約 3,130,913 件
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/2981.html
原曲・SCANDAL 作詞・SCANDAL,小林夏海 作曲・田鹿祐一 編曲・川口圭太 TVアニメ『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST』ED曲。 【登録タグ 2010年の楽曲 J-POP SCANDAL アニソン 鋼の錬金術師 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST】 カバーした声優 佐倉綾音 西本りみ
https://w.atwiki.jp/wondertactics/pages/189.html
召喚時レアリティ: 属性:木 タイプ:攻撃 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1177.96 1478 防御力 668.36 838 HP 6665.96 8366 速度 263 263 スキル S1 元素アタック 敵の最後の列に攻撃力の130%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、睡眠状態にさせます。(CT2) S2 旋風 敵全体に攻撃力の160%のダメージを与えます。(CT3) 覚醒 元素破裂 敵の最後の列に攻撃力の270%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、睡眠状態にさせます。このスキルは相手の防御を無視します。(CT3) 特性 武器 悪夢 攻撃時、睡眠状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。 Lv4 アクセ 不眠症 睡眠状態になりません。 Lv 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/sekaihoukairpg/pages/21.html
※すべての内容が未確定の(仮)であり、柔軟に改善しますので、アイデア・根本的な改変の提案・疑問点・問題点・難点・矛盾点・稚拙な点・文章の欠陥・誤字・違和感・ご感想など、どんな些細なことでも自由にレスしていただけると大変嬉しいです。 このプロジェクトに興味を持っていただき、本当にありがとうございます! ベクトルシステムとは 本作は「感情」が重要な意味を持つので、「ベクトルシステム」というバトルシステムを導入したいと考えています 感情がめまぐるしく変化していく「精神状態異常」を特徴とする「感情変動バトルシステム」です ベクトルシステムはフィジカル(肉体)とメンタル(精神)という2つのステータスで構成されています 下の方に画像があるので、それを見ていただくとイメージしやすいかと思います フィジカルとメンタルとは フィジカルとメンタルは、それぞれ-15~15の間で変動する(幅を広げる可能性があります) 戦闘後も数値は維持される 味方だけでなく、敵もフィジカルとメンタルを持っている 同じ種類の敵でも、個体ごとにそれぞれ異なった数値を持って登場する フィジカルとメンタルは何を意味するか フィジカルは肉体を司る プラスが肉体の外方向(運動)で、マイナスが肉体の内方向(読書) メンタルは精神を司る プラスが健全で、マイナスが不健全 フィジカルとメンタルの役割 フィジカルとメンタルは、それぞれがMPのような働きをする 基本的に、肉体を使う技にはフィジカル、精神を使う技にはメンタルを消費する 精神状態異常とは フィジカルとメンタルの両方が絶対値5以上の時、精神状態異常になる 精神状態異常になると、ステータスが大きく変動する 絶対値10、15を境に精神状態異常は増幅する(幅を広げる可能性があります) 絶対値15で「秘技」が使用可能となる 秘技を使用するとフィジカルとメンタルは両方0となる x-yグラフで見る精神状態異常 ID 8GWnlw3R0さんが作ってくれました ベクトルをフィジカルに修正します 精神状態異常の一覧 上の画像のように、x軸とy軸のグラフを考えるとわかりやすいと思います 例:フィジカル5以上かつメンタル-5以下→怒り ◆元気系:精神が肉体の外方向に良い(フ+メ+) (ベ5↑メ5↑) :元気 (ベ10↑メ10↑):免疫 (ベ15↑メ15↑):鉄壁 ◆怒り系:精神が肉体の外方向に悪い(フ+メ-) (ベ5↑メ-5↓) :怒り (ベ10↑メ-10↓):激昂 (ベ15↑メ-15↓):破壊神 ◆集中系:精神が肉体の内方向に良い(フ-メ+) (ベ-5↓メ5↑) :集中 (ベ-10↓メ10↑):瞑想 (ベ-15↓メ15↑):解脱 ◆嘆き系:精神が肉体の内方向に悪い(フ-メ-) (ベ-5↓メ-5↓) :嘆き (ベ-10↓メ-10↓):鬱 (ベ-15↓メ-15↓):死神 精神状態異常の効果 ◆元気系:精神が肉体の外方向に良い(フ+メ+) 元気:防御力・素早さアップ(小)、状態異常抵抗 免疫:防御力・素早さアップ(中)、状態異常無効 鉄壁:防御力・素早さアップ(大)、状態異常反射、秘技「浄化」使用可 ◆怒り系:精神が肉体の外方向に悪い(フ+メ-) 怒り:攻撃力アップ(小)、集中力ダウン(小) 激昂:攻撃力アップ(中)、集中力ダウン(中) 破壊神:攻撃力アップ(大)、集中力ダウン(大)、秘技「殲滅」使用可 ◆集中系:精神が肉体の内方向に良い(フ-メ+) 集中:集中力アップ(小)、防御力ダウン(小) 瞑想:集中力アップ(中)、防御力ダウン(中) 解脱:集中力アップ(大)、防御力ダウン(大)、秘技「説法」使用可 ◆嘆き系:精神が肉体の内方向に悪い(フ-メ-) 嘆き:防御力・素早さダウン(小) 鬱:防御力・素早さダウン(中) 死神:防御力・素早さダウン(大)、秘技「道づれ」使用可 秘技 ◆浄化:味方全員のHP全回復、状態異常治癒 ◆殲滅:敵全体を攻撃 ◆説法:味方全員の攻撃力・防御力・素早さ・集中力アップ ◆道づれ:自分が死亡するかわりに、敵一体に大ダメージ フィジカルとメンタルの重要性 敵は個体ごとにフィジカルとメンタルの数値が異なる たとえば、いきなり精神状態異常「破壊神」状態で登場することもある そのため、フィジカルとメンタルを変動させることがバトルの大きなカギとなる フィジカルとメンタルの大幅な変動には、精神技、ハイバーの精神共有、栄養ドリンク・精神安定剤系のアイテム使用などが有効
https://w.atwiki.jp/shanimas/pages/30.html
幽谷霧子のレア度別カード一覧 +プロデュースアイドル SR:包・帯・組・曲 SR 伝・伝・心・音 R:白いツバサ +サポートアイドル SR:綿毛の想 R 283プロのヒナ パーフェクトコミュニュケーション一覧 そのままかじるのがまぁ、多いかな えらいな 俺も次からは一緒に走っていいか? 今日の予報はずっと晴れだって聞いたよ 絆創膏が増えていて少し気になったんだ 明るい色の花かな いつも事務所の中を拭いてくれてるよな ラッキーアイテムは何なんだ? +コミュニケーションイベント一覧 何の本を読んでいるんだ? 選択肢 結果 そのままかじるのがまぁ、多いかな パーフェクトコミュニュケーション りんごジュースかな グッドコミュニケーション アップルパイかな ノーマルコミュニケーション お、今日も早いな 霧子って遅刻もしないし、朝に強いよな 選択肢 結果 えらいな パーフェクトコミュニュケーション つらい日もあるか? グッドコミュニケーション 寝ぼけることは? ノーマルコミュニケーション はぁ……はぁ…… 着いた…… 選択肢 結果 俺も次からは一緒に走っていいか? パーフェクトコミュニュケーション 毎日続けよう グッドコミュニケーション 自宅からか? ノーマルコミュニケーション おはよう、霧子 空を気にしているようだけど、どうにかしたのか? 選択肢 結果 今日の予報はずっと晴れだって聞いたよ パーフェクトコミュニュケーション いつも病院の備品は霧子が選択してるの? グッドコミュニケーション 雨さえ降らないならちゃんと乾くさ ノーマルコミュニケーション 絆創膏が昨日より増えてるようだけど… どうかしたのか? 選択肢 結果 絆創膏が増えていて少し気になったんだ パーフェクトコミュニュケーション 意外にうっかりさんだな グッドコミュニケーション うわー腫れるかもな パターン6 選択肢 結果 明るい色の花かな パーフェクトコミュニュケーション 霧子からのものならなんでもうれしいさ グッドコミュニケーション 綺麗な花もいいけど食べ物とかどうだ? パターン7 選択肢 結果 いつも事務所の中を拭いてくれてるよな パーフェクトコミュニュケーション いや、えらいよ! グッドコミュニケーション ピカピカにするのがすきなのか? (霧子が真剣な顔で雑誌を読んでいる……面白い記事でもあったのだろうか?) 選択肢 結果 ラッキーアイテムは何なんだ? パーフェクトコミュニュケーション 悪い結果だとしてもきにするな グッドコミュニケーション 霧子は何座なんだ? +プロデュースイベント一覧 マイステージ 選択肢 結果 お客さんも、みんな笑ってたな Vi×20,メンタル×10,SP×10 自信を手に入れたみたいだな Vo×20,メンタル×10,sp×10 イベントを楽しめたみたいだな Da×20,メンタル×10,SP×10 見えない献身 選択肢 結果 じゃあ…俺にも掃除させてくれ Vi×20,メンタル×5,SP×10 そういうところは、霧子の魅力だと思うぞ Vo×20,メンタル×5,sp×10 それは、霧子のためにもなるって思うぞ Da×20,メンタル×5,SP×10 わたしのしるし 選択肢 結果 カメラマンも褒めていたぞ Vi×20,メンタル×10,SP×10 ファンも喜ぶはずだ Vo×20,メンタル×10,sp×10 みんな霧子に夢中になるよ Da×20,メンタル×10,SP×10 優しい失敗 選択肢 結果 そういう優しさは、大事にしたいけどな Vi×20,メンタル×5,SP×10 わかったよ そのままの霧子を見せてくれ Vo×20,メンタル×5,sp×10 はは、大丈夫だ 落ち込むことはないよ Da×20,メンタル×5,SP×10 +アイドルイベント一覧 もしもし 選択肢 結果 もう戻るよ Da×20,メンタル×?,SP×10 喉、温めてるか? Vo×20,メンタル×?,SP×10 具合はどうだ? Vi×20,メンタル×?,SP×10 +オーディション前イベント一覧 パターン1 選択肢 結果 落ち着いて深呼吸だ テンション+ パターン2 選択肢 結果 綺麗に巻けてるぞ テンション+ もっと自信持ってもいいんだぞ テンションー 大丈夫だ落ち着けばパーフェクトだ パターン3 選択肢 結果 大丈夫、可愛いぞ テンション+ 笑顔はいいけど無理しなくていい テンションー ちょっとだけ笑顔が硬いかもな
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/129.html
種族 不定形 アビリティ ブレスシング 能力値 HP:SS 攻撃:E 防御:S 精神:A 敏捷:E 属性相性 3.0倍:闇 2.0倍:鋼炎 0.5倍:氷草 0.25倍:風 レベルアップで習得するスキル Lv1:シールドファクト Lv2:メタルボール Lv6:メンタルファクト Lv12:ダブルメタル Lv18:磁気嵐 Lv26:アクアドレス Lv31:レアメタル Lv36:ライフドライブ Lv40:フォルムチェンジ(アタックフォルム) Lv45:フルリフレクション スキルカードで習得するスキル 自己啓発 ルミナスバリア レアメタル フォースブースト スターシールド チェイスフォーム セルフリカバリー 吹き飛ばし 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 バトルロイヤル勝ち抜きモンスター70体で入手。 -- 名無しさん (2009-07-03 19 11 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/385.html
世界の精神科医がすすめるメンタルサプリ―食事とサプリでココロが晴れるメカニズム 最上 悠 キーワードは「エビデンス」 こんなアプローチもいいんじゃないかと思います。 詳細 単行本 239ページ 出版社 河出書房新社 (2007/03) ISBN-10 4309252079 ISBN-13 978-4309252070 発売日: 2007/03 商品の寸法 18.8 x 12.8 x 2 cm
https://w.atwiki.jp/nuginugi/pages/29.html
プリースト 概要 おすすめクロンタイプ スキル 攻撃スキル スキル名 範囲/距離 必要Lv 前提スキル ポインズンカース 5.0m/8.0m 30 なし ルインカース 5.0m/10.0m 33 ポイズンカースLv1 サンダーイリュージョン 4.0/7.0m 40 なし レスト 9.0m 44 メンタルトレーニングⅡLv7 バフスキル スキル名 対象 必要Lv 前提スキル ヒールウインド パーティ 30 ヒールLv7レンジヒールLv7 マジックガード 火炎 パーティ 32 エレメンタルマスタリーLv3 リカバリー パーティ 32 ヒールⅠLv5 マジックガード 冷気 パーティ 34 エレメンタルマスタリーLv3 マナリジェネ パーティ 36 メンタルトレーニングLv3 マジックガード 稲妻 パーティ 38 エレメンタルマスタリーLv3 カウントロックⅠ 単体 40 メンタルトレーニングⅡLv5 ハイリザレクションⅠ パーティ 46 ヒールⅠLv10メンタルトレーンングⅡLv9 パッシブスキル スキル名 必要Lv 前提スキル メンタルトレーニングⅡ 30 メンタルトレーニングMASTER
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/2148.html
作詞:A0010 作曲:A0010 編曲:A0010 歌:歌愛ユキ 翻譯:reiminato 感傷散步 在睡不著的冬夜 不讓門發出聲音 從家裡跑了出來 為了觀星而前行 在誰也不在意的黑闇之中 被澄透的天空所抱著 將星星的碎片握在手中 投入街道上的明亮處 如果明天不會來到該有多好 跟某天所見到的夢一樣 若將晨曦打破丟棄的話 就能在你身旁入眠了 在不會變亮的夜裡 壞掉的街燈 閃爍著光芒 照著我 最後消失 佇立在僅有一人的夜路上 機械裝置的衛星 搖搖晃晃地動著 若在深夜寂靜時豎耳傾聽 似乎就會被吞沒 就算將手高舉起 手指也無法到達 這輕撫過臉頰的寂寞 就是你的寒冷 A0010さん第二首ユキ曲。 曲子是高中時作的(當時key更低,然後詞也是別人寫的)。 另外,據稱深夜時是看不見人造衛星的,他本人後來發現時嚇了一跳。 不過就放水流吧!
https://w.atwiki.jp/eternalchronicles/pages/14.html
神系 悪魔系 人間系
https://w.atwiki.jp/cultivate/pages/19.html
// _ `ヽ、 ,' / -=≦辷}≧=-- 、\ ', ハ / / , ' イ / ≧= ≧= ヽV ', / ,' / / i i 乂 ヽ、_Xハ Vハ ハ { ; .\/ ,' } .! } ハ } | | }Yハ } ', ハ i } ,' // Y .j ハ } j } i } ゝイ .ハ ハ | i .{ ! | ; / j ,' イ ハ ソ ハ V ,' i | { イ{ ハ | ソ乂 .; ノ,' _!∨ハ i ハ / ハ i .;∨ ソ y /ハ //-升、;;;/フ ハ j } ', / / } ソ≧=ゞ;;;;;;;;フゝ〆/ ≧=イ / ; i { / ソ .} V ハ `~¨¨ __ハ ;´ .j { } / .イ/,' .j ハ i ∧ イ^i ヽ .;ソ イi / / .ハ ソ ハ j } }ヽ 、_ ‐イハ i { V ; ソ イ/ // ,' ; ;' ソ >=- / 十 Y ゝ / // イ,' j ,' ソ _r―イ__ ̄ {イ Y ソ≧=- 、 /// ; //-=≦r-‐ ¨ ,,-=≦ ハ ', .}i イ///////`ヽ、 // / ,' ///////.ゞ-=≦ ̄ / /.ハ ', 、 {´//////////ハ/ 彡/ //////////////∨ ./ //;;;;ハ }}ゝ/////////// }イ' / ////////////////ハ / //Y;;;;ハ イ´ \/////////ソ./イ/ {//////////////////ゞ〆 |;;;;;;ハ\ソ . \二二 ヽ/j / i///////////////////////|;;;;;;;;iハ ≧=-、 `ヽ、ゝy【脳噛 アリス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】14 【ダンス】6 【ボーカル】7 【スタミナ】5 【メンタル】16┃┃■成長率■┃【ビジュアル】A 【ダンス】C 【ボーカル】C 【スタミナ】D 【メンタル】A┃┃■解説■┃ 最近牙が抜けてきたがそれもいいかなーと思っている美少女。┃ 事務所の妹的存在として、今日も気楽にアイドルを楽しんでいる。┃ 事務所がにわかにラブくなったが、年齢のためか彼女にラブの気配はない。┃┃■ファン人数■┃ 1900000人┃┃■持ち歌■┃★緋色月下、狂咲ノ絶 【ダンス】+3、【メンタル】+3┃ (ttp //www.youtube.com/watch?v=T8AUBXrLSwk)┃┃★Going on 【ボーカル】+2 【メンタル】+3┃ (ttp //www.youtube.com/watch?v=C4Z_J7WxQRg)┃┃★曲目未定 【ビジュアル】+2、【ボーカル】+1、【メンタル】+1┃ ()┃┃★人生美味礼讃 【ダンス】+2┃ (ttp //www.youtube.com/watch?v=w4LUrGJcNEI)┃┃★人柱アリス 【ビジュアル】+1┃ (ttp //www.youtube.com/watch?v=4Mgh9AWEcdI)┃┃■能力■┃┃◎トリックスター 【フロント】┃ 人を欺き、踊らせるのが大好きでそれに特化した性質。┃ アイドルとして舞台に立った時、その性質は観客を熱狂へと誘う。┃ フェス時、最終勝率を"+20%"。┃ このスキルは成長限界である。┃┃◎アリスインワンダーランド Lv2 【フロント】【バック】┃ 自身が作り出す一種独特な雰囲気。┃ アリスがいるだけで場の空気が一変する。┃ 【ビジュアル】勝利時、対戦相手の任意のステータス合計を"-5"。┃┃○みなぎる自信┃ 判定に参加している場合、全ての【メンタル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【メンタル】で行うレッスン、【メンタル】で判定する営業、┃ 及び【メンタル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○静かな闘志 LvMAX┃ フェス時、【メンタル】選択時、及び【メンタル】ランダム選択時に【メンタル】合計値"+3"。┃┃○アイドルオーラ┃ フェス時、【ビジュアル】選択時、及び【ビジュアル】ランダム選択時に【ビジュアル】合計値"+1"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アリスさんはビジュアル・メンタルの特化型ですね! このビジュアル18、メンタルは20まで上がります さすが事務所最強メンタル! 反面、他の3つの伸びは良いとはいえません 特にスタミナは一桁で打ち止めになるかも…… 他の2つは12前後でしょうか 今後覚えるスキルは 『メンタル勝利時のスタミナ強化』 判明しているのはこれだけです アリスさんは成長期なので先が未知数ですねー もしかしたら振り直しが生えるかもしれません 【メンタル】限定で営業振り直しとかね 既に覚えている◎小悪魔が強力なので、 そこを伸ばしていくのもよろしいのではないかと! 以上です!