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今日 - 合計 - DXモノポリーGBの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前へ | 次へ クリア条件:1位を取る 開始時間:2009/09/06(日) 03 38 11.38 終了時間:2009/09/06(日) 05 37 30.53 参加人数:2 FC版と同じ。つーかオリジナルと同じ。 対戦相手がCPU1人だと1分もあれば終わってしまうかも。 2主 ファイバードから続けてモノポリー 上で1分もあれば終わってしまうとあるが、そう簡単にいかなかった 対戦相手は冴えない男 オリー この時点で勝ちを確信したが、なんとか生き残った 理不尽である このあとも色々ありえない契約を結ぼうとしたが、そう上手くはいかなかった ついにはK察のお世話に 土地と建物を全て売り払ってやっと返済 まさに絶望 この瞬間に本体をリセット 1からやり直すことに決めた 対戦相手のアイザックにストレスをぶちまけ、見事勝利 「独占」して喜ぶおっさん モノポリークリアです
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モノポリー(Monopoly) 意味 英語で独占という意味を持つ。同名のボードゲームが存在する。 嘘語源1 モノは「単一の」という意味の英語である。また、ポリはポリエステルを代表するプラスチックのことであり、 この単語はプラスチックを独り占めする様子からモノポリーと名付けられた。 ちなみに、最後の伸ばし棒は漢数字の一(いち)ではないかとの説がある。
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EMPiRE 楽曲 コメント 日本の女性アイドルグループである。所属事務所は株式会社WACK。ファンの総称はエージェント。 楽曲 アルセウス:NEW WORLD ラブカス:MAD LOVE ブラッキーorゼクロムorレイスポス:Black to the dreamlight ネイティオorゴチルゼル:アカルイミライ ニドラン♂:LiTTLE BOY デスマス:I don t cry anyone ソーナンスoサーナイトrorチャーレムorオーベムorオンバーンorヤレユータン:Can you hear me? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 デスマス:I don't cry anyone ソーナンスoサーナイトrorチャーレムorオーベムorオンバーンorヤレユータン:Can you hear me? ペルシアンorマニューラ:SELFiSH PEOPLE ノブナガの野望の特性「たかびしゃ」から -- (ユリス) 2021-04-17 21 03 23 楽曲 ニドラン♂:LiTTLE BOY -- (サスケ) 2021-04-17 00 16 24 草案 楽曲 トゲキッス&ラティオス&ルカリオ&ブラッキー:SUCCESS STORY SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS OPテーマ -- (麻宮穹) 2021-03-16 22 33 49 草案 楽曲 ブラッキーorゼクロムorレイスポス:Black to the dreamlight ネイティオorゴチルゼル:アカルイミライ -- (ユリス) 2020-12-27 16 02 58 楽曲 ラブカス:MAD LOVE -- (サスケ) 2020-12-24 22 26 37
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くすっちのモノポリー論 文責:くすは くすっちのモノポリー論 はじめに ゲーム開始前の考察◎人数によるプレイングの考え方 ゲーム進行度による物件購入の考察◎序盤での考察少人数の場合 「レッド~ダークブルーの土地は買う前に状況を考慮すべし」 多人数の場合 「とりあえず買えるときは買え。だが無理はするな」 ◎中盤での考察 ◎終盤での考察 コラム◎「家止め」「家止め」について 「家止め」の使うタイミングと効果 「家止め」と「家の競売」 「家止め」のデメリット まとめ:基本的には守備的な戦術 ◎公共会社公共会社の性質 公共会社の揃え方 状況による価値の違い まとめ:極力序盤に揃えて価値を見いだそう はじめに このページでは、ボードゲーム「モノポリー」の戦略についての解説を、少しずつ気が向くままに更新していきます。 ただし、個人的な意見を大いに含んでいますので、自分なりに解釈して頂いて構いません。まぁ参考までに。 基本的にアトランティックシティ版(要するに普通のバージョン)に準拠した表記をしていきます。 なお、ルールについては把握しているものとして記述していきます。 もしルールが分からない方はWikipediaのモノポリーで確認してくださいね。 ちなみにWikipediaにはモノポリーの戦略という項目もありますのでこちらもどうぞ。ここと書いてあることが被ってても私は知りません(← あと。ゲームは楽しむものですよ? ゲーム開始前の考察 ◎人数によるプレイングの考え方 モノポリーは2人から8人までプレー出来るゲームで、大体は3人から6人程度で行われることが多いです。 ただし、人数が違っても各プレイヤーの所持金は常に$1,500でスタートします。 よって全員の所持金を合わせると、3人プレイでは$4,500、6人プレイでは$9,000と大きな差が生まれ、 かつサラリーによる銀行から供給される資金にも差が出る事になります。 つまり、人数が少ないと場全体の資金が少なくなり、人数が多ければ場全体の資金は多くなりますね。 また、必要となるカラーも人数に比例して増減します。 全員が勝負する仮定であれば、3人ならば3色、6人ならば6色無ければゲームが進まない事になります。 (もちろん全員が同時に経営を開始する状況は極めて特殊ですが、ここでは考慮しません。別項目にて解説予定。) 上記を踏まえて考察すると、 人数が少なければ「土地はあるがお金が足りない」状況(デフレ) 人数が多ければ「お金はあるが土地が足りない」状況(インフレ) になりやすいことが分かります。 このように、ゲームが始まる前に参加人数によって、ある程度はゲーム展開を予測する事が出来ます。 よって、人数が少ないときはレッド以降の物件は購入するかどうかを考えなければならなかったり、 逆に人数が多ければ、グリーンであっても定価で買うべき状況が多く発生したりする事になるでしょう。 もちろん交渉の時も、いわゆる"相場"というものが人数によって変動する事になります。 モノポリーは相手から直接お金をもらうゲームなので、対戦相手の人数はとても重要です。 この事を考えながらゲームを進めていけば、ある程度やるべき事が見えてくると思います。 ゲーム進行度による物件購入の考察 ここからは、ゲームの進行度ごとに物件購入について何を考えるべきかを書いていきます。 その前に、ここでは以下のようにゲームの進行度を定義することにします。 序盤 ゲーム開始~誰かが経営可能カラーを揃えるまで 中盤 序盤終了~誰かが仮破産状態になるまで 終盤 中盤終了~ゲーム終了まで ※経営可能カラーとは、ゲーム進行上あまり影響の無いダークパープル・公共会社を除いたカラーの事を指します。 ※仮破産状態とは、支払い可能な金額を超える負債が発生した状態の事を指します。 ◎序盤での考察 序盤では当面の間、土地を買うだけになります。 スタート順も含め、サイコロの出目によって自分の状況が大きく変化します。 はっきりいって、ここでどういう状況になるかは完全に運任せなので、自分が置かれた状況を考えてこれからどう動けば良いかを考えなくてはなりません。 ここでの決定は中盤・終盤での動きに大きく影響するため、一番重要な局面ともいえます。 手にいれた土地は、活用出来そうな時期を逃さないように交渉するように心がけましょう。 簡単に言えば、安い物件は早い段階ほど価値が高く、高い物件は遅い段階ほど価値が高くなります。 モノポリーというゲームは、ダイスを振ってGOを通ると$200が"銀行"から受け取ることができ、 その結果場のお金が増えるので、ゲームが進めば進むほどお金の価値が下がっていくからです。 よって、 ライトブルー・ライトパープル・ダークブルーは、出来るだけ早い段階に 逆にオレンジ・レッド・イエロー・グリーンは、出来るだけ遅い段階に ダークパープル・公共会社は他のカラーが揃う前に それぞれ揃うように交渉すると、利益を最大化する事が出来ます。 以降は少人数・多人数に分けて解説します。 やはり人数によって考えるべき事が大きく変わります。 少人数の場合 「レッド~ダークブルーの土地は買う前に状況を考慮すべし」 少人数の場合、プレイヤー数よりも売れたカラーの方が多くなる事があります。 よって、全てのカラーを定価で買っていくとお金が足りなくなります。 土地が足りなくてゲームに参加できない事はあまりなく、先ほども書いたようにデフレ状態になりやすいので、必要なカラーでは無いと判断したら競売にかけてしまいましょう。 最後の1枚に関してはほとんどの場合定価で購入するべきですが、他のプレイヤーに十分な財力がなさそうであれば、競売にかけてしまっても構わないでしょう。 ただし、自力で経営可能カラーを独占した場合は、持っていないカラーの土地は買うようにしましょう。 誰とも交渉しなければ(鎖国)、サラリーでお金が増えるので、自分だけが経営出来る状態になるからです。 多人数の場合 「とりあえず買えるときは買え。だが無理はするな」 多人数の場合、中盤になる前に全プレイヤー分の土地が売れている事はあまりありません。 よって、買える土地に止まった場合は出来るだけ購入しましょう。 ただし、土地が全然買えなかったとしても、無理に競売・交渉等で土地を手に入れる必要はありません。 土地が買えない状況は、多人数でのゲームではよくある事ですし、土地が無くてもゲームに参加するチャンスは十分あります。 (土地が買えなかった時のプレイングについては別の項目で解説予定) 以上が序盤での考察です。 本当はまだ書きたいことが多々あるんですが、難しくなりそうなので今度の機会とさせていただきますw ◎中盤での考察 誰かがカラーを揃え、経営可能な状態になったら中盤になります。 ここからは考え方を序盤とは大きく変えていかなければなりません。 まず自分がカラーを揃えている場合ですが、この場合はあまり考える事がありません。 十分経営出来る資金があれば、持っているカラーに家を建て、利益最大化を図りましょう。 この時、別にカラーを揃えているライバルが居る場合は注意が必要です。 といっても、家の建設を抑えて不意の出費に備える、という意味ではありません。 むしろ、相手が先に自分のカラーに近づいている場合は、積極的に家を建てて構いません。 建設を抑えたところで、ある程度の出費を受けた時点で経営が難しくなるのは同じだからです。 (言ってしまえばこの辺りは運ゲーですw) モノポリーで勝つためには、中盤は"ローリスク/ローリターン"よりも"ハイリスク/ハイリターン"を選ばなければいけないのです。 自分がカラーを揃えていない場合は、いろいろと考えなければなりません。 一回の交渉で、自分がカラーを揃える事が出来るのであれば、積極的に交渉していきましょう。 もし片方しか揃わない場合でも、その交渉の後に再び交渉する事で、自分が揃える事が出来る状況になれば良いわけです。 この時の交渉条件の目安になるのが、現在カラーを揃えている人の経営状況です。 交渉した結果、お互いが先人の経営状況と同じ、もしくはそれ以上の状況に出来るのであれば十分勝負になるでしょう。 片方だけが著しく有利な状況にならないようにすることを最重視して条件を考えましょう。 (自分が著しく有利な状況になる交渉も避けましょう。詳細は今後解説予定。) また、いくら交渉をしても自分がカラーを揃える事が出来ない状況もあります。 これは銀行に土地が売れ残っているというのがほとんどです。 この場合は、基本的にキーとなる土地が売れるまで待たないといけません。 ただし、その前に経営開始したカラーが順調に伸びてきた時は、そんな悠長な事はできないですよね。 「少々無理をしてでもカラーを揃えるか、もしくは他人に揃えさせて、まだ出きっていないカラーを握るか、もしくは・・・」 といった事を考えていくことになるでしょう。(ただし、この場合は既に自分が不利な状況になっているということを忘れずに) 以上が中盤での考察です。 やはりまだ書きたい事はあるわけですが、やはり難しくなりそうなのでこの辺りで・・・。 ◎終盤での考察 誰かが仮破産状態になったら、終盤に入っていきます。 終盤では、いつ破産する人が出るか分からない状況です。 やはり、序盤・中盤とは違った考え方でプレイしていかないといけません。 終盤では、まず自分の経営状況を確認しましょう。 ライトブルー~オレンジならばホテルオール、レッド~ダークブルーならば3軒オールが目安です。 現在経営しているカラーが一通り伸びきっているならば、2ヶ所目の経営を模索します。 それに満たない状態ならば、2ヶ所目の経営に手を出す前に、そのカラーをしっかり育てるべきです。 安定した収入があってこその2ヶ所目経営です。 しかし、特に多人数では、2ヶ所目の経営を出来るカラーが見つからないことがよくあります。 銀行に売れ残っていたり、トップの人が握りつぶしていたりなどです。 レッド以降の高級カラーを経営しているなら、そのカラーをホテルまで育てたり、強引にお金で持ってくるという手段もありますが、 それよりは現金を持って、誰かの家が倒壊したり、仮破産になったりするのを待った方が賢明でしょう。 自分の経営が危ない状況でもなければ、お金のある人にさらに経営出来るカラーを渡したいとは思いませんよね? 高額カラーの4軒目以降は、"収益効率的"には建設すべきではありません。出来る限り避けましょう。 (もちろん、状況的に4軒目以降を建てるべき場面もありますが、その状況を見定めるのは難しいです) 低額カラー、もしくは鉄道を経営している場合は、他の人が経営出来なくなったカラーと交換する選択肢も考えましょう。 特にライトブルーや鉄道は、お金のない人にとってはかなり魅力的なカラーとなるでしょう。 トップ争いをしている人が、交換対象カラーの手前に来た時が絶好の交渉タイミングとなります。 ライトブルーや鉄道とオレンジが交換される場面は、見たことがある人も多いと思います。 と、ここまでは自分の事について書きました。 ですが、モノポリーにおいて最も重要な事は、トップのプレイヤーを蹴落とすことです。 自分よりも上の人が全員落ちてくれれば、必然的に自分がトップになりますよね。 たとえ自分の経営が順調でも、それ以上に順調なプレイヤーが居てはトップを取ることが出来ません。 もちろんトップより順調に伸びていけば、全く問題は無いわけですが……。 ということで、もしこれまでの事が出来てきたら、今度は出来る限り攻撃対象をトップにしてみましょう。 他人の状況を考えなければならないので、最初は自分の事で精一杯でなかなか大変かもしれません。 しかし、そういった周りを見ている余裕が出てくれば、かなりモノポリーを見る目が変わってくると思います。 以上が終盤での考察です。 やはり終盤はダイナミックな展開になりやすく、モノポリーの一番の見せ場とも言えます。 どこに誰が止まるかは運次第ですが、ここで上手く立ち回れるかどうかで勝率もかなり変わってくるでしょう。 これで、序盤から終盤までの物件購入についての考察を一通り書いたことになります。 やはり土地が無いとモノポリーは始まりません。 ここまでの話は「初級者向け」として書いているので、まずはここまでの事を考えられるように頑張ってください。 コラム ◎「家止め」 ここでは「家止め」の扱いについて解説します。 「家止め」について まず、「家止め」について説明しましょう。 モノポリーは、土地に家やホテルを建てて、他の人からレンタル料をもらうゲームです。 しかし、家・ホテルはそれぞれ家が32軒・ホテルが12軒と数が限られています。 これらが全て使われてしまうと、それ以上の家・ホテルの建設が出来なくなります。 家を4軒ずつ建てないとホテルも建てることが出来ないので、家が無くなるとそれ以上の建設がほぼストップする事になります。 このルールを利用すると、他人の家の建設を止める事が可能となります。 他人の家の建設が止まれば、自分が支払うレンタル料が安く済むことになりますよね。 そしてこれによく使われる手段が、今回のテーマである「家止め」です。 「家止め」とは、自分が経営している土地の家をホテルにせず、家4軒のままにしておくことを言います。 3ヶ所あるカラーに家4軒ずつ建てれば、32軒のうち12軒を使う事が出来ます。 「家止め」を行うのは、大抵は安いカラーグループを経営している人ですが、専らライトブルー経営者が「家止め」を行う事がほとんどです。 (主な理由として、$600で12軒の家を抑える事が出来る事と、他のカラーが育つと全うに戦えなくなる事が挙げられます) 「家止め」の使うタイミングと効果 では、どういう時に「家止め」を行えば効果的でしょうか。 基本的には、ゲーム全体の経済状況がインフレ傾向の時に行うと効果的です。 以前、インフレ時はお金の価値が下がり、土地の価値が上がると解説しましたが、同様に家・ホテルの価値も上がります。 『お金はいっぱいあるなら、土地を揃えて家をいっぱい建てよう』という事は、誰しも考える事ですよね。 よって、カラーが揃えば家を建てるお金が十分あり、全員が勝負をしかけて一気に体勢が決まる、という状況になりやすくなります。 安いカラーグループを経営している人は、たまったもんじゃないですね。 そんな状況の時は、「家止め」を行うことで、他人の伸び目を潰すことが出来ます。 高いカラーグループでも3軒目が建たないとなれば、4枚鉄道やライトブルーの4軒オールに劣ります。 他人はお金だけ持って何も出来ない状況のまま、自分は収入期待値の高い状態でゲームを進めることが出来ます。 また上記以外にも、トップ目がホテルを建てた場合も効果があります。 ホテルを建てた人が手持ち以上の大きな負債を負った場合、ホテルを売却しないといけない状況になりますが、 銀行に家の残りがなければホテルをまるまる売却しないといけません。 例えばレッドにホテルがあれば、たとえ$1の不足でも、ホテル全てを売却し、売却金$1,150を受け取ることになります。 さらに、家が無いので再び家を建てるには誰かが家を出すまで待たないといけません。 こうなると一気に不利な状況に陥り、大抵は再生不可能になってしまうでしょう。 ちなみに、どちらの場合でも、序盤や終盤で銀行に家がたっぷりある状況ではあまり効果がありません。 (仮に12軒の家を抑えてもまだ20軒残っているので、それらが十分ある場合は家を止める事ができません) 既に家がそこそこ建っている、もしくは建つであろうと予測できる場合に「家止め」を行いましょう。 そうでない場合は、ホテルを建ててレンタル料を上げた方が勝率が高くなる事が多いです。 「家止め」と「家の競売」 「家止め」が行われていると、常に銀行に家が無い状態になります。 すると、誰かが負債などで家を出した時に、建設希望者が殺到する事がよくあります。 銀行にある家が、建設希望者の希望軒数に満たない場合、「家の競売」となります。 こうなると定価での家の購入は難しくなり、結果、普段より高い金額で家を買わないといけない事になります。 他人のお金を削る事が出来るということも、「家止め」の効果の一つとなります。 「家止め」のデメリット ここまで「家止め」の効果、つまりメリットを書いてきましたが、デメリットもあります。 まず、ホテルにせず家4軒で止めるため、レンタル料が安くなります。 特にダークパープル~ライトパープルの土地は、元々レンタル料が安めなので大きな差になります。 さらに、共同基金カードの一つに【家・ホテルの修繕費を払う】というカードがあります(家1軒につき$40、ホテル1軒につき$115支払う)。 家4軒では$160、ホテル1軒では$115となり、ホテルよりも家4軒の方が修繕費が高くなってしまいます。 安い土地では売却金以上の修繕費になるなど、大打撃になりますのでこのカードがまだ出ていないときは注意が必要です。 また、大会などゲームに制限時間が設けられている場合も気をつけましょう。 「家止め」を行うと、大きな支払いが発生しにくくなり、ぐるぐると回り続けるだけになることがあります。 そうなると、大きな展開が無いままサラリーで場にどんどんお金が入り、ゲームが終わらなくなりかねません。 もし時間内にモノポリー勝ちを狙うのであれば、タイミングを見て、大胆な交渉をする必要もあるでしょう。 ……ゲームが地味になるというのもデメリットと言えるかもしれませんねw まとめ:基本的には守備的な戦術 今回は、モノポリーの戦術でも定番になっている「家止め」について説明しました。 ある程度慣れてくれば、大体の感覚は掴めると思うので積極的に試してみると良いでしょう。 ただし「家止め」を行うことで、自分がもう他者と交渉しなくても良いほど圧倒的に強くなるということはあまりありません。 基本的には他人の動きを牽制する戦術なので、これだけで勝つことは難しいでしょう。 あくまでも自分に有利な状況にするための、一つの方法として活用していきましょう。 ◎公共会社 ここでは公共会社(電力会社、水道会社の総称)について書いていきます。 公共会社の性質 公共会社は、電力会社と水道会社の2枚で構成され、価格は両方とも$150となっています。 枚数も少なく価格も安いので安価に揃える事ができ、最も気軽に経営出来る物件です。 また、レンタル料が「出た目の4倍(独占時10倍)」という、唯一止まるまでレンタル料が決まらない物件でもあります。 チャンスカードには「次の公共会社に行け」というカードもあります(この場合のレンタル料は非独占時でも出目の10倍)。 レンタル料が安いので(独占しても最大$120、平均$70)、ゲームに大きな影響を与えることはほとんどありません。 当然ながら公共会社のみで勝つことは不可能で、2ヶ所目経営ともいえない、「おまけ」的なポジションです。 無理して揃える必要もなく、もし手に入れた時はとりあえず揃えておく、程度でしょう。 公共会社の揃え方 こういった性質上、一番影響を与えやすいタイミングは誰もカラーを経営していない最序盤です。 よって、場に2枚出た時点が一番価値が高く、揃える側も揃えさせる側も利益が高くなります。 自分が片方を手に入れた時は、なるべく速やかに揃える様にしましょう。 交渉時はほとんどの場合「売っても買っても$xxx」のような交渉になります。 なぜなら、公共会社に関しては、2枚揃えるだけで恩恵を受けることができ、次に発展する事がほとんどありません。 よって、他のカラーグループ等とは違い、自分の経済状況で価値が大きく変動しないからです。 ただし、「出来れば買いたい/売りたい」という状況にはなるので、買いたいなら高めの、売りたいなら安めの値段で交渉を持ちかけましょう。 「買うなら$xxxだけど売るなら$xxx」のような自分が有利になる条件は、ほとんどの場合受け入れてもらえません。 また、他カラーをからめる交渉は、メインが他カラーになることがほとんどで、公共会社はお金の代わりみたいな扱いになりがちです。 最初に述べたように、他カラーが揃う前が一番価値が高い物件なので、これは当然ですね。 状況による価値の違い 誰もカラーを揃えていない時は、だいたい$280前後で取引されます。 平均レンタル料が$70なので、元を取るには何回踏まれるかを考慮しましょう。($280なら4回踏まれれば元が取れる計算) プレイヤー人数が多かったり、カラーグループがまだ揃わなさそうであれば、踏まれる可能性は高くなります。 また、どうしても現金が欲しい状況や、「次の公共会社に行け」のカードが出ているかどうかも考慮して値段を決めましょう。 誰かがカラーを揃えている場合は、一気に価値が下がります。 周りにレンタル料$500超えの土地がある状況で、最大$120の土地に価値があるとは思えませんよね。 $200でも揃わない事もありますし、定価の$150で売買される事もあります。 「ゼロ救」(資産を全てもらう代わりに、その人の支払い不可能な負債を肩代わりする交渉)の対抗として、 「電水球」(ゼロ救から公共会社だけ残る交渉)というのはよく見る光景です。 それだけ終盤の公共会社の価値は無いに等しいということです。 まとめ:極力序盤に揃えて価値を見いだそう ということで、もし自分が手に入れた場合は出来る限り早い段階で揃えるように努力しましょう。 ですが、相手が揃える気が無ければ揃えなくても構いません。 「出来れば揃えた方が、お互いにメリットがある」という感じなので、強引に揃えてもあまりおいしい物件ではないです。 とはいえ、揃えなければお互い損をする事になるので、交渉を渋っても仕方ないですよ。(たまに居るんですけどねw) 次回予告:各カラーグループの特徴と戦略(ダークパープル編) 意見・要望・その他ありましたらご自由にどうぞ。 だが最近モノポリー立たんっていう -- 名無しさん (2010-06-17 00 26 00) BOXでドミが流行ってるなら、宅飲みでモノポリー流行らせようぜ!という普及活動、みたいな感じでどうぞ( -- くすっち (2010-06-17 10 08 03) 名前 コメント
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ムービー中字幕 Empireキャンペーン:JFS01(Red Alert wikiより転載) Empireキャンペーン:JFS02(Red Alert wikiより転載) Empireキャンペーン:JFS03(本スレ677氏により翻訳!) Empireキャンペーン:JFS04(本スレ677氏により翻訳!) Empireキャンペーン:JFS05(本スレ677氏により翻訳!) Empireキャンペーン:JFS06(本スレ677氏により翻訳!) Empireキャンペーン:JFS07(本スレ677氏により翻訳!) Empireキャンペーン:JFS08(本スレ677氏による仮翻訳) Empireキャンペーン:JFS09(本スレ677氏による仮翻訳) Empireキャンペーン:JFS10(本スレ677氏による仮翻訳) Empireキャンペーン:その他ムービー(本スレ677氏により一部翻訳) Empireキャンペーン:JxxTH(本スレ677氏によりミッション7まで翻訳) ミッション中メッセージ Empireキャンペーン:MExx(本スレ677氏によりミッション7まで翻訳) Empireキャンペーン:MI01(本スレ677氏により翻訳!) Empireキャンペーン:MI02(本スレ677氏により翻訳!) Empireキャンペーン:MI03(本スレ677氏により翻訳!) Empireキャンペーン:MI04(本スレ677氏により翻訳!) Empireキャンペーン:MI05(本スレ677氏により翻訳!) Empireキャンペーン:MI06(本スレ677氏により翻訳!) Empireキャンペーン:MI07(終了) Empireキャンペーン:MI08 Empireキャンペーン:MI09
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 MONOPOLY めざせっ‼ 大富豪人生 !! タイトル MONOPOLY めざせっ‼ 大富豪人生 !! モノポリー 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GRMJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 トミー 発売日 2003-7-31 価格 6800円(税別) モノポリー 関連 Console Game FC MONOPOLY SFC MONOPOLY ザ・モノポリーゲーム 2 PS MONOPOLY DX MONOPOLY GC MONOPOLY めざせっ‼ 大富豪人生 !! Wii MONOPOLY Handheld Game GB MONOPOLY ゲームボーイ モノポリー DX MONOPOLY GB GBA EX MONOPOLY 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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前へ | 次へ クリア条件:トレジャーカップ優勝 開始時間:2015/08/27(木) 10 37 32.31 終了時間:2015/08/30(日) 20 29 50.43 参加人数:3 おなじみモノポリー。 コマの動きが遅い、CPUの交渉が細かくてウザイなどテンポが悪い。 毎ターン終了時、ゲーム終了時にオートセーブされる。 交渉はスタートボタンで申告。 勝ち目がなくなったらさっさと自己破産を申告して退場できる。 もちろん現実では非紳士的行為なのでマネしないように。 ラスボスにしては常識的な交渉をするケビンさん。 その一つ前のじじいは強欲すぎて全く交渉成立しないので弱かった。 一番強いライバルは、強気の交渉をして、なおかつ成立させてくるおばちゃんかな? あの百田さんが監修してるみたいですが ラスボスがグリーン物件を定価で買うのはどうかと思いますよ? エンディングの後、突如始まるデラックスカップ。 犬は交渉に応じてくれるが、他二人(?)はさっぱり。 相手が独占になるような交渉は、いくら金を積んでも絶対応じてくれない。 なので、犬と協力して独占するしかない。 他二人に1枚でも取られたらそのカラーは終了。 もちろんそんなモノポリーが楽しいわけがない。 しかも、絶対成立しない交渉が何度も何度も何度も繰り返される・・・ 公共だけで99分も粘らされた犬、いじけたくなる気持ちもわかる。 楽しいモノポリーをやりたければ、相手を選びましょう。
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モノポリー 機種:FC, GB, GBC 作曲者:Paul Webb ※ノンクレジット 開発元:Sculptured Software 発売元:トミー 発売年:1991年11月1日 概要 ボードゲームのビデオゲーム化。 このゲームでは、プレイヤーが最初に手にするお金や所有する不動産など、多くのカスタマイズ可能な設定ができる。 難易度の設定はないが、AIの対戦相手はみな性格が違う。 ゲームの流れを助ける素敵なアニメーションがたくさんある。 スタッフロールはないが、ポール・ウェブがサウンドを担当した。 音楽は蓮舎通治の音楽に似ているが、彼は関与していない。 メインBGMはないが、ゲーム中の多くのイベントにはテーマがある。 メニュー画面を開くと、選手ごとにテーマが設定されている。 このゲームサウンドは、デジタル化された音と音声を使用していることで海外でも知られている。 特に「DON'T BE COMING BACK NOW」の声が人気だ。(日本語「やれやれやっと出られた。」) ちなみに、日本のゲームボーイ版には新しいカットシーンがあり、新曲も使われている。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面 プレイヤー1メニュー プレイヤー2メニュー プレイヤー3メニュー プレイヤー4メニュー プレイヤー5メニュー プレイヤー6メニュー プレイヤー7メニュー プレイヤー8メニュー 家賃1 家賃2 家賃3 家賃4 家賃5 家賃6 家賃7 家賃8 共どう ききん チャンス しょとくぜい・ぶっぴんぜい 所得税・物品税のテーマ けいむしょへ 刑務所へ けいむしょけんがく 刑務所見学 パークプレイス・ボードウォーク きょうばい 競売BGM 入札なし 誰も入札しなかった 家の建設 ホテルの建設 ゲームオーバー エンディング
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登録日:2016/12/26 mon 17 45 14 更新日:2024/09/25 Wed 12 28 04NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 SFC すぎやまこういち エイプ クリームソフト ゲーム スーパーファミコン スーファミ トミー モノポリー 隠れた名作 『モノポリー』とは、1993年3月5日にトミーからスーパーファミコン用に発売されたソフトである。 アメリカでは知らない人はおらず、日本でも人生ゲームと並ぶ知名度を誇るモノポリーがSFCで手軽に遊べる。 1人でCPUと対戦するシナリオモードの他、コントローラが2台あればプレイヤー2人+CPUの対戦も可能となっている。 ゲーム内では5人対戦が基本であり、1人プレイではCPU4人との対戦になり、2人プレイではCPU3人を加えて対戦する。 ターン制のボードゲームだが、CPUのターンではゲームの進行はもちろん個性的な台詞が聞けるのが魅力である。 今でこそキャラゲーでは当たり前にはなったが、当時としては画期的だった。 なお、ゲーム中のBGMは全てDQシリーズでお馴染のすぎやまこういちが手掛けている。 メインのモードは1人プレイでCPUと対戦してシナリオを進める「ひとりでゲームをはじめる」 個性的な住人が住む「モノポリーの館」でモノポリーを嗜み、名人になる…というストーリー。 このモードではセーブデータが4つ保存でき、最初にシナリオのデータを作る時に平仮名で5文字以内の名前を入力する。 CPUとの対戦ではこの時に決めた名前で呼ばれる事になるので、それなりに大事となる。 あえて名前を「ロボポリー」にするとCPUがロボポリー×4の時に誰が誰に話しかけているか分からなくなる 今でもそれなりに人気があるタイトルであり、youtubeやニコ動でもプレイ動画が投稿されている。 モノポリーのルール説明はモノポリーの項目に譲る。 個性豊かな登場人物 前述したように、このゲームでは自分のターンや交渉を申し出る際に個別に台詞が設けられている。 そして当時のゲームとしてはとにかく皆さんキャラクターが濃い。 ここでは、そんな個性豊かな館の住人を紹介していこうと思う。 ダークパープルの部屋 最初の部屋なので、モノポリーのルールや用語を解説してくれるキャラクターが多い。 たしろ たしろ かずお ‥33さい・Aがた・おとめざ‥ ひとがよくて とてもしんせつな こうせいねん。 モノポリーにかける じょうねつは だれにも まけない。 なかまから「あるくモノポリーじてん」と よばれている。 「たのしいですねえ モノポリー!」 モノポリーをあいしてる。この一言に尽きる。モノポリー協会の会員。 本職はサラリーマンと思われる。物腰が柔らかく、言葉遣いが丁寧すぎて「いたしますです」等と言ったりする。 ゲーム的にはモノポリーのルール説明担当。「モノポリーの きほんですね。」 にしざき にしざき ひろし ‥18さい・Aがた・いてざ‥ モノポリーを スポーツのように プレイするかれは そうかいこうこうテニスぶの キャプテンを つとめている。 つねに せっきょくてきな プレイには こうかんがもてる。 「ぼく かいますよ。」 高校生にはあまり見えない好青年な高校生。わりと冷静だが思わぬ収入にはガッツポーズ。 高校のテニス部のキャプテンがなぜこの館に居るのかは不明。 逆風の時には汗をかいたりするが松岡修造みたいに熱くなったりはしない。 なつき うさみ なつき ‥21さい・Оがた・いてざ‥ とってもセクシーな コンパニオンギャル。 まけずぎらいではあるが サービスせいしん おうせいで だんせいは もちろん じょせいからも すかれるタイプ。 「あ~ン‥‥ けいむしょ きら~い。」 昼は女子大生、夜はコンパニオンと本人は語るがなぜバニーガールなのか。 なかなか気分屋で主に怒りや悲しみの表現が豊か。落ち込んだ時はうさ耳も垂れる。 斜めから見た絵は意外と可愛いと一部で評判。 ケント ケント・ユタハート ‥41さい・Aがた・みずがめざ‥ とてもまじめで まっすぐな えいかいわ きょうし。 あまりにストレートすぎて ごかいされることも ままあるが きびきびとしたモノポリーは プレイしていて きもちよい。 「わたしは たくさんの よろこびを かんじます。」 一年前から日本で英会話教師をやっている。モノポリーに出てくる用語の日本語訳を教えてくれる。 日本語は勉強中なのか、英語を単語ごとに訳したような日本語を話すのが特徴。 カードの指示で現金を受け取る等でテンションが上がった時はとてもうるさい。 ライトブルーの部屋 ひとつランクアップ。ここからキャラクター個性の豊かさが増してゆく。 他の部屋は毎回固定の4人が部屋ごとに居るのだが、この部屋のみ7人がいる。そして不思議な人も多い。 部屋に入る毎にランダムに4人が選ばれて対戦する事になる。 いちもんじ いちもんじ きみこ ‥21さい・Aがた・おとめざ‥ しゅみがじょうばという ホンモノの おじょうさま。 いままでの かんきょうとは まるでちがう このばしょで せけんしらずを こくふくしようと どりょくしている。 「まわりのかたが もんくをいえと おっしゃってます。」 礼節を重んじるお嬢様。現金を受け取った時は必ず一礼をする。 しかし自分の意思があまり無いのか交渉の時でも周りの意見に流される事がある。 館に来た理由は世間知らずを克服するため。周りが個性的過ぎてハードル高すぎでは… ミドリ ミドリ ‥25さい・Оがた・おとめざ‥ きくばりじょうずだが けしょうがへたな ニューハーフ。 いくら ふつかよいでも すいみんぶそくでも そのばを もりあげることに いっしょうけんめい。 「チュルリラ チュッチュ~ン。」 当時のプレイヤーに「ニューハーフ」という言葉が通じたのだろうか? 職業は恐らくバーのホステスだろうか。自分の事は「ミドリ」と呼ぶ。 普段は気さくな振る舞いをするが、予想外の事態が起こると男が出てしまう。 くぼ くぼ みつこ ‥55さい・Оがた・おとめざ‥ もっとも しょみんてきな モノポリープレイヤー。 ゲームにとくゆうの ピーンと はりつめた くうきは このおばさんが たちまち やわらげてくれるだろう。 「あらあら もう はじまってるのかい?」 とてもフレンドリーで優しいおばさん。元々はこの館の清掃員だった。 交渉の時にはサービス精神を相手に求めてくる。その様子は品物を値切る大阪のおばちゃんそのもの。 この部屋の、或いはこのゲーム中の全登場人物の中でもかなり常識人の部類と思われる。 パブロフ パブロフ ‥23さい・Aがた・いてざ‥ ロシアじんのような なまえの パンクにいちゃん。 モノポリーのしあいを じぶんのステージと かんちがいしている かれだが どこか にくめない。 「クソしゃくほうカードか‥‥。 2000ドルで うってやるゼ。」 当時のKISSを思わせる破天荒なパンクバンドマン。デーモン小暮のようなキャラ付けなのだろうか。 名詞に「クソ」を付けて呼ぶ事が多い。「クソカード」「クソしょとくぜい」後者は実際クソ 周りを見下しているような台詞も多いのだが、たまに仁義に厚い一面も覗かせる。 たくや ひびの たくや ‥2さい・Aがた・ふたござ‥ まれにみる てんさいじ。はなしぶりや こうどうは 2さいのぼうや そのものだが とちをかったり いえをたてたりのポイントが なぜか てきかくなのである。 「たっくん あのね かう。」 このゲーム中での最年少プレイヤー。キャラメルが好きでニンジンが嫌い。 土地を買うとか家を建てるとか以前にモノポリーのルールを把握できている時点で凄まじい物がある。 しかし曲がりなりにも二歳児、指をくわえたり、サラリーの度に拍手をするなど行動や台詞にいちいち可愛げがある。 ロボポリー ロボポリー ‥5さい・RB-Xがた‥ せかいではじめての スーパーモノポリーロボット。 しかし そのじつりょくは まだ ちゅうきゅうしゃていど。 ひょうきんさもインプットされた あいすべきロボット。 「ピコパー ピピッ!」 小粋なジョークを交えながらプレイするモノポリー専用のロボット。燃料は油らしい。 状況に応じて人間と交渉ができるこのロボットは1993年当時としては相当なハイスペックだろう。 量産されているらしく、フリープレイの部屋では対戦相手がロボポリー×4になる事も。 ユンボ ユンボ・あかぎ ‥23さい・Bがた・おひつじざ‥ モノポリーのボードも かのじょにとっては あついリング。 その けんかごしの プレイは はくりょくたっぷり。 それでも たまには じょせいらしさが かおをだすことも。 「かうに きまってんだろッ!」 まさかのヒール参戦。北斗昌のようなキャラクターである。 自分の所有してる土地に止まると「おれんちだよ!」と叫ぶなどかなり粗暴な口調だが 自己紹介で照れてしまったり破産して男泣き(?)をするような一面も。 ライトパープルの部屋 4人中3人が未成年。恐らく平均年齢は最も若い部屋と思われる。 リリー マダム・リリー ‥?さい・Bがた・かにざ‥ プレイちゅう ときどき すいしょうだまを テーブルにのせ サイコロのめを うらなったりする こまったひと。 あたることが ほとんどないので だれも なにもいわない。 「かなたの ほしぼしに ありがとうと いいたい。」 年齢不詳その1。アラサーだろうか。「星のお導き」などと言う辺り、占星術が専門と思われる。 サイコロの目よりも交渉に応じるか否かを占う姿が印象的。 呪文は「モノポリ モノポラ」だが、彼女とモノポリーの出会いや関係は作中でも難解な謎の一つ。 ひろこ うえはら ひろこ ‥15さい・Oがた・ししざ‥ しょうらいは じょゆうさんになりたい おんなのこ。 どきょうは まんてんだが モノポリーのプレイちゅうは あがってしまって なみだが でてきちゃうことも。 「やっほ やっほ やっほー!」 デフォルトの絵が何故か横向き。でも正面から見ると純朴で割とかわいらしい。 やや天然気味。カードをめくるのが大好きで、カードマスに止まると満面の笑みで叫び出す。 演劇のクセで破産した時につられて泣き出してしまう。 しんばし しんばし てつお ‥16さい・Aがた・うおざ‥ とにかく てつどうにかんすることが だいすき。 モノポリーに 「てつどう」が なければ ここに かれは いなかったはず。てつどういがいのことには むかんしん。 「てつどうおうに なりたい‥‥」 口ごもった喋り方が特徴的な、典型的なステレオタイプのオタク。すぐ鼻をかく。 そして何を隠そう彼もまた未成年で16歳。駅弁を嗜めるような年齢とは思えないが‥ 自由奔放な面もあり、破産すると駅弁を食べだす。 けんいち おかの けんいち ‥11さい・Oがた・いてざ‥ マンガもよむし そとでもあそぶ。サッカーもするけど スーファミも だいすきな げんきなしょうがくせい。 おとなのなかにいても すこしも ものおじしない。 「すっげーの でろッ!」 中学受験が浸透する前の典型的な小学生。顔と肩幅が釣り合っていない。 とにかく元気。ノリとテンションと感情表現の豊かさは年相応の小学生である。 破産した時は泣きこそしないが拗ねてしまう様子を見せる。 オレンジの部屋 どことなく一昔前のバブリーな空気が漂う部屋。女性の比率が最も高い。 妙に暗い過去を匂わせる人物が多いのも特徴だろうか。 みか かわい みか ‥23さい・Оがた・ししざ‥ こいびと ぼしゅうちゅうの びじんОL。 きがつよく せっきょくてきな モノポリーをする。 じぶんのきもちに しょうじき‥‥ つまり わがまま。 「こんかい なんだか すっごく もえてるみたい わたし‥‥」 今どきのギャルみたいな性格で、負けん気が強いが、騒ぎ立てるようなタイプではない。 モノポリーは元カレに教わったらしい。何かにつけて元カレとの思い出がよぎる様子。 この人とは特に関係はないと思われる。 ジェーン ゆきむら ジェーン ‥19さい・Bがた・やぎざ‥ さいきん モデルのしごとが たいくつで しかたない。 きまぐれで あきっぽいせいかくは ゲームにも でるが きもちが のってくると てごわいプレイヤーとなる。 「マニキュアぬるの わすれてた‥‥。 ま いいか‥‥」 上のかわいみかより若くはあまり見えない19才。というかこのゲームは全体的に絵が老けすぎ アメリカンスクールに通っていたらしく、モノポリーと出会ったのもその頃。 マイペースであり、リアクションがアメリカナイズで大きい。ときどきテンションが迷子になる。 せきね せきね まちこ ‥44さい・Aがた・さそりざ‥ じんせいそうだんで ゆうめいな かのじょは はなしかたや かおいろで あいてのしんりが てにとるように わかる。 ズバリと してきされて うろたいないように したいもの。 「そこの あなた!」 星座は美川憲一だがキャラクターは美輪明宏と細木数子を混ぜたような感じ。 職業はテレビタレントで、ストレートで高圧的な物言いが一つの売り。 何か思っている事が表情に出ると指をさしてくるのでリアルだと多分びっくりする。 うつみ うつみ りょう ‥28さい・ABがた・ふたござ‥ まさしく えにかいたような プレイボーイタイプ。 ただし ひとたび ゲームにぼっとうしたときの かれには ただの キザヤロウとはちがった すごみが かんじられる。 「ツキは あるみてえだな。」 喫煙者その1。館内は禁煙ではないらしい。 育ちが良いのかモノポリーの館は彼の生まれた家と似ていると言っている。 かなりのキザだが勝負に熱くなりすぎると自負している。そしてそれが原因で女によく逃げられるらしい。 レッドの部屋 下の階とは打って変わって仕事に熱心に打ち込んでいる職人気質な方々が多く待ち受ける部屋。 なお、一階の部屋と二階の部屋ではBGMが異なる。 もりむら もりむら きいち ‥45さい・Aがた・みずがめざ‥ よのなかすべて かくりつによって よそくできるという つよい しんねんの もちぬし。モノポリーも それを しょうめいするための どうぐにすぎない というのだが。 「うれしくない といえば うそに なります。」 進学塾の数学講師の傍ら確率についての論文を書いている研究者。 感情の起伏が少なく、理詰めで淡々と話しているので若干イヤミっぽい。でも意外と打たれ弱い一面も。 モノポリーは交渉という要素があるので確率だけで戦略は練れないと思うのですが。 はかせ ひとつばし きんご ‥61さい・ABがた・さそりざ‥ ほんにんによれば じっせきのない かがくしゃらしいが じっさいには すばらしい はつめいも おおい。 また プレイちゅうに こうふんのきわみに たっすると!? 「もう だめじゃ‥‥」 彼こそがライトブルーの部屋に居たロボポリーの開発者。そして何気にゲーム中での最年長プレイヤー。 普段は物腰低い弱気な爺さんで、100ドル程度の出費でも落ち込んでいる。 破産確定or優勝の時の崩壊っぷりは人によってはトラウマ必至。 やよい しまだ やよい ‥36さい・ABがた・さそりざ‥ ぎんざの1とうちで クラブ「やよい」をけいえい。 てんけいてきな ぎんざのママで プライドも たかい。 カンがするどく けいさんだかさも そうとうなもの。 「ふふ たすかるわ。」 喫煙者その2。滝川クリステル並に斜めからのアングルの絵が多い。 なかなか肝が据わっていながらサバサバした性格で、笑ってもなかなか美人。 高額出費の後もくよくよしないが、破産する時は悔しさで自分の店で荒れているらしい。 かんだ かんだ とくじ ‥40さい・Aがた・おうしざ‥ とうきょうは かんだのうまれの すししょくにん。 このやかたは どうも あっしにゃ にあわねぇ ‥‥が くちぐせの チャキチャキの えどっこ。 「けいむしょで のんびりしてるほど こちとら ひまじゃねえんだ。」 一人称が「あっし」の典型的な職人気質の江戸っ子。 血の気が盛んで短気な性格だが、周りから浮いてないかどうかは気にしているらしい。 ある台詞ではモノポリーをたしろに教わった事がうかがえるが、この館内での交流はどのような物であろうか? イエローの部屋 こちらも定職持ちの大人達。 いい年してお調子者で賑やかな人が多いが、(一人を除いて)友好的な部屋である。 こうやま こうやま えつこ ‥31さい・Оがた・ししざ‥ ラテンからオペラまで なんでもこなす ボーカリスト。 そこぬけに あかるくて モノポリーも じつにおおらか。 ゆいいつのけってんは ゲームちゅうに うたいだすこと。 「えへへ しっぱい しっぱい。」 デフォルトの絵で顔の横に手を置いている。 ほどよく力が抜けており、プレイの最初にまず発声練習をする不思議な人。 あくまで楽しむ事が目的なのか、プレイ中もガツガツしておらず、一緒に遊んで気分が悪くならないタイプの人。 まんぷくじ まんぷくじ・らかん ‥60さい・Оがた・うおざ‥ まんぷくじ というおてらの めいぶつおしょうさん。 おぼうさんのくせに おかねのゲームとは なにごとか! と とがめられないのは かれの じんとくの なせるわざ。 「ボーズ イン ジェイル ですな。 あっはっはっはっはっ!」 お坊さんもモノポリーにはまるらしい。落ち着きと余裕がある話し方をする。 時折ジョークを行ったり、大口を開けて笑う姿が印象的。破産しても大笑いする。 紹介文にも書いてあるがなぜお金のゲームをやっているのだろうか。 やなせ やなせ てるお ‥39さい・ABがた・みずがめざ‥ ひとことで いってしまうと イヤミなやつ。 しかし ねは あたたかくて おもいやりのある にんげんだ ‥‥と しんじたい。かれの よさを みつけてほしい。 「ンー かてて とうぜんなだけに プレッシャーは あります‥‥」 目が!目がぁぁぁ!紹介文にさえフォローを放棄されている。 駒選びでの自己紹介で「他人を破産に追い込んだ時が一番の幸福」と宣うのを筆頭に台詞の9割がイヤミで占められている。 モノポリーの実力には相当な自信があり、破産するとしゃっくりが止まらなくなるほど悔しがる。 こすぎ こすぎ ひろみち ‥28さい・Aがた・てんびんざ‥ こうこくだいりてんの わかて えいぎょうマン。 ちょうしがよくて やかましい あたってくだけろタイプ。 にんげんかんけいを とても だいじにする いいやつ。 「なにも もんだい ないです。 ぜひ やりましょう!」 若い営業マンで、とても気さくで感じのいい人。 商談にこなれており、交渉ではよく揉み手をしている。 全うにサラリーマンをやっているのだが逆にこの館では浮いた存在かもしれない。 グリーンの部屋 普段から頭を使うとされる職業の人が多い。 この部屋の空気は他と比べると重く、プレイヤーにクライマックスを匂わせる。 たき たき しゅうぞう ‥30さい・Bがた・みずがめざ‥ にほんでも 3ぼんのゆびにはいる しょうぎのめいじん。 かれのモノポリーは よみがふかく にんたいづよい。 30さいにしては おちつきと ふうかくが ありすぎる。 「いやはや なんとも。」 将棋の世界からも参戦。将棋仲間の間でモノポリーが人気らしい。 とても思慮深く、態度を荒立てる事が一切ない。 眼鏡を拭いたり扇子で仰いだりする姿が印象に残る。 ちさと ながい ちさと ‥25さい・Aがた・おひつじざ‥ ニュースばんぐみの キャスターを こなしているだけあって あたまの かいてんもよく ことばも はきはきしている。 オーソドックスで きめのこまかいプレイを とくいとする。 「それでは めくります‥‥」 おしとやかで上品な落ち着いた女性。微笑むしぐさも美人。 微笑みながら口を手で抑える絵は手首が見当たらない作画になってて少し怖い。 ゲームのプレイ時間を計測しているのか、破産した時に「○○分持ちこたえた」という。 なぐも なぐも せいいち ‥52さい・Aがた・さそりざ・・ まるで せいじかのような ふどうさんがいしゃしゃちょう。 ごうかいなようで じつは けいさんづくの プレイをする。 とちの うりかいは もちろん プロフェッショナル。 「ほほう これは かい ですな。」 商売慣れしているベテランの商人と浪速の商人らしいコテコテノ関西弁が特徴的。 説明文の示す通り豪快な性格を思わせる口ぶりが目立つ。 顔がとても大きくプレイ中のアイコンに顔が収まりきっていない。 こみね ノーベル・こみね ‥48さい・ABがた・ふたござ‥ にんぎょうの トンちゃんとの かけあいが みごとな プロのふくわじゅつし。ひょうひょうとしているが じつは とてもあたまのきれる せんりゃくかである。 「『こみね うれしいか?』 そりゃ うれしいよ。」 アイコンは本人でなく人形のトンちゃん。「こみね」と呼ぶ。 ゲームの状況に応じていっこく堂のような感じでこみねとトンちゃんが漫才のような掛け合いをする。 決定権は大抵トンちゃんが横取りする。このゲームでは人気の高いキャラクター。 名人の部屋 固有のCPUが待ち受ける最後の部屋で、ゲーム中のトロフィーを3つ獲得しないと入れない。 この部屋で勝利を収めると、表彰式でエンディングロールが流れる。 いくた いくた まさあき ‥42さい・Bがた・てんびんざ‥ モノポリーせかいチャンピオンの かたがきを もつ。 かれの やわらかな おしゃべりに たぶらかされて はさんさせられてしまうことの ないように‥‥。 「ま のうぜいは こくみんの ぎむですから。」 一見普通の会社員だが、実は世界チャンピオンである。事実上このゲームのラスボス。 強いて言うなら顔を掻いたりする姿が目立つ程度で、他のキャラと比べると印象が薄い。 世界大会の選手だった為かモノポリーを競技として取り組んでいるような台詞が見受けられる。 かざま かざま りきや ‥58さい・Bがた・やぎざ‥ じんせいけいけんが ほうふな ほんものの ばくちうち。 わけあって かけごとから あしをあらった かれだが サイコロをもつと しょうぶしの かおつきが よみがえる。 「こういうところから ツキは にげていく。」 人相がどこぞのがめつい警官を思い起こさせる。ゲーム中で職業に関する言及がない。 勝負師としての経験が長い影響か、運やツキといった概念を大切にしている台詞が多い。 感情の起伏が少なく、破産した時に悟ったように清々しく微笑むのも印象的。 しみず しみず るりこ ‥??さい・Oがた・ししざ‥ ねんれい しょくぎょう けっこんしているのかどうか‥‥。 かのじょの すべてが なぞに つつまれている。 わかっているのは モノポリーが とてもつよいということ。 「きっと あれなのよ‥‥」 年齢不詳その2。この手のゲームにありがちな「謎の美女」枠。 チャイナドレス姿のミステリアスな日本人。 イヤリングの揺れ方が不自然に見える。 ヒルベルト F・C・ヒルベルト ‥45さい・Bがた・おうしざ‥ にほんの ふうけい ぶんか ひとびとに みせられて いつのまにか にほんじんになってしまった ドイツじん。 ごちゃまぜの ほうげんが たのしい めいぶつプレイヤー。 「せっしゃの しろで ござる。」 日本語が流暢なドイツ人。日本中を旅して写真を撮る生活を15年間も続けてきた。 その過程でいつしかドイツ語を忘れてしまったらしい。当人としては日本語が上手なら問題はないらしい。 ボードを何周したかを数えながらプレイしているらしく、破産した時にそれを言う。 フリープレイの部屋 エンディング後に解禁。この部屋でも1度勝利するとトロフィーが貰える。なお、BGMは1階の部屋と同じになる。 入る度に対戦相手の4人が変わるのだが、ゲームの内部データで4人の組み合わせが決まっており、どの組み合わせかがランダムに決まる。 4人とも女性、4人とも外国人、4人(体?)ともロボポリーなどの組み合わせが存在する。 モノポリーのプレイの他、モノポリーのルールや歴史にまつわるクイズに答えてトロフィーを獲得する部屋もある。 …のだが、主に歴史関連のクイズは「そんなもんわかるか!」と言いたくなる問題も多く見受けられる。 一方でルールに関するクイズは常識問題がほとんどだが不正解の選択肢に突っ込みどころが目立つ。 他には、モノポリーのルールを解説する部屋や、プレイヤーが獲得したトロフィーを飾る個室がある。 追記・修正はフリープレイの部屋でロボポリー×5のゲームを行った方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲーム今でもやるわ..懐かしい.. -- 名無しさん (2016-12-26 19 03 44) 二作目のが有名っぽいね。もってないけど -- 名無しさん (2016-12-26 20 50 19) マザー2のモノトリービルでこれを宣伝してくる社員がいるんだよな -- 名無しさん (2016-12-28 00 35 10) 名前 コメント