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最新バージョン変更点・修正点 08/8/31 ver0.13 ■追加 敵キャラに「川尻浩作」を追加。 敵キャラに「虫喰いでない」を追加。 SBRコミックス13巻~15巻を追加。 「使うと所持金が増えるアイテム」をいくつか追加 3rdダンジョンに、稀に☆マークのついた装備DISCが出現するようにしました。☆DISCのスタンドは通常とは色が違い、あらかじめ他の能力が合成されていることがあります。深層ほど出現しやすく、合成されている数も多くなりますが、☆DISCの能力はボーイIIマンの発動で消去する事はできません。画集を使うと任意のDISCを☆DISCに変えることができます。3rdダンジョンを1度クリアしていると、次からは99階に必ず1枚落ちています。 擬似的なものですが、フルスクリーンモードを追加。(F12で切り替え)魔少年の問題作成モード、通信モードではフルスクリーンにする事はできません。 多人数通信モードを追加 ■変更 ボーイIIマン・ホワイトアルバム・エコーズact3を合成していた場合、攻撃時にそれぞれの装備効果が同時に出る事があるようにしました。 シアーハートアタックのDISCの装備効果を少し変更しました。装備効果「最大HPが増加する」の増加する最大HPの数値は、装備した時の最大HPと精神力によって変動するようにしました。(シアーハートアタック装備中に他のDISCを入れ替えた場合もその都度変動します)レベル1だと以前のバージョンの数値より低いですが、レベルが高くなれば+20より多くなります。999以上にはなりません。 成長した吉良は攻撃を喰らって瀕死状態になるとバイツァダストを使い、体力満タンで別の場所に復帰するようにしました。その際吉良のレベルが1上がり、ディアボロは数ターン後爆発の状態異常になります。 玉美に盗まれたお金は、玉美を倒した時に返ってくるようにしました。 十字路で一時停止するようにしました。 「ピンクダークの少年」を使った時の効果を、ヘブンズドアーのDISCの発動と同じ(目の前の敵の情報を得る)にしました。 装備すると速度がアップするDISCを装備中は、全ての鈍足効果を無効化するようにしました。 ダイバーダウン等の周囲9マスに罠が設置できる発動で、罠の上には設置されないように変更 3rdダンジョンの主の行動を変更 透明な敵を見ることができる状態になった場合、半透明で表示されるように変更。 オレっちのコートを持っている時、部屋内でなくても近くにいたらヤク中のゴロツキが追いかけてくるように変更。 ワムウの動作を変更。透明状態か通常状態どちらかで出現し、透明状態の時はウロウロ移動します。攻撃もしてくる時としてこない時があります。透明状態で攻撃を受けた時、一定確率で通常状態に戻ります。通常状態で瀕死になると自ら目を潰し2レベルアップします。 形兆の動作を変更。隣接するとひたすらグリーンベレーを呼ぶだけになるので、呼ばずに距離をとることがあるようにしました。 エアロスミスを装備している時は透明な敵でも感知可能にしました。 キングクリムゾン&エピタフの共鳴「絶頂の能力」を罠無効の効果にしました。これに関連して、エピタフの装備効果は能力欄に装備した時専用に変更されました。 エピタフを攻撃に装備するとキングクリムゾンの腕だけで攻撃するようにし、数値を「攻撃2・防御1」に変更 シンデレラの攻撃画像を追加。数値を「攻撃1・防御1」に変更 「記憶が戻ったウェザー」を3rdダンジョン87~89階にだけ出現するように変更。(実際のver0.13では出現せず、代わりにプッツン由花子が登場する。記憶が戻ったウェザーは一巡後の世界にのみ出現する) 「マックイイーン」の遠距離攻撃をやや変更残り体力の1/4がディアボロへのダメージとなり、自分の体力も同じ数値分減ります(死ぬ事はありません) クリームが部屋内の壁(柱)を削った場合は、その場所は部屋と同じになるように変更 ■バグ修正 何らかの原因でデスクトップ外で終了した場合、次に起動した際にデスクトップ内に復帰するようにした。 特別なアイテムを落とす敵にホワイトスネイクのDISCの発動を使うと、DISCではなく特別なアイテムが必ず落ちてしまうのを修正 マリリンマンソンにアイテムを奪われている途中でエラーが出ることがあったのを修正 地面のアイテムが爆発で消滅した後も、アイテムの情報が地面に残ったままになることがあったのを修正(=アイテムに向かう習性がある敵が、何もなくなったのにその場に向かって行ったりするのを修正) 花京院の射撃ヒット音が刺さる感じの音だったのを修正 エンヤ婆をキングクリムゾンの時飛ばし中に倒すと、時飛ばし中の世界が強制的に墓場になってしまうのを修正 化石を一巡後の世界以外のダンジョンで使った場合、特定の状況(ボスのいる階等)によってはフリーズすることがあるため、一巡後の世界でのみ効果があるようにしました。 ホテルではクリームが壁を掘ったりカーズが壁を抜けたりしないようにしました。 ハイスコア画面でファンクションキーを押すと表示がおかしくなるのを修正 カエルを使った場合最大HPが999を超えて増やせてしまっていたのを修正 エニグマの紙にメモしてあると、売り物の金額表示が小さくなってしまうのを修正 床に置いたエニグマの紙から直接ペットショップのDISCを使うと、エニグマの中に透明なアイテム(error)ができてしまうのを修正 足元の装備DISCを選択している時にカーソルの挙動がおかしかったのを修正 ペットショップのDISCなどでワープした際、なるべく元いた場所に着地しないように変更。部屋内に着地できる場所が少なければ通路に着地する事もあるようにしました。 エニグマの中のコミックスやDISCを使い「どれを」の状態からキャンセルすると、次に使った消耗品が消えなかったり他のものが消えたりしたバグを修正 カーズやセッコを封印しても、壁が真横にある状態で斜めに攻撃してきたのを修正 「悪魔の虹」に乗った敵が、次のターンから鈍足になる(つまり連続して乗っていると等速と同じ)のを修正これに関連して、敵が乗った虹は必ず消滅するようにしました。 イエローテンパランスの発動時にアイテムが表示されることがあるのを修正 足元にお金がある時に手持ちのお金を使う時のカーソルの挙動がおかしかったのを修正 ボヨヨン罠を踏んで店の中にワープした時、店のBGMに変わった直後に元のBGMに戻ってしまうのを修正 ハイエロファントの罠で敵にダメージを与えた直後に通常攻撃をすると、エフェクトがハイエロファントと同じになるのを修正 死因に「○○にやられて死亡」というのが多かったので、なるべく原作に沿った死因に修正 3rdダンジョンの主を倒しフロアの敵が消えた時、掴まれた状態だと解除されなかったのを修正 バイツァダストのDISCに未識別名が割り当てられない事があったのを修正 ■通信関係 多人数通信中にログイン中のメンバーのメッセージ・縮小マップ・装備スタンド画像などを見られるように変更キーボードの1~8を押すと対応したメンバーの詳細画面へ。0、自分の番号、使っていないメンバー番号を押すとメンバー一覧に戻ります。チャットの文字入力ウィンドウにカーソルがある場合は切り替わらないようになっています。 通信プレイの2人用は廃止し、多人数プレイの最大人数を選べるようにしました。(エンプレスのDISC、チープトリックのDISCの通信用発動は無くなります) 通信モードでもディアボロのDISCが出るように変更 ムーディーブルースで他の人に送る時の条件をやや変更同じ階→足元へ(青) 1階差→同じ部屋へ(青) 2~4階差→同じフロアへ(黄) 5階以上→届かない(赤) 名前コマンドで履歴を開いている時に誰かがチャットで発言すると、履歴がチャットのログになったりエラーが出たりするのを修正
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バイオミラクル / BIO MIRACLE 【バイオミラクル】 知る人ぞ知る懐かしのゲームミュージックがここに復活だよ! バイオミラクル / BIO MIRACLE 収録作品 関連リンク ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはウパ / ルパ。 AC初出曲では初のコナミゲーム曲で、ファミコンソフト「バイオミラクルぼくってウパ」のBGMのアレンジ。 ぼくってウパ? / Mr.T BPM 128 5b-10 N-【9】14 ⇒ 【10】16 H-24 EX-31 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 30 37 ファミコン・ディスクシステムのゲーム「バイオミラクルぼくってウパ」に使われているメインBGM、「A Rattle Samba」のアレンジ曲。ファミコンっぽい音にノリの良いリズムが加わっていて、原曲の良さを引き出している。こんなゲームミュージックを持ってくるとは意外だな、と思う。担当キャラクターももちろんウパ&ルパ。後にパロディウスにも進出したキャラクタであり、あのやられ音も再現されいるのがミソ。 メロディが複雑で、特にハイパーは階段配置も多いので正確に叩けないとGOOD連発しやすい。何度か出てくる同時押しのリズム連打は確実に覚えられるようにしたい。くれぐれも最後の同時押しのリズムは確実にこなす必要があるので、タイミングを間違えないようにしたい。EXでは細かいフレーズや同時押しが増えるのでミスが大きく影響する場合も。 ファミコンディスクシステムの「バイオミラクルぼくってウパ」のメインテーマのアレンジ。曲てしての懐かしさだけでなく、曲の途中で効果音(ガラガラを振る ⇒敵 を倒して敵が雲に変わる ⇒ ジャンプ ⇒ ダメージ)を鳴らすというところも面白い。コナミワイワイワールド2のサウンドテスト時の曲名とは曲名が違う。 後にROMカセットに移植されたが、こちらは難易度選択機能が追加された代わりにディスクシステム本体に搭載された拡張音源が使えないため、ROMカセットの音源に合わせてBGMがいちから打ち込みし直されている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック9 関連リンク Mr.T この曲の背景が流用されている曲 ハレンチテクノ 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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金星光度変化の初歩的モデル 金星の光度変化に対して、単純化したモデルを考察してみた。 内惑星である金星の光度は、太陽・地球との位置関係によって大きく変化する。それが、満ち欠けによる輝面比(地球側を向いた射影全面積に対する、太陽光を受けて輝いている部分の射影面積の比)と地球からの距離とを主な2つの変数とする関数であることは推測に難くない。金星が外合から内合に向かうとき、輝面比は小さくなって光度を減少させ、距離は小さくなって光度を増加させる方向にはたらく。したがって、金星はその途中で「最大光度」を迎えるのである。 一方、輝面比と距離はいずれもが位置関係によって決まるから、位置関係が定まれば地球から見た金星の光度は当然ひとつに定まる。太陽と地球を固定した座標系で見るのがわかりやすいだろう。この系で金星は、地球との会合周期 584日をもって太陽のまわりを1回転することになる。以下、次のような単純化のもとで、金星の光度変化のモデルをつくって検証してみたい。 ① 金星・地球ともに、明るさ一定の太陽を中心とする円軌道を等速円運動し、それらの公転軌道面は同一であるとする。 ② 金星は球とし、その輝面(地球方向への射影)は明るさが均一であり、したがってその光度は輝面に比例するものとする。この仮定は、金星が厚い雲に覆われていることによってその正当性が保証されるものであると思われる。たとえば、満月と半月とは十倍ほどもの光度の違いがある。 ③ 金星の輝面(地球方向への射影)を光源として、距離の2乗に反比例する減衰をもって地球に到達する光の総和が光度を決定するものとする。 位置関係を決定する変数として、内合位置からはかった金星位置の中心角 をとる。 、 は金星および地球の軌道半径、また は金星-地球間距離であり、余弦定理により の関係にある。 一方、輝面比と との関係を導く。金星の輝面形状は半円と楕円との差(または和)である。輝面半径 に対して、位置 における輝面をつくる楕円の短半径は、下図の角度 を用いて となる。 ここに、再び余弦定理により、角度 は によって を通じて に対して一意に決定される。 以上により、光度 は と推測される。以上から計算した会合周期内の光度変化は次の通りである。 なお、計算結果は光度の相対変化を示したに過ぎず、縦軸の数値は無意味である。また、光度を等級にするには対数をとらねばならない。最大光度を一致させて等級への変換をしたものと、実際の内合前後3か月間の等級変化を示したグラフ(*)を比較してみた。 (*) 引用: http //homepage2.nifty.com/turupura/new/2012/new1204_08.html モデルによる内合と最大光度の間の時間は、約36日。実際のそれは約35日であり、ほどよい一致が見られた。内合時、実際の光度がさほど落ちないのは、金星と地球との軌道面が一致しないことによる。また、上のグラフには現れていないが、外合時の明るさは実際より暗くなる結果を得た。これは、主として上記の単純化③の影響が大きいのではないだろうか。実際、金星を望遠鏡で観察すると、輝面の明るさは一様ではない。外合時の満ちた輝面は、明るい部分の比率がより高いと思われる。 金星(2013.12.24撮影…最大光度17日後、内合18日前である)
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MMDモデル紹介『巡音ルカ』(m2)プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 関連情報 コメント MMDモデル紹介『巡音ルカ』(m2) m2さん作成のMMD用モデルデータ「ルカ子さん」です。VOCALOID2 CV03「巡音ルカ」をモデルにしています。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。 プロフィール 名前 巡音ルカ(めぐりね るか) 身長 162cm 体重 45kg 年齢 20歳 誕生日(由来) 1月30日発売日 (2009年) モデル情報 PolyMo用モデルデータ ルカ子さん forMMD ver0.91 モデリング m2あにまさ氏モデル改造MEIKOモデルがくぽモデルより改造作成 データ変換 m2 Copyright CRYPTON FUTURE MEDIA, INC 対応Ver MMD Ver.3.x ~ 配布場所 bowlroll 初音ミクとの比較 正面から 左側面から m2モデル比較 注)比較の為、パースはOFFにしています。 人気アクセサリ 紹介動画 ※ 以下の動画はモデル製作者による紹介動画ではありません。 同一作者のモデル一覧 (自動リンク。VPVP wiki ユーザモデルページ紹介モデルのみ) ユーザーモデル/がくっぽいど ユーザーモデル/アドバンスドめーちゃん ユーザーモデル/インスタントめーちゃん ユーザーモデル/巡音ルカ(m2) 標準モデル/亞北ネル 関連情報 URLクリプトン・フューチャー・メディア CV03 巡音ルカ ニコニコ大百科(巡音ルカ) FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント お借りします -- ゆっくりばなな (2018-10-13 21 05 48) 配布場所リンクが2.06用の物理演算データになってますね。 2.06はhttps //bowlroll.net/file/1324 -- 名無しさん (2012-08-04 17 22 00)
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ミラクルニキ 公式2nd Anniversary Book
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各種モデルリングツールの使い方です「Blender」や「Metasequoia」は他にチュートリアルサイトがあるのでそちらを参照いただければと思います。 Xismo編 このページは動画よりも文章で手っ取り早く理解したい人向けです、文章読んで分からないと言う場合は動画の視聴をおすすめします。 なお、ツール制作者様より何勝手な事やってるんだ消せと言われた場合、予告なくこのページは削除させていただきます。あらかじめご了承いただきたいと思います。 とりあえず現在verisutaが理解出来ている分だけ書き出しています。今の所理解している内容は講座と内容の範囲内です・・・自分の教訓も混じってます・・・。 勘違いや情報提供等ございましたらページの下に、もしくは勝手に編集も構いません。 講座とその内容 初めに。(個人的な見解) カメラ操作 フィルタ 頂点・辺・面・前面 ツールユニバーサル 移動 拡大縮小 回転 ローカル座標 選択 ペン 削除 UV カッター パッチ 押し出し ベベル マグネット 曲面ウエイト ボーン ボーンウエイト アニメーション ノード ファイル・編集 作成プリミティブ モディファイア メッシュノード プールノード 選択部処理 ノード処理 講座とその内容 mqdl氏Xismo講座リスト→youtube 0回 ソフトの内容、導入方法。 カメラ操作 カメラ関連。 プリミティブ 数字でモデルリングする方法のこと。 簡単なポリゴン編集 ユニバーサルと頂点などを非表示にするアイコン、選択関連の説明。 ローカル座標とワールド座標 ローカル座標の違いと編集の仕方、ノードの親子関係。 インターフェイス編 ノードウィンドウ ノードウインドウの使い方、親子関係の説明等 ツール編~概要 ツールの表記の変更、代表的なツールの紹介。 ツール編~ユニバーサルツール 簡単なポリゴン編集とほぼ同一内容、ユニバーサールツールのツール説明。 ツール編 選択 簡単なポリゴン編集とほぼ同一内容、選択のツールの詳細説明。 ツール編 ペン ペンツールの使い方。 ツール編 削除 削除ツールの使い方。 ツール編 カッター カッターツールの使い方。 ツール編 パッチ パッチツールの使い方。 ツール編 押出 押し出しツールの使い方。 ツール編 曲面ウェイト 曲面ウェイトツールの使い方。 ツール編 べベル べベルツールの使い方。 ツール編 マグネット マグネットの使い方。 モディファイア編 概要 モディファイアの説明。 モディファイア編 曲面化 曲面化の説明。 モディファイア編 対称化 対称化の説明。 モディファイア編 FFD FFDの説明。 UV展開 その1 UV展開の仕方。 初めに。(個人的な見解) Xismoとはモデルリングツールです。ざっくり言ってしまうと操作感覚はMMD、MMM、PMXEditor、metasequoiaと大体同じです、メタセコに関して言えば制作者が同じなので当然と言えば当然ですね・・・ですがメタセコより少し簡略化され、メタセコが使える人は逆に少し混乱するかと思います。 モデルリングに関して言えば人体モデルを制作するのに関しては使いやすいのでは無いかなと言うのがwiki管理人のあくまでもの個人的な感想です。機械や背景アクセサリもモデルリングは勿論可能ですが人体モデルを制作する上で便利なツールは多いです。 metasequoiaと比べてツール選択の工数が平均で一工程多いのでショートカットキーを覚えるとモデルリングが速くなるかと思います。ショートカットキーは「ヘルプ」→「環境設定」で確認出来ます。 導入方法につきましては講座の概要をご覧ください。 あくまでのこのwikiはモデル紹介wikiであってXismo用の解説wikiでは無いので添付画像は無しの方向で行きたいと思います。管理人のverisutaがこのページを公私混同しているようなものですので容量をあまり使うのもどうかなと思っているので少しわかりにくいですが、実物or講座を見れば分かるかなと思います。 元々verisutaはメタセコモデラー(しかもLE)なので以下の説明もメタセコベースです、すみません。 [部分編集] カメラ操作 基本的にMMDと同じです、metasequoiaとも同等です。 カメラアイコンを選択するとPersとOrthoを切り替えることが出来ます。 表示アイコンを選択すると画面数を増やすことが出来ます。UVや上から見たとか正面から見た時などを確認する時に使います。グリット(MMDで言うよく消し忘れる軸)の設定なども出来ます。 増やした画面の表示内容はツールで変更出来ます。(2画面時) カメラの位置はF1:右 F2:上 F3:前 F4:後 でキーボード上でも切り替えることが出来ます。 フィルタ 未理解の項目です、すみません。 頂点・辺・面・前面 頂点などを非表示にするツールです、前面は裏側の面を隠すツールです。 ツール ユニバーサル MMDを触ったことがあれば説明は要らないと思います。移動や拡大縮小や回転をするツールです。 移動 辺や頂点や面を移動するツールです。 拡大縮小 辺や面を拡大縮小するツールです。 回転 辺や面を回転させるツールです。 ローカル座標 ローカル座標を持たせるのに使います。 選択 複数の頂点や辺、面などを選択するツールです、矩形選択方式とブラシ選択方式を選べます。ブラシサイズに関しては「Alt」+ドラッグで変更出来ます。 矩形選択などのあるツールの頂点、辺、面はオンオフを切り替える事によって選択できる種類が選べます 選択のツール ノード選択 ノードを選択するオプション。 ルート辺 辺をルートに沿って連続選択するオプション。 接続面 接続された面を連続選択する為のオプション。 ベルト 面を縦方向や横方向にのみ連続選択するオプション。 ループ辺 連続した辺を連続選択するオプション。 リング辺 リング状になった辺を連続選択するオプション。 ペン 面を貼ったり辺から面を増やしたり、材質を割り当てるツールです。面張りの際、時計回りは表、反時計回りは裏になるルールがあります。 ペンのツール 線ポリゴン 線で繋いだポリゴンを生成、面は出来ない。 三角ポリゴン 三角形の面を作る。 四角ポリゴン 四角形の面を作る。 辺から面張り 辺を利用して面を生成する。ここから引っ張った物を他の辺とくっつける際は「右クリック」 材質割り当て 材質(シェーダー)を面に塗る機能。 削除 辺や頂点、面を削除します。移動や選択で「Back Space」でも削除は可能です。 注:「Delete」は選択しているノード全体を消してしまいます。 UV 面に貼り付ける為のテクスチャを制作する為のツールです。 ポリゴンにテクスチャを適応し、画面を2画面モードへ、オプションの面を選択し、UVのメニューからUV焼き込みで焼き込み作業が完了します。 選択面で指定してUVを割り当てて焼き込みというのが標準的なやり方かと思います。 カッター 辺や面を切るのに使います。メタセコやPMXEditorではナイフと呼ばれています。つながった面を切る事が出来ます。ツールの切断幅の固定で特定の幅で切断が可能です。 連続した切断では無い切り方をしたい場合は「何も無い所」からドラッグすることで可能です。右クリックをすると垂直、水平の切り方が出来ます。 連続した切断をしたい時に三角形に当たるとそこで連続した切断が止まるそうです。 パッチ 面をつなげる時に使うツールです。三角面化や頂点追加も可能です。頂点は辺上に追加されます。 押し出し 面を押し出して新たなポリゴンを作ります。選択してドラッグで押し出します。 押し出しのツール オフセット 現存の辺と押し出した辺の距離を等しくする押し出し方法。 厚み付け 押し出した後、背面にも面が貼られる方法。 面ごとの処理 面ごとに押しだしする方法。 ベベル 角をなめらかにするのに使います。 マグネット 選択した周囲の頂点も選択し、なめらかなポリゴンにするのに使います。マグネットの影響範囲は数字やAltキーで変更出来ます、補間曲線みたいな物は影響の強さを変えられます。 曲面ウエイト 曲率を変更する為のツール、モデファイアで作成した曲面化に適応することで尖った所を作成可能。 ボーン 未理解の項目です、すみません。 ボーンウエイト 未理解の項目です、すみません。 アニメーション 未理解の項目です、すみません。 ノード 作成したポリゴンやノードを表示します、子にしたい物を親にドラッグすると親子関係を形成することが出来ます、親子関係とは、親を動かすと子もそれに合わせて動く物でローカル座標のツールで追従関係を切る事も可能です。 タグは作業内容を記録したり読み込んだりする機能です。 コマンド ドラッグ 親子関係構築orノードの順番変更 Ctrl+ドラッグ 選択中のノードを別のノードに合成 ctrl+X ctrl+V 選択部位を別のノードに分離 上矢印アイコン ノードを上に移動 下矢印アイコン ノードを下に移動 索引アイコン 一番下のノードが選択しているノードの子になる 展開状態のトグル 子のあるノードを展開する 複製 ノードを複製する フリーズ モデファイアを適応した結果をポリゴン状態にする 削除 ノードを削除する ファイル・編集 そのまんまの通りですので説明は省かせていただきます。 作成 プリミティブ プリミティブとは四角を作って頂点を動かしたりするモデルリングではなく数字でモデルリングする方法です。メタセコで言えばオブジェクト作成時の辺や面数、サイズなどを入力する工程の所となります。ここで作成したプリミティブは「ノード処理」→「ポリゴン化」でポリゴンにして初めて頂点などを編集できるようになります。 モディファイア 元のポリゴンを加工する機能。実行したいモディファイアを加工したいノードの子にすることで適応出来ます。親子関係の説明はノードを参照。重ねがけが可能で順序により結果が異なるので注意が必要です。 種類 局面化 ポリゴンを曲面にする。 対象化 左右対称にする。 FFD 格子の範囲内で曲線的な編集をする。※1 パイプ化 対象をパイプ化する。 ヘアー 厚み付け 対象の厚みを付ける クローナー 対象を増やす。 ボーン変形 アンカー ※1:FFDの追加詳細 FFDは格子の範囲内を曲線的な編集する為の物ですが、初期状態で囲まれた範囲のみにしか有効になりません。(0の位置)従って移動ツールでは無く、ローカル座標ツールによる移動を行う動作が必要となります。(選択したい頂点を範囲選択→ノードのFFDを選択→ノード処理のFFDをフィットでも可) メッシュノード ポリゴンを作るのに元となるノード。これが無いとポリゴンを作るのは不可能。プリミティブをポリゴン化し、それにポリゴンを増やすか、このメッシュノードでベースとなるノード上で作るの2択となる。 プールノード 未理解の項目です、すみません。 整数ノード 未理解の項目です、すみません。 少数ノード 未理解の項目です、すみません。 ヌルノード 未理解の項目です、すみません。 ルートボーン 未理解の項目です、すみません。 シェーダーノード 未理解の項目です、すみません。 選択部処理 そのまんまの通りですので説明は省かせていただきます。 ノード処理 ノードに関するメニューです、ほとんどはそのまんまの通りですので説明は省かせていただきます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nkgmmddate/
ニコ技キャラのMMDモデルデータの掲示板です。 コメント機能を使って紹介動画を貼り付けることが可能になっていますので、動画投稿についてを確認の上投稿してください。 なお動画はモデルデータを配布しているものに限らせていただきます。 =========================================================================== MMDデータ =========================================================================== 二近木 空(にこぎ そら) 手久野 キキ(てくの きき) 小キキ(こきき) 手久野しえら(てくの しえら) 媛次ニア(えんじ にあ) 派生キャラ ステージ その他 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 外部リンク ニコ技キャラMMDモデル化計画 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ キャラクターデータ =========================================================================== 手久野 キキ(てくの きき) ニコニコ動画タグ ウエストアップ画像 年齢:17歳性別:女性身長:----体重:----スリーサイズ:-----キャラクター原案:ham ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 二近木 空(にこぎ そら) ニコニコ動画タグ ウエストアップ画像 年齢:20歳性別:女性身長:155cm体重:43kg(ぐらい)スリーサイズ:B79 W55 H81キャラクター原案:おかず ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 媛次ニア(えんじ にあ) ニコニコ動画タグ ウエストアップ画像 年齢:16歳性別:女性身長:159cm体重:43kgスリーサイズ:ミクと大差無し分類:MAKELOID(MAKE+LOID、ミクの派生キャラの為)声質:Appendミクのvividキャラクター原案:L2 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 小キキ(こきき) ニコニコ動画タグ ウエストアップ画像 年齢:----性別:女性身長:----体重:----スリーサイズ:-----キャラクター原案:ham ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 手久野しえら(てくの しえら) ニコニコ動画タグ 年齢:----性別:女性身長:----体重:----スリーサイズ:-----キャラクター原案:しえらたん様 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ギアヌコ 年齢:----性別:----身長:----体重:----スリーサイズ:-----キャラクター原案:ham ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 情報元 ニコニコ大百科:ニコニコ技術部キャラクター その他 =========================================================================== 意見箱 リンク 動画投稿について =========================================================================== 動画を投稿する nicovideo(動画URLまたは動画ID){300,180} ※動画IDとは動画のURLの最後尾についている(※sm〇〇〇〇)のこと と入力するとニコニコ動画を表示することが出来ます。 使用例 nicovideo(sm7968015){300,180} ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ マイリストの投稿について 色々試してみました結果、スパムと勘違いをされて一時@wikiからアクセス禁止になりました。 というわけで連載型の動画は今のところ動画の第一回の表示推奨です。 =============================================================================================================
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MMDモデル紹介『雪歌ユフ(deja音色)』プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 関連情報 補足情報 MMDモデル紹介『雪歌ユフ(deja音色)』 deja音色氏(モデリング担当T氏)作成の雪歌ユフモデルデータ(デザイン:浮揚六花氏)です。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体(Ver.3.x以降)とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。 また、ご利用の際には添付の「readme.txt」の内容をご確認ください。 ※ 注)このモデルはクリプトン社公認のVOCALOID派生キャラクターではありません。あらかじめご注意ください。 プロフィール 名前 雪歌ユフ (せっかユフ) 身長 小柄。150センチ前後 体重 ??kg 年齢 17歳 誕生日(由来) (詳細不明) モデル情報 PolyMo用モデルデータ 雪歌ユフ ver1.0c 正式版 (2009/05/20) モデリング 担当T氏(監修:deja音色氏) オリジナルデザイン 浮揚六花氏http //sekkayufu.blog67.fc2.com/ 対応Ver MMD Ver.3.x ~ 配布場所 ・作者HP:どこかで聞こえた詩 ~deja音色のブログ・配布先記事 ⇒ 【MMDデータ】DLと更新情報 初音ミクとの比較 正面から 左側面から モーション互換 注)比較の為、パースはOFFにしています。(モーション互換は除く) 注)互換性確認の為、背景色を「薄緑」に設定しています。 注)モーション互換は「雪ちよちよ」(くつしたP氏)を使用しています。(参考の為、座標は一部調整してあります) 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 (自動リンク。VPVP wiki ユーザモデルページ紹介モデルのみ) ユーザーモデル/雪歌ユフ(deja音色) 関連情報 どこかで聞こえた詩 ~deja音色のブログ (作者HP) ニコニコ大百科(雪歌ユフとは) 補足情報 FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色)
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《ミラクルフルーツ》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上の風属性モンスターが破壊された時に 発動する事ができる。 自分のデッキから「早苗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは、再度召喚された状態となる。 《祀られる風の人間 東風谷早苗》、《山の新人神様 東風谷早苗》のサポートカード。 特定のモンスターの破壊をトリガーとするリクルートである。 この手のカードは能動発動させるのが一般的だが星5以上のモンスターを破壊するのは少々もったいない。 また出てくる早苗さんも便利だが攻撃力はそこそこで、そこまで制圧力があるわけではない。 お約束としてダメージステップの発動は不可能で、戦闘破壊では発動できず難しい立ち位置のカードである。 早苗さんで殴りかかって行く際にミラフォや《激流葬》が飛んできたら、後続としてデッキから出せるのは嬉しい所だが。 09/01/10に、特殊召喚した早苗さんが再度召喚状態となるエラッタが出た。 これにより、相手のターンに破壊された場合このカードで特殊召喚を行えばサーチ効果がすぐに使えるようになった。 尤も、《ジャスティブレイク》等の通常モンスターサポートが受けられなくなる一面もあるのだが・・・そこは使用者の好みになるだろうか。 また09/04/23のエラッタで、東方星蓮船の発表により登場した《祀られる風の人間 東風谷早苗》のバージョン違いである《山の新人神様 東風谷早苗》も特殊召喚できるようになった。 下級モンスターではあるのだがサーチ対象が広がった事で不発する可能性が減り、また《山の新人神様 東風谷早苗》は単純に《祀られる風の人間 東風谷早苗》の下位互換というわけでもないので、役に立つ局面も増えるだろう。 原作・アニメにおいて―~ 東方地霊殿で東風谷早苗が使用するスペルカード。これとその他諸々のせいで「スイーツ(笑)」のような扱いを受けることに ミラクルフルーツは実在する果実で食べるとそのあとに食べたものが甘く感じるという。ふしぎ 関連カード 《祀られる風の人間 東風谷早苗》 破壊された時にこのカードを発動できる主なモンスター 《山坂と湖の権化 八坂神奈子》 -儀式モンスター 《雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン》 《ガーディアン・エアトス》 《ドラゴンロイド》 《椿姫ティタニアル》 《風魔神-ヒューガ》 -魔法使い族 《アームド・ドラゴン LV7》 《アルティメット・インセクト LV7》 《神鳥シムルグ》 《デスサイクロン》 《疾風鳥人ジョー》 《風帝ライザー》 《里の天狗 射命丸文》 -特殊召喚モンスター 《祀られる風の人間 東風谷早苗》 《クァバーゼ》 《マジック・キャンセラー》 《THE トリッキー》 《アームド・ドラゴン LV5》 《八卦衆 風のランスター》 《霞の谷の執行者》 《エメラルド・ドラゴン》 《サイバティック・ワイバーン》 《忍者頭領 ガラ》 《竜騎士ガイア》 -融合モンスター・レベル7 《雷神の怒り》 -融合モンスター・レベル5 《ドラゴンに乗るワイバーン》 -融合モンスター・レベル5 《デス・デーモン・ドラゴン》 -融合モンスター・レベル5 《ミスト・ウォーム》 -シンクロモンスター・レベル9 《スターダスト・ドラゴン》 -シンクロモンスター・レベル8
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みらくるたゆん【登録タグ かたほとりP み 巡音ルカ 曲 殿堂入り】 作詞:かたほとりP 作曲:かたほとりP 編曲:かたほとりP 唄:巡音ルカ 曲紹介 たゆんの奇跡を歌い上げる、聖母の慈愛溢れる歌。 一方で、ひんぬーを絶望のどん底に叩き落とす歌でもある。 2010年2月6日、かたほとりP初の10万再生突破(殿堂入り)を成し遂げた。 どうしてこうなった!(色々な意味で) 歌詞 (作者ブログより転載) ちょっとそこのお嬢さん 努力はもちろん大事だけど それだけじゃダメ そうこれは生まれ持った才能なのよ 胸の膨らみの中には 夢がつまってるのと言うけど 私の中にあるのは 「奇跡」という名の「現実」 長い旅路の途中で旅人は傷つきうずくまる やがて人は温もりを求めて たどりつく… ミラクルたゆん 私の胸で ミラクルたゆん お眠りなさい ミラクルたゆん 優しさの海に ミラクルたゆん つつまれた寝顔 聴こえる?私の鼓動 ドキドキいっています キミのこと想う度に 心と胸が揺れ動く 目の前にひろがるのは 私の中の小宇宙 夢を乗せて弾む たったひとつの奇跡 ミラクルたゆん 人はいつだって ミラクルたゆん 奇跡を夢みる ミラクルたゆん 安らぎの中で ミラクルたゆん 感じるぬくもり ミラクルたゆん 私の胸で ミラクルたゆん お眠りなさい ミラクルたゆん やがて歩き出す ミラクルたゆん その日が来るまで… 関連動画 コメント これはwww -- 名無しさん (2010-01-02 08 34 00) みwwwなwwwぎwwwっwwwてwwwきwwwたwww でもどうしてこうなった!! -- 名無しさん (2010-01-02 10 15 36) これはミク涙目と言わざるを得ない -- 名無しさん (2010-01-05 02 24 09) ミラクルたっゆーんw -- 名無しさん (2010-01-07 21 57 19) まさかロリジナル曲の再生を上回るとは、これも時勢か・・? -- 名無しさん (2010-01-12 10 26 21) たゆんたゆんに・・・なりたい・・・ -- 名無しさん (2010-01-12 13 52 43) わ・・・私ひんぬー・・・・・・・・うわあああああああああああああ(泣) -- クロ (2010-01-12 17 06 31) 才能と申したか。 -- pak_13 (2010-01-27 16 31 58) とうとう殿堂入りwwww -- 名無しさん (2010-02-06 02 07 04) 工作乙…殿堂入りおめでとうゴザイマス -- 匿名希望(16歳) (2010-02-26 13 03 31) ミラクル☆たっゆ~ん♪ヤバイ、クセになるwwww -- 名無しさん (2010-03-06 10 58 35) 衝撃が強すぎて歌詞がミラクルたっゆーん☆しか入ってこなかったww -- 名無しさん (2010-03-06 12 51 29) たゆんたゆん大好きだ -- 名無しさん (2010-05-11 19 08 41) いい曲なんだけどなwマイリス率の低さワロタw -- 名無しさん (2010-06-25 03 24 23) 往年の名曲「聖母たちのララバイ」に似てるようで違うこのインパクトは何w -- 名無しさん (2010-12-19 15 02 52) 良い歌だけどリンちゃんの羨望とミクちゃんの絶望の声が聴こえる!okピンクは敵だ -- たゆん!たゆん!…ツルンだけどなにか? (2011-01-21 13 21 39) ひんぬーはステイタスだ! -- 名無しさん (2011-04-03 17 31 26) おK、ピンクオクトパスは敵だ(゚∀゚) -- スポブラから先に進みたくない (2011-08-02 13 15 03) 感じるぞ、おっぱいの鼓動・・・・・・ -- 名無しさん (2011-08-09 19 30 44) やっぱり、おっぱいの力は、偉大だった。 -- 龍奇 (2011-09-30 04 03 59) 貧乳さんが可哀想です・・(´・ω・`)w Cってどっちに含まれますかねw -- ヴァンパイア (2011-10-13 14 37 28) これはいいたゆん -- 名無しさん (2011-10-13 15 32 55) Hinnnu教は滅びればいい…あれ、こんな時間に誰か(ry -- 名無しさん (2012-02-01 21 16 17) 巨乳もステータス! -- 名無しさん (2012-09-18 15 07 57) くそぉぉぉ!!!! ピンクぅぅぅ!!!! でも好きだぁぁぁ!!! -- ひんにゅー (2012-10-03 23 02 49) 名前 コメント