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Permanent Card イレイザー 2F/1C ±0/±0/±0 [[シールド]]/レジスト・E.G.O./プロテクト・E.G.O./パーマネント+1 No.0179 Rarity UC Illustrator Bou Expansion 始まりの地球 カード考察 余談だがAAAでのメルィ・ミラクのスキル名である。あちらの効果は範囲内にいるあいだ中にいる敵の攻撃力が下がるというもの。 ○関連カード アージェントフォンシェルター 三鈷杵 シルバーアミュレット 鬼眼 シャーマニック・ペイント
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登録日:2009/11/11(水) 17 57 12 更新日:2024/08/03 Sat 12 47 26 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ≠ぬこ ≠ネコ ≠猫 お邪魔アイルー かわいい アイルー アイルー村 オトモアイルー←ハンターにとって拘束具 スピンオフ主役 ペット マスコット ミギャ モンスター モンスターハンター モンハン モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 今は有能 囮アイルー 奴隷 役立たず←おい、デュエルしろよ 悪魔猫 爆弾 猫 獣人種 白猫 被害妄想 アイルーとは『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 概要 獣人種に属するモンスター。 見た目は大きめのネコ。よく見かけるのはシャムネコ風の柄。 他にもアメショや三毛だったりと様々な色や柄の個体がいる。 二足歩行ができ、手先が器用なのでさまざまな道具も扱え、人語を解し話せる者もおり、人間社会にも溶け込んでいる。 体長は1m前後といったところ。 特技は穴掘りとタル爆弾の制作。雨や水中でも湿気らない爆弾は実は彼らの発明らしい。 種族的な寿命は不明だが少なくとも普通のネコよりは長いらしく、『MHRise』に登場するコガラシは50年前にオトモアイルーとして活動していたことから最低でも50歳は越えている他、『MHW I』のセリエナ側の料理長は調査団の一期団のメンバー達(*1)を「お坊ちゃん」「お嬢ちゃん」と呼んでいるため更に長い年月を生きている可能性がある。 喋る際は語尾に「〜ニャ」と付ける事が多い。年齢を重ねたアイルーは付けない傾向にあるため幼児語のようなものとも言われるが、一方で上記のコガラシなど年長でも「〜ニャ」と喋る者もいるため個体差・地域差もある模様。 また、それとは別に独自の語尾を使うアイルーもいる。 黒い色のアイルーはメラルーという近縁種。アイルーにとってもほぼ同族という認識らしい。 ただしこちらは何故か手癖の悪いならず者だらけで、ハンターに近寄って持ち物を盗むので鬱陶しい。 アイルーは和むが黒い方は許さんというプレイヤーも数知れず。 ちなみに、アイルーの声優は「ミギャ」というモンハンスタッフのペット。 つまり本物の猫である。収録後、彼には報酬として高級猫缶が贈呈されたそうな。 各種インタビューなどで語られたところによれば、もっとオーソドックスな西洋風ファンタジー色が強かった初期構想ではゴブリンがその役割を担う予定だったとの事で、その名残として一部作品には語尾が「〜ゴブ」のアイルーが登場する。 また、ゴブリン自体も仮面を被ったタイプのデザイン稿がベースの"奇面族"ことチャチャブーやガジャブー、"獣纏族"ことボワボワなど、様々に形を変えて登場している。 マタタビが大好物であり一族共通の宝物。 マタタビの煙を撒き散らすマタタビ爆弾を使うと、煙が付いた相手には集中攻撃。 直接煙を浴びるとベロベロに酔っ払ってしまう。 作中に登場するアイルー 村や街などのアイルー 主に雑用をこなしている場合が多い。 とはいえ、奴隷のような扱いではなくだいたいは雇われ人といった感じ。 ゼニーの代わりにマタタビを貰って働くアイルーも結構多い。 料理をこなすキッチンアイルーや、店を営んでいたり手伝っていたり、一部の者はギルドでも重用されているらしい。 ハンターが力尽きるとネコタクでキャンプまで運ばれるのはあまりにも有名。 MHWorldは新大陸が舞台なので、登場するアイルーはいずれもこれに属する。 世代を追うごとに見た目や活動も進化しており、World以降となるとそれはもう現実の猫並にモッフモフである。 フィールドのアイルー 出現率こそ高くないが、ほとんどどのマップにも出現する。 数匹の集団であり、採取しているだけなので放置しておけば無害。倒しても逃げるだけで何も出すことはない。 MH3などたいまつをアイテムとして使える作品では、灯していると近寄ってきて踊り出す。 MHP3からは精算アイテムのまんまるドングリや、応急薬を落とすように。 しかし、仲間(メラルーも含む)がダメージを受けたり、なぜか敵モンスターから攻撃を受けた場合でも、ハンターに執拗に反撃してくる。 攻撃方法は、接近した後に手に持った杖で殴りつけるか、タル爆弾による攻撃。 打撃は接近速度が遅いのと攻撃範囲の狭さ、ダメージの低さからほぼ無視していてかまわないが、爆弾は当然吹っ飛ぶ。 爆弾は、一定距離まで接近後に小タル爆弾を投げるのが主だが、たまに大タル爆弾を掲げて特攻してくることがある。 ちなみにダイミョウザザミの生態ではヤドの角を折ろうとして逆に振り回されていたり、ウラガンキンの生態では2頭のウラガンキンに遭遇して逃げたりした。 ネコートさん MHP2Gで登場する変わったアイルー。コートを羽織っていて、語尾に「ニャ」がつかず古風なしゃべり方をするが、興奮すると地が出る。 ギルドからの密命を受けていて、表ルートでは扱えないようなクエストを扱っているらしく、村上位クエストを受注できる。 その代わりクエストのレパートリーは少ない。 因みにポッケ村の村長との会話から雌である事が分かる。 そして妹、もといイモートがいる。 モミジィ MHP3で登場したアイルー。紅葉の飾りのついた兜をかぶっている。 オトモ武具屋を営んでおり、端材を使ってオトモ用の武具を生産してくれる。 ちなみにモミジィ自身が作るのではなく、鍛冶屋のじいちゃんに頼むらしい。 その昔、とあるハンターと共にジンオウガを討伐した事がある。その時のモミジィの顔は獅子の様だったとか。 とあるバグのせいで、恐らく経営は大赤字である。 実は弟子がいたらしく、今では各村に出張してオトモ装備屋を営んでいる。 オトモアイルー MHP2Gで登場したハンターアイルー。 プレイヤーがソロでクエストへ行くとき、巨龍以外のクエストなら一緒についてくる。 フィールドでは採取や戦闘などをこなすが、なつき度が低いとサボりやすい。 オトモは一匹ずつ性格があり、爆弾より武器攻撃の方が多かったり、大型モンスターを狙ったりする。 またオトモスキルというものがあり、ポイントを消費することでさまざまスキルを覚える。 スキルはレベルやなつき度が上がったり、 オトモ時に指定モンスターを狩猟すると解放されるので、育成方針に合うよう組み合わせること。 モンスターがオトモを狙っている間に回復する隙を作ってくれたり、回復笛等でサポートしてくれたりとそこそこ役に立つが、 オトモ自体の火力は低く、攻撃に特化したオトモでも、村下位のイャンクックの討伐に15分〜20分かかる程度。 また行動パターンもかなり悪く、ハンターのように避けて攻撃するような華麗な動きはしてくれない。 火力目的よりも囮目的ので運用したほうがいいだろう。 爆弾で吹っ飛ばされたり、大剣やハンマーで振り向き様の頭を狙いたいのにモンスターがオトモに気を取られたり、 ランスガンスで張り付きたいのにモンスターがオトモを狙うせいで上手くいかなかったり、 キリンやディアブロスがオトモ狙いの突進で遠くに何度も遠くに離れてストレスが溜まったり……等々、デメリットも多い。 というか最終的にいないほうが狩りしやす(ry……とか言っちゃう人も少なくない。 使用武器や相手モンスターによって必要に応じて連れていこう。 マタタビ爆弾を食らうとやはり酔っ払うが何故かガードする確率が大幅にアップする。実は酔拳使いだったか。 MHP3ではオフラインでは2匹まで、オンラインでもハンター2人までなら1匹オトモさせることが可能になった。 また、ハンターのようにオトモ装備の製作や武具の付け替えが出来るように。 そしてMHP2Gよりもターゲットにされやすくなり、ますますオトリっぷりに磨きがかかっている。 MH4では1匹目がメインオトモとして、キャラメイキングの対象になった。 オフラインで2匹オトモ出来るのは変わらずだが、オンラインは常にメインオトモとなる。 MHWorldでは再びオトモアイルーは1匹に。キャラメイキングも強化された。 ただMHWorldの主人公ハンターは凄腕のベテランハンターという設定もあり、オトモアイルーも1匹とはいえその実力は折り紙付きで、サボらないしパニックも起こさない。 MHRiseでは新たなオトモとして「オトモガルク」が登場しその立場が脅かされたかに見えたが、オトモアイルーのサポート能力は健在で、「百竜夜行」など移動をあまりしない特殊フィールドではオトモアイルーだけ出撃という作戦も有効。 また、オンラインでも4人全員のオトモが出撃が出来るようになった。 ニャンターモード MHX/MHXXではオトモアイルーのシステムを拡張し、プレイヤー自ら雇っているオトモアイルーを操るモードとして「ニャンターモード」が出来た。 もちろん武器や防具は全てオトモのものを使用し、視点もオトモが見ている高さとなる。 武器やモーションはオトモアイルーのものと同じであり、ブーメランを投げたり武器を構えて回転したりと多彩。 移動時には地中に潜ることもできる。 ハンターだと特定のアイテムなしには採集できないポイントも、ニャンターだとアイテムなしで採集できる。 また、ニャンターとして操っているアイルーが習得しているオトモスキルも任意で使用可能。 ソロでは連れ歩いているオトモアイルー共々強化でき、マルチプレイでは味方をオトモアイルーさながら援護できる。 なお、ニャンター専用クエストも存在するが、普通のクエストにもニャンターで出発できる。 「え、でもオトモの装備なんでしょ?飛竜とか狩れるの?」と思ったハンターさんもいるだろうが、 『クロス』のオトモ武器や防具はニャンターモードがあるためか、ハンターのものと同様の威力や性能を持っている。 そのため、ハンター顔負けの活躍も可能。 ちなみにその影響で、ハンターモードでプレイ中に、モンスターへのトドメをオトモアイルーにかっ攫われることが増えた。 捕まえようと思った矢先にオトモの攻撃でモンスターが倒れることもあったり。 逆にオトモが部位破壊をしてくれることも増えたため、それまでのオトモアイルーと比べると格段に存在感が増している。 従来のハンターモードとは全く違う操作性と、アイルーの可愛さを楽しめるモードと言えるだろう。 悪魔猫 その名の通り、悪魔のごとき力を秘めたオトモアイルー。 その一撃は巨龍をも一太刀で葬り去り、その毛皮は何者をも寄せ付けぬ圧倒的堅牢さを誇るという。 一説によれば、オトモの暗黒面に堕ちた一人のハンターによって生み出されたとされる。 果敢にも飛竜へと飛びかかるアイルーをよそに、離れて採集をするハンター。 その光景は、目にした者が口を揃えて「これではどちらがオトモか分かりゃしない」と言わしめるほど衝撃的かつ背徳的なものだったという。 その実態は、改造によってステータスを弄られたオトモアイルー。チートの権化である。 ↑の文はかなり大袈裟に書いたつもりだが、実はそんなに間違ってもいない。というか大体こんな感じ。 これに頼ってばかりでプレイヤースキルのないハンターのことは「オトモハンター」と呼ばれ、蔑まれる。 また悪魔猫の中にはバグなどで、貰うとデータが吹っ飛ぶものまである。 一人で使うだけならまだしも、他人に迷惑をかけるような輩は、ハンターの風上にも置けない。 悪魔猫 ダメ、ゼッタイ。 外伝作品のアイルー ぽかぽかアイルー村 デフォルメされたアイルーを主人公とした外伝作品として「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」が発売されている。 モンハンと名を冠しているだけあって、それなりにちゃんと狩りなども出来つつ、ゲーム初心者や女性、子供も遊びやすい内容となっている。 登場人物は一部をのぞき全員アイルーたちである。アイルー、メラルー好きは是非プレイして頂きたい。 OPムービーだけでも見る価値ありである。 ゲーム発売に合わせて「モンハン日記 ぎりぎりアイルー村☆アイルー危機一髪☆」というタイトルでアニメが放映された。 内容はシニカルギャグアニメ。 ナビルー 同じく外伝作品だが、こっちはMHSTに登場する変わった姿のアイルー。 この姿には実は秘密があるのだが…(当人に規制されているのでこれ以上は言えない) 追記・修正、お願いしますニャ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンは猫嫌いにはプレイ不可能だな -- 名無しさん (2013-07-18 17 25 31) 勢い余ってアイルーをぶった切った後に、そのアイルーの爆弾の巻き添え喰らったときには、「こいつさっきのこと根に持ってるのか!?」と思ってしまった -- ふんたーさんになりかけだけどなりたくない新米ハンター (2014-01-16 12 33 57) 4Gはアイルー三匹連れていけるようにならないかな…可愛いし -- 名無しさん (2014-01-28 18 34 38) ↑ガチな意味でオトモハンターになるよ。 -- 名無しさん (2014-04-15 18 59 30) モンハンやったことない、犬派でもアイルーは可愛いから好きなオレは異常か? -- 名無しさん (2014-05-22 21 08 55) ↑そんなことない!私も両方共に大好きだ! -- 名無しさん (2014-05-31 08 21 22) 例え足手まといでも、挨拶出来ない奴より連れてて楽しい。 猫いるとワザと拘束攻撃喰らいたくなるね。 -- 名無しさん (2014-07-15 10 21 25) というか何でコイツとメラルーは立ち上がったんだ? -- 名無しさん (2014-08-24 20 59 14) 相棒で米沢さんがアイルーの知識を教えていたな。(シーズン7超能力少年) -- 名無しさん (2014-08-24 21 08 27) フェスなんかで実物大のフィギュアとか見ると結構でかくてびびる -- 名無しさん (2014-10-27 15 36 26) 3rdだと対巨龍でも活躍してくれるんだけどな。あと悪魔猫っつったってパーティ組むだけでデータが飛ぶなんてありえなくね? -- 名無しさん (2014-10-27 15 42 30) 役に立たないせいかあまり話題にならないけど4のオトモはスキルが雇った際に完全ランダム+以降追加も削除も不可能というポケモンもびっくりの厳選難易度。防具を作る為に必要な素材集めも恐ろしくダルい。3rdに比べるとマジでどうしてこうなった状態。でも筆頭オトモがメイキングできるのはいいよね。 -- 名無しさん (2014-11-13 09 05 25) 4や4Gはトレンドやスキル次第でそこそこ役に立つ。だがサブオトモがサボると怒る癖に自分も頻繁にサボるクッソ汚いメインオトモはアイルーの屑 -- 名無しさん (2015-01-02 00 55 29) クロスはマジでオトモが有能になってるよなぁ。4シリーズの糞仕様と違って技やスキルもカスタマイズ可能だし。ただ、一撃が大きいせいで体力低くて破壊可能部位の多いモンスター戦に連れて行くと部位破壊し切れずに終わる事も稀によくある -- 名無しさん (2015-12-13 15 06 11) Xはマジで有能。テキトーに雇った1匹でも中々使えるし、ガチれば普通に戦力になる。素材集めも4に比べると楽(というか従来通りに戻ったし)サポートやスキルの継承もできるし、スカウトの傾向も決めれる。ただ継承枠が1個だけなのが唯一の不満点かな。ガチろうと思うと結局厳選必須になってしまう。 -- 名無しさん (2016-01-23 06 29 36) Google先生で「ナビルー」と打つと、検索候補に「かわいくない」「きもい」とか出てきて「やっぱりな」と思ってしまうのが面白悲しい -- 名無しさん (2016-11-25 20 28 00) モンハンストーリーズの通常アイルーはやたらかわいいせいでナビルーの異質さが際立つな。 -- 名無しさん (2017-06-23 18 26 22) そのまんまではさすがにマズいと思ったのかXXでは物理に×0.6、爆弾に×0.4の倍率をかけられてしまった。だがその分(補正がない)属性を乗せればまだまだ火力十分だし、爆弾も肉質無視の固定ダメージはやはり大きい。 -- 名無しさん (2017-10-30 17 27 34) ワールドのアイルーはマジで相棒すぎる -- 名無しさん (2019-01-19 13 29 14) 移動に超便利なガルクが出てきたがアイルーの明日は -- 名無しさん (2021-01-12 07 35 21) ぶんどりが美味しいのでアイルーも大事。ヘタレ弓使いとしては応援ダンスも助かる。結局は使い分けだな -- 名無しさん (2022-12-29 22 34 00) ワイルズではついに日本語を喋るもよう😭 -- 名無しさん (2024-06-07 12 16 40) 名前 コメント
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常盤ソウゴ【CV:奥野壮】(仮面ライダージオウ) (※同一のセリフを各項目で聞く場合、耳にする頻度の高い項目にそのセリフを置き、同一のセリフを同ページ内に重複して書くことがないようにして下さい) 長くなってしまった項目は、場合によって折りたたむなどの措置をお願い致します。 タイトル画面 ブットバソウルの世界へようこそ! 説明 スキャン バトル チャンスタイム プレイ終了後 特定のキャラに対する反応 汎用セリフ シチュエーション不明 その他 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 [部分編集] タイトル画面 タイトルコール「仮面ライダーブットバソウル! 王室のブットバソウル担当は、君に任せた!」 放置時に流れる広告等「これからも、ブットバソウルをよろしく!」(各種広告) 「ブースタパックにバインダー、いろいろあるなぁ」(プレバン等広告) プレイ開始「なんか、いける気がする!」 [部分編集] ブットバソウルの世界へようこそ! 自分について「君も仮面ライダーなの? 俺は常盤ソウゴ! 仮面ライダージオウだ!」 ブットバソウルについて「ここがブットバソウルの世界かぁ……。っていうかここって、いつの時代? 2018年なんだよね?」 「よくわかんないところだけど、この世界でも、いける気がしてきた!」 このシーンのみのセリフ 説明 ゲームシステムの説明 +... エントリー方法 攻略メダル プレイ前の注意 追加スキャンアイテム エナジーアイテムの効果 フルボトルの効果 当たりやすくなるコツ その他 各キャンペーンの説明「期間限定! キャンペーン中!」 ゲーム開始「プレイ開始だ! ブットバソウルを始めよう!」 説明を飛ばした際のコメント「……あれ、説明スキップしちゃっていいの? うーん。このためにタイムマジーンは使えないからなぁ。まぁいっか!」 [部分編集] スキャン スキャン全般「スキャン成功!」 「これでOKなら、ボタンを押してくれ!」 「よし! マークボーナス、ゲット!」 エントリーメダル「ライダーパワーゲージが大きくなったよ!」 「T2ブットバソウルメダル、エントリー成功!」 「エントリー効果で、通常の攻略メダルよりも、当選確率がアップするよ!」 メダル「よし、メダルスキャン開始だ!」 「メダルスキャン、スタート!」 エナジーアイテム「それはエナジーアイテムじゃないみたいだ! 今は、エナジーアイテムをスキャンしてね!」 ライドウォッチ「さーて、いよいよライドウォッチスキャンだ! 君の持っている、ライドウォッチをスキャンしてね! ボスの弱点のライドウォッチなら、さらにライダーパワーがアップするよ!」 バトル 敵の登場(各ボスへの名指しのセリフはこちらへ移動しています。)アナザーライダーへのセリフはこちらへ移動しています。 「こいつがボスか、手ごわそうだな!」 ルーレット「マークボーナスルーレット!」 「同じマークのメダルを準備だ!」 バトル開始「いくぞ! ボタンを連打して、敵をブットバせ!」 「バトルスタート! いくぞ!」 カットイン「いくぞ! 必殺技!」 「よぉ〜し、これでフィニッシュだ!」 HIT数「200HIT?! すごいヒット数! やりすぎやりすぎ!」 エナジーアイテム発動「これがエナジーアイテムの力! なんか、行ける気がする!」 「すごい、これがエナジーアイテムの力か……!」 決着勝ち「エクセレント! ボス撃破だ!」 「よし! ボスを倒したぞ! さすがだ!」 [部分編集] チャンスタイム 戦闘員準備中「きっと、あの戦闘員が、未来でメダルをゲットするんだ! 歴史が変わっても、俺たちはブットバす道を選ぶし、戦闘員はブットバされる道を選ぶんだ! そんな気がする!」 チャンスタイム専用セリフ開幕時「よっしゃぁ! T2ブットバソウルメダル、効果発動! ライダーキックのパワーが、超アップしたぞ!」 (ライダーパワーの説明を聞いて)「そうだったの?! ちょっと過去に戻って、俺に教えてきてもいい? ……だめ?」 通常時「て言うか、あっという間にあたりゾーンだし!」 ピンチ時「墜落しちゃうの?!」 景観に対して(時の列車の線路を見て)「うわぁあ、なにこれ? ここどこ? タイムジャッカーやウォズと、何か関係あるのかな?」 特殊演出専用セリフ 当選結果 プレイ終了後 「忘れ物をしないようにね!」 「また一緒に、ブットバソウルをプレイしよう! たとえ歴史が変わっても、キミはブットバソウルをプレイする道を選ぶ、そんな気がする!」 [部分編集] 特定のキャラに対する反応 +仮面ライダージオウ 仮面ライダージオウ 常盤ソウゴ/仮面ライダージオウ「なんか、いける気がする!」 「俺が決めた道だ! いや、俺は生まれた時から、決めていた気がする!」 「決めた、俺は王様になる! ただし、サイテーサイアクの魔王じゃない! 立派な王様になってみせる!」 +仮面ライダー作品名 仮面ライダー(作品名) [部分編集] 汎用セリフ 喜び ツッコミ 驚き「うぅわぁ?! びっくりした!」 「えっ?! ええっ?!」 悲しみや哀れみ 怒りや咎める口調 戸惑い・疑問「はぁ……」 励まし 威勢がいい・挑発的 不特定多数に向けて 作中内での台詞や口癖「なんか、いける気がする!」 (何かしらの説明を聞いて)「そうだったの?! ちょっと過去に戻って、俺に教えてきてもいい? ……だめ?」 その他「うーん。まぁいっか!」 「わかった!」 [部分編集] シチュエーション不明 [部分編集] その他 当選T2ブットバソウルメダル当選「よーし! T2ブットバソウルメダルをゲットだ! T2ブットバソウルメダルのガシャポンの、コイン投入口に、200円を入れてからハンドルを回そう! お金を持っていないときは、ボタンを連打してね! 当選がキャンセルされるよ!」 [部分編集] 別ページにあるクロスオーバー ブットバソウルの世界へようこそ! ブットバソウルの世界で、戦兎と万丈と再会したソウゴ。 十年前のあの人と会話もしている。 ボス登場 アナザーライダーと対峙しているソウゴ。 ホットけない!チャンスタイム 何故かアタッシュケースから出てきた『ひとやすミルク』や『ナオミのコーヒー』、『映司のパンツ』に、『美空のぬいぐるみ』など、それらを見つけては戦兎と万丈達と一緒に言いたい放題している。 コメント欄 情報や誤載の指摘等、何かありましたらお気軽にどうぞ。 名前
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新ゲーム企画 歴史シミュレーションが作りたい! という状況ではじまったこの企画。 どうなる事やらわからんが、とりあえずいろいろやってみよう。 ガンガンいこう。 現在、とにかくキャラを入れれば遊べる状態。 戦国史で作ろうと思ったが、とりあえずファーレンで作ってます。 他にもソフトがあったら教えてくれ。 顔グラフィック待ってるよ! 大きさや色数はmakotoが知ってるよ!>絵描き連中 (BMPでサイズは96*96、透過色はRGB(0.0.0)固定、色数は自由だが容量の為に少ない方が良い。 ていうか、テメェで調べて載せろ!w>隊長) (とりあえず変更点) 魔法のSランクは無し。Aも持ってるのはジーグルドぐらいなものです。 マップを少し広くしました。 だが顔でなくて旗作る。BMP表示できねぇよウワァン!(byろざ) ↑鉄の学び舎。ベーシックに六芒星。 と言うか学び舎は1勢力作れるほど人居るのか…? ↑影法師。一応影法師と鉄の学び舎は別物です。 影法師はマスターがモンスターだぜ! ↑ブラッディ・ホースっぽいの。 下のが流石に難なんで作ってみた。 黒っぽいのは『侵略されてる』感を出す為です。 ↑健康・万歳!のイメージで。 インパクトは強いが侵略されてるって言うより汚染されてるよーな…
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更新履歴 現行スレ 1 ホークと言う職業 狩場情報 主要スキル 武器弓の一覧 弓の射程 矢の入手方法 防具- Nグレ防具 - Dグレ防具 - Cグレ防具 - Bグレ防具 - Aグレ防具 - Sグレ防具 スキルエンチャント 更新履歴 弓の射程追加 シルレンスレが優秀だったのでパクリました 現行スレ ホークアイ・サジタリウス その14 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1239136108/l50 1 ■このスレッドはヒューマン弓職ホークアイとサジタリウスのスレッドです ■対象となる職業 ホークアイとその三次職サジタリウス ホークアイ志望のローグ及びヒューマンファイター ※ホークアイを応援する他職の方の書き込みも歓迎です ■過去スレッド ホークアイ・サジタリウス Part13 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1211869296/ ■関連スレッド 弓職総合スレッドPart16 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1206683117/l50 弓PT考察スレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1146057293/l50 ■サジタリウスのスキル一覧はここから http //www.lineage2.jp/app/item/skillsch.aspx?race=0 ★次スレは 950が依頼してください。950が逃げた場合それ以降の人が依頼して下さい★ ホークと言う職業 ヒューマンの弓職です ホークアイと言うスキルを持ち高い命中精度が特徴です LV52くらいまでは短剣を握りしめて通常攻撃したほうが 弓使うより効率良く狩りが出来ます 狩場情報 弓と言う武器の特性上 主にフィールドでマナハーブを拾いつつ 攻撃するのが通常のパターンです 主要スキル カウンターダッシュは移動速度+20で持続1分。上書き発動可能。また、月弓のカウンターラピショとの同時発動も可能。¥次第では移動速度カンストも可能 武器 現在はレベル62まで短剣でもいいという意見もある状態。(冒険¥でレイジがあるため) 特にCグレまでは短剣の方がSS消費、MP管理から考えると楽。 CグレのエミナはSS消費量が10と多く、長時間の狩りには向かない。(CSSが重い) グレードが上がるとSSの使用量が減るのでSS代は実はあまり差がない。(鯖により若干異なる) 弓で育成を考えるとB武器=ハザードボウ、A武器=ソウルボウ、S武器=ドラコニックボウが定番。 アデナに余裕があるのであればシャイドボウ(A武器)。 今はB武器がマモンで交換、魂石の価格からA武器よりも同等レベルのB武器の方があとで処分のときも楽。 PTに行かない、ハーブソロがメインとかであればAまで量産武器でも可。 MPが切れた時を考えてサブ武器を準備しておくと良。サブ武器は短剣がベスト。 ペインオブサジタリウスがあるのでMP回復をまとめてやるなら短剣をもっておいたほうがいい。 弓の一覧 弓のオプション一覧 武器名 攻撃/魔力 SS ジェム 魂石 付与オプション C クリスタルアイスボウ 220/61 8 C97 赤5 ガイダンス 命中+5 緑5 インベンション 回避+2 青5 クイックリカバリー 再使用時間-17% 高級エルヴンボウ 252/68 8 C238 赤6 イベイジョン 回避+2 緑6 マイザー 59%の確率でSS使用量1軽減 青6 チープショット 発動率47% MP1 エレメンタルボウ 277/75 8 C238 赤6 ガイダンス 命中+5 緑6 マイザー 59%の確率でSS使用量1軽減 青6 クイックリカバリー 再使用時間-20% アカトロングボウ 315/84 9 C306 赤7 ガイダンス 命中+4 緑7 インベンション 回避+2 青7 マイザー 60%の確率でSS使用量1軽減 エミナースボウ 323/83 10 C555 赤8 ガイダンス 命中率+4 緑8 マイザー 61%の確率でSS使用量1軽減 青8 チープショット 発動率41% MP1 B ダークエルブンロングボウ 397/100 3 B222 赤9 イベイジョン 回避率+2 緑9 Crtブリード 発動率41% 効力6 青9 マイザー 42%の確率でSS使用量1軽減 ハザードボウ 400/99 3 B339 赤10 ガイダンス 命中率+3 緑10 クイックリカバリー 再使用時間-13% 青10 チープショット 発動率42% MP2 A カルニウムボウ 440/107 2 A147 赤11 ライト 武器重量を-30% 緑11 Crtブリード 発動率35% 効力7 青11 マナアップ 最大MP+30% ソウルボウ 528/126 2 A140 赤12 チープショット 発動率38% MP2 A157 緑12 クイックリカバリー 再使用時間-15% A157 青12 Crtポイズン 発動率18% 効力7 シャイドボウ 570/133 2 A140 赤12 チープショット 発動率30% MP1 緑12 フォーカス クリティカル率+61 青12 クイックリカバリー 再使用時間-17% S ドラコニックボウ 581/132 1 S82 赤13 チープショット 発動率26% MP1 緑13 フォーカス クリティカル率+88 青13 Crtスロー 発動率?% 効力? ダイナスティボウ 634/140 1 S285 赤14 チープショット 発動率26% MP1 緑14 ガイダンス 命中率+5.32 青14 フォーカス クリティカル率+116 S80 イカルススピッター 689/163 1 S399 赤15 チープショット 発動率26% MP1 緑15 ガイダンス 命中率+5.32 青15 フォーカス クリティカル率+116 S84 ベスペルスローワー 724/176 1 S623 赤16 チープショット 発動率61% MP1 緑16 Crtスロー 発動率33% 効力? 青16 フォーカス クリティカル率+104 弓の高級オプション一覧 武器 能力 効果 解除費用 B ダークエルヴンロングボウ 専心 命中率が向上する。 マモンの研磨強化剤×1 ハザードボウ 大地 最大HPが増加する。 A カルニウムボウ 専心 命中率が向上する。 マモンの研磨強化剤×3 ソウルボウ 活眼 射程距離が向上する。 シャイドボウ 専心 命中率が向上する。 S ドラコニックボウ 大地 最大HPが増加する。 マモンの研磨強化剤×7 ダイナスティボウ 疾風 攻撃速度が向上する。 S80 イカルススピッター 専心 命中率が向上する。 編集はこちら オプションはハザ、ソウルはチープが定番だがドラコ以降はフォカが定番。 ハーブ狩り場のみでのソロ狩りであればチープOPはなくてもよい。 逆にクイックやガイダンスなどの選択もあり。 属性システムで弓本体の攻撃力の数値以上にSグレとAグレ以下の差が大きくなった。 Aグレまでは攻撃力が同じであればグレードは狩りにおいては大きな差はない。 このためあとで処分することを考えると一般武器はBグレが無難。 ただしSSと矢の積載量から考えるとグレードが高い方が多くもてて便利。 弓の射程 基本射程 ロングショット2 アーチェリー アーチャーズウィル サブロング スミス¥ スナイプ 500 400 50 50 100 100 200 ちなみにシルレンのラピ火は「射程-50%」多分基本射程の500が半分になって、残りの分は普通に加算されてるらしい 矢の入手方法 矢 入手方法 N ウッドンアロー 雑貨屋2A、製作、ドロップ D ボーンアロー 雑貨屋3A、製作、ドロップ C スチールアロー 雑貨屋5A、製作、ドロップ B シルバーアロー 製作(ハードストラップ×1+シルバー×5=550本)、ドロップ A ミスリルアロー 製作(ハードストラップ×4+ミスリル原石×1=500本)、ドロップスキル:クイヴァー オブ アローズ:AグレードでAクリ1個で700~2800本 S シャイニングアロー 製作(ハードストラップ×4+ミスリル原石×2=500本)、ドロップスキル:クイヴァー オブ アローズ:SグレードでSクリ1個で900~3600本 A、Bグレの矢は狭間やドロップMOBのいる村で購入露店を開いていると買いとりできる。(1A~5A) また狩り場、近隣の村でよく捨てられている。抵抗があるかもしれないが、落ちてるものは素直にwスチールアロー=オーレン、シュチュ、ギラン シルバーアロー=アデン、ルウン ミスリルアロー=アデン、ルウン、ゴタード 弓職以外はゴミのような物なのでクラメンなどに頼んで貯めておいてもらうと良い。 S矢は製作が中心なので幹、ハードストラップ、ミスリル原石は極力貯めておくこと。(鋼鉄の城にてドロップ情報あり) 防具 一般的な防具の流れ D装備までは量産でも問題はない。 C防具のプレレザはセット効果が大きいので一般品が普通。 職の性格上、火力アップが優先となるため、Cグレ以降はセット品は一般を推奨する。 防具の流れは以下のようなかんじ プレレザ>ドム軽>マジェ軽またはタラム重>ドラコ軽 プレレザ>マジェ軽またはタラム重>ドラコ軽 ホークのは弓職3種の中では回避が一番低いので 回避を捨ててBグレは重装備で行ってもOK。 最終的にはAグレードのマジェ軽かタラム重があれば一般的には問題ない。 ライトアーマーマスタリーにより、軽装備の着用時に防御力と回避率上昇、クリダメの確率低下効果。 下記リストのセット装備の価格はセット効果の部位のみの価格およびクリ数。 スカウト系の軽マスタリには被クリ率-35%の効果がある セット装備をALL+6にした際 重装備:防御力UP、MP回復速度UP 軽装備:回避+2、魔法抵抗UP OEにつきHP増加 火力の防具比較 タラム重 プレレザ ドラコ軽≒DC軽 青重≒マジェ軽 ドム軽 ※Dex値による命中率で変動あり - Nグレ防具 分類 セット装備名 セット効果 価格 軽 ウッドンセット上下頭 最大HP+41 防御力+2% A ほとんど狩りしなくてもレベル20まであがるので装備はどれでもかまわない。 ウッドンセットはカマエル村の「補給品の確認」クエで5点セット入手可能。 - Dグレ防具 分類 セット装備名 セット効果 価格 軽 誓い軽セット上頭手足 防御力+5% 回避率+3 Dクリ771個 軽 強化レザーセット上下足 最大MP+80 252,230A 軽 マンティコセット上下足 最大MP+92 370,810A 重 誓い重セット上頭手足 最大HP+85 防御力+5% Dクリ922個 重 ミスリル重セット上下頭 毒耐性+20% 最大HP+126 377,570A 重 ブリガンセット上下頭 最大HP+173 防御力+5% 505,280A 一般、量産、どれでも問題はない。 一番安くて高性能なものは誓いセットだが、現在あまり差がない。(アカデミー生のみ、20分程度のクエの必要あり) 誓いセット作成には上記Dクリが必要だが、現在は砕いても同数のDクリは戻ってこない。 一般品のスタンダードではブリセット(重装備)かマンティコセット(軽装備)。 - Cグレ防具 分類 セット装備名 セット効果 価格 軽 強化ミスリルセット上下足 回避率+4 627,220A 軽 プレレザセット上下足 Str+4、Con-1 720,060A 軽 テカレザセット上下足 防御+5.24% 1,158,140A 軽 ドレイクセット上足 魔法防御力+5.24% 1,777,710A 各防具セットコメント 強化ミスリルセット:緑以下を狩るなら安くセット効果を得られる。 プレレザセット:火力に対するコストパフォーマンス最高。Lv70台まで愛用可能。 テカレザセット:そこそこの価格でCグレ最硬軽装備。 ドレイクセット:テカにやや劣るDEF+魔法抵抗+見た目。悪くはない。 - Bグレ防具 分類 セット装備名 セット効果 価格 軽 シル軽セット上下頭手足 回避率+4 Cクリ870とBクリ291 軽 アバ軽セット上頭手足 魔法防御力+5.25%、重量制限+5795 Cクリ870とBクリ291 軽 ドム軽セット上頭手足 Str-1、Con-2、Dex+3、攻撃力+2.7%、MP回復速度+2.5%毒にかかる確率-20%、呼吸ゲージ増加 軽 青軽セット上頭手足 INT-2、MEN+3、WIT-1、防御力+5.24%、魔法詠唱速度+15% 重 青重セット上頭手足 Str+3、Con-1、Dex-2、HP回復速度+5.24%、移動速度+7 各防具セットコメント シル軽セット:60台からの回避FAや戦争など後々まで使える優良装備。 ドム軽セット:FA、戦争、PvPなどでマルチな性能。優良装備。 アバ軽セット:狩り用としては特筆すべき点は無いが、低Lv時の戦争用としては優秀。 青軽セット:A下級軽装備級の防御力。MP回復速度が僅かに早い。安定型。 青重セット:硬さと火力重視なら選択肢あり。肩ビームは実装予定無し。 - Aグレ防具 分類 セット装備名 セット効果 軽 DC軽セット上下頭手足 Str+1、Con-1、物理攻撃速度・物理攻撃力+4%、麻痺抵抗率+50% 軽 タラム軽セット上頭手足 Men+2、Wit-2、MP回復速度+8%、最大MP+222、毒/出血にかかる確率-80% 軽 ナイトメア軽セット上頭手足 Dex+1、Con-1、魔法防御力+4%、睡眠/ホールドにかかる確率-70%近接一般攻撃で敵に与えたダメージの3%位HP回復 軽 マジェ軽セット上頭手足 Dex+1、Con-1、弓攻撃力+8%、最大MP+240、重量制限+5759スタンにかかる確率-50% 軽 アペラ軽セット上頭手足 最大CP+1035、CP回復速度+40%PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で回避+2・被攻撃時の被クリダメを86減少 軽 改良アペラ軽セット上頭手足 最大CP+1116、CP回復速度+40%PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で回避+2・攻撃速度+2.5%・被攻撃時のクリダメを86減少 重 タラム重セット上下頭手足 Str+2、Con-2、物理攻撃速度+8%、重量制限+5759、毒/出血にかかる確率-80% 重 マジェ重セット上下頭手足 Str+2、Con-2、物理攻撃力+4%、命中率+3、スタンに掛かる確率-50% 重 アペラ重セット上下頭手足 最大CP+1035、CP回復速度+40%PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で魔法防御力+5%・被攻撃時のクリ率-3% 重 改良アペラ重セット上下頭手足 最大CP+1116、CP回復速度+40%PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で魔法防御力+5%・クリ率+2.621・被攻撃時のクリ率-3% 各防具セットコメント DC軽セット:火力はマジェ軽以上。ソロ、PTとも優良装備。 タラム軽セット:亡者の森などで狩りの多い人向け。 ナイトメア軽セット:戦争、PvP、オリンピアでマルチな性能。 マジェ軽セット:戦争、PvPに最適な優良装備。ソロ、PTでもスタン多いと特に優秀。これ着て置けば文句言う人はいないはず。 アペラ軽セット:PvP、戦争、オリンピアで非常に強力。 タラム重セット:火力なら最高峰。回避できない狩場のPTのほかソロでも優秀。亡者の森では特にセット効果が生きる。 マジェ重セット:火力・追加効果はいいかも知れないが、それに対するコストを考えると・・・メインからの使いまわしでならアリかも。 アペラ重セット:PvP、戦争、オリンピアで非常に強力。 - Sグレ防具 分類 セット装備名 セット効果 軽 ドラコ軽セット上頭手足 Str+1、Dex+1、Con-2、攻撃速度/物理攻撃力+4%、最大MP+289、重量制限+5759 軽 ダイナ軽セット上頭手足 Dex+1、Con-1、回避率+1.72、命中率+1.72、最大HP+418、闇耐性+6 各防具セットコメント ドラコ軽セット:DC軽並みの火力だがDEFは高い。BOSSアクセと併用することでかなり高性能に。 ダイナ軽セット: スキルエンチャント ボウマスタリー ドラコ軽・ドラコ弓・ラピショ2・ヘイスト2での攻撃速度上昇率 基本:攻撃速度526 Dex+1:攻撃速度531 上昇率0.86% Dex+2:攻撃速度535 上昇率1.72% Dex+3:攻撃速度540 上昇率2.59% Dex+4:攻撃速度544 上昇率3.45% Dex+5:攻撃速度549 上昇率4.31% アディショナルラピッドが+1で攻撃速度+5、+2以降2ずつで攻撃速度+1とすると SE+7:攻撃速度534 上昇率1.52% SE+9:攻撃速度535 上昇率1.71% SE+11:攻撃速度536 上昇率1.9% SE+13:攻撃速度537 上昇率2.09% SE+15:攻撃速度538 上昇率2.28% SE+17:攻撃速度539 上昇率2.47% SE+19:攻撃速度540 上昇率2.66% SE+19でDex+3程度。 SE+9でアディショナルラピッドとパワーを比較するとプロフバフ環境で0.69%パワーが火力上。 +歌踊環境で0.19%パワーが上。 +火で0.04%パワー、+Vで0.05%アディショナルラピッドが上。 Vまで入ればアディショナルラピッドに軍配。だが誤差。 Dexの上昇分は\に累乗されるけれどSEの上昇分は\に累乗されない。 例えばDex+1で素の状態での上昇率が0.86%ならばフル\の状態でも0.86%。 逆にSE+7で素の状態での上昇率が1.52%だとしてもフル\の状態では1.52%とならない。 フル\だと攻撃速度は1000近くなるためSE+7での上昇値は約0.8%。 勘違いしてる人が多いみたいだけどSEは固定値上昇。 \の有無に限らずSE+7なら常に攻撃速度+8にしかならない。 つまり攻撃速度ほど\の影響を受けない攻撃力に軍配が上がる。 例えばパワーSE+7の場合は攻撃力+67で安定して2%前後火力が上昇。 火力に関しては圧倒的にパワー アディショナルラピッドです。
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アイ・オブ・ザ・ストーム:キャプテン・ジャックのスタント・スペクタキュラー アトラクション:Eye of the Storm Captain Jack's Stunt Spectacular 上海ディズニーランド オープン:2016年6月16日 所属:トレジャー・コーブ 『パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち』のジャック・スパロウが登場するスタントショー。ジャックをモチーフにしたスタントショーは世界中のテーマパークで初。 嵐の演出が見どころ。中国語のみ対応。
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筆者が最近のアモアスはどうなっているのか、情報が必要なため、以下にアモアスで最近の出来事を書いてください。似たような記事があったような…まあでもあれって最近じゃあないやんけ アメリカさん、余命を越えたため逝く。安らかに眠れ。 ↑残念ながら、国限ゥィキで普通に生きてたので、アメリカ氏の病気関連の発言は全て釣りであると思われます。 国限界隈復活。内戦寸前 ルクベル(ショコラス)さん、国限で暴れる。 ショコラスさん、国限を引退 アモアス雑談界隈wikiさん、移転が決まる。 _________________________________ 最近の雑談部屋がおもんない。何がおもんないかというと、話題。雑談にいちばん大事な話題がおもんない。ちゅうせさんの部屋とかAB型さんの部屋は面白いけどさ、、。あとは、雑談民の就寝時刻が早すぎる。今までは四時くらいまである部屋が多かったのに、、、。 -- ラテ (2023-08-04 22 07 51) 4時はさすがに草 -- トナカイ (2023-08-04 23 09 35) 4時部屋は常識 -- れみ。 (2023-08-05 15 16 36) だよね〜!!わ!てかれみさんめっちゃ久しぶりに見た〜!! -- ラテ (2023-08-05 18 44 08) ↑雑談部屋の大半は主とつるんでる人との身内話だからしゃーない。 -- ショコカス (2023-08-05 19 27 32) 俺の部屋って身内べやだった。。。? -- れみ。 (2023-08-06 14 39 51) りおんほんま恨む -- レミいいいいいいいい意味で (2023-08-06 14 40 29) 内戦だけは避けなくては… -- 国限民 (2023-08-07 09 41 49) 第5次茶番大戦の主軸のカニカマが昼頃アモアスに部屋を立ててるコワイネコワイネ -- キャベツニキ (2023-08-07 19 04 35) あと最近ちゅうせ見ないけど目撃者おる? -- キャベツニキ (2023-08-07 19 06 16) ↑居るよ -- AB型のぁやりたん (2023-08-07 19 14 28) ちなみに今日は厨聖心は部屋建てないらしいので僕が建てることになりました -- イケッチ 本物 (2023-08-07 19 24 01) わいも浮上しません今日は -- ギコギコはします (2023-08-07 19 27 39) ありがとうございます -- キャベツニキ (2023-08-07 20 47 05) 国茶で独裁者してるルクベルってやつ、ショコラスさんらしいですけど -- 名無しさん (2023-08-07 22 01 39) 最近の輩は下ネタが足らんわ、ワイ8/13に復活するから待ってろ -- 赤キャベツ (2023-08-08 10 05 06) ルクベルってのは自分もあまり知らないんですけど、独裁者ではないですよ。むしろアメリカの方がヤバいので -- 国限民 (2023-08-08 11 12 46) 赤キャベ久々に見る -- キャベツニキ (2023-08-08 19 09 36) アモアス古参の人たちの引退、、辛いね -- ラテ (2023-08-08 21 18 20) ↑んね -- AB型のぁやりたん (2023-08-08 22 26 54) あ -- 古参ってドのくらいの範囲なんわ (2023-08-09 21 58 45) なんか雑談民減ったよね。 -- 野生ののん (2023-08-10 03 51 24) ↑そして茶番潰しと茶番民が増えた -- キャベツニキ (2023-08-10 06 33 53) ↑本当それ -- ラテ (2023-08-10 13 34 35) 【悲報】アモアスnews、コメント欄と化す -- れみ。 (2023-08-10 14 07 55) 今アモして過疎ならやる意味ないし、wikiのが行動しやすいかな、部屋建てても来ないだろうし、そもそもできない -- れみ。 (2023-08-10 14 11 10) 雑談民少なくなってるんすか?教えてちょ -- 赤キャベツ (2023-08-10 15 06 23) 結構少ないのかな…? -- いーぶいぃ (2023-08-10 15 36 32) 結構少なくなってるよ、、めっっっちゃ寂しい。 -- ラテ (2023-08-10 18 55 57) 雑談部屋より茶番が多いのはやっぱ茶番戦争が原因なんか? -- キャベツニキ (2023-08-10 19 19 09) 悲しいなぁ -- 漬物で言えば沢庵が美味しくて好きです (2023-08-10 22 38 20) それな -- 財務省 (2023-08-11 14 29 02) 戻れれば48時間耐久とかするのに。。。 -- れみ。 (2023-08-11 15 37 13) 48時間耐久ʬʬʬʬʬʬʬ(*^▽^*) -- いーぶいぃ (2023-08-12 08 56 32) 2日くらい余裕 -- れみ。 (2023-08-13 16 42 16) べつに -- みょん蛙 (2023-08-15 01 54 45) !レミ。 -- いいね! (2023-08-15 16 14 53) 15日から誰もコメントしてねぇじゃんラッキー\(^o^)/ -- き男 (2023-08-23 22 54 06) こんにっちはー -- シャチぃ (2023-08-24 12 55 22) こんばっんはー -- 飼い猫 (2023-08-25 00 38 02) まだ起きとる人いるー? -- 飼い猫 (2023-08-25 02 02 52) やべぇ最近全然初代wiki開いてなかった -- Gk (2023-08-25 18 55 00) wikiのらんき -- スネ夫ニキ (2023-08-25 22 39 28) 初代wikiが懐かしく感じる -- れたすにき (2023-08-26 09 52 32) ↑それはそう。1年くらいあったし -- AB型のぁやりたん (2023-08-26 11 49 17) 雑談民と雑談部屋半分以上減ったしな -- 漬物なら沢庵が好きです (2023-08-27 14 01 49) 自分も雑談部屋開いてるけどおもしろいやつくぅらかウェブくらいしかいねぇもん -- き男 (2023-08-27 23 03 04) だからみんな雑談しなかったんやな、、、(ルクベルの所で新wiki作りくってる人) -- 大日本帝国 (2023-10-04 23 34 37) こんにちはっ!というかはじめましてっ! -- 星空みつ (2024-06-01 17 53 54) 名前 コメント
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ソウギョ 川 ランク5 釣れるポイント 8〜16時 ギルド右上 交換できるアイテム 練乳かき氷ヘア いちご ソウギョ×7タウナギ×5ダークヤリイカ×6 清流のブーツ レッド ニシキゴイ(赤無地)×5ハリセンボン×5ソウギョ×5 流水のセイレーンドレス ホワイト ソウギョ×5ニシキゴイ(赤無地)×5ヤツメウナギ×6 桜の水精和服 青 ウーパールーパー×6キッシンググラミー メス×6ソウギョ×7 シークレットアイテム レベル50 ヴァイオリニスト イエロー ソウギョ×4ウツボ×5 シークレットアイテム レベル10 ルーズチェーンボトム 黒 ソウギョ×3タコ(マダコ)×5サバ×6 ハイスクールサマースカート 赤 マダイ×4ソウギョ×5ニシキゴイ(赤無地)×4 セルフィCAスカーフ 青 ソウギョ×5イシドジョウ×6ボラ×5 セルフィCAスカーフ 桃 ソウギョ×5イシドジョウ×6ボラ×5 スクラッチスニーカー ブラック ソウギョ×6オコゼ×5ヤツメウナギ×7 スカイウィンドウ ブルー ソウギョ×8ヤツメウナギ×8 ウェスタン風ネックバンダナ ブルー ヤツメウナギ×7ソウギョ×7ミニ潜水艇×4 ウィッグリボンロング 金 ソウギョ×5ズナガニゴイ×4ながぐつカエル×4 シークレットアイテム レベル40 ふわもこイヤーマフ ホワイト オコゼ×7ニシキゴイ(赤無地)×6ソウギョ×3
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町民RPG-DayByDay キャラクターシート 【名前】アイ・ピジョンブラッド 【性別】女性 PL:[[マリス]] 【種族】人間 【年齢】17歳 【外見】長い紅の髪、紅の瞳。どこか人形めいた、整った容姿 【Exp】取得25 残量10 消費(スキル15・特技0・能力値0) 【クラス】ワンダラー/ワンダラー 【職業】郵便配達人 【趣味】身体を動かすこと 【性格・外面設計】 無口で感情をあまり表に出さず、物事を冷静に判断するが、内面的に感情が乏しいわけではない。 道どころか、屋根の上、樹の上、風の上、どこでも進む。走る。 【ステータス】 事柄 【体力】【技巧】【敏捷】【知力】【社会】【精神】 種族 2 2 2 3 3 2 メインクラス 0 0 1 1 0 1 自由枠 0 0 2 0 0 0 成長 0 0 0 0 0 0 合計 2 2 5+1 4 3 3 【HP】16= (【体力】 × 3) + 10 + 《鍛錬》 ×3 【PP】23= (【体力】 + 【精神】) × 3 + 5 + 《心力》 ×3 【MP】22= (【精神】 × 3) + 10 + 《魔術》 ×3 【財力】09= 【社会】 + 【社会以外の任意能力値】 + 《財産》 【スキル】 体力 2 技巧 2 《感知》3 敏捷 6 《回避》1《運動》3 知力 4 《魔術》1 社会 3 《情報》1 精神 3 《心力》1《芸術:舞踏》1 【特技】 <地形適応> <流浪の友> <名門の血筋> 【魔法】 《アクア・ラング》 タイミング:キープアップ 消費MP:4 射程:接触 対象:単体 《インビジブル・コテージ》 タイミング:キープアップ 消費MP:6 射程:半径5m 対象:空間 《スロー・フォール》 タイミング:キープアップ 消費MP:4 射程:視界 対象:単体 《エアロ・ウォーク》 タイミング:キープアップ 消費MP:6 射程:接触 対象:単体 【ロール&プール】 <友達思い> <天真爛漫> <冷静沈着> 【アイテム】 アパート :1 長距離配達にあたる郵便配達人用の宿舎 サバイバルセット:1 ぷちドラゴン :2 赤竜スピネル 郵便屋さんの帽子(内側に、クシャナの名前を記した刺繍が入ってる) 浴衣(水色) 【設定】 主に、街から街へ手紙を届ける、郵便配達人。 一応のホームグラウンドはシルヴァリア。 【周辺人物】財力・cc・セッションでコネクションを取得したPC/[[NPC]]を書く項目です。 <知識:世界の道>3 範囲は非常に広いが、移動することに特化した知識。 <[[クシャナ・アーゲンブリック]]> 親友 <リミア> 友達 <[[マリエル・クライスト]]> <ライノライノ=バードロッド> <[[シンシア=シンフォニア]] > 友達 <[[トゥーティー・ドローズ]]> 飼い主仲間 <佐倉 有香里> <[[ダン=マウンテンヒル]]> <ポーラ・[[ティーゲル]]> <[[ポルカ・クレイスト]]> <チェルダート・ウィリアム・クランゼ> 茶飲み友達 <リズ=シュヴァルフ> 庇護 <[[ニノン]]> <マロン・グラッセ> <コンティア=シャッコー> <春の神様:ハルツキ>1 <野生のぺもぺも のコネクション> <コネクション:ペッパー教授> <タカノシマ> <みずき> 【行動範囲】 <世界> 【コンセンサス】?には◎○△×などの分かりやすい記号を代入してください 【全体】他人との性交渉に応じる用意があるかの寛容性です。 ○:気分次第で◎から×まで。 【同性】同性での恋愛・セックスに対する寛容性です。 ○:異性相手の方がこわいかも。 【3P】3P等、多人数セックスに対する寛容性です。 ○: 【浮気】自PCと恋人・夫婦関係にあるキャラクターの浮気に対する寛容性です。 具体的にどのキャラクターを指すのかを添えて表記するのが良いでしょう。 △:現存せず。仮に△としておきます 【猟奇】猟奇的なプレイに対する寛容性です。 ×:痛いのは嫌。 【スカ】スカトロプレイに対する寛容性です。 ×:却下。 【特殊】上記他、考えられうるシチュエーションに対する寛容性or禁止事項です。 ?:基本的に、異常なことには抵抗アリ。 PLより: 補足 : 2008.4/18 第1回セッション:小熊のポルカ GM≪kudannさん≫成長: 経験点5 報酬:コネクション(1資産相当):春の神様ハルツキ 取得コネクション:トゥーティー・ドローズ 2008.4/18 第2回セッション:|・ω・)ぺもぺもが見てる! GM≪J-headさん≫成長: 経験点3 報酬:野生のぺもぺも のコネクション 取得コネクション: 2008.5/5 第3回セッション:体育祭2~~リレーの部~~ GM≪kudannさん≫成長:《回避》1《魔術》1《情報》1《心力》1《芸術:舞踏》1 経験点7 報酬:あいてむ:郵便屋さんの帽子(内側に、クシャナの名前を記した刺繍が入ってる) 取得コネクション: 2008.6/19 第4回セッション:魔術回廊~アイスクリームショップへようこそ!~ GM≪kudannさん≫成長: 経験点4 報酬:コネクション:ペッパー教授 取得コネクション: 2008.6/27 第5回セッション:夏の風物詩~ユカタ~ GM≪AD-Kanonさん≫成長: 経験点6 報酬:浴衣(水色) 取得コネクション:タカノシマ みずき
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エンパイア / ガイア / エイリアン / クァール エンパイアのフィギュアリスト エンパイア E-001 突撃兵 ST E-002 オックスホーン ST E-003 ダーク・クレセント ST E-004 バズーカ歩兵 N E-005 ワン・オブ・ナイン E-006 ガンレッガー R E-007 スフィン-X SR E-008 ビーム歩兵 N E-009 パワーローダー・エレン R E-010 憤怒のイラ SR E-011 トリヤマロボ VR E-012 モアイ・キャノン N E-013 看護兵 N E-014 嫉妬のインヴィディア SR E-015 5段ロケットT-50 R E-016 RX-4WD N E-017 ドゴロチ VR E-018 暴食のグーラ SR E-019 大電人M R