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ここではライブで守っていただきたいマナーを書いていこうと思います。 スタンディングか座席指定かで若干違いが出てきますが、ここではスタンディングライブを基準に書いていきますのでそれを前提で読んでいただければいいなと思います。 荷物はロッカーへ預ける 荷物を持ったまま会場の中へ入るとライブ中に周りの方が踏みつける可能性がありますのでおすすめできません。 ペットボトルや貴重品を除いた手荷物等はロッカーに預けましょう。 髪の長い人は周りに当たらないように束ねる 髪を束ねないままにしておくとジャンプしたときやヘドバン(頭を振る行為)の際周りの方に当たって痛い思いをすることになります。 髪も時として凶器になりますので束るようにしましょう。 ヘドバンする人は低い位置に結うか、お団子状にするといいと思います。 踵の低い靴を履くようにする ヒールのついた靴や厚底のまま密集した場所にいくと周りの方の足を踏んでしまい怪我の元になります。 過去にそれで足の指の骨を骨折したり、爪が剥がれた方がいらっしゃいますので注意してください。 履物に困っている方はスニーカーが良いと思います。 もし、それでもヒールや厚底を履きたい方は申し訳ありませんが後方で見ていただくようにしてほしいと思います。 密集した前方へ行きたい方は軽装で動きやすいものを、オシャレをしたい方は後方へ アクセサリーが多かったり、オシャレをしたまま前方へ行くと周りの方や自分が怪我をする恐れがあります。 スタンディングライブでは押し合いによって揉まれます。 そのため前方へ行きたい方はTシャツやジーンズなどの軽装で動きやすいものを着るようにしていただきたいです。 オシャレをして楽しみたい方は後方で見るようにしていただきたいと思います。 体調の悪い方は後方で見る 気分が悪くなった時に後ろのドアから外へ出ることができます。 (前方にドアがある場合もありますが、閉演するまで開かない可能性があります。) もし前方にいて体調が悪くなった場合は周りの方に道を開けてもらい後方に行くようにするといいと思います。 倒れた方がいたら起こしてあげる 激しい押し合いにより倒れてしまう方がいる場合があります。 その時は周りの方と協力して起こしてあげましょう。 周りの方にぶつかったら謝る ライブ終了後でかまいませんので周りの方にぶつかったときは謝りましょう。 これも気持ちよく帰るためのマナーです。
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ケモナーのイベントでのマナー ケモナーが最もケモナーらしく振る舞えるのがケモノ系のイベントです。 私達ケモナーは2010年代に入って、ようやく私達自身のイベントを展開するに至りました。 この比較的新しいイベント群の中で、私達はほとんど手探りでケモナーの在り方というものを模索しているのです。 ニ種類のイベント ケモノ系イベントと一概に言っても、私達には別の歴史的経緯で発展した二種類のイベントがあります。 双方のイベントは互いに歩み寄りが進んでいますが、だからといって同じ系列のように考えると思わぬ齟齬を招くことがあります。 各々のイベントのマナーは各自専用のページをご参照下さい。 同人誌即売会 同人誌即売会は同人誌を売買することが主目的となっています。 これはコンベンションのような対人的イベントに対して、むしろ物質的だといえるでしょう。 売買を目的に訪れる参加者が数多くいるので、 コンベンション系イベントよりも参加者数が多くなる傾向になります。 同人誌即売会は漫画家・アーティストが自分の実力を試す場でもあります。 同人誌を発刊したり、他のアーティストと交流するのも醍醐味の一つでしょう。 イベント事態は短く、1日開催で6時間程度です。 イベントの前後に合わせて、独自に予定を組み立てるケモナーも多くいます。 例えば知り合いとオフ会をしたり、カラオケに行ったり、一緒に旅行したり……といった具合です。 コンベンション コンベンションは着ぐるみと触れ合う、着ぐるみを着て周りと交流することが主目的となります。 同人誌即売会に比べるとコミュニケーションに重きが置かれているといえるでしょう。 イベント自体がオフ会の拡張版のようなものなので交流ベタな人は手持ち無沙汰になりがちです。 もちろんそれ意外にイベント側で出し物をしたり、参加イベントがあったりします。 うまく人の波に入っていくのが大事です。 あなたが着ぐるみを持っている場合、それをお披露目する良いチャンスでしょう。 また新しく着ぐるみを作るのであればコンベンションをお披露目の目標として予定を組むのも良いかもしれません。 →着ぐるみのマナー 二種類のイベントの共通のマナー 種類の違う二つのイベントですが、ある程度の常識・良識というものは当然共通の概念になります。 →イベントに参加する 準備を怠らない 近場のイベントであればそこまで綿密に考える必要は無いかもしれませんが、 身分証が必要なイベントに、身分証を忘れ泣きを見る人は毎年少なからずいます。 そういうこともあるので、必ず前日には何が必要か、何を持っていけばよいのかを把握するようにしましょう。 友達と会う場合やお土産を持って行く場合もそうです。 お絵かき系のオフ会があるならスケッチブックと筆箱くらいは持って行っても良いかもしれません。 さらに、もし海外でイベントが起こる場合は、これに加えて行く場所の情報や入国に必要な書類等をしっかり把握しておきましょう。 イベントに参加できないならまだしも、入国出来ないなんて事態になったら目も当てられません。 特にパスポートは申請から取得まで2週間はかかります。 余裕を持って申請するようにしましょう。 徹夜はしない イベントを目一杯楽しむのに興奮が収まらない気持ちはよく分かります。 興奮を抑えながら朝を迎えるのもまたひとつの醍醐味と言えるでしょう。 しかし、徹夜はあなたの健康に百害あって一利なしです。 イベント当日で疲れて本来の力が発揮できなかったり 折角の山場で力尽きて寝入ってしまったり 久しぶりの友達との会話もどこか浮ついて面白くありません。 イベント前日はしっかり睡眠を取り、エネルギーを蓄えイベントに備えるべきなのです。 その為にも原稿や着ぐるみづくりのスケジュールはイベントに余裕を持って間に合うようにしましょう。 きちんと仕事をこなす人ほど休むときはしっかり休みます。 また昨今はエナジードリンクなるものもありますが、それは飽くまでもエネルギーの促進剤として使うべきであり あまつさえ疲れた身体を起こすために飲用するとその反動は計り知れません。 少なくとも身体にはよくないでしょう。 イベントを最も楽しむためには自分の身体のコンディションを軽んじないことが大事です。
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製作者:むすすだ式 SRC島住民表(詳細ページ)へ アルマ=ムー 人間 男 19歳 星座:不明 血液型:選別不明 身長:174cm 体重:70 一人称:ボク 二人称:(愛称)さん、(愛称)、アナタ、キミ、オマエ 三人称:アイツ、コイツ 学級:クルセイド学園 高等部 1-2 かつて政府が行った『遺伝子操作で能力者を0から生み出す実験』で生み出され、 実験凍結の際に廃棄されずに保存されていた人造人間の生き残りの少年。 青髪のクセッ毛と細身だが筋肉質な体つきが特徴。 純真な世間知らず、ただし馬鹿ではない。 騙されやすいが物覚えがものすごくいいので同じネタは通用しない。 好奇心も人並みに有るが現状で満足しているきらいもある。 自分の正義を優先するが、それが間違いだと気付けば修正できる柔軟さも持つ。 戦士としての英才教育を受けてきた為、こと戦闘に関してはかなりのものだが、 反面一般常識がかなり欠けている。 19歳だが、義務教育を満足に受けていないという理由で1年生として登録されている。 能力は自身を超能力の骨組みで固め操る事で 通常よりも早い反応速度で行動する事が出来るようになる能力 『サイコ・フレーム』。 ちなみにこの能力の開花には、遺伝子操作云々は全く関係ない。 フェイティアは高い防御力を誇る手甲『ウルティマアーム』。 だが、そのフェイティアはコー=ハイマーの手により 禁断のフェイティア改造をなされており、様々な武器が内蔵されている。 その通称は『ブラックドラゴン』。 アルマ=ムー アルマ, 男性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 同調率Lv49=サイコ・フレーム感度, 1 同調率成長Lv5=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv3, 35 切り払いLv1, 17, Lv2, 29, Lv3, 44 140, 134, 142, 140, 168, 153, 普通 SP, 50, 瞑想, 1, 熱血, 5, 必中, 20, ひらめき, 24, 狙撃, 34, 覚醒, 45 SRCS_AlmaMuu.bmp, -.mid アルマ=ムー アルマ=ムー, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 シンクロドライブLv120=サイコ・フレーム 地形適応変更=1 0 1 0 (サイコ・フレーム感度Lv80) 地形適応変更=1 0 1 1 (サイコ・フレーム感度Lv100) シールド=ウルティマアーム (!サイコ・フレーム感度Lv80) アクティブシールド=ウルティマアーム (サイコ・フレーム感度Lv80) 格闘武器=ウルティマアーム 弱点=感 他形態=アルマ=ムー(通常) 性別=男性 3900, 160, 700, 60 CADB, SRCS_AlmaMuuUAU.bmp コールドファング, 975, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突シR スターボウ,1200, 1, 2, -15, 5, -, -, AACA, -10, BP ドラゴンブレード,1275, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +5, 武シR 追尾ミサイル,1300, 2, 5, +0, 2, -, -, AABA, -5, 実H空 バスターカノン,1600, 1, 3, -10, 3, -, -, AA-A, -15, B サイコ・ブラスト(消),1975, 1, 2, -20, -, 70, 140, AAAA, -20, 格シ消R(!サイコ・フレーム感度Lv80) サイコ・ブラスト,1975, 1, 2, -5, -, 70, 130, AAAA, +0, 格シR(サイコ・フレーム感度Lv80) 同調率80(Lv21)時の能力 アルマ=ムー アルマ=ムー, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 シンクロドライブLv120=サイコ・フレーム 性別=男性 3900, 160, 700, 60+15(75) BACB, SRCS_AlmaMuuUAU.bmp スターボウ,1200, 1, 2, -15, 10, -, -, AACA, -10, BP コールドファング,1200, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突シR 追尾ミサイル,1300, 2, 5, +0, 2, -, -, AABA, -5, 実H空 ドラゴンブレード,1500, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +5, 武シR バスターカノン,1600, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, -15, B サイコ・ブラスト,2200, 1, 2, -5, -, 70, 130, AAAA, +0, 格シR 同調率120(Lv48)時の能力 アルマ=ムー アルマ=ムー, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 シンクロドライブLv120=サイコ・フレーム 性別=男性 3900, 160, 700, 60+35(95) AABA, SRCS_AlmaMuuUAU.bmp スターボウ,1200, 1, 2, -15, 10, -, -, AACA, -10, BP 追尾ミサイル,1300, 2, 5, +0, 2, -, -, AABA, -5, 実H空 コールドファング,1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突シR バスターカノン,1600, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, -15, B ドラゴンブレード,1800, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +5, 武シR サイコ・ブラスト,2500, 1, 2, -5, -, 70, 130, AAAA, +0, 格シR アルマ=ムー(通常) アルマ=ムー, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 シンクロドライブLv120=サイコ・フレーム 地形適応変更=1 0 1 0 (サイコ・フレーム感度Lv80) 地形適応変更=1 0 1 1 (サイコ・フレーム感度Lv100) 弱点=感 他形態=アルマ=ムー パイロット能力付加="メッセージ=アルマ=ムー(通常)" 性別=男性 3600, 160, 600, 60 CADB, SRCS_AlmaMuuU.bmp 格闘, 775, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突シR レイガン,1100, 1, 2, -15, 6, -, -, AACA, -10, BP アルマ=ムー 回避, よし……いいぞ! 回避, このコースなら……っ! 回避, そうくるなら……こうだ! 回避, サイコ・フレームを使えば!! 回避, ボクの能力で!! ダメージ小, 流石ウルティマアームだ、全然効いてない ダメージ小, ドラゴンならこれくらい……っ! ダメージ小, この程度の攻撃なら……! ダメージ中, この攻撃力は…… ダメージ中, うわっ、なんて威力だ!? ダメージ中, 痛っ! やったな!! ダメージ中, コイツ……やってくれるじゃないかっ! ダメージ中, なんて衝撃だ!? ダメージ中, そんな、直撃を食らった? ダメージ中, ブラックドラゴンが圧されている? ダメージ中, コイツ……強いぞ ダメージ中, ウルティマアームが削り取られていく!? ダメージ中, もってくれよ、ドラゴン……っ! ダメージ中, くそ……装甲に頼ってばかりはいられないってことか ダメージ中, まだ致命的なダメージじゃないはずだ! ダメージ中, この戦場は……っ!? ダメージ大, ドラゴンが哭いている……ボクが未熟なせいで……っ!! ダメージ大, や……やられる!? ダメージ大, ドラゴンの装甲が役に立たない!? ダメージ大, ブラックドラゴンが……とまる!? ダメージ大, まだだ! まだ止まるなドラゴンッ!! ダメージ大, まだパワーは残ってるだろう?.動いてくれよ、ブラックドラゴンッ!! S防御, 頼むぞ、ブラックドラゴンッ! S防御, よし……いいぞ、ドラゴン S防御, ドラゴンなら……っ! 切り払い, 頼むぞ、ブラックドラゴンッ! 切り払い, よし……いいぞ、ドラゴン 切り払い, ドラゴンなら……っ! 切り払い, このコースなら……っ! 切り払い, そうくるなら……こうだ! 破壊, パワーが……そんな!? 破壊, うゎ……うわあーっ!? 破壊, ぐ……ああぁあ!? 脱出, ドラゴンが力負けするなんて…… 射程外, 不発? そんなのって…… 射程外, 死角に入られた? 射程外, 弾切れ? それとも…… 射程外, 射程外か…… 射程外, ここからじゃ攻撃は無理か…… 攻撃, $(武器)でどうだっ! 攻撃, 墜としてやる! いけ、ドラゴンっ!! 攻撃, 墜ちてしまえーっ! 攻撃, やって良い事と悪い事があるんだ! 攻撃, ボクはボク自身の意思で戦う! 攻撃, これでどうだ! 攻撃, ボクが相手になってやる! 攻撃, ただで済むと思うなよ! 攻撃, オマエの相手はボクだろうっ! 攻撃, ボクは戦う、仲間の為にっ! 攻撃, 後悔なんてするものかっ! 攻撃(対イヴ=ブラックモア), イヴなのか!? どうしてこんな!! 攻撃(対イヴ=ブラックモア), キミと戦う事になるなんて……!! 攻撃(対イヴ=ブラックモア), でもボクだって、.負けられない事情がある!! 攻撃(対イヴ=ブラックモア), どんどん対応される!?.ならこっちだって!! 攻撃(対カディス=コラゾン), アナタは……!? 攻撃(対カディス=コラゾン), まだボクと戦う気なのか! 攻撃(対カディス=コラゾン), ボクはボクとして生きたいんだ! 攻撃(対カディス=コラゾン), カディス=コラゾン…….ボクはアナタを信用できない!! 攻撃(対上岡大輔), まさか、キミもボクと同じ……? 攻撃(対上岡大輔), まって! 今はとまってくれ! 攻撃(対上岡大輔), ボクがキミと戦う理由は……? 攻撃(対上岡大輔), ボクが、間違っているのか? 攻撃(対スフィア=リンドヴルム), ドラゴンでぶつかれっていうの!? 攻撃(対スフィア=リンドヴルム), ブラックドラゴン……もってくれ!! 攻撃(対メルヴィル=イル=ム=グランデ), なんだろう……この感覚? 攻撃(対メルヴィル=イル=ム=グランデ), 本当に……本当にボク達は.戦わなければいけないんですか!? 攻撃(対メルヴィル=イル=ム=グランデ), メルヴィルさん!.アナタはこんな戦いをしちゃいけない人だ!! 攻撃(対上泥和人), ボクは……人間だ!! 格闘, $(武器)ッ! 格闘, 引き裂けドラゴン! $(武器)だっ!! 格闘, 接近戦だっ! 切り裂け、ドラゴンッ!! 格闘, 間合いをつめられたってぇっ!! 格闘, 懐に飛びこめば……どうだっ!! 格闘, いけぇ!! 格闘(対空中), 空中戦だ! 上昇しろ!! 格闘(対空中), 飛べ、サイコ・フレーム!! 格闘(対空中), サイコ・フレーム出力安定……いっけぇ!! 格闘(対空中), 空中戦を仕掛ける! くらえっ!! 射撃, $(武器)、発射っ! 射撃, 弾数を気にしてる場合じゃない……っ!! 射撃, エネルギーが無くなるまでは……撃つっ! 射撃, 無駄弾はないけれど……っ! 射撃, 外れてくれるなよ……発射っ!! 射撃, ロックオン……ファイアッ! 射撃, 照準合わせ良し……くらえっ! サイコ・ブラスト(消), ぐぅ! 力が吸い取られるみたいだ!? サイコ・ブラスト(消), くっ……負荷が激しいってこういう事か サイコ・ブラスト(消), 今は……無理を通すしかないっ! サイコ・ブラスト(消)(命中), サ、サイコ……ブラストッ! サイコ・ブラスト, ドラゴンッ!! サイコ・ブラスト, ブラックドラゴンッ! やれぇっ!! サイコ・ブラスト, ドラゴンの力を信じるんだ……いけぇっ!! サイコ・ブラスト, 最大パワーでいくぞ、ドラゴンッ!! サイコ・ブラスト, ブラックドラゴンの最大パワーだ! あたれぇ!! サイコ・ブラスト, もう負荷は感じない…….ボク自身が成長したんだ…………っ! サイコ・ブラスト(命中), $(武器)ッ!! 発進, アルマ=ムー、いきますっ!! アルマ=ムー(通常) 回避, よし……いいぞ! 回避, このコースなら……っ! 回避, そうくるなら……こうだ! 回避, サイコ・フレームを使えば!! 回避, ボクの能力で!! ダメージ小, この程度の攻撃なら……! ダメージ中, この攻撃力は…… ダメージ中, うわっ、なんて威力だ!? ダメージ中, 痛っ! やったな!! ダメージ中, コイツ……やってくれるじゃないかっ! ダメージ中, なんて衝撃だ!? ダメージ中, そんな、直撃を食らった? ダメージ中, コイツ……強いぞ ダメージ中, まだ致命的なダメージじゃないはずだ! ダメージ中, この戦場は……っ!? ダメージ大, や……やられる!? 破壊, うゎ……うわあーっ!? 破壊, ぐ……ああぁあ!? 脱出, なんてこった…… 射程外, 死角に入られた? 射程外, 弾切れ? それとも…… 射程外, 射程外か…… 射程外, ここからじゃ攻撃は無理か…… 攻撃, 墜ちてしまえーっ! 攻撃, やって良い事と悪い事があるんだ! 攻撃, ボクはボク自身の意思で戦う! 攻撃, これでどうだ! 攻撃, ボクが相手になってやる! 攻撃, ただで済むと思うなよ! 攻撃, オマエの相手はボクだろうっ! 攻撃, ボクは戦う、仲間の為にっ! 攻撃, 後悔なんてするものかっ! 攻撃(対イヴ=ブラックモア), イヴなのか!? どうしてこんな!! 攻撃(対イヴ=ブラックモア), キミと戦う事になるなんて……!! 攻撃(対イヴ=ブラックモア), でもボクだって、.負けられない事情がある!! 攻撃(対イヴ=ブラックモア), どんどん対応される!?.ならこっちだって!! 攻撃(対カディス=コラゾン), アナタは……!? 攻撃(対カディス=コラゾン), まだボクと戦う気なのか! 攻撃(対カディス=コラゾン), ボクはボクとして生きたいんだ! 攻撃(対カディス=コラゾン), カディス=コラゾン…….ボクはアナタを信用できない!! 攻撃(対上岡大輔), まさか、キミもボクと同じ……? 攻撃(対上岡大輔), まって! 今はとまってくれ! 攻撃(対上岡大輔), ボクがキミと戦う理由は……? 攻撃(対上岡大輔), ボクが、間違っているのか? 攻撃(対スフィア=リンドヴルム), ちょっとまって!.今はドラゴンを持ってないんだ!! 攻撃(対メルヴィル=イル=ム=グランデ), なんだろう……この感覚? 攻撃(対メルヴィル=イル=ム=グランデ), 本当に……本当にボク達は.戦わなければいけないんですか!? 攻撃(対メルヴィル=イル=ム=グランデ), メルヴィルさん!.アナタはこんな戦いをしちゃいけない人だ!! 攻撃(対上泥和人), ボクは……人間だ!! 格闘, 間合いをつめられたってぇっ!! 格闘, 懐に飛びこめば……どうだっ!! 格闘, いけぇ!! 格闘(対空中), 空中戦だ! 上昇しろ!! 格闘(対空中), 飛べ、サイコ・フレーム!! 格闘(対空中), サイコ・フレーム出力安定……いっけぇ!! 格闘(対空中), 空中戦を仕掛ける! くらえっ!! 射撃, $(武器)、発射っ! 射撃, 弾数を気にしてる場合じゃない……っ!! 射撃, エネルギーが無くなるまでは……撃つっ! 射撃, 無駄弾はないけれど……っ! 射撃, 外れてくれるなよ……発射っ!! 射撃, ロックオン……ファイアッ! 射撃, 照準合わせ良し……くらえっ! 発進, アルマ=ムー、いきますっ!! アルマ=ムー コールドファング(準備), 変形 SRCS_AlmaMuuUAU(A).bmp Reload.wav コールドファング(攻撃), 斬撃 二刀流 コールドファング(命中), 爪撃 スターボウ(準備), 変形 SRCS_AlmaMuuUAU(A).bmp Reload.wav スターボウ(攻撃), レーザーマシンガン イエロー -.bmp スターボウ(命中), レーザーマシンガン イエロー ドラゴンブレード(準備), 変形 SRCS_AlmaMuuUAU(A).bmp Sword.wav ドラゴンブレード(攻撃), 斬撃突撃 ドラゴンブレード(命中), 連斬撃 追尾ミサイル(攻撃), ミサイル 2 追尾ミサイル(命中), ミサイル 2 バスターカノン(準備), 変形 SRCS_AlmaMuuUAU(A).bmp Reload(5).wav バスターカノン(攻撃), 2連中ビーム レッド Gun(echo).wav バスターカノン(命中), 2連中ビーム レッド サイコ・ブラスト(消)(準備), フェイスアップ Charge.wav 衝撃;粒子集中 ブラック Charge(high).wav サイコ・ブラスト(消)(攻撃), ホーミングレーザー ブラック Breath.wav;瞬間変形 SRCS_AlmaMuuUAU(A).bmp;スーパータックル乱舞 ブラック Explode(1).wav サイコ・ブラスト(消)(命中), ホーミングレーザー ブラック Breath.wav;スーパータックル乱舞 ブラック Crash.wav;超爆発 サイコ・ブラスト(準備), フェイスアップ Charge.wav 衝撃;粒子集中 ブラック Charge(high).wav サイコ・ブラスト(攻撃), ホーミングレーザー ブラック Breath.wav;瞬間変形 SRCS_AlmaMuuUAU(A).bmp;スーパータックル乱舞 ブラック Explode(1).wav サイコ・ブラスト(命中), ホーミングレーザー ブラック Breath.wav;スーパータックル乱舞 ブラック Crash.wav;超爆発 レイガン, レーザーガン Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp アルマ=ムー(通常) アルマ, SRCS_AlmaMuu(N).bmp アルマ(通常) アルマ, SRCS_AlmaMuu(N).bmp アルマ=ムー(笑顔) アルマ, SRCS_AlmaMuu(smile).bmp アルマ(笑顔) アルマ, SRCS_AlmaMuu(smile).bmp ※笑顔はレア表情です。 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■『マラソングラフィティ(第三回学園コンペ作品)』
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目次 概要 歴史 関連記事 概要 デリル・メルダ(ロフィルナ語:derir melda.意味:独立した名画)は、星間機構によって開発された。二対の恒星間通信端末。初期N.B.N.Sの実証試験において使われていたものを一人のツォルマリア人将校(ルドラス・エルク)が持ち出し、イドゥニア世界へと流れていった。その後、キューズトレーターによる検閲が強まる中、デリル・メルダは世代を超えて受け継がれ、最終的にはイェルバーニ王国の首都パッションベルムの博物館に寄贈された歴史を持つ。この2つの通信機は不屈の精神を表す自由の象徴となって久しく、イェルバーニ文化の復興に欠かせない歴史の教訓として伝えられている。 歴史 宇宙新暦850年当時、試験段階の産物として保管されていた2つの端末をルドラス・エルクが持ち出した。当初、キューズトレーターによる承認のもとで貸し出された携帯端末はツォルマリアとイドゥニアを結ぶ最新の通信手段となることが期待されており、星間機構による選別強化に用いられる手筈であった。しかし、そうした計画を良しとしないルドラスは端末に細工を施し、バラバラに分解した上でイドゥニア各地に秘匿させたのである。そのような行いは間もなくキューズトレーターの知るところとなり、ルドラスは処分対象として追われる身となった。915年、生産性なき貧困層への粛清が始まると、貧しくも自由な生活を好んだ遊牧民の多くが粛清対象となり、イドゥニア世界における星間機構の圧政は厳しさを増した。ルドラス率いる独立派がツォルマリア本国との対立を深める中、同調した市民が占領軍へのデモを決行。活動家の多くが拘束、連行され、アルゼヌーク星系における3番恒星圏、第2惑星インテファーラにおける鉱山労働を課されたのである。この段階に至って分解された通信機の行方は特定されておらず、頑強な抵抗を続ける各地のレジスタンスによって人から人へと巧妙に流れていった。 ツォルマリア人を含む多くの市民がインテファーラに連行される中、イドゥニアに残った側の一人アルバス・ヴィ・レミソルトがイドゥニアとインテファーラの同時蜂起を計画。963年にヴァンス・フリートン(オリジナル)が二対の通信機を組み上げ、その片方を親友のイェルバーニ・ヴィ・モルザンバーレ(後の初代イェルバーニ国王)に渡してインテファーラに向かわせた。しかし、その情報は間もなく星間機構特務作戦軍の知るところとなり、968年、計画に加担した夥しい数の市民が虐殺される結果となった。モルザンバーレの端末は再び人から人へと流れていき、以後、イドゥニアにおける抵抗のシンボルとして多くの組織の連携に役立てられたのである。一方のインテファーラ側では独立派が武力蜂起を成功させ、イェルバーニ王国が成立。対する星間機構はインテファーラのクリーチャーによる自然消滅に期待し、その惑星を放棄した。二対の通信端末は何世代にも渡って秘匿され、後の支配国による検閲をも回避した。多くの祈りを内包する2つの端末は、やがてデリル・メルダ(独立した名画)と呼ばれるようになり、不屈の精神を表す自由の象徴として大切に受け継がれた。 関連記事 @Freeton2(設定補強・修正) 星間文明統一機構 セトルラーム共立連邦 ヴィニス・ベオトール(偽フリートン) イェルバーニ特別行政区 アルゼヌーク紛争
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マナまな 所属クラブ:天の世界 カンストティチ、権利に命を捧げていた 露店で大量のインクリを展示するなど自慢厨。 同名の高レベルクロエを所有している
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いつからサマナーの項目が一つだと錯覚していた? ムキムキマッチョの召喚獣と3Pし続ける職 ロリ 獣姦 3P 股間があつくなるな 説得は甘え
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原語 manner 和訳 名詞 礼儀、行儀、躾、心得、作法、礼法、礼式、律儀、礼節、節度、気立て、思いやり、気配り、配慮、慎み、常識、 礼 (れい/うや)、節操、 操 (そう/みさお)、仕種、所作、態度、姿勢、心構え、振る舞い、情け、 情 (じょう)、儀礼、敬い、謙り、恭敬、恭倹、心延 法 (ほう/のり)、法律、法令、条例、規則、掟、決まり、取り決め、慣わし、仕来り、律令、律法、戒律、戒、条約 慣用句・諺・四字熟語・未分類 礼儀作法、社交辞令、和敬清寂 公序良俗 漢字一字 礼、躾、儀、範、態、情、節、操、慎、敬、恭、謙、遜 法、令、律、則、規、掟、戒、誡 やまとことば ゐや(禮)、ゐやまひ(禮まひ)、ゐやごと(禮事)、つつみ(愼)、つつしみ(愼)、ことわり(理) のり(法)、おきて(掟) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①方法。態度。②作法。③風習。 大英和辭典 〔名〕[一]仕方,仕樣〔シヤウ〕,仕振〔シブリ〕,工合〔グアヒ〕,方法,方式,樣式.[二]風〔フウ〕,姿,風采〔フウサイ〕,體裁〔テイサイ〕,樣子,態度.[三]〔複〕①動作,舉動,行儀,作法.②立派ナ行儀,禮儀作法,禮儀(形容語ノナイトキ).[四]〔複〕風俗,習慣,風習(社會ノ).[五]習慣(個人ノ).[六]流儀,禮,式,型〔カタ〕(文學・美術上ノ).[七]種類,部類(屢複數ノ意味ニ用ヰル). 遵守せねばならない法律の意もあるか。定義不明の語。或いは生贄言葉。 英語では「作法」の意。 同義等式 原語単位 manner=作法 カタカナ語単位 マナー=礼儀 カタカナ語の類義語 モラル 附箋:M マ 英語
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魔法の扱いについてかいときますかなりてきとうです 魔法とは、マナというエネルギーを使い様々な現象を起こす技術の事を言います。 魔法には様々な体系がありそれぞれ用途や使用目的が異なります。 マナとは自然界に存在するエネルギーの事です。 太陽と世界樹(地上にあるか宇宙にあるかはきめてない)により生産され、地上へ届いています。 全てのものにマナが宿っており、自然(組み替えられていない)のマナは壁なども透過します(放射線みたいですね)。 魔術:主に人間が使う魔法です。自然界のマナを組み替える事で奇跡を起こします。 元々自然界のマナを組み替える技術はエルフが生まれつき使う事のできるものです。 人間とエルフの間に友好関係が築かれた事で人間にもその技術が伝わり(物語の200年程前)、改良されていきました。 しかし、人間の誰もが使える物では無く才能がある者にしかマナを扱う事はできません。 初級魔術程度ならば、3人に1人は使う事ができるでしょう。 使用には精神力を必要とするため短時間に何度も強力な魔術を使うことは難しいです。 人間の間に初めて伝わった魔法であるため以降の魔法体系の元となっています。 主な使用方法は、呪文(マナを組み替える式を簡略化したもの)を唱えることにより効果を発現させる事がほとんどです。 熟練者かつ何度も使い続けた魔術ならば詠唱短縮や詠唱破棄をしても効果を発現させる事ができるようになるでしょう。 初級魔術は覚えると日常生活に便利な小規模な魔術です。 小さい火を起こしたり魔法の手によって軽いものを持ち上げるといった事が可能です。 中級魔術は一般魔法使いの戦闘用に体系化された魔術です。 風の刃を作ったり炎の玉を撃ち出したりします。街中での使用は禁止されています。 上級魔術はかなり高位の魔法使いが使う事のできる魔術です。 効果は極めて強力なものが多く扱いが難しいです。一般人では存在を知らない人も多い魔術です。 精霊術:主にエルフが使う魔法です。自らが持つマナを使うことで自然界のマナに語りかけます。 エルフや妖精にしか使えません。 エルフは争いを好みません。 彼らが使う魔法は日常生活を便利にするために使われています。 エルフならば特に使用に必要な条件は無く、種火をつけたり風を起こしたりと初級魔術のような用途で使われる事が多いです。 うまく使えば自然の力を自在に操る事ができるため戦闘でもかなりの力を発揮すると考えられています。 しかし、エルフは争いを好まないためそのような目的に使うことは無いでしょう。 妖精が使う魔法も精霊術と同じものだと考えられています。 儀式術:主に人間が使う魔法です。使用には準備が必要ですがその分強力なものも多いです。 基本的な考え方は魔術と同じです。 魔術と異なる部分は魔術が呪文を唱えて効果を発現させるのに対し、此方は様々な材料や魔方陣を用意し正しい順番で儀式を行う事により効果を発現させます。 呪文を唱えるだけの魔術より手間がかかり、あまり使われない魔法ですが利点もあります。 術者の力量、精神力によらず魔法を使える。 広範囲を対象とする魔法の発動に適している。 儀式術と魔術を応用して、魔方陣を描いた媒体を使い魔法を使う者もいるようです。 思いついたら追加していきます
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マナルク アボリジニーのングルクウォンガ族神話に登場するメスのカンガルー。 関連: コールモング (息子)
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《マナの吸収》 No.733 Command <第九弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 ターン終了時まで、目標の〔「マナチャージ」を使用した相手キャラクター1枚〕が持つ「マナチャージ」の効果を無効とする。その後、あなたのデッキの上のカード2枚をアクティブ状態であなたのノードに加える。 「魔理沙いないの?あの壷なんだろ?」 Illustration:黒鴉 コメント 相手のマナチャージを防ぎ、かつ自分が倍の速度で加速する、加速カウンターカード。 最も効果が大きいのは相手が最序盤のマナチャージを潰した時だが、中盤以降も1枚で2枚のアクティブノードに還元できるため、完全に腐るというほどではない。 とはいえ、盤面に対しては一切効果が無いカードである以上、「加速して」「何をするのか」を明確にした上でデッキに投入したい。 関連 第九弾