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3週目が近づいております。 ネタがあったらどんどん追加してや 387 瀬名詩織とかいう海の民 [転載禁止]©2ch.net http //hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/festival/1437754222/ コメントページ なんJプロダクション一覧 こちらも参考 334プロ ID:10987 334プロダクション ID:40244 33-4プロ ID:52550 モバゲイスターズ ID:54734 うん項ドババ ID:82126 お!ナイトゥー! ID 137667 96.3プロダクション ID 171461 イイネ・ ID 191755 だいじっこ倶楽部(チュッ) ID 363952 情熱三星財閥 のvの ID 599178 各プロへの飛び方 携帯なら→http //pf.mbga.jp/12008305/?guid=ON url=http%3A%2F%2F125.6.169.35%2Fidolmaster%2Fknights%2Fknights_top_for_other%3Fknights_id%3D スマホなら→http //sp.pf.mbga.jp/12008305/?guid=ON url=http%3A%2F%2F125.6.161.44%2Fidolmaster%2Fknights%2Fknights_top_for_other%3Fknights_id%3D のURLの末尾D以降にIDを入れればOK 避難所 小太りの運営(仮) http //jbbs.livedoor.jp/sports/39360/ なんJMBMS部避難所 http //jbbs.shitaraba.net/game/58863/ 2ちゃん応援帳 http //mbga.jp/_dia_view?d=931085981 スマホ応援リンク http //sp.mbga.jp/_dia_view?d=937242861 アイドルマスターシンデレラガールズ能力表 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvNJn3z7IPJXdFQ2QTN4Qnk1dW95cGI3d2N3RzlmX1E hl=ja#gid=0 殴られ屋一覧(ミラーの方から見んとアカンらしいで) https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq6mv2GCHMGLdERhLURsdEZwdVFvREdiYjE4Sy1FUnc#gid=4 (ミラー)https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AprwHw_VarWwdHc4QmpBNnBCdThpUERGVk1DQnVVYkE rowsperpage=1001 交換レート参考 http //www58.atwiki.jp/mogemasuadana/ 発揮値計算 http //imas.aikotoba.jp/live.html 姫川友紀 なんJ公認アイドル 他ゲームのなんJギルド(非モバマスコラボでもモバゲーゲームなら記載可) 神撃のバハムート なんJ騎士団334ジョイナス騎士団 ID 47112 9800334騎士団 ID 49944 戦国サーガ なんJ武士団レフトの秘密基地 ID 18018 僕らの秘密基地から出ていってよ! ID 18587 戦国武将姫MURAMASA藪医者 ID 16797
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(1)作品の内容が、アイドルマスターシンデレラガールズを題材とした二次創作であること。 765AS、876、ミリオンライブ、SideM、 シャイニーカラーズ、その他の作品とのクロスオーバー作品も 受け付けますが、運営側にその作品に対する知識があること、理解した上の感想ではない可能性があること をご了承ください。 (2)既定のサイトに投稿された作品であること。 SS速報VIP、およびSS速報R(※R-18作品はこちら)、pixivで投稿された作品が対象です。 ノベマス等の動画作品などでの作品提出は対象外となっております。 また、お題等の規定はございません。 (3)企画開催期間内(7月1日0 00~7月15日23 59)に作品が投稿されて、完結していること。 本企画では「作品の完結」しているものが対象となります。 完結していない場合は受理できない可能性もございますのでご注意ください。 (4)作品の文字数が30000文字以下であること。 100000文字超の大作など、規定文字数を超過した作品は今回の参加作品として認められません。 最低文字数は設けておりません。 (5)参加できる作品は1人2作品まで。 3作品以上の参加表明をした場合、先にフォームへ送られた2作品が本企画の参加作品として認められます。 (6)企画フォーム(もしくは企画運営アドレス)へ参加申請すること。 本企画の作品募集は企画専用Googleフォーム( 募集期間中、トップページに表示 )を使用する予定となっております。 URL、タイトル、作品ジャンルなどの必要事項を記入して投稿完了という想定となっております。 Googleフォームを表示できない場合は、企画運営アドレス( mobamasuss2018@gmail.com )あてのメールに 必要事項を記入して送信してください。(テンプレートは以下参照) 作品の集計を円滑に進めるため、なるべくフォームを使用するようお願い致します。 (7)参加表明を示す以下の内容を行うこと。 虚偽申請をなくすため下記の内容を行ってから参加表明を行ってください。 ■SS速報VIP、およびSS速報R HTML化の際にmail欄へ「sssage」(すべて半角小文字)と入力してください。 ※この入力はmail欄に「sage」を入れた場合と同様の機能を持つため、依頼スレッドがageられることはありません。 また、「sssage」と入力した後に「saga」などを追加しても参加には問題ありません。 申請時に上記対応を忘れてしまった際は、 投稿した作品のスレッドへ参加する旨の内容を書いていただき、 その旨を当運営余ご連絡いただけますようお願いいたします。 ただし本人証明ができない状態(酉などがなくIDも変わってしまっている)の場合は 承認しかねます事、ご了承ください。 ■Pixiv 投稿した作品のタグに「SSF参加作品」をつけてください。 メール送信時の作品テンプレート 宛先 mobamasuss2018@gmail.com 件名 モバマスSS交流会2018夏 作品投稿 本文 【作品URL】[(必須)]【作品タイトル】[(必須)]【R-18作品であるか】[「はい」か「いいえ」(必須)]【作品のジャンル】[複数可(必須)]【作者名】[ ]【あらすじ】[ ]【ひとこと】[ ]【注意事項】[ ]【運営へのメッセージ】 ☆メール件名 モバマスSS交流会2018夏 作品投稿の件 ☆URL SS速報VIPもしくpixivのアドレスです。 ☆タイトル スレッドのタイトルや作品のタイトルです。 ☆R作品か? 「はい」か「いいえ」でお答えください。 ☆ジャンル ラブコメやほのぼのなどなど……いくつでもOK。 作者名 お名前です。匿名でも酉名でもお好みで。 あらすじ 作品導入などを。 ひとこと 意気込みや作品への思いなど。作品提出にあたっての運営への要望もここへ。 注意事項 百合とか鬱とか注意点があれば。 運営へのメッセージ 参加表明などで特筆すべき点はここに。 (☆は必須項目)
https://w.atwiki.jp/wishtothestory2019/
■初めに 本ページは7月15日から開催いたします、 モバマスSS投稿祭2019夏「Wish to the story」の運営ページです。 ■どういう企画? ①SS投稿して感想もらおう ②SS読んでで感想送ろう ③SS書き始めてぇ!でもきっかけがねぇ!のきっかけ という企画となっております。 ■企画概要 こちらをお読みください。 作品参加される方は、必ず作品規定・注意事項のページをよく読んでください。 【作品募集】7月15日0 00~8月18日23 59 【感想募集】7月15日0 00~8月31日23 59 ※感想の公開は一般参加は随時更新、主催感想は8月終盤頃を予定しておりますが、 主催の環境次第で大幅に遅れる可能性がございますことをご了承願います。 2019/7/15 作品投稿フォームを開放しました!(7月15日0 00~8月18日23 59) 投稿参加はこちらから 感想フォームも公開いたしました。(7月15日0 00~8月31日23 59まで) 主催主が仕事で死んだので9月15日23 59まで延長します。誠に申し訳ありません。 会社落ち着かない、だんだんしゅみじかんなくなってる 助けてほしい 最低バンナムフェス(10月19日)まで待ってください、そこまでには何とかします・・・ 一般感想もそこまでやります・・・ ご迷惑かけます・・・ 10/28 花京院!イギー!アヴドゥル!終わったよ… 全作品への主催感想を付け終わりました。 感想参加はこちらから ■運営担当 ポンカワP(@ponkawap) 問い合わせ事項があったら上記にお問い合わせください 直接出なくても以下質問箱へ投稿でも問題ありません。 質問箱はこちら
https://w.atwiki.jp/mobamasu_ssf/pages/14.html
作品掲載時の例です。 掲載される作品情報・形式などご確認ください。 作品No. 000 タイトル モバP「前川みくとの付き合い」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=8975729 作者 ポンカワP ジャンル 成長物語 あらすじ これは、俺と前川みくが出会った物語 ひとこと みくはいいぞ 注意事項 Pドルに近い何かがあります このSSへの感想はこちら 作品No. 001 タイトル 千川ちひろ「えっちなSSのすゝめ」 作品URL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1530376155/ 作者 Freege(患部) ジャンル コメディ あらすじ ちひろさんがモバPに えっちなSSを書くことについて力説します。 ひとこと 「えっちSSを読み書きする醍醐味を伝えたい」「しかしR18送りにされないよう、セックスやペッティングの直接描写は無し」というのがコンセプトです。 注意事項 説得力があったかどうかご感想いただければ幸いです。 このSSへの感想はこちら 作品No. 002 タイトル 【モバマス】長い years アフター 作品URL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1530380421/ 作者 超ボルボックス ジャンル ほのぼの ギャグ あらすじ きっと何年経っても、こうして ひとこと 変わらぬ気持ちで 注意事項 オリキャラが出ます このSSへの感想はこちら 作品No. 003 タイトル 楓「Take Me Out to the Ball Game」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9809024 作者 うさぎ ジャンル ほのぼの あらすじ 楓さんにせがまれて球場でビールを飲むお話です ひとこと 楓さんはいいぞ、野球はいいぞ、お酒はいいぞ これを機に楓さんか野球かお酒に興味を持っていただければ嬉しいです" 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 004 タイトル 永遠の17歳と退屈な19歳 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9810655 作者 黒枠 ジャンル 青春 あらすじ 夢と希望と仮面と偶像。 ひとこと ウサミンと美波は公式で接点多いのでもっと絡んでいいと思います 注意事項 独自解釈、独自設定を含みます このSSへの感想はこちら 作品No. 005 タイトル 【シンデレ落語ガールズ 】夢の宝くじ 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9815914 作者 ニジンスキーP ジャンル 落語、ギャグ あらすじ ぐうたら者の双葉杏が、ある日宝くじに高額当選して…… ひとこと 読み終わる後でも前でも、是非落語の芝浜という作品を聴いてみていただければ嬉しいです 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 006 タイトル Qualia 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9819024 作者 ロラン ジャンル シリアス あらすじ もし幼い頃の飛鳥が、音葉と出会っていたとしたら。 ひとこと 妄想を全て詰め込みました。こんな世界線もあるかもしれない、と思っていただければ幸いです。 注意事項 キャプションの注意事項にも目を通すことをオススメします。 このSSへの感想はこちら 作品No. 007 タイトル 【モバマスSS】第七回シンデレラガール総選挙レース 作品URL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1530636870/ 作者 Polish ジャンル バーリトゥード 競馬 あらすじ モバマス総選挙×競馬のSSがなかったので作りました ひとこと ※(ウマ娘では)ないです※(ネーミングセンスは)ないです※(交流会参加する意志は)ありますねぇ! 注意事項 IQ下げて読んでください このSSへの感想はこちら 作品No. 008 タイトル 由愛「たまには筆じゃなくて耳かきを」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9821140 作者 せたか ジャンル 耳かき あらすじ 由愛ちゃん視点でプロデューサーに耳かきします ひとこと 初参加です。よろしくおねがいします 注意事項 キャラ崩壊は友達 このSSへの感想はこちら 作品No. 009 タイトル 生存本能ヴァルキュリア 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9821867 作者 ろっぴー ジャンル SF あらすじ アインフェリアは戦う。世界の秩序を護るために。LiPPSは戦う。世界の秩序を変えるために。 ひとこと モバマスSSを初めて書きました。 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 010 タイトル 【モバマス】凛・奈緒「「ここだけの話」」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9822000 作者 匿名 ジャンル ギャグ 日常系 あらすじ りんなおが駄弁って、ちょっといちゃつくお話 ひとこと まだまだ初心者ですので、温かい目で読んでいただけたら幸いです。あと神谷奈緒はいいぞ! 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 011 タイトル PaP「あなたの一番、誰かの一番」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?mode=text id=9822472#1 作者 まとりーる ジャンル ギャグ あらすじ 薫ちゃんたちのちょっとした言い合いから始まる短い話です ひとこと ご意見ご指摘ご感想、お待ちしております 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 012 タイトル PaP「雨が止んだなら」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?mode=text id=9822527#1 作者 まとりーる ジャンル シリアス 独白 あらすじ 相葉夕美ちゃんのぽろっと漏れた一言について、Pがあれこれ悩むお話です。 ひとこと ご意見ご指摘ご感想、お待ちしております。 注意事項 夕美ちゃんの出番はあまりありません。 このSSへの感想はこちら 作品No. 013 タイトル 【モバマス】月を想う 作品URL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1530455492/ 作者 ラピス ジャンル シリアス? あらすじ ライラさん大好きメイドさんの話 ひとこと ウチのメイドさんはこんな感じだ、っていう妄想の塊です 注意事項 読まなくても大丈夫ですが、以前書いた世界線から続いている話です(詳細1レス目) このSSへの感想はこちら 作品No. 014 タイトル 藤原肇「外は雨の、こんな時」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9822006 作者 ペテロ ジャンル ちょっとだけ恋愛 あらすじ 肇ちゃんが事務所にいるPへ会いに行くお話。 ひとこと 肇ちゃん可愛い!!! 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 015 タイトル 恋愛探偵・速水奏の事件簿 消えたクッキーの謎 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9823920 作者 かめ ジャンル ミステリ あらすじ 奏が寮に戻ると、談話室で泣いている智絵里を見かけた。話を聞くと、プロデューサーにプレゼントするはずだったクッキーがなくなったとのことだった。室内にいたのは智絵里を含めて6人のアイドルたち。クッキーはなぜなくなったのか?ガラにもなく、奏はこの謎に挑戦する。 ひとこと 最後の伏線の回収は個人的に上手く出来たと思うので楽しんで頂けたら幸いです。 注意事項 2ページ構成で1ページ目が出題編、2ページ目が解決編となっています。 このSSへの感想はこちら 作品No. 016 タイトル P「月が綺麗ですね?」 文香「・・・意味はおわかりですか?」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9831671 作者 せたか ジャンル 鷺沢文香のPドル物 あらすじ タイトルママですが、ふみふみが月が綺麗ですねの説明してくれます ひとこと ふみふみかわいいよふみふみ 注意事項 個人的な解釈が多いので、間違ってても大目に見てね このSSへの感想はこちら 作品No. 017 タイトル 南条光 小関麗奈「地上0km」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9830898 作者 糞野郎 ジャンル シリアス あらすじ ひとこと 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 018 タイトル CAERULAが古書店街を歩くだけのお話 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9836362 作者 RainMay ジャンル ほのぼの あらすじ CAERULAが古書店街を遊び歩くだけのSSです ひとこと 注意事項 イメージしてるのは神田神保町辺りです このSSへの感想はこちら 作品No. 019 タイトル 眠れぬ夜はボクといて 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9832167 作者 上鯖江 ジャンル 日常系 あらすじ 三連休の前夜、幸子は蒸し暑さのあまり寝不足に悩まされてしまう。そして次の日…… ひとこと 幸子とプロデューサーさんのかけ合いを、ちょっと頑張ってみました。 注意事項 Pドル要素は香らせてるだけです。地の文と描写が混在してます。 このSSへの感想はこちら 作品No. 020 タイトル ■■「鷺沢文香のお話をしましょう」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9842079 作者 狼二世 ジャンル SF あらすじ 「正確には、『鷺沢文香』と言う存在を再現した『鷺沢文香と名付けられた人造生命体』です」そう名乗ったのは、造り物のような精巧な容姿の女性。出来すぎたくらいの美しい存在。『鷺沢文香』が忘れられた世界で、アタシは鷺沢文香と出会った。 ひとこと ちょっと変わったアイドルものです。アイドルとプロデューサーのお話です。 注意事項 所謂、普通のプロデュースではありません。 このSSへの感想はこちら 作品No. 021 タイトル 【中野有香】七つの海を渡る風のように【水本ゆかり】 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9842326 作者 極道弁護人 ジャンル 恋愛、シリアス あらすじ 本州から離れた島に降り立った2人のアイドル。熱くて長い夏休みの始まりの一幕です。 ひとこと ちょっと百合気味なお話ですのでそういうのが苦手な方はご注意をば。折角なので夏らしいお話を。2人が見た光景が浮かび上がるのならば幸いです 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 022 タイトル 速水奏「私だって普通のJK」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9807095 作者 エドP ジャンル 日常系 あらすじ 速水奏だって学校の些細なことで喜んだりがっかりしたりする……という話 ひとこと いろいろ言われてますけど、速水奏だって普通の女子高生なんですよ? 注意事項 当ssではシリアス要素はありません。そもそもシリアス難しい!から出来た物なので このSSへの感想はこちら 作品No. 023 タイトル 清良「おはようから」亜里沙「おやすみまで」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9846308 作者 りゅうしゃん ジャンル ほのぼの あらすじ ひとこと 持田亜里沙さんと柳清良さんが同棲しているという前提で書かれた短編集です 注意事項 ほんのちょっとだけえっちです このSSへの感想はこちら 作品No. 024 タイトル 桃井あずき「再計測大作戦?」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9848275 作者 バボ ジャンル ちょいエッチ あらすじ ひとこと あずきちゃんのバストが80って疑わしいですよね。 注意事項 ジャンルの方にも書きましたが、ほんのり裸に関する描写があります。全国数百万人のトレーナーさんファンの皆さん、申し訳ありません。 このSSへの感想はこちら 作品No. 025 タイトル モバP「ありす式鬼ごっこ」 作品URL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1531219127/ 作者 リゲル ジャンル ほのぼの あらすじ ありすにせがまれて鬼ごっこします。桃華も出ます。みりあも出ます。 ひとこと 読むときは肩の力抜いてください。捕まえるときは肩に力入れてください。 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 026 タイトル 【モバマス】森久保乃々「無理くぼはゴールデン無理くぼになりました 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9849924 作者 ジェイ ジャンル コメディ あらすじ 森久保はレッスンが嫌すぎて無理くぼになっていたが、無理の限界値を突破し、ついにゴールデン無理くぼへと進化した。 ひとこと これ読んで感想書かないとか無理ぃ 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 027 タイトル 橘ありす「晶葉さんとある暑い日の事務所にて」 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9844199 作者 おか ジャンル ギャグ ほのぼの あらすじ 暑い事務所でありすと晶葉がだらだらする話 ひとこと この物語は、ありすと晶葉の平凡な日常を淡々と書いた物です。過度な期待はしないでください。 注意事項 意図的にスペースをとっていないので、媒体によっては読み辛いかもしれません。 このSSへの感想はこちら 作品No. 028 タイトル 結城晴と夏の一コマ 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9851849 作者 ブレイブ ジャンル ほのぼの 日常 あらすじ 晴が夏に事務所でだらつく話です ひとこと 書くにあたって色々と考えたのですがなにも思いつかなかったので筆の走るままに書きました。感性の合う方には楽しんでもらえるかと 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 029 タイトル 青く、蒼く、美しい。 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9852477 作者 ヒゲ ジャンル シリアス あらすじ 人と人が理解を深めていくだけの物語。 ひとこと 鷺沢文香さんとプロデューサーさんのすごく私的な話です。13468字です。 注意事項 このSSへの感想はこちら 作品No. 030 タイトル 雨の日に、二人で 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9752432 作者 キャロ ジャンル 恋愛 あらすじ 番組の収録を終えて、駅まで歩いて帰るプロデューサーとあずきちゃん。しかし、途中で雨が降ってきて…… ひとこと 少しでもあずきちゃんに興味を持っていただけたなら幸いです。 注意事項 このSSへの感想はこちら
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作品掲載時の例です。 掲載される作品情報・形式などご確認ください。 作品No. 000 タイトル 千川ちひろ「パパ~♪」モバP「今度は何が欲しいんだ……」 作者 大山 メインキャラ 千川ちひろ ひとこと 作品例です 注意事項 この作品への感想はこちら(左のリンクより感想ページにて感想等ご記入ください) 台本形式作品No.01~25のページです。 感想やコメント等は、作品詳細下部の感想ページにてご記入くださるとうれしいです。 作品No. 001 タイトル 藤居朋「あたしたちは」脇山珠美「大人になりたいっ!」 作者 バボ メインキャラ 藤居朋 脇山珠美 ひとこと 19歳最年少と16歳最年少のお話です。 注意事項 この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 002 タイトル 神谷奈緒「毎日ふりかけごはん!」 作者 UCM メインキャラ 凛、奈緒、加蓮 ひとこと 3分で読めます 注意事項 この作品への感想はこちらへ 作品No. 003 タイトル 芳乃「最寄り駅はきさらぎ駅でしてー」 作者 美鳥あお メインキャラ 藤居朋 依田芳乃 鷹富士茄子 ひとこと アイドルたちが奇妙な世界観でほのぼのしてるのが好き 注意事項 ホラー要素は0です この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 004 タイトル 天翔る輝子 作者 ◆/brfqxLTx. メインキャラ 星輝子 早坂美玲 白坂小梅 佐久間まゆ 輿水幸子 森久保乃々 ひとこと 輝子と美玲と小梅がちょっとベガ星系までお買い物に行く話。2017年8月27日にSS速報VIPに投稿した作品を修正したものです。脳を2017年8月27日の状態にして読んで下さい。 注意事項 一部アイドルが人外、SFなどのパロディネタ乱舞、独自設定マシマシです。 この作品への感想はこちらへ 作品No. 005 タイトル 晶葉「できてないぞ!」 作者 野原ちんぽ漬け メインキャラ 晶葉、P ひとこと よろしくお願い致します。 注意事項 この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 006 タイトル 【モバマス】ライラ「お金で買えない大切なものでございます」 作者 ラピス メインキャラ ライラ ひとこと ライラさんがわらしべ長者をするお話 注意事項 ライラさんと如月千早が某番組で共演している世界線のお話(中身は知らなくても多分大丈夫)で765のキャラ、専務も出ます この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 007 タイトル 池袋晶葉「アンズロイドと」安部菜々「私たちの事務所」 作者 れふてぃ メインキャラ 双葉杏 池袋晶葉 安部菜々 ひとこと 双葉杏はアンドロイド 注意事項 この作品への感想はこちらへ 作品No. 008 タイトル 五十嵐響子「ただいまを聞いて、おかえりを言いたい」 作者 ちゅうず メインキャラ 五十嵐響子 ひとこと ただいま、おかえりの何気ない日常のやり取りが好きです。 注意事項 この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 009 タイトル 二宮飛鳥「にんげんっていいな」 作者 モリユキ メインキャラ 二宮飛鳥 ひとこと 人間の素晴らしさを自分なりにぶつけてみました。 注意事項 この作品への感想はこちらへ 作品No. 010 タイトル ほたる(23)「雪美ちゃん、起きてください」 作者 りゅうしゃん メインキャラ 佐城雪美 白菊ほたる ひとこと 同棲している白菊ほたる(23)と佐城雪美(20)のとある一日を書いたお話です 注意事項 年齢操作(+10) この作品への感想はこちらへ 作品No. 011 タイトル 志希「ねーねーこれ飲んでー」モバP「んぐっ?!」 作者 うさぎ メインキャラ 一ノ瀬志希 ひとこと 不器用志希にゃんがP相手におクスリ大実験するお話です 注意事項 砂糖成分多め この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 012 タイトル 遊佐こずえ「天使とー…」伊吹翼「小悪魔!」 作者 21番ぜんまい メインキャラ 遊佐こずえ、伊吹翼 ひとこと こずえちゃんは天使ですよね? ね? 注意事項 越境です、百合に感じる人もいるかも この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 013 タイトル 喜多見柚「まゆチャンとデート♪」 作者 TAM メインキャラ 喜多見柚 佐久間まゆ ひとこと 尊いジャケ絵に衝撃を受けたので 注意事項 百合ではないです多分 この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 014 タイトル 未央「財布を拾った」 作者 過負何 ◆muOlzNYfS. メインキャラ 本田未央 島村卯月 渋谷凛 早坂美玲 森久保乃々 星輝子 佐久間まゆ クラリス 千川ちひろ ひとこと 数分あれば読めるコントSSです 注意事項 キャラ崩壊要素を多分にぶち込んでありますので読んで下さい この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 015 タイトル 【モバマス】由愛「おとなのはじまり」 作者 45SR4r0flud5 メインキャラ 成宮由愛 ひとこと ごーごーれっつごーあだると!あっはん! 注意事項 なるみやゆめです。なりみやでもゆあでもないです この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 016 タイトル 蘭子の字幕が消えた 作者 くずかご メインキャラ 神崎蘭子 ひとこと 蘭子の熊本弁が分からなくなったら?という設定のスラップスティックコメディ 注意事項 水素水をネタにする描写があるので不快に思われたら申し訳ありません。 この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 017 タイトル モバP「パンチラバー?行く行く!!!」 作者 クリスチーネP メインキャラ 渋谷凛 輿水幸子 緒方智絵里 佐久間まゆ ひとこと Pにも溜まっているものはあるさ にんげんだもの 注意事項 5000字未満のさっくりSSです 内容はないよう この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 018 タイトル 二宮飛鳥(25)「やあ久し振りだね、プロデューサー。8年振りかな」 作者 ニジンスキー メインキャラ 二宮飛鳥 ひとこと 現在の飛鳥14歳+アイドルとしての活動期間3年+引退後8年=25歳という年代設定です 注意事項 この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 019 タイトル 智絵里「こいのおまじない」 作者 リゲル メインキャラ 緒方智絵里 ひとこと 題材はcherry*merry*cherryです。 注意事項 この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 020 タイトル 杏「はたらかないひとてきかぐやひめ」 作者 かんな◆ganja..OLI メインキャラ 双葉杏、市原仁奈 ひとこと 読み聞かせの5つ目です。前のやつを読んでなくても大丈夫、読んでたらちょっとだけふふってなるかも。 注意事項 あんまりむつかしいことかんがえないでください この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 021 タイトル 仙崎恵磨「頭ワシワシ」 作者 とんぺこ メインキャラ 仙崎恵磨 吉岡沙紀 松永涼 ひとこと アッグレッシブゲイズ特訓後を見て閃いた一作です。 注意事項 この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 022 タイトル みりあ「姫はじめって言葉、知ってる?」美波「」 作者 トーレ石油 メインキャラ 赤城みりあ 櫻井桃華 佐々木千枝 龍崎薫 市原仁奈 ひとこと 新年のとある一日のお話。(二万文字ほど) 注意事項 若干の下ネタ(?)要素あります この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 023 タイトル フレデリカ「余計なこと思いついた!」P「よし黙ってろ」 作者 大豆。 メインキャラ 宮本フレデリカ 鷺沢文香 ひとこと クローネ同い年コンビで書いた短めのオムニバスSSです 注意事項 この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 024 タイトル 棟方愛海「クリスマスイブとプロデューサー」 作者 けんそら メインキャラ 棟方愛海 ひとこと タイトルの通りクリスマスイブのお話です 注意事項 この作品への感想はこちらへ 運営ではない方からの長文コメント 作品No. 025 タイトル 美波・夕美「プロデューサーさんに甘えるよ!」文香「…はい」 作者 トンビ メインキャラ 新田美波 相葉夕美 鷺沢文香 ひとこと 普段まとめ役の大学生3人組がノリノリでわちゃわちゃする話です。 注意事項 この作品への感想はこちらへ
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各自書き足していってや 満員のプロダクションでもステータスの関係で放置を解雇していないプロダクションもあります。入社希望者は各プロの社長さんに応援を残すこと。 本文は昔のものが多いのでアテにしないように。入りたいプロダクションがあるなら社長に相談した方が良い。 各プロへのショートカット s3ラン 真中中央 33-4プロ 334プロ うん項 ssラン モバゲイ 334プロ ナイトゥー だいじっこ sラン (プロダクションレベルと社員数は7/28現在) ・334プロ (ID 10987) s3ランク PLv 101 38/39(入れ替え入社ok。社長に要相談) 携帯 スマホ 最古参、最大手なんJプロ。 発足当初はPRAで金賞を穫るなど無類の強さを誇っていたが、一時期ベイス並に低迷。そのせいで「ベイス334」とスレでも話題になったりしていた。 しかし、大エースポイニキなどの台頭によりcランク13位を得、さらに次の週(3/5)には9位という記録を残し華麗なる復活を遂げた。 その後は補強に補強を重ね、なんJプロとしては初のbランクプロに昇格(3/26)、そして金賞を取る(4/23)など大正義ぶりを発揮し続けている。 aランクプロ昇格も最速(5/7)と、着実に「なんJプロの巨人」への道を突き進んでいるが、「まったり、のんびり」というなんJ(おまC)の精神を忘れないことが今後の課題であるといえる。 犯罪者(脱退済)、ホモブログ管理人、鷹娘など個性的な面子が揃う。その他のメンバーも無課金から課金者まで幅広く、社長はぐう聖。 ノルマ…週2896人 サバイバルのときはノルマなし。でも週0人は(アカン) 入社希望者がいた場合、以下の順位に従って入れ替えする。 1 先週0 2 過去に0ありで先週ノルマ未達成 3 過去にノルマ未達成ありで先週ノルマ未達成 4 初めてノルマ未達成 なにか事情がある場合はノルマ免除あり。 重大なコンプライアンス違反だと即自由契約。 5/10、エース格ポイニキがサバイバルで力尽き、引退を表明。その後のフェスはあまりよい成績を残せなかった。 エース格がメジャープロへFAするなか、元祖エースポイニキが復活。メンバー一同はしゃぐ模様が見られた。 なお、現在はsランク昇格したが、雰囲気はまったりしており、特に強い週・弱い週もなく安定しているのが特徴。 sラン銅賞を昇格から10週キープし、第6回フェスでは初の全勝優勝を達成した。 なんJプロ史上初ssランクプロ(2/18週) +最近5週の戦績 2014-06-16 08 17 18 s3ランク 203位(1896180人) 2014-06-09 08 17 27 s3ランク 213位(247629人) 2014-06-02 08 17 20 s3ランク 198位(465803人) 2014-05-26 08 18 52 s3ランク 199位(429896人) 2014-05-19 08 17 12 s3ランク 210位(438440人) ・334プロダクション (ID 40244) s3ランク PLv 97 38/39 携帯 スマホ なんJ上位プロの内、影が薄いとかいう風潮を活かしのびのびやってるプロ。 とは言え気づけば誰かしらイベント走っており、 フェスでもそれとなくランナーを応援するようにコンボを繋ぐといった所から、 上位を狙うには十分に土台が整っている環境であることは間違いない。 なおprpr勢、隠れ資産王多し。鯖時の応援に驚愕する事もしばしば(なお、鯖イベ自体の存在は) 週ファン数334人以下で自由契約の対象、重大なコンプライアンス違反の場合は言うに及ばず。 イベント時にドリンクを飲むことの強制はしないまったりofまったり上位プロ。 なおサバイバル時には適度に強いアイドルをリーダーにしてくれるとランナーのアニキが喜ぶ模様。 当面の目標は社員枠の増加とアクティブ数の向上。 無課金微課金廃課金prpr勢、みんなまとめてよっといで。 [イベント時の334] マラソンは安定の時期。各々が好きなアイドルを誇示するが如くリーダーに据え、ロードをひた走る。 サバイバルは悲しみの時期。prpr勢が多い334において、リーダーをそれなりに強いアイドルに泣く泣く変えるメンバーの姿が多く見受けられる。 フェスは狂気の時期。エナドリ中毒のおにいちゃんが勝とうが負けようが一心不乱にドリンクを飲み続け、それにつられて飲む人もまた狂気に魅入られている。 →第20回ではグループ1位を獲得。その際にフルパンで9000~5桁pt叩き出すメンバーも居ることが判明 ドリフになると他のJプロメンバーとミニチームを組んで楽しく特攻する者、プロ内で平和にミニチームを組むものに分かれる。 フェスSのグルーヴ発動率が高いのはCu。もちろんCo、Paも発動する。 イベントが無いときはやきうの話だったり本家のアイマスの話だったりの雑談メイン。非常にまったり。 +最近5週の戦績 2015-02-23 ssランク 81位(ファン 5173425人) 2015-02-16 ssランク 416位(ファン 250285人) 2015-02-09 ssランク 258位(ファン 276537人) 2015-02-02 ssランク 378位(ファン 362499人) 2015-01-26 ssランク 108位(ファン 3970051人) +最近5イベの戦績 LIVEツアーカーニバル 戦国公演 風来剣客伝 398位(5,342,594) 第20回プロダクションマッチフェスティバル 326位(34,518,875) アイドルLIVEロワイヤル バレンタインSP 1908位(5,650,139) 第8回プロダクション対抗トークバトルショー 703位(19,786,316) 第3回プロダクションマッチフェスティバルS 397位(24,113,999) ・33-4プロ (ID 52550) s3ランク PLv 116 38/40 (冷温停止枠ありますあります) 携帯 スマホ 2011年末に結成したなんJプロ。代表が替わりました。 主にモバマスとやきうの話をしながらマイペースに遊んでる感じ。冷温停止たっぷり。 それ以外はアクティブなら初心者でもサブ垢でも114!514! 参考までに、フェスではプロS報酬は確実。SS報酬はちと無理。SS報酬が欲しいアニキは別のプロがええで。 [トレーニングルーム](2016/12/01現在) Lv5:ロワイヤル、フェス、アイプロ、ドリフェス、アイチャレ、トーク、ツアー、ぷちコレ Lv3:サバイバル プロメンはバッジ寄付オナシャス! 開催中のイベでも、自分の好きなイベでも好きに寄付してやで。 その他入社前に質問があれば代表に応援コメで連絡してやで。 (※対応遅れたらごめんち) ・モバゲイスターズ (ID 54734) s3ランク PLv 119 40/40 ※社員募集中かどうかはプロダクションコメントを参照 携帯 スマホ メインプロダクションであるが、上位は目指さないまったり系プロダクションだった(過去形)。今となっては活発な方のプロダクション、放置もほぼいない。 チャットはNPB関連の会話が多く、結構盛り上がってる方(?)ロリコンのやべー奴がよく暴れている。 毎年夏は甲子園予想ゲーム(通称ゲイス野球賭博)が行われており、参加者全員に少量のスタドリが代表から配布され、上位者にはさらにスタドリが進呈される。 週ファン0、または2週連続でファン数が1000未満だと入れ替え対象となる可能性あり 達成出来なさそうな場合は代表に言ってくれれば考慮するで やる気があれば無課金でも初心者でも大歓迎やで~ 入社希望のアニキは代表にJだとわかる応援コメをクレメンス +最近5週の戦績 2014-06-16 08 17 19 ssランク 169位(2980672人) 2014-06-09 08 17 28 ssランク 101位(471099人) 2014-06-02 08 17 21 ssランク 123位(663097人) 2014-05-26 08 18 53 ssランク 88位(699476人) 2014-05-19 08 17 12 ssランク 52位(974433人) ・うん項をする→うん項ドババ(ID 82126) s3ランク PLv 110 39/39 携帯 スマホ なんJモバマススレのおまC移行後に結成された、なんJプロダクション。 当初は地道な運営を続けていたが、EランクPRA金賞から始まりエースのFA補強、 アイドルサバイバルではプロダクション順位334位など一気に台頭し、一時期はなんJプロの中でも1位の成績を収めていた。 イベント順位はランナーさん次第。ランナー以外は自分のペースでポチポチやってるだけでおkです。 最近はエース数名を筆頭に鳥谷や巨人笠原らが日々切磋琢磨しており、放置は少ないため枠が空くことはそれほど無い。 後発プロダクションだが、イベントの安定感もあり、なんJaランプロ第二号。(5/28)sラン昇格(8/20) 無課金の人でもOK。やる気がありアクティブな人募集してます。 無言申請はNG。入社申請するときは一言よろしくねー 2013年9月に放置垢が増えてきたこともありスパイスドババと合併、名前も半分貰い、うん項ドババに改名。 2014年5月にs3ランクに昇格した。 【アイドルサバイバル】 応援発揮値に関係するのでリーダーを攻撃素ステの高いアイドルに変更お願いします。 ※イベント上位報酬を狙う方でトレキャンして走る方はそちらを優先で。 【フェス】 自然回復程度でも参加してくれると嬉しいです。 【ノルマ】 週間ノルマは未設定。 解雇基準は最近数週間の成績、イベントでの協力具合などを含め総合的に判断。 +最近5週の戦績 2014-06-16 08 17 19 s3ランク 220位(1240178人) 2014-06-09 08 17 28 s3ランク 149位(441874人) 2014-06-02 08 17 22 s3ランク 160位(662120人) 2014-05-26 08 18 53 s3ランク 179位(538860人) 2014-05-19 08 17 13 ssランク 191位(633435人) +イベントの戦績 アイドルサバイバル 334位 バレンタインパーティー 91位 アイドルサバイバルひな祭り編 25位 プロダクションマッチフェス ??位 桜舞う花見祭り ??位 アイドルサバイバル テーマパーク編 ??位 第2回プロダクションマッチフェス 138位 きらめくブライダルショー 32位 アイドルサバイバル in 動物園 180位 第3回プロダクションマッチフェス 170位 アイドル水泳大会 149位 アイドルサバイバル in サマーライブ 310位 新人アイドルプロデュース 324位 第4回プロダクションマッチフェス 178位 秋夜のお月見会 270位 アイドルサバイバル in 学園祭 258位 第5回プロダクションマッチフェス 152位 アイドルプロデュース京町編 738位 アイドルサバイバル ハロウィン編 259位 第6回プロダクションマッチフェス 1441位 アイドルLIVEツアー in USA 246位 アイドルプロデュース the 1st Anniversary 328位 アイドルサバイバル聖歌響くクリスマス317位 新春アイドルプロデュース 187位 第7回プロダクションマッチフェス 772位 アイドルプロデュースバレンタイン編 976位 第8回プロダクションマッチフェス 624位 ・お!ナイトゥー! (ID 137667) ssランク PLv 96 39/39 携帯 スマホ 現在サブ垢中心のプロダクション…だったはずが気付けばメイン垢が中心に。 もう(自称)メインプロでいいんじゃない(適当) ノルマは334人/週。 なお新人育成にも力を入れており、上位プロダクションに 空きがない場合の育成枠プロダクションでもある。 ここから上位のなんJプロに昇格するものも多い。 始めてみたけど一般プロに入るのは怖い、 けどなんJ上位プロにいきなり入るのも…という君は、 とりあえずここに来て、どうぞ(迫真) 3/19週についにcランクに昇格、メインプロダクション並みの力を見せることがある。 サブ垢中心プロとしては初のaランプロ(8/6昇格) ついにsランプロとなった(12/10昇格) +最近5週の戦績 2015-03-09 08 21 41 ssランク 207位(409872人) 2015-03-02 08 21 36 ssランク 216位(365167人) 2015-02-23 08 21 13 ssランク 623位(1104201人) 2015-02-16 08 20 47 ssランク 260位(331872人) 2015-02-09 08 20 56 ssランク 288位(253898人) +第7回フェス結果 初戦 vs cream_pie@社員募集なう!(bランク) ロースコアでの接戦となるも勝利 2回戦 vs バイオパアアアアアアアク(eランク) 544496-5375という大差で勝利。33-4も目じゃないで! 3回戦 vs 今日が終わったら本気出す!(bランク) 相手がほぼ動かず勝利 4回戦 vs akatsuki(bランク) 同上。勝利 5回戦 vs ぱんだカフェ ゆず味(aランク) このグループの稼ぎ頭との対戦。今回フェスの中で1番の激戦となった。最終的には約30万点程の差をつけて勝利 6回戦 vs 千早式駆逐艦隊(bランク) 相手が全く動かず勝利。んあー 7回戦 vs NO FUTURE(aランク) 相手がほぼ動かず勝利 8回戦 vs 765プロ・アニマー支部室(bランク) ここまで全勝同士の対戦。昨夜に続いての激戦となるもののアニキ達の奮戦により約8万点程の差で勝利 9回戦 vs ( ゚∀゚)o彡゚ ( ゚∀゚)o彡゚ ( ゚∀゚)o彡゚(bランク) 約76000-46000というロースコアな結果であった。勝利 10回戦 vs 好きな言葉は…微課金(aランク) 前半リードされるも終盤巻き返し勝利 11回戦 vs スタミナがなくなった(aランク) 10回戦に続いて前半リードされてからの逆転勝利 最終戦 vs 765プロ・アニマー支部室(bランク) ここで負けると首位から4位への転落の恐れのあった最終戦。なお試合は相手にやる気がなく圧勝 総合成績 グループ1位 12戦12勝0敗 総声援ポイント 7076539pt 全プロダクション順位364位(途中334位に) 全勝でグループ1位獲得、お!ナイトゥー!がグループ優勝するのは初らしい +最近のイベント戦績 ぷちデレラコレクション 488位(7,931,102) 目指せ優雅なお嬢様 アイドルチャレンジ 743位(86,188,409) LIVEツアーカーニバル 戦国公演 風来剣客伝 697位(4,023,868) 第20回プロダクションマッチフェスティバル 1826位(6,276,569) アイドルLIVEロワイヤル バレンタインSP 787位(12,651,273) 第8回プロダクション対抗トークバトルショー 2213位(6,899,638) 第3回プロダクションマッチフェスティバルS 3652位(867,471) ・真中中央 (ID 240706) s3ランク 非公認プロ PLv 113 40/40 携帯 スマホ 概要 2012年5月中旬に設立されたなんJプロダクション。サブ垢プロを除けば最も新しい。わずか半年でsランクに昇格し、現在では週間獲得ファン数やイベント順位において既存なんJプロと肩を並べるほどまでに成長している。 とはいえガチな人ばかりが集まっているわけではなく、無課金から重課金、サブからメインまで幅広くカバー。 伝統こそ無いがプロダクションとともに成長する喜びを感じたい新入社員募集中。 なお、唯一の非公認なんJプロダクションな模様(*後述) ノルマ、入社条件 「3340人/週」(ただし鯖マラソン等のイベント中は例外として免除)、入社時に100万マニーの増資が必要。 上記がクリアできるのであれば微課金無課金、サブ垢でも構わないので代表に”なんJ民とわかるようなメッセージで”応援かミニメをして入社希望を出してもええんやで。 歴史 「なんJプロの定員が飽和したから新しいなんJプロを作ろう(提案)」との話題が上がり設立されることとなったが、当時はなんJ民価格によるトレードなどが存在し「乞食目的でなんJプロに入る者がいる」等と荒れる話題が多かった。「なら、非公認ということにすればいいじゃん(いいじゃん)」となり、さらにノルマも高めにして純粋に楽しみたいなんJ民を集めることに成功し新設された。 しかし、昨今のトレード規制により非公認である意味合いがほぼなくなり、他なんJプロとの違いは「wikiのトップページに載らない」という事のみとなっており、ついには終身名誉非公認プロダクションとネタにされるようになってしまった。 ※備考や最近の出来事 たびたび掲示板で一人1文字の「なんでや!阪神関係ないやろ!」を完成させてはしゃぐ遊びが行われる。 +最近5週の成績 2014-06-16 08 17 22 s3ランク 45位(8491996人) 2014-06-09 08 17 31 s3ランク 78位(686353人) 2014-06-02 08 17 24 s3ランク 62位(1121165人) 2014-05-26 08 18 56 s3ランク 61位(1131290人) 2014-05-19 08 17 16 s3ランク 77位(1166728人) ・だいじっこ倶楽部(チュッ)(ID 363952) ssランク PLv 110 37/40 (空き有・新戦力募集中) 携帯 スマホ 新規垢増大により、クリスマスの夜に作成された第4のサブ垢プロ。といっても、ランナーから無課金・サブ垢までとなんでもありなプロダクション。新規のアニキももちろん大歓迎。 現在のノルマは日曜21時までに0人(放置)ではなければOKだが、放置が確認されれば一発でアウト。(空きがあれば復帰は可能) できていきなりf優勝→d金賞→c銀賞→b銅賞とモチベーションが高く、週ベースではメインプロ下級クラスぐらい稼ぐこともある。 だったはずだが、最近は空きが多いのでPRAは低め… 新戦力募集中である。 メインプロではないのでフェスはあまり強くはない。 創立半年やスパイチュ騒動も起き、(仮)が(チュッ)になった。 +最近5週の成績 2014-06-16 08 17 25 ssランク 461位(1241729人) 2014-06-09 08 17 34 ssランク 154位(395575人) 2014-06-02 08 17 27 ssランク 416位(347757人) 2014-05-26 08 18 59 ssランク 424位(326790人) 2014-05-19 08 17 19 ssランク 323位(474052人) +閉鎖したプロダクション ・96.3プロダクション (ID 171461) sランク PLv 79 22/37 携帯 スマホ 2013年11月27日解散予定 2月末のやよい招待祭時にサブ垢救済目的で誕生した2つ目のサブプロダクション。 上記のお!ナイトゥー!プロと同じ役割を担えることを主目的として建てられた。 かつては増資額がこうなった。 http //i.imgur.com/cUg4Q.png 【最近の動向】 第13回プロダクションマッチフェスを5位で終了。もっとも、エース頼みの試合運びではあったが… フェス後、334プロダクションの一斉整理を受け合併交渉するも飽和するため頓挫。 →とはいえ、プロダクションを維持できるほどの規模はもはや持ち合わせていないため解散が決まった。 フェス結果より、最終アクティブ数は24名であった +最近5週の成績 2013-11-25 08 15 45 sランク 1077位(362619人) 2013-11-18 08 15 46 sランク 706位(1151120人) 2013-11-11 08 15 47 sランク 999位(261907人) 2013-11-04 08 15 45 sランク 1047位(217769人) 2013-10-28 08 15 40 sランク 804位(132370人) ・オリーブドババ→スパイチュドババ (ID 72839) sランク PLv 84 34/37 携帯 スマホ なんJプロ界の笠原…というか笠原に改名したと思ったらまた原点回帰したプロダクション。 さらにアニキの引退報道に合わせ、名前がまた変わった。と思ったら今度はスパイス和田に、よく名前が変わるプロである。 これといったエースもおらず、銅賞を逃すことはないがそれ以上に躍進することもない。まさに平凡である。 プロダクション掲示板で「なんでや!阪神関係ないやろ!」と一人が一文字ずつ発言するなど無駄な連携が売りか。 約1ヶ月に1回程度のペースで334ネタが振られ、伝統芸能と化している。 そんな平凡プロダクションもバレンタインイベントでは一躍上位に躍り出て話題となる。 しかし、プロダクションチョコ総数の内約2/3は直前に加入した上原ばりの新人エースによるものというのは有名な話。 バレンタインイベント終了後はまた平凡なPRA生活に舞い戻った。 PRS昇格後はイベントの影響もあってかやや伸び悩み、敢闘賞ラインを行き来している。 イベントでも数人のランナーを柱に中堅レベルに安定することが多い、旧名の笠原に相応しい平凡なプロダクション。 しかし第5回アイドルフェスティバルでは前3週やや低い成績だったことやエースの一人が上位に傭兵に出たことなどから比較的低ボーダーのグループに割り振られる。 体力を温存しながら2位にべったりと張り付き、最後の一戦で見事かわして無事グループ優勝を果たした。 放置切りのため334人/週間以下のPには戦力外通告が通知される。 +最近5週の戦績 2013-08-26 08 15 12 sランク 624位(356630人) 2013-08-19 08 15 34 sランク 573位(454222人) 2013-08-12 08 15 37 sランク 463位(504455人) 2013-08-05 08 15 32 sランク 517位(541874人) 2013-07-29 08 15 04 sランク 553位(396864人) ・イイネ・ (ID 191755) ssランク PLv 98 37/39 携帯 スマホ 2019年10月31日解散 【歴史】 第3のサブ垢救済プロダクション、つまり倉庫。 ――というのはトレ規制前の話、規制後は社員の入れ替えによってよりアクティブなプロに! 【雰囲気】 課金無課金本垢サブ垢、高校生から社会人まで入り混じり、イベントを頑張るというよりは嫁を愛でるプロ。 こっそり資産を見るとドリンクの本数や所属アイドルに驚くこと多し。 チャットでの話題はガチャやイベント、やきうのことがメイン。 スタンプを使うことも多く、特に月曜になると杏のスタンプが酷使される。 モバゲーのゲーム故かDeNAファン多し、あとは阪神SBあたりか…それでもロリキャラがSR化すると急にちなヤクが湧く。 プロメンはAランが最も多く、次点でSラン。最近はイベ上位に入賞するプロメンも。 【募集要項】 プロメン随時募集中! 初心者でもやる気さえあれば大歓迎!一人の少年を1から調教するなんて久しぶりですから、楽しみですよ。 ノルマこそ無いもののファン数が0人/3週で戦力外候補になるから注意やで~。 2016/4/14現在、入れ替え枠有り。 申請するときはJの者だと分かるようにアピールしてクレメンス。 +最近5週の成績 2014-06-16 08 17 21 ssランク 394位(1521044人) 2014-06-09 08 17 30 ssランク 478位(191570人) 2014-06-02 08 17 24 ssランク 496位(289504人) 2014-05-26 08 18 55 ssランク 550位(220000人) 2014-05-19 08 17 15 ssランク 476位(349659人) +第7回フェスの概略 グループ内順位 3 / 12位 勝ち点 26 プロダクション総声援pt 1305307pt 全プロダクション順位 1499位 まずは貯金10を目指すと言ったが本当に貯金10となった。 +第8回フェスの概略 グループ内順位 4 / 12位 勝ち点 23 プロダクション総声援pt 1511672pt 全プロダクション順位 1870位 大正義プロが多い中無事入賞。なおキリ番狙いのアニキ達は +第9回フェスの概略 グループ内順位 4 / 12位 勝ち点 23 プロダクション総声援pt 1534194pt 全プロダクション順位 1868位 おそらくイイネ・初となるなんJプロ同士の対決もあった今フェス。 序盤に大正義プロに差をつけられたものの最終戦にて無事逆転入賞。 +第13回フェスの概略 グループ内順位 1 / 12位 勝ち点 29 プロダクション総声援pt 8784716pt 全プロダクション順位 1168位 イイネ・初?のグループ内1位を達成。 前日までに2位につけ、最終対決では相手の追撃をかわし無事逆転優勝。やったぜ。 2015/01/25 23 00現在ファン人数 真中中央 243183490 33-4 162908375 3346(旧334) 130913472 モバゲイ 140731584 うんドバ 125393441 s3ラン(1億以上)↑----------- 334 94836927 ナイトゥー 78098778 だいじっこ 66447872 ssラン(5000万以上)↑------- sラン(2000万以上)↑--------
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モバマス活動記録[TRIC-007-01] TECRAによる、モバマス活動の記録。 元の活動はこちら。 1日目 KaichoXから、アイドルマスターシンデレラガールをやれと言われました。 割と業務命令クラスの強制なので、やってみることにします。 私としてはアイマスの双葉杏ちゃんよりも、ドリクラの双葉理保ちゃんの方が好きなんですが・・・ それはさておき、初めてみました。 最初に自分のタイプをキュート・クール・パッションの中から選びます。 私はシステムに勧められたのと、杏ちゃんがキュートタイプだったのでキュートタイプにしました。 最初に私の手元に来たのが、やよいのレアカードでした。いきなり結構古参の人気キャラが手に入ったぞ(汗 で、アイドルには攻守のパラメータが(何故か)存在し、それでお仕事をして経験を積んだり、マニー(この世界での通貨単位か?)をゲットしたり、他のライバルアイドルと(ライブなんかで)戦ったりするっぽいです。 あと、お仕事をするとスタミナが減って、回復させるには時間経過もしくはアイテムが必要になるっぽいです。 ちなみにやよいちゃんは攻撃力が1000、守備力が600です。 この時点での他のカードのステータスが200~300なことを踏まえると結構なチートカードだなぁ(汗 でもこれは最初だけの特典っぽいので、今後は地道にアイドルをスカウトして、強化していくと。ゲームシステムとしてはそんな流れになっているみたいです。 アイドルの強化にも幾つか方法があって、上述のように仕事で経験を積んだり、同じカード同士を重ねて特訓したりするようです。 う~む、まだ分からないことだらけだけど、頑張ってみるか。 あと、モバマスからは話が逸れますが、モバマスをやるためにモバゲーに登録したのですが、アバターのパーツからして課金対象なんですね。 そんなわけで私のアバターはまともな服もなく下着姿です。モバマス以外の用途は特に無いのでおそらくずっとこの姿のままでしょう(苦笑 2日目 モバマスとかモゲマスとか言われるのは聞いたことあるけど、シンデマスってのは初めて聞いたわ(笑 さて、早速新しいアイドルが何人か事務所にやってきました。 しまむらさん・・・しまむらか(汗 いや、べつにファッションセンターとか関係ないですよ? それから、アイドルと親愛度を上げるとステータスが上がるっぽいです。 さっそくやよいちゃんが親愛度MAXになりました。 そのあともお仕事を続けているとどんどんアイドルが入ったり、ゲーム内の通貨が増えたり、親愛度が上がったり、レベルが上がったりしました。 このゲームは結局のところスタミナがどれだけあるかなんだな~と思いました。もちろんアイドルの強さも重要なんですが、普通に仕事をする分にはそんなに関係ない(ように見える)し、CPUとのバトルもキラーカードが1枚あれば十分(そして、それは最初に配られている)だもんな。 今後どんどん難易度が上がってそれでは上手くいかなくなるのかな?? あと、トレードを持ちかけられたのですが、このゲームで回復薬が通貨がわりになっていると言うのは本当でしたね。 実際回復薬はリアルマネーで買えたりしますし。 モバマス 3~4日目 今日もまた、ひたすらお仕事ボタンを押す仕事が始まるお・・・ NPCや他のプレイヤーに勝つ為にはカードを強化する必要があって、そのためには多くのカードを犠牲にする必要がある。 強くなろうとすれば、それだけガチャを引くか、もしくはスタミナドリンクを飲んで仕事をする必要があるわけですね。 う~む、やっぱり割と本気で金を落とすような作りになっているなぁ。 今更ながら、私がモバマスを始めた理由は2つあります。 1つは双葉杏ちゃんのカードを手に入れるため。これは半分ネタですが。 そしてもう1つはモバマスの経済を知ってレポートするためです。 モバマスは印象として、ゲームシステムはしっかり作っていると思っています。なんたって765ですから。他のゲームに比べると事業性とかはずっと洗練されていると考えてよいでしょう。 その辺の搾取構造とか、課金体系とかをしっかり学ぶのが、今回モバマスをやる真の目的になるわけです。 そんな訳で今はお仕事をしつつレベルを上げたりアイテムを貯めて、双葉杏ちゃんに変換するための元手を作ることに力を入れています。 基本無課金でやっていくつもりですが、どうなることやら。 モバマス 5日目 5日目にしてanzuchang!が手に入りました。 トレードを使って2枚ほど入手。何故2枚かと言うと、後で重ねるからです。 遊んでみて、とりあえずお仕事ボタンを連打するゲームだということが分かりましたが、お仕事ボタンを連打するためにはスタミナが必要です。 プロデューサーのステータスは攻コストと守コストとスタミナがあるわけですが、無課金者は例えば睡眠時間による無駄を減らすためにスタミナを伸ばす一方で、課金者はスタミナなんてものはドリンクで回復させれば良いという考えのもと、攻守コストをガンガン伸ばして行きます。自ずとバトルでは課金者が無双するような構図になるのですね。恐ろしい(笑 あと自分がやっていないことと言えばプロダクションへの所属なのですが、見た感じ有名所のプロダクションはノルマというのがあり、達成できないとペナルティ(場合によっては除籍)があるっぽいです。 自分のような半ばネタでやっている人というのは彼らからしたら邪魔でしかないので、おそらく入るのは無理でしょう。 ただプロダクションに入ることによる利点は幾つかあるので、もしノルマ無しのゆるいプロダクションがあれば入りたいですね。 モバマス 6日目 現在、水着イベントというものに参加しています。 内容としては普通のお仕事の代わりにイベント固有のお仕事に参加するというもの。 イベントのお仕事は普通のお仕事と同様に、スタミナを消費してお金やらアイドルやら経験値やらを稼ぐものなのですが、それらに加えポイントというものがランダムで獲得できます。 そして一定ポイントに到達するとご褒美が貰え、さらにイベント期間終了時に上位だった人には更なるボーナスが。 きっと一部の廃課金者たちはスタミナドリンクをひたすら飲んではアイドルに仕事をさせているんだろうなぁ・・・。 モバマス 7日目 今日も今日とてお仕事。 現状としてはスタメンの確定とレベル上げをしたいところですが、レベル上げのためのカードがなかなか集まらないです。 カードを集めるためには仕事をするかガチャを引く必要があって、仕事をするためにはスタミナドリンクが、ガチャを引くためには友情ptが必要になって、それらを手に入れるためにはリアルマネーが必要になると。よくできているなぁ。 モバマス 8~10日目 今更になって、所属するアイドルを表にして、今後の育成方針について考えてみたりしました。 攻守のコスト比とかはいままでざっくり暗算していた程度で、一覧にしたことはありませんでしたし。 あとは何を何枚持っているか把握することで、レッスンの餌にどれだけ使えるかが分かったりしました。 まだ当分はスタメンの強化に励む感じになると思います。 レアアイドルなんかはレベルの上限が高いので、なかなか育てきるのには時間がかかります。 そのぶん強いのですが・・・ モバマス 11~12日目 既に11日目にして書く内容が無い(笑 このゲームでアイドルを強化する方法は大きく3通りあります。 1つ目はレベルアップ、2つ目は親愛度MAXによるボーナス、3つ目は同じカード同士の合成です。 で、レベルアップ→アイドルが沢山必要→ガチャを引く→コインが必要 親愛度を上げる→沢山仕事をする→スタミナが無くなる→ドリンクが必要→コインが必要 合成をする→レベルのリセット→以下略 う~む、世知辛いなぁ。 モバマス ?日目 おそらく始めてから1ヶ月目くらい。 すでに定期的にレポートすることを完全に諦めてしまいました。 今はアイドルサバイバルというイベントをやっておりまして、それがもうすぐ終わりそうです。 内容は簡単で、野生のアイドルを見かけたら取り敢えず殴って点数を稼ぐというものです。 上手くいくとアイドルが仲間になった上に点数がさらに入ります。ドラクエ5みたいですね(笑 で、殴ると攻コストというものが減って、時間経過やアイテムで回復するのですが・・・ 自分の場合、回復までにかかる時間が約1時間となっています。 最初は気楽にやっていたのですが、もうすぐ終わるといったところで目標に届くか届かないかの瀬戸際な状態になってしまいました。 そのため、現在は1時間おきに攻コストが回復していることを確認してはアイドルを殴りに行く仕事に勤しんでいます。 当然これは夜でもお構いなしに行われていて、ここ2日くらいは1時間おきにアラームで起きてはアイドルを殴るという、割と実生活に影響が出かねないプレイの仕方をしています(笑 まあ、あと2日で終わるので、それまでの辛抱です。 目標に到達することができれば、それ以前に終わりますし。 モバマス ?日目 やっと今回のイベントで自分が目標としていた地点に到達することができました。 ご褒美として、遂に初のSレアアイドルが手に入りました。 こちらはタイプも一致しているので戦力に組み込みたいと思います。 そしてそのおまけとして、Sレアアイドルがもう1枚手に入りました。 どちらかと言うとイベントで勝利点を稼ぐためにターゲットにして殴っていたのですが、運良く1発で仲間になってくれました。 タイプこそ違いますがSレアには違いないので交換材料として使いたいと思います。 しかし、これをやるために殴る→1時間休む→殴るのルーチンを10回以上繰り返したのは流石にしんどかったです。 確か金曜の夜くらいから同じ作業を続けていたはずです。それが報われたという意味でも非常に良かったです。 モバマス ?日目 イベントの結果が出ました。 なんと今回は60,000番台に入ることができました。前回は200,000番くらいだったので、大躍進です(笑 運営から努力賞的なものももらいました。有効に使わせていただきます。 最近になって一つ分かったことは、ちゃんとコスト比をもとにアイドルを選べば、ノーマルでもMM特訓+レベル最大、親愛度最大でレア単体のレベル最大、親愛度最大を上回ることができるということです。 これまでうちのメンバーのエースは双葉杏ちゃん(レア)で攻撃力が6,038でしたが、遂に同コストのノーマル+で攻撃力6,123のアイドルを作ることができました。 こうやってある程度層を厚くしておかないと、双葉杏ちゃんの特訓をしたときに大きく弱体化してしまうので、もう少し強いアイドルを増やすことを地道に続けたいと思います。 モバマス ?日目 新イベントが解禁されました。 う~む、これは露骨な課金ゲームだなぁ。 ゲームの内容としては、新人アイドルをプロデュースするというものです。 普通のお仕事と同様にイベントを進めると、ランダムで新人アイドルとのコミュニケーションイベントが発生します。 そこでプレゼントを渡して成功するとハートポイントが上がって、一定値に達すると絆レベルが上がります。絆レベルが目標値まで到達すればクリアです。 プレゼントを渡して機嫌取りって、キャバクラかよ!(笑 で、このゲームですが課金者と無課金者の差が物凄く出るゲームだと思います。 イベント発生時にアイドルに渡すことができるプレゼントは二種類あって、片方は無料だけど成功率は低く(体感としては1~2割といったくらいでしょうか)、もう片方は有料だが100%成功します。 すなわち、早い話がフル課金者と無課金者の間では10倍の効率の差があるわけです。 さらにイベント進行で消耗するスタミナ(これは普段のお仕事も同様)もお金で解決できてしまうため、実際の進行度合いの差は課金額によって大きく変動します。 自分はやっと1人目をプロデュースして、2人目に取り掛かっている最中ですが、おそらく強者は今日中に全員プロデュースして、さらに裏ステージもクリアしているんじゃないかと思います。 まあ、自分は自分のプロデュースしたいアイドルを進めていけば良いかな~と考えているので、完全に別世界なのですが。 モバマス ?日目 今回のイベントで、とりあえず新人3人は無事プロデュースできました。 ただ、合成することを考えると2枚欲しいところなので、少なくともキュートの新人に関しては今後追加イベントをやるつもりです。 それから、3人をプロデュースできたことで、ゲストとしてもう一人アイドルをプロデュースできるのですが、こっちのほうが新人3人よりもモチベーションが上がります。 だって、新人3人はコミュニケーションに失敗すると文句しか言わないんだもの。ゲストは失敗してもそれなりにフォローしてくれるのに。 モバマス 46日目くらい 良く考えたら連続ログインボーナスでだいたい何日目くらいなのかが分かるな。 女子寮システム・・・ またとんでもないものができたな。 前々から60人しかアイドルが所属できない(アイドルの種類が増えると少しだけ増える)というのは少ないなと感じていました。 で、それを回避するためにトレードキャンセルや贈り物と言った技を使ってしのいで来たのですが、その際に親愛度がリセットされるなどのデメリットがありました。 今回追加された女子寮というシステムはおそらくそれを解決してくれると思われます(自分はまだ使えていないので)。 ただそれを諸手を挙げて喜ぶというわけにはいかないのです。何故かというと女子寮を作るには早い話がレア以上のカードを犠牲にする必要があります。しかも一部のイベントで手に入るレアは対象外となっています。無課金組にこれはきつい。 一方で課金組はレアを当たり前のように引けますし、特技持ちでなければノーマルと大差ない扱いなのですから、レッスンに使うくらいなら女子寮の増築に費やす方がメリットが大きいでしょう。 早い話、課金組を囲って更に課金させる恐るべきシステムだと考えています。 仕様変更によるトレードの規制もこのための布石だったのか~。 モバマス 50日目くらい 近日中にフェスをやるという告知が・・・ フェスを簡単に説明しておきますと、プロダクション同士で殴りあうイベントです。 まあ、うちのような弱小はカモにされるのが目に見えていますし、なによりフェス中は多くの道場が休業になるのが辛いです。 そもそも自分自身、プロダクションとしての活動はほぼしていないので、下手をするとエントリーすらされない可能性が・・・ それはそれで構わないんですけどね(笑 モバマス 56日目くらい フェスが始まりました。 イベントの内容としては、要するに一定時間内にプロダクションのメンバー同士で殴り合って順位を決めるものになります。 私も一応プロダクションに所属はしているのですが、ほとんど機能していないのが実態です。 そんな状態ですが一応フェスに参加することになりました。 1日目の今日は2回戦まで終わりました。 1回戦目の相手は・・・プロダクションメンバーが1人?! なるほど、スイスドロー方式みたいな感じで、同じくらいのランクのプロダクション同士で戦う感じなのかな。 で、私がアイテムを全く使わない場合、制限時間である2時間の間に殴れる回数は2回。 とりあえず2回殴って2回勝ちました。 で、1回戦目の結果を確認すると・・・ なんとうちのプロダクションが勝っているではありませんか。 そしてさらによく見ると行われたバトルは私が仕掛けた2回のみ。 うわ~みんなやる気ないな~(笑 自分もそんなにやる気ないですけど。 そんな感じで2回戦目も勝ちました。 2回戦目の相手は流石に殴って来ましたが、なんとか殴り勝つことができて良かったです。 3回戦目の相手も一応発表されましたが、やはりプロダクションのランクとしてはうちとどっこいどっこいくらいの弱小です。 まあ勝てたらラッキーくらいのノリでやります。 モバマス 5?日目 そうか、ちひろさんってネットではかなり金に汚いというか、死の商人というか、がめついというか、そういうキャラなんだな。 まあ確かに2つくらい前のイベント(野生のアイドルを殴ってゲットするイベント)では露骨すぎて自分もそう感じたけど。 さらにその前のイベントではタダで水着姿になってくれたけど、あれは暑さでちひろさんがおかしくなっただけだったんだな(笑 それはさておき、フェスの仕様で今まで気が付かなかったのが、今回のイベントでは自分の攻コスト上限が100以下の場合、メダルを手に入れるには50%以上のコストを投入する必要があるという点です。 なんてこった。いままで40%の力で何発か殴ってたぞ。これはもったいないことをしてしまった。 次からは60%の力で殴ることにします。 烈火の炎 1日目 さて、あたらしいモバゲーを始めることにしました。 「お前モバマスだけじゃ足りないのか?!」と思われるかたもいるかもしれませんしそれはごもっともです。 ただ、このゲームをやる目的があるのです。 モバゲー同士にはコラボイベントというものがありまして、今回の場合は烈火の炎をある程度進めるとなんとモバマスの方でアイテムが貰えるのです。 取り敢えず狙っているのは以下の条件です。 チュートリアル完了でスタミナドリンク×3獲得 レベル15達成でガチャチケット獲得 このゲーム、モバマスよりはサクサク体力が回復するので、レベル15には割と簡単に到達しそうです。 余裕があればレベル30まで上げてガチャチケットを更に2枚獲得するのを狙ってもよいかもしれません。 それにしても、このゲーム結局やってることはモバマスと変わらんな(笑 体力尽きるまでミッションをやって、エリアを制覇したらボスと戦って、デッキを強化してプレイヤー同士で戦って、戦いでアイテムを奪い合って、アイテムをコンプするとレアカードが手に入って、イベントがあって・・・ いいのかそんなので。差別化とか考えないのか。 そもそも、烈火の炎って、昔「劣化の炎」とか言われてクソ漫画四天王にノミネートされていた作品じゃなかったっけ・・・? なんでこんなのが今更モバゲーになるのか全く分からないな。 モバマス 58日目くらい で、こっちが本題です(笑 フェスは相変わらず同じグループの人達がやる気がないおかげで、グループ内1位を独走している状態です。 もう1位はほぼ確定なのであとはメダル集めに勤しむことにします。 ただ、仕事があるせいでなかなかフェス中に殴りに行けないのが問題ですね。 烈火の炎 2日目 2日目にして当初の目標であるレベル15に到達してしまいました。 とりあえずモバマスの報酬はもらうとして、これからもプロデューサー業の片手間に少しずつ進めて行こうと思います。 (モバマスはイベント以外は割と待ちの時間が多いため) 次はレベル30でプラチナガチャチケット2枚を目指します。 神撃のバハムート 1日目 さらに別のモバゲーにも手を出し始めました。 取り敢えずチュートリアルが終わったのでドリンクは手に入りました。 レベルも現在10くらいまで上がっているので、また明日にはガチャチケットが1枚手に入りそうです。 モバマス 63日目くらい 新しくお月見イベントというものがはじまりました。 普通のお仕事と似ているんですが、お仕事を進めていくとランダムでファンに月見団子を配るイベントがあって、配ったお団子の数に応じてご褒美が貰えたり、イベント限定のアイドルが手に入ったりします。 以前あった水泳大会に似ていますが、こっちのイベントは相手にバトルを仕掛けて勝った場合にもお団子が配れます。殴られ屋さんありがとう! 気付いたんですが、このイベントは普通の仕事と比べて経験値効率が良い(約1.3倍)んですね。 せっかくなのでこの際にスタンザム(スタミナドリンク)をフルで使って経験値稼ぎをしようかな。 こういう時のためにバハムートやら烈火の炎やら聖闘士星矢やらでアイテムを稼いでおいてよかった!(笑 モバマス 66日目 そういえば、今回のお月見イベントでは5分間だけ配るお月見団子の数が倍になるアイテム「2倍うさ耳」があるわけですが、誰が使うか明示されてない以上、これを付けているのはプロデューサーなんでしょうね(笑 モバマス 70日目くらい やっと今回のお月見イベントを完走しました。 ステージ100までで終わりは予想していたとおりですが、まだこれから裏ルートを回る仕事が始まります。 でもこの3連休でイベント自体は終わりなんだよな〜。ちょっと寂しい。 でも多分今回のSRはゲットできたはずなので良し。 神撃のバハムート とうとうレベル40まで到達してしまいました。 もともとレベル15くらいで報酬をもらって辞めるつもりでしたが、結局40まで行くことになろうとは。 取り敢えず最後の報酬をモバマスで受け取ったので、今度こそ辞めます。 アイテムやら、めぼしいカードやらを全て他人にプレゼントしておしまいですかね~。 烈火の炎 このゲームも週末になんとかレベル40まで到達したので、アイテムとレアカードを知り合いに全部あげて引退しました。 もうやる事はないでしょう。 残りは聖闘士星矢か。 モバマス ?日目 イベントが終わりました。 私は予定通りSレアを1枚獲得し、30,000~50,000位の中に入りました。 あとはイベントで配られたアイテムをスタミナドリンクと交換できたので、それも収穫と言えば収穫ですね。 次のイベントが始まるまではまた普通のお仕事に戻ります。 頑張ってアイドルを育てます。 聖闘士星矢 バハムートと烈火の炎から遅れて、やっとレベル40になりました。 後は色んなものをまた友達に送って引退するつもりです。 いやこれでだいぶ楽になりましたね。モバマスは今は最高9時間放置していて大丈夫ですし、時間的拘束はかなり減ったと言えます。 そしてプラチナチケットが18枚。これでレアを引いてスタドリに変えるか・・・。 モバマス 75日目 さて、前のイベントが終わって早速新しいイベントの告知がされました。 次のイベントはまた野生のアイドルを殴って仲間にするポケモン的なイベントです。 今回は割と攻発揮値を上げるために育成を頑張ってきたので前回よりは善戦すると思います。 モバマス さて、新しいイベントがいつの間にか始まりました。 以前日記に書いたとおり、野生のアイドルを殴って仲間に加えるイベントになります。 早速1人アイドルゲットだぜ! そしてただのノーマルアイドルだったので、普通に強化材料として使いました。まさに外道。 今のところの順位は100,000番前後をうろついています。 上位に行くのは難しそうだけど、今回も50,000番台に入ることを目指して頑張ります。 モバマス ??日目 現在47,000位あたりにいます。 第2ステージで割と早めに全アイドルを仲間に出来たのが良かったです。 あとは淡々と仕事を進めて第3ステージに行けばよし。 モバマス 80日目くらい 最近、ローカルガチャでレアを引くことが多いです。 ちょっと前に真美を引き、昨日はあずきさんを引き、今日に至っては自分にとって3枚目のやよいを引きました。 単純に今のイベントのおかげでアイドルが引きやすくなっているため、試行回数が増えているというのもあるのですが。 取り敢えず最終ステージの一番堅いライバルが110,000だったので、自分の攻発揮値を55,000以上にするのが目標です。それで2回殴る、と。 その目標も達成することは確実で、あとはその方法をどうするかを考えています。 モバマス ??日目 ライバルアイドルとのバトルの報酬でベテラントレーナーが3回も当たりました。まさに僥倖っ・・・! ベテラントレーナーは割と需要があって、スタドリ1本と交換できるので自分のような無課金組には非常に重要です。 しかし最後の1人がなかなか仲間になってくれないぜ。もう何回も殴っているのに。 エナドリが持たないよ・・・ モバマス 83日目 イベントの中間発表がありました。 自分は当初の予定通り、30,000〜50,000位の間に入りました。 表ステージのアイドルは全員勧誘できたので、あとは表ステージを完走して裏ステージに行くのみ。 がんばります。 モバマス 91日目 イベントが終わりました。 自分は予定通り30,000~50,000位に入ってトレーナーをゲットしました。 今回のイベントで、自分は最終的な攻発揮値が58,000くらいまで行きました。 それでも火力不足なので、次のイベントまでには65,000くらいまで上げたいなぁ、と考えています。 ただ、ここまでいくとフロントメンバーにSRを揃えるだけでなく、バックメンバーもそれなりに育てないといけないんですよね。 詳しくは後日また考えます。 で、次はフェスが始まります。 ただ自分はフェスは殴れる時に殴りに行くくらいのスタンスで行きます。 どっちかというと上位陣のバトルを眺めていたいと思います。 モバマス 攻発揮値65,000を目指して。 イベントではフロント/バックの区別はほとんど無いのですが、一応普段の構成もあるので区切って考えます。 自分の攻コストがだいたい110くらい。 無課金の自分がフロントに揃えられるアイドルはコスト10、攻8,000くらいが関の山。×5で40,000。 残りのコストが60で、発揮値25,000を実現するにはコスト比400強のアイドル達が必要になります。 う~む、こう考えるとそんなに難しくもなさそうなんですけどね・・・イベントで手に入るノーマルはそこそこ強くてコスト比500くらいはあったりするので。 じゃあ上の構成をどうやって組むか、です。 そもそもフロントに持っていけるようなアイドル(コスト10以上かつ攻8,000以上)が現時点では杏ちゃんしかいないんですよね。 あとはもう2人、特訓して育てれば上記の条件を満たせるアイドルがいます。うち1人はすぐなんですが、もう1人を育てるべきかは考えないといけませんね・・・といいつつ、育てると思いますが。 バックは先程書いたようにそんなに難しくなさそうです。コスト10前後で攻5,000~6,000のアイドルはそれなりにいますし、ノーマルなので割と育てるのが楽です。 結局のところフロントに立たせられるようなレアもしくはSRが足りないということです。 取り敢えず持ってるプラチナチケットでカードを引け、話はそれからだ!ってことか(笑 モバマス 9?日目 フェス終了。 自分は予想通りの順位に入ってレアアイドルをゲットして、早速親愛度を上げてからフリートレードに出しました。 うん、これでいいよ。 で、私がモバマスを始めてから3ヶ月弱の間所属していたプロダクションを、今日をもって退社しました。 退社の理由は簡単で、プロダクションとして活動していなかったからです。 そもそもなんとなく誘われて入ったプロダクションで、7月くらいから既に今のような誰も活動していないような状態になっていて、自分を誘ってくれた人も抜けてしまって。 もういいかな、と思ってプロダクションを辞めたら、心優しい人が早速プロダクションに誘ってくれました。 で、今日から新しいプロダクションに所属することになりました。 入った決め手は簡単で、誘ってくれたことと、誘ってくれた人が働いても働かなくても良いと言ってくれたことです。 自分はプロダクションの増資をするほどの余裕は無いので、イベントの時に少し頑張る程度ですが、仲良くやっていきたいと思います。 モバマス 97日目 ついに自分も女子寮を持つようになりました。 女子寮というのは要するに使わないアイドルを預けておく施設なわけですが、今までこれに手を出さなかった理由は大きく2つあります。 1つは女子寮の建設に必要なコインが無かったためです。コインを手に入れるにはレア以上のアイドルを生贄にする必要があったので今までは手が出ませんでしたが、最近レアアイドルを沢山引く機会がありまして、そこで余ったアイドルを使って女子寮を建てました。 もう1つはそもそも建設する必要がなかったためです。主力と言えるほどのアイドルもそんなにおらず、手札を圧迫するような状況ではなかったのです。 ですがこれまたレアアイドルを沢山引く機会があったために流動的なアイドルのための枠(一定数溜まったらレッスンで消化する枠)が少なくなってしまい、対策として女子寮を立てる必要があったのです。 さて、長い前置きになりましたが、また新しくイベントが始まりました。 今回は攻コストは全く関係ないので、今のうちに手持ちのアイドルを育てたいと思います。 イベントの内容は以前アイドルにプレゼントを貢いでご機嫌を取るイベントをご紹介したと思いますが、それと同じです。 しかし今回は、課金アイテムが「高級茶菓子」なのに対して、無料アイテムが「粗茶」。粗茶って・・・(苦笑 もちろん私は無課金なので粗茶を女の子にひたすら振る舞う仕事が始まります。 でもなかなか粗茶では女の子の機嫌を取れません。そりゃそうだ。自分も何かある度にお茶だけ出されてたらちょっとどうかと思うよ(笑 モバマス 100日目 ついにモバマスを始めて100日目か・・・ イベントはとりあえず3人の女の子をプロデュースするところまで行きました。 3人の女の子をプロデュースすると新しく別の女の子がプロデュースできるようになり、今はその子と京都散策をしています。 モバマス 103日目 やっとうちの事務所初のSR+ステータスMAXアイドルが完成しました。 割と苦労しましたが、コスト比はうちのエースである杏ちゃんを上回ります。 特技もCu攻特大UPと非常に優秀。 今は2枚目、3枚目のSR+を作るべく、元ネタを集めています。 まずは今のイベントを終わらせて、報酬を目当てのSRと交換することから始めます。 さて、そのイベントですが、中間発表を目の前にしてなんとかSR獲得まで行きました。 残りは適当に過ごしてもう1枚くらいレアをゲットできるかもしれません。 モバマス 104日目 ねんがんの SRを てにいれたぞ 今回入手したSRと私が欲しかったSRを1対1交換できたのは良かったです。 これがスタドリを経由した交換だと、今回入手したSRはスタドリ3~4、私が欲しかったSRはスタドリ4~6が相場なので、割と安値で欲しいアイドルをゲットできました。 彼女もMM特訓してフロントメンバー入りですかね。結構時間が掛かりそうですが。 またアイドルサバイバル始まらないかな~。 あとは地味にですが、杏ちゃんの特技レベルが1上がりました。 モバマスの場合、特技レベルが上がることによるメリットはあまり大きくなく、完全に課金者の道楽だと思いますが・・・ モバマス 10?日目 そう言えばイベントの結果を報告するのを忘れていました。 今回は60,000番台に入りました。一時期30,000番台まで行ったのですが、そこから上が難しかったのと、50,000位以内と50,000〜100,000位の報酬が大して変わらなかったのでこの順位に甘んじることにしました。 しかし、今回のイベントで一番良かったことは、きらりちゃんが割と普通の反応をしてくれたことですね(笑 始まる前までは「この子はバッドのときもテンション高いままなのかな、それだと怖いな」と思っていたのですが、その予想は良い意味で裏切られました。 そして次のイベントの告知がされました。 大方の予想通りアイドルサバイバルでしたね。 サバイバルに備えて前のイベント中はメンバーの全体的な底上げに勤しんできました。 以前の日記でイベント発揮値65,000を目指すと書いていましたが、今は計算上75,000近くまで行きました。 もちろん単純に攻コストが増えたのもありますが、以前は攻110で58,000だったのが攻126で75,000となっていて、コストあたりの平均値も多少は上がっています。 これで次回のサバイバルも頑張りたいと思います。 モバマス 111日目 サバイバル近日公開中って今日じゃないですかー! そんな訳で始まりました。サバイバル。 サバイバルは何気に一番つらいイベントですからね~。 また2時間おきに起きる仕事が始まるお・・・ 今回はスタートダッシュを頑張ったのでいきなり20,000番台にいます。 まあ、最終的な順位はきっとずっと下なんですけどね(笑 モバマス 120日目くらい サバイバル中間発表! 今回は10,000〜20,000位と割と健闘しました。 しかし、景品として貰えたのが3枚目のレア・・・ う〜ん、3枚目は要らないなぁ。どうしよう。トレードにでも出すか。 モバマス コラボキャンペーン 今更ながらローソンでモバマスのキャンペーン商品を購入してきました。 キャラクターのマグネットがおまけで付いてくるのですが、anzuchang!とkwsmさんがあったのでそれにしました。 杏ちゃんが手に入ったのはまさに僥倖っ・・・!川島さんはついでです(笑 ルーレットを回したら、それぞれマイスタドリとマイエナドリが1本ずつ手に入りました。 割と得をした気分だが、これはきっとちひろの掌の上で踊らされているのだろうなぁ。 取り敢えず、キャンペーン期間中は対象の飲料を積極的に買っていこうかと思いました。 価格的には他の飲み物と同じわけだし。 モバマス 121日目 やっとSレアのアイドル(2枚目)を仲間にできました。 今まで5, 6回くらい殴りましたがやっと仲間になってくれたか。 このアイドルの処遇をどうしようか悩んで取り敢えずトレードを見に行ったら、相場はスタドリ3くらいになっていました。 1枚目を手に入れて速攻で売っ払ったときにはスタ7で売れたのに、やっぱりイベント終盤になると飽和してきて値崩れするものですね。 ここで買い戻して2枚重ねるか、それともスタ3で売ってしまうか・・・悩ましいところです。 何はともあれ、今回のイベントでやる事はやり尽くした感じなので、あとはイベントを片手間に育成に力を注ぎたいと思います。 モバマス 今日はたまたまトレードで31レベルのSレアを1,200,000マニーで手に入れることが出来ました。 これはかなりお買い得だなぁ。 そもそも相場がスタ2くらいのカードをマニーで手に入るというだけでも十分得なのに、途中まで育ててあるのだから育成の手間が省けます。 うん、本当にありがとう。 モバマス 129日目 フェスお疲れ様でした〜 うちのプロは12団体中12位でした。まあそういうこともあります。どんまい! フェス中も強化をしており、最終的に素の発揮値が77,000まで行きました。 少し前(20日ほど前)は素の発揮値が75,000程度でしたが、攻コストはほとんど変わらずに攻が2,000上がりました。 これはバックメンバーの育成をする余裕ができてきたことが大きいです。フロントにもSレアが並ぶようになってきました。 それから、今までプロデューサーランクがCだったのですが、今日をもってランクBに上がりました。 ランクが上がることについてはあまり価値を見出しづらいのですが、中堅プロデューサーとして頑張っていきたいと思います。 モバマス 130日目 なんか新しいイベントの予告が!! いったい何が始まるんです?第三次大戦だ! モバマス 新しいイベントの攻略法が見出せない・・・ 新しいイベントではLPというパラメータが新たに登場し、それを使って敵アイドルを殴るのですが、そのLPはレベルやステータスに依らず3固定で、全回復には60分かかります(20分で1ずつ回復)。 結局のところやる事は単純で、純粋に強いカードを揃えて1回あたりの発揮値を増やすか、(課金)アイテムを使って試行回数を増やすかのどちらかなのですよね。 どちらもできない私は、また1時間おきに殴る仕事をしないといけません。これは酷い。 モバマス 137日目くらい イベント中間発表を前にして、なんとか最初のステージをクリアできました。 今回のイベントは純粋に強いアイドルが10人いるかという話で、無課金の自分にとってはかなり厳しいイベントです。 手持ちのSR+はまだ3枚しかないですし、コスト10なんて強アイドルとは言えないですよねぇ。 イベント報酬のSRもなんとか手に入れましたが、既に相場はスタ3くらいなので売りに出すのもいまいち・・・ かと言って戦力に組み込むほどのステータスでもないという。 追加ステージができたら多少は需要が増えるのかなぁ・・・。 そんな自分でもなんだかんだで現在38,000番台。 イベント終了時に50,000位以内に入れていたらいいなぁ。 とりあえずメダルが1000枚集まったので、中間発表が終わったら一旦50回ガチャを回します。 モバマス 138日目くらい 中間発表では50,000位以内に入ることができました。 そして中間発表が終わったので、宣言通りコインでガチャを回しました。 とりあえず1,000枚貯まったので、50回分やってみました。結果は以下の通り。 3,000マニー:8 5,000マニー:1 10,000マニー:8 30,000マニー:2 500友情pt:7 LPドリンク1/3:6 スタドリハーフ:1 ルーキートレーナー:10 トレーナー:6 ベテラントレーナー:1 結果についてコメントしますと、 まずマニーはハズレです。殴られ屋と呼ばれるプロデューサーを殴ればいくらでも手に入るからです。 500友情ポイントはアイドル2.5人分と考えると良いです。極稀にレアが出ますが、基本的にはレッスンの餌にしかなりません。 LPドリンクは今回のイベント限定で使えるアイテムです。ちょっと価値は低いですね。自分にしか使えないですし。 スタドリハーフも自分自身にしか使えないですが、こちらはイベントだけでなく通常のお仕事でも使えるので汎用性が高いです。今回の景品の中では割と当たりの方です。 ルーキートレーナー/トレーナーは基本的にレッスンの餌になります。3,000マニーや10,000マニーよりもルーキートレーナーが出たのは嬉しい誤算でした。あと、ルーキートレーナーさんは下手なアイドルよりもずっと可愛いです。 ベテラントレーナーはレッスンの餌にもなりますが、それよりも運が良ければスタドリ1と交換できるので、そちらのほうが大きいです。 取り敢えずは、ベテラントレーナーさんをトレードに出して、3500ポイントでアイドルを集めようと思います。 モバマス 143日目 イベントが終わりました。 予想通り30,000~50,000位に入ってトレーナーさんをゲットしました。 また、コインがまた1,000枚集まったので、今度は1回100枚の方のガチャを回してみました。 結果は以下の通り。 10,000マニー:1 30,000マニー:3 エナドリハーフ:3 スタドリハーフ:2 トレーナー:1 マニーはまあどうでも良いです。 シルバーの時よりもスタドリハーフが1、エナドリハーフが3多く出ました。 しかしシルバーの方はベテラントレーナー1、トレーナー6、ルーキートレーナー10が出ています。 経験値で見ると1,800+5,400+4,500=11,700分の価値があるんですよ スタドリハーフは私の場合だとスタミナ130くらいになりますが、それで一番効率の良いところを走って全てアイドルが出たとしてもせいぜい250×18=4,500くらいの経験値にしかならないのですよね。 集中して使えるという利点はあるものの、やはりゴールドガチャは浪漫だな、と思いました。 モバマス 144日目 シャベッタアアアアアアアアアアアアア!! 分かってはいたがこれはいいものだ(笑 録音すべきか悩ましいなぁ。 しかしSRも含めた全台詞に声が付くとは思いませんでした。 最初のNだけかと思っていましたよてっきり。 SRなんて持っていない自分にはあまり縁の無い話かもしれないですが(汗 モバマス 145日目 新しいイベントが始まりました。 近日公開と出ていたので15時に合わせてスタミナ量を調節したら案の定15時から始まったのでスタートダッシュをさせていただきました。 今回はスタートダッシュプロデュースと称して、開始48時間以内に一定のポイントを集めると報酬が貰えるので頑張ってみます。 で、頑張った結果、スタートダッシュプロデュースで手に入る報酬は全て手に入れることができました。 結局、コイン→マイスタドリ→チケット→レアアイドル→スタドリという非常に回りくどいことをやるはめになるわけです。 まあ、イベント自体はまだまだこれからなので、適当に走って頑張ります。 モバマス 150日目くらい CD第3弾にkwsmさんが来るのか・・・?! イベントの中間発表が出ました。 自分もなんとか30,000位台に入りました。 今回はトップ報酬がとときんなので上位陣の熾烈な闘いが繰り広げられているなぁ。 それに引きずられてか全体的にボーダーが高めのような気がします。 しかし、ログインボーナスが無くなって次は何になるんだろう。 モバマス 157日目くらい 今日は友人と二人でプラチナオーディションを回すイベントをやりました(笑 チケットは20枚近くあったのですが、空き枠を考えて、今回は12回に留めておきました。 そして初めてガチャでSRを引きました。菲菲でしたが・・・。 その他ですと、クリスマスの星輝子が割とレアな方ですかね。 一方、イベントは今回30,000位以内に入っています。 この時点でこの位置であれば、このままのペースを保っていけば30,000位以内に入れるんじゃないかな。 モバマス 今回のイベントは地獄でしたね。 上位陣の熾烈な争いは前回以上だったと聞きます。 自分は無理なく走って30,000位以内に入ることができました。 本当はDMJさんを2枚欲しかったのですが、そこまでは行けなかったのが残念でした。 モバマス 15?日目 「アイドルサバイバル 近日開催!」 またか!! もうマラソンは無いんだね・・・。 そして近日開催というのは下手をすると明日開催なわけで。 みんな丸太は持ったか?! モバマス 158日目くらい クリスマスサバイバル開始! やはり近日開催とは明日開催ということでしたか。 そして中間報酬にまさかのクリスマスイヴ。しかもたった10枚。 これはまたたくさんの血が流れるに違いない。恐るべしモバマス。 しかし、最近はアイドルがなんかおかしくないか? 聖杯戦争をやらかしたり、神撃のバハムートに出てきたりしそうなビジュアルのアイドルが多くなった気がするのですが。 モバマス 159日目? イベント開始から2日目にしてSRを入手しました。 親愛度をMAXにして早速売り払ったところスタドリ10になりました。 ちょっと安く売りすぎたかもしれません。 でもイベント期間中にもう一枚手に入るはずなので、それも売ってしまおう。 イベントが終わった後に値下がりしていると良いのだけど、ステータスが攻撃寄りだからちょっと辛いかもしれないな~。 モバマス 160日目くらい ログインボーナスが期間限定で新しくなりました。 10日でチケット3枚は気前が良すぎだと思うのですが・・・一体何を考えているんだ、運営。 そして大晦日までの特別ガチャが非常にお得だ。 200円と500円の2種類ありますが、大晦日まで毎日200円の方だけ回すと、3600円で ガチャ36回 マイスタエナ36本 フリチケ72枚 ガチャが1回300円、ドリンクが1本100円と考えると36×300+36×100+36×100=18,000円分の価値があるのか。 非常に得なんだが・・・自分は敢えて回さないっ! モバマス 165日目くらい クラリスさんがなかなか仲間になってくれません。 もう10回近く殴っているはずなのですが。 そして追加エリア解禁ですよ。 早速走れるだけ走ろうと思います。 明日が中間発表なのですが、ついに10,000位台を割り込んでしまいました。 う~ん、困ったなぁ。でも仲間にならないので仕方ないなぁ。 モバマス 167日目くらい いつの間にか中間発表が終わっていました。 結局10,000位以内には入れませんでした。残念です・・・。 ただ、クラリスさんは仲間にできたので、やるべきことはほぼやりきってしまいました。 今後10,000位以上に浮上する事はないでしょうし、30,000位から落ちることもそうなさそうです。 これはもう適当に順位をキープしつつ他のことをしたほうが良いのかもしれません。 モバマス 168日目くらい 初めて育て屋さんというものに挑戦してみました。 今回のイベントで、サバイバルに絡むアイドルに関してはほぼMAXまでステータスを上げられたので、余ったレッスン用のアイドルを使って手持ちのSレアを最大レベルまで上げて、スタドリを多めに設定してトレードに出しました。 低レベルアイドルとの交換の代わりに、スタドリをいくらか手に入れることができました。 それはさておき、最近フリートレードの市場が少しインフレ傾向にありますが、おそらく次のフェスが始まれば落ち着くのではないかと思います。 まあ当初の目的に向けてゆっくりと頑張っていきたいと思います。 モバマス 173日目くらい イベントが終わりました。 今回は17,000位くらいに入りました。前回と比べるとかなり上に行きました。 そして以前スタドリ10で売り払ったクラリスさんはスタドリ1で帰ってきました。 人身売買ここに極まれりですね。 キュートタイプのSRなので、イベントパワーが無くても私のメンバー内では活躍してくれると思います。 モバマス 175日目くらい あ、相葉ちゃんが口を閉じている・・・! (・ヮ・) → (・ー・) お、落ち着け!! モバマス 177日目くらい 早速新年プロデュースイベントが始まりました。 今回もスタートダッシュ報酬があるので、最初は頑張って走ってみます。 既に目標の半分は達成してガチャチケを1枚手に入れました。もう1枚も頑張って取りに行きたいです。 今更ながら気がついたのですが、前のイベントで仲間になったクラリスさんってドナキチよりも攻発揮値、コスト比ともに上なんだなぁ。 特技があるから甲乙つけがたいですが、無課金の自分にとってはかなり優秀な戦力になってくれそうです。 そんな訳で今は彼女と原田ちゃんを育てます。 それから、朝ニュースを見ていたらモバマスのCMをやっていて驚きました。 てっきりクリスマスでおしまいかと思ったら、まだやるんですね。 そして杏ちゃんがセンターポジションにいたのは自分に良しでした。 モバマス 178日目くらい スタートダッシュプロデュースは無事達成しました。 15,000ptは思ったよりも低いハードルでした。スタドリハーフを飲んで適当に走っていたら達成できました。 そして最初の3人は既に表は終わったので、次はしおみーの裏を終わらせて、いよいよみりあちゃんかな。 アイドルプロデュースは結局課金アイテムを使わないとただの運ゲーになってしまうので、自分としてはあまりノリ気はせず、適当に流すつもりでいます。 モバマス 179日目くらい あれから1日でみりあちゃんのプロデュースを終え、そこから2日で夕美ちゃんのプロデュースも終わりました。 なんだかんだで走っているうちに5,000位以内に入れていたことに驚きました。 無課金である以上いつかは失速するのですが、その状態で一体どこまでの順位に食い込めるかが問題ですね。 年内にここまでいけたのは良かったです。 中間発表まであと4日。頑張って行きましょう。 モバマス 180日目くらい おお、なんかちひろがお年玉をくれました。 普通にいいものだと思うんですが。なんか1周年を迎えたあたりからやたらと気前が良いですね。 ちひろは一体何を考えているんだろう・・・。 そして、2013年1月1日、ついにSRの[だらだら妖精]双葉杏(以下、SR杏)を手に入れることができました! 理由はお正月に過去の復刻ガチャが出まして、それでSR杏が出るようになったために値崩れが起こったのです。 年明け前はスタドリ220程度したLv.60のSR杏でしたが、スタドリ85でLv.1杏を手に入れることができました。 さらにエナドリ70で2枚目のSR杏もゲット。 これにて当初の目的は達成できたわけですが、私の前には新たにハロウィン杏という更に高い壁が登場したわけです。 わかりやすく言えば不思議のダンジョンに対するもっと不思議のダンジョンのようなものなのですが、一旦「第一部・完」という形で区切りを付けさせていただきたいと思います。
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バトルロワイアルのルール 【基本ルール】 1.とある島にアイドル60人を放り込み、一人になるまで殺し合いを続けさせる。 2.開始時間は午前0時から。制限時間は無制限。二十四時間連続で誰も死なない状況となったら強制的に全滅。 3.参加者の首には首輪がつけられており爆薬が内臓されている。無理に引っ張ったり主催が命令などがあると爆破される。 4.ゲーム開始後、六時間毎に放送が流され、そこで以前の放送からの間で死亡した人物の名前が読み上げられる。 また、次の6時間以内に進入禁止になるエリアを読み上げる。禁止エリアに入った参加者の首輪は警告の後爆破される。 5.参加者には武器になったりならなかったりする不明支給品が1~2支給される他に、以下の基本支給品が支給される。 荷物を入れるデイバック、情報端末(時計磁石入り)、参加者名簿、地図、筆記用具(鉛筆やメモなど)、懐中電灯、食料(水と軽食)。 6.各アイドルのプロデューサーは主催によって人質にされている。アイドルと同じ首輪をしており、主催の判断で爆破される事がある。 ※バトルロワイアルのルールは本編中の描写により追加、変更されたりする場合もある。 また上に記されてない細かい事柄やルールの解釈は書く方の裁量に委ねられる。 【アイドルについて】 アイドルがソロで活動しているか、参加者非参加者問わず他のモバマスアイドルとグループで活動しているかはお任せします。先に書かれたSSに準拠してください。 【プロデューサーについて】 アイドル一人ひとりにつき、それぞれのPがいます。ただし、全員が別人ではなく、複数のアイドルを掛け持ちしているPもいます。仔細は先に書かれたSSに準拠か、書き手にお任せします。 【予約について】 スレにトリップつきで、予約キャラを明記してください。 期間は5日間。延長は5作投下した人から、2日出来ます。 ▲上へ戻る
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作品番号 51 作品名 「もう一度」 感想者名 くしゃP 感想本文 SF的な発想だけでなく、それを叙述的なオチに昇華させる流れが見事だと思いました。全体はコンパクトにまとめながら、その文量以上にイメージが広がるドラマの見せ方、過不足なく洗練された表現など、ショートショートのお手本のようでした。とても満足度が高かったです。個人的には特に、これがヘレンでなければおそらく成立しなかったという意味での、二次創作的なアイデンティティの確かさが好きです。 作品番号 51 作品名 「もう一度」 感想者名 ゾマホン 感想本文 とても短いお話だったけれど色々と想像が膨らむ設定でした。果たしてヘレンの世界は円環なのか、それとも螺旋なのか。 作品番号 51 作品名 「もう一度」 感想者名 没落貴族 感想本文 とてもよかった。してやられたという感じでした。アイデア一発勝負みたいな感じですが、文章が丁寧にしっかり書かれていてよかったです。この形ですと、この短さもまた武器ですね。ただ、あらすじで名前書いてしまうのもったいないんじゃないかと思いました。私あらすじ見ずに本編のほう読んだんで、ラストで「そう来たかー!」と唸ったものですから、これを先に知らされてしまうのは本来味わえたはずの衝撃がなくなってしまうんじゃないかと。 作品番号 51 作品名 「もう一度」 感想者名 大山 感想本文 これはなんとも切ないお話ですね。個人的にはとても好きです。ヘレンさんの強さと矜持が伝わってきました。ヘレンさんだからこそ出来るお話ですね。設定を活かしたお話でとても素敵でした。 作品番号 51 作品名 「もう一度」 感想者名 ラピス 感想本文 予備知識なしに読むと、「一体これはどういう話なのか」と一気にラストまで行ってしまう。ヘレンさんの話、と分かって読むとオチまでの流れが想像できる。けれど、あえて分類するとギャグキャラ(正しくは世界レベル)である彼女の、見慣れぬシリアスがグッと刺さる。短い中に凝縮された物語が一粒で二度美味しい、大変面白い作品だと思う。 作品番号 51 作品名 「もう一度」 感想者名 上鯖江 感想本文 不条理とも思える状況からの脱却を志す、哀しい決意のにじむ作品です。不可能を可能としてきた、一人の女性の強さを垣間見ることのできる嘆息が胸に刺さります。再会できたなら、優しく抱き留めてください。 作品番号 51 作品名 「もう一度」 感想者名 まとりーる 感想本文 ヘレンさんの魅力の一つである絶対的な自信が、ラストからひしひしと伝わってきました。彼女のようなキャラを書くのは(たとえギャグであっても)難しいと思うのですが、公式の劇場からも感じるような「ヘレンさんなら、まあ……」という説得力がありました。ナイス世界レベル! 作品番号 51 作品名 【モバマス】もう一度 感想者名 おきば 感想本文 最高です。超好きです。ヘレンさんはかっこいい。世界レベルであり、時空レベルでもある再会。ヘレン襲名制という設定を上手に活かしきっている。書こうと思えば一大冒険譚になりそうなところですが、この短さだからこそ色々想像できていい。
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はじめに この創作人狼はモバ村10周年記念ということで折角なので作ってみました。 飛影はそんなこと言わない!やコイツアホすぎん?的な発言は作者の力量不足のため見逃してやってください。創作って難しいね! 4日目昼段階では全ての陣営に勝ちのある状態です。 貴方の1票で世界が変わる!(かもしれません) 配役:占霊狩共2猫村6狼5狂狐子 の20人村 2日目の朝になりました。 ゆっくりみくさんは無残な姿で発見された… 生存者19名 ふぃおら「おはよ☆」 キュウ「おはよう」 表はそば屋「おはようこ」 海星「おはよう」 DSTR「占いCO! シロー君〇ですねぇ! まぁ野球占いってことで星の球団選んでも良かったんですけどねぇ! なんか芸人の雰囲気を感じたのでこっち占いましたよ!結果白!狂霊じゃなきゃいいですけどねぇ」 ボチボチ「う、占いCO… おしんさんは〇です……あんまり同村していない人から選びました。」 アプサラス「占いCO!エルタントは〇だぜ!折角の20人村だしダイスで選ばせて貰ったよ」 エルタント「私はただの霊能だよ」 リィザ「霊能CO、霊ロラがまるいと思います。先に吊られるのは構いませんが、ちゃんと対抗も吊るように」 あきラバー「おじさんが共有だよ、相方はモールね 今日は霊ロラで」 モール「Zzz…」 雪風「ここまで20秒」 シロー「誰が芸人だ!」 ふぃおら「3-2ですね」 でっていう「3-2って人外3しか出てないやん。やる気あんのか狼」 にのあん「3-2って少ないかな?」 壬生「CO数見ると潜伏占い引きずりだす手法もあるけど、これはデメリットもあるので考え物です」 おしん「3で潜伏どーとか言うの気になんな」 kako「潜伏とか考えないなら真狂狼ー真狼かなぁ 妖狐陣営出てるなら妖狐の方で予想」 唐津「子狐ある配役だけど霊ロラなんてして大丈夫か?」 表はそば屋「噛みで処理出来るんで子狐だけなら霊ロラしていいでしょうね、 吊りで把握したところで村より狼の方が利益を得ますし」 キュウ「初日だしまだよく分かんないかなぁ 明日見て考えたいな」 海星「狼→狼の囲いにも見えるし、吊るなら霊能は〇出た方から吊りたいかな」 リィザさんは村民協議の結果処刑されました・・・。 3日目の朝になりました。 モールさんは無残な姿で発見された… 生存者17名 DSTR「はいはいはいはい、黒見つけましたよっと キュウ● 明日も霊ロラなのに態度が悠長すぎますねええええ」 ボチボチ「アっうっ占いCOです・・・でっていうさん●です・・・ 役職の狼数を知ってそうだったので占いました・・・」 アプサラス「占いCO!海星●!昨日の狼の囲いが霊能って、 明らかにこっちの信用下げじゃん。案の定狼だったぜ」 エルタント「リィザは●だったぞ」 おしん「3●草」 ふぃおら「●に猫居るか聞いた方が良いんじゃないです?」 あきラバー「そだね、●の中に猫が居たらCOしてくれ」 キュウ「非猫です」 でっていう「猫じゃないっていうwww」 海星「猫ではないです」 にのあん「居なかったけどどうするの?」 エルタント「私吊りじゃないか?」 雪風「粛々と霊ロラ続行」 壬生「じゃあ、明日は?」 唐津「大体明日決め打ちっすね、吊り余裕あるから●でもいいけど」 表はそば屋「悔いのないよう、しっかりアピールしてくださいね♪」 エルタントさんは村民協議の結果処刑されました・・・。 4日目の朝になりました。 壬生さんは無残な姿で発見された… 生存者15名 DSTR「占いCO、壬生〇 狼1匹見つけたし妖狐溶かしておきますねぇ! クッキー☆で乗り切ろうって辺りが潜伏臭かったんですよねぇ」 ボチボチ「アっうっ占いCOです・・・kakoさん〇です・・・ 昨日の霊ロラでステルスを選んだのが狼に見えたので・・・」 アプサラス「占いCO!壬生〇!昨日占いたかったもう1つの方も占ったぜ。 潜伏占いを引きずり出すって言い方が何か気になったんだよな」 海星「こっちに●のアプサラスは論外として、残り二人はどっちが真か悩んでる。ただDSTR真だったとしてもほぼ狼で見れるアプサラスの噛み先死体にしか見えないから、銃殺よりも噛みと占いが被ったんだと思う。」 キュウ「少なくともDSTRさんは偽なので今日吊りたいですー 悠長って言われても他の人もそこまで意見出てなかったですし、●を出したかっただけに見えます。残る占いのどちらかが真かというとアプサラスさんの方かなぁ、ちょっとまだ分かんないから確定偽吊りたいです」 でっていう「は?こんなんボチボチ吊り一択だろが 後の真偽は吊ってからで良いっていうwwww」 にのあん「●が全員怪しいから正直よくわかんない」 おしん「正直壬生は疑ってたから今日銃殺じゃないの?って思ってんだよね ただ〇くれてんのはボチボチだからあんま分かんねえわ」 表はそば屋「僕が切るのはDSTRくんですね。ボチボチさん真だと思ってるんでアプサラスくんでもいいですけど。狼1見つけただけで妖狐目を占いにいき、1死体を出すのはただ狼が噛みたかっただけに見えるので」 シロー「ちょっと決めがたいけど・・こっちに〇出してるDSTRが若干真っぽい?」 雪風「狐盾は子狐居る以上出来ないし、一番真に見えるところの●を吊りたいかな。具体的にはボチボチの●のでっていうね」 kako「ここまで共有→灰(当日2〇)って噛んで来てるのが気になってるんだよね。最初予想してた狼他他だったら大狼も居ないんだし占いチャレ入るんじゃない?って思って狼狼?、まぁ真欠けは流石にムリゲーだから?が真としてボチボチさん真で狼2人が〇数調整とかだったり」 唐津「俺は逆だなー 狼2人で同じ場所に結果は出さないんじゃね? だから銃殺もあると思うし、ボチボチが一番偽に見えんだよな」 ふぃおら「ちょっと決め打ちずらいんですよね・・・正直誰が真かは今の時点だと言えないです。狼も妖狐が居る限り勝てないんですから、占い吊りより●吊りの方が良いです」 あきラバー「さて、どうしようかね…」 今日吊りたい参加者を選んで下コメントから投票してください。 (基本的には村の勝利を目指してください。自役職が人外と思ったらそれが有利になるようになる投票もオッケーです) 「なんかよーわからんとこが最多得票(共有とか)、誰も投票しない場合」についてはこちらで吊り先を決定します。 「最多得票が複数、という場合は多分ランダムに決めます」 期限は1週間後くらいでてきとーに〆ます。 あきラバー「今日はキュウくんを吊るよ、COはある?」 キュウ「ないです…」 キュウさんは村民協議の結果処刑されました・・・。 5日目の朝になりました。 ボチボチさんは無残な姿で発見された… 生存者13名 でっていう「は?」 DSTR「占いCO,雪風は〇ですねぇ!偽占いの信用上げと狐への言及がどうみても妖狐です。本当に有難うございました… 溶けてないから子狐だわこれ」 アプサラス「占いCO、シロー〇・・・うーん、DSTRが狼だと思うからその初手囲いが怪しいと思ったんだけど外しちまったわ、ごめん!」 海星「DSTRとボチボチで真狂だと思うから、この噛みでどっちが真とは言えないかな ただ、噛まれた以上その●のでっていう吊りは必須になると思う。」 kako「DSTRに1歩寄った吊りをしてるのにボチボチさん噛むのはなんか変な感じはするけど、おしん自体はあまり疑ってないから ボチボチさん偽でも真結果には見えるなぁ」 表はそば屋「そもそもDSTRの●吊りから若干村勝ち遠のいてますけどね、まぁ軌道修正で間に合うんじゃないですか」 にのあん「えぇ… 3日目の●ってもしかして全部狼だったりしない?」 唐津「ボチボチ噛まれるのマジか、真だったか?」 ふぃおら「ボチボチさん噛まれるならでっていうさん吊りで良いとは思うんですけど…何か引っかかるなぁ」 雪風「ボチボチさん真で見て進行、真がまだ居るならでっていう吊ってる間に銃殺出してって感じで」 おしん「ボチボチ噛まれんのか、どうなんだろうな?」 シロー「噛まれてるならボチボチ真なのかなぁ」 あきラバー「指定でっていう。COある?」 でっていう「ないっていう…」 でっていうさんは村民協議の結果処刑されました・・・。 6日目の朝になりました。 DSTRさんは無残な姿で発見された… 生存者11名 アプサラス「占いCO、おしん〇! ボチボチの初手囲いだと思ったんだけど…って対抗狂子!?」 表はそば屋「わざわざ噛んでくれるの有難いですね」 にのあん「3日目の●をローラーしよう?」 唐津「アプサラスが普通に考えたら狼だろ?なら少なくともそこの●の海星は狼じゃないと思うが」 kako「仮にアプサラス真だとすると真狂子で狼が初手モールなんてしょーもないとこ噛む展開にはならんし、狼やと思うよ」 シロー「・・・噛まれたどっちが、真なんだこれ 頭こんがらがってきた」 ふぃおら「多分どっちかの噛みは漂白だと思うんです。シローさんと雪風さん、もしくはおしんさんとkakoさんに最低1狼居ると思います」 雪風「その理論だと今日銃殺出来なかったDSTRよりはボチボチさんの方が真っぽいかなぁ」 おしん「昨日ボチボチ噛んで、結局今日DSTR噛んでるならやっぱ銃殺の方があるんじゃね?壬生狐で」 海星「ボチボチ、DSTRの●1個ずつと霊能ローラー入れてるから2w吊れてて、今日アプサラス吊って3匹目。 子狐か狐が死んでるか偽の●で誤爆かしてないとかなり厳しいね」 あきラバー「アプサラス吊るよ」 アプサラスさんは村民協議の結果処刑されました・・・。 7日目の朝になりました。 生存者10名 にのあん「平和いいねえ」 唐津「多分狐噛みだろうけどな」 雪風「子狐は噛みでなんとかしてほしい」 おしん「狼告発はよ 狐もヤバいから普通に吊るぞ」 シロー「狐って飼わなくていいんだっけ」 kako「子狐の所在が分かんないから飼えないわね 飼う程狼が飽和してることもないと思うし」 表はそば屋「噛みにセンスがない狼で助かるわ」 海星「多分狐探しでグレーを噛んでるな となると噛まれるグレーは…」 ふぃおら「にのあんさんよりはそば屋さんか唐津さんだと思います、ちなみに私は違うので」 あきラバー「うーん…指定表はそば屋で」 表はそば屋「狩人CO 日記は書いてない、すまんこw」 kako「あの発言でボチボチ噛ませる狩人マ?」 雪風「どうみても妖狐です 本当に有難うございました」 ふぃおら「うーん…そのまま吊りで」 あきラバー「一応聞いとくけど対抗居る?」 にのあん「光です ぺかー」 海星「もし居てもCOしない方が良いかな」 kako「むしろそば屋から告発ないん?」 おしん「あってもあんま信用出来んけど聞くだけは聞くか」 シロー「狐でも狩でも残した方が良いんじゃないか?」 唐津「良いぜ、俺吊りで ただし千川は明日GJでないとこ護衛な 狼は千川狐なら明日死体なし出せよ それなら良いだろ?」 あきラバー「唐津の案でいくよ」 唐津さんは村民協議の結果処刑されました・・・。 8日目の朝になりました。 生存者9名 シロー「あっ…(察し)」 にのあん「あっ…(察し)」 おしん「あっ…(察し)」 kako「ですよねー」 ふぃおら「まぁ、吊って大丈夫なんじゃないですか?」 海星「吊り数が増えて最大人外数4だし、子狐のこと考えると吊るしかないね」 雪風「そばは良いから、明日のこと考えた方が良さそう」 あきラバー「うん、そば屋吊るね 皆は今夜誰が人外なのかよく考えてきてね」 表はそば屋「やめて…」 表はそば屋「いたくしないで…」 表はそば屋さんは村民協議の結果処刑されました・・・。 9日目の朝になりました。 kakoさんは無残な姿で発見された… シローさんは無残な姿で発見された… 生存者6名 にのあん「潜伏占い!?」 海星「猫噛みだよ、どっちが噛んだかは確定しないけど」 ふぃおら「ひとまず、どちらかに囲いはあったってことで確定ですね」 雪風「夜考えてたのだと真占いはボチボチで考えてるからおしんは白で、 グレー3人に狼が1人は居ると思ってるんだよね、今の猫噛みはシローがkako噛んだのかなぁって 多分猫噛み狙いってよりは子狐噛むのが狙いだったんじゃない? 3人の中だとアプサラスからの●の海星が多分狼からの●で白いから、吊りたいのはふぃおら、にのあんかな 子狐が海星、おしんに居る可能性も結構あるけど、その二人に居ると思うなら噛んで貰う感じで」 にのあん「えー…なんか逆の意見だなー 多分3日目の●って全部狼なんじゃない?内訳は身内切りと子狐が占い当てたのと 後は真占いの●って感じで だからLWは海星さんだと思う 子狐は占いで死んでると思うから、海星さん吊れば勝てると思う」 海星「占いの〇に狼が居る時の噛みかな、今日の2死体は。 だからLWは狂人の〇に居るんじゃないかな?雪風、おしんのどちらか。 表はそば屋妖狐が判明した以上、妖狐は壬生ではなかったのなら銃殺チャンス一回分だけ ボチボチさんが少し真目になるかな。 子狐は村人なのにこちらへの誘導がかなり激しいにのあんよりは全体的に敵を作ってこない 動きをして噛まれないようにしてきたふぃおらの方が有りそうだね 故意に村に誘導してる可能性もあるけど。 ただ、吊りの希望としてはLW吊りを優先して、〇二人を両方とも吊りたいと思ってる」 おしん「壬生は銃殺では無かったけど、真占いはDSTRだと思うんだよな 占ってほしいとこ占ってくれてたから だから猫噛みはkako→シローで噛んでると思うし 猫噛んで吊り数減らしてって感じだと思う だから雪風は白で見てて、グレーかなぁって見てたんだけど なんかにのあんが海星の逆囲い疑ってるとこが 本当に子狐で海星見たんじゃないの?ってことでにのあん→海星吊り希望」 ふぃおら「私もこれ、占いの〇に狼が2人居たからこういう噛みになったんじゃないかなって思うんですよね 正直わかんない程度の差ではあるんですけど、kakoさんの方が狙ってこういう状況を作りそうかなって点で おしんさんの方が僅かに狼っぽいと思います。子狐も自信ないですけど、●にしか誘導してない にのあんさんが噛まれにくい立ち回りかなって 私も人のこと言えないですけど」 あきラバー「全員バラバラだぁ…」 あきラバー「…うん、決めた。今日の吊り先は…」 最終問題 今日、そして明日吊る2名を雪風、にのあん、海星、おしん、ふぃおらから選んでコメントで投票してください。 (2名分投票してください 例:雪風、にのあん) 期限までの最多得票者、次点得票者が吊れることになります。同票はランダム 吊り順に関しては気にしないで大丈夫です(妖狐が居たとしても、吊り順の所為で敗北することはありません) 多分投稿から1週間で〆ます。 2日目朝無残 ゆっくりみく(初日犠牲者) 2232戦1095勝179分958敗 村人 はーい、よーいスタート 今回は余計なものを持っていかなかった。 2日目処刑 リィザ 973戦416勝 93分464敗 霊能者 最終日前日に吊られることに定評があるが、 今回は最初の吊り死体。 霊能ロラがまるいですと本人が言うかは不明。 3日目朝無残 モール 809戦372勝 72分365敗 共有者 指定を当て続けられても困るので早期退場して貰った。 初手共有噛みは本来あまり強くないとは思う。 3日目処刑 エルタント 32戦 12勝 4分 16敗 人狼 村では大体焼き鳥屋。 今回は狼として霊能を道連れにした。 4日目朝無残 壬生 180戦 86勝 20分 74敗 狩人 壬生を見たら狩人と思えで噛まれた本物の狩人。 占われた理由も狩狐は似るで占われている。 4日目処刑 キュウ 257戦122勝 23分112敗 人狼 捨て票からの村アピでの勝利など、狼陣営期待のホープ。 猫村まで人数が足りないことが多い現時点でも猫率5%をキープ。 運悪く見つかったが、当初のLW予定はこちら。 5日目朝無残 ボチボチ 61戦 28勝 5分 28敗 狂人 モバマス村の新世代を象徴する一人。 今回の村も偶然ではあるが狼を囲い、村に●を出す狂信者ばりの活躍を見せる。 5日目処刑 でっていう 41戦 17勝 1分 23敗 村人 自分に●を出した狂人が噛まれてしまい、成す術もなく吊られてしまう。 3-2でも少ないと称したのは視点漏れではなく、単に5人居る狼が1匹しか出てないと思ったため。 6日目朝無残 DSTR 683戦298勝 61分324敗 占い師 猫→狼→狩→村と占っていった。占い先が不幸にも村役が多く詰め切れなかったが、 もし狐が被弾していればあの名言を再来させる予定だった。 6日目処刑 アプサラス 168戦 71勝 15分 82敗 人狼 あまり騙らない狼が集まった中、積極的に騙り役を引き受けた。 ●を出した先は吊れなかったものの、占い候補2人を噛ませ次に繋いだ。 7日目処刑 唐津 123戦 45勝 14分 64敗 村人 柱で狼側からの譲歩を引き出し、狩無き状態で吊り数を増やす。 後に猫を噛まれた為縄が再度減ったが、猫噛みを外した場合村有利となっていた。 8日目処刑 表はそば屋 614戦275勝 52分287敗 妖狐 真占い師の処刑死を狙い誘導していたが、7日目に噛まれてしまう。 日記は真でも書かない。 9日目朝無残 シロー 729戦313勝 65分351敗 猫又 最近また勤務体制が変わり参加出来るようになり、顔見せが増えた。 グレーなら猫又はCOすると狼は考え、二択の内猫COを求められたり 指定役が全滅しない限り自分からCOしなさそうな方を噛み的中された。 9日目朝無残 kako 1659戦757勝147分755敗 人狼 つかれた・・ こういう創作人狼をちゃんと書ける人すごいと思った(小並感) 9日目処刑 ふぃおら 1071戦466勝 90分515敗 ?? 10日目朝無残 海星 591戦290勝 53分248敗 村人 モバ村の中でも高い推理能力、発言力を持つ。 唯一の最終日得票0であり、狼も吊れる気配がないと考え 共有噛みを止めて子狐を期待して噛むも失敗した。 10日目処刑 雪風 912戦410勝 86分416敗 村人 この他にるる鯖600戦の戦績も持つ人狼ジャンキー。 …の筈なのだが9月丸々参戦がなかったりと大変たるんどる。 この村では真をボチボチと見たり最後の考察では意見をバラバラにさせる 為にかなり正解から外れた意見を出されたりと損な立ち回りとなったが、 多分本来の実力はもっとある。筈 終了時生存 あきラバー 1145戦481勝 91分573敗 共有者 相方が速攻お陀仏になった後ずっと進行役を務めていた。 2回の吊り先クイズの内、初回は ボチボチ吊り→漂白が出来なくなる上に真切りに近い吊りなので狼が大幅に不利になる DSTR吊り→漂白が無くなり、占い狂狼による妖狐・子狐探しが続く(村勝ちは無し) キュウ・でっていう吊り→いずれも吊れなかった方の●を出した方が噛まれる予定、勝利係数変動なし アプサラス吊り→真狂の信用勝負の予定。信用なので妖狐が大幅に不利になる。 という予定だった。 終了時生存 おしん 695戦286勝 49分360敗 人狼 狂人の初手囲いが偶然狼に決まったので急遽LW役に抜擢。 持ち前の強誘導で生存終了を迎えた。 後はふぃおらで子狐が吊れているかどうか。 ふぃおら 1071戦466勝 90分515敗 村人 実は最終日の完全正解者(おしん、にのあん誘導)。 投票が2-2-2-2でのランダムとなった時、 吊り先をダイスで決めたところ、ふぃおら→ふぃおら→ふぃおら→雪風となって笑った。 終了時生存 にのあん 734戦331勝59分344敗 子狐 なんだかよく分からない位置、それがにのあんである。 白であると感じたら大体人外で、黒であると感じたら大体村人。 時に人外の時は不合理な動きをし、皆を惑わせる。 今回も村人の海星(3日目夜占い成功)にずっと誘導を掛け続け、 狼の噛みからも、指定からも逃れ切った。 余談だが、9日目の誘導合戦で子狐は占いで死んでいる、としているのに LWを海星で見るのは子狐視点で占霊で狼が2死んでいることが分かっている視点漏れである。 「妖狐」の勝利です!! あとがき (BGM なんかそれっぽいうみねこのBGM) 人狼動画の配役発表でよくある演出をしたかったものの、技術も文才もないので こういった中途半端な結果発表となってしまいましたが、お楽しみいただければ幸いです。 今回の村では配役・占い先は全てダイスで決定しましたので、 あまり納得できない占い先があったと思いますがご了承ください。 また、創作人狼の都合上誤った意見を述べさせたり、 本人が言わなさそうなことを言わされてることもあります。 名前を使わせていただき、感謝すると共に またこういった大人数での人狼を実際の村でも出来ればと思います。 それではまた、どこかの村でお会いしましょう 名前 にのあん・雪風 - 名無しさん (2023-10-16 03 15 05) にのあん、おしん - 名無しさん (2023-10-13 20 08 25) ふぃおら・雪風 - 名無しさん (2023-10-13 10 31 05) おしん、ふぃおら - 名無しさん (2023-10-13 08 56 03) 6日目DSTRが噛まれたところアプサラスになってない? - 名無しさん (2023-10-13 00 22 12) 海星さん - 名無しさん (2023-10-08 15 05 36) でっていう - 唐津 (2023-10-07 19 18 19) キュウさん - 名無しさん (2023-10-06 12 26 35)