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攻略チャート クリア後 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © [[ゲーム総合攻略アバドンの館]] All Rights Riserved
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攻略チャート フタバタウン 主人公・ライバルの名前を決めてゲームスタート ライバルが勝手に家に入ってくる。 追っかけてライバルの家まで行く。 さらに追いかけ草むらに入る。 するとナナカマドがきてポケモンがもらえる。 そしてシンジ湖に行く。アカギがいるが、あまり意味はない。
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【基本ルール】 エントリー期間、投票期間、結果発表期間の3つの期間に分かれている。 ◆エントリー期間 マイロイドのステータス画面からの写真撮影後にエントリーすることができる。 エントリーする写真はその時撮った写真で、後から変えることはできないので注意。 エントリーする際、写真のタイトルを全角6文字以内で決める。 写真は1時間に1回しか撮れないので注意。 ※写真のタイトルは絵文字や全角7文字以上で記入すると、エントリーは無効となり写真撮影画面に戻される。 ◆投票期間 エントリーされた写真の中からランダムで2枚が選ばれ、どちらがテーマに相応しいか投票する。 【こっち】は選ばれた側に2票、【どっちも】は両者共に1票ずつ、【どちらでもない】は両者共に0票。 投票は1度に10回。 スリープさせてから起動するか、お仕事を1回でも完了すればまた10回投票できる。 ※【どちらでもない】ボタンを押した際にも投票数が減る仕様となっております ◆結果発表期間 最終的な順位が発表される。 入賞した上位10名の方には称号と景品が送られる。 また、同票の場合は先にエントリーした方が上位となる。 【スケジュール】 日数 エントリー期間 3日間 投票期間 3日間 結果発表期間 3日間 ※ その時々で変わるようです。 【過去履歴】 参加条件は、今のところ全部 「全て」 なので省いています。 ●公式版 GREE版 モバゲー版 mixi版 iOS版 開始日 作品テーマ/景品 公式版 GREE版 モバゲー版 mixi版 iOS版 2011-02-28 萌えCanちぇんじ! ② - - - - 2011-03-08 萌えた瞬間 ① - - - - 2011-03-14 3月と言えば・・・? ① 萌えCanちぇんじ! ① 萌えCanちぇんじ! ① 萌えCanちぇんじ! ① - 2011-03-23 WANTED! ① 頑張ります! ① 青春の1ページ ① 青春の1ページ ① - 2011-05-16 恋しちゃったんだ ③ - - - - 2011-06-03 HAPPY♪ ③ - - - - 2011-06-19 ほっとけない ③ - - - - 2011-07-16 和の夏 ④ - - - - 2011-08-22 萌え王 ④ - - - - 2011-08-30 - - 萌え王 ③ - - 2011-09-02 ミステリー ③ - - - - 2011-09-29 学園ドラマ ③ - 学園ドラマ ③ - - 2011-10-03 - 働く娘 ③ - - - 2011-10-07 旅行 ④ 旅行 ④ - - 2011-10-09 - 旅行 ④ - - - 2011-10-13 - - - 衣替え ④ - 2011-10-17 怒ったぞぉ~ ④ - 個性がキラリ ④ - - 2011-10-19 - 学園ドラマ ④ - - - 2011-10-21 - - - ミステリー ④ - 2011-10-28 ハロウィン ④ ハロウィン ④ ハロウィン ④ ハロウィン ④ - 2011-11-11 コスプレ大会 ④ コスプレ大会 ④ コスプレ大会 ④ コスプレ大会 ④ - 2011-12-22 めりくり♪ ④ めりくり♪ ④ めりくり♪ ④ めりくり♪ ④ - 2012-01-31 将来の夢 ④ 将来の夢 ④ 将来の夢 ④ 将来の夢 ④ - 2012-02-22 桃から生まれた○○ ④ 桃から生まれた○○ ④ 桃から生まれた○○ ④ 桃から生まれた○○ ④ - 2012-03-20 本当の私、デビュー! ④ 本当の私、デビュー! ④ 本当の私、デビュー! ④ 本当の私、デビュー! - 2012-04-17 初夏を先取り ④ 初夏を先取り ④ 初夏を先取り ④ 初夏を先取り - 2012-05-19 アンティーク ④ アンティーク ④ アンティーク ④ アンティーク - 2012-06-16 祝福 ④ 祝福 ④ 祝福 ④ 祝福 - 2012-08-16 歌姫 ④ 歌姫 ④ 歌姫 ④ 歌姫 - 2014-08-08 水着 ④ 水着 ④ 水着 ④ 水着 ④ 水着 ④ 2014-08-16 怪談 ④ 怪談 ④ 怪談 ④ 怪談 ④ 怪談 ④ 2014-08-26 夏 ④ 夏 ④ 夏 ④ 夏 ④ 夏 ④ 2014-09-10 十五夜 十五夜 十五夜 十五夜 十五夜 開始日 公式版 GREE版 モバゲー版 mixi版 iOS版 作品テーマ/景品 ●ポイントタウン版 ハンゲーム版 pixiv版 開始日 作品テーマ/景品 ポイントタウン版 ハンゲーム版 pixiv版 2012-01-31 将来の夢 ④ - - 2012-03-20 本当の私、デビュー! ④ - - 2012-04-17 初夏を先取り ⑤ 初夏を先取り ④ - 2012-05-19 アンティーク ④ アンティーク ④ - 2012-06-16 祝福 ④ 祝福 ④ 祝福 ④ 2012-08-16 - 歌姫 ④ 歌姫 ④ 開始日 ポイントタウン版 ハンゲーム版 pixiv版 作品テーマ/景品 【景品】 入賞者上位10名に順位に応じた称号とアイテムが貰えます。 景品は期間によって変わります。 エントリー賞は、エントリーした時点で貰えます。 ◆称号 条件 称号 フォトコンテスト健闘賞 モエグラファー フォトコンテスト銅賞 萌え撮るず フォトコンテスト銀賞 マイロ演出家 フォトコンテスト金賞 萌場カメラマン ◆エントリー賞 『 2012-01-31 将来の夢 』以降、エントリーをするだけでサン太郎が1つ貰えます。 マイロイド複数持ちの場合、エントリーした人数分貰えます。 ◆アイテム ① 服 パペットうしカエル 黄 パペットブタうま 桃 パペットいぬネコ 紫 エンジェルナース薄青 和ゴス 黄 画像 順位 金賞 銀賞 銅賞 健闘賞1 健闘賞2 頭 ネコミミ帽子 ミケ ネコミミ帽子 黒トラ ネコミミ帽子 茶トラ ネコミミ帽子 黄トラ ネコミミ帽子 茶豹 画像 順位 健闘賞3 健闘賞4 健闘賞5 健闘賞6 健闘賞7 ② 服 パペットうしカエル 黄 パペットうしカエル 桃 パペットうしカエル 紫 パペットうしカエル 青 パペットうしカエル 緑 画像 順位 金賞 銀賞 銅賞 健闘賞1 健闘賞2 頭 ネコミミ帽子 ミケ ネコミミ帽子 黒トラ ネコミミ帽子 茶トラ ネコミミ帽子 黄トラ ネコミミ帽子 茶豹 画像 順位 健闘賞3 健闘賞4 健闘賞5 健闘賞6 健闘賞7 ③ 服 パペットうしカエル 桃 パペットブタうま 紫 パペットいぬネコ 青 エレガンジレ 桃 ヌクモリYシャツ 紅 画像 順位 金賞 銀賞 銅賞 健闘賞1 健闘賞2 服 ネコミミ帽子 桃豹 ネコミミ帽子 黒 ネコミミ帽子 白 ネコミミ帽子 桃 ネコミミ帽子 青 画像 順位 健闘賞3 健闘賞4 健闘賞5 健闘賞6 健闘賞7 ④ 服 パペットうしカエル 紫 パペットブタうま 青 パペットいぬネコ 緑 マスタノYシャツ 紅 フンワリYシャツ 紅 画像 順位 金賞 銀賞 銅賞 健闘賞1 健闘賞2 頭 ネコミミ帽子 ミケ ネコミミ帽子 黒トラ ネコミミ帽子 茶トラ ネコミミ帽子 黄トラ ネコミミ帽子 茶豹 画像 順位 健闘賞3 健闘賞4 健闘賞5 健闘賞6 健闘賞7 ⑤ 服 パペットうしカエル 紫 パペットブタうま 青 パペットいぬネコ 緑 マスタノYシャツ 紅 フンワリYシャツ 紅 画像 順位 健闘賞3 健闘賞2 健闘賞1 銅賞 銀賞 頭 ネコミミ帽子 ミケ ネコミミ帽子 黒トラ ネコミミ帽子 茶トラ ネコミミ帽子 黄トラ ネコミミ帽子 茶豹 画像 順位 金賞 健闘賞4 健闘賞5 健闘賞6 健闘賞7 コメント一覧 公式もえこん! 10/7~10/12 「旅行」が開催されました。 -- (名無しさん) 2011-10-10 13 34 28 追加しました。ありがとうございます -- (管理) 2011-10-11 16 28 26 モバゲー版「旅行」の景品は④でした。 前回同様「マスタノYシャツ 紅」「フンワリYシャツ 紅」は修正済みのものです。 -- (名無しさん) 2011-10-14 12 29 18 情報ありがとうございます。 画像の方は少々お待ち下さい。 -- (管理) 2011-10-14 16 05 24 モバゲーにて 11/11~ テーマ【コスプレ大会】 が開催されてますよ♪ -- (名無しさん) 2011-11-12 15 39 55 モバゲーにて 12/22~12/27 テーマ【めりくり♪】 が開催されました! -- (名無しさん) 2011-12-22 18 48 16 公式でももえこん開催されました テーマはめりくり♪です -- (名無しさん) 2011-12-24 09 13 20 モバゲー版「将来の夢」の景品は④でした。 -- (名無しさん) 2012-02-12 22 57 44 【本当の私、デビュー!】 モバゲー版 ④ 【初夏を先取り】 モバゲー版&ハンゲーム版 ④ -- (名無しさん) 2012-05-23 17 41 43 公式 もえこん! 2014.8.5~ 「水着」 が開催されました。 -- (名無しさん) 2014-08-05 20 53 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイルズオブヴェスペリア攻略
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いぶきの基本的な攻略ページ。基礎データ→「いぶき」キャラ別コンボ、攻略→「いぶき詳細攻略 」動画、攻略サイト→いぶき動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいいぶき攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 基本戦術 * 起き攻め&セットプレイ 連続技コンボ動画 基本コンボ カウンター コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 苦無(クナイ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ibk236pp.jpg) 苦無(+P) 空中苦無(空中で+P) 苦無補充(+K) 苦無弾数制限がある飛び道具。最初から最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。従来の飛び道具より攻撃前後の隙が少ない変わりに相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可。爆風が追加。弱中、弱強、中強で飛距離が伸びる。爆風ヒット時に追撃可能、ガード時も有利になる。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。 空中苦無苦無と共通の弾数制限がある飛び道具。最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。前方ジャンプかEX版風斬りの追加攻撃ヒット時に発動可能。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可の体貫通効果。さらに追撃可能状態になる爆風追加。軌道は強より若干短いものに固定される。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。爆風がヒットすれば空中コンボ、ガードでも有利時間が長いが、苦無と爆風は別判定扱い。苦無が床に触れると爆風が発動する為、距離や位置によって爆風が届かない事も少なくない。最速入力の出し方は地上から波動拳コマンド入力、そのまま斜め上まで入力して前ジャンプ、入力を前に入れなおす、Pを押す、という入力だと出しやすい。前ジャンプ後に入力を前に入れることでクナイの入力猶予が復活する。テンキー表記で言うと23696+P。個人的にはジャンプした後、前上から前下まで入力を持っていくと出しやすい。236963+P。 苦無一気投げ(Pホールド後、離す)文字通り所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は横2列で直進。中は斜め1列で直進。強は斜め上に向かって扇状に投的。苦無・EX苦無以外の必殺技でキャンセル可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 空中苦無一気投げ(Kホールド後、離す)文字通り空中から所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は2列で斜め下。中は扇状。強はより広範囲に扇状に投げる。前方以外のジャンプでも使用可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 苦無補充弱~強文字通り苦無を補充する。強度差は特にない。ボタンホールドの時間で隙と補充本数が増加(1~6本)ホールド解除の時間に合わせてまとめて補充される。ちなみに最大所持中でも発動するし、最大数を超えても補充を続けるので注意。 EX通常よりも早く補給できる。ボタンホールドで補充本数増加(3~6本) 雷打、風斬り 雷打(+P) 風斬り(+K) 雷打打撃投げ。投げ技だがガード可能。通常技キャンセルから繋がるが空中の相手には命中しない。意外と有効範囲が広いので地上用コンボ技の締めに最適。ただしACキャンセル不可。EX版はさらに高威力+空中ヒット可能に。また弱霞駆け並の速度と移動距離になるので奇襲にも使える。 風斬り最大3ヒットする上空蹴り。無敵時間はないが、攻撃発生が速い。早出し対空より追撃やコンボ向き。EX版は完全無敵+空中蹴り追加。また空中蹴りから空中苦無がキャンセル発動可能。ただしEX版空中苦無の爆風以外はまず命中しない。またEX風斬りヒット時に相手が横近くにいないと空中蹴りが発動しないのでガード後の隙を減らす為の空中苦無と言う運用は不可。 霞駆け 霞駆け(弱)(+弱K) 霞駆け(中)(+中K) 霞駆け(強)(+強K) 霞駆け無敵時間はないが素早い移動技。弱は短く前進、中は距離も伸びて裏回りが可能、強は通常とは違う軌道でジャンプ。特定の通常技からキャンセル可能。強発動後は通常ジャンプと同様の空中動作が可能。EX版は存在しない。 クリティカルアーツ 花鳥風月 花鳥風月(+K 花鳥風月スライディングからの空中攻撃。初撃の姿勢が低くリーチが長い反面、攻撃判定の低さから足元判定のない攻撃に潰される事も多い。 Vシステム Vスキル「天雷」 Vスキル「天雷」(中P+中K) Vスキル「天雷」(中P+中K)飛距離の短い衝撃波を放つ。飛び道具判定の為、相手の飛び道具の相殺が可能。ホールド可能。威力や攻撃範囲が強化される。 Vトリガー「六尺焙烙玉」「風魔手裏剣」 Vトリガー「六尺焙烙玉」(強P+強K) VトリガーⅠ「六尺焙烙玉」(強P+強K・3ゲージ)特定の条件で爆発する爆弾を投げる。最大2回使用可能。通常入力か(入力で曙(1秒)(で日盛り(3秒)(で黄昏(5秒)と投げる爆弾を選択できる。爆弾自体に攻撃判定はなく、一定時間経過、または特定の攻撃を命中させると広範囲に爆発する。お互いの攻撃が爆発前の爆弾に命中すると跳ねるように飛んでいくが、爆発は使用者には命中しない。EX苦無系の爆風に触れると即座に爆発する。 VトリガーⅡ「風魔手裏剣」(強P+強K・2ゲージ)画面を往復する巨大手裏剣を投げる。一回発動で全消費。通常入力で対地上軌道の白雨入力で対空軌道の黒雨の使い分けが可能。どちらも通常2ヒット+往復後に2ヒット。わずかに黒雨の方が威力が高い。どちらも発生、持続、範囲に優れ、追撃効果もあるので隙減少や連続技、ガード崩しに最適。ただしコンボ補正が大きいので注意 Vリバーサル「花霞」 Vリバーサル「花霞」(ガード中に前PPP) 特殊技 揚面(後中P) 頭砕き(前中K) 砂斬(中K) 梵鐘蹴り(前強K) 揚面(後中P)2ヒットする対空技。一段目でキャンセル可能。 頭砕き(前中K)軌道が高い飛び蹴り。空中判定でリーチもある中段技。 砂斬(3中K)スライディング。奇襲向きだがガード後不利。 梵鐘蹴り(前強K)軌道の低い飛び蹴り。隙は少ないがリーチが短く届かない事も。 野衾(KK)空中飛行。垂直、前方ジャンプ、強霞駆けから最も高い位置でのみ発動可能。発動後、通常ジャンプ同様の空中動作が可能だが、発動中に通常技や必殺技でキャンセル出来る。 震天(弱P中P強P)主力コンボ。ヒット時のみ3段目から必殺キャンセル可能。 櫓崩し(弱P>中P>弱K)必殺キャンセルは出来ない変わりにガード後の隙が少ない。 恒河沙(中K>下強K>強K)攻撃を命中させないと二段目が発動しない。二段目でダウン。三段目に空中追撃効果。またヒット時に必殺キャンセル可能。ただし二段目ガード後にしゃがまれると攻撃が命中しない。 石楠(下中P>→強K)連続ヒット。使い勝手の良いしゃがみ中Pからの選択肢して覚えておいて損はない。 笹鳴(中P>前中K)立ち中Pからキャンセルで頭砕きが発動する。 飛倉(空中弱P>中K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 蒿雀(空中強P>強K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 基本戦術 * ダッシュや特定の技を使用すると残像を残すほどのスピードキャラ。また奇襲やかく乱を得意としている。小柄で基本火力は低いが、大きく動くためリーチはそこそこ。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 立ち中Pから中段や霞駆け。移動からの投げ。遠距離ジャンプからの野衾などなど。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボ動画 基本コンボ 奇襲や連係に優れた技が多いが、コンボ補正による火力不足になりやすい。 あえて途中からコンボを止めて連係や投げを狙うのも有効。 基本コンボ1 震天(弱P中P強P)>必殺技コンボ補正により大ダメージは狙えないが、攻撃全体の動作が素早く、ヒット時は雷打や風斬り。ガード時は途中から止めたり隙の少ない櫓崩しから投げを狙うのが基本。 基本コンボ2 恒河沙(中K>下強K>強K)しゃがみガードされると3段目が当たらない欠点があるが、3段目ヒット後から中霞駆けによる相手着地からの強引な投げが狙える。 基本コンボ3 強P>雷打 強P>風斬り>花鳥風月 強P>EX風斬り>EX空中苦無>風魔手裏剣・黒雨攻撃チャンス時に狙いたいコンボ。EX空中苦無は画面外近くだと爆風が当たらないので注意。 カウンター コンボ動画 【SEASON5】スト5CE いぶき 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE IBUKI BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ベガの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ベガ」キャラ別コンボ、攻略→「ベガ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ベガ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいベガ攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 密着~近距離の攻め デビルリバース移動、足元狙い 中or強EXダブルニー待ち ダブルニーラッシュ めくりジャンプ中K EXブラストからの攻め ダッシュからの攻め セットプレイサイコインフェルノから EXダブルニーから 連続技基本コンボその他 ゲージ使用 カウンター VⅠトリガー関連発動コンボ トリガー中 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルニープレス デビルリバース サイコブラスト サイコインフェルノ ダブルニープレス(タメ+K)前方に低空軌道の突進攻撃。複数ヒット、素早い突進速度、ガード時の隙の少なさから奇襲やコンボに最適。弱~強で発動速度が遅くなる変わりに威力上昇。V1トリガーのサイコパワー発動中はEX版も含めてさらに威力上昇。弱は先端ガード以外は危険。また弱より強の方が不利フレームが少ないのも特徴。EXは命中時に連続技が追加。ガードされても有利な状態を維持出来る。 ヘッドプレス(タメ+K)通常前方へ高く飛翔してからの踏みつけ攻撃。主に奇襲や飛び道具対策として有効。弱~強に性能差はなく、飛翔軌道は相手の位置に合わせたものになる。踏みつけ後、相手を踏み台にして大きく再飛翔。左右入力で落下位置の細かい調整が可能に。また踏みつけ攻撃前後にP入力で別の技に派生。 派生技ヒット/ガード前にPボタンでにデビルリバースに移行。ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。どちらも左右入力で落下位置の調整可能。デビルリバースはダウン攻撃。過去作と違い、昇り中でもすぐ発動するようになった。サマーソルトスカルダイバーはそのまま別の攻撃を繋げる事が可能。 EX版飛び道具無敵に加え、飛翔軌道が低くなり移動速度も上昇。さらに踏みつけ成功時、地上だと自動で追加攻撃を行う。またサマーソルトスカルダイバーに移行する速度が上昇。空中ヒットした踏みつけから攻撃が繋がる。デビルリバースも使用可能だが、威力は通常版と同じものなので注意。 V1トリガー版「サイコパワー」発動中は通常版とEX版の性能が変化。デビルリバースが相手の近くに瞬間移動してから攻撃する技に変更。また踏みつけの威力上昇。地上ヒット/ガード関係なくそのまま着地。空中ヒット時は通常版と同じだが、サマーソルトスカルダイバーが使用できない。EX版は画面外まで飛んでから高速落下する技に変更。こちらは派生がなく、成功時は連続踏みつけ。ガード時はそのまま着地する。 サイコブラスト(タメ+P)飛ばないサイコボール。威力は共通のダウン技。飛び道具判定。V1トリガーのサイコパワー発動中は威力上昇。弱は発生が速いが若干ガード不利。中と強はガードで有利に。EX版は遅いが画面外まで飛んでいく飛び道具に。命中時は相手が上空に吹き飛ぶ。発動後に追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。 サイコインフェルノ(+P)足元付近にサイコパワーを放出。弱~強で発生速度の変わりにコンボ数が増加。VⅠトリガーのサイコパワー発動中はボタンに関係なく威力が上昇した中性能に変化する。固め技の様でガードされるとかなり不利。ただ溜め時間が必要ない為、コンボ用として活躍する機会は多い。EX版は相手が吹き飛ぶ距離とコンボ数が増加。 クリティカルアーツ アルティメットサイコクラッシャー アルティメットサイコクラッシャー(+P)周囲にサイコパワー放出。攻撃成功時に特殊演出によるサイコクラッシャーが発動する。範囲が狭い為、連続技による使用は限定されるが、対空目的で使用するのもあり。 Vシステム サイコリジェクト (押しっぱなしまたは再度中P+中K) VスキルⅠ「サイコリジェクト」(中P+中K)シーズンによって性能が変化して行ったVスキル。現在は飛び道具だけでなく近接攻撃も対象にした当身技に。発動中、相手の攻撃が命中すると裏拳攻撃を行う近接攻撃モーションが大きいので読まれると危険。飛び道具の場合。即座に攻撃は行わず、相手の飛び道具を1ヒット分吸収し、再入力するかボタン押しっぱなしにするとサイコパニッシュメントが発動できるようになる。多段技は取れずに喰らってしまう。シーズン2から弾吸収状態を保持できるようになった。 サイコパニッシュメント(飛び道具吸収成功時に押しっぱなしまたは再度中P+中K)発動後は再び吸収する必要がある。発射や弾速に優れた連続ヒットする飛び道具。ヒット後に追撃可能。 VスキルⅡ「ヘルズワープ」(中P+中K)相手の背後にワープして蹴る技。ガードされてもベガ有利。EXサイコブラストで挟撃することも可能。 VⅠトリガー「サイコパワー」(強P+強K・ゲージ3)発動中、ダッシュに相手をすり抜ける効果が追加。必殺技の威力強化。ヘッドプレスの性能変化。さらに必殺技やEX必殺技を別のEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。 VⅡトリガー「サイコナイトメア」(強P+強K・ゲージ2)発動中、サイコクラッシャー、サイコチャージが使用可能になる。 サイコクラッシャー(強P+強K・ゲージ50%)このキャラの代表技と言える必殺技。空中回転しながらの単発技の突進技。必殺技からキャンセル可能。ガード時は2ヒットしながら相手をすり抜ける。 サイコチャージ(前半回転K・ゲージ50%)必殺キャンセル可能な通常技から繋がる投げ技。範囲も狭く通常投げより威力が低いが、サイコジャッジメントが発動可能になる。 サイコジャッジメント(サイコチャージ命中後、時間経過または前半回転K)サイコチャージ命中後、時間経過または入力で発動。相手にやられ判定がある状態ならどの距離でも爆発し、追撃可能状態で相手が浮く。自動発動までの時間は点滅する事でお互いにわかるようになっている。やられ判定がない状態や相手の攻撃を受けると無効化される為注意。 Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)解説 特殊技 サイコアックス(+強P)ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。 シャドウアックス(立ち中P→+強P)VⅠトリガー「サイコパワー」発動でさらに追撃可能。 ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)空中追撃に最適。ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K しゃがみ中P デビルリバース 立ち中Kリーチが長く発生も早い。 しゃがみ中P キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。 デビルリバース(ヘッドプレス後P) 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。 当てにいく技 ダブルニープレス デビルリバース ヘッドプレス しゃがみ強K ダブルニープレス 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。 デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。 ヘッドプレス 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。 しゃがみ強K移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。 ただし、ガードされて確反なので注意。 サイコアックス(前下+強P) ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。 EXサイコブラスト これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。また距離によっては対空として使うこともできる。 対空技 しゃがみ強P しゃがみ強P出が遅いので早めに出す。 ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)決まればかなりのダメージ。 ガード崩しに使う技 立ち強K 立ち強Kガードさせて有利。これを連続で出してプレッシャーをかけてもいい。 サイコアックス(3強P) 前ダッシュ途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。- Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K 出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。 サイコアックス(3強P) めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 Vスキル Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。 防御的な手段として使おう。 ヘッドプレス~デビルリバース ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。 EXサイコブラスト 二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。 密着~近距離の攻め 立ち強K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Pでもいい。 デビルリバース移動、足元狙い デビルリバースを移動手段として使っていく。 ベガは足が遅くジャンプもゆっくりなため、タメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。 弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。 相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。 相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。 中or強EXダブルニー待ち 相手が中or強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。 ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。 特にEXはガードさせて有利。 垂直ジャンプには注意する。 ダブルニーラッシュ ダブルニーを連続で出す単純な戦法。 めり込みに注意しながら出す。 めくりジャンプ中K ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。 ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。 EXブラストからの攻め 遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。 安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。 ダッシュからの攻め 前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。 ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。 セットプレイ サイコインフェルノから サイコインフェルノ~前ジャンプ中Kその場受身に詐欺飛び(無敵技は地上ガードが間に合うジャンプ攻撃)になる。 サイコインフェルノ~弱ダブルニープレス>立ち中Pその場受身に重なる。 サイコインフェルノ~中ダブルニープレス>立ち小K画面端で裏周り EXダブルニーから EXダブルニープレス~ダブルニープレス>立ち小Kダブルニーの持続重ねから立ち小Kが繋がる。 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K→立ち弱K→弱ダブルニープレス 立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス サイコアックス( ref(3.jpg,FrontPage)+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス その他 しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 立ち大P→強サイコインフェルノ→弱サイコブラスト サマーソルトスカルダイバー(ヘッドプレス後P)→立ち大P→ デビルリバース(ヘッドプレス当たる前にP/低め当て)→中ダブルニープレス ゲージ使用 ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー ジャンプ強P→立ち強P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ダブルニープレスじゃないと繋がらない。 Vトリガー中の弱ダブルニープレスは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。 Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。 EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。 カウンター サイコアックス(前下+強P)(クラッシュカウンター)→立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス しゃがみ弱P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス VⅠトリガー関連 発動コンボ 弱ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち小K→弱サイコブラスト 立ち中P→前下大P(タゲコン)→Vトリガー発動→立ち大K→しゃがみ中P→強サイコブラスト 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち弱K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス トリガー中 (VⅠトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス中ニーだと繋がらない。 (VⅠトリガー中)弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→前下大P (VⅠトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスEXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力 (VⅡトリガー中)強P→サイコチャージ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコクラッシャ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコジャッジメント→ヘルアタック(J中P、中P)→サイコクラッシャ当然他の連続技からのダブルニープレスからも繋がる。 その他 ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト強ダブルニープレス、アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。 コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V M.BISON(dictator) BASIC COMBOS【スト5 ベガ 基礎コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画)
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全般 成長Lv 合成金額 コメント 全般 ベースカードと素材カードを選択する。ベースカードが強化され、素材カードは消滅する。 Lv上限はLv.50。 成長Lv 素材カードのレベルとレア度から、成長Lvが決まる。 素材レア度 上昇Lv. N 素材Lv.×1 NP 素材Lv.×2 R 素材Lv.×5 RP 素材Lv.×10 SR 一括合成の場合も同じ。ヘルプでは多くの経験値がもらえるようなことが書いてあるが、上昇Lv.は1枚ずつ合成した場合と変わらない(金額的にどうなるかは未検証)。 例:RのLv.1に、NPのLv.1を5枚一括合成→10Lv上昇 Nを合成素材にして1Lvずつ上げていくより、RやRPのカードをレベル上げてから合成素材にしたほうが、消費ガルを圧倒的に節約できる。 具体的には【NP Lv.25以上】か【R Lv.10以上】か【RP Lv.5以上】を作って、それを素材にすれば一気にLv.50に育てられる。 例1 【NP Lv.1】 + 【N Lv.1】 → 【NP Lv.2】 【RP Lv.1】 + 【NP Lv.2】 → 【RP Lv.5】 【目的のカード Lv.1】 + 【RP Lv.5】 → 【目的のカード Lv.50】 例2 【R Lv.1】 + 【N Lv.1】 → 【R Lv.2】 【R Lv.1】 + 【R Lv.2】 → 【R Lv.11】 【目的のカード Lv.1】 + 【R Lv.11】 → 【目的のカード Lv.50】 例3 【NP Lv.1】 + 【N Lv.1】x4 → 【NP Lv.5】 【R Lv.1】 + 【NP Lv.5】 → 【R Lv.11】 【目的のカード Lv.1】 + 【R Lv.10】 → 【目的のカード Lv.50】 合成金額 合成金額はベース、素材それぞれのレア度、Lv、コストに関係しているようだ。 コメント
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レベルを1上げると大体の傾向は分かる。しかし最後の1レベルで急激に上がる場合もあるのでちょっとした差のカードだとLv50にしないと分からない - 2012-08-18 15 15 24 自分で編集はできないのでデータを記載 与世田桜子 Lv.50 攻撃:15103 防御:37666 - 2012-09-06 10 43 01
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オーパーツは学科毎に拾える色が違いそうなので、どの学科でどの色を入手したとメモしたほうがいいかと。 - 2012-08-20 23 09 48 クエストのページをそのように変更してみます。管理者は科学技術科なので他の情報は今のところ不明です。 - 2012-08-20 23 20 54 達成済クエス10-18で色違いの銃が出ることを確認。 - 2012-08-27 10 56 22
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初級攻略段階 相手投手はストレートしか投げてこない。直球をHRにするコツを覚えよう。 ミッションなどで得たガシャPでブロンズの選手を充実させよう。 相手の調子は不調か絶不調 スタメンがパワー250近辺の打者で埋まったら中級へ 牽制はしてこないものの、極めて低い確率で盗塁はする模様。 中級攻略段階 相手投手は変化球を投げてくるため、始めは苦戦するかもしれないが、球筋を見極めよう。 高コストのブロンズ選手を充実させよう。 ☆7で貰える12枚のREDはシルバーのチャンスあり。戦力充実の切り札になる。 アイテム類は2個づつ貰える。 イベントにも積極的に参加して、シルバーとゴールドの選手を狙おう。 相手の調子は、不調、普通、好調の3パターン。 スタメンがパワー300程度の選手で埋まったら上級へ。 上級攻略段階 アイテム類は3個づつ貰える。 相手の調子は好調か絶好調。投手が好調の時は幾分楽になる。 ☆7で貰える12枚のPRカードがチームの将来をある程度決めてしまう。 狙いは高コストブロンズ、シルバー、ゴールドのみ。 ある程度面子が決まれば思い切った強化をしていこう。