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マッドアイ・イフリート 関連事項 魔物生態辞典 第二章
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ――砲― 150 1 1 アイシーAM2固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 WIZDOM SHOT 21/22 200 270 270 440 6 爆風 動作 着弾もしくは射程限界で爆発する弾を発射する。 その他 AURA発動中は威力と爆風サイズが強化される レビュー・コメント 性能や使い勝手はDXシリーズのDXバズーカとほぼ同じ、連射できるハンドバズーカと言った所。 あちらとの違いは間隔を除きほぼ全てのカタログスペックで勝っており、オーラ時は爆風もこちらの方が大きいと言う点、 癖が無く扱いやすいが、速度に不安がありラピチューンでカバーするのが賢明。 ●対射陸、その他近~中距離戦闘においての護身装備として使うが吉、 自分から敵に近距離勝負を挑む機体が持っているわけでは無いのでその点を気を付けるべきだろう。 ●陸にもある程度有効だが実弾属性の割合が大きい為、爆風ダメージに期待出来ない、 ●オーラの恩恵は爆風の大型化、威力+1のみの為に上の理由も合わさって効果が薄い。 逆に言ってしまえばこちらを使う場合は別にオーラ効果が無くとも気兼ねなく使用出来る。 ●チューンはラピ系統で安定、射程は寧ろ余るほどであるし、(ギリギリの射程程度ならRで狙った方が早い) フォース系は元からの微妙に高いスタン値の為にダメージにムラがあり、比較的高威力な武器ではあるが恩恵はやや薄い。 パラライズは空を撃ち落す事確立が上がるが、付ける場合は爆風部分のダメージに期待出来ず、各種リベンジの発動も促してしまうため注意が必要。 -- (名無しさん) 2012-02-01 19 57 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イビルアイ・ドライバー イビルアイ・ドライバー ユニット-ゴルゴン 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 (フレーバーテキストなし) ユニットとユニット除去を併せ持つ強力なカード。 このカード1枚で2体のユニットを対処することも可能である。また4500という中型のパワーも有していることも強さの一因。 このカードが持つ墓地効果による山札へ戻す能力も終盤になればなるほど、このカードをプランする率を上げることとなり、これまた強力。 黒のカードを使うデッキであれば、このカードを入れない理由が見つからない、と言えるほど強力だ。 またこれだけ強力でありながら使用コストの色拘束が1つだけという使いやすさがあり、多色デッキにもよく使われる。その最たる例が、三色プランコントロールや四色プランコントロール。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(027/100 レア) オールスターデッキ ~Driver~ イラストレーター 誉
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ジャスティスアイ・プリースト ジャスティスアイ・プリースト ユニット- ゴルゴン 使用コスト:白1無2 移動コスト:白2 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードのパワーはカードの効果で減少しない。』 幽霊屋敷に捧げる挽歌。 相手のサキュバス等のマイナス補正を無効にする。またポイズン・レインや邪眼童子?など自分も含むマイナス補正は相手のみが受けるようになる。 自軍の「イビルアイ・ロストロイヤル」の効果が自分にだけ無効化されるという恩恵もあるので、種族デッキで組む場合は覚えておこう。 フレーバーテキスト 信じる者の心は折れない。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(045/100 レア) イラストレーター Kuratch!? 関連リンク 正義の瞳のゴルゴン ジャスティスアイ・ティーチャー ジャスティスアイ・プリースト ジャスティスアイ・ジャッジ ジャスティスアイ・ナイト 種族 ゴルゴン(白) 参考外部リンク
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トリアイ・クイーン Thriae Queen この背が高く見栄えのよい、紫の肌をした女性は蟲のような下半身と眉の上の触覚、そして蜂のような羽根を持つ。 トリアイ・クイーン CR18 Thriae Queen XP 153,600 秩序にして中立/超大型サイズの人型怪物 イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、ディテクト・シークレット・ドアーズ、トゥルー・シーイング、夜目;〈知覚〉+37 防御 AC 33、接触8、立ちすくみ33(+25外皮、-2サイズ) HP 312(25d10+175);高速治癒10 頑健 +15、反応 +14、意志 +21 防御能力 メロープの覆い;完全耐性 [音波]、毒;抵抗 [強酸]20;SR 29 攻撃 移動速度 30フィート、飛行50フィート(良好) 近接 +2アクシオマティック・ライト・メイス=+35/+30/+25/+20(2d6+11/19~20)、針=+27(2d8+4/19~20、加えて“毒”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 ソルジャー産出、メロープ射出 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+29) 常時―ディテクト・シークレット・ドアーズ、トゥルー・シーイング 回数無制限―グレーター・スクライング(DC26)、スピーク・ウィズ・デッド(DC22)、ディテクト・ソウツ(DC21)、デイライト、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ 3回/日―マス・キュア・クリティカル・ウーンズ、ジャイアント・ヴァーミン(8体のビーまたは6体のワスプ)、呪文高速化スロー(DC22)、チャーム・モンスター(DC23)、ファインド・ザ・パス、ポイズン(DC23)、レストレーション 1回/日―マス・ヒール、フォアサイト、リジェネレイト 一般データ 【筋】28、【敏】11、【耐】25、【知】20、【判】21、【魅】28 基本攻撃 +25;CMB +36;CMD 46 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《擬似呪文能力高速化:スロー》、《クリティカル強化:針》、《クリティカル強化:ライト・メイス》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《上級抵抗破り》、《戦闘発動》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《武器熟練:ライト・メイス》 技能 〈交渉〉+34、〈呪文学〉+30、〈真意看破〉+34、〈知覚〉+37、〈知識:宗教〉+30、〈知識:神秘学〉+30、〈はったり〉+34、〈飛行〉+28、〈魔法装置使用〉+34 言語 共通語、トリアイ語、森語;テレパシー300フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または共棲集団(クイーン1、シーア3、ソルジャー11~20、およびジャイアント・ビー3~30) 宝物 ×2(+2アクシオマティック・ライト・メイス、その他の宝物) 特殊能力 メロープ射出(超常)/Launch Merope トリアイ・クイーンは1回の標準アクションとして、下半身の分泌腺から60フィート直線状にメロープの激流を射出することができる。この能力を使用する際、トリアイ・クイーンは自らが放つメロープを制御することができ、これによってメロープに触れたものを傷つけるか治療するかを選択することができる。トリアイ・クイーンが傷つけるためにメロープを作ることにしたなら、この効果の範囲にいる全てのクリーチャーは20d8ポイントの[強酸]ダメージを受ける(反応セーヴDC29により半減)。加えて、この効果の範囲にいた全てのクリーチャーは1d4ラウンドの間よろめき状態となる(この反応セーヴに成功したものは1ラウンドで済む)。傷を癒やすために使用したなら、この範囲にいる全ての生きているクリーチャーは10d8ポイントのダメージを回復する。トリアイ・クイーンはこの能力を1d4ラウンドに1回使用することができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 メロープの覆い(超常)/Merope Coat トリアイ・クイーンは薄いメロープの層に覆われている。この覆いはトリアイ・クイーンに対して発動された呪文に対する魔法の障壁として機能し、彼女は常にスペル・ターニングの影響を受けているものとして扱う。この覆いは最大で8呪文レベル分まで機能する――呪文の効果が反射されたなら、この覆いは反射した呪文のレベルの合計だけ消費される。クイーンはこの覆いを1ラウンドに1呪文レベルの速度で再生させる。メロープの覆いが現在反射することのできるレベルを超えた呪文は反射されることはなく、メロープの覆いの値を0にまで減少させる。クイーンの呪文抵抗を通すことができなかった呪文は、この方法でメロープの覆いの性能を削減することはできない。 ソルジャー産出(超常)/Spawn Soldiers 1日に3回、1回の標準アクションとして、トリアイ・クイーンはワスプ(蜂)の大型のスウォームを産み落とすことができる。この能力は4つに分けられたワスプ・スウォーム(『Bestiary』275ページ)として働き、それぞれがトリアイ・クイーンに隣接したマスを全て占める。これらのスウォームはいかなるトリアイを傷つけることはなく、クイーンが移動するとともに移動し、彼女のそばから離れることはない。このスウォームは破壊されるか、スウォーム自身が自壊する1時間が経過するまで持続する。 毒(変則)/Poison 針―致傷型;セーヴ 頑健・DC29;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d6【耐】、加えて1ラウンド間よろめき状態;治癒 2回連続のセーヴ成功。 トリアイのコロニーの中で最も強力な個体であるクイーンは聖なる予言者であり、生命の生産者であり、コロニーの秩序を乱そうとするものを破壊するものである。彼女の子らから見れば、彼女は母と言うよりも親切な女族長のような存在である。トリアイ・クイーンはコロニーで唯一繁殖能力を持つ存在であり、それゆえにこの唯一の繁殖者が病気や飢え、戦争などの破壊的な打撃を受けて人口が激減することに対応することになる。クイーンはその肉体的な力と信仰の力の両方でシーアやソルジャーから崇拝されており、彼女はそのトリアイ社会の力、見識、魅力の最高の体現者となる。クイーンはあまりにも忙しく、トリアイの巣にきた客をもてなすこともできないことが多い。彼女の顔を垣間見たものは彼女の美しさと優美さに心を奪われてしまい、彼女のそばにいることができるだけで多くのものが彼女に付き従うだろう。しかしクイーンとの親交を楽しむことのできるものはほとんどおらず、そのわずかなものは巣の最高の戦士と神官(ソルジャーとシーアの中で卓越した技量を持ち高い、忠誠心を示すもの)から熟慮の上で選ばれる。 トリアイのコロニーは1体のクイーンしかいないものがほとんどだが、極端に大規模であったり広範囲に及ぶ巣に同時に3体までのクイーンがいることが知られている。トリアイ・クイーンは巣の中の最大権力者であり、コロニーの発展に関する主要な決定のほとんどを行う。最も裕福でもっとも尊敬された来訪者だけがこのいつも忙しいクイーンに謁見することができる。このような来訪者が巣の周りで行う職務は、小さな王国の他の支配者に似ている。彼らはその最大の関心事についてのみ謁見することができる。それにはトリアイ・クイーンの興味を刺激しシーアの不可解な予見がほぼ必要となるが、クイーンのみが執り行うことのできる真なる占術が必要となることなのだ。 信仰に関する仕事や組織を運営する仕事を行っていないとき、トリアイ・クイーンは個人的な部屋の中にしばしばこもり、男性の配偶者と横になり、卵を温め、その子らを心配し、毎日巣の中で使用するメロープを大量に作り出す。配偶者はほとんど常にクイーンのすぐ近くにいるため、彼らは注意深く選択される。配偶者はその資格を得るために脆弱なものであってはならず、にもかかわらず暗殺者や強盗との衝突を回避することを好むことが多い。 トリアイ・クイーンは産み落とした卵を、蝋でできた彼女の部屋の壁にある黄金の小部屋に横たえておく。トリアイの卵は完全なトリアイの形になる前にいくつかの成長段階を通っていく――その成長の最も長い段階は幼体段階である。これはトリアイの形質を決める最も重要な段階となる。ほとんどの幼体は成長の間メロープを受け取るが、彼女の力が高みにあるときには、トリアイ・クイーンは1体の幼体をその後継者に選び、ロイヤル・メロープと呼ばれる、秘密のメロープ腺からしみ出た特別なものをその個体に食べさせる。このどろりとしたゼリーのような物体は幼体の力を強めその体躯を大きく育てることになる。そしてさなぎになりそこから出てきたときには、そのものは完全なトリアイ・クイーンとなる。 母なるクイーンはその後継者に、コロニーを支配する方法と共に探し当てる方法を授ける。後継者はここで選択肢を与えられる――自分が生まれたコロニーに止まりこの巣を将来発展させていくのか、友好的なコロニーを樹立するために自らここを出て行くのか。後者を選んだなら、残されたクイーンは他の後継者を生まねばならない。避けられない状況によって余計に手間がかかると考えることはない。クイーンは出て行った後継者を自らを見捨てた娘と考えることはなく、このコロニーから道のつながった将来の仲間と捉える。 トリアイの幼体 Thriae Larvae 通常のメロープを食べて育った幼体はソルジャーかシーア、もしくはトリアイ社会の他の補助メンバーとなる。幼体段階ではより傷つき影響を受けやすいが、トリアイの幼体はいくつかのまだ孵化していないトリアイの小部屋を見つける軽率な侵入者に脅威を与える。DC15の〈知覚〉判定か〈知識:自然〉判定に成功したクリーチャーは、巣の蝋壁に埋め込まれた幼体に気付く。孵化していないトリアイの幼体は小部屋の壁の外側で起きる騒ぎに気付くことができ、この滋養のある侵入者を捕食するために小部屋から飛び出してくる。幼体の小部屋の5フィート以内に入った全てのクリーチャーはDC15の反応セーヴに成功すれば、この幼体の体内への侵入を避けることができる。体内に侵入されたクリーチャーは毎ラウンドDC15の頑健セーヴを行い、失敗すると1d2ポイントの【耐久力】ダメージを受け眠りに落ちる――幼体が捕食することによる追加の【耐久力】ダメージは、犠牲者を目覚めさせることはない。捕食を続けそのクリーチャーにくっついたままの幼体は、斬撃武器で切り取る(この行為は付着した幼体1体ごとに1d4ポイントのダメージを与え、DC20の〈治療〉判定が必要となる)か幼体に[氷雪]ダメージを与える(幼体に覆われたクリーチャーも半分のダメージを受ける)ことで取り除くことができる。リムーヴ・ディジーズや同種の効果によって、宿主からトリアイの幼体を殺すことができる。
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Ver. 1.1 カードNo. 1-1-039 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホークアイ・ショット 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】(可能ならばブロックしなければならない)を与える。あなたはカードを1枚引く。 相手単体に【強制防御】を与える緑属性インターセプト。 CPはやや重いが、1ドローのおまけが付く。 アタッカーを用意すればユニットの除去とクロックアップを両立できる。 さらに【貫通】でライフを取るほか、ジークフリートなどのOC効果を発動させる運用にも使える。 フレーバーテキスト 鷹の目を持つ者の放つ一撃からは誰も逃れる事は出来ず、その餌食となってしまうだろう。 +エラッタ Ver.1.3 【強制防御】の追加に伴いテキストを変更 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3) ドロー効果が追加
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No.0031 イビルアイ・プリズナー ユニット:ゴルゴン 召喚コスト:黒1無5 移動コスト:黒1無2 パワー:3000 スマッシュ:2 レア度:アンコモン 特殊能力 このユニットがバトルで使用コスト7以下のユニットにダメージを与えた場合、バトル終了時に、その敵軍ユニットを墓地に置く。
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デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 Sammy アニメーション あり 備考
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イースター島のモアイ(OCG) 通常モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1100/守1400 下級モンスター 地属性 岩石族
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コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ 11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26