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コドラ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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コドラ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 関連ポケモン コメント プロフィール コドラ 他言語 Lairon (英語) 全国図鑑 0305 ホウエン図鑑 071 分類 てつヨロイポケモン 高さ 0.9m 重さ 120.0kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化条件 【ココドラ】 Lv32 前のポケモン 【ココドラ】 次のポケモン 【ボスゴドラ】 【ココドラ】の進化系。【ボスゴドラ】に進化する。 鉄鉱石が大好物。鋼の体をぶつけあって縄張り争いをする。 能力値 ステータス タイプ はがねいわ タマゴ かいじゅう とくせい がんじょういしあたま 隠れ特性 ヘヴィメタル HP 60 とくこう 50 こうげき 90 とくぼう 50 ぼうぎょ 140 すばやさ 40 作品別 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 ココドラの進化系として登場。 【ポケットモンスター X・Y】 本作では【サナギラス】と対の存在になっている。 X限定で野生で出現。 関連ポケモン 【ココドラ】 【ボスゴドラ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 モココ 基本情報 名前 モココ 進化 前進化メリープlv15で進化|次進化デンリュウlv30で進化 タイプ でんき とくせい せいでんき ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 モココ 70 55 55 80 60 45 117 技 Lv 技 1 たいあたり,なきごえ,でんきショック 5 なきごえ 10 でんきショック 14 でんじは 20 わたほうし 25 じゅうでん 31 ほうでん 36 シグナルビーム 42 ひかりのかべ 47 パワージェム 53 かみなり ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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モコス モコシの別名。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ココドラ 基本情報 名前 ココドラ 進化 前進化なし|次進化コドラlv32で進化 タイプ はがね・いわ とくせい がんじょう・いしあたま ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ココドラ 50 70 100 40 40 30 96 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり 4 かたくなる 8 どろかけ 11 ずつき 15 メタルクロ― 18 てっぺき 22 ほえる 25 とっしん 29 アームハンマー 32 まもる 36 きんぞくおん 39 アイアンテール 43 すてみタックル 46 メタルバースト
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era0.281 人間 トモコ 加入条件 解説 関連事項 人間 トモコ LV 1 Neutral/Neutral 非戦闘員 体力 (1600/1600) 気力 (1200/1200) 人型 頭 目 口 腕 足 性的能力 なし 処女 好奇心 楽観的 大人しい 中毒しやすい 非戦闘員 刻印 なし 経験 自慰経験 10 撮影経験 5 加入条件 主人公がLV15から挑戦可能になるダンジョン「VR美術館」のボスを倒し、「任務を遂行しない」を選ぶと加入する。 道中イベントの進行具合で入手時の状態が変化する。 解説 デビルサマナー ソウルハッカーズ主人公の妹。 関連事項 デビルサマナー ソウルハッカーズ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテム名 モコモココート カテゴリ 防具・装身具・バックパック 部位 アーマー アーマー 4 耐久度 30 重量 3 寒さ耐性 +2 入手方法 クラフト レシピ 革の切れ端×6、ケブラースクラップ×4、マークウィード×6、トロイダルパワー・トランスフォーマー×2 修理 金属ゴミ 分解 布くず キャンプファイヤーで焼くマシュマロのような暖かさと形状を備えた、大きなフワフワのコート。天然の断熱繊維に若干の科学を加味した断熱材で作られている。
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コドラ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 642 73 57 68 79 草原/山 ★ 属性耐性 つよい - よわい 氷 状態異常耐性 つよい マヒ/呪い/かわいいおどり/まごまご/さそうおどりこもりうた/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス幻/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン よわい 毒・猛毒 技名 属性 対象 威力 補足 のうてんちょくげき 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ バーニングテール 打撃・灼熱 敵全体 ★★★ 特技 ギラ 灼熱呪文 敵全体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 耐性面において優等生である。 ミニモンスターチームの中で一番HPが高いモンスター。 「のうてんちょくげき」は会心も出やすいので一度は使ってみるとよい。
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コドリ峡谷 グルジア、アブハジア共和国内のコドル川により形成された峡谷、渓谷。 コドル川 コドル川は、全長80km、水域面積2,030平方kmで、大カフカーズの南西斜面を水源とするサケニ川とグヴァンドラ川の合流により形成される。コドル川は、今日国内を流れ、河口から25kmの地点で平野に出て、黒海への合流の際に三角州を形成する。河口から25kmの地点の流速は、123立方m/秒。浮送可能。
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基本データ モモコ ロール ブロッカー 開放条件 初期開放 CV. 井澤詩織 成長限界 ブロッカー基本型(ボム3 ファイア4 スピード5) スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 ☆ 秒 ☆ 秒 ☆ - 概略 「なに見てんのよ?モモぴゅん安い女じゃないかんね?」 「ぷぷぷ、全員血祭っちゃうよ♪」 アイドルユニット『プリティ・ボンバーズ』のリーダー。 高い萌え声でくりだす不遜な台詞の数々が特徴だが、低音の威圧ボイスもあったり。 導火尾は白色で赤いリボンがついており、火花からハートが出ている。 ブロックを作れる"ブロッカー"の中でも特にブロック作成効率に優れる。 その性質から、チームのガーディアン役としてタワーとベースを守護でき、最も守備役に向いているガール。 さらに修正が入ったとはいえ今でも"癒しのアイドルボイス"の存在は今も大きい。 彼女に並ぶ防衛性能を持つガールは他におらず、いるかいないかで他のチームメイトがどれだけ無理ができるかも決まってくる。 ほとんどのマッチで1チーム1体以上使われているため、現状使用率という意味ではトップだと思われる。 流石にアップデートを重ねた現在は「ブロッカーはモモコ以外は使い物にならない」という時代ではなくなったが、 ブロッカーとしては素直な特性から使用率は今でも高い。 スキル解説 【ウォール・モモコ】 [レベル 1][リロード 6秒] 目の前の空き3マスにブロックを置く。ということで勿論壁越え設置も可能。 回転率がとてもよく、開幕から使えるためベース、タワー周りの要塞構築にもってこい。 敵侵入経路を塞いだり、狭めたりした前線のサポートにも使える。 ブロックの中にアイテムが入っていたりなどはしないため、アイテム、敵ガール、ボムなどによりブロック生成が阻害されるが、爆弾と一緒に挟んで自爆させるような使い方もできる。 以前はミンボーがいてもブロック生成の阻害となったが、アプデにより生成できるようになった。 ちなみに発生はボム置きより遅いため、咄嗟の壁を作るならボムを置いた方が確実。通り抜けようとする敵に打ってもそのまま侵入されてしまいやすい。 【癒しのアイドルボイス】 [レベル 5][リロード 45秒] 7×7マス円形に敵鈍足、味方・施設へ回復と加速のアイドルボイスを届ける。 通称「アイドルボイス」または単に「ボイス」。 無敵カットイン系。発生から発動まで4秒強。モーション中は無敵。 ベース回復に使う場合は、モモコがベース内に居ればどこでもベースに届くことを覚えておこう。 極めて強力なスキルで、モモコを使うにあたり最重要スキルと言ってもよい。 ただしパインと大きく違い発動から発生までの4秒間が重大になることが多いため 欲張り過ぎると間に合わないことが多い。危険な時はためらわずに使おう。 また回復量が多いため事実上ボマーの強力ボム同様思わぬラッシュタイムを発生させてしまう原因にもなりやすい。 ボイスで敵ラッシュを発生させてしまうことを「デスボイス」と通称され名前の通り敗北の原因となりやすい。 ボイスを使うときは勢力ゲージを確認する癖は常につけておこう。 運よくラッシュに入らなくても前衛にラッシュ管理=攻撃の手を止めさせることを強要させてしまい負荷が非常に上がってしまう。 そのため勢力ゲージが均衡している間はあえて使わないのもモモコ使いの腕の見せ所である。 回復するだけではなく、範囲内の敵へ鈍足を与えるためどうしても敵は一度外へ逃げなければならない。 当初は上記のように相手への鈍足効果が付与されていたが、 修正により現在は鈍足効果は削除されて味方のみに効果が及ぶようになっている。 【極上ウォール・モモコ】 [レベル 3][リロード 20秒] 追加ガチャスキル。目の前の空き3マスにブロックを置きつつ、その3マスにいる敵に小ダメージと鈍足を付与する。 他の性質はウォール・モモコと同じ。要するにリロが伸びてダメがほんのりついた。 ウォール・モモコと異なり、ガールなどを撃破した時には壁が生成できる。 ただしどちらかというと築城の補強に使われることがほとんどで、 これがあるかどうかで開幕の防衛ライン構築スピードが全く変わる。 持っているなら開幕からセットしておくことがオススメ。 役割 初期キャラということでブロッカーのスタンダード的な特性を持つ。 すなわちブロック設置で築城し、ボイスで回復するというものである。似た性能・特性のパインが追加されているが、撤退時間とチャージ時間の関係でリスポーン地点塞ぎはモモコの方が若干ではあるが成功しやすい。一方後述の「ラスボ」はパインに分がある。 アイドルボイスの性能は下方修正されたものの、今でもモモコの屋台骨を支えるスキルであることは間違いない。 かつてはスキルの関係上、アクアやグリムアロエは役に立たない時代があった(この時代にはパインとそれ以降に実装されたブロッカーはまだ居ない)ので「チームにモモコ1人は必須」として彼女らを選択しているプレイヤーが居ると他プレイヤーがモモコを選びブロッカーを二人にするような時代もあったが、現在はアップデートで上方修正されたことにより解消されている。 周囲の強化および似た特性のパインが追加された今でもスタンダードで使いやすいモモコの使い手はまだまだ多く、プリティ・ボンバーズのリーダーの面目は保っている。 立ち回り 序盤 ベース周りを掘りつつ築城する。築城のコツとしては下記の通りとなる。 ベース両方のゲートは埋めず、必ず片方は入れるようにしておく。相手をベースに入れまいとして両方とも塞いでしまうと、今度は味方シューターがベース内から狙い撃ちしたり、自分がボイスを打てなくなってしまうからである。 同様の理由で、ベース内をブロックで埋め尽くさない。埋め尽くしてもボマーの貫通スキルや強力ボムであっという間に剥がされてしまい、苦労に対して効果は薄いどころか自分達も迎撃がやりにくくなるなど不利益になってしまう。よくわからないうちは、「コの字築城」を敷いておくと安定する。 ボンバーガール知恵袋にもあるが、相手の侵攻を止めようと進攻路を全部塞がない。今度は味方の攻撃に迷惑がかかるからである。侵攻路が2つ以上ある場合は、そのうち1つ塞ぐだけでも十分な妨害効果がある。 マップを把握しておく。マップによってはスタート地点を大回りして裏側に回れる場合があるため、掘り状況によっては大回りルートを塞ぐ。 相手にオレンが居る場合は、ベース内に「オレン返し」を敷いておく。オレンの施設破壊力は低めなので、速攻が得意なオレンの足を止めることができる。マップによってはベース以外にもオレン返しが必要な場合がある(サイバースペース5など) アクア・グリアロと比較すると厚めの築城ができるので、効果的な築城は今も研究されている。 中盤 戦況次第で、タワー防衛、ベース防衛、敵侵入経路の妨害を選択。 タワーを折られたら、シューターと連携し相手のHPをよく見てリスポン地点に行きウォールモモコでリスポン埋めしよう。 逆にシューターが倒すのに苦労している場合はウォールを敷いたりボムで防衛の援護に向かおう。 ボイスも要所要所で使っていこう。ただしデスボイスとラッシュ管理強要には要注意!! 終盤 中盤とあまり変わらないが、ラスト5秒あたりでベースにアイドルボイス通称「ラストボイス」または「ラスボ」をかけよう。 ラスボは純粋に回復につながるため非常に重要で、きっちり時間を見てスキルを使おう。 タイムアップ直前(残り時間20秒以下)で相手に倒されたり、単純に使用が遅すぎてラスボを失敗すると 特に勢力が均衡している時に回復分損してしまう。 つまり、これまで完璧に試合を運んでもこの1回のミスがチームの敗北を決定する致命的な失策になりやすい。 ギリギリを狙いすぎたり、ボイスの効率ばかりに気が行って欲張りすぎないようにしよう。 またスーパーウルトラボム!!やハイパープラズマボム!!を確認したら確実に巻き込まれないようにすること!! 爆破に巻き込まれて倒され、ラスボをミスするのは割とやってしまうミスである。 これらの高威力ボムは試合終了直前に逆転の1手として使われることが多いため警戒すること! 対策として、前者は威力は低めだが範囲は広く、またエフェクトが消えるまで判定が残るためうっかり食らいやすい。 後者は範囲はそこそこだが威力が高いためちょっとHPが削れていると倒されてしまいやすい。 ただし後者は発破前のエフェクトで範囲がわかりやすいため、その範囲から離れれば当たらない。 またギガンティックボムは範囲は3x3マスと狭いものの、発動を確認したら絶対にベースの窪みとクロの後ろ3マスにはぼーっと立たないこと!! 範囲が狭いので意識から落ちやすいが、この範囲に立っているとギガボムが直撃してしまうためである。 ギガボム直撃を食らうとブロッカーの極大HP満タンかつベース内で防御力が上がっていたとしても即死する。 とはいえ、ベース爆破寸前ではラスボに拘らず、即座に回復すること。 ベースが爆破されてしまうと前衛が挽回できてもそれらがすべて無駄になってしまうためである。 逆にベースを持たせれば前衛にチャンスが生まれ、逆転勝ちの希望が残るのである。 モモコはボイス発動までに4~5秒かかってしまうため、余裕を持ってボイスを打とう。 パートナー(シューター)との立ち回りと評価 エメラ ザ・スタンダード。 尖った点もないが目立った弱点もない。 Δスレッドが3発ストックができるため、HPが瀕死の相手がいたらエメラに任せて リスポーン地点を埋めに行ってもよいだろう。 パプル ガチャの引き具合にもよるが、引いたパプルは基本的にレクイエムは切っており ジャッジメントとケルベロスかオルトロスを装備していると思っておこう。 相手に当たれば鈍足効果がつくのでチャンスがあればボンバーマンして 挟んであげるとパプルの負担が減る。 ただしパプルの矢はバフとはいえ味方にも当たるので、 なるべく重ならないようにしてパプルの射撃を邪魔しないようにしよう。 ジャッジメントはほぼノーモーションのため仕方ないところがあるが、 ケルベロス・オルトロスは事前モーションがあるためちゃんと見ておこう。 ツガル シューターの中で唯一足4まで伸びるため、スピードを合わせやすい。 狙撃は強いが、ベース内防衛は苦手でホンスナのサブには 大体ミサかアップルスタンサイダーを握っている。 時々ウォールを敷いて相手の進路を塞ぎ、 アップルスタンサイダーのアシストをしてあげたい。 パステル ウインビースクランブルが強いが、広い場所だと逃げられやすいので ウォールで退路を狭めるとパステルも助かる。 またためショットは最大チャージまでが30秒と長く最小チャージだと ダメージが非常に小さいという特性のため、 なるべくためショットの邪魔をしないようにしたい。 (番外)アクアorグリアロ 特に上位マッチでは時々ある編成。 この場合、シューター枠は彼女らだが 相手を倒すのではなく彼女達の持つ妨害能力で相手を止めていく流れとなる。 よってモモコは築城とボイス回しを担当することになる。