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「ソウル」「副装備」についてまとめたページです。 ソウルとはソウルの召喚 ソウルのセット ソウルスキル (ソウル)リバース ソウルアーツ(リバース技) 副装備副装備:共通 副装備:ウォーリアー 副装備:ナイト 副装備:メイジ 副装備:レンジャー ※ソウルの詳細ステータスについては別途検証が必要です。 各ソウル概要については 公式サイト をご覧ください。 ソウルとは システム上では英雄(英霊)の能力をカード化したもの。 ……ややこしい用語で厳密にいえば ルーチェが呼び戻し、ラストコード(プレイヤー)の身に転生(リバース)させるソウルコードになってしまった英霊たちのことである。 ソウルにはレア度が存在(C,R,SR)し同名でもレア度によってステータス、ソウルスキル、ソウルアーツが異なることがある。 ソウルの召喚 ソウルの召喚(生成)はCPU戦(始まりの戦地)を数回プレイした状態で解禁される。 必要なものとして霊水晶と呼ばれるかけらが必要。 霊水晶は(レア度と英霊の)名前入りのものと、無名の霊水晶が存在し、両方を規定数持っている状態で行える。 1週間に2回だけGPを500消費することでより少ない必要数で召喚できる特殊召喚というものもある。 (回数制限は月曜日にリセット) 召喚に必要な霊水晶の数(一例) 通常召喚:名入り×3、無名×15 特殊召喚:名入り×2、無名×10 500GP 各ソウルには装備の二つ名と同様「霊性上昇Lv2」などの特殊効果がランダムで付与される。 既に召喚済のソウルを召喚すると、特殊効果が再抽選され、現在のソウルと入れ替えるか選択できる。 ソウルのセット ソウルは3種類までセット可能である。 左から順にAボタン、Bボタン、Cボタンに割り振られる。 このとき同名のソウルであってもレアリティ違い(CとR)を別の枠にセットすることは可能。 なお各ソウルにはコストが存在し、その上限を超えない範囲でセットする必要がある コスト上限(ソウルキャパシティ)は防具に能力値として設定されており、合計で判定される。 初期上限は14~18、早期に3種類装備できるのは6costだけである。 ソウル装備画面で表示されるコストは現在のクラスに対してのもの。 コストは各ソウルそれぞれ独立に、各クラスそれぞれに対し設定されている。 例えば『庵の魔術師マーリン』は、自分がウォーリアのときはcost14に、メイジのときはcost8になる。ウォーリアでこのソウルを装備しようとすると、あと1つしかソウルを装備する余裕が無くなり大幅に不利。したがって、『庵の魔術師マーリン』はメイジ向きといえる。 このように、各ソウルには向いているクラス、やや向いているクラス、不向きなクラスが設定されている。 (一部のソウルはどのクラスでもコストがあまり変わらない汎用ソウルになっている。) ソウルスキル ソウルスキルはL1(ガード)ボタンを押しながらA,B,Cそれぞれのボタンを押すと発動する 戦闘開始直後はソウルカードが白黒状態だが、ゲージ風(スキルゲージ)に徐々に色がづいていき使用可能(チャージ完了)となる。 。 時間経過や攻撃アクションで敵にダメージを与えることで(ソウル)スキルゲージが増加。 チャージ量は勇壮のステータスが高いほど短縮される。 使用可能になるまでのスキルゲージの量は 敵プレイヤーはもとより敵神将や敵眷属兵でも増えるがクラスやアクションの種類によって上昇量は違う模様。 またソウルによってもチャージ完了となる量に差が存在する。 ( サカイPのTwitterより。 詳細は要検証) 現状のスキルの溜まり具合につきましては、攻撃ごとにスキルゲージ上昇量が決まっているのと、ゲージがどれくらい必要かはスキルごとに異なっております。 (私からお答えできるのはこのあたりまででございます。すみません。。。) https //twitter.com/sr_ac_producer/status/984408698821885953 チャージが完了してもストック数が複数設定されている場合は貯めておくこともできる。 ソウルスキル発動時に若干リバースゲージが増加する効果もある。 (ソウル)リバース 一定時間変身し圧倒的なステータスと強力な技(アーツ)が使える特殊状態。 ソウルカードの下に表示されている「REVERSE」(リバース)ゲージが青く変化した状態でタッチするか、カード部をタッチしておいてA+B+Cボタンを同時押しすることで発動する。 それぞれ使用可能(チャージ)に必要な時間が設定されている。 このチャージ時間は霊性のステータスが高いほど短縮される。 リバース発動時に周囲に衝撃波を放つ。近くの敵にダメージを与え、吹き飛ばすことができる。 リバースするには変身演出中(発動から1~2秒くらい、英霊名が表示された辺りから無敵になる)に妨害を受けないことが必須。 ダメージを受けるとリバースゲージが一定値減少し(バージョンごと、または状況により異なる)、不発してしまう。 慣れないうちは敵から攻撃を受けない状況で発動すること。 リバース状態は死亡状態またはリバースゲージをすべて消化するまで継続。さらにリバース前と後のHP/ST/MPは別々に管理され、リバース前のステータスはいったん保留される。 ボタン操作はソウルに対応したクラスに変化し、ソウルスキルはセットしたものがそのまま利用可能。 ソウルアーツ(リバース技) リバース状態で使用できる超必殺技。 リバース直後に1回分ストックされており、Cボタンで発動することができる。 使用後再チャージが始まり、リバース状態が継続していれば再使用可能な場合もある。 この時Cボタンが占有され副装備は使用できないので回復や制圧旗、罠はリバース前に使用しておこう。 効果は通常時の攻撃方法にとらわれない特殊なものが多いので動画などで確認しておくといいだろう。 副装備 副装備は各クラスが装備できる特殊アイテムのこと。 3種類まで装備することができ、画面タッチで選んだ後Cボタンでストックを1消費して発動。 ソウル同様チャージ(再使用)時間が設定されており、一杯になるとストックが1増える。 最大ストックは様々。 味方に対して使える副武器もある。 これはCを長押しして対象の味方を画面中心に捉え、赤丸をつけたあと、Cを離すことで実施できる。 最初は「使い魔」のみ使用可能。 クラスランクにより徐々に解禁される。 副装備:共通 初期解放 先触れの使い魔 副装備:ウォーリアー 初期解放 追駆の巻物 クラスC5到達 ミラージュアロー クラスB5到達 先見の使い魔 副装備:ナイト 初期解放 炸裂弾 クラスC5到達 制圧旗 クラスB5到達 周回の使い魔 副装備:メイジ 初期解放 快癒の書 クラスC5到達 千枚通し クラスB5到達 警戒の使い魔 副装備:レンジャー 初期解放 追翔の巻物 クラスC5到達 伏草の罠 クラスB5到達 遠見の使い魔
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【妄想属性】乳首 【作品名】螺旋覇道 【名前】ソウルオブサマサ 【属性】亡霊 【大きさ】2m 【攻撃力】ビーム:直径3メートルのビームを放つ。 射程666キロメートル。速度は光速の20倍。 大きさ150キロメートルの隕石が粉々に砕け散る威力。 【防御力】基本大きさ相応。物理攻撃無効。 非物理攻撃であっても爆発系攻撃は無効。 【素早さ】チーター以上。 【特殊能力】相手の特殊能力を相手より優先して常時無効化。 【長所】攻撃力。 【短所】素早さ。 48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 21 29 12 ソウルオブサマサ考察 大規模破壊の壁から。 ×レイ・スキュート 杖で負け。 ○○○の人×○○人 攻撃には反応できないのでビーム乱射勝ち。 △クインキャッスラー 互いに決め手なし。 △アルマゲスト 互いに決め手なし。 △お父さん 50万kmあるので攻撃が届かない。 ×埋め埋め 埋まって負け。 ○にゃんこ戦車 30分耐えて勝ち。 ○Mr.ハイテンション 能力無効化勝ち。 ○フランツ・カフカ 能力無効化勝ち。 ○レイナ・ムーンリーフ 能力無効化勝ち。 ○キンメダイ 能力無効化勝ち。 ○あかえい 余裕。 ○フリーカムイ 余裕。 ○香坂結衣 反応遅いので勝ち。 ○ジャイアントジャネリア 反応遅いので勝ち。 ○もこたんLv30 爆発無効。 △ミスタークリック 互いに決め手なし。 ○最強の怪獣 反応遅いので勝ち。 ○紫音(仮名) 能力無効化勝ち。 ×かなり速く動く結構大きな落とし穴 移動が速いのと認識しづらいのできついか? △安部氏当選発表 能力無効化で無と化す。 ○中華大震災 能力無効化でいずれ消滅して自滅する相手と化す。 ○速水ありす 反応遅いので勝ち。 △マリ 互いに決め手なし? ○メドゥーサ 攻撃には反応できないのでビーム乱射勝ち。 ○田中(ロボゲー板からきました) 反応遅いので勝ち。 ×矢追愛 矢で負け。 ○琴平亜依子 反応遅いので勝ち。 ○*15ふたば管理人~うんこマン 能力無効化or反応差で勝ち。 ×アイスソード 凍結負け。 ○田中(ファッキンジャップの田中君) 能力無効化勝ち。 ×名人 無理。 △湊川恭一郎 能力ではない。 ○魔術師N.A 能力無効化勝ち。 ○*17管理人◆.WLV5u.ANQ~天地ひつぎ 能力無効化or反応差で勝ち。 ×遠藤倉之助 速すぎる。 ×超能力者A 速すぎる。 ×A-001「ソリティル」 速すぎる。 遠藤倉之助>ソウルオブサマサ>天地ひつぎ
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トムソン(Thomson) 概要 ACぷよぷよ通時代から活動する古豪のプレイヤーで、元JeSUライセンスプロ選手。特に配信活動で人気を博したパイオニア的存在として知られる。現在、表立った活動からやや離れている。 段差計算やお邪魔ぷよを絡めた連鎖接続などに長け、技巧派で全体的に丁寧なプレースタイルを持つ。長年のやり込みに裏打ちされた技術力を武器とし、「トムソンセカンド」や「トムソンカウンター」と言われるセカンドや掘りの技術に定評がある。 2005年ごろからACぷよぷよ通の聖地横浜セブンアイランドに出入りするようになり、2000年代後半にはALFら「四強」に迫る実力者の一人として知られた。 2008年ごろからは、ニコニコ動画で「ぷよぷよ2ch(2ぷよ)」や「ぷよぷよクラシック(ぷよクラ)」の対戦動画を投稿するようになり、ニコ生で配信活動も開始した。 以後、ニコ生では非常に高い頻度で配信活動を行い、S級リーグのミラー配信も行うなど人気を博した。コミュニティ登録人数は1.8万を超え、ニコニコ動画のぷよぷよ中心系の実況者では最大規模となった。 2018年度からぷよぷよのプロ制度が始まり、定期的に公式大会が開催されるようになると、古参の有力プレイヤーが続々とプロになっていく中で、プロ選手となることを期待される一人となった。 2018年12月には、「ぷよぷよカップ2018年度 12月大会」にて決勝トーナメントに初めて進出したが、初戦でrohtoに敗れた。 2019年2月、「ぷよぷよカップ2018年年度 2月大会」でも予選を勝ち上がり2大会連続で決勝トーナメントに進出。2回戦でプロ選手のokaを破ったが、プロ資格にリーチとなった準々決勝はliveに敗れてプロ取得を阻まれた。 2019年4月、「ぷよぷよランキングプロ選抜大会 SEASON1」に出場。上位4名がプロ資格を得られるこの大会で、初戦の不戦勝勝ち上がりという好機を生かし和樹とのプロ資格をかけた一戦に臨んだ。ここでは落ち着いたプレーで2セット連取で勝利してベスト4に進出し、待望のプロ資格を獲得した。続くTekkuとの準決勝は1先までもつれ込んだが、相手の積極的な攻めに本線の接続を失敗する形となり、敗れた。 2019年8月には、「ぷよぷよカップSEASON2 8月大阪大会」にて初めてプロとして解説役で登場。SAKIがプロ資格をかけてともくんに挑み二度の死線をくぐって勝利するという非常に白熱した激戦の解説を務めたが、初めての解説で委縮したのか口数が少なくなってしまい、終えた後は謝罪と反省を述べる一幕もあった。 翌週には、「ぷよぷよカップSEASON2 8月東京大会」でも解説として登場。「前回はうまく解説ができなかったのでリベンジしたい」と語って臨んだ。ここでは普段の喋りを発揮し、先週と別人かのように、くまちょむ・oka、マッキー・kuroroの速い展開の試合を快活かつ分かりやすく解説した。 2020年12月まではニコ生の配信を続け、一方で2019年頃からはYoutubeでの配信も開始した。 2021年6月には、「ぷよぷよ最強リーグ」2021シーズン2にて実況解説として登板し、Tomとともにともくん・momokenの試合を実況解説した。 2024年3月、JeSUプロライセンスを失効し、プロプレイヤーの座を退いた。 エピソード 新潟県長岡市に在住。長岡市は日本三大花火大会に数えられる「長岡まつり大花火大会」(8月初旬開催)が有名で、自身も花火大会の様子を配信したことがある。 昆虫に詳しいことから、上記の花火と合わせて、「長岡の昆虫花火」の異名がある。 『ラブライブ!』南ことり役などで知られる声優・内田彩のファンである。 ぷよぷよで好きなキャラクターはフェーリ。『ぷよぷよeスポーツ』ではフェーリがいなかったため、「ややモチベが下がった」という。 Tomは「上手さと強さは別で、上手さで言えばトムソンさんより上手いと言える人はさほどいないが、強さで言うと結構いる」と評したことがある。 主な戦績 第34回BOXQ2杯 優勝 第37回BOXQ2杯 優勝 第1回帝王杯 準優勝 ぷよぷよランキングプロ選抜大会 SEASON1 ベスト4 ぷよぷよカップSEASON2 2月大阪大会 ベスト8 呼称・二つ名 長岡の昆虫花火 チャンネル・SNS Youtube:「トムソンチャンネル」/Twitter:@thomson0 生年 1986年
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ランペイジガンアーム ランペイジガンアームとは、管理人オススメの強構成の一つです。 両アームをガンアーム-MGにして、ショルダーウェポンにランペイジハンマーAUXにリザーブマガジンを装備した構成。 プロセッサーはシューティングアップⅢが理想ですが、まだ入手出来ない場合や 他を補いたい場合は別のものでも大丈夫です。 (ボディ・レッグは好きなもので良い。) ヘッドはロングソード・フローレスドミニオン・ムソウがオススメ。 両手ガンアーム-MG自体がとても強力な装備で、あらゆる状況に対応出来ます。 それに加えて対アーセナル戦に寄せた構成です。 特にブースト時に機動力があるアーセナルに有効。 通常時の機動力が高いアーセナルには、少し相性が良くないので注意。 (STMオーバーさせても、結構動く事がある。) 運用法としては、ランペイジハンマーを撃ちながら攻めて行き まずは相手のSTMオーバーを狙います。 例外はありますが、STMオーバーしたアーセナルは殆ど動かなくなるので 殆ど動かなくなった所へ、最適射程から両手ガンアーム-MGを撃ち込みます。 その際、適度にランペイジハンマーも撃ち込む事で、STMオーバーの継続が可能。 みるみるVPを減らせて、大抵のアーセナルは数秒で撃墜可能です。 両手ガンアーム-MG自体、ダメージが通り辛い相手でも容赦なく撃破可能で それに加えて最適射程を維持出来るのが何より強力。 ただし明確な欠点があり 弾切れを起こすと何もできなくなる点には注意。 目安として、ランクAのオファーオーダー「非武装会見任務」で運用した場合 丁寧な運用で、弾切れを起こす前に三名倒しきれます。 (最適射程を意識しなかったりアタックシフトを忘れた場合、弾切れになる事もあり。) 両手ガンアーム-MG自体がオファー及びフリー、そしてオンラインオーダー含む 全てのオーダーで強力な装備なので、オーダー攻略に関しても優秀です。 (弾切れには留意。) 弾切れにさえならなければ、安定した攻略が可能ですが 弾切れが心配な場合は「クサナギショットガン」の方がより安定します。 (予備で近接武器が装備可能・無くても素手での戦闘が可能なので。) 弾切れが最大の欠点なので 硬直・無敵を引き起こしやすい僚機との相性が、あまり良くありません。 (硬直・無敵に対して、無駄撃ちをしてしまう可能性があるので。) 最後に クサナギショットガンと同レベルで強力な構成な上に 物理的な連打はそれほど必要ではなく、相手との距離も多少取る事ができ ランペイジハンマーは誘導してくれるので、操作難度は低めです。 ただし主力のガンアーム-MGは、ストーリーを終盤まで進めないと入手し辛いです。 (Lアームだけならアビスより、早めに入手する事も可能。) ともあれ好みの問題はあるかも知れませんが 特に対アーセナル戦で詰まったり、効率的に周回したい場合など 一度試してみると良いかも知れません。 つい何度も書いてしまいますが弾切れには注意です。 (「解放旅団討伐戦:バレットワークスⅢ」などは、運が良くなければ最後まで持ちません。)
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グリモア 公式サイトより ブログでの仕様説明 グリモアの種類 グリモア合成の流れ 装備ボーナス 王のグリモアについて グリモアQ AQ.グリモアはどうやって入手できる? Q.ギルドハウスの食事がグリモアに影響するって本当? Q.いいグリモアがほしい!中身や枠はどう決まるの? Q.チャンスがなかなか起きない Q.こういう場合グリモア出るの? Q.このグリモアはどういう効果になるの? グリモアマラソン概要(体験版) 自動グリモアマラソン(体験版) 自家発電テンプレ 角笛マラソン 希少種マラソン 雑魚マラソン 生成以外で手に入るグリモア コメント 公式サイトより グリモアとは、自身が所持しているスキルを石として生み出すモノ。 スキルが宿ったグリモアを付け替えることでさまざまなスキルを扱えるようになる。 より自由度の高く戦略性に富んだバトルを楽しむことができる。 グリモアは味方だけでなく、モンスターからも取得が可能! スキルの組み合わせは無限大。 ブログでの仕様説明 大雑把な言い方をするとグリモアは 生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程 より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い) グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。 グリモアの種類 含んでいるスキルの最大Lvによってランク付けされる。 I インパーフェクト=レベル1~5(小さな◆アイコン) VS ベリースライトリー=レベル6~9(大きめな◆アイコン) FL フローレス=レベル10(★)(大きい★状の結晶アイコン) 宝石の透明度を表す用語が元。 エネミースキルが含まれている場合は紫色(闇のグリモア)になり、 含まれない場合はスキルスロット数で色が決まる。1~4で銅のグリモア、5~6で銀、7で金。(鑑定後は、槍のグリモアなどの名称に変化) なお、闇のグリモアは、鑑定する前の等級は敵スキルの最高Lvに依存する模様。Iでも味方スキルの★が入っている可能性がある。 スキルスロット数は最大で7。体験版ではスキルスロット1~3(スロット4も僅かながら報告アリ)のグリモアが入手可能。 特定のボスは、「~王のグリモア」という特殊なグリモアをドロップする事がある。こちらはグリモアチャンスに関わらず入手可能。 グリモア合成の流れ 合成にはグリモアが3個必要 作成者の職業武器(防具の盾含む)が全て使える例.メディックの装備ボーナスのグリモアを持ったパラディンで杖が使える 3個目の装備ボーナス追加はグリモアのスキルレベル更新した際に倉庫に行きになったグリモアや低レベルのグリモアを使うのが吉特にパラディンの装備ボーナスはグリモアを作成するだけで専用装備も使えるのでかなり有用 選択順 1個目 2個目 3個目 内容 スロット数を決める 入れ替え分のスキル 作成者・装備ボーナスの引継ぎ その他 最大:7枠 最大入れ替え候補は7×2の14枠から選択 スキル枠数・選んだスキルはこのグリモアに上書きされる 装備ボーナス グリモアを装備する事によって、本来ならその職では装備出来ない武具を装備可能にする。 例えばパラディンが生成したグリモアには必ず「盾装備可能」が付いていて、それを合成するグリモアにも引き継がせる事が出来る。 生成するグリモアの種類はキャラの職業のみに起因する。剣のグリモアを装備したら剣グリモアを生成するなんてことはない。 グリモアを生成したキャラの職業 グリモアのアイコン 装備ボーナス 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 ソードマン 剣 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 レンジャー 弓 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 パラディン 盾 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 ダークハンター 鞭 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 メディック 薬 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 アルケミスト 杖 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 バード 楽器 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 ブシドー 刀 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 カースメーカー 紋章 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 ハイランダー 槍 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 ガンナー 銃 槍 銃 剣 弓 鞭 刀 斧 杖 盾 王のグリモアについて グリモアチャンスの有無に関わらず、一部ボスを倒したときに低確率で入手できる「王のグリモア」のスキル。 普通にやっていると低確率だが、ある行動を取れば狙って取れるようになる。 関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。 その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は 隠し条件を探してみると良いかもしれません。 公式ブログより引用。 王のグリモアのドロップ率は、ギルドカードに記された各情報の数値の、下一桁が同じ値に揃っているほど上がる。具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である。 揃える数値はどの数値でもよい。数値によって確率が違う可能性がある? 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。つまり、数字を揃えた状態で戦闘すればOK。 ボスから入手できるグリモアLvは、☆(10)で固定。 七王のスキルは全てそのターンだけ有効で、強化枠を使わない。 王のグリモアは7つ。 グリモア名 スキル名 入手元ボス 入手階 狼王のグリモア 群狼の襲撃 スノードリフト B5 森王のグリモア 深森の守り ケルヌンノス B10 女王のグリモア 女王の先触れ クイーンアント B12 海王のグリモア 深海の祈り コロトラングル B15 鳥王のグリモア 黄金鳥の翼 イワオロペネレプ B20 毒王のグリモア 大蛇の痘苗 マンティコア B17 華王のグリモア 香華の衣 アルルーナ B21 グリモアQ A Q.グリモアはどうやって入手できる? まず、何かグリモアを装備している事が大前提。 PCにターンが回ってきたときにランダムで発生する「グリモアチャンス」が起こると、戦闘後に半々ぐらいの確率で入手。 高ランクのグリモアを集めたいなら、「戦功の角笛」というアイテムと「お茶のGOOD効果」を利用するのが一般的。 Q.ギルドハウスの食事がグリモアに影響するって本当? 食事(というかお茶)に限らないがギルドキーパーの行う探索準備には、ランダムでGOOD,BADと表示がつくことがある。それを選ぶと、グリモア生成に有利な効果がプラスされる事がある。 効果は一度迷宮に入ってから街に帰還するまで続く。 食事 効果 解説 GOOD チャンス後グリモア入手が確定 おそらく最も効率的 希少種の出現アップ効果 希少種はグリモアチャンスが発生しやすい グリモアLV+2 装備中のグリモアのスキルLvが+2、☆以上にはならない BAD グリモア生成の結果が極端になる 特に☆が出やすいわけでもなく微妙か? Q.いいグリモアがほしい!中身や枠はどう決まるの? そのキャラが習得している全スキル(グリモア含む)と、グリモアチャンスが発生したターンに敵が使ってきたスキルの中から抽選で決まる。 敵の攻撃を自分が食らったかどうかは関係ない。 生成されるグリモアの質は、自分の使用したスキルポイント(SP)によって左右される模様。最序盤からFLを作るのには相当苦労するだろう。かなりSPを振ったキャラじゃないとFLが出ないスキルもある。 枠数についても同様。7枠あるものはLv80はないとまず出ない。 また、一部スキルは(血の暴走など)グリモアで持っているだけのキャラより、本職のキャラほうが☆出やすい可能性? Q.チャンスがなかなか起きない もしかして→グリモアを装備していない。休養or転職後は武器とグリモア含め問答無用で全裸になっている為、振りなおしの際などは注意! また、自分達より弱い敵相手には発動しにくい仕様らしく、FOE相手や希少種(強敵)相手で多く発生する模様。 ザコ敵でグリモアチャンスの回数を稼ぎたい場合は、目的の敵と戦闘中にFOEを乱入させるなどの手段もある。 ではPTが弱いうちにザコのグリモアを取らなければならないかというとまったくそんなことはなく、十分スキルポイントを使ってから角笛+お茶でグリモア狩りをすればいいので焦る必要はない。 ハウスに所持するグリモアの総数が少ない(目安としては20未満)とチャンスが出やすくなる?(真偽不明) Q.こういう場合グリモア出るの? オートバトル入手可能です 希少種が出た後グリモアチャンス、そのターン初めに希少種に逃走される発生させたグリモアチャンス分入手可能です グリモアチャンス発生、そのターン中に行動前に戦闘終了入手可能です 戦闘不能時戦闘終了時に死んだままだと生前にチャンスが発生してそのターンに行動していても入手できません。チャンス発生ターンに行動していて、戦闘終了までに治癒させた場合は入手可能です。 100%成功茶を飲んだ状態で、グリモアチャンス発生、そのターン中に行動前に死亡、次のターン以降で蘇生、戦闘終了入手不可です。 ※システムの裏側でグリモアが作成されるのは、行動選択時(グリモアチャンス表示)ではなくて、そのキャラの実際の行動時の模様。 Q.このグリモアはどういう効果になるの? ◆ブースト系 対応したステータスが上昇する。 既に自分自身が同名のブーストスキルを取得している場合、高いほうの効果のみが採用される(重複不可) ◆マスタリー系 対応する装備やスキルの効果が上昇する。 ブースト系とは異なり、自前のマスタリーと同名のマスタリーを装備することで上乗せもできる(重複可) ただし剣・回復・呪言・歌マスタリーは上乗せされない。 特に剣マスタリーは、他の武器マスタリーが上乗せされるので勘違いしやすい (多分設定ミスだろうが…)。グリモア枠を無駄にしないよう注意。 ◆武器専用スキル 当然ながら、対応した武具を装備していないとスキルを覚えていても使用できない(ex 盾を装備していないとフロントガードは使用不可) ハイランダーのスキル「リミットレス」を使用した次のターンのみ、槍を装備したままフレイムショットなどということも可能。 モンスターのスキルは装備に関係なく使用可能。 ◆その他パッシブスキル 重複可のものとしないものがある。 詳細は各職業のページや味方スキルを参照。 なお、グリモアではスキル習得条件は満たせない。 グリモアマラソン 概要(体験版) ※平成25年6月24日時点で判明しているもの。未確立・検証中。 + ... 準備 難易度を変更する(効率的かつ楽なピクニック、修羅の道エキスパートで行く等)(注1) 休養して、必要なスキルだけにSPを振る (注2) GOOD茶かBAD茶のどっちを飲むか決める (注3) (注1)ピクニックが嫌だという人は、自分の中で「グリモア量産モード」と脳内変換してもいいし、 高難易度のままで粘ってもいい。自分のプレイに合わせて楽しくやろう。 (注2)余計なスキルを取ると、その分欲しいグリモアが入手し難くなると思われる (要検証)。 ただし、ある程度SPを使わないと (注3)ギルドハウスの探索準備ではお茶が飲める。GOOD茶とBAD茶というものがあり、様々な効果がある。 特にGOOD茶のグリモア100%入手と、BAD茶の生成グリモア極端化が勧められる。 前者はグリモアチャンスが発生し易く、数が出来易い反面、高レベルのものは中々出ない。それに対し、 後者のBAD茶はほとんどのグリモアが低レベルとなってしまう反面、稀に高々レベルのグリモアが現れる。 君はこの効果に頼っていいし、頼らなくてもいい。 (注4)自キャラが高レベル(Lv8~10?)だとグリモアが出難いとの情報あり。 また、グリモア所持数が上限99個超えると、入手出来なくなる模様だが、グリモアを整理し、 数を大きく減らせば、改善するらしい。20個が境目か。 (注5)ATTACK(通常攻撃)というグリモアが生成された場合、ステータス画面から確認、 もしくはグリモア合成中にカーソルをATTACKに合わせると、エラー落ちする模様。 戦闘での使用は可能だが、通常攻撃と効果は変わらない。バグと思われる。 実践 1:(重要!)休養後、グリモアが外れてしまうので、ギルドハウスにて『必ず』グリモアを再装着する。グリモアを装着し忘れたままだと、いつまでたってもグリモアが出なくなり、精神的にhageる。武器を装備し忘れないように。 2:ギルドハウスのギルドキーパー>探索準備にてGOOD/BADが表示されているかを確認。GOOD/BADが出ていない場合、樹海にて一度戦えば表示がリセットされるので、すぐに戻って再確認を繰り返す。 3:GOOD/BADが表示されたら、すぐには飲まずに、一度宿でセーブ。その後に、探索準備のお茶を飲む。もし「グリモア入手100%」または「生成グリモア極端化」が出なかった場合、樹海に一度入る(戦闘はしない!)。 すぐにギルドハウスに戻ると、またGOOD/BAD茶が出るので、欲しい効果が出るまで樹海への行き来・飲み直しを繰り返す。 金欠になった場合は、手順5の要領でソフトリセットしてもいい。 4:その後、また宿でセーブ。FOE戦を行う(岩猪おすすめ)。防御を続け、グリモアチャンス5人分取れたらさっさと倒す。 自分でキリがいい所まで、これを何戦か繰り返す。 5:キリのいい所まで戦闘をこなしたら、ギルドハウスにてグリモアを鑑定する。気に入るものがなければ、メニュー>オプション4ページ目からタイトルに戻り(以下「ソフトリセット」という)、手順4を繰り返す。 6:終了後、難易度を元に戻すことを忘れずに。 ~まとめ~ 1:休養後、『グリモア』と武器を装備 2:GOOD/BAD茶が出るまで、「樹海で一戦⇔ギルドハウス」。 3:セーブ、欲しい効果が出るまで「樹海⇔お茶」。 4:再度セーブ、FOE戦。 5:鑑定で欲しいものがなければソフトリセット、再度FOE戦。 (補足1)装着中のグリモアは、メニュー>ステータス>スキルの 「グリモア」タブにて確認可。※ATTACKを装着している場合、エラー落ちする模様。 (補足2)FOE戦の間、初ターンだけ防御を指定したら、後は重石や洗濯バサミ等で Aボタン自動連打し、グリモアチャンスが5人分出た後、攻撃を指定し、 再度Aボタン連打すれば、とても楽になる(小ネタに詳細あり)。 (補足3)樹海の中では「未鑑定グリモア」もアイテム扱いの為、 所持アイテム数が60個を超えてた場合、Aボタン自動連打継続中だと 戦闘終了後に貴重なグリモアが勝手に捨てられてしまうので、要注意。 (補足4)FOE打倒後、鹿・猪は1週間後、カマキリは2週間後に復活する。宿で寝ましょう。 自動グリモアマラソン(体験版) ※平成25年6月24日時点で判明しているもの。未確立・検証中。 + ... オートパイロットと自動Aボタン連打(小ネタ参照)、そしてピクニックでのFOEが弱体化していることを利用し、 グリモアマラソンを自動化させるもの。1週あたり、グリモアVSが最低1個くらいはできるはず(検証中)。 準備 難易度をピクニックにし、歩行速度(WALK SPEED)をREVERSEにする (注1) 全FOEを巡るように、オートパイロットの矢印を地図に書き入れる (注2) 休養・スキルの振り直しをする パーティを防御力に優れた装備にする (注3) アイテムとグリモアを整理(売買・預入、廃棄・合成)し、 枠に余裕を持たせる。尚、グリモアは20個以下だと出易くなる模様。 (注1)難易度スタンダード以上ではFOEが強いので、ピクニックでなければ完全自動化は難しいと思われる。 また、歩行速度をREVERSEにすると、Bボタンを押さずとも、歩行速度が倍速になる。 (注2)鹿については、混乱による自滅も有り得る為、入れない方がいいか?要検証。 (注3)たまにパーティが全滅することがあるので、それを回避する為。 尚、全滅してもピクニックでは戦闘前に戻ることが出来る。 装備品を買うお金が不足している場合、採集やFOE打倒でお金を貯めること。 実践 1:グリモアを装備。 2:GOOD/BADのリジェネトル茶を飲む。 3:オートパイロットをONにし、セーブ。 4:樹海に入る。Aボタンを固定したら、後は放置。 5:20~30分後、状態を確認する。a:全滅していた場合、戦闘前からやり直し、適宜な時間をおいて再度放置。 b:B3階大広間の奥の扉で「エトリアに戻りますか?」となっていれば1週完了。 エトリアに戻り、鑑定する。気に入ったものがなければ、ソフトリセット、手順4から繰り返す。 6:もう1週する場合、宿で1週間寝る(カマキリと戦いたい場合は2週間)。 7:セーブ後、休養・グリモア装備に気を付け、手順2に戻る。 自家発電テンプレ + ... 手順 世界樹の迷宮III/IV すれ違い通信・ギルカ交換スレ2 レス番397 より(一部編集しています) 1.セーブしてから休養or転職して欲しいスキルを★にする 2.ギルドカード編集画面でキャラクターを選択してメッセージを適当に決める 3.QRコードを出力してスマホで撮影するかSDに保存 4.メッセージを変更してQRコードを出力する 5.3~4を繰り返して30枚ほど作成する (←注:全てのQRコードを作成後、一回リセットをする) 6.全て読み込んでグリモアを生成して納得がいかなかったらギルドカードを削除してセーブをせずにリセット 7.6を繰り返す FLは出にくい模様。クリア後は出るようになる? これで9までなら10分以内に出るFLが出るかは不明 4層到達時点で500枚めくったけど出てない 捕捉1 撮影について レス番425 外部出力が出来ればいいのでスマホでも何でもいいので画面を直接撮影かSDに書き出す機能を使って出力してくれ スマホカメラの場合ピントが合ってないと読むのに時間がかかるから工夫した方が効率が良い オートフォーカスはDSの画面にピントを合わせるのは苦手なようでちょっと引いてDSの枠が写るくらいにするとぼけずに撮れる SDをPCで読み込める人はきれいだからこちらを推奨 捕捉2 QRコード生成後のリセット レス番422 419(注: 397のコピペ)って、5の後にリセットしないとレベル下がったままじゃない? レス番425 そう、レベルが下がったままだからQRコードを作ったらセーブせずに戻ってリセット これで引退のリスクが無くなる 捕捉3 手順6について レス番423 これって1回しかできない? 1回目は39コできたんだけど、2回目からグリモア生成できないってでる・・・ レス番425 多分生成したあとセーブしたんだろう このゲームはメインのセーブとギルカのセーブがあってグリモアを生成したときローザさんのメニューに戻るとギルカのセーブに生成したという情報が残る そのあとメインのセーブをするとメインの方に生成したという情報が残る だから生成したあとメインの方をセーブせずにリセットすれば生成したことがないことになる そこでギルカを削除して読み直せばまた新しく生成できるというわけ 2つめに取りかかる時はまた別のメッセージを考えてくれ適当に打てば被らないと思う ※現在コードを発行したあとHOMEボタンからリセットすると自分のギルドカードからグリモアを生成出来なくなる現象が発生していますので注意してください 角笛マラソン + ... 以下【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part83から引用。 戦功の角笛を利用したグリモアマラソンについて。 717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/07(日) 08 58 44.52 ID bYNcqHAJ ■効率の良い角笛グリモアマラソンについて 角笛マラソンとは? 四層に出現するFOEメデューサツリーの条件ドロップアイテムにより作れる戦功の角笛(グリモアチャンス強制発生)と ギルドキーパー探索準備のGOOD効果のひとつ(グリモアチャンス発生時のグリモア生成率100%)を組み合わせることにより、 欲しいスキルの高レベルグリモアを狙って生成していく作業のこと ●事前準備 1.レベルをできるだけ上げる(六層突入していると尚良し) 2.B16FとB17Fのメデューサツリーを毒殺しまくって角笛量産する※1 ●スキル振り分け 3.まず、「グリモア化したい目的のスキル」のレベルを★にする 4.抽選枠を増やしすぎないように気をつけながら、持ってるSPはなるべく他のスキルにもたくさん振る※2 5.グリモアを装備していないとグリモア生成されないため、「1枠かつパッシブスキル」を持ったグリモアを装備する※3 6.ローザさんの100%お茶を飲んでセーブ ●グリモア生成 7.敵スキルを持たないモンスター(例:B1Fのネズミモグラカブトムシ等)相手に角笛吹いてから殺す※4 8.FLが出るなり角笛を使い切るなり、自分で納得のいくところまでグリモアを生成する 9.街に帰って鑑定 10.目的のグリモアが生成されていなければ、セーブせずにオプションからタイトルに戻り、7~9を繰り返す ※1 ストーリーならサイモンのポイズンドラッグがお手軽 ※2 有志の調査により、生成されるグリモアのスキルレベルは『使用したSPが多いほど高くなりやすい』ということが判明したため。 抽選枠が増えればその分目的のスキルに当選する確率も減ってしまうので、SP70ほど使って★7個くらいにするのがベターか。 マスタリースキルの仕様により自動的に取得してしまったスキルにもSP振るのを忘れずに ※3 抽選の優先度は敵スキル>アクティブスキル>パッシブスキルである可能性が高いため ※4 自キャラのスキルのみが欲しい場合。敵スキルが欲しいのであればこの限りではない。 浅い層の雑魚よりもボスやFOE戦の方が高レベルグリモアが生成されやすい傾向があるので、 腕や足を縛る等の敵スキルを出させない手段があるならばそちらに切り替えるのも一考の価値あり 希少種マラソン + ... 希少種を相手にするとグリモアチャンスが発生しやすいことを利用し、希少種うpのお茶を飲みオートパイロットでAボタンを押しっぱにしてオート戦闘する。 角笛マラソンと比べ(グリモアが100%生成されないため)確実性に欠け、時間が少々かかるものの 角笛を量産する必要がなく、放置で稼げるのが魅力。ついでに経験値稼ぎもできる。 ただし、特定キャラや特定の敵スキルが欲しい場合は角笛マラソンの方が効率が良い。 ●事前準備 1.レベルをできるだけ上げる 2.ピクニックでオート戦闘して勝てる場所を探す。できるだけ深い階層の方が良い。 浅い階層でも希少種相手ならグリモアチャンスおよびグリモア生成は普通に起こるが、深い階層ほど高レベルのグリモアが出る傾向がある 3.手持ちのグリモアの数をなるべく絞る。 ●スキル振り分け 3.まず、「グリモア化したい目的のスキル」のレベルを★にする 4.抽選枠を増やしすぎないように気をつけながら、持ってるSPはなるべく他のスキルにもたくさん振る 5.グリモアを装備していないとグリモア生成されないため、「1枠かつパッシブスキル」を持ったグリモアを装備する 6.ローザさんの希少種うp茶を飲んでセーブ オート戦闘させるため、自動でHPを回復するパッシブスキル(ハーベスト等)のグリモアを装備or習得するか、体力が回復するお茶を。 ●グリモア生成 7.あらかじめ探しておいた、ピクニックでオート戦闘して勝てる場所でオートパイロットでオート戦闘。 8.手持ちアイテムがいっぱいになったら、グリモア以外を捨てて再びオート戦闘。 音を出したまま放置し、戦闘終了後の音楽が長くなったらアイテムが満タンになった合図。 9.7~8を繰り返し、グリモアを貯める。まとまった数が溜まったら帰って鑑定。 持っていたものと拾ったものの合計が50個を超えてくると出が悪くなってくる印象。 10.目的のグリモアが生成されていなければ、6~9を繰り返す。 雑魚マラソン + ... 終盤にとにかくFLが欲しい場合。 100%茶飲んで28階の回復の泉付近で雑魚を狩るだけのお仕事です。 70Lvでも結構グリモアチャンスが発生して、ピクニックなら即死耐性さえつけてしまえば毒樹の毒以外は痛くない。 休養分もとりもどせます。 生成以外で手に入るグリモア + ... 階 グリモア名 武器ボーナス スキル 備考 初期 剣技のグリモア 剣・斧 レイジングエッジ Lv3 DEFブースト Lv1 クラシックではギルドハウス解禁時に入手グリモアを99個引き継ぐと手に入らない 回復のグリモア 弓 簡易蘇生 Lv1 クラシックではギルドハウス解禁時に入手グリモアを98個引き継ぐと手に入らない 採集のグリモア - 採取 Lv3 クラシックではギルドハウス解禁時に入手グリモアを97個引き継ぐと手に入らない B1F 強化のグリモア 杖 TPブースト Lv3 キュア Lv1 リジェネレート Lv1 精神集中 Lv1 2層到達後。東側の隠しエリア 採集のグリモア 盾 採掘 Lv5 要、白水晶のカケラ 戦技のグリモア 刀 一刀両断 Lv5 要、紫水晶のカケラ B3F 採集のグリモア 弓 採取 Lv1 伐採 Lv1 採掘 Lv1 B4F 鞭技のグリモア 剣・鞭 鞭マスタリー Lv1 シャドウエントリ Lv1 アナコンダ Lv1 ミニイベント(C-1) B5F 強化のグリモア - TPブースト Lv3 火劇の序曲 Lv1 B8F 戦技のグリモア 刀 一閃ブースト Lv1 息吹 Lv1 踏み袈裟 Lv1 傲骨不敵 Lv1 盾技のグリモア 盾 ファイアガード Lv3 フリーズガード Lv3 ショックガード Lv3 要、紫水晶のカケラ B9F 戦技のグリモア - ホーリーギフト Lv5 要、白水晶のカケラ 呪言のグリモア - 先制スタナー Lv2 力祓いの呪言 Lv3 軟身の呪言 Lv3 B9Fを進みB8F東部を経由しB9Fに戻った北東の区画 B11F 強化のグリモア 剣・斧 ATKブースト Lv1 追撃の号令 Lv1 チェイスファイア Lv1 チェイスフリーズ Lv1 チェイスショック Lv1 B14F 戦技のグリモア 槍 血の暴走 Lv5 防衛本能 Lv5 銃技のグリモア 銃 銃マスタリー Lv1 後方支援 Lv1 後方撹乱 Lv1 バルカンフォーム Lv1 アクトブースト Lv1 B16F 戦技のグリモア 銃 ダブルアタック Lv3 ペネトレイター Lv5 リチャージ Lv3 B19F 戦技のグリモア 剣・鞭 ブーストアップ Lv3 鞭マスタリー Lv3 ヘッドボンデージ Lv3 アームボンデージ Lv3 レッグボンデージ Lv3 エクスタシー Lv1 B23F 術式のグリモア - 術式マスタリー Lv5 火の術式 Lv3 火炎の術式 Lv1 氷の術式 Lv3 氷結の術式 Lv1 雷の術式 Lv3 電撃の術式 Lv1 B28F 敵技のグリモア 剣・斧 ドラゴンクロー Lv3 三連牙 Lv3 竜の鉄槌 Lv3 氷竜クローンの背後の宝箱 白水晶のカケラはB7F、紫水晶のカケラはB13F(B14Fから回ってきた北側の通路)にある。 コメント 上に書いてある以外のグリモアに関する質問はこちらで。 氷嵐の支配者から海王のグリモアが出現しました -- (名無しさん) 2014-04-01 20 39 36 #11014; #65038;勘違いでした -- (名無しさん) 2014-04-02 16 17 55 ちなみに七王のグリモアを装備していれば、普通にグリモアチャンス等でも七王のグリモアを複製できるので、お試しあれ。 100%茶と角笛でマラソンしてると★とかも出る。 -- (名無しさん) 2014-05-17 18 10 48 敵の補助スキルって生成率めっさ低くないですかコレ。角笛マラソンで森の侵食狙ってるんだけど、ヴァルド出現1T侵食使用確認→2T角笛*4&頭縛りで雷の矢妨害→3T封じ役角笛後に最遅行動でトドメとやって銅か銀しか出ない……。封じなかった場合、角笛使用より後に発動された雷の矢しか入ってない闇グリモアなら大量にできるクセに。 -- (名無しさん) 2014-06-22 07 01 23 ↑の者ですが、やり方が間違ってた様子。ヴァルド2体出現時右側頭封じで雷の矢妨害、他角笛使用としたら1発で角笛入り闇モアが出来ました。ほぼ同じ方法で結界も確保。 目当ての技が使われたターンにグリモアチャンス発生&生成判定に成功が条件? 敵技の使用よりチャンス発生者の行動が早くても敵技を含んだグリモアが生成される=生成は行動時に成否が判定され、中身はターン終了時に決定される? -- (名無しさん) 2014-06-22 09 26 13 BAD茶のグリモアスキル半減中に雑魚から狼王FLの派生を確認。 装備していた群狼の襲撃10が半減で5になっていても派生レベルには影響ない模様 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 33 29 角笛マラソンだけど、5層の首狩りウサギや6層のデモンドレイクを使うのもいいと思う 階層が深くてスキルもグリモア化出来ない -- (名無しさん) 2014-06-25 01 07 26 アルルーナの階層間違えてるw -- (てむちゆてむ) 2014-08-28 12 46 53 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発で手に入れた後に同じく8で揃えて毒王に挑戦した所結構回数回しても手に入りませんでした。 単純に幸運の後に不運を引いてるんだとは思いますが、連続で同じ数字だと出にくいとかはないですよね? -- (名無しさん) 2014-09-19 05 59 12 狼王7揃えで10回くらいで出た、1発で出るのは運かと -- (名無しさん) 2014-09-26 21 02 19 無引退Lv40ブシドーに「呪言マスタリー★」のみのグリモアをつけてギルカ自家発電していたら、「呪言マスタリー★」のグリモアができた。自家発電の項目にFLができない疑惑の文章があったので一応報告。 -- (名無しさん) 2014-12-15 01 53 35 下一桁8を7そろえれば確定かな? -- (名無しさん) 2016-08-05 09 59 58 グリモアレベル+2は生成グリモアには影響ないからQ Aの表に入れたらダメだ -- (名無しさん) 2016-11-08 17 28 10 +2茶飲んで笛で本来より高いLvのグリモアできた人居る? 今更だけど力溜めLV7を装備して臨んだMIKE戦で力溜めLV8が出ましたぜ -- (名無しさん) 2018-01-02 21 15 56 同じく今更だけど、GOOD茶の+2を飲んだ状態で吹雪の息8から吹雪の息9のグリモア生成を確認。相手は吹雪と全く関係ない禍乱ねーさん。 -- (名無しさん) 2018-03-16 08 24 52 ↑ちなみに2000以上グリモア作ってるけど初だわ。生成補助アイテムは未使用、ほんと思考停止で戦闘してたら出た。 -- (名無しさん) 2018-03-16 08 28 30 2で揃えて鳥王のグリモア狙ってみましたが、10回ほどやって全く出ませんでした。やはり数字は大きい方がいいのかもしれません。 -- (名無しさん) 2020-05-13 16 45 57 ギルドカードの下1桁を全て7に揃えれば、王のグリモア入手確率が上がるということはないようです。 また揃えた数字の大小も影響はないようです。 純粋に下1桁を揃えた項目の多さで決まると思われます。 以下の条件で、1体倒してタイトルにもどるを30回ほど繰り返しました。 ADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁が全て7。 対象はクイーンアント、イワオロペネレプ、マンティコア。 入手済みは、スノードリフト、ケルヌンノス、コロトラングル、アルルーナの4個。 クラシッククリア済みのストーリーで全員レベル97です。 上記3体でそれぞれ30回ほど繰り返しましたが、王のグリモアが出たのは0個でした。 今回の7を除き、1-6、8、9までは過去に試しており、どれも確定入手や入手確率増加の数字はないように思います。 数字の大小の影響も感じませんでした。体感では全くないように思います。 攻略本などに記載があり、実は数%の違いがあるというのであれば分かりませんが。 ただし、入手の偏りは相当に大きいと思います。 この記録を始める前に、全て7で揃えて初回で、試しにマンティコア、イワオ、クイーンアントの順で連続3体をセーブなしで倒した時はマンティコアとイワオで1個ずつ連続ででました。 やはり7で揃えると確定か入手確率増加なのか、と思ってタイトルに戻って記録し出してからは、上記の通り0個です。 揃えた項目の多さを前提として、なお低確率の極端な乱数で決まっている印象です。 -- (遅れてきたボウケンシャー) 2024-03-11 12 46 32 そのため、とにかくまずは下1桁を多く揃えて、試行回数を多くするしかなさそうです。 私のように遅れて始めた方が、これから7を揃えたり、特定の数字を揃える手間をかけるのに悩まずにすめばと思います。 攻略本などにも確率の記載がないことがをどなたかご存じなら、 七王のグリモアのページで7の確率増加や数字の大小の影響が書かれているところを 「7や数字の大小の影響はないと思われる」に修正していただけたら嬉しいです。 私は攻略本を持っていませんので、検証のみで確定とは言い切れないためです。申し訳ないです。 -- (遅れてきたボウケンシャー) 2024-03-11 12 49 03 例えば一閃ブーストLv1にGood効果でレベルを+2したとして、一閃ブーストLv3 は出てきますか? -- (名無しさん) 2024-07-27 02 47 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイルー 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 120 120 120 100 100 100 100 10 100 剥ぎ取り・落し物 部位 無し 回数 - 下位 - 上位 - G級 - 訓練所 - トレジャー - 普段は何もしてこないが同エリアのアイルーやメラルーを攻撃すると襲ってくる。 アイルーは、討伐すると地面に潜ってしまうため剥ぎ取りはできない。メラルーの様に落し物もしない。 オトモアイルーと違って爆弾を的確にハンターに投げたり、たまに大タル爆弾を持って突っ込んできたりと意外と凶暴。 思いがけない邪魔になる事もあるので目をつけられたら狩っておこう。
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モア(Moa) クラス:幻想術士/マグス ほか 種族:? イメージアイコン:ルサルカ・シュヴェーゲリン(Dies irae) イメージCV:赤崎千夏 NPC作成者名:ぴゃー 「殺されて踏み躙られて蔑まれて裏切られて、泥水を啜るような生だった。けれど最後まで私に残ったものがあるから、それでいいわ。それで私は報われたから」 外見 燃えるような真紅に近い桃色の長髪。 誰かから奪い取った軍服を纏い、瞳は冷たく戦火を映す。 けれどもその幼げな顔立ちには、遠くなった日常の面影が残り続けていた。 人格 皮肉屋で現実的。煙に巻いたような、あるいは嘲るような話し方を常とする。 もっともこれは外部に向けられることが多い態度であり、 身内と認識している者には人懐っこい様子を垣間見せる。 本名は別にあるが、ある時からそれを呼ばれる事を嫌うようになって”真名の渾名”を呼ばせている。 嘗て名乗っていた本名を呼んでいい人間は限られる、と彼女は語った。 来歴 在る戦いで摩耗の先に、失った日常と理想を追い求めた一人の少女の成れの果て。 多くのものを対価に、人外としての力を持ちながらもひとつの”英雄”の形を得る。 愛する人や友を失って、そうして戦った先に待ち受けていたのは呆気無い裏切りと破滅だった。 そして今の際に、彼女は懐かしい世界と異なる幸福な己の――泡沫の夢を見る。 長いようで、うたた寝のように短い時の中で。
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ソウル装備について 時間経過やボス討伐で画面下部の紫色のオーブ(ソウルオーブ)が徐々に溜まっていき、ソウルオーブレベルごとに一定数溜まるとソウル装備を召喚できる。召喚時には完全ランダムで3種類の装備候補が表示され、1種類のみ選択して取得できる。 レアリティはN(白)⇒R(緑)⇒HR(青)⇒SR(紫)⇒SSR(金)⇒UR(赤)⇒LR(グラデーション)の順。 レアリティが高いほど装備効果が高く、強化時の能力上昇幅や戦闘力も上がりやすい。 LR装備は錬金釜の機能[超越錬成]によりLV100のUR装備を使用して作成する。(装備召喚では排出されない) 装備部位は6種類[武器、ヘア、フェイス、衣装、背中、アクセサリー] 装備したものがそのままアバターに反映されます。 同部位の装備同士を消費することで外観を変更できる「形状変幻」というシステムがある。 形状変幻スクロールを消費。武器の場合は、同じ武器種のみ可能。銃⇒大剣といった変更は不可 ソウル装備の性能について 装備部位×外観×レアリティ×レベル×効果スロット(レア度D~SS、1~5個)×(シナジー効果※発生はランダム) で構成されており、ランダム要素が限りなく強いため、理想装備を予め決めておくとよい。 ソウルオーブレベルが上がるにつれ排出される装備のレベルやレアリティの割合が変わっていくため、序盤は攻撃力上昇さえついていればあまり気にならない。 効果スロットは、基本ステータスや属性値の上昇、経験値や銀貨の獲得増加などがある。 まれにスロットに「エンチャント」がついている場合があり、仲間・スキル・遺物の強化ができる。 特に遺物エンチャントが強力。詳細は遺物の項目参照。 また、シナジー効果がついている装備もあり、同じシナジー効果のものを複数装備することで効果が発動する。 シナジー効果にも種類が複数あり、また確定付与ではない為狙うのはかなり難しい。 シナジー効果一覧 ファンシー 効果 全属性強化 重ね掛け [2]10% [4]15% [6]30% 王室 効果 宝珠装着時、スキルCT短縮 重ね掛け [2]3% [4]6% [6]10% タイムトラベラー 効果 獲得ソウル増加 重ね掛け [3]5% [6]10% コスチューム 効果 防御力上昇 重ね掛け [2]5% [4]10% [6]20% サブカルチャー 効果 状態異常持続時間短縮 重ね掛け [3]20% [6]60% 突風 効果 風属性スキルレベル上昇 重ね掛け [3]4Lv [6]10Lv 女性 効果 命中時、マナ回復 重ね掛け [2]0.2 [3]0.5 マルチバース 効果 通常攻撃命中時、防御力デバフを付与 重ね掛け [2]5%ダウン(永久付与) [4]10%ダウン(永久付与)
https://w.atwiki.jp/soraguni/pages/237.html
アモアスーーー雑談界隈 https //w.atwiki.jp/252545459292/
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名前 説明 買値 売値 入手場所 ノチ汁 ノッチの残骸。HP10回復します。 5 敵ドロップ 薬草 体によさそうな草。HPが50回復します。 80 40 各地Shop敵ドロップ マナグミ マナが凝縮されたグミ。MSが30回復します。 200 100 各地Shop敵ドロップ ミミズの魂 ミミズの熱い魂。HPとMSが5%回復します。 100 敵ドロップ 目カニミソ 目カニのミソ。MSが50回復します。 100 敵ドロップ 風の真珠 神秘の宝石。HPが300回復します。 300 敵ドロップ とりにく とりのにく。HPが30回復します。 10 敵ドロップ チカラーメン 攻撃力が2上昇する不思議な麺。 150000 1 エレレレ(4つの試練@天国)Shop(天国)サバイバル カオスのもと カオスポイントが1上昇する。 1 エレレレ(4つの試練@天国)ノチ狩り景品 傷薬 HPが100回復する薬。 250 100 各地Shop敵ドロップ 神の汁 HPとMSが全快する汁。 300000 1 Shop(天国) キュアボトル HPが最大値の15%回復する。 3000 1000 各地Shopノチ狩り景品 マナボトル MSが最大値の15%回復する。 3000 1000 各地Shopノチ狩り景品 ライフアップ HP最大値が50上昇する。 500 バックファイア城 マナアップ MS最大値が20上昇する。 500 エレレレ(4つの試練@天国) 炎の魂 炎の力が宿る石 300 フレイムソウル(裏道) 土の魂 大地の力が宿る石 300 アースソウル(バックファイア城) 水の魂 水の力が宿る石 300 ウォーターソウル(サンサン通り) 風の魂 風の力が宿る石 300 ウインドソウル(次元の狭間) 王の証 キングノチの王冠 500 キングノチ(天国への洞窟) 鬼神の証 最強の証 500 マリ(天国) 2周目以降出現 名前 説明 買値 売値 入手場所 鳳凰の印章 持っていればフェニjrの攻撃が強化(重複不可) 10000 5000 Shop(ファイヤー町、天国) 大地の印章 持っていればミミズjrの発射数が増加(重複不可) 10000 5000 Shop(天国) 水神の印章 持っていれば目カニの攻撃に吸収付加(重複不可) 10000 5000 Shop(ミミズ村、プルプル街、天国) 風神の印章 持っていればウィウィのダッシュJが制御可能に(重複不可) 10000 5000 Shop(モンスーン町、天国) 光の印章 持っていればエレレレの技の硬直が無くなる 0 鹿城(自殺スポット) 力の印章 持っていればマリが↑↑でヘルマリにチェンジ 10000 伝説の闘技場 カオスの印章 ノチが・・・ 10000 サバイバル 闇の宝玉 HPとMSが10%回復する 01000(v1.20) 敵ドロップ チェンジサポータ 持っていれば隙のない仲間の入れ替えに 0 鹿城(3F) 100人斬り証明書 神! 050000(v1.20) サバイバル (v1.20で追加) 名前 説明 買値 売値 入手場所 怒りの記憶 怒りゲージを20%増やす 500 敵ドロップ ある男の記憶の鍵 (鹿専用)ある日ある男が 0 記憶の管理人 ある男の記憶1 (鹿専用)男は反省部屋へと向かった 0 記憶1 ある男の記憶2 (鹿専用)男は家族の待つ山へ帰った 0 記憶2 ある男の記憶3 (鹿専用)男は十字架に上り自らを封印した 完 0 記憶3 破壊剣の資格 (鹿専用)絶望村に破壊剣の店が現れる 0 絶望村 ウペペの眼 (ノチ専用)アジトに隠されし扉が見える 0 鹿城(自殺スポット) 拡張ボムパック ボマーが設置できる爆弾が2つ増える 0 ウペペ族隠し部屋 鹿の宝石 鹿のオーラが固まったモノ。高く売れる 20000 二回目以降アレス(絶望村) 備考・その他 一つのアイテムは7個までしか持つ事が出来ない。 エレレレは落すアイテムが3種類もあり、倒すと確実にアイテムを落すが何を落すかはランダム。 記憶の管理人は1回しかアイテムを落さない。 売値の無いアイテム以外はShopでの購入・敵ドロップ・イベントでの取得などで7つフルに集められるが ライフアップだけは例外でバックファイア城で入手できる1つしか所持できない。 アイテムコンプを目指す場合は使用しないように(未使用でも周回に関わらずlv90あたりでHPカンスト可)