) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 53(00 54) シーン 平穏 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 雪平 結果:モルガ - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 モルガの体力が-1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 10 - 雪平//体力14( 14) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 52(01 08) シーン 平穏 手札:実験//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//木符「シルフィホルン」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 雪平の体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 11 - モルガ//体力14( 15) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 06(01 02) シーン 平穏 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 雪平 結果:モルガ - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 モルガの体力が-1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 12 - 雪平//体力13( 11) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 59(01 31) シーン 平穏 手札:実験//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」//回復薬//木符「シルフィホルン」//実験// 配置:木符「シルフィホルン」 雪平の体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 13 - モルガ//体力11( 14) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 30(01 31) シーン 平穏 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 雪平 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 モルガの体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:岐符「サルタクロス」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 14 - 雪平//体力11( 8) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 30(01 44) シーン 平穏 手札:実験//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」//回復薬//実験//回復薬// 配置:秘術「天文密葬法」 雪平は回復薬を雪平の秘薬「仙香玉兎」につけました。 雪平の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 雪平の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - モルガ//体力8( 13) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 44(01 44) シーン 平穏 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 雪平 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 モルガの体力が-1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:塞符「山神渡御」 モルガは天狗風をモルガのリーダーにつけました。 Turn 16 - 雪平//体力10( 5) 呪力8( 0) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 44(01 59) シーン 平穏 手札:実験//錬丹「水銀の海」//回復薬//実験//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 雪平の体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 雪平の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - モルガ//体力5( 12) 呪力7( 3) 手札4( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 58(02 01) シーン 平穏 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 雪平 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):風詠み 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - 雪平 モルガの体力が-1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 18 - 雪平//体力9( 4) 呪力12( 5) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー02 01(02 15) シーン 平穏 手札:実験//錬丹「水銀の海」//回復薬//実験//月の記憶// 配置:錬丹「水銀の海」 雪平の体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 雪平の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 雪平の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 19 - モルガ//体力4( 12) 呪力13( 2) 手札3( 4) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 11(02 24) シーン 平穏 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 雪平 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 モルガの体力が-1 (1) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 20 - 雪平//体力9( 1) 呪力11( 9) 手札5( 3) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー02 22(02 33) シーン 平穏 手札:実験//回復薬//実験//月の記憶//危険な薬// 戦闘:雪平 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 旋風「鳥居つむじ風」 - モルガ 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - モルガ モルガの体力が-1 (-3) - 秘薬「仙香玉兎」 雪平 ありがとうございましたー モルガ ありがとうございました 雪平 まあ、相手読みですわぁ・・・ モルガ まぁ、読みっていうか モルガ まぁいいか 雪平 では、2戦目お願いしますー モルガ よし、それなら本気でやるか モルガ ほい 2戦目 雪平//宴式メタビート・改//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- モルガ//限界に挑戦できなかったorz 02//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- 雪平は山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(c0913228)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平 では モルガ どぞ 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - モルガ//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 3 - 雪平//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 05) 手札:「紅色の幻想郷」//平穏//パワーアップ//ピンポイント//紅魔「スカーレットデビル」//神罰「幼きデーモンロード」// 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 4 - モルガ//体力22( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 15) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 モルガは河童の工廠をモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 Turn 5 - 雪平//体力24( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 14(00 15) 手札:平穏//パワーアップ//ピンポイント//紅魔「スカーレットデビル」//神罰「幼きデーモンロード」//神罰「幼きデーモンロード」// 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - モルガ//体力22( 24) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 22) 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 モルガは空中魚雷をモルガの洪水「ウーズフラッディング」につけました。 Turn 7 - 雪平//体力24( 22) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー00 23(00 27) 手札:平穏//パワーアップ//ピンポイント//神罰「幼きデーモンロード」//神罰「幼きデーモンロード」//畏怖すべき存在// モルガ ドローしてなかったな モルガはカードを1枚引きました。 雪平 おっと 戦闘:雪平 - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - モルガ 雪平 どもですー モルガは空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 2 5 Dmg - モルガ モルガはカードを1枚引きました。 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 モルガの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 8 - モルガ//体力17( 22) 呪力5( 1) 手札8( 5) 山27( 31) スペル3( 4) タイマー00 45(00 45) 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 9 - 雪平//体力22( 17) 呪力5( 3) 手札6( 7) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー00 43(01 06) 手札:平穏//パワーアップ//ピンポイント//神罰「幼きデーモンロード」//畏怖すべき存在//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:雪平 - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - モルガ モルガは空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 2 5 Dmg - モルガ モルガはカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 モルガの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 10 - モルガ//体力12( 20) 呪力8( 1) 手札9( 5) 山25( 30) スペル4( 5) タイマー01 08(00 56) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 11 - 雪平//体力20( 12) 呪力6( 1) 手札6( 8) 山29( 25) スペル5( 5) タイマー00 54(01 36) 手札:平穏//パワーアップ//ピンポイント//神罰「幼きデーモンロード」//畏怖すべき存在//霊撃// 戦闘:雪平 - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - モルガ 結果:雪平 - Dmg 3 5 Dmg - モルガ 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 12 - モルガ//体力7( 17) 呪力7( 1) 手札9( 5) 山24( 29) スペル5( 6) タイマー01 38(01 19) 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 雪平 結果:モルガ - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 モルガは光学迷彩スーツをモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 Ping sent. 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 13 - 雪平//体力12( 7) 呪力7( 0) 手札6( 9) 山28( 22) スペル6( 6) タイマー01 18(03 24) 手札:平穏//パワーアップ//ピンポイント//畏怖すべき存在//霊撃//霊撃// 戦闘:雪平 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:雪平 - === 3 dmg - モルガ モルガは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 起動:「紅色の幻想郷」 モルガの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 14 - モルガ//体力4( 12) 呪力7( 2) 手札10( 6) 山21( 28) スペル6( 6) タイマー03 21(01 55) 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 紅魔「スカーレットデビル」 - 雪平 結果:モルガ - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 モルガは逢魔が刻を手札から捨てました。 Turn 15 - 雪平//体力7( 4) 呪力8( 5) 手札7( 9) 山27( 20) スペル6( 7) タイマー01 52(04 41) 手札:平穏//パワーアップ//ピンポイント//畏怖すべき存在//霊撃//霊撃//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:雪平 - 「紅色の幻想郷」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - モルガ 結果:雪平 - Dmg 3 5 Dmg - モルガ 雪平 ありがとうございましたー モルガ ありがとうございましたー 雪平 では報告をばー モルガ ほい 雪平 よし、では戻りますかー モルガ ほい 雪平 お疲れ様でしたー モルガ ノシ 雪平 ノシ