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ナリマンタス ピンスク公国の君主。 ピンスク公、ポロツク公。 関連: ゲディミナス (父) アレクサンドラス(2) (息子) ユルギス(3) (息子) ミカロユス (息子) パトリカス (息子) シメオナス(2) (息子) 別名: グレプ(3)
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「アリアリアリアリアリ、マンモーー!ここから先は、トオサンゾーー!!」 【名前】 アリマンモス 【読み方】 ありまんもす 【声】 関智一 【登場作品】 dビデオスペシャル 仮面ライダー4号 【所属】 ショッカー 【分類】 合成怪人 【特色/力】 突進力を活かした格闘攻撃、分身能力 【モチーフ】 アリ、マンモス 【詳細】 ショッカーが作り出したアリとマンモスの特性を併せ持つ改造人間。 小回りの利くアリの身体にマンモスの突進力が加わり凄まじい突進力を発揮する。 またアリの強靭な外骨格によって防御力が高く、マンモスの鋭い牙と鞭のようになる長い鼻を武器とする等距離を問わずに安定した戦闘力を発揮する。 アリの外骨格によって防御力も高く、左右の牙から放出したエネルギーを凝縮チャージし、必殺の遠距離攻撃を放つ事もできる。 分身能力も備え、複数体による圧殺も可能。 なおアリもマンモスも分身能力とはあまり関係ないが、分身した際に「ぐんたいアリー」と口にしていたことから、軍隊アリの集団戦法を意識したものと思われる。 また二重人格という訳ではないが、声の高低が激しく、甲高い声で「アリアリアリ~」と叫んだ直後に「マンモー!」と野太く吠える癖がある。 3回めのループにおいて、突如町中に出現し、一人でチーターカタツムリやヒルカメレオンと戦っていたドライブを強襲。 タイプワイルドにタイプチェンジしたドライブに果敢に挑み、その最中やってきた剛に対し光弾で攻撃を加えるも、タイプスピードにチェンジしたドライブが先回りして彼の盾となり、 光弾の連射を受けたドライブは変身を解除し、進ノ介は死亡してしまった。 その直後再び歴史はループしてしまう。 最後のループにてゼロノスと相対しそのパワーで善戦するも、ソードモードのゼロガッシャーを突き刺されて持ち上げられ、 身動き取れない状態で発動したスプレンデッドエンドの光刃に両断され爆散した。 【余談】 分類はショッカー怪人だが、チーターカタツムリ同様、正確な分類としてはゲルショッカーの合成怪人に分類される。 ちなみに、変身前であればレイドラグーンがいるが、変身した状態の主人公ライダーを殺害することに成功した怪人はこのアリマンモスが史上初である。 『マキシマムイグニッション』によると、同じ新規怪人のチーターカタツムリが左右非対称なのに対し、こちらは左右対称で差別化されている。その一方、続くコメントによれば当初は重量級怪人として脚部をそのままマンモスの足にしたかったが、「(ゲル)ショッカー怪人ならば黄色いブーツは欠かせない」としてチーターカタツムリやヒルカメレオンと統一感を持たせるように敢えてそれを膝上までに止め、獣の足の先から人の足(ブーツ)が生えたようなフォルムに仕上がった。 アリ由来と思われる分身能力だが、後に仮面ライダーセイバーに登場するアリメギドが同じ分身を作成していく能力を持つ。 本体である女王アリの個体が、兵隊アリに当たる分身を生み出していくというもので、女王アリが倒されても分身は残り続けるため殲滅する必要がある。
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このページはこちらに移転しました 殺人鬼はヤリマン 作詞/おちんこまんこ ザラザラした壁の穴の中で殺戮を行う ヤリマンが性器を武器に殺戮を行う 背中越しに刺される人々はみな性的興奮を隠し切れず 血流が下半身に集中するとき村中に響き渡る喘ぎ声は激しい ああ!殺人鬼はヤリマン! ああ!殺人鬼はヤリマン! ああ!殺人鬼はヤリマン! ああ!殺人鬼はヤリマン!
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種族 動物/ドラゴン アビリティ フットワーク 能力値 HP:C 攻撃:B 防御:E 精神:D 敏捷:A 属性相性 3.0倍:水地 2.0倍: 0.5倍: 0.25倍:炎草 レベルアップで習得するスキル Lv1:セルフリカバリー Lv2:あたまタックル Lv6:挑発 Lv10:ガールキラー Lv15:ファイヤービート Lv19:マヒにらみ Lv24:ドリルタックル Lv27:プチファイアブレス Lv33:ブレイズキック Lv37:デスファング Lv43:石化の瞳 Lv50:ドラゴンブレス スキルカードで習得するスキル ヒールブレイク フィーバー チェイスフォーム セルフリカバリー ヘヴィスラッシュ カウンター ガールキラー トマト投げ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 素早くてやわらかい鉄砲玉。炎より物理攻撃の印象が強い。 -- 名無しさん (2009-06-07 14 32 44) ガールキラーとカウンターで、属性以上の幅広い活躍ができる。挑発→マヒにらみでちょっとした足止めもできる(にらみの成功率が低いのが難点だが…) -- 名無しさん (2009-06-08 11 10 46) 元からの高い敏捷にアビリティが加わると回避率が結構なことに。個人的に開幕挑発→フィーバー→攻撃が黄金パターン。ただ、精神が低いためドラゴンブレスの威力はあまり期待できない。 敵のデスファングや石化の瞳はやたら当たるのに自分で使うとぜんぜん当たらないのはお約束。 -- 名無しさん (2009-06-09 01 36 25) 自分より遅い敵に対してはまず敵なしの存在。フットワークを装備し、プッツン状態に相手をさせれば、まず相手の攻撃が当たることはない。そこで、トマト投げ→フィーバー(一気に勝負を決める)ORプチファイアブレス(MP20でありながら、弱点を突けば150ぐらいのダメージにはなる、あとは地味に体力削りとして)→物理攻撃(ガールキラー、カウンター、ファイヤービート等)で攻め、MP切れしたらフィーバーで底上げした攻撃力でひたすら殴る。特に格下には強く、レベル50の状態ならチルマンドを駆使してヒートトップステーブルの全キャラクターを、各キャラクター所要3分を以って1体で倒せる。なので、他のモンスターを育てるときには是非使いたい。 -- 名無しさん (2010-01-03 11 15 14) レア・激レアを使わず勝利での常連。下手な激レアよりも活躍するから侮れない。最大HPが450と大逆転><にも耐えられるのがミソ。-- 名無しさん (2009-07-05 00 59 46) 名前 コメント おまけ・・千塚氏のチリマンド愛
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キリマンジャロ GUNDAM WAR UNIT U-17 黒 1-3-0 C 拠点 高機動 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 地球 [*][1][6] 地球の拠点では、全ユニット中唯一高機動を持つ拠点。 ザクII(ド・ダイYS搭乗時)やシャッコーなどを止められる。 変革の叛旗 UNIT U-175 黒 2-2-1 U 艦船 強襲 補給(2) 【チーム>〔ニューディサイズ〕+1/±0/±0】 宇宙 [*][1][2] 「ニューディサイズ」である艦船。 自前で強襲を持つ艦船は、ドミニオンに続いて2枚目。 チームメンバーの格闘力を上げる効果を持っており、ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)の効果の底上げに一役買っている。 ただ、このカードがゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)のテキストを得ても何のメリットもないところは残念。 イラストやフレーバー、能力を見れば分かる通り、キリマンジャロ《1st》とキリマンジャロ《19th》は全くの別物。ただし同一名称であるため、ガンダムウォーのデッキには、合わせて3枚までしか入れられない。
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【作品名】大ボケ超人ウッカリマン 【ジャンル】漫画 【名前】ウッカリマン 【属性】宇宙人 【大きさ】30m級の人型 【攻撃力】ライジングタキオン:秒間2億8千万3発の拳を放つ グランドXに無傷で耐える相手の装甲を破壊できる 超時空破断光線:自身の技の超新星爆発に使われるエネルギーを一点に収束して放つ直径10mのビーム 射程1km程、弾速は自分から見て一瞬で300m先まで届く、瞬間発動 威力は自分の技の超新星爆発と同等 超新星爆発:全身から不思議熱波を放つ 半径10mぐらいが効果範囲、弾速は自分から見て一瞬で最大射程まで届く、瞬間発動 宇宙一硬い骨を蒸発させる高温なので、核爆発以上の高温 (別種族だが、そちらも宇宙一硬いと言及されている宇宙人はグランドXに無傷で耐えられるので、核爆発の高温耐久になる) グランドX:両手の空間を敵の位置にテレポートさせる テレポートした空間と敵の位置の原子同士を重複、衝突させて核爆発を起こす技 射程2kmほど、爆発半径は400mぐらい、弾速は放った瞬間に発生する、瞬間発動 敵座標の空間(敵の内部も含む)で核爆発を起こすので、内部攻撃でもある 歌:最悪に音痴、歌い始めた瞬間に周りの人間が反吐を撒き散らしながら悶え苦しんで行動不能になる 自身の全方位十m程、音波なので音速 【防御力】人間が一瞬で黒焦げになる電撃に耐えられる 最低でも自分のグランドXに耐えて戦闘続行可能 自分のグランドXの10倍(10倍だと作中で言及)の威力のプラズマ渦の中に飛び込んで戦闘続行可能 富士山を一撃で消滅させるビームをくらった後でテレポートで逃げられる耐久力、その後に特に傷ついた所が無く戦闘続行可能 宇宙空間で生存可能 邪念を相手の心に侵入させて操る技が利かない、精神耐性×1 【素早さ】銀河の中央から銀河の外れまで3日で飛べる過去の自分の飛行速度の30倍速い宇宙艇の30倍速い飛行速度 なので秒速17.3m光年の飛行速度、その速度を維持したまま銀河の外れから外れまで飛び続けられる 人間大の大きさの時に、成人男性並みの相手から秒間3億発の拳が放たれた後でライジングタキオンが放てる(距離は1m) 1mからの秒間3億発の拳が放たれてからライジングタキオンを放てる反応 テレポート:グランドXの応用で自分を空間移動する、当然だが核爆発は起こさない 地球の10倍離れた距離に瞬時に移動できる、瞬間発動 【特殊能力】首が切断されても平気、くっ付ければ瞬時に元通りになる 【長所】物凄い素早さ 【短所】攻撃力が低い 参戦vol.124 vol.124 260格無しさん2019/03/30(土) 08 30 17.51ID LgsPUUAj 258 考察乙 ウッカリマン考察 1m秒速30億m反応、1mからの光速反応 戦法は即グランドX、核爆発なので爆発以外に熱や放射線攻撃も入れられる ×アシュレイ・ホライゾン 相手反応上、付属性・極晃星間塵奏の防御無視オンパレード攻撃負け ×名護屋河鈴蘭 相手反応上、タキオンwithエーテル結晶負け ×オーフェン 相手反応上、全能負け △兜甲児 with マジンガーZ 反応互角、核爆発耐久なので勝てない負けない 〇エミリア(サガフロンティア) 反応で上回られるが射程が足りてない、グランドX勝ち 〇仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 反応で上回る、グランドX勝ち 〇アクト 反応上、グランドX勝ち 〇リナ・インバース(原作小説版) 反応互角だが、開始距離的にグランドX勝ち △黄金バット 素早さで勝るが核爆発耐久、引き分け デュークモン 亜光速で移動できるとしか書かれないラピットモンが何故か反応も亜光速反応として扱われている、要修正 〇主人公(ソウルハッカーズ) グランドX勝ち 兜甲児 with マジンガーZと=
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【名前】 アリマンモス 【読み方】 ありまんもす 【声】 関智一 【登場作品】 仮面ライダー4号 【所属】 ショッカー など 【分類】 怪人/改造人間 【原型モチーフ】 アリ、マンモス 【詳細】 アリとマンモスの能力を兼ね備えた改造人間。 アリ、マンモスの怪力を併せた比類なき剛力を誇り、首元から伸びたマンモスの牙を用いた突進攻撃を武器とする。 また、威力の高い黄色の光弾を発射する能力がある。「アリ」、「マンモス」という台詞を繰り返す。 ショッカーの怪人で、「ヒルカメレオン」、「チーターカタツムリ」と共に3度目の時間から登場。 幾度となくライダーを苦しめるが、最後の時間でゼロノスアルタイルフォームと交戦、最期はゼロガッシャーサーベルモードで自身を持上げられたまま、「スプレンデッドエンド」(グランドストライクの可能性もあり。)を受け爆散した。
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ヤリマン愛ちゃん ◆aiChan.D3A 概要 突発オフ板のヤリマン ヤリマンとついているけど、本人はヤリマンじゃないと豪語する 虎井が勝手にヤリマンって付けたことを根に持っている ヤリマンが原因で上沢晴雄から猛烈な攻撃を受けるが 人海戦術で何とか乗り切った 男にも女にもモテるバイセクシャルであるが 実際は、そんなことなくノーマルで心優しき人間である チーム「オフ板」 信条は「ヤリマンがヤリチンらをやっつける」こと。 飄々としており、一見いい加減で破天荒な言動の裏で、2chに関しては非常に研究熱心。 オフ板のリーダーとなってからは、自己板の大使館に住み込み、夜遅くまで自己板住民の分析、研究に力を入れている。 膨大なスレッドから得た情報から、固定の弱点を見抜く洞察力を持ち、オフでは徹底的に突くヤリマンである。 また、チャンスやピンチの場面では、感情を露にする。 この硬軟入り混じった人柄が、人を惹きつける魅力ともなっている。 オフ板の低迷の最大の要因は、「板に根付いている出会い系禁止政策」であることを見抜き、個々の固定との対話やオフの中で改善を促している。 名言 「ヤリチンは人妻に中出しして妊娠させて中絶させる人の事だと思ってた」 所属 ヤリマン愛ちゃんとセックスフレンド(男女問わず)達?(リンク未作成;;) スキル ヤリマン?(リンク未作成;;) ヤリチン?(リンク未作成;;) 交流固定 虎井 よねちん ピーチ 北川 香奈 ドスコイ西沢 後藤田 うに コメント 名前 コメント ヤリマン愛ちゃんの55%は気合で出来ています。ヤリマン愛ちゃんの34%は食塩で出来ています。ヤリマン愛ちゃんの3%は成功の鍵で出来ています。ヤリマン愛ちゃんの3%は魂の炎で出来ています。ヤリマン愛ちゃんの3%は小麦粉で出来ています。ヤリマン愛ちゃんの2%は歌で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着
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番号:A044 レアリティ:★★★ コスト:6 属性:無 分類:その他 識別:A044 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 140 142 145 148 151 154 156 159 162 168 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 29 29 29 29 29 29 29 29 29 29 カード説明 二大原理のうち悪を司る創造神。悪の原理に基づいて創造をし、スプンタマンユとはライバル関係にある。 行動 特技:悪の創造(ゲージ:4) 敵全体にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:悪の回復 範囲内の味方のHPをAT×0.3回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 75% ×0.3 ■■□ 20% ×0.45 ■■□ 5% ×0.6 中列:悪のなぎ払い 範囲内の敵にAT×0.6ダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 後列:通常攻撃 前面の敵にATダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×1.0 ■□□ 20% ×1.5 □□□ 5% ×2.0 考察 5色のオーブ×2からしか錬金出来ないと言う珍しいカードである。(似たカードにRキマイラがいる) 性能としては「中後列からの攻撃」と「クセのない特技」の2点に尽きるが、「前列に出てしまった時の行動がほとんど役に立たない」と言う、 どこかSRポセイドンを髣髴とさせる弱点を備えているため、「取り敢えず入れておこう」程度の感覚で使うと痛い目を見る。 デッキの色を増やさない前列薙ぎ要員を純粋に一人増やす事が出来る・・・という面でのポテンシャルは高いので、 前列に出ないよう彼の前面を固めた上で、前列薙ぎ払いに特化したデッキを作るなら採用も考えられるだろう。 なお、先述の通りこのカードはマテリアルさえあればいくらでも増産する事が出来るので、 資産に自信のある人なら割と早期にLV9を目指す事も可能である。 特技:無属性の全体攻撃 分かりやすくて強力な特技である。 うっかりアーリマンが前列に出てしまっても、このターンだけは輝く事ができる。 前列:中後列の二列回復 効果範囲が戦慄の「後ろ二列」であり、なおかつ回復量も物足りなく、HPが上限突破するようなおまけもない、 名前負け臭がプンプン漂う悪の回復である。アーリマンは6コストと立派な高コストカードでありながら、 前列に出てしまうとこのようにニート化してしまうので、出来るだけ中列を維持できるように努めたい。 中列:無属性の前列薙ぎ払い 係数も含め、いたって普通のなぎ払いだが、中列から放てるという点が大きい。 今となっては対策が確立されて来たため上位陣相手には通用しないが、 RユピテルやRヘラクレスなどと一緒に前列なぎ払いでガンガンゴリ押ししていく昔ながらの戦法も、 バトルレベル20辺りくらいまでなら十分有効である。 後列:無属性の単体攻撃 「定まらぬ~」ではないので、対象がいる限り外れることはなく、AT50からの50ダメージはバカにならない。 中列スタートが基本とは言え、復活で後列に来てもある程度の仕事はしてくれる。 と言うか、前列に立っているよりは数倍マシである。 関連ページ 【第1弾】古のオリンポス 悪魔の書グリーンオーブ×2、レッドオーブ×2、ブルーオーブ×2、ブラックオーブ×2、ホワイトオーブ×2 SRアンラマンユ
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【名前】 アリマンモス 【読み方】 ありまんもす 【声】 関智一 【登場作品】 仮面ライダー4号 【所属】 ショッカー など 【分類】 怪人/改造人間 【原型モチーフ】 アリ、マンモス 【詳細】 アリとマンモスの能力を兼ね備えた改造人間。 アリ、マンモスの怪力を併せた比類なき剛力を誇り、首元から伸びたマンモスの牙を用いた突進攻撃を武器とする。 また、威力の高い黄色の光弾を発射する能力がある。「アリ」、「マンモス」という台詞を繰り返す。 パワーアップによる分身能力も持つ。 ショッカーの怪人で「ヒルカメレオン」、「チーターカタツムリ」と共に3度目の時間から登場。 幾度となくライダーを苦しめるが、最後の時間でゼロノスアルタイルフォームと交戦、最期はゼロガッシャーサーベルモードで自身を持上げられたまま、「スプレンデッドエンド」(グランドストライクの可能性もあり。)を受け爆散した。