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https://w.atwiki.jp/morinphen/pages/31.html
グーグルにはサーバーが百万台近くあるそうです。ヤフーには1万3000人にも及ぶ従業員がいます。 モリンフェン様ウィキにはいい加減で無能な管理人が1人いるだけです。 モリンフェン様ウィキは、偉大なモリンフェン様を崇めたてまつるウェブサイトです。 ページ閲覧回数はあんまり無いですが、全く無いわけでもありません。 《レオ・ウィザード》も良いでしょう。《ダーク・キメラ》も悪いカードではありません。ですが、ここ、モリンフェン様ウィキには ふさわしくありません。 モリンフェン様ウィキは特別なものです。それはモリンフェン様の神殿のようなものです。 私たちがモリンフェン様に祈ったり、モリンフェン様とチュッチュできる場所です。 これを読んでいる方々すべてがモリンフェン様ウィキに新しい項目を1ページ作成したら、 管理人は何もやる必要がありません。 しかし誰もが更新作業ができる、あるいはしようと思うとは限りません。 それでもいいのです。 適当な頻度で、適当なクオリティの項目が増加していけば、寛大なモリンフェン様はそれでもお喜びになるんじゃないかなーって思ってます。 今年、モリンフェン様ウィキを守り維持するために、より多くの人にモリンフェン様の素晴らしさを伝えるために、 新しい項目の作成、加筆修正、そのほか適当な更新作業を どうかご検討ください。 よろしくお願いします。 モリンフェン様ウィキ管理人
https://w.atwiki.jp/landstalker/pages/121.html
〇装備品(名称青字はメモリアルアルバム「地下墓地に眠る財宝(No.3)」対象) +... 階層 名称 種別 攻撃力 防御力 正装度 変装度 耐久力 ブースト 性別 職業 名声/爵位等 備考 上層 インカ豪族の帽子 頭部装備 - 17 - - 20 剣術+2応用剣術+1収奪+1 - - 5000 - 特製インカチュニック 胴部装備 5 35 - - 20 調達+2投てき術+2 ♂ - 5000 - 中層 インカ豪族の服 胴部装備 - 45 10 - 20 会計+1織物取引+2家畜取引+2 ♂ - 5000 - インカ豪族のドレス 胴部装備 - 40 40 - 20 社交+1貴金属取引+2鉱石取引+2 ♀ - 12000 - 黒真珠の髪飾り 装飾品 - - 40 - 50 美術品取引+1見張り+1消火+1 - - 5000 使用時効果:正装度強化 〇交易品 +... 階層 交易品名 種別 名産 メモリアルアルバム 上層 アルパカ 家畜 - - テキーラ 酒類 カリブ - コチニール 染料 中南米西岸 - アルパカ毛 繊維 中南米西岸 - アワイヨ 織物 中南米西岸 - 金細工 工芸品 - - インカローズ 宝石 中南米西岸 - オパール 中南米東岸 - トパーズ 中南米東岸 - 中層 アルパカ毛 繊維 中南米西岸 - アワイヨ 織物 中南米西岸 - トゥンバガ 工芸品 中南米西岸 - インカローズ 宝石 中南米西岸 - 〇その他 +... 階層 アイテム名 種別 上層 チブチャの民の黄金衣装 装備品 医神の神薬 陸戦アイテム アンデスの恵み 消耗品 巫女のチチャ 沈没船の断片地図 強化曳航補助ロープ 上質リギング 造船素材 中層 歴代酋長の衣服 装備品 医神の神薬 陸戦アイテム 仕入れ発注書(カテゴリー3) 消耗品 仕入れ発注書(カテゴリー4) アンデスの恵み 銀のタロット 最高級アワイヨ 生産素材 強化ロープ 造船素材 上質リギング 防舷綱 アンデス衣装縫製法第1巻 レシピ ウェアハウス増築道具 アパルタメント拡張 ストレージ増築道具
https://w.atwiki.jp/stardust/pages/17.html
#blognavi 去る8/28日 池袋へ月華の大会に行ってまいりました。 19時開始と聞いてたので18時50分ぐらいに到着 まぁ当然19時開始なら18時ごろから受付が普通で、その時間には受付など終わってるのも当然で。 店員さんに交渉開始 リマーン「なんとかなりませんか?」 店員さん「もう締め切ってますから」 リマーン「そこを何とか~」 店員さん「だめでつ、タッグですYO 人数余るじゃないですか!」 リマン屋「もちろんただとは言いませんよお代官様」 店員代官「ほほう」 リマン屋「山吹色の菓子にございます」(古) 店員代官「ウムウム」 店員代官「リマン屋、そちもなかなかの悪よのう」 リマン屋「いえいえ、お代官様程では・・・」 二人「ハッハッハッハー」 「そうはいかんざk・・・」 本題に戻ろう まぁ実際はまだくじを引いてない人がいるってことで、そこの穴に入れてもらった。 が、しかし ギリギリでその方がこられる。 リマーン「なんとかなりませんか?」 「そうはいk・・・」 ということで、1人で2キャラつかって出るということになってしまいました。 使用キャラは 技雪・・・・・BC 6Bがたまにできる程度の能力 技あかり・・・福家コンを操る程度の能力 心もとないですな・・・。 このご時世ですが、そうよ私は技使い。 というかタッグ戦にソロ参戦かYO!という声も聞こえてきそうですがね。 何はともあれ試合開始 1回戦 VSヤマキさん(技小次郎)&幻影さん(技響) 技対決! めづらしいですな 雪でヤマキさんを3-2でなんとか倒して幻影さん まぁ雪で勝てる相手ではないのであかりに集中 あかりVS響 1本目 内容は五分かやや押していたが最後に神気コンボ2回くらってあぼーん やはりきついかなと思ったがその後なんとか3本取って勝利! 2回戦 VSマロさん(力天野)&ありすさん(力骸) オ㍗ル・・・ マロさん戦 まぁ雪は即殺され・・てかむりぽw んであかり 順当に2本余裕で取られる 根性で2本取り返す んで最終戦 こっち体力わずか、相手は1.3本ぐらい 六合コンボ一回決まる その後マロさん天野JC出してくる ガーキャン>4B>六合 狙い通りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! VSありすさん 本来ならば不利である しかし流れに乗ったリーマンの快進撃は止まらなかったようだ。 3タテで勝利!! 3回戦(準決勝) VSみつさん(力李)&RYOさん(力骸) 神は何故このような試練を私に与えるのだろうか・・・ VSみつさん まずは雪 2-2までもつれて最終戦、お互い体力残りわずかだったが後一歩及ばず負け そしてあかり 雪でそこまで追い詰めた相手に負ける訳には行かない。 キャラ差はやはりあるけどあきらめずがんばって勝利 VS RYOさん 大会で一度も勝ったことがない相手・・・。 しかし奇跡が起きる 六合絡みのコンボが炸裂しまくって勝利!! もう満足w 決勝戦 VS COLTさん(力嘉神)&あるむん師匠(技小次郎) とうとうここまできてしまった 精神的にも肉体的にも消耗してましたが、流れに乗れば行けるかも!? 考え甘すぎました、ハイ;; COLTさんに雪もあかりもやられて終了でした。 しかし、大会を盛り上げることに一役買えたのでかなり満足。 無理を言って出していただいた店員さん、対戦&応援してくださった皆様、ありがとうございました。 月華がんばらんといかんね。 カテゴリ [月華] - trackback() - 2005年08月30日 15 39 27 名前 コメント #blognavi
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登録日:2015/01/12 Mon 23 41 01 更新日:2023/03/22 Wed 19 53 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ひみつ道具 ひらりマント ひらり布 ほぼ「エル・マタドーラ」の項目 エル・マタドーラ ゲシュマイディッヒ・パンツァー ドラえもん フォビドゥンガンダム マホカンタ マント リフレク 闘牛士 防具 鬼人正邪 ひらりマント ドラえもんの使用するひみつ道具の一つ。 こちらへ向かってくる物体を遮るように構え、マントを闘牛士のように振りかざすことで軌道を逸らすことができる。 ミサイルなどの質量攻撃はもちろんレーザーなどの光学兵器、接近戦、悪魔の放った攻撃魔法といった あらゆる攻撃や物体を跳ね返すことができる。静止している物体に対しても、こちらからマントを振れば向きを変えたり弾き飛ばすことが可能。 更に跳ね返す対象にマントを当てる必要はなく、ぶっちゃけ適当に振ってるだけでも攻撃(弾丸や光線など)が自分から避けてくれるというチートっぷりを発揮している。 ドラえもんの説明では電磁波の反撥を応用したものらしい。 エル・マタドーラ愛用の道具でもあり、見た目は牛のマークと装飾が施された物を使っている。 ドラえもんの物が「受け流す」「避ける」のに対し、マタドーラのヒラリマントは最早「弾き返す」「ぶっ飛ばす」に近い性能になっている。 (まあ後述の通り大長編やコロコロ版でドラえもんが使用した場合もマタドーラのソレのように攻撃を弾き返して直撃させるという例は見受けられるが) やはりマタドーラの物が特注なのか、あるいはそれを振り回すバカ力によるものなのか、理由はよくわからない。 ちなみにドラパンの羽織っているマントもひらりマントである。 見栄えも良くわかりやすいためか、大長編などの戦闘を行うエピソードでは頻繁に登場している。数々のドラマを引き起こしたほか、幾多もの大逆転劇の引き金となった。 ↓ひらりマントの活躍 ひらりマント のび太がジャイアンから身を守るために使用する。 雨が降ってきた際には頭上に広げて雨をそらす事で濡れるのを防いだが、マント自体はびしょ濡れになった。 そして干していたマントが家の門前に落ちて、そのせいでパパが家に入れないという事態になった。 無敵砲台(わさドラ版) 無敵砲台の機能停止ボタンを押すために、砲撃を掻い潜るのに使用するが あと一歩というところで、無敵砲台が内部に隠していた多数の小型砲台の一斉砲撃により撃ち落とされた。 未来世界の怪人(わさドラ版) 未来の怪人を相手にドラえもんが受け流すのに使用。 アリガトデスからの大脱走 巨大なアリロボット相手にスネ夫が使用するが、あっさりつかまってしまう。 のび左エ門の秘宝(わさドラ版) 攻撃を跳ね返すのはもちろん、立ち止まっている敵を後方へ吹き飛ばしている。 天井裏の宇宙戦争(わさドラ版2回目) 自機を墜落させられた際、逃げたほら穴でころばし屋、空気砲と共に敵を迎え撃つのに使用。 のび太の恐竜 ティラノサウルスに乗り恐竜ハンターたちを追いかけるときに、相手の光線銃の光線を逸らすのに使用。 宇宙開拓史 ドラえもんが使用しガルタイト工業の撃った光線から身を守るのに使用。 巨大な宇宙船ブルトレイン搭載の熱線砲を弾くが角に引っ掛けられてしまう。 宇宙開拓史(リメイク) 襲ってきた宇宙船(目測全長数十m)を弾き飛ばし小さな星に落とした。 作業用の巨大な腕がついた乗り物に掴まった際に、腕を振り払うのに使用しそのまま壁に設置してあった 砲台の拡散ビームを反射して周囲の砲台を破壊。 海底鬼岩城(映画版) スネ夫が鬼岩城突入の際に使用し、鉄騎隊の攻撃を弾くのに使うが、安物だったのか使用過多により穴だらけになってしまう。 なお原作漫画版にはこのような描写は存在しない。 魔界大冒険(リメイク含む) 下級悪魔の放った魔法とドラゴンのブレスを跳ね返し、悪魔とドラゴンを消滅させる。 美夜子の障壁魔法とともに魔界星の爆発の余波から守っている(?)。 鉄人兵団(リメイク含む) 鉄人兵団との最終決戦で、空気砲、ショックガン、スモールライト、足跡落とし穴、改良型山びこ山と共に準備された。 日本誕生(リメイク含む) ツチダマの放つ衝撃波を跳ね返し、ツチダマを撃退。 宇宙漂流記 フエルミラーで量産した複数のビッグライトを用いて巨大化させ、銀河漂流船団の母船(目測全長数km以上)と 反乱軍基地のある星との衝突を防ぐのに使用。 ちなみにこの作品だと、止まっている物には効かず大きすぎる物は跳ね返せないという設定になっているが、 先述の通り、後の作品では止まっていようとどれだけ大きかろうと問答無用で跳ね返している。 翼の勇者たち しずかちゃんが火災から子供たちを守るのに使用。 南極カチコチ大冒険 スネ夫が使用。ラスボスの攻撃を弾き続けるが、これまた安物だったのか使用過多により凍ってしまう。 ロボット学校七不思議 マタドーラが跳び箱ロボットとの戦いで使用。飛びかかってくる跳び箱達を次々と跳ね返した。 劇場版ではさらに、合体した跳び箱ロボットの突進を角で受け止めて持ち上げた後、ひらりマントを振り回してバラバラに弾き飛ばしている。 怪盗ドラパン謎の挑戦状 アチモフロボから発射された巨大なドリルミサイルを跳ね返し、ロボの胴体に巨大な風穴を開けた。 ドラえもんズVSウラドーラ軍団(ザ・ドラえもんズ4巻) ドラえもん、ドラリーニョ、王ドラの三人が使用。 ナキドーラが「声カタマリン」で石化させた鳴き声を三人同時に使用することで弾き返し、ナキドーラを声の岩の下敷きにして倒した。 その後ジェリーとの戦いで本家マタドーラも使用したが、火力が強すぎてマントが弾き返せず丸焼けになってしまった。 ドキドキ機関車大爆走 機関車に向けて落とされた巨大な岩石(機関車全体よりも巨大)の軌道を逸らす。 妖界大決戦(ザ☆ドラえもんズ スペシャル) キッドの空気砲で飛散した「死の泉」の呪いの水飛沫の軌道を変え、さらにその飛沫をドラメッドが固形化することで弾丸に変え、百目王本体に浴びせた。 シンドラバッド対ドラメッド(ザ・ドラえもんズSP学校編2巻) 大気圏に突入した気象衛星の軌道をずらすのに使用された。 キッドの空気砲による連撃と共に気象衛星の落下起動を捻じ曲げ、ロボット養成学校の校庭に陣取っていたドラえもん達の迎撃ポイントに無事落とす。 帆船レースは命がけ(ザ・ドラえもんズSP学校編2巻) 敵船からの砲撃を跳ね返し、逆に轟沈させた。 困っている人を捜せ(ザ・ドラえもんズSP学校編3巻) 大気圏に突入してくる無数の流星群から故障した宇宙船を守るために使用。 襲い来る流星を次々に弾き飛ばした。 新入生を救え!(ザ・ドラえもんズSP学校編3巻) 故障したエネルギータワーから漏れた電流からドラえもんや新入生を守るためにマタドーラが使用。 電流火花をヒラリヒラリと跳ね返し、ドラえもんがエネルギータワーのブレーカーを落とすのに一役買った。 ドラベース(野球×サッカー編) よっぽどの安物を使っていたのか、トラえもんの蹴ったボールがぶつかっただけでビリビリに引き裂かれていた。 一方江戸川ドラーズのエーモンドはバットに括りつけて使用し内野安打に使った。 ドラえもんの出す道具の中では特に活躍しており、その防御を破られたことはほとんどない。 追記・修正…の前にちょっとシエスタ。ZZZ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多分藤子作品以外に出たらチート扱いされるだろうな。 -- 名無しさん (2015-01-12 22 42 11) 一方通行の反射と同レベルの防御だものなぁ -- 名無しさん (2015-01-12 22 50 17) ドラベースではトラえもんのシュートでビリビリになりました -- 電王牙 (2015-01-12 22 52 56) 跳び箱猛牛を吹き飛ばしたのはヒラリマントじゃなくて、マタドーラが敵の突進を自分の角で受け止めて、そのまま角で持ち上げて投げ飛ばしたからだぞ。その時のマタドーラは跳び箱ロボットに拘束されててヒラリマント使えなかったし -- 名無しさん (2015-01-12 22 59 51) ……これを破った無敵砲台。無敵の名に偽りはなし。 -- 名無しさん (2015-01-12 23 08 29) タケコプター、どこでもドア、タイムマシンに次いで使用率高いよな? -- 名無しさん (2015-01-12 23 41 01) ↑通り抜けフープも大概・・・。 -- 名無しさん (2015-01-12 23 43 07) どこかのサイトで、てんコミ45巻+大長編17巻でのひみつ道具使用頻度順位を割り出してた。それによると、1位タケコプター、2位タイムマシン、3位どこでもドア、4位スモールライト&タイムテレビ、6位タイムふろしき、7位通り抜けフープ、8位翻訳こんにゃくだった。ちなみにヒラリマントは18位で、空気砲と同順位だった -- 名無しさん (2015-01-12 23 51 13) ↑なんか感慨深いねそれ -- 名無しさん (2015-01-12 23 55 28) スマブラのマリオが使うあのマントもドラえもんから借りたのだろうか……? -- 名無しさん (2015-01-13 00 16 34) ↑3 ひらりマント、空気砲と並んで戦闘時のお供であるショックガンはランクインならずか。というかテキオー灯と石ころ帽子が意外と使ってなくてびっくりした。 -- 名無しさん (2015-01-13 00 47 09) キュアラブリー「ぴかりマント!!」 -- 名無しさん (2015-01-13 06 17 43) FFシリーズの「エルフのマント(またはそよ風のマント)」(一定確率で敵の攻撃を回避するアクセサリ)はこの道具からのオマージュか? -- 名無しさん (2015-01-13 06 43 21) ↑3 たぶん映画版のみのランキングならもっと上じゃないかな -- 名無しさん (2015-01-13 10 45 53) 大統領がこれ使ってたら隙が無さすぎる。 -- 名無しさん (2015-01-13 12 23 13) 映画だと高確率で登場するアイテム -- 名無しさん (2015-01-13 14 10 54) 電磁波の反撥 受け流したり跳ね返す際のエネルギーロスや空中に浮かんで使用しても反作用が欠片もないし、空間自体を歪曲させてるのかと思ってたわ -- 名無しさん (2015-01-13 14 30 51) ドラスペまで記入してくれた建て主、ありがとう -- 名無しさん (2015-01-13 16 46 25) ↑15漫画版はそうだけど、映画ではひらりマントで吹き飛ばしてるよ。 -- 名無しさん (2015-01-13 18 03 13) 魔界大冒険での使用時のドラのものすごいヒーローっぷりはマジかっこよす -- 名無しさん (2015-01-13 18 16 24) 宇宙漂流記での使い方にドラえもん同様脱帽したわ。・マントでも星は動かせない→動いてる艦を動かせ・大きさが足りない→ビッグライト使えよ・一つだけじゃデカくしきれない→コピーして個数を増やせ -- 名無しさん (2015-01-13 22 23 57) 本編でもそうだけど、のび太の道具応用力はすごいからな -- 名無しさん (2015-01-13 22 48 25) ↑×5それなんていうディバイディングドライバー -- 名無しさん (2015-01-13 23 21 41) たしか使いすぎてボロボロになったことなかったっけ -- 名無しさん (2015-01-14 05 21 09) バスターシールド -- 名無しさん (2015-01-14 08 06 28) ↑×4というかあれだけ便利な道具を持ってるのに組み合わせて応用する使い方を思い付かないドラが欠陥過ぎる気が…。 -- 名無しさん (2015-01-14 11 01 48) ↑未来の道具でのび太には先入観がないが、ドラはイメージが固定されてる。テレビ等で、身の回りの道具について「こんな使い方があったんだ!」と思ったことはない? あんな感覚なんだと思うよ。 -- 名無しさん (2015-01-14 11 09 44) あと反動マントってのもなかったっけ -- 名無しさん (2016-01-05 13 24 36) ↑8これくらいだったらのび太じゃなくても思いつきそうな気がする。それこそコアなファンならひらりマント以外にもどこでも落っこち機を貼るとか無生物指揮棒で操るとか -- 名無しさん (2017-05-05 14 12 44) GBの「ドラえもん 対決ひみつ道具!!」では2面ボス「ひらりマントラー」として登場 元の受け流し能力は一切無いのでガンガン攻撃を打ち込もう -- 名無しさん (2017-05-24 02 00 13) 基本的に振って使う道具だから、振り疲れて止まったタイミングで攻撃が当たれば破損するんじゃないかな。海底鬼岩城はそれが続いて最終的にボロボロになったんじゃないかと妄想している -- 名無しさん (2017-11-13 21 53 56) ↑4 それはひみつ道具全百科での「ひらりマント」の呼称。もともとこの道具は正式名称が無く、便宜的に付けられたもの(「ひらりマント」は初登場回のサブタイだったのがそのまま定着した)同様の措置がなされた道具には「わすれとんかち/記憶映写とんかち」がある -- 名無しさん (2018-07-15 13 32 22) なんか、アニメ版だと「ひらりマント」って言わないと発動しない仕組みになってた気が(海底鬼岩城や翼の勇者たちで確認) -- 名無しさん (2018-07-15 13 33 42) ゲッターウィングもひらりマントの一種かな? -- 名無しさん (2018-08-23 14 03 01) ↑3 やまびこ山に巻きつけとけば自動迎撃装置の完成だな -- 名無しさん (2018-10-02 10 23 49) これって、向かってきた衝撃の9割くらいを逸らす事で物体を逸らしてるんだろうね。残り1割ほどの衝撃はそのままマントが受けてるから、使いすぎると損傷すると。これなら初登場回で雨を逸らした時、マントが濡れたのも説明が付くし(100%逸らすんだったらマントも濡れないはず) -- 名無しさん (2019-07-25 18 29 08) ドラえもんにおいてまさに最強の盾、そう考えると最強の矛は何になるかな。 -- 名無しさん (2020-08-23 20 07 54) ↑ もしも日記...? -- 名無しさん (2020-09-06 16 30 24) 宇宙漂流記の「止まっているものは跳ね返せない」が物理を半端にしか勉強してない身にはかえってわからなくなった。膨張する宇宙空間内において静止した天体は存在し得ず常に運動しているわけだから、充分な大きさのひらりマントなら星を跳ね返すことはできるのでは?ガイアと衝突しそうなんだから相対座標的にも運動していると見做せるわけだし -- 名無しさん (2023-03-22 19 53 31) 名前 コメント
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グレモリィ 風花雪月で初登場したクラス。今まで登場してきた賢者やソーサラーにあたる魔法に特化した歩兵。 風花雪月 ゲーム内の兵種紹介文 全ての魔法を極めた賢者。 守備の高い敵に対して強い。 魔法が使える兵種。 推奨技能レベル:理学A、信仰A 最上級職の一つ。技能的には修道士系の終着点の一つに当たり、紹介文通りの魔法特化の兵種。 このクラス最大の特徴として、黒魔法・闇魔法・白魔法の使用回数を2倍にすることにある。 例えば、回数は2回と少ないものの射程3~10で相手を一方的に遠隔攻撃できるサンダーストームを4回使用できる様になったり、 回数は1回しかないが、対象の味方ユニットを離れた場所に送るワープを2回使用できる様になったりと、魔法の使い勝手が非常に良い。 ただ、「黒魔法回数×2」の兵種スキルはウォーロックが、「白魔法回数×2」の兵種スキルはビショップがそれぞれ所持しているため、 魔法回数の増加はグレモリィ唯一の特権という訳ではない上に、それぞれ威力と回復量はこの2つの上級職に劣る。(「闇魔法回数×2」だけは、グレモリィのみ所持。) 最も移動力に関しては、上記2つのクラスより1だけ高いため、どちらを重視するかはお好み。 他の再移動できる魔法系兵種や被弾を避けられるトリックスターと比べると、攻撃後のフォローが必要となるのがネック。 理学・信仰を順当に伸ばしていったとしても、魔法系全員がこの兵種にしても活躍が約束されている訳ではないので、その点は注意。 このクラスに特に適性のあるユニットとして、メティオやサンダーストームといった魔法武器では再現できない独自の強みを持つ攻撃魔法を覚えるドロテアやコンスタンツェ(DLC)、瞬間移動のワープと遠距離回復のリブローといった優秀な白魔法を覚えるハピ(DLC)などがあたる。 なお、女性専用クラスのため、リンハルトやハンネマンといった男性魔法使いは就くことができない...
https://w.atwiki.jp/1h4d/pages/428.html
グリマス 4コマと間違えて違う画像を投稿してしまう事。 キウイ飯が第347回「鶏」でファイルを間違えてグリマスの画像を「ただ繊細な人」という文面と共に投稿してしまったことに由来する。 (URL) なお、2回目で破門になる。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/801.html
▲【脆弱の壁】 ◆86(老人の壁) >バトルコリア他>塚木三尉>骨男>ハーム>5才の幼女マン>62790円 >キューピー3分クッキング>デリンジャーを持った幼女=ショットガンを持った幼女 >催涙スプレーを持った幼女>10人の幼女>七人の幼女>硫酸を持った幼女 >たいまつを持った幼女>竹槍を持った幼女>チェーンソーを持った幼女>5人の幼女 >五感の鋭い成人男性>渡辺さん>サブマシンガンを持った幼女>パワードスーツを着た人 >3人の幼女>2人の幼女>ハッタリマン=十全老人=ユミの祖母=正直ばあさん ▼【幼女の壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】5才の幼女マン 【属性】スーパーヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】5才の幼女をパンチ一発でなんとか倒せる 【防御力】5才の幼女に一分間無抵抗で殴られてもギリギリ耐えられる 【素早さ】移動速度は5才の幼女の平均より僅差で速いぐらい 1m離れた場所から殴りかかってきた5才の幼女の攻撃を、 相手が動いたのを目視してから反応してかろうじて回避できる 【特殊能力】あらゆる全ての5才の幼女と、5才の幼女を娘に持つあらゆる全ての男女に関して全知 【長所】5才の幼女を守り、5才の幼女を愛し、5才の幼女のために戦うヒーロー 【短所】4才以下の幼女や6才以上の幼女は守らないし愛さない 267 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/20(月) 20 18 58.49ID jGAVQN0o 5才の幼女マン 考察 参考動画↓ https //www.youtube.com/watch?v=_Y9FLcMsY1w t=56s 幼女は幼女のパンチを避けることができないことがわかる。 よって幼女以上の反応。 先手さえ取れれば、武器持ち幼女でもなんて声をかければ戦意を消失するか全知でわかるだろう。 バトルコリア他 >塚木三尉 >骨男 >ハーム 〇キューピー3分クッキング 料理はつくれる 〇62790円 殴り続ければ壊れる ×ハーム ハツカネズミ6000匹分の防御はきつい。 ×骨男 骨ブーメランでやられる ハーム>5才の幼女マン>62790円
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もしかして?⇒ハハコモリ ↑くっそwww「クルマユについて何かネタ更新されてないかなー」なんて思ってこのページを開いてしまった… ↑↑未だにハハコモリとココロモリを間違えるんだよなぁ… ↑俺なんかコロモリ→ココロモリ→ハコロモリだと思ってたことがあった ココロモリ No.528 タイプ:[[エスパー]]/[[ひこう]] 特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 隠れ特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/GO/SWSH ハート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ラブカス 43 30 55 40 65 97 ジャラコ 45 55 65 45 45 45 ソウルハート 80 95 115 130 115 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 第5世代で登場。 進化前のコロモリは発売前にお披露目され、話題となった。 上にあるようにある同期と非常に間違われやすい。 たまにココロモリとハハコモリの区別がつかなくなるのは俺だけか? ↑あれ、俺いつの間にカキコしt… ↑↑「相手の○○はハハコモリを繰り出そうとしている」って言われてココロモリと勘違いし、 レベル上げ中のワルビアルに交代してあやうくやられそうになった俺がいる。 ↑↑↑カードのCMのポケモンいえるかなで ココロモリ ハハコモリ って言ってて余計わかんなくなったwww ↑イッシュの言えるかなでも同じフレーズ中にあるよね ↑チョロネコ ツタージャ マラカッチ ココロモリ ハハコモリ~♪の部分か。あれ紛らわしいよなw フキヨセシティのジムリーダー、フウロの先発。 彼女の手持ちの中では唯一のアクロバット使いである(他の2匹は覚えられない)。 初めて見た時、そのハートはきっと目だと信じていた… 進化して姿を見せるその時までは… ↑冷静に考えてみたら、ハート型の一つ目の方が不気味なような。 ↑俺は赤い一つ目かっけーとか思ってたら鼻だと知って愕然とした…。 でも空を飛ぶ覚えてくれるし、見た目も好きだからゲーチス戦まで愛用してたんだぜ? …ウルガモスさんを捕まえるまでは、だけどね ↑↑↑図鑑説明で「あ、このハート鼻だったんだ」ってなったわ。 進化したらもふもふの可愛い奴になると思った俺の期待を見事に裏切ったポケモン。 ↑何だ俺か ↑なんと初代驚愕がおきあがり こちらをみている! ↑↑・↑↑↑呼んだ? ↑↑↑↑なんだってんだよー!結構かわいいだろ!え…?俺だけ? ↑↑↑↑↑こんな見た目でもジムリーダーの手持ちにはいるんだぜ ↑↑↑↑↑↑アニメではムサシの記念すべきイッシュ地方一匹目にコロモリが来たが、ちゃんと懐かせる事はできるのか? ↑×7 XYのめいそう後のドヤ顔すっごい可愛いよ! ↑×6 初代驚愕はコイツじゃないのかと今更ながら言ってみる この見た目で「きゅうあい」ポケモン…勘弁してほしい。 ↑なぜ豚になったんだぁぁwww! ↑↑俺は結構可愛いと思うんだが… ↑↑↑目がくりくりしてて可愛いだろ!!…って鼻の左右にあるのは目だよな? ↑↑↑お前チスイコウモリって見たことないだろ。 ↑クロバット「チスイコウモリは俺だが」 ↑↑↑え…?それ目だったのか…てっきり鼻の上にあるやつが目だと思っててキメーとか思ってた。それが目なら割とかわいいなこれ。 ↑そういや、進化前に目が無くて進化すると目があるってズバットと同じだな。 ↑いや、コロモリ目あるぞ。ハートの隣にギザギザして閉じてる目あるからよく見てみ。 ↑それが目ならコロモリかわいくねーなw ↑×8 ココロモリかわいい…。 ↑↑↑ギザギザラインは目に毛がかかって隠れてるってことなんじゃないの ↑ALL 3月24日の放送でまさかの悪役として出演したんだがかわいくなかったと思う。 ってかあんなに集団で輪唱なんてされたらキバゴやエモンガは死にます。 ゲームのほうは好きなのになあ。みんなはどう思う? ↑ハートが口だと思っていたから衝撃だった。アニメのココロモリはあまり好きじゃない。 ↑自分もアニメのは可愛くないというかしゃれこうべにしか見えなかった。ゲームのは鼻でも口でも可愛い。 ↑全 てかこんなに目鼻口がはっきりしてるのに皆勘違いしすぎだってwww こいつらの顔を上手く認識出来ていない人はイノムーとかにも同じ勘違いしてそう はじめて見た時はどこのオーバーデビルだよと突っ込んでしまった・・・ ↑オーバーヒート!! ↑↑支えてくれる味方がいれば俺だって活躍しますよ、猿渡さん! ↑いやぁ、弱点保険単純アシパは強敵でしたね… コロモリの図鑑 ほらあなの かべに はなの あなで すいつき ねむる。 すいついた ばしょに ハートの あとが のこる。 こいつが集団で鼻を吸い付かせて眠るのは気持ち悪いと思うwww コイツを可愛いと思わないそこの君。いますぐココロモリを寝かしつけてドリームワールドを起動するんだ!めっちゃ可愛いぞ! ↑俺はココロモリが飛行タイプのなかで一番好きだぜ!コロモリも可愛いしな! ↑防御の調整するためにダンゴロ狩りたいのに連続でこいつが出てきたときのウザさは異常。 あの笑顔が憎らしく感じてくる。まあこいつに限った話ではないが。 あんまり意味はないんだけど、二周目以降は最後のN戦まで絶対連れてってるな。 人間と一緒にいることで進化できるポケモンだっているんだとNに見せたくて。 ↑ハハコモリ「たまには私を使いなさい」 キッ「コロモリ」ゾー……おや、誰か来たようだ こいつの鳴き声を聞いているとなんだか楽しい気分になってくるらしい。つまり…。 クリムガン「こんな奴に…悔しいッ!」ということか ↑どうでもいいことだがコイツの鳴き声が「オミソシルー!」って言ってるように聞こえる…俺だけかもしれんが ↑お前のせいでそうにしか聞こえなくなったじゃねーかw ↑↑絶対いないと思ってたのに仲間がいてうれしい…でも俺はどっちかっていうと「ナメコジルー!!」ってきこえるんだ。 ↑×4 オレは楽しい気分になる。つーかコイツの声大好き。 そんなコイツの鳴き声を使った某CMのPOKELOID。ボーカルはダゲキ http //www.nicovideo.jp/watch/nm13901396 衣を脱ぎ捨て心を開いた脱衣ポケモン。 こいつスーパーマリオRPGにいたよね? ↑バットンだったっけ? 実はコロモリは一応フィールド上のグラフィック自体は存在している。 …さあ、今すぐ夜にゲームを最初からプレイしてみるんだ! コロモリが進化して「小コロモリ」になった?逆に退化だぞ? ↑ココロモリ→コロモリ→ボスゴロモリ ↑ちょwww何パクってんだwww ↑↑コラッタ→ラッタ→ボスラ゛ッタ ↑↑↑↑コロモリ→ココロモリ→コココロモリ ↑×5 ププリン→プリン→ボス(大魔王)プクリン ↑↑↑オオタチ→オタチ→ボスオ"オタチ ↑&↑↑↑↑アネ゛デパミ゙みたいなの想像した ↑↑↑↑ギギギアル「ここはパクリ多いですな」 ↑×8 ココロモリ→コロモリ→ボスゴロリ モフモフが進化してつるつる(毛あるけど)になる所はデンリュウっぽい。 どっちも可愛いからどうでもいいけどな。 なつき進化のせいかココロモリは野生にはおらず、図鑑埋めは若干めんどい。 そのくせコロモリは様々な洞窟に発生し、果てにはチャンピオンロードや修行の岩屋にまで発生する。 他のメンツに比べると明らかにこいつだけ浮いてる気がするのだが… また、同じく第五世代のなつき進化であるハハコモリはなぜかレアながら野生で出てきます。 ↑一応フウロが先発で出してくるから普通に図鑑に登録できるがな。 ↑図鑑完成の条件は「捕まえること」だって言うのは初代から連綿と続くお約束だと思ってたが…… まぁ、イッシュ図鑑なら見るだけでも完成扱いにしてくれるけどさ。 ↑登録さえできればGTS使えるから自分は楽になるじゃないか。孵化余りの御三家でも出しておけば結構釣れる。 大抵の場合ストーリー攻略途中でリストラされたヤツか、図鑑埋めの為に進化させられたヤツだけど。 7番道路のトレーナーがトリプルバトルで出してくるこいつに瞑想積まれて6タテされて以来こいつがトラウマなのは俺だけでいい。 中盤の時期にエアスラ無双とかマジ鬼すぎる ↑放っておいたら倒せなくなって吹いたw 進化系に期待してシナリオでコロモリを育てていたが「かぎわける」を覚えたときは衝撃的だった。 まさか自分は眼だと思っていたところは鼻だったのかと。 …で進化させたときにその予感は見事に的中した。 それでもちゃんと殿堂入りするまで育てた自分はたぶん勝ち組。 ↑公式サイトで見た時は俺もそう思ったが、よく見るとコロモリの鼻ってフガフガ動いてるから気付いたな。 ↑↑蛇足かもしれんが、現実世界のコウモリにも鼻の周りに「鼻葉」という襞がある種類がいる。 キクガシラコウモリなんかがそうだが、そいつらの鼻葉は確かにコロモリ・ココロモリの鼻に似ている。 進化前のコロモリが公開された時、なぜかLV50戦でのHPがやたら高く、種族値100くらいはあると言われていたのに… どうしてこうなった ↑コロモリのHP極振りかつHP個体値Vのときに162になる。タブンネ狩りでもしてたのだろうか 攻撃種族値57…ハートスタンプ使いたかった…… ↑しかも威力は60。本当にどうなんだろう。 ↑ズバットのかみつくをリスペクトしたんだよ。 素早さは同タイプの中ではルギアを含めても一番早い。 …しかしただそれだけである。 旧世代と同期と同等に扱われるようになるのはいつになることやら。 ↑ちなみに種族値全体を見てみるとなんと素早さとHP以外の全ての能力がそいつらに負けている。 ルギアはまあしょうがないが他の奴らと勝っている能力がまるで無いとは… 唯一ネイティオにはHPが2の差で勝っているけど… ↑↑でも単純瞑想とか普通に強いぞ?弱保の登場でロマンは一線級並みにあると思うけど ↑たんじゅんが解禁される前の話題だからなコレ 特性だけ見るとビーダルの出来損ないだな… 夢で出るのなら素直にぶきようをたんじゅんにすればよかったのに ↑進化前が毛玉のこいつがコットンガード覚えないのはたんじゅんのせいなのかな?と時々思う。 ↑ちなみに防御6段階UPで拘り特化ボーマンダの逆鱗がギリギリ確3。 もちろんカイリューやガブリアスも同様である。 こいつがもしイカサマを習得したらてんねん+いばる+イカサマで活躍していた …のかもしれない ↑それ、活躍できるかどうかはともかく、性能は十分鬼畜レベル。 いばった相手の能力変化は無視、でもイカサマで適用される相手の能力値にはきっちり上がった能力変化が適用される。 後は威力40の自滅でダメージ食らうか、威力95のイカサマでダメージ食らうか、又は両方食らうかとなる。 ↑↑BW2の教え技にイカサマがあるが、残念ながらコイツは覚えなかった・・・ しかし、一番上にも書いてあるように教え技で様々な技を習得したぞ! ↑↑↑こいつの耐久じゃ難しいだろうな がむしゃらと補助技だけなら素早さ↑補正性格V252振りだけで他は全くいらない。 残りの努力値どこに振ろう…と悩んだポケモンはこいつが初めてだ。 ↑かわりものの仕様によってはHP極振り以外に悩むことになるかも...と妄想している なお、ココロモリは全ポケモン中でアグノムに次ぐ速度での封印が可能。トリクルや挑発、アクロバットなどを封印できる。 イッシュ限定ルールでは文句なしの最速なので、そこに生きる道があるかもしれない。ないかもしれない。 ↑ためしに育ててみるわ。ココロモリ可愛いのに使いこなせなくて悔しい ポケカでも「ハートスタンプ」を使いこなすが、インフレの所為で正直出番が無い。 メロメロでの運ゲはできるが…果たして。 ↑ポケカ公式の30枚でCPUバトルできるやつで出てくるコロモリは脅威。 相手がサブウェイクオリティ並にコインが表になるおかげでずっとねんりきでマヒにされて山札の引きが悪けりゃそのまま封殺される。 ムサシのイッシュ地方におけるはじめのポケモンとなる。 野生の癖にすでにエアスラを覚えているあたりレベルが高かったのか、サトシがゲットしたマメパトをほぼ一方的に打ち倒す活躍を見せた。 これが最初で最後の活躍でないことを願いたいが… トレーナーの手持ちに入ると弱体化する傾向があるし ↑メガヤンマ「歓迎するよ……」 ↑all 今作ロケット団は本気だからその心配はあまりいらない気がする その代わり今までのロケット団の手持ちと比べて出番が減りそう(減ってる?)だけど ↑ロケット団vsプラズマ団の回で活躍すると思いきや、突如放送がヒウンジム戦に変更されてしまった 出番はゲットされた回の2話以降、何と6話で数秒出ただけである ↑その後もたまに出てるけどね。電気石の回ではバチュルを追い出してたし。 どうでもいいことだが、実はコロモリらしきシルエットが幻影の覇者ゾロアークのクルトの帽子についている。 心は誰にも見えないけれどココロモリは見える ゴメン言いたかっただけ ↑フルーツポンチ村上が言っているところを想像して吹いたwww ↑↑思いは見えないけれど重いポケモンは誰にでも見える ↑むしろ「思いは見えないけれど重い槍は誰にでも見える」じゃね? BWの環境が固まったと同時に不遇扱いを受け続けてきたが、BW2ではかなり救済されている。 夢特性たんじゅん解禁により、全ポケモン唯一の「たんじゅん+めいそう」の使い手になり、アシストパワーの使い勝手が上昇 それに合わせてギガドレインやねっぷうも習得し、一気にアタッカーへの道が開けた 更に「いかりのまえば」「マジックコート」といったサポート技や錯乱技、 おまけにココロモリにとっては死に特性ともいえるぶきようを活かせる「トリック」や「スキルスワップ」まで習得してしまった ココロモリ始まったな!! ↑計算してみたところ、HPにほぼ全振りして単純瞑想を積んでしまえば、ラティオスのメガネ流星群を確定耐え! こちらからの特攻無振り単純瞑想1積みめざ氷70がぴったり確定2発! ヤツより高い素早さと羽休めをうまく活用すれば、倒すことだって可能だ!ココロモリ始まったな!!! こいつがやたらと活躍する動画 QQNW-WWWW-WW38-TX8Q こいつに弱点保険持たせてダブルで出すと相方の貧弱影撃ちからのアシストパワーが特攻+4威力180で1ターン目から飛んでくるの? ダメージ式が第5世代のものになるけど、無振りラティオスが半減なのに高乱数1になる超火力なんだが… 誰か、単純ビッパに持たせて攻撃特攻+4になるか調べてくれ…気になって眠れない… ↑検証の結果ぐぐーん表記となり+4で間違いないかと。 実際にシングルで使ってるけどド忘れ→弱点保険発動→アシストパワーでヌメルゴンをほぼ一撃で仕留めてくれる (C無振りでもHDチョッキヌメルゴンが乱1)。 剣盾にも登場。 本作では何故か「コロモリが」HP+10の種族値上昇を得た。 ココロモリは変化無しなので注意。 ↑HP種族値の差が2しかねぇ…進化で増減する量としては最少か? ↑キノココ→キノガッサとかタイプ:ヌル→シルヴァディとかが0になる。0の連中やマイナスになるヌケニン省くと多分最小。 ↑HP59→60「それが、そうでもないんだよなぁ~。」 ↑本来なら対戦においてマイナー寄りで合計種族値425のココロモリの種族値を上方修正する予定だったが、ゲーフリがプログラムを打ち間違えて逆に進化前のコロモリの種族値を上方修正してしまった可能性が高い。 ココロモリ ネタ型ハートスタンプ活用型 アクロバットに憧れた型 物理型 夢ジャローダ受け型 意味無し型 フウロ型 トゲキッス封じ型 モリモト型 蟲利用or貝利用型 ムサシ型(コロモリ) ずっと俺のターン型 Lv1コロモリ型(コロモリ) もしも初代にココロモリがいたら型 いばラム型(ダブル) サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ハートスタンプ活用型 特性:てんねん 性格:ようき 努力値:HP&素早さ252 技:ハートスタンプ/いばる/じこあんじ/適当 せっかくイメージに合う技があるんだから、それを無理矢理活用してみる型。 威張る→自己暗示の後、延々とハートスタンプでひるみ&自爆狙い。電磁波とかメロメロも入れたらさらにウザさが増すと思う。 アクロバットに憧れた型 性格:ようき 特性:ぶきよう 努力値:攻撃&素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 技:アクロバット/どろぼう/とんぼがえり/ ジュエルアクロバットを華麗に決めよう!ジュエルを使ったら、相手の持ち物を奪ってかき回すこともできるぞ!…あれ? ↑確かに憧れてそうだな。アクロバットに 物理型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ、各種プレート、ジュエルなど 技:しねんのずつきorハートスタンプ/とんぼがえり/ゴッドバード/アクロバット/つばめがえし/おんがえし/はたきおとす/補助技 ジュエルアクロバットでやっとこさHP振りカイリキーが確定1発な悲しい火力。等倍相手だと無振りアグノムすら確定2発 BW2の教え技で新たに習得した物理技をいくつか追加 ハートスタンプ:威力60/命中100/PP25/怯む確率30% しねんのずつき:威力80/命中90/PP15/怯む確率20% あなたはどちらを選びますか? ドクロやビリジオンくらいは倒せるかも 夢ジャローダ受け型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:特防252素早さ252 持ち物:たべのこし 技:ドわすれ/はねやすめ/エアスラッシュ 素早さ種族値114というジャローダを丁度抜ける種族値と特性を生かし、こだわりリフストを受けて倒す型 二回度忘れすることではねやすめしてもリフストを確三にできるぜ! 弱点珠めざパは羽休めして耐えられるぜ 意味無し型 性格:のんきとか意味のないもの 特性:てんねん 努力値:防御252 特防252とか意味のない振り方 持ち物:オッカの実とか意味のないもの 技:あまえる/ゆうわく/フラッシュ/じこあんじ 特性のせいで何をやっても意味がない。それだけ。 フウロ型 レベル 33 性別 ♀ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し(重要) 技 ハートスタンプ/ドわすれ/アクロバット/ダメおし フウロのココロモリは物理型らしい。 先発の割には技が充実しており、彼女の手持ちの中では一番手こずったかもしれない。 トゲキッス封じ型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのタスキorクラボの実 技:ふういん/でんじは/エアスラッシュ/スキルスワップ トゲキッスの得意技でんじは→エアスラッシュを封印。 そしてでんじは→エアスラッシュで逆に俺のターンにしてやれ! スカーフ持ってた?だいもんじされた?はりきり型だった?それは仕方ないね。 スキルスワップを覚えられたら完璧だったね。 ↑BW2の教え技で習得したので追加してみました モリモト型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ぶきよう 持ち物 無し 技 サイコキネシス/サイコショック/エアスラッシュ/がむしゃら 当然ながら鋼で止まります 蟲利用or貝利用型 性格:臆病 特性:天然←重要 努力値:CS特化 持ち物:気合のタスキが望ましい 確定技:アシストパワー じこあんじ ←重要 選択技:エアスラッシュ、はねやすめなど ウルガモス、アメモースetcに舞われた サクラビス、オムスターetcに破られた そんなときに役に立つのがこの蝙蝠 死に出しや積み読みで光臨、天然なので相手の積み無効の 自己暗示→相手攻撃をタスキ耐え→能力アップアシストパワーで突破→そのまま後続もアシストパワー無双 ココロモリを出す前にステルスロックで相手のタスキ頑丈つぶししておくといい その場合、エンペルトがオススメ エンペルトなら積みを誘発させやすい(マグカルゴやコータスは逃げる可能性のほうが高いが) フォレトスやエアームドは頑丈なので積まずに殴ってくる可能性があり オムスターは蟲相手なら逃げる可能性が高いのであまりオススメできない あとパルシェン、アバゴーラは先制技持ってる可能性が非常に高いので無理 何気にちょうのまい、からをやぶる使いでココロモリより速いやつがいない 天然ではなく素早さもウルガモスより遅い同タイプのネイティオやシンボラーやルギアには出来ない芸当だ! ↑普通に本家にある型より強そうに見えるw 相手依存だから安定しないってのはあるけど見せ合いだったら強いかもね。 仮に影踏みシャンデラ解禁されて瞑想ニトロされてもこいつで倒せそう。ステロに注意しなきゃだが。 理論上かなり強そうに思えるがこのネタwikiに書いた理由は いい親(唯一飛行グループでアシストパワーを自力で覚えられるシンボラー)がいなくて作れないから だれか暇な人ヨロ ↑飛行・陸上なのですべてドーブルでOKなんだけどね。 この型の最大の問題は、天然でも素早さのアップダウンは無視できないことである ……と思ったけど、自己暗示で自身のSが上がるからいいのか。なるほど パルシェン・イワパレス「あ、襷持ってたの?www気づかなかったwwwごめんねwww」 ムサシ型(コロモリ) 性格:頑張りや 個性:抜け目がない 努力値:特攻 技:エアスラッシュ/かぜおこし ムサシが群れの中から捕まえたポケモン。 空気気味だけどトレーナーに忠実な所や意外な強さから独断で性格と個性を選んでみた。 こいつのエアスラッシュはエアカッターぽくて、逆に鳩さんのエアカッターがエアスラッシュっぽいと思うのは俺だけ? かつてのロケット団に戻った時こそこいつが進化する時だと思うんだ ずっと俺のターン型 特性:てんねん 性格:素早さが上昇し、特攻が下がらないもの 努力値:S252&C252orH252 持ち物:きあいのタスキorおうじゃのしるしorこうかくレンズ 技:エアスラッシュ、いばる、でんじは、メロメロ 高い素早さと天然を活かす型。補助技を全て使用しエアスラッシュでずっと俺のターン! しかも天然のおかげでいばるのデメリットも無し!トゲキッスとの差別化もできるぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! とにかくひるませたいときは王者の印を、自分より早い相手が怖いときは気合の襷を、攻撃が外れるのが怖いときは広角レンズを持たせよう! ちなみに天然でまひるみができるような種族値なのはココロモリだけだ! Lv1コロモリ型(コロモリ) 特性:てんねん 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/トリックルーム/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ/その他、後続のサポートになる技。 トリックルーム→がむしゃらの戦術が基本スタイル。 トリックルーム警戒でちょうはつを使いたいが、読み違ってがむしゃらだとごっそり削られる。 普通に殴ってもきあいのタスキで結局削られるので、がむしゃら警戒でゴースト系に交代したい… が!万が一トリックルームだと無償で発動させてしまう。この状況、かなり悩ましいだろう。 対面した相手がゴースト系だと若干不利。 がむしゃら無効の上、ちょうはつを使われるとトリクルもできない。 しかし、相手側もちょうはつを使ったターンにとんぼがえりされるのを嫌う。 (とんぼ成功の場合、きあいのタスキを持ったまま撤退できる) ゴースト系が相手だと、とんぼとトリクルの2択となる。 みがわりを使って様子見する奴には、トリックルーム後にちょうはつを使うのも悪くない。 また、積んでくるゴースト系にうそなきを使う手もある。補助技が豊富なので、選択技は一考の余地がある。 ↑自分はこいつ実際にPTに入れて使用してる。トリックルーム/挑発/がむしゃら/はたきおとす@襷 とんぼがえりは読み違えて殴られるとその後お荷物になることが多かったからはたきおとすにして作り直した。 挑発をうってくるゴーストにははたきおとす→交代が一番安定した。 ただユニランも似たようなことができ向こうは天候ダメ効かないし大爆発持ちなので、 挑発orはたきおとすorうそなきなど差別化は意識したほうがいいと思う。 もしも初代にココロモリがいたら型 特性:ぶきよう(初代はものを持てない) 持ち物:なし 努力値:全部に85 確定技:サイコキネシス/ドわすれ 選択技:はかいこうせん/かげぶんしん/どくどく HP 攻撃 防御 特殊 素早 67 57 55 77 114 ぽつぽつあるこのシリーズを初めて考えてみた。 ドわすれが使える素早いエスパー。これだけでこいつは当時だったらすごい強さを誇っていただろう。 一方同期で同じコウモリのゴルバットは散々な扱いをされていただろう。 しかしそのゴルバットは進化して着々と力をつけていくのに対し、自分の地位におごっていたココロモリは、 様々な仕様変更で力を失っていき、気づいたら同期とは完全に立場が逆転していた…のだが、 単純解禁によって初代の栄光を取り戻したのであった。めでたしめでたし。 いばラム型(ダブル) 特性 たんじゅん 性格 陽気 努力値:AS252 持ち物 ラムの実 確定技 アクロバット、まもる 選択技 しねんのずつき、ちょうはつ、みがわりなど 相方はボルトロスなどの悪戯心持ちか、素でココロモリより速いクロバットなど推奨。 威張る→ラムのコンボを決めると、特性により一気に攻撃四段階上昇。 種族値57といえど、そこからのアクロバットは流石になかなか強烈。 H振りシャンデラが確1、ハッサムが乱1、無振りマンダが威嚇の上から乱1など。 しかしやっぱり種族値の低さが響き、もう一歩火力が足りないという感がある。 紙耐久ゆえ、仕留め損ねると返しの一撃で落ちるあたりも低種族値の悲しさ。 ちなみに、あらかじめ神秘の守りを張ることでジュエルバットを成功させると、H振りクレセリアが高乱数で吹き飛ぶ破壊力。 ↑流石にA補正なきゃマンダを乱1は無理でしょ サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ラムのみ 技:サイコショック/エアカッター/りんしょう/メロメロ 普通のアタッカー。素早いので先手を取られるが、火力が低いしまずやられることは少ない。 その2 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:するどいキバ 技:サイコキネシス/エアスラッシュ/シャドーボール/チャージビーム フルアタ型。技だけ見ると強力。 主力一致技と怯み技で有名なエアスラ、自分の弱点や同タイプを倒せるシャドボとさらに撃つだけで火力がUPする電気技… こう書けば強く感じるがやはり火力がそこまでない。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コロモリ ココロモリ 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 5 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 10 1 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 15 15 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 20 20 ふういん - - エスパー 変化 10 25 25 ダメおし 50 100 あく 物理 30 30 30 ドわすれ - - エスパー 変化 20 35 35 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 45 45 めいそう - - エスパー 変化 20 50 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 55 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 Lv1 技33 あまごい - - みず 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv20 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 Lv25 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv35 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv40 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv45 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 アブソル(レベル10)、サルノリ(レベル20)、原種カモネギ・ガラルカモネギ(レベル30)など ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ズバット(レベル1)、プテラ(レベル5)、オンバット(レベル8)、キャモメ(レベル10)など はねやすめ - - ひこう 変化 10 ホーホー(レベル30)、マメパト・ルチャブル(レベル36)、キャモメ(レベル40)など おだてる - 100 あく 変化 15 モルペコ(レベル20)、ミミロル(レベル44)、ニドラン♂(レベル45) サイコシフト - 100 エスパー 変化 10 ホーホー(レベル15)、ネイティ(レベル26) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける、ハートスタンプ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、つばめがえし、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いかりのまえば、マジックコート、でんげきは、おいかぜ、きりばらい、おさきにどうぞ、ゴッドバード、とぎすます、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上/飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 コロモリ(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げてレベルアップ)→ココロモリ
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/354.html
機械が計算するために使う、一時的に何かを記憶するハードウェア。 マザーボードに直接的に差し込まれている。 USBメモリやメモリーカードなどとは語源が同じながら、全く別のものと考えてよい。 このような記憶装置は「主記憶装置」と呼ばれるが、電源を切るとこの中に記憶されていたデータが消えてしまうので、普通に使っている分にはここにデータを記録することはできないようになっている。 これが無いと計算式を記憶することすらできず、以下のようなアホな会話がパソコンの中で起こってしまうことになる。 名雪「今日は一緒に帰るんだから」 祐一「誰が?」 名雪「祐一が」 祐一「誰と?」 名雪「私と」 祐一「どうして?」 名雪「約束したからだよ」 祐一「誰が?」 名雪「祐一が」 祐一「誰と?」 名雪「私と」 祐一「どうして?」 名雪「約束したからだよ」 祐一「誰が?」 (以下無限ループ) -TVアニメ「Kanon」より
https://w.atwiki.jp/ironrow/pages/18.html
「アミバ先生ありがとうございます! 手の治療をしていただいた上に、貧弱だった僕の身体をこんなに逞しくしてくださるなんて!」 「クックック、そうだろうそうだろう。これが天才アミバ様の実力よ」 秘孔を突いた結果、よくわからない作用で筋肉モリモリマッチョマンになった上条恭介を見ながらアミバは満足の笑みを浮かべた。 【一日目・朝/群馬県】 【上条恭介@魔法少女まどか☆マギカ】 【状態】超健康、筋骨隆々 【装備】筋肉 【道具】基本支給品、不明支給品3つ 【思考】 1:アミバ先生に感謝 【アミバ@北斗の拳】 【状態】天才 【装備】アミバ流北斗神拳 【道具】基本支給品、不明支給品3つ 【思考】 1:やっぱ俺って天才だわ