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[部分編集] Empire EmpireUnit 帝国軍。 [部分編集] Unit ※ユニット毎の頁を作成し、ここにはユニット名のみを羅列。 ユニット 説明 特殊技能 Swordmen 剣兵 - Halberdier ハルバード兵 Giantslayer Handgunners 銃兵 Armour Piercing Flagellants 獣人兵 Frenzy Huntsmen 弓兵 SkirmisherScount Greatswords 大剣兵 UnbreakableArmour Piercing Pistoliers SkirmisherArmour Piercing The Reiksguard - Knightly Order 騎士団員 - レイクスガード - The Knights Panther - Knightly Order 騎士団員 - ナイト・パンサー - Knights of the Blazing Sun - Knightly Order 騎士団員 - ブレイジング・サン - Great Cannon 大砲 Long Range ShotInaccurateDemolish Walls Helblaster Volley Gun Inaccurate Captain 指揮官 - Warrior Priest? シグマー戦闘司祭 - Jade WizardJade Wizard Lord ジェイド・ウィザードジェイド・ウィザード・ロード - Bright WizardBright Wizard Lord ブライト・ウィザードブライト・ウィザード・ロード - Elector Count -
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北米鯖ギルド「FallenEmpireY」の特設ページ ギルドレベル20 ホール有り/Lv1 メンバー数9/20 副マスター1/1 縁故地:ブルンネンシュティグ ギルドスキル 最大メンバー+10 力Lv3 敏捷Lv3 健康Lv3 知恵Lv3 カリスマLv3 ギルド石像 なし
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ます (2)nodejs (3)練習 (4)基本モデル -
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モノポリーは20世紀初頭にアメリカ合衆国で生まれたボードゲームの一つ。世界中に愛好者を持つ。 このモノポリーではプレイヤーはベルの王となり双六の要領で盤上を周回しながら、他プレイヤーと盤上の拠点(不動産)を取引することにより、同一グループを揃え、 他のプレイヤーから高額なみかじめ料(レンタル料)を徴収し、自軍の戦力(資産)を増やし、最終的に他のプレイヤーを全員滅ぼす(破産させる)事を目的とする。 モノポリーとは英語で「独占」を意味する。 プレイ人数 2~8人 準備時間 各人主人公設定を思い出すまで任意 プレイ時間 多分1~3時間 運要素 中(サイコロ振り、カード引き、猫ジャマー対応) 必要技能 悪魔交渉、戦力管理・登用、妄想補完力
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ボードウォークカップを優勝してEDを見る 開始時間:2012/04/04(水) 21 19 10.79 終了時間:2012/04/07(土) 23 56 18.35 参加人数:3 前作よりも遥かにパワーアップして帰ってきたモノポリーゲーム。 プレイヤーはモノポリー好きが集まるボードウォークホテルの一員となり心行くまでモノポリーを楽しむことができる。 モノポリー以外にもモノポリーに関連した様々な情報やミニゲームが用意されていてプレイヤーを飽きさせない。ぶっちゃけ神ゲー。 ありとあらゆる機種のモノポリーのコンピューターゲームの中でNo.1 といっても過言ではない。 このゲームの攻略本は、モノポリーを学習する上で非常に良くできており、ぜひともこのゲームと共に揃えたい一品である。 Q.モノポリーのルールがわからないよ A.ご安心ください!当ホテルには詳しくルールを解説したルールの部屋がございます(^ω^) Q.そもそもモノポリーって何よ A.ご安心ください!当ホテルにはモノポリー誕生から現在(発売当時)にいたるまでの歴史を閲覧できる部屋がございます(^ω^) オレンジカップ、レッドカップ、イエローカップ、グリーンカップ、ボードウォークカップ の5つの部屋があり、それぞれに参加コインが必要。1位になれば次のカップの参加コイン+α、2位ならばそのカップの参加コイン+αくらいのコインが手に入る。 ボードウォークカップ以外の各部屋は予選と決勝に分かれており、個性豊かな計36名のプレイヤーがあなたを待っています。 逆に言えばコインさえあればいきなりボードウォークカップにつっこめる。 モノポリーというゲームの性質上、対時間効果で最も効率よくコインを稼げるのがクイズの部屋上級というイミフなことになっている。 そのため即効でボードウォークカップにいけてしまうのだが、それは薄ら寒いのでぜひオレンジカップから順に勝ち上がっていただきたい次第である。 ちなみにモノポリーとはプレイヤーが全て紳士淑女であることを前提としたバランスなので そこら辺を踏まえてどうプレイするかはあなた次第(`・ω・´)9m 現実世界では勝つために手段を選ばない下衆プレイヤーのせいで衰退気味であるが CPUは常に紳士なため心行くまでモノポリーの楽しさを味わってもらいたい。 ちなみにサイコロは操作されているとかなんとか言う人がいるが んなわけないことは開発者インタビューでも明記されてある。 補完としてはトロフィー全コンプも目指して欲しい。 自分の部屋に飾られるものは、全部で17個ある。 2主です。クリアしました。 オレンジカップ レッドカップ グリーンカップ イエローカップはSS取り忘れのため画像はありません。 ボードウォークカップ さいごまでれいせいでしんしてきなぷれいでがんばりました。 イエローカップと副賞のTシャツ クイズ全問正解 フリープレイ優勝、5連勝、7連勝 スロットマシンで777を出す カードゲームで天和、5連荘 10000コイン、50000コインで買う 16個集めてから最後のトロフィーを拾う 自分の部屋
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ザ・モノポリーゲーム2 【ざ・ものぽりーげーむつー】 ジャンル ボードゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン 発売元 トミー 開発元 トムキャットシステム、エイプ 発売日 1995年3月31日 定価 11,500円(税別) プレイ人数 1~5人 判定 良作 モノポリーシリーズ 概要~「モノポリー」ってどんなゲーム? 特徴・評価点~「わかっている」とファンを唸らせたモノポリーのゲームソフト 問題点 総評 その後、モノポリーのゲームソフトは… 第一作の特徴 余談 概要~「モノポリー」ってどんなゲーム? モノポリーとは、盤面周辺に配置された40マスをぐるぐる回る、世界的人気を誇る双六ゲーム。その中には28種類の物件マスがあり、それらを購入し、他のプレイヤーから「レンタル料」を徴収することでお金を稼いでいく。 しかし、通常時のレンタル料は微々たるもので、このままでは勝利を目指すどころか、ゲームが永遠に終わらない。そこで他のプレイヤーと「交渉」をし、8色あるカラーグループに属する2~3物件や盤面各辺の真ん中に配置されている「鉄道」、止まったときのサイコロの出目でレンタル料が決まる「電力・水道」をまとめていくことになる(当然それ相応の物件や現金を他プレイヤーに放出する必要も生じる)。 なお、かなり勘違いしている人が多いので補足しておくと、購入可能な土地は「止まった人が買える」ではなく「止まった人が定価で買える権利がまず与えられ、拒否した場合は全員で競売(最高値を付けた人が購入)。」である。このため「自分がほしい土地に止まれないのでいくら出してもいいのに揃えられない」ということはなく、人数にもよるが普通は数周もすればすべての土地に購入チャンスは発生する。 「交渉」によって物件をまとめると、カラーグループの場合は家を建設できるようになり、レンタル料も最初とは比べ物にならないものに跳ね上がる。「鉄道」「電力・水道」もカラーグループほどではないがそれなりのレンタル料に跳ね上がる。この「跳ね上がったレンタル料」で、他のプレイヤーを支払い不能、つまり「破産」に追い込むのがモノポリーの最終目的である。 なお、非常に重要なことだが「交渉」は他のプレイヤーのターン時でも可能。また家の建設や、資金を得るために物件を抵当に入れる場合も同様。(抵当に入れられた物件からはレンタル料は得られなくなる。借金が増えたり没収されることはないが抵当を解除するためには抵当価格に10%上乗せした額を支払う) モノポリーの要素を取り入れたボードゲームソフトには『いただきストリート』や『カルドセプト』が挙げられる。 モノポリーの遊び方をここに紹介するので参考にしてくださればありがたい。 特徴・評価点~「わかっている」とファンを唸らせたモノポリーのゲームソフト このゲームは大のモノポリーファンであり、日本モノポリー協会会長を務めている糸井重里氏、モノポリーの世界大会優勝経験者の百田郁夫氏が監修に当たっており、開発もモノポリーの大会にて優勝経験有なスタッフがいるトムキャットシステム、『MOTHER』で知られるエイプが手がけている。 そのため、ゲーム内容も実に「わかっている」とファンを唸らせる出来になっている。 「ルールの部屋」では上記でも記したモノポリーの基本的な遊び方が学べる。またゲームを進めると「攻略本」という名の下に、モノポリーをもっと戦略的に進めるためのアドバイスも追加される。(例えば有利・不利なカラーグループなど) 総勢36人ものCPUプレイヤー。好々爺、ギャル系、気弱なサラリーマンなど特徴あるキャラ付けがなされており、それぞれに好きなカラーグループなどのキャラ付けがなされており、また特徴的なセリフを話すので(例えば「しもだ」の「このクソカード!」)、まるで対人戦を楽しんでいるかのような錯覚に陥る。 刑務所入所時のセリフも、物件を購入する段階の序盤ではがっかりする表情だが、物件が売り切れてレンタル料も高額化している中~終盤ではほっと一息つく表情を見せるなど、芸も細かい。 もちろん、実際の対人戦も可能。「マルチプレイヤー5」を使用して最大5人の対戦ができる。 「歴史の部屋」に入ると、「いかにしてモノポリーは創られたか」をはじめ、モノポリーに関するマニアックなトリビアを閲覧できる。 ミニゲームとしてクイズやスロット、麻雀風カードゲームが収録。暇つぶし、息抜きにもってこいである。 ただし、スロットとカードゲームは後述のオレンジカップ決勝をクリアし、「カジノの部屋」をオープンしないとプレイできない。 ゲーム本編は、プレイヤーはモノポリー大会が開かれているホテルの宿泊客となり「オレンジカップ予選・決勝」「レッドカップ予選・決勝」「イエローカップ予選・決勝」「グリーンカップ予選・決勝」そして「ボードウォークカップ」を勝ち抜くことが目的。それぞれには参加料(コイン)が必要で、高ランクカップになるにつれ高くなる。ちなみにコインはゲームスタート時、およびコインがなくなってしまった時に、フロントから3枚もらえる。 ただし各カップを順番に勝ち進む必要はなく、前述のミニゲームで参加料を稼いで、いきなりボードウォークカップに挑むこともできる。 ボードウォークカップ優勝後は、「フリープレイの部屋」がオープンする。そこでは前述の36人のCPUから好きな対戦相手を選択してゲームを楽しめる。 「トロフィー集め」というやり込み要素もある。上記カップ戦に優勝することはもちろん、ミニゲームで好成績を収めるほかに、「フリープレイ○連勝」というかなり厳しい獲得条件のものもある。 このように、「モノポリーをわかっている方々」が手がけたゲーム内容、手応えのあるやり込み要素、そしてボード版での対人戦にも通用しうるテクニックが身につけられるCPU対戦から、発売から15年が経過した今でも「モノポリーのゲームソフト最高傑作」に本作を挙げる方々は非常に多い。 問題点 プレイ中のテンポがあまりよくない。CPUのセリフがスキップできない仕様。ボタンを押していると若干セリフの処理は早くなるが、「…」など、考え込む表情などでセリフが止まる部分は早くならないので総じて時間がかかる。 そのため1ゲーム終わるのに1時間以上、長くなると2~3時間かかる。ここに苛つく人もいる。 誰か一人が生き残るまでゲームが終わらないデスマッチ方式オンリーなのも時間がかかる原因。モノポリーのルール上、ほぼ逆転不可能な状態から十分以上かかる場合も。 またその結果、モノポリーをしてもコインはロクにたまらず、カジノやクイズで稼ぐのが最適解、と言う事になってしまっている。ただ、これは「コイン不足でストーリーが進まない」と言う事がほとんどない、と言う事でもあるが。 ただしアイテムコンプリートまで考えると、「ちょっといいトロフィー」 「すっごいトロフィー」(コインを貯めて購入するのだが、これが凄まじく高い)など、やり込み要素とは言えやや厳しい労力を払わされるアイテムも。 「モノポリーが分かっている人間」には良いソフトだが、「モノポリーを初めて触れる人間」には序盤ステージのCPUでもかなり厳しい。交渉を繰り返していくゲームの性質上、そこで何をしていいのか分からず投げてしまう事も。 初心者のためには先述された攻略本が役に立つ筈なのだが、その攻略本はレッドカップ決勝(4ステージ目)を勝ち抜かないと手に入らない。かといって「CPUの戦術を見て学んでいく」ほど序盤のCPUの頭が良い訳ではない。 もっとも、発売当時ならばともかく、現在このWikiを読めるような環境にある人なら、ネット上でいくらでもファンによる戦術解説サイトを見つける事が出来るので大した問題点ではないが。 逆に、モノポリーに詳しい人間にも、やや不満な点も存在する。 本来のルールでは、全資産を抵当に入れてもレンタル料を払えないプレイヤーは「仮破産」となり、交渉の機会が与えられる。この交渉を行っても足りない場合に初めて「破産」となりゲームから脱落する。しかしこのSFC版では即座に「破産」となり、交渉が行えない。 モノポリーでは、破産させたプレイヤーは破産したプレイヤーの持つ全ての資金と権利書を獲得する。そのため、多くの権利書を持っているプレイヤーを破産させた者がすべての権利書を受け継いで独走態勢になってしまったり、逆に受け継いだ権利書が抵当に入っていた場合の手数料で強制的に現金不足に追いやられたり、などという事が起こり得る。通常のモノポリーではそれを阻止するために、他のプレイヤーが仮破産プレイヤーの権利書を買い取って生き延びさせる「救済交渉」という行動をとるのが一般的である。しかしこのSFC版ではそれが出来ないために、破産が以後のゲーム展開に、本来以上に大きな影響を与えてしまうのである。ただし、この救済交渉は多くの権利書を交渉の俎上に乗せるため、柔軟な会話の出来ないCPUでは難しいと言う事情もあり、致し方ない所でもあるのだが。 最後にサイコロを振ったキャラの次の手番のCPUは、「先にサイコロを振らせて下さい」と言って絶対に交渉に応じてくれない。普段はモノポリーの定石として正しいのだが、残り2人になった場合や、レンタル料が払えず今すぐにお金が欲しいと言う場合には、この仕様が不自然になる事も。 相当練り込まれているCPUキャラとの交渉だが、実は釈放カードを使った抜け穴が存在する。 釈放カード2枚をまとめて売ると85ドルで売れて、75ドルで買い戻せる。これを繰り返すと現金を無限に徴収でき、独占の土地を抵当に入れてでも現金を作って買ってくれる。さすがに家の売却まではしてくれない。 モノポリークイズの中に、前作と本作に共通した出題ミスが存在する。 総評 「卓上ゲームのコンピューターゲーム化」に伴う難点は存在するものの、「モノポリーの魅力、醍醐味」を余すところなく再現して見せた良作といえる。 発売から十数年経過した現在でも「モノポリーのゲームソフト最高峰の傑作」とファンから支持される理由は、ひとえに製作スタッフの「モノポリーへの愛」であろう。CPUの思考ルーチン、盤面の雰囲気作り、その他要素とも、「モノポリー愛を持っている者」でないととても作れるものではない。 その後、モノポリーのゲームソフトは… PS、PS2、GC、GBA、Windowsなど、多種のハード向けに様々なメーカーからモノポリーのゲームソフトが発売された。 タカラから発売されたPS版は前述の百田郁夫氏が監修している。出来もそれなりの好評価。 トミーから発売されたPS2 GC版『めざせっ!大富豪人生』は「CPUの出来が悪い(たいしたキャラ付けがなされていない)」「劣化『いただきストリート』というべきオリジナルモード」「余計なミニゲームを導入(これで他プレイヤーの物件の強奪や、多額のレンタル料を他の誰かになすり付けることを図れる)」などが理由で、不評を買っている。 2009年3月19日にエレクトロニック・アーツ(以下EA)から発売されたWii版は、PS2 GC版の不評要素の一部に加え、「自分のターンにしか交渉・家建設・抵当とその解除ができない」「キャラ付けされたCPUがいない。それどころか一人用モードすら存在しない」「操作の多くがWiiリモコンでのポインティングであり十字キーでは操作できない」という仕様になっており、モノポリーの醍醐味もパーティゲームとしての快適さも失われてしまっている。(しかも海外では、操作以外全く同じ内容でXbox360、PS3、PS2でも発売されている) 2017年にユービーアイソフトから発売されたNintendo Switch版は、相変わらずルールが間違っている、ロードが長くテンポが悪い、操作性がいまいちなど評価が悪く、「モノポソー」と言う蔑称が付けられてしまっている。 第一作の特徴 「2」とナンバリングがされている、ということは前作も存在する(『モノポリー』型番:SHVC-ML)。本作ほど有名ではないものの、音楽はすぎやまこういち氏が手がけている。 もちろん、すぎやま氏も「モノポリーへの愛を持っている者」の一人である。 「2」はサイコロを振って出目がわかった直後にリセットして再開すると、振った直後から再開するが、「1」では振る前から再開し、交渉や家の建設もできてしまう(出目は変わらない)。これを利用して、一度CPUにサイコロを振らせて自分の土地に止まるかどうかを確認してから、リセットして家を建てるといった攻略法が存在する。結果、破産しにくくなる。 プレイヤーが負けることを最優先した交渉、すなわち、CPU同士でその時における相場から逸脱した金額でカラーグループをまとめる交渉をしたり、明らかに自分が不利になるような交渉を平気でする。当然そうして取引した片方のCPUは程なくして破産し、一方的に強くなったもう片方のCPUにプレイヤーも窮地に立たされる。これが初代SFC版モノポリーをつまらなくさせた最大の原因である。 余談 本作のWiiバーチャルコンソール配信は絶望的。理由はUBIソフトが2014年からモノポリーのゲームソフト化の権利を原盤の版権を持つハズブロからライセンス契約により取得しているからである。 本作において、CPUの出すサイコロの出目を疑うプレイヤーがいるが、かつてウェブ上に存在したモノポリーファン向けの掲示板で同様の疑義を呈した時は、開発に関わっていた百田氏がその掲示板で「出目の操作はしていない」と出目の操作を否定した書き込みをしている。またこの件については、本ソフト用の攻略本にも同様の記述がある。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/318.html
Mutant Storm Empire 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆(70までなら★☆☆☆☆) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Mutant-Storm-Empire/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841081e 配信日:2007年10月31日 DL費用:800MSP / 1029円 ジャンル:アクション アーケード アクション アドベンチャー, シューティング ワールドクリア系は白帯でも取れるのでそこまでは楽、そこから先は要やりこみ マルチ系は残機共用でスペシャルウェポン無しになるので腕の良い相方が居ないと至難 Empire レベル 1 好きな難易度で、レベル 1 をクリアしよう。 5 Empire ワールド 1 好きな難易度で、ワールド 1 をクリアしよう。 10 Empire ワールド 2 好きな難易度で、ワールド 2 をクリアしよう。 10 Empire ワールド 3 好きな難易度で、ワールド 3 をクリアしよう。 15 Empire ワールド 4 好きな難易度で、ワールド 4 をクリアしよう。 20 ビースティー コンボ 1 種類のビースティーを一定数撃って、ビースティー コンボを獲得しよう。 5 ビースティー コンボ制覇 各種のスペシャル ビースティーをそれぞれ一定数撃って、すべてのビースティー コンボを獲得しよう。 30 x2 マルチプライヤ マルチプライヤを 2 倍にしよう。 5 x10 マルチプライヤ マルチプライヤを 10 倍にしよう。 25 ミリオネア ツイン マルチ プレイヤー ゲームで 2 人とも 100 万ポイントを達成しよう。 20 x10 マルチプライヤ ツイン マルチ プレイヤー ゲームで 2 人ともマルチプライヤを 10 倍にしよう。 20 黒帯の達人 シングル プレイヤーで 16 レベルすべてを黒帯でクリアしよう。 35 [ビースティー コンボ] [ビースティー コンボ制覇] ビースティーコンボは同一色同一種の敵を一定数倒すと発生 雑魚敵だけではなく敵の撃つ破壊可能弾もコンボ対象な事が多く、またコンボ対象じゃない敵もいるので注意 破壊弾の場合白帯では一度に撃つ数が少なすぎてコンボできない場合があるので緑帯も併用すると良い 1度発生させた種はカウントされるのでコンボ制覇は累計でOK ビースティーコンボは種類及び色ごとにカウントされている模様 以下ビースティーコンボリスト ワールド1 種類 色 コンボ発生数 1-1から出る雑魚 赤 10 〃 緑 〃 1-2の大型敵 黄 2 1-3から出る球体 赤 8 〃 青 〃 1-4から出る戦車 紫 4 〃 緑 〃 1-5の砲台 緑 5 砲台が撃つ砲弾 緑 8 2のムカデ頭部 青 2 2のムカデの弾 青 20 2から出る大型ボスの弾 緑 10 3-2の砲台 緑 3 3-3から出る蛇銃 赤 6 〃 青 〃 3-6の蜘蛛 青 10 〃 緑 〃 4のボス前進時の弾 黒 3 上記破壊時の分裂弾 黄 6 4のボス後退時に撃つ細かい弾 青 30 ワールド2 種類 色 コンボ発生数 1-1から出るコアから出る魚 赤 20 〃 青 〃 〃 緑 〃 1-2の大魚が出す小魚 緑 10 〃 赤 〃 1-5のボスが吐き出す破壊可能弾 緑 50 2の岩(小) 灰 10 〃 緑 5 2の岩(中) 灰 2 〃 緑 〃 2の岩(大) 灰 2 〃 緑 〃 2後半の小虫 青 20 3の大イカ2以降が出す球体 緑 3 3の大イカ3以降が出す三角弾 黄 30 3の大イカ4以降が出す円盤 緑 4 4前半の大型が出す小虫 緑 10 〃 紫 〃 4後半の大型が出す小虫 緑 6 〃 赤 〃 ワールド3(※21種類いる(4ボスの両腕ミサイルが1種扱いかも?)) 種類 色 コンボ発生数 1のボスが出すおたまじゃくし 赤 8 〃 緑 〃 1のボスが出す青球 青 15 1のボスが出す硬い赤敵 赤 4 1のボスが出す緑敵の黄色弾 黄 20 2の飛行敵 緑 8 〃 紫 〃 2のイソギンチャク 緑 4 〃 黄 3 2の青イソギンチャクが撃つ納豆弾 青 20 2のジェネレーター 青 2 上記から出る戦闘機 青 5 3の中型虫 赤 3 〃 青 〃 3の大虫が出す弾 黄 8 〃 青 〃 3の小ウィルス 赤 20 〃 青 〃 4のボスの腕から撃つ弾 赤 8 〃 緑 〃 4のボスの背中から撃つ弾 緑 〃 ワールド4(21種のどれか2種が1種扱い(小玉?)) 種類 色 コンボ発生数 1-1から出る小赤玉 赤 12 1-1から出るコア前の壁 青 4 1-1から出る硬い緑敵 緑 3 1-2から出る硬い紫敵 緑 2 上記が撃つミサイル 黄 10 1-3から出る硬い赤敵 赤 2 上記が撃つ緑弾 緑 16 2の紫砲台 紫 2 2の湧き出す泡 赤 40 2の緑ジェネレータ 緑 2 上記が出す敵 緑 6 2の青敵 青 2 2のサイコロを出すジェネレータ 赤 2 上記が出すサイコロ 黄 20 3-1から出る大イモムシ 青 2 上記が出す球 青 50 3-3から出るビームさそり 赤 3 3-3から出る小青玉 青 12 3-5のボスの砲弾 赤 5 4のボスの緑玉破壊時に出る小玉 緑 14 4のボスが出す砲台 赤 2 [ミリオネア ツイン] [x10 マルチプライヤ ツイン] プレイヤー2人とも条件を満たす必要があるため、お互いシングル版実績を取れる程度の腕前は欲しいところ ミスによる倍率低下が厳しいため白帯推奨、要所要所で制限時間いっぱいまで稼ぐとよい 1-1ラストや4-1の2セクション目など、中・大型敵のコンボを安全に取れる場面が狙い目 [黒帯の達人] シングル限定。威力が高く弾消し効果もあるスペシャルウェポンの使いどころが鍵となる 敵の出現順はどの難易度も変わらないので白帯で練習してから挑むとよい
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解説 Avernum世界において、惑星上の全土を支配下に収めた大帝国。 地上に存在する唯一無二の国であるが故に“The Empire"という言葉が固有名詞として扱われる。 政治形態 帝政。原則的には世襲制だが、皇帝に後継者がいなかった場合などには、優秀な側近の誰かが次期皇帝として指名されることもある。 Hawthorneの代には皇帝個人が絶大な権力を握っていた。その後は側近や官僚団が実権を握ることもあったようだ。 皇帝 括弧内は作品中での在位期間。 Hawthorne(Avernumの途中、IE817年頃まで) Prazac(Avernum2開始前-Avernum5終了後まで) Manfred(Avernum5終了後-Avernum6) 領土 帝国自体の存在する惑星の全ての地表面。Pralgad、Vantanas、Aizo、Valorimの4つの大陸が含まれる。 大陸の地下に広がる洞窟群については、対Avernum戦争の時期にAvernumの一部が占領されていたことを除き、帝国の支配は及んでいない。 歴史 人間の暦として使われるImperial Era(IE)という年号の開始が帝国の建国年であるとすると、シリーズ開始時点で建国から800年以上経っていることになる。 Avernumとのかかわりができはじめてからの細かい歴史については、時系列を参照。
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Burst Drone 主武装 --- 特殊能力 自爆 日本の偵察ユニット。 通称:トンボ 空を飛べる小型メカだが、道場で生産する。 コストが安く生産時間も早いためすぐに出せ、飛べて素早く動けるので偵察に役立つ。 また敵の偽装を見破ることができる。 偵察ユニットだがソ連の熊、連合のわんこと違い攻撃能力は下記の妨害と自爆しかない。 (歩兵一撃はSINOBIが持つ) 攻撃を指示するとその兵器に取り付き、移動速度を下げる事ができる。ダメージは無い。 取り付いた瞬間から地上ユニット扱いになるためより多くのユニットから攻撃を受ける。 特殊能力は「サヨナラ」と言って自爆。 敵に取り付かずに使う事もできるが無駄死にするだけ。 コストは安いが大量に生産する価値はないユニット。 自爆攻撃も本体の低い耐久力のため、張り付く前にすぐに壊れてしまうため意味がない。 ただし秘密兵器強化対象(Honorable Discharge)なので、対空の無いところへの奇襲爆撃として転用出来るかもしれない。 基本的には偵察用または連合のスパイ対策として運用することになるユニットだが、敵爆撃機に取りついての一撃離脱妨害による対空砲台支援やOre collecterに取りついての採掘速度遅延といった戦術も(相手が対策を怠っていれば)地味に有効である。 日本編のムービーでは随所に登場しておりRA3日本軍のマスコットのような役回り? また羽はソーラーパネルになっている。 「ガーピッ」 「モゴモゴ」 「サヨナラ」 生産条件 初期ユニット コスト $300 時間 0.05 Imperial Warrior 主武装 MX 二式キネティックカービン銃 特殊能力 万歳チャージ(帝国ビーム刀) 日本の歩兵。 対歩兵にアドバンテージがある。 主武装はビームアサルトライフルでそこそこの攻撃力。 特殊能力のバンザイ突撃を使うと「ウーッ、ヤァーッ!」とか「ハイヤー!!!」と雄叫びを上げてビームカタナを抜き、ダッシュで歩兵に斬り掛かって大ダメージを与えられる。 ただし抜刀中は被ダメージが上がる。(パッチによりこのペナルティは無くなった) なお、ビームカタナを装備した状態で敵の歩兵が立て篭もる建造物に突撃させると、 自身を犠牲にして立て篭もっている敵ユニット1体を確実に倒す事ができる。 自身は失われてしまうものの、ダッシュで高速に突っ込めるので活用しやすい。 また、この手段で立て篭もっている敵兵を処分した場合、建築物にはダメージが入らないため、即座に自軍で占拠しなおす事も出来る。 ピースキーパーのシールド突撃と比べると打たれ弱さはあるが素早く突撃できるのがウリ。 蛇足だが秀逸な公式デザイン画は必見。 旧日本兵チックなカーキ戦闘服に、白のボディアーマーなぜか胸部二カ所に真っ赤な日の丸。 Tシャツの乳首の部分だけを切り抜いて着ているように見えるのは、どうしてだろう? イメージとしては旧日本陸軍兵士+鎧? またムービーではゴーグルとマスクをつけている。。 「インペリアルウォリアー、用意よし!」 「陛下のために戦うぞ!」 「ハイ!」 「勝利へ進むぞ!」 「野蛮人め!」 「死こそわが名誉!」 「日本に栄光あれ!」 「薄汚いオランダ人め!」 「この仕事嫌いなんだよなぁ。」 生産条件 初期ユニット コスト $150 時間 0.05 TankBuster 主武装 MX-19"ムラマサ"プラズマカッター砲 特殊能力 スパイダーホール 通称:タンクバスター、足軽 日本の対物歩兵。 低い背に陣笠を被った姿はまるで戦国時代の火縄銃兵のような出で立ち。 ながらも武装はどこぞで見たようなレーザー兵器というアンバランスさは、 RA3日本軍の代表的なデザインと言えるかも知れない。 対装甲・対防御施設に特化しており副武装で地面に潜ることが出来る。 潜っている間は防御力が向上し、車両の引き潰しや、熊や犬の格闘が無効となる。 対地・対車両攻撃に特化している分その攻撃力は絶大であり、数を揃えればアポカリプスタンクすら高速で溶かすほど。 Imperial Warriorと組んでの歩兵ラッシュは地上戦だけなら圧倒的である。 しかし対空攻撃が出来ないのが他勢力との大きな差にして欠点となっている。 どうでもよいことだが、武器の名称は「ムラマサ」らしい。 ムービーではマスクをしている。 「敵はでかいとは限らない」 「あそこだ!」 「ムラマサ、フルパワー!」(Maximum power と言うのが正しい英語で、わざと言わせている) 「ストーキングプレイ!」 「すべてちょん切ってくれる!」 「ゴウ、ゴウ!」 「中に入るんだ、早く!」 生産条件 初期ユニット コスト $300 時間 0.05 Engineer 主武装 --- 特殊能力 スプリント 24時間戦えますか?なフィーリング全開で、 フィールドを『せかせか日本人歩き』で駆けずり回るニッポンのサラリーマン。 やはりEAの愛を感じる。 特技は敵施設の買収。 敵の建物だろうがなんだろうがジャパニーズYENで買い叩く。買えない物はない。 この能力は3勢力共通である。 また味方施設に入ることで、耐久力を回復させる。 副武装はダッシュ。他の勢力と比べて行動速度の速さがウリ(連合が回復施設、ソビエトが武器攻撃とバンカー)。 しかし体力がないので、一定距離を走るとすぐにばてて動けなくなる。 バテて休むことによるロスとダッシュで稼いだ距離を合わせると概算では通常移動と時速が全く同じなため、 中立施設占領に向かう際のラストスパートぐらいしか使いどころはないかもしれない。 リゲイン飲めよお前と言いたくなるのが愛嬌。 遅いが海上を移動することも可能……が、この海上移動用装備ってセグウェイにしか見ませんが。 ちなみに、たまにお辞儀したり、額を叩いたり、ラジオ体操したり、ダンスしたり、 土下座したりもする。EAスタッフの日本人観察の成果・・・かもしれない。 とってもかわいい? ので必見。 「何か御用ですか?」 「ええ、とても光栄なことです」 「勝利に貢献できることは実に素晴らしいことです」 生産条件 初期ユニット コスト $500 時間 0.10 Sinobi 主武装 帝国忍者刀ブレード,手裏剣 特殊能力 スモークボム 帝国の特殊歩兵、いわゆる忍者。 NinjaではなくShinobiという当たりが、なんかネーミングセンスにEAの愛を感じるような感じないような。 手裏剣と刀で武装していて、どちらも歩兵に対して致命的なダメージがあり、 さらには歩兵からの攻撃に耐性がある、強力無比な対歩兵ユニット。 連合のわんこやソビエトのくまさんの帝国版ともいえる(見破りや広域偵察はトンボに譲る)。 車両ユニットと建築物には攻撃できないため難点があるが、 シノビ一人で歩兵10人分以上にも匹敵する。 ただし、接近すると刀を使うがそのモーションが大きく、 接近戦ではクマや犬に競り負けてしまう。 なるべく手裏剣で倒すといい。 地上で足が速いのは勿論、水中を歩兵ユニットの部類の中では高速で泳ぐことが可能。 特殊能力のスモークボムは雲隠れの術。 使用した瞬間砲台の自動攻撃を含めてターゲットから外れる。 敵が攻撃に入ってからでないと効果が無い上姿が見えなくなる訳ではないので、相手の注意を引いている状況では手動で再度狙われてしまう。 使用タイミング次第では便利だが再使用可能になるまでの時間が2分と長い。 上記のような高い戦闘能力を有しているにも係わらず、 スパイとしての能力も兼ね備えており、 敵の建築物に潜入する事で様々な恩恵を得る事が出来る。 コンストラクションヤード:画面右上のミニマップが60秒間ジャミング+潜入したコンストラクションヤードの周辺視界を(コンストラクションヤードが売却もしくは破壊されない限り永久に)確保 リファイナリー:潜入先のクレジットを盗む。一箇所につき2000盗み相手の所持クレジットが2000未満でも自分は2000を取得できる スーパーウェポン:カウントをリセット。・・・これは破壊を考えた方が良い。 電力施設:一定時間、電力供給を遮断する。それに伴い自動防衛施設は全て麻痺する。 スーパーリアクター:通常の電力施設は30秒間だがこの施設の場合は75秒間電力供給を遮断する。 生産施設:一定時間、生産をロックする。航空戦力はエアベースに着陸不能になる。 状況により変化するが平均的にリファイナリーかコンストラクションヤードが最もメリットが大きい。 スーパーリアクターも相手を混乱に陥れる事ができるだろう。 エアベースで爆弾を補給する必要がある連合軍の爆撃機は、 エアベースがロック状態になると着陸不可能になるため、 爆弾が切れた状態で空を飛び回る事になる。 タイミングよくエアベースに潜入できれば、 連合軍お得意の厳しい空爆を無視して陸上戦力をぶつける事が可能。 シノビ自体には偽装能力はなく、スペクトラルタワーの様な攻撃前の予備時間がない即死級の相手だと特殊能力も使えないので、施設潜入にはトランスポーターによる輸送を併用するといい。 なお、スパイを見破る能力を保持しているのは、犬・熊・トンボ。 これらのユニットに接近すると、トランスポーターの偽装が見破られてしまう。 シンゾーの配下であり、天皇の他には彼を崇拝している。 ほかの歩兵と違い、放って置いても腕組み直立不動の姿勢を崩さない。 また選択すると即座に戦闘態勢をとる。 流石は忍者と言うべきか。 「この刀はあなた様のため」 「シノビは貴方にお仕えするもの」 「ワン・カット!」 「ハイッ」 「トィヤー!」 生産条件 Dojo Upgrade コスト $1000 時間 0.10 Rocket Angel 主武装 フォトンロケットスウォームポッド 特殊能力 パラリシス・ウィップ 空飛ぶ女性歩兵。 フォトンミサイルで攻撃する。 対空・対地どちらにも使える便利な武装で、威力も決定的とは言えないが結構高い。 どこにでも自力で移動可能で、どのユニットに対しても効果的な攻撃が可能という、 汎用性の高い日本軍を代表するかのような便利ユニット。 副武装はビーム鞭。中距離から敵地上ユニット1体を半永久的に拘束可能。 また歩兵ユニットのカテゴリーだが車両ユニットと同じく生産施設に付属している修理ロボットで耐久力を回復できる。 設定によれば部隊設立はタツ皇子の発案で、養成学校もあり、男子禁制なんだとか。 そういう設定を鑑みるに、当時放映されていたある日本アニメの影響が色濃いユニット。 …何とは言わないが。 「レッツゴーエンジェル!」 「ドコイクンダヨ」 「ナニカシャベレヨ」 「ダレニモマケネー!」 と、このようにおかしいアクセントの日本語台詞が多い。 生産条件 Dojo Breakthrough コスト $900 時間 0.10 Yuriko Omega 主武装 念動力 特殊能力 サイコキネティックバースト サイキック女子高生(のクローン)。 日本のリーダーユニット。 日本人キャラ全般の投げやりなネーミングセンスは、やっぱりどうしてEAの拘りを感じる。 常に空中を移動し(被攻撃判定は地上)、 念動力でどんな敵も瞬時に無力化し、持続的にダメージを与えて3秒程度で粉砕する。 他勢力のヒーローユニットの中で唯一対空能力があり、航空ユニットはあっという間に地面に叩き落してしまう。 浮かせた地上兵器は行動不能かつ空中敵扱いとなり、対空ユニットの攻撃対象になる。 一体一体を殺傷・破壊するまでの硬直時間は他のリーダーユニットと比べると長い。 その特性上、高コスト・高耐久力の敵に対しては最強のパフォーマンスを発揮するが、 低コストの敵を複数相手するのは効率がいまひとつ。 複数の敵を相手にする場合、 最初の敵を持ち上げる→次の敵を持ち上げる→その次を・・・ というふうにお手玉のようにすることで敵の反撃を抑えることができる。 しかし、そういう場合繊細な操作が要求されるので自動攻撃には向いていない。 なるべく自分で操作するようにしよう。 攻撃を指示すると「バカヤロウ」と言ったりして、顔つきどおり言葉遣いは悪いようだ。 特殊能力のサイキックバーストは全方位対人範囲攻撃。 見た目より判定が広く、高低差があっても効く。 効くのは歩兵だけだが、大量に来たときなどには大いに役に立つ。 ユニットとして出てくるのはオリジナルであるユリコ・マツイのクローン。 オリジナルはURで操作することができる。 マツイさんのほうは、サイキックバーストで装甲ユニットをスタンさせたり、敵を操ったり、攻撃を跳ね返すバリアを張ったり、念力で何か(爆発物など)をぶん投げると言った怖い性能を持つ。 「あなたは私のトモダチ?」 「トモダチなんていないわ」 「あははは」 「これでおしまいよ!」 「私のターンね」 「私と遊んでくれる?」 「バカヤロウ!」 生産条件 Dojo Breakthrough コスト $2000 時間 0.30 Archer Maiden UPRISING 主武装 ソラザツ 二式大弓 特殊能力 パラージシュート Uprisingで追加された念願の帝国対空兵。 プライマリは対地、対空攻撃。 セカンダリは対地制圧攻撃となっている。 ビーム・ボウは1発あたりの威力は高い一方で、攻撃間隔が非常に長い。そのためDPS換算ではあまり良いとは言えない。 ヒット&アウェイ型の爆撃機を逃がさず撃ち落とすのに力を発揮する半面、上空にとどまり続けるヘリの大群のような相手に対しては非常に相性が悪い。弾速が遅く一撃離脱に相性が悪い帝国対空砲台を補完するような性能になっている。 セカンダリの対地攻撃はパラージ・シュート。矢が空中で拡散し、敵の頭上に矢の雨を降らす。 ただし威力はあまり高くなく、歩兵にしか効果がないので注意。群れて来た歩兵に有効。 歩いてくる歩兵に対してはルートを先読みして進路上に「置く」ように発射すると効果的。 数をそろえて運用すれば、歩兵及び航空機には絶大な効果を発揮するユニットだが車両には弱い。 タンクバスターとセットで運用すると効果的だ。 また弓の間隔も長めで連続攻撃には弱い。 なるべく建物に入らせるか、パラージシュートを積極的に使おう。 設定ではロケットエンジェル部隊の中から志願した女性兵で構成されていると言う。 何でも、彼氏や家族を戦争で失った者がほとんどなんだとか。 「私の弓はあなたのため」 「アーチャー、戦いに備えます」 生産条件 初期ユニット コスト $500 時間 0.05 Emperor Yoshiro Unconstructable Unit Empire of the Rising Sunを統べるLiving God(現人神)。 なぜか背中にでっかい刀を背負っている。 プライベートな中庭でくつろいでいる最中だからか、らしからぬ発言や行動をみせるが・・・。 「アア、退屈ダナァ、ゲンブノ部品ニデモナレバヨカッタナァ」
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1972.html
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