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【妄想属性】オリジナル 【名前】自分ではない自分 【属性】自分ではない自分 【大きさ】人並み 【攻撃力】自分ではない自分が破壊できないものを破壊できる。 【防御力】自分ではない自分を破壊・操作・改変できるものによって破壊・操作・改変されない。自分ではない自分を敗北させる事ができるものによって敗北させられない。 【素早さ】自分ではない自分より早いものより早い。 【特殊能力】自分ではない自分が勝利できないものに勝利できる。 【説明】自分ではない自分は自分ではない自分にできない事ができる。 【備考】自分ではない自分は自分ではない自分にできない事ができる。 【戦法】ランキング上位に入る上で最善の戦法を取る。 【長所】自分ではない自分には自分ではない自分にはない長所がある。 【短所】自分ではない自分には自分ではない自分にある短所がない。 0035格無しさん 2023/09/12(火) 19 14 45.55ID PxaVDEMc 自分ではない自分考察 排中律を採用すればA∧¬Aは常に真なので、全て級の攻防・素早さ・勝利能力・全能でいいか……と思ったが「存在でも非存在でもないもの」みたいなキャラもきちんと考慮されていたので「『自分ではない自分が破壊できるもの』でも『自分ではない自分破壊できないもの』でもないもの」とかも同じような理屈で認められる筈。 となると、全てよりは若干劣ると取れるかもしれない。 ( 全てより強く固く早いの壁)よりは下で良さそう。 ○意味王 全ての時間レベルなので先手取って真の全能(説明真の全能なので自己設定変更はできそう)でコンバット化勝利 ×ゲオルギウス・ウルティマ 限定があるあらゆる全てレベルには勝てない ×全ての上限 全ての上限の方が範囲が大きそう 〇暫定1位になりました。 範囲的に多分上位互換 〇アッチー 先手勝ち 全ての上限>自分ではない自分>暫定1位になりました。 0036格無しさん 2023/09/12(火) 19 15 52.91ID PxaVDEMc 間違えたA∧¬AじゃなくてA∨¬Aだった
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どれくらいで届きますか? 2週間前後 パーツ欠品や何らかの事情で1ヶ月以上先になる場合もある
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KY=KISKE カイを使う ver1.46 どんなマスター?キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) スキルは何を使えばいい? その他もろもろアイテム何買おう…? カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ライドを狙うには… どんなマスター? キャラクター紹介 シンと同じサーヴァントを配下に持ちますが マスターとしての強みが逆方向であり、トライブ内の役割が異なります。 マスターとマスター、サーヴァントとサーヴァントをぶつけ合う戦いに向いています。 序盤からマナをスキル購入に当てる必要がなく、終盤の乱戦能力は高くない為、 シンのような序盤不利・終盤有利といった癖はありません。 マスターでのタイマン性能が最強級です。 サーヴァントの特性上、時間を稼ぐことができるだけで戦略上有効であり、 倒さなくても逃がさなかったり、お互いに削りあった後に撤退しても挑む価値があります。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 「マスター戦をする」バランスキャラ。 強みや弱みこそあれど癖がない。 強キャラかどうかより、その性能を初心者でも発揮しやすいのが魅力。 マスターの仕事がマスター戦なんだと分かりやすいこと、 逆にマスター戦を挑まれても対処しやすいこと、 サーヴァント殲滅がライド頼りで済むこと、 無理に攻める必要がないこと、 トライブの欠点がコスト一点なことなど、色々と理解しやすい。 初心者にある大きな壁は「敷居の高いマスター戦」で負けては駄目ということ。 コンボ覚えるだけじゃ勝てません。 ガードされても崩せるようにしよう。相手の強技の対処法ぐらいは知ろう。 ガークラ連携の抜け方は知ろう。とにかくディスペルぐらいは買おう。 それさえ超えれば持ち前の性能差でマス戦は圧倒できるはず。 何だかんだで初心者向けって評価なんだから。 現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:シン・カイ』 下級 ●近接 ソードマン 優秀な近接兵。高い。 ■装甲 ガントレットボディ 優秀な装甲兵。高い。 ▲機動 スプリングボック 優秀な機動兵。高い。 ★法力 ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。 ↑射撃 ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。 上級 ■゚装甲 コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。 ↑゚射撃 クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。 ★゚法力 ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。 サーヴァントは何から解除すべき? 苦手兵種をカイ本人で殲滅するのが面倒なので、 「こいつ出しとけ」的なセオリーは実際通じなかったり。 以下はほんの一例。 中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】 ソードマンを量産。ガントレボック二つをお好みの順で解除する。 ソードマンしかいない部隊にガントレ一体ずつ入れておく。 近接・機動以外の兵種が来たらボック召還して走らせる。 その他オススメ: ヘブンズリブラ【400・380】 クワトロベイリフ【400・360】コンヴィクトハンマー【400・380】 リブラをアイテムスロットに格納して、戦闘時に再召喚。 相手マスターが来たら面倒な場所にエリートを走らせる。 ハンマーは部隊に入れて固めて一点突破推奨。 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。 解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 下級兵のスプリングボック、更に上級兵三種(特にエリート)。 爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。 どんな部隊作る? 下記の部隊が揃った後、補助能力の高いリブラやハンマーを加えて突破を狙う。 0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」 ソードマンにガントレ1体を加えたもの。 下級一部隊で守るよりは安定する。 装甲が来たらボックを呼べばいいという構成。 0-2.「■ ガントレ+▲ ボック」 序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。 弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。 開幕にいたソードマンが残ってくれていると(レベルが高いのもあって)結構頼りになる。 0-3.「↑゚ クワドロベイリフ+● ソードマン」 エリート先行解除型。 相手が法力解除をすると読み、ガントレより先にエリート解除するというもの。 装甲が来たらボックを走らせる為に、ボック解除(解除のみで良い)も優先すること。 これにボックが加わると安定する。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? ■ ライドザライトニング 覚醒。ゲージを溜めてぶっ放す。 広範囲殲滅はこれ以外は微妙。 ■ SCE スキル。お手軽。単体高火力。 チャージスタンで中距離からじわじわ削っていく感じ。 クールダウンの間に何かできると嬉しい。 ■ L4X,LX 「L4X>L8X>L4X>L8X>L4X>L6X>L2X>エリアル」(ゲージ溜めライドの布石用) 「L4X>L8X>ディッパー追加」 が単体処理に適しています。 地味に横にいる別サーヴァントも巻き込みます。 単体殲滅能力なら他のマスターに遅れは取らない。 ■ L8X (L8X>前ステ)×n ギガント、ボーンバイター、でいだーら等の仰け反らないサーヴァントの処理に有効。 ゲージがあるならSECでもいいかも。 コンボ何覚えよう‥? LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2XX(MC)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2X(ヒット確認目押し)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX 基本コンボ。お手軽ですがそんなに妥協コンボじゃありません。 実戦だとL2X(肘)を多様する為、二つ目と三つ目のコンボの使用率が高いと思われます。 L6X>L8X>スタンディッパー>追加 L4X>L8X>スタンディッパー>追加 牽制に使いやすいL4X、めくりに使いやすいL6Xからの基本コンボ。 スタンディッパーをMCすることで、LXへとコンボも可能です。 マスター対決どうするの?(タイマン) 参考『マスター戦心得』 とりあえずL2X(連王肘)が強いから振っておこう。前進しながら肘肘肘。 リーチのあるL8X(連王突き)やスタン、L4X、リーチ外でも相手の牽制に打ち勝つスマッシュも便利。 VT、ディッパー、ホリブラもマスター戦で役立つから各種性能を把握しておこう。 ■ 強いL2X(肘)を出し、そこから攻める L2X ┳ X (L2XX。肘>蹴り。基本連係。連続ガードでステップとジャンプを狩れる) ┣ 遅れてX (L2XX。肘>蹴り。上記との違いは非連続ガードな点。相手のガードしながら攻撃連打への暴れ潰し。) ┣ 再度L2X (ガークラ値溜めながらもう一回読み合い。肘三回でガークラ。) ┣ 右ステL6X (めくりによるガード崩し。) ┗ スマッシュ (発生が早く、様子見してくれれば確定ガークラ。) 他にも選択肢はありますが、 "最初"は「肘>蹴りMC>LX」と「肘>右ステ>L6X」の二択で良いでしょう。 後者がそのままガードを崩し、前者が他の全てを狩りながらガークラも狙いやすいです。 ■ L8X(突き)を振ってガークラを狙う L8X ┳ 前ステ肘蹴り (確定ガークラ。肘に対して横ステで回避可能。蹴りでガークラしてLXが繋がる) ┣ ホリブラ (上記の横ステを狩る選択肢。とにかくリターン極大。) ┗ バクステ (相手がキャラ対策済みの場合。様子見。) L8X(突き)からのガークラも知っておくと便利です。 リスクもあるので、状況によって(例えばインコならフルコンも安い)使うと良いでしょう。 突きの強さは発生やリーチなので、このガークラはおまけ程度の考えでも。 ■ スタンエッジで牽制する 上記、肘や突きは色々と強技ですが、さすがに近づく前に攻撃されたら負けます。 そんなときの為のスタンエッジ(Y)。 近づいた時の勝負だけでなく、牽制距離での勝負も必要だよという話。 スタンエッジをMCして接近できるので応用性があります。 カイ相手に逃げる相手や、サイク読んだのに間合いが離れて狩りにくい時にも有用。 ■ L4Xで牽制する 比較的リーチがあって扱いやすい技なはず。 LXを主軸にするぐらいならこちらで。 ■ スマッシュで打ち勝つ 上記、肘や突きは色々と強技ですが、相手の主力技が更に強いことはあります。 そんなときの為のスマッシュ。 相手のワンパターン強行動に強い。 マスター対決どうするの?(乱戦) シンと差別化されてるだけあってカイの弱点はこれ。 全マスターで一番苦手とも言えるが、鯖で誤魔化せるので戦力差や相性有利を作るのが大事。 特に2onは乱戦になりやすいので頑張ること。 1on1なら戦力差のある戦いを仕掛けやすいはず。 「お見合い」には強いのが救い。 基本はマスターを粘着。 鯖数が多すぎなければこれでオッケー。 鯖数が多くなってくると、敵集団へ攻撃せざるを得なくなる。 選択肢はホリブラ、ディッパー、SEC、アイテム。 範囲攻撃でサーヴァントを無力化しやすく、逆に言うとそれら以外は微妙なライン。 ホリブラやディッパーはMC必須な場面も多い。 アイテムを大乱戦で使うなら、 ディスペル、爆弾、ポーション(大)をまず視野に。 意外と相手マスターを殴ることはできるが、 ガード強要させてても周りが邪魔なのが一番の問題なので、 ラピッドやジッパーでその辺を補ってさっさと崩すのもあり。 少し隙が大きいし単体にしか当たらないが、L8Xならノーゲージで鯖を吹き飛ばせる。 乱戦から少し経つと、 お互いの鯖数が減ってお互いのテンションが減って、有利なマス戦を仕掛けやすいときがある。 そういうのも逃さないように。 スキルは何を使えばいい? チャージスタンが便利。サーヴァント処理に役立ちます。 後半で相手鯖が固まった頃に、乱戦が苦手だなと感じたら買うといいでしょう。 苦手な乱戦をフォローするスキルな為、序盤から購入する必要はありません。 支援スキル二種は逆に終盤に買うのを控えましょう。 終盤に買っても二種とも恩恵少ないしスロット枠を埋めちゃって邪魔です。 目安は上級兵の召還したラウンド2辺り。その上級兵を活躍させる為に購入。 スロット枠と相談すると、この場合はチャージスタン買わない方向でも良いでしょう。 「必須スキル」というものはありません。 「マスター戦を強化」してくれるスキルが無い関係上、 マスター戦を挑むつもりなら、ディスペルジッパー、ラピッド、爆弾のようなアイテム購入の方が便利かと思われます。 サーヴァント強化のスキルも、アンチロッドやポーション(大)、ヒールロッドを上手く使った方が使い勝手が良いかもしれません。 その他もろもろ アイテム何買おう…? 参考『アイテム:回復・補助』 参考『アイテム:設置・攻撃』 必須スキルが無い関係でアイテムスロットが余りますが、 サーヴァントのコストが高い為にマナは余りません。 「安いアイテム」を抱え持つと良いでしょう。 ラピッド、ジッパー、ヘビィがオススメ。 4乙を狙いやすくなったり、いざという時に撤退することができたりと、 マスター戦を挑む機会が多いので役立ちます。 ラピッドは適当にガードさせればワンコンボ確定します。 ジッパーは「肘>蹴り>ジッパー>LX~基本コンボ」を代表に、コンボの繋ぎにも役立ちます。 ヘビィは当たった時点でクリティカルダウン確定と思ってもいいぐらいです。 同様に爆弾もオススメ。 ソル並みの起き攻め能力はないので相手マスターに逃げられることもありますし。 ちょっと苦手な乱戦も、爆弾投げると一気に楽になるはず。 ディスペルはマスター戦を仕掛けるなら必須でしょう。 相手のミニオンや強化・弱体化スキルを封じたガチ勝負なら基本カイ有利です。 天候夕、夜、雨だとTポーション小もオススメ。 覚醒必殺技のライドを連発しましょう。 他キャラと同様、他アイテムも適度に購入しましょう。 カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ラピッドは起き攻めだけでなく、 適当にぶっ放すこともできますし、他のX系の牽制をキャンセルして出すこともできます。 ライドを狙うには… ゴーストやマスターゴーストで80%程までテンションを溜め、 ブラストドライブで戦地に直行(TG 10%消費)します。 ブラストドライブ中にキャプチャーを潰したり(TG 5%回収) サーヴァント見つけたら必殺技は使わないでコンボしたり(1ヒットにつきTG 2%回収) 体力の低い相手鯖にトドメを刺したり(TG 10%回収)することでTG 100%を目指しましょう。 暗転後した瞬間に、相手サーヴァントに邪魔される恐れがあります。 敵本陣でテンション100%無駄にするのはそのまま負け試合の理由にもなるぐらい危険な失敗で だから安全な距離から使うとよろしいです。 コンボでテンションを溜めた場合は敵集団のど真ん中にいることもありますが、 一度安全な場所にバクステやショートダッシュで動いてから使っても良いでしょう。 暗転したらライドの演出見てないで、X+Aを押した後にすぐにオルガン開こう。 名前 コメント LX>L2X>L4X>L6X>L2X SEC 8Xも中々いいかも? -- 名無しさん (2011-06-17 02 47 44)
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資源タイル1~2:初心者 資源タイル3:慣れてきた 資源タイル4~5:毛が生えた 資源タイル6~7:中級 資源タイル8~9:よくきたな 移民したよー:トラビアンの世界へようこそ!
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【検索用 くらいなから 登録タグ 2021年 VOCALOID く 初音ミク 明石 曲 曲か 殿堂入り 獅子志司】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:獅子志司 作曲:獅子志司 編曲:獅子志司 動画:明石(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 喰らってなぁ。 曲名:『喰らいながら』(くらいながら) 獅子志司氏のVOCALOID曲9作目。 セルフカバー版も投稿されている。 1stアルバム『有夜無夜』収録曲。 歌詞 (本人投稿動画概要欄より転載) 歪んだ僕らは再犯を つまりは快感を求めて晩餐を 喰らいつく度嘔吐 抑えきれない衝動程 願ってもない症状 焦ったいよなくいしばる情緒 着飾るさ敗北じゃないと 笑っていてよ ゆとっていてよ 柔な部位だけ愛してさ 喰らってな 弾丸ライオットろくな判断も 出来ぬ思考 僕におくれよ 銃声大音量 食す淡々と 焼けつく喉 残さず喰べる程 Oh ~ 踊れ僕らナード 喰らいながらラウド Oh ~ 明日は我が身ハント 眠らずに漁っていよう 恨んだあてなき人生模様 求める生命保証 終わることない世の業 向けられたくないヘイト 探し合い出す平方根を 拒んでく僕の返答 指差すは忌々しき態度 出る杭は面目無いと 非難していても いいんだよ たかが僕の人生さ 旨くて仕方がないよ 腑煮えくる度 lie を 五臓六腑にいざ 捧ぐ chip in the.. 優等生才をひけらかしてよ 地を這うような痛みをくれよ 弾丸ライオットろくな判断も 出来ぬ思考僕にくれよ 人生最期の歌に酔ってんのさ 今も抜け出せぬ hold on Oh ~ 踊れ僕らナード cry ながらラウド Oh ~ 明日は我が身ハント 眠らずに漁っていよう コメント 毎回言葉選びとメロディが気持ちよくて、今回は特に「旨くて仕方がないよ」から淡々と吐き出すようなリズム感が大好きです -- たまご (2021-05-03 08 18 48) お洒落すぎる -- 名無しさん (2021-09-08 17 54 10) 最高過ぎる -- 名無しさん (2024-05-12 15 11 11) 名前 コメント
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どうでもいい話なんだが、いわゆる迷惑メールってあるよな。 件名や内容はだいたい似たり寄ったりなんだが、先日来たのは「ルイズからのお知らせよ」って奴だ。 ルイズって誰だよとか思いつつ、外国人の知り合いなんていねーよと削除しながら後を見たら、 後ろの席のハルヒが何故だか元気が無い、どうしたんだと尋ねるとキョンからメールが来たのと言う。 俺はメールなんか送ってないぞと言うと、ハルヒは自分の携帯の画面を俺に突きつけた。 件名は「キョンです」何だこれ? 中身はと言えばあやしい広告の類だった。 俺からのメールで嬉しくなって開いたら変な広告で、ハルヒは俺が変なアルバイト始めたのかと思って ショックだったと言う、俺はそんな事してないぞとハルヒをなだめながら思ったね。 ルイズだのキョンだの、一体どういう層を狙った迷惑メールなのかと、考えた奴はアホなんじゃないか? まったく、世の中おかしな奴が多すぎるってそういう話だ、いや、それだけなんだがな。 ああ、ハルヒ、俺からのメールが欲しけりゃいくらでもメールしてやるから、元気出せよな。 コメント これが一体何なのかと言うと、自分の携帯に迷惑メールがよく来るわけなんですが、 その中でも特に目を引いたのが文中にもある、ルイズとキョンからのメールなわけですよ。 えらくピンポイントな層を狙ったメールだなと、思わず開いてしまうほどでした。 中身は何の変哲もない広告でしたが、これ考えた奴はバカだなあと、苦笑いしてしまいました。 それで、その場の勢いでこんなものを書きましたが、自分でもすっかり忘れていました。 枯れ木も山の賑わいと言いますし、ついでなので収納することにしました。
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婆メールとは、爺メールの派生系であり、その伴侶である
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美希(ノーマル)メール「久しぶりのメール」 取得条件:数日間プレイしない ミキだよ。こんばんはなの。 会うの久しぶりだったから、メ→ルも久しぶりだね? 別に会わない時でも自由にメ→ル出しちゃっていいかなとも思うんだけど、 なんとなく、いつも事務所帰りにメ→ルしてるから、 それ以外の時は、しづらくなっちゃったかも。ヘンかな```。 ミキ的には、もっとたくさん会いたいし、レッスンもしたいし、 お仕事したいし、メ→ルもしたいよ```。 もっともっといっぱい話して、ミキのことわかってほしいし、 一緒にアイドルのてっぺんにのぼっていきたいの。 でも、今のままじゃ、難しいって思うな。レッスンとか、間あけすぎだし```。 前にお仕事してから今日まで、1カ月くらい、たってるよ。 もう少しがんばらないと、ダメだね```。 ミキも、もっと本気出してがんばるから、 プロデュ→サ→さんも、もっと事務所に顔出してほしいな。 1カ月も会わないでいると、顔、忘れちゃうよ。 自分の担当プロデュ→サ→の顔を忘れるぐらい長い間、 仕事してないアイドルなんて、ありえないよ```。 今日は疲れたから、ゆっくり寝て、明日から、がんばろ? いっぱいレッスンとかして、どんどんライバルの子達、追い抜いちゃお→ね! じゃ、おやすみ→☆ミ 美希(ノーマル)メール一覧に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/7022.html
このページはこちらに移転しました ラフレシア~あんな花を咲かせるくらいなら俺はつぼみのままでいい~ 作詞/276スレ21 他人になんと言われても 俺は俺の道を歩む 他と少し違うだけで 面白がって寄ってきて 花のニオイをかいだとたん 鼻をつまんで目を細め 汚い物を見る目で 俺を遠くから眺める こんな思いするのは もういやだから つぼみのままの 姿で生きていたい アニメが好きと言ったり あのキャラ好きといったり VIPしてるといったとたん 微妙に距離をおいとき ロリコンだろ と決めつける 他人の言葉は きにしない 別に迷惑は かけてない 臭けりゃ迷惑だろうが DQNは迷惑だろうが つぼみは迷惑かけない オタクは迷惑かけない 別に目立ちたいわけじゃない このままでじゅうぶん楽しい ここにVIPがあるから
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天まで届け、斬左の拳 ◆BRxsUzTn5A 『―――ようお前等!存分に殺し合ってるか?』 「――――――!」 左之助は唐突に響いた声を察知し、空を見上げた。 天空には忘れもしない、あの会場で狂った殺し合いを宣言した 張本人の顔があった。 「てめぇは……右上!何であんなとこに」 『サノスケ、あれはモニター映像です』 「もにたー……何だって?」 『貴方のいた世界でいうと……そうですね、動く写真みたいなものでしょうか?』 「動く写真……結構ヤバそうなもんだな」 『………う~ん、やはり時代が離れたものを説明するのは難しいようですね』 『…うるさい左上が言ってるから、そろそろ内容に移るぞ。 まず禁止エリアは、八時からA-4、十時からB-6だ。』 「こいつは確か左上ってやつが言ってた……禁止エリアってやつか」 『どうやら、定期的に流れる放送のようですね。サノスケ、ここは悔しいですがあいつからの放送を聞きましょう』 「ああ、分かってる」 左之助とマッハキャリバーはそのまま右上の流す放送に静かに耳を傾ける。 『脱落者は、 北条鉄平、はっぱ隊員、木吉カズヤ……』 「クソッ!もう犠牲者が出ちまってるのかよ……」 左之助は思わず地団太を踏みながら悔しがる。 『私たちと所とは別のところですでに始まっているようですね……』 「そうだな、一刻も早く奴のもとへ辿りつかねぇとな……」 『あぁあとなんか真っ白で何も書けない紙、あったろ? あれはこの放送が終わった後、お前等以外の参加者の名前が載るようになってるんだ。』 『サノスケ、それを見せてくれませんか?』 「これのことか?」 左之助がデイバックから取り出した白い紙に、黒い文字がぼんやりと浮かび上がってきた。 左之助はそれをマッハキャリバーにかざす。 『スバル・ナカジマの名前が載ってない……どうやら相棒は無事なようですね。 安心しました。サノスケは誰か知り合いはいましたか?』 マッハキャリバーの問いに左之助は気難しそうに 名簿とにらめっこしている顔をむける。 「………分からねぇ」 『え……?』 「トテ音重……ンレ音鏡…?またさっきみてぇな暗号か?」 左之助はう~んと唸りながら、名簿を凝視する。 『サノスケ、文字を反対側から読んでませんか?』 「ん?文字ってのはそうじゃないのか?」 左之助はきょとんとした顔でマッハキャリバーを見る。 『現代では、左側から読む必要があります。』 「そうなのか、メンドくせぇことしやがるぜ。」 『私が読み上げます。これならば問題ないでしょう。』 「ああ、頼む。」 マッハキャリバーは名簿に載っている一人一人の名前を読み上げ始めた。 左之助は黙ってそれを一時漏らさずに聴く。 『……桂言葉、海原雄山、以上です。誰か知り合いはいましたか』 「知り合い……か。いるにはいたが……何つうか倒さなきゃならねぇ相手なんだがな。志々雄真実ってんだ。」 左之助は眉をひそめ、神妙そうな顔をする。 『危険人物なのですか?』 「ああ、明治政府を転覆するために大規模な軍団を率いてた。 それに、京都を火の海にしようと企てた奴だ。用心することに越したこたぁねぇ」 『分かりました。ところで、サノスケ』 「ん?何だ」 『これからどこに行くつもりですか?このまま誰とも会わないわけにはいきませんし』 マッハキャリバーは今後の方針を左之助に尋ねる。 「まずは施設を回って、そこにいる奴らから手がかりを探すつもりだ。ここで一番近いとこだと……」 左之助は地図を取り出し、一番右下にある建物の名前を指しながら、う~んとうなる。 『温泉、ですか』 マッハキャリバーはすかさず、文字を通訳する。 「ああ、そうか温泉か。俺たちがいる地点はそこに近いところなんだ。 そろそろ見えてくるころじゃないか……お?」 左之助の目の前に和風の旅館のような建物が現れた。 『入って見ましょう』 左之助はマッハキャリバーにうなづき、 旅館の前まで近づくと戸をガラリと開け、中に首を突っ込む。 「おい、誰かいるか?」 左之助が旅館の中に声をかけるも、旅館の中からは 返事があるどころか、物音一つさえも返ってくることはなかった。 「………誰もいねぇのか?」 『いえ、ついさっきまでここに人がいたようです』 「分かるのか?」 『ええ、玄関の所にわずかながら熱の反応がありました。すでにここから経ってしまったようですが』 「ちぃ、一足遅かったか……!」 左之助は苦虫を潰したように顔をする。 『サノスケ、わずかながら道にも反応があります。今追いかければ間に合うかもしれません』 「なら話ははええ。いますぐに追いかけるぞ」 左之助は温泉旅館をすぐさま出ると、森の中を駆け抜ける。 (右上……お前はお空の上でお上の立場になってるようだが、そんなモンは長くは続くと思うなよ。 俺たちのようにこの世の中を変える力を持つ奴らがお前の天から引きずり降ろすぜ。 俺たちの拳を受けるその時まで、首を洗って待ってやがれ) 左之助は走りながら、空の上を見上げながらあの忘れもしないにやついた顔を思い出し、 自分の冷たい拳を固く握りしめていた。決意を、揺るぎない物とするために。 【F-6/温泉付近/一日目・朝】 【相楽左之助@るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~】 [状態]:健康 [装備]:マッハキャリバー(ローラースケート状態)@魔法少女リリカルなのはStrikerS リボルバーナックル@魔法少女リリカルなのはStrikerS [道具]:支給品一式、スタープラチナのディスク@ジョジョの奇妙な冒険Part6ストーンオーシャン、携帯電話@現実 [思考・状況] 1:これが俺だ。全部守って闘う。 2:温泉から出ていった人物を追う 3:志々雄を倒す。 4:二重の極みが打てない……だと……? 5:主催者相手に『喧嘩』する。 6:弱い奴は放って置けねぇ。 7:主催者になんとかたどり着く方法を模索する。 8:最悪の場合は殺す。でもそんな最悪の場合には絶対持ち込ませねぇ 【マッハキャリバー(ローラースケート状態)@魔法少女リリカルなのはStrikerS 】 [思考・状況] 1:サノスケに同行する。 2:まずは情報収集ですね 3:志々雄真実に警戒 4:相棒が無事で何よりです ※黎明の間はずっと練習してずっと修行してました。 ※マッハキャリバーの不調もサノスケの不調も制限によるものです。 ※佐之助はマッハキャリバーを結構使いこなせていますが”完全”には使いこなせていません。 ※佐之助の機動力はかなり強化されています。 しかし本人はその機動力を生かして遠くまで移動しようという気は現在ありません ※ある程度の信頼関係を築いています。 ※佐之助は色んな意味で覚悟しました。 sm105 三国武将達は大変な鬼畜野郎にハメられていきました 時系列順 sm106 熱血の松岡に死ぬほど励まされてもヘタレなベジータ sm112 onemorechance 投下順 sm114 ゆっくり考えるでいいさ sm65 デバイスは儚き覚悟の悪に 相楽左之助 sm125 機動拳士リリカルさのすけ デバイスジェネレーション・ギャップ