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SRC学園の○ SRC学園のア 製作者:プラチナ木魚 1話完結のヘンテコシナリオです。 イに続けばときめく程に嬉しい。 (最終更新日 07/02/19) SRC学園のイ(※右クリックで保存して下さい。) 製作者:もぐら 3話完結の等身大だと胸を張って言い切れないシナリオです。 ウに続けばとても嬉しい。 (07/02/27 投稿しました) SRC学園のウ 製作者:ないん 果たしてウの名を冠していいかどうかはとても怪しいシナリオ。 エに続けば非常に嬉しい。 (07/06/27 0 55 公開しました) SRC学園のエ 製作者:木藤 マルチエンドな3話完結のシナリオです。 オに続けばはしゃぎまわるほどに嬉しい。 (07/06/28 15 06 公開しました) SRC学園のオ 製作者:MAX与太郎 オと付かない連中も大量に出ている1話完結のシナリオ。 カに続いてくれると嬉しくて天に昇ります。 (公開停止中) SRC学園のカ 製作者:月神 恋の5人組と少年少女達が戦う、コメディです キに続いたら涙で喜びます (2007/12/22 10 22) SRC学園のキ 製作者:マイヤー 変態とかませとその他もろもろ、そして独身教師が織り成す前後編シナリオ。 クに続いてくれれば小躍りするほど嬉しい。 (07/07/22 02 04 公開) SRC学園のク 製作者:konnpasu 不良に追われている少女を、闇使いの少年が助けるお話。 ケに続いてくれれば反り返るほど嬉しい。 ※別ページからのDLになります (07/07/30 12 10 色々オマケ追加) SRC学園のケ 製作者:黒豆ポテト なんだか良く解らない人達が出てくる1話完結の超ド低脳シナリオ コに続いてくれれば化けて出るほど嬉しい。 (07/8/17 20 46 修正 ※右クリックで保存してください) SRC学園のコ 製作者:いぷしろん 祇園会を中心にしたお話。5話完結予定の3話まで完成。 サに続いてくれれば、思わず作者をストーキングするほど嬉しい。 (08/6/26 21 40 ※右クリックで保存してください) SRC学園のス 製作者:エルバッキー 周囲の事情でいまいち噛み合わない少女たちが、 ふとしたきっかけで変わりだす姿を描いたシナリオです。 (18/03/09 サイト移転および添付BGMのMP3差し替え対応) SRC学園の○シリーズとは 文責 プラチナ木魚 1.タイトル名が"SRC学園の○"である事。 ○にはカタカナが一文字入る。 尚、既にその文字のシナリオが存在する場合、 ○2、○R、○ 、続SRC学園の○というように差別化を図った上で重複するのは可。 PC環境によっては"SRC学園の○"と全角英数を用いたフォルダ名にすると、 MIDIに不都合が出る事があるので、SRCは半角英数が好ましい。 SRC学園の○シリーズ掲示板 http //www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/cbbs2/cbbs.cgi # 外部呼出し不能?のようです。コピペでお願いします。 製作状況の把握と、リリース時のタイトルのため、製作をご希望される場合は、上記掲示板の当該ツリーにご一報願います。 同時期に同じ文字のシナリオが製作開始された場合、原則として、登録の早い遅いではなく、リリースが先になったものが"SRC学園の○"を名乗り、リリースが後になったものが何らかの方法で差別化を図ったタイトルにする事とします。 当事者の間で話し合いがついていたり、どちらかが最初から差別化を図っていた場合はこの限りではありません。 2.苗字や名前の"一文字目が先述の○であるキャラクターをメイン"にする。 ただし、"全員そうである必要はない"。 必要はないが、そうであるなら粋である。 3.最後の台詞は先述の○を頭文字にした台詞である事。 詳細はサンプルをご覧頂くとして、演出上の理由が特にない場合、"先にその台詞を出すのは好ましくない"。 なるべく、自分でいい台詞と思う台詞をあてて欲しいと思います。 これらの形式から大きく外れている場合、修正をして頂く事がありますので、ご注意下さい。 ただし、演出上の理由、展開上の都合などがある場合、この限りではありません。 この点は、主観の相違となる事がありますので、そういう事をされる場合は、事前にご連絡をお願いします。 検討させて頂きます。 例1 # すれ違いがあったが、結局元の鞘に収まった少女Aと少年B # だが、少女Aには気になる事があるようで……。 Talk 少女A ねえ? アタシ、他に寝言とか言ってなかった? Talk 少年B え……?;……言って、ないよ Talk 少女A そう? ならいいんだけど…… Talk 少年B (内緒にしておこう……) (シバ漬けくらいボクの事が好きって言ってたのは) End シ シバ漬けくらいボクの事が好きって言ってたのは 例2 # Cという少年を連れ世界中を旅する男D。 # 長年追い続けた自らの師、男Eをようやくにして倒し……。 Talk 男E フッ、やるようになったな、Dよ…… Talk 男D 師匠、私など、まだまだでございます!! これからも、どうぞ、私に教えを! Talk 男E ……いや、その必要はあるまい…… あのCとかいう小僧に、これから…… 師と呼ばれるのは、お前なのだから、な…… End シ 師と呼ばれるのは、お前なのだから、な…… 例3 # ピラミッドの財宝をみすみす置いてくるしかなかった探険家の男F # その妻、女Gがカンカンに怒る中……。 Talk 女G 大体、あなたはいつもそうなのよ! 肝心なところで、つまづく、そういう人生なのよ! Talk 男F いいや、そんな事はないさ…… 財宝よりも美しい、お前がいるんだから…… End ザ 財宝よりも美しい、お前がいるんだから…… Talk 女G ざけんな、このヒョーロクダマ!! End ザ ざけんな、このヒョーロクダマ!! Talk 男F ざんねん、これで騙せると思ったんだが…… 許してくれ Talk 女G ざんげは、あの世でしな!! End ザ ざんげは、あの世でしな!! # 例だと、ちょっと字数が多いのもありますが。 # 作中に伏線を振っておくのがコツですね。
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調和者:オプションズ・ウインドゥズ 発動機体:自身 能力系統:超感覚 自らの姿をある程度の範囲内で自在に変えれる。
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ドリーム・オブ・エイプス 電車の形質を持つ回廊。 何度もループするうち「終点」に辿り着く恐れがある。 被写体は様々なものが入り混じっている。 (ゲーム内の説明文より) この回廊の被写体一覧 ID 被写体名 出現時刻 Time Film Eyes Hands Tooth 効果 S05-01 こんばんは 0 PM ~ +1 +2 なし S05-02 ノーホープルーム 0 PM ~ +1 +2 なし S05-03 ロンドン・ブラックエッグ 0 PM ~ +60 +1 なし S05-04 ヴィジョンボード現象 0 PM ~ +3 +1 歯のコイン2枚を捧げる。捧げ物が足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S05-05 頭の外に出たもの 0 PM ~ +2 以降、写真を焼却するたび目のコイン+1。次に撮影する展示写真は、焼却され戻らない。 S05-06 握手 2 PM ~ +1 +3 歯のコイン1枚を捧げる。捧げ物が足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S05-07 歯ぎしり 2 PM ~ +1 +3 効果を発揮した場合、この写真は焼却され戻らない。 S05-08 生まれる時の夢 2 PM ~ +60 +2 次に撮影する展示写真は、焼却され戻らない。 S05-09 国道750号 3 PM ~ +2 次に撮影する展示写真を永続的に強化する。強化内容 手のコイン+1、または目のコイン+1 S05-10 秘密の部屋 3 PM ~ 防御能力+50%(低下しない)。 S05-11 記憶の底の君 3 PM ~ +4 次に撮影する展示写真は、焼却され戻らない。SAN5を失う。 S05-12 廃工場の噂 4 PM ~ +1 ループ出口からループする度に、手のコイン+1。 S05-13 廃工場の少年 4 PM ~ +1 ループ出口からループする度に、目のコイン+1。 S05-14 得られた物体 4 PM ~ +1 +1 スペルを1文字得る。法則は犠牲者の特性に従う。効果を発揮した場合、この写真は焼却され戻らない。 S05-15 クセになる広告 5 PM ~ +2 +1 対話発生率+20%。 S05-16 ラダーちゃん 5 PM ~ +120 +1 なし S05-17 事故記録 5 PM ~ +1 +1 ループ出口から出ても時間が進行しなくなるが、ループ時にSANが減少しなくなる。 S05-18 ふたりはひとつ 6 PM ~ 次に撮影した写真は、効果を発揮した上で焼却され戻らない。焼却した写真の「手に入るコインの数」がこの写真に加算される。この効果は2回まで発揮される。 S05-19 ハニーランナー 6 PM ~ +150 +2 手のコインを全て失う。 S05-20 ホワイトランナー 6 PM ~ +150 +2 歯のコインを全て失う。 S05-21 ハロウィンの写真 7 PM ~ +6 脅威性の被写体を駆除した際、SANをランダムに1~5失う。 S05-22 マスクド・ブライド 7 PM ~ +1 +1 選択中の回廊の「生成失敗率」が15%低下する。歯のコイン2枚を捧げる。捧げ物が足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。SAN5を失う。 S05-23 ショットガン病 8 PM ~ フォトアルバムから写真を3枚、選んで使用する。それらの写真は30%の確率で焼却され戻らない。 S05-24 氷の中の瞳 8 PM ~ +3 +3 なし S05-25 四宝冠 9 PM ~ +240 +1 +1 +1 +1 なし S05-26 恋人 9 PM ~ +1 +1 効果発揮後、この写真の能力をランダムに変更する。 この回廊の脅威性の被写体一覧 ID 名称 耐久値 失うSAN 特性 E05-01 スアンズ 9 15 侵入をブロックする E05-02 デッドロープ・フェアリー 2 25 高い攻撃力を持つ E05-03 オールドスマイル 5 5 ループ出口からループしても時間が進行しなくなる E05-04 リドリー・フレーズアンカー 6 20 この世界のループを封じる 引き換えに魔女の接近が遅くなる
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製作者:むすすだ式 SRC島住民表(詳細ページ)へ 白河シュークリーム(しらかわ -) 人間 女 ?歳 星座:不明 血液型:不明 身長:144cm 体重:32 一人称:私 二人称:あなた、君 所属:DC(ダイエットクルセイダーズ)? 全てを見透かしてるような態度が特徴的な謎の映画監督。 来たるべき脅威に対抗するためにビリー博士を利用しようと考え、 その代わりとばかりに「DC sブートキャンプ」のDVDや ローカル局のTVCMのプロデュースなどでDCに力を貸している。 新しい映画の撮影や上映会を開いたりするという理由もあるようだ。 なぜかマサキの名を持つ相手に難癖を付けたくなるらしい。 能力はゾーン展開型能力『グランゾーン』 ゾーン内ではセットされた様々な武器を引き出すことが可能。 フェイティアはメガホン型の『グランワームメガホン』。 グランゾーン内にセットされた武器を遠隔操作でき、 また、メガホン自体も強力な武器になる。 白河シュークリーム シュークリーム, 女性, 人間, AADA, 160 特殊能力なし 130, 148, 146, 152, 181, 155, 強気 SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 2, 集中, 3, 気合, 15, 威圧, 29, 熱血, 64 SRCS_ShirakawaChoucream.bmp, -.mid 白河シュークリーム 白河シュークリーム, 人間, 1, 2 陸, 4, S, 10000, 160 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 フィールドLv4=グランゾーン(フィールドLv4) 全 10 50 近接無効 性別=女性 3500, 250, 800, 60 DADA, SRCS_ShirakawaChoucreamU.bmp グランゾーンフルパワー, 900, 1, 2, +20, -, 50, -, AAAA, +10, S消M全識重 グランワームメガホン,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武重 グランワームクラッパー,1200, 1, 4, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 重 グランゾーンセットカノン,1400, 1, 3, +15, 8, -, -, AAAA, -10, 重 グランゾーンセットファイア,1600, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 火重 グランゾーンセットビーム,1800, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, B重 黒穴砲,2600, 1, 4, +0, 1, -, 130, AAAA, +20, 後重 宿題砲, 0, 1, 5, +30, 10, -, 150, AAAA, +30, 無重即C 白河シュークリーム 回避, 未熟なアクションだ…… 回避, フ……愚かなアドリブですね 回避, 狙いがあまいんですよ。.それでは一時的なヒットにしかなりません 回避, どこを狙ってるんです?.ターゲット層はここですよ 回避, まるで素人の殺陣ですね…… 回避, この映画の収益ならば;その程度の投資など造作も無いことです 回避, 場数が違いますよ 回避, それでは今の客層には当たりませんよ…… 回避, ふむ、君はそれほど注目しなくても良さそうですね 回避, そんなものですか? 回避, これが余裕と言うものです 回避, 論外です…… 回避, うっとおしいですね…… ダメージ小, いい加減に諦めたらどうですか? 所詮エキストラに出番は無いんですから ダメージ小, しかし、圧倒的な脚本と言うものは.つまらないものですね ダメージ小, ふむ、まぁこの程度の珍プレーなら.無視しても問題ないでしょう ダメージ小, そんな抗自己主張など、私には無意味です ダメージ小, その程度の宣伝広告で.この私の映画に勝てると思っているのですか? ダメージ小, あなたでは主役になれませんね ダメージ小, まだまだ、この程度の演技力ですか ダメージ小, ふ……無駄なアドリブを…… ダメージ小, カットされると分かっていても.撮影に加わりたいのですね……愚かな ダメージ小, やれやれ、編集するのも面倒ですね ダメージ小, ふ、私に勝てると思っているのですか?.困りますねえ、スケジュール調整が分からない人は ダメージ小, ビリー博士が見出した筋力…….そんなものではないはずです ダメージ小(グランゾーン), このグランゾーンをもってすれば、そのようなアドリブは無に等しいのですよ ダメージ小(対田中雅貴), あなたも懲りない人ですねぇ、雅貴 ダメージ小(対真崎瑞穂), あなたも懲りない人ですねぇ、真崎 ダメージ小(対魔崎光太郎), あなたも懲りない人ですねぇ、魔崎 ダメージ小(対怪盗マサキ), あなたも懲りない人ですねぇ、マサキ ダメージ小(対時政樹壱), あなたも懲りない人ですねぇ、政樹 ダメージ小(対正樹勇悟), あなたも懲りない人ですねぇ、正樹 ダメージ小(対海道正輝), あなたも懲りない人ですねぇ、正輝 ダメージ小(対二宮正生), あなたも懲りない人ですねぇ、正生 ダメージ中, ほう、少しはマシなスタントが居たようですね。.……まあ、脚本は変わりようがありませんが ダメージ中, ふむ、今のスタント、多少は受けましたよ ダメージ中, ちいっ……しかしこの程度の妨害では.この私の撮影は終わりませんよ! ダメージ中, むっ……その程度の演技で.私の映画に出ようと? フ……愚かな…… ダメージ中, くっ……だが、まだまだ大した出費ではありませんよ ダメージ中, なかなか……しかし、本当の撮影はまだこれからですよ! ダメージ中, く……少しはまともな練習をして来ましたね ダメージ中, ぬ……だが、まだ大した出番はありませんよ…… ダメージ中, 画面の隅とは、しつこい方々ですね…… ダメージ中, あなた方がいくら頑張っても、.この程度のアピールではどうしようも無いと言うのに ダメージ中, 君の情熱はそんなものですか? ダメージ中, くうっ! やりますね…… ダメージ中, 私を怒らせない事です ダメージ中, ふ……ビリー博士が見込んだだけの事はありますね ダメージ中(対田中雅貴), 雅貴、上には上がいる事を.身をもって知って下さい ダメージ中(対真崎瑞穂), 真崎、上には上がいる事を.身をもって知って下さい ダメージ中(対魔崎光太郎), 魔崎、上には上がいる事を.身をもって知って下さい ダメージ中(対怪盗マサキ), マサキ、上には上がいる事を.身をもって知って下さい ダメージ中(対時政樹壱), 政樹、上には上がいる事を.身をもって知って下さい ダメージ中(対正樹勇悟), 正樹、上には上がいる事を.身をもって知って下さい ダメージ中(対海道正輝), 正輝、上には上がいる事を.身をもって知って下さい ダメージ中(対二宮正生), 正生、上には上がいる事を.身をもって知って下さい ダメージ大, このスケジュールをここまで追い込むとは!! ダメージ大, ぐっ……! これがあなた方の出番ですか…… ダメージ大, くう……ここまでやるとは…….私のペース配分が甘かったようですね ダメージ大, ぐっ!? ま、まさか上映禁止!? ダメージ大, つっ! ……しかしこの程度では、.私は撮影は終わりませんよ ダメージ大, !? ここまで演技るとは…….私の配役が甘かったようですね ダメージ大, ちいっ! ダメージ大, くっ……やりますね ダメージ大, なるほど……ビリー博士の選択は.正しかったようですね…… ダメージ大(対田中雅貴), くっ……私と勝負をしたところで.出演カット数は見えていますよ、雅貴 ダメージ大(対真崎瑞穂), くっ……私と勝負をしたところで.出演カット数は見えていますよ、真崎 ダメージ大(対魔崎光太郎), くっ……私と勝負をしたところで.出演カット数は見えていますよ、魔崎 ダメージ大(対怪盗マサキ), くっ……私と勝負をしたところで.出演カット数は見えていますよ、マサキ ダメージ大(対時政樹壱), くっ……私と勝負をしたところで.出演カット数は見えていますよ、政樹 ダメージ大(対正樹勇悟), くっ……私と勝負をしたところで.出演カット数は見えていますよ、正樹 ダメージ大(対海道正輝), くっ……私と勝負をしたところで.出演カット数は見えていますよ、正輝 ダメージ大(対二宮正生), くっ……私と勝負をしたところで.出演カット数は見えていますよ、正生 破壊, 悪い夢を見てしまったようですね 破壊, なに……!? 破壊, く……見事です…… 破壊, な……バ、バカな……!? 脱出, なるほど……しかし次はこうはいきませんよ 射程外, ……届きませんか……まあ、いいでしょう 射程外, …………反撃不可能……ですか 射程外, おや、何か居たようですね。.まあ、ほうっておいても大丈夫でしょう 射程外, ほう、死角をついてきましたか…….……ですが、それだけですね 射程外, 無駄なことを…… 攻撃, あなた達の出番を、この脚本から抹消してあげます 攻撃, もはや、あなた達は不要なエキストラなのですよ 攻撃, 一人ずつ解雇してあげましょう 攻撃, 圧倒的ですね、私の撮影は 攻撃, さあ、スタッフロールから消えてもらいましょうか 攻撃, 私は新たな映画を作ります………….邪魔をする君達は早急に消えてもらいましょう 攻撃, 君の出番もここまでです 攻撃, 労働組合に訴えてみますか? 無駄だとは思いますが 攻撃, さて、これで君達ともお別れです 攻撃, ふっ…… 攻撃, 遅いっ! 攻撃, さて、いきますよ 攻撃, これならどうです? 攻撃, 殺陣とは、殺すか殺されるかです…… 攻撃, グランゾーンの力、身をもって知りなさい! 攻撃(対田中雅貴), 雅貴、覚悟はいいですか? 攻撃(対真崎瑞穂), 真崎、覚悟はいいですか? 攻撃(対魔崎光太郎), 魔崎、覚悟はいいですか? 攻撃(対怪盗マサキ), マサキ、覚悟はいいですか? 攻撃(対時政樹壱), 政樹、覚悟はいいですか? 攻撃(対正樹勇悟), 正樹、覚悟はいいですか? 攻撃(対海道正輝), 正輝、覚悟はいいですか? 攻撃(対二宮正生), 正生、覚悟はいいですか? 攻撃(対田中雅貴), 雅貴、今はあなたの出るシーンではありませんよ? 攻撃(対真崎瑞穂), 真崎、今はあなたの出るシーンではありませんよ? 攻撃(対魔崎光太郎), 魔崎、今はあなたの出るシーンではありませんよ? 攻撃(対怪盗マサキ), マサキ、今はあなたの出るシーンではありませんよ? 攻撃(対時政樹壱), 政樹、今はあなたの出るシーンではありませんよ? 攻撃(対正樹勇悟), 正樹、今はあなたの出るシーンではありませんよ? 攻撃(対海道正輝), 正輝、今はあなたの出るシーンではありませんよ? 攻撃(対二宮正生), 正生、今はあなたの出るシーンではありませんよ? 攻撃(対バルマー星人), ついにやってきましたね、コエルゲイター 攻撃(対バルマー星人), 残念ながら、私のキャスティングに.貴方達の入り込む余地はないのですよ 攻撃(対バルマー星人), ふっ……すでに手は打っておきました。.存分に味わってください、バルマー帝国の皆さん 攻撃(反撃), さて、私の番ですね 攻撃(反撃), 映画とは、こう作るものです! 攻撃(反撃), お礼はさせていただかなくてはいけませんね 攻撃(反撃), 私に刃向かった報いです 攻撃(反撃), 先に手を出したのはあなたですからね…… かけ声, ふっ…… かけ声, さて、いきますよ かけ声, では、参りましょうか かけ声, さあ、覚悟はいいですか? かけ声, さて、カットしましょうか かけ声, これならどうです? かけ声, これに耐えられますか? かけ声, これでリテイクも終わりにしましょう かけ声, グランゾーンの力……身をもって知りなさい かけ声(グランワームメガホン), 私の前に立ち塞がるなら……ぶっ叩く!! かけ声(反撃), 映画とは、こう作るものです! かけ声(反撃), さて、私の番ですね かけ声(反撃), お礼はさせていただかなくてはいけませんね かけ声(対田中雅貴), 雅貴、覚悟はいいですか? かけ声(対真崎瑞穂), 真崎、覚悟はいいですか? かけ声(対魔崎光太郎), 魔崎、覚悟はいいですか? かけ声(対怪盗マサキ), マサキ、覚悟はいいですか? かけ声(対時政樹壱), 政樹、覚悟はいいですか? かけ声(対正樹勇悟), 正樹、覚悟はいいですか? かけ声(対海道正輝), 正輝、覚悟はいいですか? かけ声(対二宮正生), 正生、覚悟はいいですか? かけ声(対田中雅貴), 雅貴、あなたとの脚本もここまでです かけ声(対真崎瑞穂), 真崎、あなたとの脚本もここまでです かけ声(対魔崎光太郎), 魔崎、あなたとの脚本もここまでです かけ声(対怪盗マサキ), マサキ、あなたとの脚本もここまでです かけ声(対時政樹壱), 政樹、あなたとの脚本もここまでです かけ声(対正樹勇悟), 正樹、あなたとの脚本もここまでです かけ声(対海道正輝), 正輝、あなたとの脚本もここまでです かけ声(対二宮正生), 正生、あなたとの脚本もここまでです かけ声(対バルマー星人), ついにやってきましたね、コエルゲイター かけ声(対バルマー星人), 残念ながら、私のキャスティングに.貴方達の入り込む余地はないのですよ かけ声(対バルマー星人), ふっ……すでに手は打っておきました。.存分に味わってください、バルマー帝国の皆さん グランゾーンフルパワー, ゾーンはこういう使い方もできるのですよ グランゾーンフルパワー, フルパワーのグランゾーンをくらいなさい グランワームメガホン, グランワームメガホン! グランワームクラッパー, グランワームクラッパー!! グランワームクラッパー, グランワームクラッパー、アクション! グランゾーンセットカノン, グランゾーンセットカノン! グランゾーンセットカノン, セットカノン……アクション! グランゾーンセットファイア, グランゾーンセットファイア! グランゾーンセットファイア, セットファイア……アクション! グランゾーンセットビーム, グランゾーンセットビーム! グランゾーンセットビーム, セットビーム……アクション! 黒穴砲, 黒穴砲!! 黒穴砲, 監督の力……身をもって知りなさい 黒穴砲, 黒穴砲、アクション! 宿題砲, 宿題砲アクション!! 宿題砲, では、参りましょうか 宿題砲, この一撃は私からの宿題です 宿題砲, この宿題、耐えられますか? 宿題砲(反撃), 宿題砲アクション!! 宿題砲(反撃), 私に歯向かった報いです。.出番が欲しいならこの宿題を解きなさい 宿題砲(反撃), 先に手をだしたのは、あなたですからね…… 発進, $(機体)、出ますよ 発進, さて、すぐに終わりにして差し上げましょう 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■『マラソングラフィティ(第三回学園コンペ作品)』 ■『ANYONE(第6回学園コンペ作品)』
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ex 15 1. There is a ____ problem to solve in the problem.|difficult/difficulty|A| 2. This method is ____ employed for the operation.|current/currenty|B|受動態を修飾する副詞は be と過去分詞の間。 3. The net profits that the company earned from the contact reached ____ four million dollars.|approximate/approximately|B|数字の前には形容詞ではなく副詞。 4. The advantage the prestigious company has over the others is totally ____.|evident/evidently|A 5. The weather in this region is ____ unpredictable at this time of the year, so carry tire chains at all times.|definite/definitely|B
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー タイトル ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BK8J ジャンル アクション 発売元 イマジニア 発売日 2001-4-14 価格 4500円(税別) ハローキティ 関連 Console Game FC ハローキティワールド ハローキティのおはなばたけ 3DO ハローキティ あそびのおもちゃばこ PS ハローキティのCube de Cute Kitty the Kool ! Hello Kitty White Present SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.01 Hello Kitty ボウリング SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.02 Hello Kitty イラストパズル キッズステーション ハローキティのおしゃべりタウン キッズステーション ハローキティのおしゃべりABC SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.03 Hello Kitty ブロックくずし SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.04 Hello Kitty トランプ キッズステーション ハローキティのおうちへおいでよ ! キッズステーション ハローキティとアルバムにっきをつくりましょ ! ご当地ハローキティ すごろく物語 DC ハローキティのガーデンパニック ハローキティのラブリー・フルーツパーク ハローキティのマジカルブロック ハローキティの音なるメール ハローキティのワクワククッキーズ Handheld Game GB サンリオうらないパーティ フェアリーキティの開運辞典 ハローキティのマジカルミュージアム ハローキティのビーズ工房 ディアダニエルのスウィートアドベンチャー ハローキティのスウィートアドベンチャー ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー ハローキティのハッピーハウス GBA ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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出場選手40名をX(旧Twitter)の選挙で選抜し、8チームに分けて優勝を争う非公式大会。
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登録日:2011/09/26 Mon 22 36 01 更新日:2024/05/09 Thu 20 35 51NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Yahoo!モバゲー mobage よろしくな! アプリ ガチャ キャプテン翼 キャプテン翼〜つくろうドリームチーム〜 ゲーム 翼くんや岬くんなど憧れの選手を集めて、あなただけのドリームチームを作ろう! アニオタ「よし、早速ガチャで選手を揃えるか」 ガチャ― 「よろしくな!」 キャプテン翼〜つくろうドリームチーム〜とはニコニコアプリをはじめ、Yahoo!モバゲー、mobageにて配信されているゲームである。 <流れ> どの配信先も基本的にはオリジナルのチームを作り、試合に勝ってシナリオを進めていくというもの。 シナリオは中学生編に準拠していて、翼くん率いる南葛中や日向くん率いる東邦学園といった各強豪校との対戦をしてその後、シュナイダーやピエールといった世界のライバル達と戦っていく。 それ以外にも限定の選手カードなどアイテムが手に手に入る(課金促進)イベントが定期的に行われ、各プレイヤーは自分のチームを強くするのに没頭していく。 <選手ガチャ> 各シリーズで何よりも重要なのが選手の入手方であり、プレイヤーが絶望するのも大抵ココである。 ログインすることで1日1回無料のガチャもあるが、大抵は「よろしくな!」とコアな読者でさえ「こんな奴原作にいた?」と疑ってしまうようなモブしか出ない。(mobage版はいくらかマシだけど) それで満足出来ないプレイヤーは課金するなどでレアカードが確定しているレアカードガチャを引く。 「よし、これで翼や若林をゲットしてやる…」と躍起になりガチャってみても、 浦辺「ゲームメイクは俺に任せろ」 石田「テクニックには自信あるぜ」 …いや確かにレアなんだけどね。 一応はブロンズ(ノーマル)のモブよりはステータスが高いから序盤こそ使えるけど「金払ってこれかよ!?」と不満を抱かずにはいられないこともしばしば。 ガチャでどんな選手を引くかは言うまでもなく重要で、ここでGKの主要キャラが来てくれると、チーム設定が幾分か楽。(FWやMFの主要キャラはどこのチームにも多いけど、GKやDFは少ないため) もちろん、森崎でも輝ける! …多分。 尚、ある条件をクリアすれば課金しなくてもレアカードが手に入るシークレットガチャを引くことが可能で、非常にレアリティは高いカードが手に入るチャンスもある。 追記・修正よろしくな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 森崎の扱いが案の定 -- 名無しさん (2014-03-22 07 52 28) よろしくな!オールスターズ -- 名無しさん (2024-05-09 20 35 51) 名前 コメント
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ステータス 効果 学習 属性 物理 タイプ トリガー ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 (獲得経験値) 起動条件 自 睡眠 レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 15 1 0 0 99 Lv10 (係数) 0 状態変化 - ファミリー - 所持コンパニオン 文筆家(女) 文筆家 コメント 名前 コメント
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【登録タグ 709sec. Nana Takahashi SOUND HOLIC ふ ネクロファンタジア 幻想★あ・ら・もーど III 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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