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Vアーマーの解説 Vアーマー値一覧Vアーマー値一覧(Ver.5.66) Vアーマー値一覧(Ver.5.45) Vアーマー値一覧(Ver.5.2) 各キャラクターのVアーマーを削る攻撃(Ver.5.66)ライデン シュタインボック グリスボック テムジン 10/80SP バルシリーズ エンジェラン アジム スペシネフ ストライカー バトラー コマンダー サイファー フェイ・イェンKn ドルドレイ オラタン墓場へのリンク Vアーマーの解説 Vアーマーは近接攻撃と特攻と爆風に対しては無効。弾くことができない。 各キャラクターのVアーマー値は立ち状態を基準とし、しゃがみと空中で数値が増減する。 Vアーマー値1300のドルドレイからVアーマー値を1300ジャスト削っても、しゃがんだら50になる。しゃがんでもVアーマー値を0にするには、Vアーマー値を1350以上削る必要がある。 しゃがみ状態はしゃがみ攻撃のほか、スライディング攻撃中やしゃがみ近接中も含む。 空中のVアーマー値は、以降に若干のラグがある模様。エンジェランがジャンプした瞬間に地面から足が離れているにも関わらず、完全に空中にいるときは弾けないSTのグレネードを弾くことがあった。同様の現象は他にも報告や動画があり。 Vアーマーを削る複数発の攻撃が同時ヒットしても、1発ぶんのVアーマー削りにしかならない。(同時ヒットした攻撃が合算となる体力ダメージとは異なる) Vアーマー削り能力が異なる複数発の攻撃が同時ヒットした場合、数値の大きい方が有効となる。 Vアーマー値一覧 Vアーマー値一覧(Ver.5.66) 2024年09月02日版 既存キャラの空中としゃがみのVアーマー値は未調査。仮にVer.5.45と同じ数値を記載している。 Ver.5.45から強化され750から+30され780になっているテムジンは、しゃがみと空中もそれぞれ+30(しゃがみ880と空中680)になっているかもしれない。未調査。仮にVer.5.45と同じ数値を記載している。 Ver.5.45から弱体化され550から500になっているフェイ・イェンKnは、しゃがみと空中もそれぞれ-50になっているかもしれない。未調査。 フェイ・イェンKnはハイパー化でVアーマー100%(Vアーマー値500)になる。ハイパー化後の数値はVer.5.45もVer.5.66も同じ。 巨大化ドルドレイは巨大化前のVアーマー値を問わず、1100で固定。巨大化が終わると巨大化前のVアーマー値に戻る。 新キャラの空中としゃがみのVアーマー値は不明。(仮に同系列機体と同じであれば、検証で出せないことはない) キャラ 立ち しゃがみ 空中 最低 最高 平均 ドルドレイ 1300 1350 650 650 1350 1100 エンジェラン 1250 1200 400 400 1250 950 アジム(mov.1) 1125 0 780 0 1125 635 巨大化ドルドレイ 1100 1100 1100 1100 1100 1100 ライデン 1100 1150 975 975 1150 1075 バルバロス 900 900 900 900 900 900 アジム(mov.2) 900 0 780 0 900 560 アファームドST 850 950 750 750 950 850 アファームドBT 850 900 800 800 900 850 アファームドC 850 不明 不明 850 850 850 シュタインボック 800 不明 不明 800 800 800 グリスボック 800 800 700 700 800 767 テムジン 780 850 650 650 850 760 アジム(mov.3) 750 0 650 0 750 467 バルバドス 700 750 600 600 750 683 スペシネフ 550 600 400 400 600 517 10/80SP 550 不明 不明 550 550 550 フェイ・イェンKn 500 不明 不明 500 500 500 アジム(mov.4) 450 0 390 0 450 280 サイファー 350 450 400 350 450 400 アジム(mov.5) 0 0 0 0 0 0 横幅調整用 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ Vアーマー値一覧(Ver.5.45) 2024年7月29日版 + Ver.5.45のVアーマー値一覧を開く cas-plusの内部パラメータ表示機能で調査。 フェイ・イェンKnはハイパー化でVアーマー90%表示(Vアーマー値500/550=90.90909…%)になる。 キャラ 立ち しゃがみ 空中 最低 最高 平均 ドルドレイ 1300 1350 650 650 1350 1100 エンジェラン 1250 1200 400 400 1250 950 アジム(mov.1) 1125 0 780 0 1125 635 巨大化ドルドレイ 1100 1100 1100 1100 1100 1100 ライデン 1100 1150 975 975 1150 1075 バルバロス 900 900 900 900 900 900 アジム(mov.2) 900 0 780 0 900 560 アファームドBT 850 900 800 800 900 850 アファームドST 850 950 750 750 950 850 グリスボック 800 800 700 700 800 767 テムジン 750 850 650 650 850 750 アジム(mov.3) 750 0 650 0 750 467 バルバドス 700 750 600 600 750 683 フェイ・イェンKn 550 600 500 500 600 550 スペシネフ 550 600 400 400 600 517 アジム(mov.4) 450 0 390 0 450 280 サイファー 350 450 400 350 450 400 アジム(mov.5) 0 0 0 0 0 0 横幅調整用 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ Vアーマー値一覧(Ver.5.2) まだ。 各キャラクターのVアーマーを削る攻撃(Ver.5.66) ライデン シュタインボック グリスボック テムジン 10/80SP バルシリーズ エンジェラン 近接 しゃがみLW近接の霜柱のみVアーマーを削る。 アジム スペシネフ 近接 ダウン追い打ち専用を除き、全ての近接がVアーマーを削る。 ストライカー バトラー コマンダー サイファー RW ビームバルカン。 LW 各種LTダガーがVアーマーを削るが、雀の涙程度の能力しかない。 種別 弾数 V.A. 種別 弾数 V.A. 立ちLT 3WAYダガー 3×1 2 しゃがみLT 3WAYダガー 3×1 3 ジャンプLT 3WAYダガー 3×1 2 CW フォースビームは例外なくVアーマーを削る。 種別 弾数 分類 V.A. 種別 弾数 分類 V.A. 全 HC 立ち・歩き ホーミング 1 - 弾 40 しゃがみ・スライド フォースビーム 4 2 弾 100 立ちRT 炸裂ホーミング 1 - 弾 10 爆風 立ちLT フォースビーム 4 2 弾 100 ジャンプLT フォースビーム 4 2 弾 75 空中横 フォースビーム 4 4 弾 50 後ろスラ フォースビーム 4 2 弾 75 近接 ダウン追い打ち専用を除き、全ての近接がVアーマーを削る。 フェイ・イェンKn 近接 ダウン追い打ち専用を除き、全ての近接がVアーマーを削る。 ドルドレイ RW LW LWの各種ドリルは例外なくVアーマーを削らない。 CW ダッシュ、スライディング、空中ダッシュ系のピロピロはVアーマーを一切削らない。 ディスク特攻がVアーマーを多く削る傾向にある。 入力 種別 弾数 V.A. 立ち・歩き Vハリケーン n 80 しゃがみ Vハリケーン n 80 スライド Vハリケーン n 80 ジャンプ Vハリケーン n 100 立ちRT Vハリケーン n 140 しゃがみRT Vハリケーン n 150 ジャンプRT Vハリケーン n 120 立ちLT ピロピロ 1 50 しゃがみLT ピロピロ 1 50 ジャンプLT ピロピロ 1 50 前ダッシュ ディスク特攻 - 300 前スラ ディスク特攻 - 500 空中前 ディスク特攻 - 300 近接 Vアーマーを削る近接はない。 オラタン墓場へのリンク 情報に誤りがあるが、多少解説あり。 https //oratanners.buzama.com/va.html 【別窓】
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FRYさんのセットアーマー ダークテンペストシリーズ RoKの最難関インスタンスである「ヴィーシャンズ・ピーク」の各NamedがDropする型紙から作成する防具。 型紙を「ジャルサスの荒野」にあるダナク造船所にいるNPCに持っていき、同じく「ヴィーシャンズピーク」で手に入る宝石類を用意すれば交換可能。 2個セットでGrpHoTの回復量が30%も上がる為、最低でも2個装備は必須。 TSOが実装された現在、クリティカル軽減、通称CritMitがない為、レイドでは不向き。 各部位のステータス上昇は優秀であるものの、部位毎のボーナスが極端。 また、脚にはGrpIHの回復量を上げるボーナスがつく為、後述する「怒れるヴォイドチャンネル」の脚を手に入れるまでは現役で使える。 全体的には物理耐性が高く、難関Grpインスタンス程度であれば十分通用する能力を持つ。 最近(2009/09)ではヴィーシャンズ・ピークの募集も大目であり、前提となるCoDをクリアしており、かつレイドに加わることができれば、揃える事も可能。 怒れるヴォイドチャンネルシリーズ 通称T4セット。TSOの各レイドインスタンスのNamedからDropする型紙必須。 型紙を「イキーシャ湿原」の飛行船発着場にいるNPCに持っていき、虚無のシャードといくらかのppを用意すれば交換可能。 TSOレイドインスタンスを攻略する上で必須。全部位を装備するとCritMitが90となる。 全体的な特徴は、各部位にCrit等、ある程度分散されていることにある。 STA、+Healthといった、レイドにおける基本中の基本なボーナスも、ダークテンペストシリーズよりも大目に設定されている。 細々とした「BaseAmount」やSpellのCast・Recastボーナスもついており、総合的にみればこちらのセットが上と言わざるを得ない。 2部位ボーナスはダークテンペストシリーズと同じく、GrpHoTの回復量を+30%するという優れたもの。 4部位ボーナスはFRYの主力DoTである「デススウォーム」が大幅に強化され、かつDebuffもつく、と相当なパワーアップを果たす為、DPSUPには4部位必須。 5部位ボーナスのHealProcは攻撃・ヒール共に発動する為、意外と回復量が多い。 6部位ボーナスは「SpellCritBonus+8 HealCritBonus+4」。HealCritChanceガ100%を超えているのであれば、RoK2部位セットボーナスよりも効果的。 部位としては、やはり入手しにくい胴・脚・肩が優秀。 特に胴体は主力DDである「サンダーボルト」をパワーアップさせるだけでなく、防御的なProcもつく優れものである。 マグマエッチングシリーズ 通称T3セット。「ウォード・オブ・エレメンツ」ないしは「カーンの塔」というx2EPICインスタンスでDropするアイテム必須。 これをラヴァストームの桟橋にいるNPCに持っていき、虚無のシャードと引き換えに交換可能。 T4ほどでないにしろ、CritMitがついているので、TSOで実装されたMOBに対して有効。 前腕装備だけは型紙ではなく、現物がDropする。 なお、カーンの塔では全ての型紙がDropするわけではなく、全ての部位を揃えたいのであればウォード・オブ・エレメンツ」へ行く必要がある。 胴体についているHealProcは、T4セットアーマーの5部位ボーナスと同じ、とT4胴体が入手困難な現在、ぜひ手に入れておきたい一品。 肩に関してもT4のパワーダウン品であるものの、実に優秀。 飼い馴らすこと能わぬ獰猛なシリーズ 通称T2セット。TSO各インスタンスに関わるミッション、ないしはインスタンス内のNamedKillにより得られる虚無のシャードが必須。 シャードを「イキーシャ湿原」の飛行船発着場にいるNPCに持っていって交換する。 実際には更に下位であるT1セットがあり、そのT1アーマーを持っていないと交換できない。 レイドに参加しない人達にとってのお手軽セットアーマー。なお、なぜか前腕装備がない。 その他 セット装備でないアーマー。
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Vアーマーとは? Vアーマーの表示位置 機体によってVアーマーの能力は異なる。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーとは? 相手の射撃攻撃を弾く(無効化する)能力。 ボムなどの爆風や近接攻撃を弾くことは出来ない。 ロボットの装甲を表現する為に実装された。 Vアーマーの表示位置 画面右下に「V-ARMOR xx%」とパーセンテージで表示されている。 上段が自分。下段が相手。 機体によってVアーマーの能力は異なる。 重量級ロボット程、装甲が厚く、攻撃を弾きやすい。 逆に軽量級ロボット程、装甲が薄く、攻撃を弾きにくい。 ドルドレイは強く、サイファーは弱いなど。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 基本的に立ちが強く、空中が弱いことが多い。 しゃがみはまちまち。 割合で増減するわけではなく、それぞれに±の補正がかかる。 例えばテムジンは地上で650。空中では650-100、しゃがみでは650+100。 前述の画面表示は常に地上での数値。 詳細な数値はこちら。 http //www.geocities.jp/oratanners/va.html Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 攻撃によって削る度合いは異なる。 どちらかと言えばLT攻撃がVアーマーを削りやすい場合が多いが、Vアーマーを削らないLT攻撃やアーマーを削るRT攻撃も存在する。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーを完全に無視してヒットする攻撃も存在する。 例えば、サイファーはバルカン以外の攻撃がVアーマーに弾かれることはまず無い。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 必ずしも弾くことができるわけではない。 遠距離からでも弾くことのできない攻撃は存在する。 近くの方が弾き易い攻撃は存在しない。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーで影響が出るのはダメージが入るか入らないかであり、その量への影響は一切無い。
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メレティオスヨンセイ(メレティオス4世) 新ローマ・コンスタンティノープルの大主教、全地総主教の一。 別名: メタクサキス メレティヨンセイ (メレティ4世)
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Vアーマーとは? Vアーマーの表示位置 機体によってVアーマーの能力は異なる。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーとは? 相手の射撃攻撃を弾く(無効化する)能力。 RW攻撃をよく弾く。 ボムなどの爆風や近接攻撃を弾くことは出来ない。 1SET終了時に削られたVアーマーは100%まで全回復する。 Vアーマー100%状態だと中距離でも弾かれる事があるので、多少の削りは必要になる。 OMGからオラトリオタングラムと新作を作るにあたって、重装甲バーチャロイドをリアルに表現する為にVアーマーが新規実装された。 特にドルドレイの装甲が分厚い。 Vアーマーの表示位置 画面右下に「V-ARMOR xx%」とパーセンテージで表示されている。 上段が自分。下段が相手。 機体によってVアーマーの能力は異なる。 ドルドレイは強く、サイファーは弱いなど。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 基本的に立ちが強く、空中が弱いことが多い。 しゃがみはまちまち。 割合で増減するわけではなく、それぞれに±の補正がかかる。 例えばテムジンは地上で650。空中では650-100、しゃがみでは650+100。 前述の画面表示は常に地上での数値。 詳細な数値はこちら。 http //www.geocities.jp/oratanners/va.html Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 攻撃によって削る度合いは異なる。 どちらかと言えばLT攻撃がVアーマーを削りやすい場合が多いが、Vアーマーを削らないLT攻撃やアーマーを削るRT攻撃も存在する。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーを完全に無視してヒットする攻撃も存在する。 例えば、サイファーはバルカン以外の攻撃がVアーマーに弾かれることはまず無い。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 必ずしも弾くことができるわけではない。 遠距離からでも弾くことのできない攻撃は存在する。 近くの方が弾き易い攻撃は存在しない。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーで影響が出るのはダメージが入るか入らないかであり、その量への影響は一切無い。
https://w.atwiki.jp/eternalgreen/pages/52.html
アーマー
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アーマー 出現ダンジョン 宮城
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アーマー
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EVOLUTION any%(no fail missions/no oob) プレイヤー タイム 動画 備考 heide 1 02 04 youtube 放棄なし ぽっけ 1 02 55 youtube 放棄なし べ~た 1 04 44 youtube 放棄なし A0602 1 05 27 youtube 放棄なし すごいちくわ 1 06 36 niconico(1 2 3) 放棄なし niedle 1 10 25 twitch 放棄なし、PS3 ほくそん 1 19 36 niconico(1 2 3 4) 放棄なし REVOLUTION プレイヤー タイム 動画 備考 すごいちくわ 1 24 59 niconico(1 2 3 4) 全ミッションクリア
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名称 アーマークラス 防御範囲 移動速度 マウスの反応速度 6B43 6A Armor 6 腕、胸 -30% 15%遅延 PACA Soft Armor 2 胸 -15% 10%遅延