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【登録タグ AA も モララー系】 ∧_∧ / ・∀・ヽモリリーです。ヨロサク! | ∪ ∪ と__)_) ∧_∧ / ・∀・ヽ立ってみるとこんな感じ |∪ ∪ し――-J ∧_∧ / ・∀・ヽ | U U ∫ と__)_) 旦 モリリー【もりりー】 「一日一悪スレ@生活板Part7」の311でこっそり誕生。 同スレ321にて「モリリー」と命名される。 その後、独立スレが立つも、浸透ぐあいは今ひとつだったが、 生活板・オフ板の「二千円札スレ」とのコラボレーションで、 徐々にではあるが知名度をageる。 しかし、未だに「モララーの出来損ない」と呼ばれてしまうことも…。 現在は、生活板のスレがスレスト→削除されたこともあり、モナ板に避難中。 ちなみに痔主らしいw 関連リンク 【生活板編】モララーの一日一悪で7日目(・∀・)(初出スレ) http //makimo.to/2ch/life5_kankon/1076/1076486357.html#311 モリリーです!よろさく http //life7.2ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1108041439 モリリーです!よろさく@モナ板 http //aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1108084087 新キャラ発表します http //life5.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1083413203 【生活に】二千円札を使おう【浸透】 http //life5.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1091871493/69- 【2chらしく】弐千円札大普及しよう【継続的に】 http //makimo.to/2ch/off3_offmatrix/1092/1092294295.html 【コミケで】弐千円札を流通させるOFF【殺伐と】 http //off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1092305818 【弐千円札】みなさんどうです?【お釣りで出す】 http //life5.2ch.net/test/read.cgi/conv/1091927368 【新キャラ】モリリー【発表】 http //makimo.to/2ch/aa5_mona/1093/1093424210.html コメント 名前 コメント
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モリリー【もりりー】 ∧_∧ / ・∀・ヽモリリーです。ヨロサク! | ∪ ∪ と__)_) ∧_∧ / ・∀・ヽ立ってみるとこんな感じ |∪ ∪ し――-J 「一日一悪スレ@生活板Part7」の311でこっそり誕生。 同スレ321にて「モリリー」と命名される。 その後、独立スレが立つも、浸透ぐあいは今ひとつだったが、 生活板・オフ板の「二千円札スレ」とのコラボレーションで、 徐々にではあるが知名度をageる。 しかし、未だに「モララーの出来損ない」と呼ばれてしまうことも…。 現在は、生活板のスレがスレスト→削除されたこともあり、モナ板に避難中。 ちなみに痔主らしいw [初出スレ] 【生活板編】モララーの一日一悪で7日目(・∀・) http //makimo.to/2ch/life5_kankon/1076/1076486357.html#311 [現行本スレ] モリリーです!よろさく http //life7.2ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1108041439 モリリーです!よろさく@モナ板 http //aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1108084087 [関連スレ] 新キャラ発表します http //life5.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1083413203 (初代本スレ。スレスト削除済み) 【生活に】二千円札を使おう【浸透】 http //life5.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1091871493/69- 【2chらしく】弐千円札大普及しよう【継続的に】 http //makimo.to/2ch/off3_offmatrix/1092/1092294295.html 【コミケで】弐千円札を流通させるOFF【殺伐と】 http //off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1092305818 【弐千円札】みなさんどうです?【お釣りで出す】 http //life5.2ch.net/test/read.cgi/conv/1091927368 【新キャラ】モリリー【発表】 http //makimo.to/2ch/aa5_mona/1093/1093424210.html  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ・∀・ヽ | U U ∫ と__)_) 旦
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フコウモリ モリリーのアンハッピーぷろじぇくと 【ふこうもり もりりーのあんはっぴーぷろじぇくと】 ジャンル フコウセラピー 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2007年11月29日 定価 5,040円(税込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 1個 判定 なし ポイント ちょっぴりダークな占いツールミニゲームと部屋のデコレーション要素あり 概要 特徴 フコウ診断 フコよけ フコウ荘 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 バンダイオリジナルのキャラクター、フコウモリを題材としたゲーム。キャラクターデザインは「たまごっち」も手がけるJINCO氏。占いを主体に添えたツールで、ミニゲームもあるにはあるがゲーム性は弱い作品。 特徴 フコウモリ モリリーが従えるコウモリ。取り付いた人間にフコウを呼び込んでしまうが、逆さにされると幸運を呼んでしまう。 友情運、勉強運、恋愛運、金運、運動運を司るものがいる。 モリリー フコウの国のお姫さま。他人の幸せを妬みフコウモリを使ってフコウにしようと画策しているが、いつもうまくいかない。 プレイヤーの運勢を占ってくれる。 フコウ診断 1日単位の運勢が占われる。 今日のフコウ占い 1日1回まで、友情運・勉強運・恋愛運・金運・運動運のフコウ度合いをそれぞれ判定してくれる。 フコウ心理テスト 文章でシチュエーションが説明された後に、5択クイズが出される。 プレイヤーの心理的な一面、傾向について大まかなコメントがもらえる。 夢占い こちらもいくつかの選択式の質問に答えることで、モリリーに見た夢の内容を伝える。 夢の内容に応じてプレイヤーの性格や今後の運勢などについてざっくリコメントがもらえる。 フコよけ 友情運・勉強運・恋愛運・運動運・金運の5ジャンルをベースに、とりついたフコウモリを除けるという名目で行われる。 いずれもミニゲームとなっており、ノルマを達成するとクリア。 クリアするとフコよけポイントが蓄積。新しい占いが開放される。 おたすけアイテムでノルマを減らせる。 当然ながら占っていないとフコよけができないほか、フコよけは1日1回までしかできない。 + フコよけミニゲーム一覧 友情運(アチャモリ) おとしてフコウモリ だるま落としの要領で、塔のてっぺんにいるフコウモリを地面にまで落とすゲーム。 フコウモリが乗っているブロックには絵がかかれており、同じ絵をしたハンマーをタッチしないとブロックを落とすことが出来ない。 絵がコロコロと変わるブロックも存在する。 みつけてフコウモリ 制限時間内に真っ暗な部屋の中に隠れるフコウモリを見つけるゲーム。タッチペンをまっすぐの軌道でスライドさせると、懐中電灯の光を動かすことができ、見つけたフコウモリの周りでタッチペンで○を描くとつかまえられる。 ゲームが進むにつれて見つけなくてはならないフコウモリの数が増えていくほか、移動するようになったり家具の裏に隠れるようになったりする。 おぼえてラビリンス 制限時間内に、スタートからゴールまで線でつなぐゲーム。壁やフコウモリにぶつかるとやりなおし。 フコウモリは最初の数秒を除いて透明化してしまうため、どこにいたのか覚えなくてはならない。 恋愛運(ピキキモリ) ラブシャッフル カップシャッフルゲーム。ハート(当たり)とフコウモリ(ハズレ)がカップで隠されて一定回数シャッフルされるので、ハートの入ったカップをタッチで当てる。 ゲームが進むと、カップの数や見つけなくてはならないハートの数が増えていく。 ラブペイント 制限時間内に図形をなぞるというゲーム。はみ出ると一部書いた線をフコウモリに消されてしまう。 ラブバスケット チョコレートが20個入ったカゴをタッチペンのスライドで導いて時間内にゴールへとたどり着かすゲーム。 フコウモリにぶつかるとチョコを5個失ってしまう。0になると失敗。 勉強運(レレレモリ) きおくテスト フコウモリたちが持っているアイテムを覚えた後、どのフコウモリがどんなアイテムを持っていたかクイズが出される。 記憶と答えるまでの動作を10カウント以内で行う必要がある。 レベルがあがるとフコウモリの数が増えていく。 ことばテスト すうじテスト 画面内を動き回る数字を順番にタッチしていく。フコウモリは数字を隠すといった妨害をしてくる。 運動運(ピタモリ) ピタっとヒット もぐらたたきゲーム。制限時間無いに穴から顔を出しつつけるフコウモリたちをタッチすると叩ける。 爆弾を叩くとしばらくフコウモリたちを叩けなくなってしまう。 ピタッとキャッチ 同じ色のフコウモリを捕まえて檻に入れる。違う色のフコウモリをちょっとでもさわるとタイムロス。 ピタっとシュート 風船を打ち上げて、空中を舞うフコウモリたちを打ち落とすゲーム。 時折紛れ込んでくる爆弾を攻撃してしまうと、しばらくフコウモリたちを打ち落とせなくなる。 金運(チョコモリ) くるくるスロット 3×3のスロットをおこなう。目押しして絵柄を横斜めにそろえる。レベルがあがるにつれてスロットの回転が速くなる。 びゅんびゅんパチンコ マンションの窓から顔をのぞかせるフコウモリをパチンコで狙撃するゲーム。 じゃらじゃらボックス 賽銭箱を左右に動かして、チョコモリが落とすコインをキャッチ 鉄アレイをキャッチするとしばらく硬直してしまう。 フコウ荘 フコウモリたちが住まうアパート。 フコウモリたちとフコよけのミニゲームで対決したり、特定の運だけを占ってもらえる。 ゲームに入力したプレイヤー(あるいはその友人)の誕生日などの基本情報から、友情運・勉強運・恋愛運・運動運・金運についてフコウモリからコメントがもらえる。 ゲゲモリ 孤高のフコウモリ。 スペシャルゲームとして、スライドパズル、フコウ13、ダイフコウがある。 スライドパズルは上記全フコよけのミニゲームを遊ぶとプレイできるようになる。 フコウ13は通信プレイ可能。トランプの「ピラミッド」を行い、ピラミッドの崩れ加減でモリリーが占いをしてくれる。山札は2周までひっくり返すことができる。 ダイフコウは通信プレイでのみプレイ可能。 ミニゲームをこなすことで集めた通貨(FUKO)を使って、家具やミニゲームを簡単にするアイテムを購入できる。 パスワードを記入するコーナーあり。公式HP(現在閲覧不可)に示されるパスワードを記入すると、限定の家具が入荷される。 評価点 キャラゲーとして気合が入っている OPムービーではボイスつきでキャラソンが流れる。 モリリーやフコウモリの発言テキストも豊富。 幸せになるためのソフトではあるものの、メインキャラはプレイヤー側のフコウを楽しむいわゆる悪役。占いの結果が良かったりすると、適度に毒のあるセリフを吹きかけてくるなど、プレイしている上での異彩は放っている。 フコウ荘に行けば、直接フコウモリとふれあうことができる。彼らも個性・感情が豊かであり、ゲームに負ければ悔しがってくれたりする。 ダークでどこかかわいらしいBGMも良い。 フコよけというシステム 占いの結果に甘んじるだけでなく、多少は自分に降りかかる運命を変えられるようなアプローチは占いツールとしては珍しい。 ミニゲームも時間つぶし程度には機能する。 賛否両論点 女児向けに特化したデザイン どうしてもファンシー路線であるため、女児には受けがいいだろうが、男性プレイヤーのプレイ意欲はつかみにくい。 問題点 ボリューム 上でも述べたが「占い」と「キャラクター」が主体。 通信要素こそあるが特に本格的でもない占いを繰り返すだけ。ミニゲームも少ないため数分程度の暇つぶしに本作をプレイする、といったスタイルでないと飽きやすい。 明確なクリアというものもない。 占いの結果がざっくりとしている モリリーには1日1回、5つのジャンルの運勢を占ってもらえるが、モリリーがコメントを残すのは主に一番悪かった運についてのみ。その他4つの運勢はいまいち分からない。 あまり詳細に結果を公表したところで、プレイヤーが読みにくかったり、占いの結果として当たりにくくなったりはするのだろうが…。 部屋のカスタマイズ手段に制約が多い ゲゲモリから変える家具の価格がやや高いほかバリエーションも多くそろえるには非常に多くの時間がかかる。 1000FUKO以上の通貨が必要なケースもあるなか、1回のミニゲームで得られるのは20~200FUKO程度。 パスワードで入荷する家具はかなり高価。 ジャンルはダーク系統でまとめられているため、色々な家具をそろえたところで部屋の見栄えは大して変わらない。 総評 人間をフコウにしたいダークなお姫様キャラと表情豊かなフコウモリたちと繰り広げるミニゲームつきの占いツール。 キャラゲーとして見れば出来が良いが、同じことの繰り返しになりやすい内容はネック。
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リアルモリリー【りあるもりりー】 ∧\ ∧\ /λ \ /λ \ / λ \ / λ \ / λ \../ λ \ / \ / \ / ヽ / ● ● ヽ | \____/ | / \ / ヽ / \/ ヽ / ヽ / \ ┌─────────────────┐ /つ │2000 r γγ2000│ つ │ A123456Br ⌒ 、 ムムムム │ つ │日本銀行券 ヽ ムムムムムム .│ _つ │弐 千 円 | ‡ ‡ ‡ ‡ |⊂⌒ │ 日本銀行 、 ノ .‡ ‡ ‡ ‡ |⊂ │. ー ㊧ .|⊂ │: (*1) A123456B :│⊂_/ └─────────────────┘ 弐千円札をもっているモリリー。ちょっと怖いかも・・・・
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【登録タグ AA り モララー系】 ∧\ ∧\ /λ \ /λ \ / λ \ / λ \ / λ \../ λ \ / \ / \ / ヽ / ● ● ヽ | \____/ | / \ / ヽ / \/ ヽ / ヽ / \ ┌─────────────────┐ /つ │2000 r γγ2000│ つ │ A123456Br ⌒ 、 ムムムム │ つ │日本銀行券 ヽ ムムムムムム .│ _つ │弐 千 円 | ‡ ‡ ‡ ‡ |⊂⌒ │ 日本銀行 、 ノ .‡ ‡ ‡ ‡ |⊂ │. ー ㊧ .|⊂ │: (*1) A123456B :│⊂_/ └─────────────────┘ リアルモリリー【りあるもりりー】 弐千円札をもっているモリリー。ちょっと怖いかも・・・・ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1332.html
. 【作品名】Happy Death Day 【名前】モリリン(本名不明) 【属性】超能力者かつ完璧超人、超無能力者 【大きさ】19歳、貧相なおっぱいと眼鏡の女性。 【攻撃力】普通の女性並。 【防御力】普通の女性並。 デスノートに名前書かれても死なない自信がある(会話の流れの冗談) 【素早さ】移動・反応は普通の女性並。 【特殊能力】超能力が使える。任意思考発動。 3つほどの複数を組み合わせて発動しながら身体を動かしたり別のことをできる。 サイコキネシス:触れずに数個の物を浮かして動かせる。 射程は地表から宇宙まで届く。 地球を動かせる。(どの程度か不明) 地球にぶつかりそうな隕石(大きさ不明)を壊して消滅させた。 左手に手を添えなくてもスラムダンクが決められる。 人を宙に浮かして運べる。 足をコンクリで固められた人のコンクリだけを砕いた。 そのとき、一緒に足も砕かないように微調整が難しかったらしい。 テレパシー:見た相手の心・考えを読める。 千里眼:どこにいるかわからないものや人物の居場所や様子がわかる。 射程はおそらくサイコキネシスと同じ。 その映像を他人の額に触れることで見せることも可能。 サイコキネシスと組み合わせて、余所見をしながら手離しで運転できる。 浮かした食器類を喫茶店のカウンター裏の流しでスポンジや洗剤を使って洗った。 過去視:過去の映像を見ることでコーヒーサイフォンの使い方を見た。 サイコキネシスと組み合わせて離れた場所からコーヒーを準備した。 未来予知:未来がわかる。 ただし、この世界は一つの小説のようなもので、未来予知は小説の数ページ先を読むこと。 結果も原因も決まっていて、未来は変わらない、というもの。 サイコメトリー:ものの残留思念を調べて、持ち主のことや記憶が読める。 テレポート:詳細不明。どこでもドア級に便利だけど歩きや電車が好きなので使わない。 元気玉:詳細不明。オラに元気を分けてもらわなくても作れる。(本人談) 時間停止:詳細不明。ザ・ワールドなんか無駄無駄無駄無駄無駄無駄って感じ。(本人談) パイロキネシス:詳細不明。 【長所】並み居る殺人鬼を差し置いて最強クラス、自称では「悟空にも勝てるよ。」 【短所】名前が出てこないっ!主人公に忘れられているっ!描写が無いので能力全般が低い&詳細不明 【戦法】テレパシーしながらサイコキネシス 【備考】超能力使うと人生がつまらないので使わない主人公の友人。サブヒロイン。 36スレ目 参戦 469 :イラストに騙された名無しさん:2013/03/10(日) 00 26 13.17 ID KBHrnkRx モリリン考察 同じように思考発動の念力で攻撃するマジハル・ガオから △マジハル・ガオ 分け △扇屋博明 こいつも念力使い 分け ×早蕨もえみ 洗脳負け ×甲賀弦乃介 瞳術負け ×精霊王 一応人間なので勝てない 扇屋博明=マジハル・ガオ=モリリン .
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/20.html
_CrtDumpMemoryLeaks関数を使用する。 メモリリークを検出すると、ユーザが読める形式でダンプ(VisualStudioなら出力ウィンドウに表示)する。 戻り値にはメモリリークが見つかった場合にTRUEを返す。それ以外の場合はFALSEを返す。 デバッグバージョンでのみ動作。 記述例: _CrtDumpMemoryLeaks(); このページのタグ一覧 C/CPP CRT プログラミング
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じさくじえん └→関東裸会 マララー モラオ モララー モララエル モリリー リアルモリリー ワケワカラン
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モリリー
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jps プロセスを調べる Tomcatをサービスで起動していると表示されない systemユーザーで起動しているため表示されない タスクマネージャで表示列に「PID」を追加して確認する process information unavailable Windows2008の場合は、サービスから起動することをあきらめる。 tomcat7.exeを直接起動する。 jconsole jstat メモリ割り当て ヒープ領域の設定項目の代表的なもの Xms Xmx XX NewSize XX MaxNewSize XX NewRatio XX SurvivorRatio XX TargetSurvivorRatio パーマネント領域の設定項目 XX PermSize、初期値、単位はバイト、デフォルト値は1MB XX MaxPermSize、最大値、単位はバイト、デフォルト値は64MB 参考URL http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai3/devedge06/devedge06_2.html スレッドスタック領域の設定項目 Xss 参考URL JavaVMのメモリ領域について(2012/5) http //d.hatena.ne.jp/tanakakns/20120508/1336467306